El documento presenta el diseño de una sesión de aprendizaje para estudiantes de segundo grado sobre sustracciones de números naturales hasta 999 usando la técnica de los juegos lógicos. La sesión involucra diseñar y aplicar una actividad de rompecabezas usando resultados de sustracciones, y evaluar el logro de objetivos a través de observación, discusiones y pruebas escritas. El resumen evalúa que los estudiantes mejoraron su razonamiento matemático y actitud positiva hacia las matemáticas a través
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
441 vistas6 páginas
El documento presenta el diseño de una sesión de aprendizaje para estudiantes de segundo grado sobre sustracciones de números naturales hasta 999 usando la técnica de los juegos lógicos. La sesión involucra diseñar y aplicar una actividad de rompecabezas usando resultados de sustracciones, y evaluar el logro de objetivos a través de observación, discusiones y pruebas escritas. El resumen evalúa que los estudiantes mejoraron su razonamiento matemático y actitud positiva hacia las matemáticas a través
El documento presenta el diseño de una sesión de aprendizaje para estudiantes de segundo grado sobre sustracciones de números naturales hasta 999 usando la técnica de los juegos lógicos. La sesión involucra diseñar y aplicar una actividad de rompecabezas usando resultados de sustracciones, y evaluar el logro de objetivos a través de observación, discusiones y pruebas escritas. El resumen evalúa que los estudiantes mejoraron su razonamiento matemático y actitud positiva hacia las matemáticas a través
El documento presenta el diseño de una sesión de aprendizaje para estudiantes de segundo grado sobre sustracciones de números naturales hasta 999 usando la técnica de los juegos lógicos. La sesión involucra diseñar y aplicar una actividad de rompecabezas usando resultados de sustracciones, y evaluar el logro de objetivos a través de observación, discusiones y pruebas escritas. El resumen evalúa que los estudiantes mejoraron su razonamiento matemático y actitud positiva hacia las matemáticas a través
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 6
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU
ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE
1
CUADRO DE OBJETIVOS Y ACTIVIDADES:
OBJETIVO ESPECFICO ACTIVIDADES PARA LOGRAR EL OBJETIVO META POR CADA ACTIVIDAD REPONSABLE DE ORGANIZAR LA ACTIVIDAD FECHA DE IMPLEMENTACIN
UNIDAD
N
INICIO
FIN
Disear y aplicar la tcnica de los juegos lgicos Disear la Tercera sesin de clase
Sesin diseada
01
Profesor: Juan Carlos, Almeyda Torres.
14 de Noviembre
16 de Noviembre Aplicar la Tercera sesin de clase
Sesin aplicada
01
Profesor: Juan Carlos, Almeyda Torres
17 de Noviembre
18 de Noviembre Evaluar la Tercera sesin de clase
Sesin evaluada
01
Profesor: Juan Carlos, Almeyda Torres
20 de Noviembre
21 de Noviembre
SESIN DE APRENDIZAJE N 03
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE 2
I. DATOS GENERALES: 1.1. PROVINCIA : Chincha 1.2. UGEL : Chincha 1.3. I.E. : Parroquial San Jos 1.4. DOCENTE : Juan Carlos, Almeyda Torres 1.5. NIVEL : Educacin Primaria 1.6. GRADO Y SECCIN : Segundo Grado B 1.7. N DE ALUMNOS : 29 1.8. DURACIN : 02 horas 1.9. FECHA : Del 14 al 21 de Noviembre 1.10. HORA : 08 am. II. NOMBRE DE LA UNIDAD DIDCTICA: Qu trabajos podemos hacer? Nmeros hasta 999 III. COMPONENTE: Nmero, relaciones y funciones aritmticas IV. ESTRUCTURA DEL PROCESO:
CAPACIDAD ESPECFICA CONTENIDO APRENDIZAJE ESPERADO ACTITUDES Interpretacin y comunicacin matemtica Sustraccin de Nmeros Naturales Resolver sustracciones con uno o dos canjes con nmeros hasta 999 Solidaridad Responsabilidad
V. SECUENCIA DIDCTICA: SITUACIONES DIDACTICAS ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMP O METODOL. ACTIVA IMPRES / MANUS
A travs del uso de juegos lgicos, desarrollamos la siguiente secuencia: INICIO: Recordamos el canje de decenas y centenas mentalmente. Recordamos 1C = 10 U 10 D PROCESO: Desarrolla los distintos ejercicios haciendo nfasis en la interpretacin de los enunciados y en la comprensin de las situaciones antes de operar. Resolvemos la ficha de trabajo, elaborando un rompecabezas a partir de los resultados obtenidos. Cunto dinero tiene cada persona?. Realiza los canjes necesarios y averiguaremos. Se armar el rompecabezas. SALIDA: Desarrollar las siguientes sustracciones armando un rompecabezas.
Trabajo grupal Separatas X Trab. individual X Fichas de trabajo
X Discusin Textos el MED
Rompecabeza s X Prac. calificada
Tndem Folletos 20 m. Dinmica AUDIOVIS / INFORM
Roles Videos DVD ESTRATEGIAS E- A CD-ROM
M. conceptual Software 45 m. M. semntico X Lminas X Organizadores Internet X Resmenes DirecTV Preguntas inter MANIPULATIVOS Resmenes Mdulos Analogas Tableros X lustraciones Inst. Musicales
X Lectura reflexiva Mat. Deportivo
TCN. APRENDIZAJE Reactivos
Debates X Papelotes 25 m. Coloquio EQUIPOS Panel Proyector X Lluvia de ideas Reprod. Video
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE 3
Mesa redonda Computadora s
X Exposicin Televisor
Trab. Investigac. Radio grabadora
OTROS
VI. INDICADORES PARA LA EVALUACIN DE CAPACIDADES Y ACTITUD ANTE EL REA: CRITERIOS EVALUACIN DE CAPACIDADES INSTRUMENTOS 1.- Lee y escribe nmeros hasta 999.
2.- Ordena nmeros de de menor a mayor y viceversa.
3.- Analiza operaciones de sustraccin y determina el valor del nmero que falta. Realizan los canjes necesarios para resolver sustracciones de N.N. hasta con 3 dgitos. OBSERVACIN DIRECTA Lista cotejo X Gua observacin X Regis. anecdtico SITUACIONES ORALES X Dilogo Informes X Examen oral
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE 4
CRITERIOS MANIFESTACIONES OBSERVABLES EJERCICIOS PRCTICOS X Anlisis de casos 1.- Resuelve situaciones de la vida cotidiana aplicando sustracciones.
2.- Persevera en la bsqueda de solucin a los ejercicios de sustraccin y problemas. Presentacin del rompecabezas en el tiempo indicado Proyectos P R U E B A
E S C R I T A
X Desarrollo Alternativas Temtica Correspondencia Objetivas X Mltiple X Completamiento X Ordenamiento
VII. OBSERVACIONES:
Ejercicio aplicativo del uso de juego lgicos en Educacin Primaria
Chincha Alta 30 de Octubre de 2008
Juan Carlos, Almeyda Torres PROFESOR
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE 5
VALORACIN CUALITATIVA DE LA 3ERA SESIN LOGROS:
Los alumnos (as) mediante el juego, despertaron el inters en el desarrollo de la capacidad de razonamiento, fomentando actividades positivas en sus aprendizajes. Ellos arman correctamente el rompecabezas a partir de los resultados obtenidos.
DIFICULTADES:
se requiere de mayor nmero de materiales ldicas para apoyar las sesiones de aprendizaje.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE QUE PERMITIERON PTIMOS RESULTADOS:
METODOS LGICOS: Inductivo, Deductivo, Ldico o juegos lgicos MTODOS ACTIVOS: Individualizados, grupales, tamdn MTODOS DE PROBLEMAS. MTODOS POR DESCUBRIMIENTO TCNICAS: Situaciones orales: ejercicios prcticos, pruebas escritas, organizadores grficos, otros. PROCEDIMIENTO: Anlisis ,Sntesis ,Demostracin, lluvia de ideas, debate, otros
EVIDENCIAS DE LA SESIN: (MATERIALES, TRABAJO DE LOS NIOS, ETC.)
En anexos
MEJORAS Y CAMBIOS:
El procedimiento al resolver un determinado ejercicio aplicando la tcnica del juego ldico, previa planificacin ha permitido asumir el reto de mejorar el aprendizaje en los nios(as) motivados en tomar actitudes positivas ya que permite desarrollar el pensamiento crtico, la atencin, la concentracin, memoria. Estimula los procesos cognitivos bsicos y superiores.
ANLISIS DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU ESTRATEGIAS INNOVADORAS PARA LA EXCELENCIA DOCENTE 6
Al aplicar la tcnica de juegos lgicos, ha permitido asumir el reto de mejorar el aprendizaje en los nios(as) Se ha logrado motivarlos en la solucin de determinados problemas, ya que son de la realidad y permiten analizarlos positivamente. Dicha estrategia ha facilitado el desarrollo de la capacidad de razonamiento y propicia una actitud positiva en los nios y nias hacia el aprendizaje de las matemticas.
EN LA EVALUACIN DE LOS NIOS Y NIAS HEMOS UTILIZADO LO SIGUIENTE: Autoevaluacin: El (la) nio (a) lo hace por si mismo Heteroevaluacion: En forma individual y grupal Coevaluacin: El profesor evala al nio o nia, a travs de diversos instruentos mencionados en el diseo, podemos mencionar algunas que han logrado que los resultados sean positivos, as tenemos: El dilogo Ficha de observacin Intervenciones orales, anlisis de casos desarrollo completamiento ordenamiento, etc.
VALORACIN CUALITATIVA
El ndice de los resultados obtenidos fueron favorables en un 90%, ya que he logrado que mis alumnos mejoren sus calificativos. Se propicia un anlisis sobre las actividades recreativas, en este caso el rompecabezas, que despert el inters de los estudiantes, comparando resultados que tenan que ser exactos, de lo contrario no podran armar el rompecabezas.