El documento proporciona una introducción al programa de diseño gráfico CorelDraw X6. Explica que es uno de los programas de diseño vectorial más populares y permite crear diseños profesionales de manera sencilla. Además, describe cómo abrir y ejecutar el programa, crear nuevos documentos y abrir archivos existentes, y explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en CorelDraw X6.
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El documento proporciona una introducción al programa de diseño gráfico CorelDraw X6. Explica que es uno de los programas de diseño vectorial más populares y permite crear diseños profesionales de manera sencilla. Además, describe cómo abrir y ejecutar el programa, crear nuevos documentos y abrir archivos existentes, y explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en CorelDraw X6.
El documento proporciona una introducción al programa de diseño gráfico CorelDraw X6. Explica que es uno de los programas de diseño vectorial más populares y permite crear diseños profesionales de manera sencilla. Además, describe cómo abrir y ejecutar el programa, crear nuevos documentos y abrir archivos existentes, y explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en CorelDraw X6.
El documento proporciona una introducción al programa de diseño gráfico CorelDraw X6. Explica que es uno de los programas de diseño vectorial más populares y permite crear diseños profesionales de manera sencilla. Además, describe cómo abrir y ejecutar el programa, crear nuevos documentos y abrir archivos existentes, y explica las diferentes herramientas y funciones disponibles en CorelDraw X6.
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CorelDraw X6
DISEO GRAFICO - Nivel Bsico
1 Visita: www.systematic.edu.pe Introduccin
CorelDRAW X6 es la ltima versin y de los programas de diseo grfico ms populares del mercado. Con CorelDRAW X6 podr realizar de forma sencilla cualquier trabajo de diseo (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el mnimo esfuerzo.
Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de diseo vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le permitirn conseguir rpidamente cualquier efecto deseado. Adems, el paquete de aplicaciones de CorelDRAW dispone tambin de herramientas para disear y retocar imgenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento. .Objetivos El participante al concluir en presente mdulo estar en capacidad de: Crear diseos vectoriales. Disear diferentes formatos de diseo. Crear y editar imgenes en diferentes formatos. Aplicar las nuevas herramientas de la versin CorelDraw x6 Hacer uso de las ventanas del men Conocer las diferentes herramientas de creacin y de rellenos.
1. En el escritorio de Windows, hacer clic sobre el botn Inicio para abrir el men de mismo nombre o pulsar la combinacin de teclas <Control-Esc>
2. Clic en Todos los Programas Localizar la carpeta de CorelDRAW X6 en el men Inicio y situar sobre ella el puntero del ratn para abrir el submen correspondiente.
3. Hacer clic sobre el icono CorelDRAW X6 para ejecutar el programa. Clic
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 3 Visita: www.systematic.edu.pe
Ingresar a CorelDraw X6 desde el buscador
1. Clic en inicio 2. Clic en buscar programas y archivos 3. Escribir CorelDraw X6 4. Pulse Enter 5. Listo
Clic El programa se est ejecutando
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 4 Visita: www.systematic.edu.pe ENTORNO DE COREL DRAW X6
Crear un nuevo documento
Hacer clic sobre archivo /Nuevo
Se abre una nueva ventana de crear un documento nuevo a continuacin clic en aceptar.
Paleta de colores Opciones de hoja Barra de menu Hoja de diseo Caja de herramienta s Opciones de medida Barra de estado
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Aparecer una nueva hoja de papel en blanco sobre el rea de trabajo de la aplicacin.
Abrir un dibujo
Abrir el men Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinacin de teclas <Alt-A> Listos para empezar a trabajar
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Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <A>
Seleccionar la carpeta donde se encuentra el dibujo que se desea abrir.
En la lista central del cuadro de dilogo, seleccionar el dibujo que se desea abrir Haciendo clic sobre l, o bien, escribir directamente su nombre en el cuadro de texto Nombre de Archivo. Es posible seleccionar ms de un archivo manteniendo presionada la tecla <control> mientras se hace clic sobre los distintos nombres.
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Hacer clic sobre el botn Abrir.
Importar y Exportar Grficos Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Importar y Exportar grficos.
Importar: Es importante para traer imgenes en mapa de bits (jpg, png, gif etc.) a nuestra hoja de trabajo.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 8 Visita: www.systematic.edu.pe Exportar: Es importante para convertir nuestros trabajos realizados a diferentes formatos ejemplo: jpg, png, pdf etc.
Guardar y Cerrar un grfico Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Guardar y Cerrar grficos.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 9 Visita: www.systematic.edu.pe Imprimir un grfico Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Imprimir grficos. Adems hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuracin de la impresin.
Para tal fin se debe ir al men Archivo y dentro de l al men Impresin para acceder a preferencias que permite configurar el tamao de la hoja, orientacin y origen del papel, resolucin grfica, calidad de la impresin y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona aplicar luego para confirmar nuestra impresin damos una presentacin preliminar para finalizar y darle imprimir.
Barra de estado, Reglas, Cuadrculas, Lneas gua Para mostrar u ocultar cualquiera de estos elementos en la ventana de aplicacin de CorelDRAW:
a) Abrir el men Ver haciendo clic sobre su nombre o pulsando la combinacin de teclas <Alt-V>
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b) Hacer clic sobre los comandos que se encuentran dentro de ste submen, activando o desactivando el tilde de las casillas que se encuentran a la izquierda de cada comando, teniendo en cuenta que el tilde indica que esa opcin est activada.
Lneas de Dibujo Dentro del men Ver se encuentra la opcin Lneas de Dibujo que se activa o desactiva dando un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opcin est activada, sobre la izquierda de la misma aparece un punto negro.
Las opciones de lneas de dibujo disponibles son dos:
Lneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni contornos.
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Lneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones, mezclas intermedias, etc.
Dentro del men Ver, tambin se encuentra la opcin Calidad de Presentacin. Tambin presenta varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal condicin cuando el punto negro aparece a la izquierda.
Las opciones de calidad de presentacin disponibles son:
Borrador: Muestra rellenos slidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de baja resolucin.
Normal: Muestra todos los rellenos y mapas de bits de alta resolucin.
Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualizacin posible.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 12 Visita: www.systematic.edu.pe Barra de Herramientas
HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Herramientas de seleccin Herramientas de edicin Herramientas de navegacin y modificacin
Herramientas de dibujo o diseo Herramientas de relleno inteligente Herramientas de formas de dibujo Herramienta de texto Herramienta tabla Herramientas de cotas Herramientas de conexiones Herramientas interactivas Herramientas de color, relleno y contorno
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Seleccion Para seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operacin se realiza haciendo un clic sobre el botn que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada.
Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta quedar representada mediante ocho pequeos cuadrados denominados Tiradores.
Si se desea seleccionar ms de un objeto se procede de la misma manera que para seleccionar uno solo pero adems se deber presionar simultneamente la tecla SHIF y se continuar haciendo clic en cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. O bien, se puede crear un rectngulo imaginario alrededor del grupo de objetos que se desea seleccionar, haciendo un clic sobre la esquina superior izquierda de dicho rectngulo y manteniendo presionado el botn izquierdo del Mouse, arrastrar hasta la esquina opuesta.
Elemento seleccionado
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Seleccin a mano alzada
Tiene la misma funcin que la herramienta de seleccin, esta herramienta deja una lnea gua para su ubicacin exacta.
Muy importante: Al seleccionar elementos podemos editar utilizando las opciones de edicin en el men que son:
Seleccin alrededor de los objetos
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Copiar Esta opcin del men permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera. Para realizar esta operacin es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al men Edicin y dentro de l seleccionar la opcin Copiar.
3. Ir nuevamente al men Edicin y seleccionar la opcin Pegar.
4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.
Cortar Esta opcin del men permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera, pero se diferencia del anterior porque elimina de la posicin original el objeto seleccionado y lo "pega" en la nueva posicin. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque mientras no sea seleccionado otro, ste permanece en el portapapeles y puede utilizarse tantas veces como se quiera. Para realizar esta operacin es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al men Edicin y dentro de l seleccionar la opcin Cortar (el objeto desaparece de su posicin original).
3. Ir nuevamente al men Edicin y seleccionar la opcin Pegar.
4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.
Men edicin
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 16 Visita: www.systematic.edu.pe Mover Para mover un objeto dentro de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder seleccionarlos.
3. Mantener presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posicin.
4. Soltar el botn izquierdo del Mouse.
Eliminar Para eliminar un objeto de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Abrir el men edicin y seleccionar la opcin eliminar.
Tambin se puede eliminar el objeto seleccionado presionando la tecla SUPRIMIR. Se puede recuperar un objeto eliminado por error, presionando la combinacin de teclas <Control- Z> inmediatamente despus de la operacin de borrado.
Duplicar y Clonar Para duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto.
2. Abrir el men edicin y seleccionar la opcin duplicar o clonar.
Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de usar el portapapeles. La operacin de clonacin copia tambin los efectos que se hayan aplicado al objeto original (mezcla, silueta, extrusin, etc.).
HERRAMIENTAS DE EDICIN O DAR FORMA
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 17 Visita: www.systematic.edu.pe Forma: Esta herramienta permite modificar un objeto o carcter de texto mediante la manipulacin de nodos.
1. Seleccionar la figura a modificar
2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre ella. Los tiradores del objeto seleccionado cambiarn para mostrar los puntos de inflexin de la curva.
3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo que se desea modificar y manteniendo pulsado el botn izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posicin. Para modificar la flexin de un segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.
Las lneas discontinuas indican que esta activada la herramienta forma
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Pincel Deformador Cambiara la forma de un objeto arrastrando el cursor a lo largo de su contorno
Pincel Agreste Permite distorcionar el borde de un objeto arrastrando el cursor a lo largo de su contorno
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 19 Visita: www.systematic.edu.pe Transformacion libre Esta herramienta permite al objeto sellecionado Girar,inclinar,reflejar y escalar objetos
Elemento normal
Girar , inclinar, reflejar y escalar objetos
Difuminar Permite cambiar el borde de un objeto arrastrando el cuersor a lo largo se du contorno
A la izquierda elemento normal, derecha elemento difuminado
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 20 Visita: www.systematic.edu.pe Espiral Permite aadir efectos de remolino arratrando el cursor x el contorno de un objeto
Ezquierda estralla normal, derecha estrella con efecto de remolino
Atraer Permite modificar las formas de los objetos atrayando los nodos hacia el cursor
Mantener presionado clic izquirdo par lograr el efecto
Rechazar Permite modificar las formas de los objetos alejando los nodos hacia el cursor
Mantener presionado clic izquirdo par lograr el efecto
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 21 Visita: www.systematic.edu.pe HERRAMIENTAS DE MODIFICACION Y NAVEGACION
Modificacin:
Recortar Esta herramienta sirve para quitar reas que se encuentran fuera de una seleccin Ejemplo: 1-imagen normal
2-seleccionando imagen para recortar
3-presionar ENTER para recortar la imagen
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 22 Visita: www.systematic.edu.pe
Cuchillo Para utilizar esta herramienta, se debe tener en cuenta:
1. Hacer clic sobre el botn de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botn.
2. Cuando stas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo clic sobre ella.
3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea cortar.
4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el botn izquierdo para cortar la curva.
Borrador Para utilizar esta herramienta, se debe tener en cuenta:
1. Hacer clic sobre el botn de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botn.
2. Cuando stas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo clic sobre ella.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 23 Visita: www.systematic.edu.pe
3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea borrar.
4. El puntero tome la forma de un crculo que representar una goma de borrar y la superficie de borrado.
Eliminar segmento virtual Esta herramienta elimina los segmentos superpuestos de los objetos
1-imagen normal
2- imagen recorada con segmento virtual
NAVEGACIN
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Zoom La herramienta del Zoom permite abrir una ventana con las siguientes opciones:
Esta herramienta permite adems de ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o reducir una determinada superficie seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere trabajar con mayor precisin sobre un determinado objeto.
Mano La herramienta Mano se utiliza para visualizar los objetos con arrastre del documento hacia cualquier lado del documento.
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HERRAMIENTAS DE DIBUJO O DISEO
Mano Alzada Dibujar curvas y segmentos de lneas rectas
Lnea de dos puntos Permite dibujar una lnea recta trazndola desde el punto inicial hasta el punto final
Bzier Dibujar lneas curvas y rectas segmento a segmento
Permite dibujar curvas siguiendo los pasos detallados a continuacin:
1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva.
2. Presionar el botn izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere terminar el dibujo de la curva.
3. Soltar el botn izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final, CorelDraw X6 crear un objeto cerrado, dando por terminado ese dibujo.
Tambin es posible crear una lnea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad es necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final de la recta y volver a cliquear.
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Dibujando con Bzier
Medios Artsticos Aadir efectos de pincel, de diseminador y caligrficos mediante trazos a mano alzada
Pluma Dibujar curvas en segmentos y previsualizar cada segmento mientras se dibuja
Esta herramienta se selecciona dentro de las opciones de mano alzada y permite crear dibujos con lneas de gran grosor. Para poder dibujar con esta herramienta se debe mantener presionado el botn izquierdo del Mouse mientras se desplaza el puntero por la superficie de la hoja. La seleccin de esta herramienta es similar a las opciones anteriores. Se presiona el botn izquierdo sobre la herramienta de mano alzada y luego se selecciona la herramienta correspondiente haciendo un clic sobre la misma.
B-Spline Dibujar lneas curvas mediante la configuracin de puntos de control que siguen la forma de la curva sin dividirse en segmentos.
Polilnea Permite Dibujar curvas conectadas y lneas rectas en una accin continua
Curva de 3 puntos Dibujar una curva arrastrando el cursor desde el punto inicial hasta el punto final para, a continuacin, colocar el punto central
Herramientas formas de dibujo
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Estas herramientas que se describirn a continuacin tienen la particularidad de que su forma de uso es similar entre ellas a pesar que cada una presenta distintas particularidades.
Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la buscada. En el momento de realizar la figura el botn izquierdo del Mouse cumple la funcin de lpiz. Es importante mantener presionado ese botn mientras se arrastra el Mouse para completar el dibujo.
A continuacin se mencionan las ms importantes:
Rectngulo: Permite realizar rectngulos de diferentes tamaos dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un cuadrado perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse.
Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un crculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse.
Polgono: Permite crear en la hoja de trabajo, un polgono con cierta cantidad de lados previamente definidos. Para definir los lados del polgono es necesario, antes de dibujarlo,
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 28 Visita: www.systematic.edu.pe hacer dos clics sobre la herramienta polgono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se puede crear un polgono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse.
Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite definir el nmero de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que permite utilizarla. As mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los casos anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse para dibujar.
HERRAMIENTA DE TEXTO
Texto artstico: se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es necesario activar la herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la hoja donde se desea escribir. A continuacin se procede a escribir el texto.
Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier punto de la superficie del elemento de texto deseado.
Marco de Texto: Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.
Las herramientas que hemos conocido hasta ahora en el manual, nos ayudaran a crear y modificar elementos, pero para la elaboracin de logotipos tenemos que conocer las siguientes herramientas que nos ayudaran a editar con mejor facilidad diferentes formas de diseo y fusionando elementos para luego transformarlos.
Combinar, soldar, recortar e intersectar
Combinar: este comando genera un vaco en la interseccin de dos o ms objetos
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1-seleciona los objetos
2- Y presiona Ctrl+L
3- ejemplos
DAR FORMA A OBJETOS Mediante esta tcnica de creacin podemos obtener formas a partir de otras. Para esto tienes que haber como mnimo dos objetos que seleccionados activarn las funciones desde el men Organizar/Dar forma o en la barra de propiedades:
SOLDAR Permite unir dos o ms objetos simples, para crear nuevos objetos. Si vamos al men Organizar/Dar forma/Dar forma nos abre una ventana acoplable en la parte derecha de la pantalla.
Primero selecciono el objeto origen, luego presione el botn Soldar y hago clic en el objeto destino.
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RECORTAR Para usar esta opcin desde la barra de propiedades debemos seleccionar los objetos, el primero seleccionado ser el que ejecute el corte. En el ejemplo seleccionamos el crculo primero y luego el cuadrado con la tecla MAYUS, al separarlos nos da la figura que vemos:
INTERSECCIN Objeto de origen Objeto de origen Objeto de destino Objeto de destino
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 31 Visita: www.systematic.edu.pe Debemos seleccionar los objetos. Luego aplicar Interseccin desde la barra de propiedades, al separarlos nos da la figura que vemos:
OTROS
EJEMPLO: DAR FORMA A OBJETOS
1._vamos a crear una flor. Hacemos primero una elipse, luego le hacemos dos clics para que aparezca su eje de rotacin, el cual movemos hacia abajo como muestra la imagen.
2._ Luego cogemos del tirador superior derecho y arrastramos unos 15 grados aproximadamente. Duplicamos 5 veces haciendo clic derecho al mismo tiempo que rotamos.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 32 Visita: www.systematic.edu.pe Luego seleccionamos todas las elipses y presionamos el botn Soldar de la barra de propiedades.
3._ Luego creamos un crculo para recortar la flor en el centro. Seleccionamos ambos objetos y clic en el botn Recortar de la barra de propiedades.
11 LABO
IOS 4._ Finalmente la flor necesita de hojas. Creamos dos crculos y los superponemos como vemos en la imagen de la izquierda. Seleccionamos ambos objetos y clic en el botn Intersectar de la barra de propiedades. El resultado ser la interseccin de ambos crculos.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 33 Visita: www.systematic.edu.pe Esto nos servir como una hoja de la flor, la duplicamos y la ubicamos a ambos lados de la flor.
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Mezcla Genera una mezcla entre dos objetos o ms objetos (dibujo o texto artstico), esta mezcla har que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la fusin de los colores de relleno de ambos objetos.
Para aplicar este efecto realice lo siguiente: 1- seleccione la herramienta de la mezcla interactiva
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2-utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.
3- luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.
Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:
1- seleccione la herramienta mezcla interactiva.
2- utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla ALT.
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3- ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.
Las opciones de esta herramienta las podemos encontrar en barra de propiedades
Nos muestra diversas opciones incluso para quitar el efecto
Silueta Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1- Seleccione el objeto.
2- Seleccione la herramienta de la silueta interactiva.
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3- Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelta el mouse.
4- Finalmente se tiene la silueta
Las opciones de esta herramienta aparecern en la barra de propiedades de la siguiente manera:
A. Defina la direccin de la silueta.
Al centro: genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opcin permite definir nicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.
Dentro: genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.
Fuera: genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre siluetas.
B. indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.
C. define el espacio entre las etapas o siluetas.
D. controla la cantidad de colores visibles en la silueta. E. define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta. Si el objeto tenia originalmente solo contorno, nicamente se podr establecer un color de contorno en esta opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el relleno. A B C D E F G
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F. modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.
G. elimina el efecto.
Distorsionar
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapa de bits). Existen 3 efectos de distorsin, estos son:
Empujar y tirar
Torbellino
Cremallera
EMPUJAR Y TIRAR Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia adentro y hacia afuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta distorsin
3. Seleccione el botn empujar y tirar en la barra de propiedades.
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4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecha o izquierda
5. Finalmente el objeto tiene distorsin.
Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la barra de propiedades.
A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionados(s) u combinados.
H A B C D E F G
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 39 Visita: www.systematic.edu.pe B. Activa la distorsin
C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opcin para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efectos.
D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo
E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin dentro o fuera del objeto.
F. Convierte el objeto a curvas.
G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto hacia el objeto seleccionado.
H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.
Sombra Aplica una sombre a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar eliminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo, imgenes, objetos agrupados, etc.
El efecto de sombre tiene dos estilos, estos son los siguientes:
Sombra paralela Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin que es iluminada desde la parte frontal. Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicara sombra.
2. Seleccione la herramienta sombra.
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3. Presione luego arrastre desde el centro del objeto hacia afuera.
4. Suelte el mouse para fijar la sombra.
Sombra de perspectiva
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 41 Visita: www.systematic.edu.pe Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierda, derecha, superior e inferior).
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicara la sombra.
2. Seleccione la herramienta sombra
3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.
4. Suelte el mouse para fijar la sombra.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 42 Visita: www.systematic.edu.pe
Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.
Separar la sombra de un objeto
1. Seleccione la sombre de un objeto
2. Haga clic en organizar descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra
Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en efectos borrar sombra.
Envoltura Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de envoltura o molde. Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 43 Visita: www.systematic.edu.pe
2. Seleccione la herramienta envoltura
3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura
4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.
Las opciones de esta herramienta aparecen en la barra de propiedades
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 44 Visita: www.systematic.edu.pe
Extrusin Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.
2. Selecciona la herramienta extrusin
3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusin.
4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 45 Visita: www.systematic.edu.pe 5. Y listo.
Las opciones de este efecto se encuentran en la barra de propiedades
Transparencia Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que vean los objetos situados dentro del mismo. La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno comn, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con degrad, con patrn, con textura.
Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione en objeto.
2. Seleccione la herramienta transparencia
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 46 Visita: www.systematic.edu.pe
3. Seleccione un tipo de transparencia de la barra de propiedades
4. Ahora una cantidad de transparencia.
5. Finalmente el objeto se hace transparente.
Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.
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Proyecto diseo de un Volante
Configuracin del rea de Trabajo
CONFIGURAR HOJA
Al iniciar CorelDraw X6 se abre por defecto una pgina de dibujo en tamao carta, pero se puede modificar este formato predeterminado desde la barra de propiedades, en donde inclusive podemos cambiar el tamao de la pgina a las medidas que necesitemos, cambiar la orientacin de la pgina (horizontal, vertical) y cambiar las unidades de nuestras reglas. Pasemos a preparar nuestra hoja de trabajo para el volante.
1._ En la barra de propiedades Seleccionar de la lista desplegable Tipo y tamao de papel el formato A4. A continuacin clic en el botn orientacin Horizontal
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 48 Visita: www.systematic.edu.pe
MANEJO DE LNEAS GUAS
El volante estar distribuido en un formato A5 pero lo ubicaremos en una hoja A4 para tener dos volantes en una sola hoja.
1._ Debemos llevar el punto cero de las reglas a la esquina superior izquierda de la hoja. Ahora ya tenemos el inicio de la regla horizontal y vertical en la esquina de la hoja. Ntese el tamao en milmetros de la hoja en las reglas.
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2._Luego ubicaremos lneas gua a la mitad de la hoja e incluso los mrgenes del espacio que usar el volante. Ubicaremos primero las guas verticales, para eso arrastraremos de la regla vertical una lnea gua hasta el punto cero vertical de la hoja. Pero para ubicar las guas con medidas exactas debemos hacer doble clic para entrar a las Opciones de lneas gua
3._ Queremos que la lnea gua que acabamos de crear est en la posicin 0.00 de la hoja, entonces escribimos ese valor en el recuadro de insercin y clic en el botn Mover. Y como queremos dividir la hoja en dos y sabemos que tiene de ancho 297 mm. escribimos el valor 148.5 para luego hacer clic en el botn Aadir. Finalmente ubicaremos una tercera lnea gua en la posicin 297. El resultado lo tenemos en la figura siguiente:
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4._ Ahora colocaremos las lneas gua horizontal. De la misma forma jalamos una lnea de la regla horizontal a la posicin 0 de la hoja y hacemos dos clic para entrar al cuadro de dilogo Opciones. El primer valor ser 0 y el segundo valor ser -210 mm.
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5._ Ahora colocaremos los mrgenes de la hoja. Pongamos 10 mm. De margen a todos los lados, para eso hacemos dos clic en cualquier lnea gua y entramos a las Opciones de lneas gua. Vamos a Aadir 2 guas verticales y 2 horizontales en las siguientes posiciones
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Ya tenemos la hoja A4 dividida en dos A5 y con mrgenes de 10 milmetros a todos los lados.
Ya podemos comenzar a realizar la etapa del diseo propiamente dicho. La ubicacin de las lneas gua es sumamente importante antes de empezar a componer una pieza grfica.
Antes de comenzar a ubicar las lneas gua tambin debemos tener en claro el formato de la hoja a usar.
Transformacin de formas CREACIN Y SELECCIN DE OBJETOS
Con CorelDRAW12 puedes dibujar rectngulos, cuadrados y realizar distintas formas de diseos. Es posible dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la altura. Despus de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o ms esquinas. Para el ejemplo del volante que estamos realizando vamos a mostrar cmo crear y seleccionar las formas.
CREAR FORMAS BSICAS 1._ Abra el men lateral Rectngulo y haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 Puntos
2._ En la ventana de dibujo site el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectngulo, arrastre para definir la anchura; soltar el mouse para definir el punto de altura, arrastre el mouse y clic izquierdo para finalizar. Dibujar dos rectngulos, al mayor darle un color Morado pascua y al menor un color negro de la paleta de colores. Guimonos de la imagen siguiente:
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3._ Ahora crearemos los textos. Escribimos "aerbicos", "danzas" y "bailes". Seguidamente es daremos un tipo de letra, para este ejemplo usamos Lucida Console pero usted puede usar el tipo que ms le parezca.
PARA SELECCIONAR LOS OBJETOS.
Un objeto: Haga clic en un objeto con la herramienta Seleccin.
Varios objetos: Mantenga presionada la tecla (Mayus) y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar.
Todos los objetos: Haga clic en Menu Edicin /Seleccionar todo Objetos.
Objeto grupo anidado: Presione la tecla Ctrl haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de seleccin.
4._ En este caso seleccionamos los tres objetos de texto seleccionando uno y con Mayus agregamos a la seleccin los otros dos textos. Le damos un tipo de letra desde la barra de propiedades.
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TRANSFORMACIN DE OBJETOS
PARA CAMBIAR EL TAMAO DE UN OBJETO Cambiar el tamao de un objeto seleccionado: Arrastre cualquiera de los tiradores de seleccin de los vrtices.
Estirar un objeto seleccionado al cambiarlo de tamao: Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de seleccin.
Escalar a proporcin: Mantenga pulsada la tecla Mayus mientras escala el objeto, de esta manera se escala manteniendo la proporcin en el ancho y en el alto.
PARA GIRAR UN OBJETO Seleccione un objeto. Haga clic en el menu Ventana / Ventanas acoplables / Transformaciones / Girar. Desactive la casilla de seleccin Centro relativo en la ventana acoplable Transformaciones.
Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posicin actual, active la casilla de seleccin Centro relativo. Escriba un valor en el cuadro ngulo.
EJEMPLO: TRANSFORMACIN DE OBJETOS
1._ En este paso escalaremos y giraremos el objeto de texto "aerbicos" con los mtodos especificados anteriormente.
Hacemos dos clics al texto para obtener los tiradores de rotacin. Ubicamos el cursor sobre cualquiera de ellos y mantenemos presionada la tecla Ctrl para restringir la rotacin en ngulos de 15. Ya debemos tener nuestro texto como muestra la imagen.
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2._ Luego lo escalaremos de manera proporcional presionando la tecla Mayus mientras arrastramos del tirador de seleccin.
3._ Ya que estamos creando textos, hagamos de una vez los dems textos que irn en el volante, a los que posteriormente le daremos efectos. Escribimos los textos "Municipalidad de Lima", "INICIO: 06 DE JUNIO", "Av. Garcilaso de la Vega 315 Telf.: 254-6654" y "VACANTES LIMITADAS"
De la misma forma escalamos los dems textos y los posicionamos en la pgina de dibujo ms o menos como vemos en la imagen siguiente:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 56 Visita: www.systematic.edu.pe Nota: Si al ingresar los textos la primera letra esta en mayscula tendrs que desactivar la casilla de seleccin "Poner en mayscula la primera letra de las frases " ubicando en el men texto/Herramienta de escritura /Correccin rpida. Si el texto est ya digitado vuelve a editarlo presionando las teclas CTRL + MAYUS + F seleccionando uno por uno
Edicin de formas y Dibujo
OPERACIONES CON OBJETOS DE CURVA La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos.
Al aadir nodos, aumenta los segmentos y tambin el control sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Los nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente.
Existen cuatro tipos de nodos: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.
Los Asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina.
Los Uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. independiente.
Los Simtricos hacen que su curva de interseccin adopte la forma de una curva
Los de Lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
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PARA CONVERTIR LOS OBJETOS EN OBJETOS DE CURVA Cuando creamos formas bsicas, los objetos se encuentran restringidos al usar la herramienta Forma. Por ejemplo si nos posicionamos en el cuadro mayor e intentamos modificar sus nodos, lo que se origina es que los vrtices de esquina se redondean. Para liberarlo de ese estado predeterminado y poder modificar los nodos debemos Convertir a curvas al objeto.
Los vrtices de esquina se Redondean al intentar modificar con la herramienta forma
Barra de Propiedades Editar curva, polgono y envoltura
Componentes de una curva
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 58 Visita: www.systematic.edu.pe EJEMPLO: EDICIN DE FORMAS
1._Seleccione el objeto.
2._Haga clic en Menu Organizar / Convertir a curvas. Tambin puede presionar el atajo de teclas Ctrl+Q
3._Seleccionar el nodo superior derecho y ubquelo en una posicin ms o menos como se muestra:
DIBUJO DE FORMAS
Entraremos a la parte ms potente del CorelDraw que es el dibujo de formas. Para dibujar formas en CorelDraw existen diversas tcnicas. Le sugerimos que antes de hacer dibujos tenga hecho un boceto a mano.
Si el dibujo fue hecho por un ilustrador sobre papel, podemos escanear la imagen y redibujarla con la herramienta lpiz Bzier.
Tambin podemos dar forma a un objeto creando una forma bsica, convertirla a curvas y empezar a editar los nodos dndole la forma al objeto.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 59 Visita: www.systematic.edu.pe Si es que la imagen preparada en papel tiene colores planos y luego la escaneamos, sabemos que obtendremos una imagen en mapas de bits. Existe una aplicacin de Corel llamada CorelTrace, el cual permite vectorizar un mapa de bits. Cuando vectorizamos un mapa de bits podemos editarlo en CorelDraw puesto que una imagen vectorial est conformada por nodos y segmentos de curva.
EJEMPLO: USO DE DIBUJO DE FORMAS
1._ Continuando con el ejemplo del volante vamos al men Archivo/Importar selecciona el archivo dance.jpg del CD ROM de trabajo. Emplearemos el mtodo de redibujado. Una vez que tengamos la imagen creamos un elipse ms o menos del tamao de la silueta de la imagen. Luego convertimos la elipse a curvas y vamos agregndole nodos para dar la forma a las curvas correctamente.
2._ Otra forma de redibujar la imagen mapa de bits es utilizando la herramienta Bzier. Creamos un nodo y vamos creando nodos siguiendo el recorrido de la silueta de la imagen. Es importante que cerremos la curva para poder darle color al objeto.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 60 Visita: www.systematic.edu.pe OPERACIONES CON CONTORNOS El aspecto de las lneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. Tambin puede eliminar una lnea o contorno, as como crear sus propios estilos de lnea o contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la lnea.
CorelDRAW tambin permite copiar el color de un contorno en otros objetos, convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno. Tambin es posible aadir puntas de flecha a las lneas y curvas. Adems, puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. El establecimiento del lmite de esquinado para los contornos permite especificar el ngulo a partir del cual la unin de dos lneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta).
Para especificar la configuracin de lneas y contornos
Seleccione un objeto.
Abra el men lateral de la herramienta Contorno Haga clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno .
Especifique las configuraciones que desee.
EJEMPLO: OPCIONES DE PLUMA DEL CONTORNO
1._ En el ejemplo del volante dibujamos una lnea con la herramienta Bzier tal como vemos en la imagen de la derecha.
2._ Luego vamos a las opciones de Pluma de contorno y le damos un color Amarillo fuerte de la paleta de colores.
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3._ Le crearemos una curva estilizada tipo caligrfica a la lnea. Para eso debemos aumentar el grosor y modificar las opciones de Caligrafa en Estirar y ngulo, tal como vemos en la imagen siguiente:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 62 Visita: www.systematic.edu.pe CAMBIO DE ORDEN DE OBJETOS
El orden de los objetos dentro de una capa se puede cambiar envindolos adelante o atrs. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin colocando uno sobre otro, as como invertir el orden de varios objetos.
Los tres objetos (izquierda) se ordenan para crear la imagen final (derecha).
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 63 Visita: www.systematic.edu.pe PARA CAMBIAR EL ORDEN DE UN OBJETO Seleccione un objeto. Haga clic en el menu Organizar / Orden y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes opciones:
Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos. Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos. Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico. Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.
Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opcin deseas Aplicarle
EJEMPLO: ORDEN DE OBJETOS
1._ En el ejemplo del volante duplicamos la silueta dos veces. Para esto arrastramos la silueta y mantenemos presionada el botn izquierdo y antes de soltar hacemos clic en el botn derecho para soltar los dos botones al mismo tiempo. Esta es una tcnica un poco difcil al principio pero cuando la domine es la forma ms rpida de duplicar los objetos. Aprovechamos para darles color a las copias.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 64 Visita: www.systematic.edu.pe 2._ Con la herramienta seleccin movemos el objeto del medio posicionndolo Hacia atrs del objeto de la derecha mediante el atajo de teclado Mayus+AvPg. Luego seleccionamos el objeto de la izquierda y tambin lo enviamos Hacia atrs con Mayus+AvPg.
EFECTO ENVOLTURA Si dibujamos unos objetos y luego pulsamos el botn de envoltura interactiva, se forma alrededor de los objetos una malla de puntos rojos y nodos que ser la envoltura que envuelva a todos los objetos, pudiendo modificar posteriormente la envoltura creada.
Nodos que permiten modificar la envoltura
En la parte de la derecha se puede ver el resultado final despus de haber modificado la envoltura que envuelve a los objetos.
En la barra de propiedades aparecen una serie de botones para ajustar las propiedades de la envoltura como, aplicar envoltura por lnea o por arco, modos de envolturas y tambin tiene una serie de envolturas predefinidas que podemos seleccionar.
1._ En el ejemplo del volante que venimos realizando aplicaremos el efecto de envoltura. Para esto seleccionar el rectngulo negro que creamos al principio, luego ir a la caja de herramientas y escoger del men lateral la herramienta de envoltura interactiva.
2._ En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos clic en el botn de Modo envoltura de arco nico. Cogemos los nodos del centro y los acomodamos formando unos arcos como vemos en la siguiente imagen:
3._Tambin podemos aplicar este efecto de envoltura con los textos. En el ejemplo, hagamos envoltura a los textos que vemos en la imagen siguiente.
As es como debe ir quedando el diseo del volante hasta el momento:
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EFECTO DISTORSIN
Esta herramienta permite modificar y deformar un objeto, nos permite distorsionar de varias maneras: distorsin empujar y tirar en el que se puede seleccionar el nivel de amplitud, distorsin en cremallera, distorsin torbellino, tambin tiene una serie de modelos predefinidos de distorsin, en los que podemos aadir nuevos modelos. Para aplicar el efecto hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botn de distorsin interactiva y elegir las distintas maneras de distorsionar el objeto. Estos estilos de distorsin los activamos desde la barra de propiedades:
A continuacin vamos a ver distintos ejemplos de distorsin aplicada a un rectngulo siendo el resultado final como el que aparecer a continuacin.
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Distorsin empujar y tirar distorsin torbellino distorsin cremallera
EJEMPLO: APLICAR DISTORSIN
1._ En el ejemplo del volante aplicaremos el efecto de distorsin. Para esto creamos una elipse, luego ir a la caja de herramientas y escoger del men lateral la herramienta de distorsin interactiva.
2._ En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos clic en el botn Distorsin torbellino. Presionamos clic izquierdo sobre el crculo y vamos dando vueltas sin soltar el botn izquierdo. Tambin podemos dar esta distorsin de torbellino dando valores en la barra de propiedades como vemos en la siguiente imagen:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 68 Visita: www.systematic.edu.pe 3._Hacemos varias copias de este objeto y les damos colores distintos para situarlos arbitrariamente, as como se muestra en la imagen:
As es como debe quedar el diseo del volante:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 69 Visita: www.systematic.edu.pe 4 Para terminar el trabajo seleccionamos todos los elementos y vamos al men Organizar / Agrupar o presionamos el atajo Ctrl+G, para hacer que todos los elementos sean uno solo. Hacemos una copia mediante arrastre y ubicamos el grupo copiado en el otro lado de la hoja. Si es necesario colocar dos lneas con la herramienta lpiz en el centro superior e inferior de la hoja tal como vemos en la imagen siguiente.
Finalmente el diseo del volante se ver como muestra la imagen siguiente
Herramientas de color, relleno y contorno
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color
Relleno y contorno
Cuenta gotas de color Permite tomar muestras de colores de objetos o imgenes y aplicarlas a otros objetos Ejemplo: 1- Selecciona el elemento que deseas darle color
2- Selecciona la herramienta cuentagotas
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3- Dirige el puntero del mouse al color que quieres elegir
4- Aplicar el color al elemento seleccionado anteriormente
Cuentagotas de atributos Copiar atributos de objeto como relleno, contorno, tamao y efectos y aplicarlos a otros objetos Ejemplo: 1- Selecciona el elemento que deseas darle color
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2- Selecciona la herramienta cuentagotas de atributos
3- Dirige el puntero del mouse al atributo en este caso el degradado en el objeto
4- Aplicar el color al elemento seleccionado anteriormente
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Pluma de contorno Permite crear un recuadro sobro una figura determinada. Se puede seleccionar el grosor del contorno dentro de las opciones que presenta la herramienta. La seleccin y utilizacin es similar a las anteriores previamente explicadas.
La persiana Pluma permite modificar rpidamente las opciones de contorno, como ser colores, grosor, etc.
Muy importante si damos doble clic en pluma de contorno ya sea en la ventana de la caja de herramientas o de la pluma que est cerca de la palta de colores nos aparecer en siguiente cuadro de edicin de la pluma de contorno.
Esta ventana nos permite editar en solo la pluma en sus formas siguientes: Color del contorno, Anchura del contorno, Estilo de contorno etc.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 74 Visita: www.systematic.edu.pe Color del contorno Nos permite elegir color mediante visualizadores de color y paletas de colores
Rellenos Relleno y paleta de colores Estas opciones estn muy ligadas entre s porque permiten modificar el color, relleno, textura y trama de una figura. Para modificar texturas y rellenos se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las opciones que se encuentran activas en ese momento. Para la paleta de colores se utilizan los botones de la barra de desplazamiento para visualizar el resto de los colores que no estn en ese momento en la pantalla de trabajo.
Relleno informe Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Permite escoger un modo de color a una librera de colores, Muestra las opciones del modo de color elegido.
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Relleno de degradado Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores.
Relleno de dos colores
Relleno personalizados
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Adems del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cnico y cuadrado.
Radial
Cnico
Cuadrado
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Relleno de patrn Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
Adems del patrn de dos colores existe tambin el patrn en color y patrn de mapa de bits. Estos ltimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.
Patrn de mapa de bits
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 78 Visita: www.systematic.edu.pe Relleno de textura Relleno generado fractalmente que de forma predeterminada, rellana un objeto a un rea con una nica imagen en lugar de con una seria de imgenes repetidas.
Relleno PostScript Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
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Relleno Interactivo
Esta herramienta permite modificar los colores de relleno de una figura, como tambin la textura, estilos de rellenos, etc. Para utilizarla es necesario primero, activar la herramienta desde la paleta. Una vez que esto ocurre se activaran en la pantalla distintas ventanas que permiten modificar los estilos y rellenos de la figura seleccionada.
Una vez elegida la trama y el relleno que se quiere utilizar, se abre un recuadro sobre la figura (manteniendo el botn izquierdo del Mouse presionado) y esa figura recuadrada tomara los valores adoptados previamente.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 80 Visita: www.systematic.edu.pe Rellano de malla
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier direccin para usarse como rellenos en los objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las intersecciones de las filas y las columnas, la edicin de estos nodos se realiza utilizando la herramienta forma y todas las funciones que contiene esta herramienta, es decir se podr agregar o eliminar nodos, modificar su posicin, convertir trayectos a recta o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores.
Para aplicar un relleno de malla un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.
2. Seleccione la herramienta malla
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 81 Visita: www.systematic.edu.pe 3. Defina la cantidad de filas y columnas en la barra de propiedades o simplemente haciendo clic en diferentes lados del objeto.
4. Con la herramienta forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la paleta de colores. 5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla. 6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final depender del tiempo que se ha empleado en su desarrollo. 7. Finalmente utilizando la herramienta sombra ya est lista la figura.
Las opciones de estas herramientas se encuentran en la barra de propiedades.
A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir el relleno del objeto seleccionado.
B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos.
C. Opciones de nodos.
D. Color del nodo
E. Transparencia
F. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.
Al definir la malla en el interior de un objeto aparecern nodos o puntos de color en la interseccin de las lneas que conforman la malla.
Para seleccionar estos puntos solamente haga clic usando la herramienta relleno interactivo de malla.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 83 Visita: www.systematic.edu.pe Tambin puede seleccionar ms de un nodo encerrndolos en un rea.
Aplicar color Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la paleta de colores.
Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la paleta de colores.
Diseo final realizado con Malla.
Se aplicara rellano de malla al dibujo original para darle un efecto realista.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 84 Visita: www.systematic.edu.pe Desarrollo de las principales ventanas del menu
Menu Organizacin:
Transformaciones
Posicin: Esta opcin permite modificar la ubicacin de los objetos seleccionados dentro de la hoja de trabajo. Se utiliza el men Organizar y dentro de l la opcin posicin.
La forma ms sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botn izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posicin.
Girar: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para utilizar esta opcin se debe ingresar al men organizar y seleccionar la opcin Rotar.
Existe la forma sencilla y rpida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar un objeto sin entrar al men de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de seleccin por otros en forma de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vrtices de la figura seleccionada.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 85 Visita: www.systematic.edu.pe
Escalar y reflejar: permite cambiar el tamao de un objeto especificando un porcentaje y reflejado
Tamao: Dentro del mismo men anterior se encuentra la opcin de Tamao, que permite modificar el tamao de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y ms sencilla de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 86 Visita: www.systematic.edu.pe ORDEN
Enviar hacia delante y enviar hacia atrs: Estas dos herramientas permiten modificar la visualizacin de los objetos de una pgina que se puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando una u otra podemos enviar atrs un objeto o colocarlo delante de otro. Las opciones que se deben utilizar son dentro del men Organizar, el comando Orden. Dentro de este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente mencionadas.
Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere cambiar el orden.
Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos. Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos. Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico. Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.
Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opcin deseas Aplicarle
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 87 Visita: www.systematic.edu.pe selecciona el elemnto luego clic derecho/orden delenade de u otras opciones
Alinear Esta opcin permite colocar en una misma lnea todos los objetos seleccionados.
Dicha alineacin puede realizarse en el centro de la hoja o tambin de acuerdo a las opciones que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuacin en la figura.
Agrupar y Desagrupar El comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se tratara de uno solo, as por ejemplo, todos los subobjetos pasarn a ocupar el mismo plano en el dibujo.
El comando Desagrupar estar desactivado cuando no exista ninguna agrupacin en el objeto seleccionado. Al desagrupar un objeto, todos los subobjetos permanecern en el mismo plano que el objeto original.
El mtodo ms simple para agrupar objetos es utilizando el Mouse y presionar simultneamente la tela <SHIF> mientras se seleccionan los objetos. Para desagrupar el mtodo ms simple es cliquear sobre un objeto solo para eliminar la seleccin anterior agrupada.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 88 Visita: www.systematic.edu.pe Menu Efectos
Efecto PowerClip Tambin podramos decir que esta es la herramienta mascara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitir colocar objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamadas contenido) dentro de otros objetos (llamada contenedor) de tal manera que restrinja la visualizacin de los objetos contenidos a la forma del objeto contenedor.
Para realizar el PowerClip realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el contenido.
2. Seleccione: Men Efectos/PowerClip/situar dentro del contenedor
3. Dar un clic sobre el objeto contenedor. 4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor. Otras opciones del menu Efectos/PowerClip son las siguientes:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 89 Visita: www.systematic.edu.pe Extraer contenido Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.
Editar contenido Permite modificar los objetos ubicados dentro de un contenedor. Al activar esta opcin se mostrara una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se encuentran en el contenedor.
En esta ventana se mostrara los lmites del contenedor con lneas delgadas y atenuadas.
Terminar edicin de este nivel Finaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para regresar a la ventana de dibujo.
Bloquear contenido a PowerClip Esta opcin se mostrara al hacer clip en el botn derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo su aspecto.
Efecto de perspectiva
Permite modificar la forma de visualizacin de uno o ms objetos dentro de la hoja de trabajo. Con esta herramienta se logra visualizar desde otras pticas un determinado objeto. Para que funcione este comando, previamente se debe seleccionar el objeto y luego se ingresa en el men principal a la opcin Efectos y dentro de sta se elige el comando llamado Aadir perspectiva. El puntero del Mouse toma la forma de flecha sin cola y desde uno de los tiradores que recuadran a la figura seleccionada, se arrastra con el botn izquierdo presionado hacia donde se quiere orientar la nueva perspectiva.
Men efectos/Perspectiva/manipular los nodos de la esquinas
Copiar efectos: Existe la posibilidad de repetir los efectos logrados en un objeto en otro.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 90 Visita: www.systematic.edu.pe Para tal fin es necesario primero, marcar el objeto que tiene los efectos para luego repetirlos en el destino elegido.
En la figura anterior, hay dos objetos, uno de ellos tiene un efecto de silueta al centro. El otro objeto an no tiene copiado el efecto. Para copiarlo, seleccionaremos el dibujo que no tiene efecto y luego se marcar desde el men efectos la opcin copiar efectos. Aparecer una flecha que moveremos desde el objeto sin efectos hacia el objeto con efectos para que tome las caractersticas de ste ltimo.
Efecto de lente Los lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que se aplican solo en objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.
Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto
2. Seleccione: Men Efectos/Lente
3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.
4. Ajuste la opciones de la lente y presione el botn aplicar.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 91 Visita: www.systematic.edu.pe
La opcin Congelada captura al rea que se encuentra debajo como una fotografa instantnea.
La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre debajo.
La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de haber seleccionado la opcin congelada. Si no activa esta opcin estas partes vacas se rellanaran en blanco.
Sin efecto de lente Utilice esta opcin para eliminar cualquier efecto de lente en el objeto seleccionado Brillo esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que se encuentran debajo de este se aclaren u oscurezcan.
Aadir color Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 92 Visita: www.systematic.edu.pe Men Mapa de bits CorelDraw X6 tambin nos permite utilizar mapas de bits o imgenes que pueden ser obtenidos a travs de un escner, una cmara digital o crear imgenes desde este programa.
Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitan mejorar al aspecto de las imgenes, estos efectos estn organizados en diferentes categoras para una ms fcil ubicacin.
Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como regular colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.
Al trabajar mapa de bits o imgenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolucin, este valor determina la calidad de una imagen.
La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en las imgenes es muy importante y escoger la cantidad correcta determinada el aspecto final de su documento.
La resolucin de la imagen es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 93 Visita: www.systematic.edu.pe Convertir a mapa de bits
1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos:
2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.
3. Realice la siguiente secuencia. Menu Mapa de bits/Convertir a Mapa de bits
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 94 Visita: www.systematic.edu.pe 4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.
La secuencia anterior mostrar un cuadro de dialogo con opciones para su particularidad en imagen:
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 95 Visita: www.systematic.edu.pe Vectorizar un mapa de bits El trmino vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando lneas y nodos conservando la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera ptima, para vectorizar realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Seleccione: Menu Mapa de bits/Vectorizacin por contorno/logotipo detallado.
3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorizacin, luego la cantidad de colores.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 96 Visita: www.systematic.edu.pe 4. Seleccione el botn aceptar y listo.
Imagen en mapa de bits (izquierda) y la vectorizada (derecha).
Creacin de tarjetas personales
1- Seleccionar el Menu diseo luego hacer clic en preparar pgina
2- Aparece la ventana opciones donde buscaremos etiqueta dndole clic para activarla
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 97 Visita: www.systematic.edu.pe 3- Activamos etiqueta unas vez ms y buscamos el cdigo DI39540, para editar nuestra etiqueta tendremos que dar clic en Personalizar etiquetas
4- Entonces podremos personalizar las etiquetas podemos crearle un tamao, por lo general se usan las medidas que est en la imagen de abajo, ahora si para finalizar clic en aceptar.
5- Una vez preparada la pgina diseamos la tarjeta personal, una vez terminada la creacin de la tarjeta pasamos a la impresin.
Ejemplo: Archivo imprimir/selecciono pgina actual luego le dar una presentacin preliminar para observar cmo se realizara la impresin.
Presentacin preliminar, la pgina preparada tiene como fin una impresin en serie.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 99 Visita: www.systematic.edu.pe Como preparo un calendario?
1- Selecciono EL men Herramienta.
2- Selecciono Macros.
3. Clic en ejecutar macro saldr esta ventana donde buscaremos el nombre calendarwizard y clic en ejecutar.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 100 Visita: www.systematic.edu.pe
4. Aparecer otra ventana donde cambiaremos algunas opciones y tambin el modelo de calendario.
5. En este modelo de calendario podemos cambiar todo la estructura, Tambin darle color y algunos efectos, todo el almanaque se puede desagrupar y utilizar las herramientas interactivas o de relleno para crear nuestro calendario.
CorelDraw X6 DISEO GRAFICO - Nivel Bsico 101 Visita: www.systematic.edu.pe 6. Calendario terminado.