El Niño de 2 Años
El Niño de 2 Años
El Niño de 2 Años
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HABILIDADES AFECTIVAS
Sentimientos propios
Muestra su alegra cuando est contento/a.
Expresa vergenza y dolor.
Es capaz de expresar emociones a travs del cuerpo, pero no discrimina claramente lo que
siente.
Si se le provoca, sonre o hace pucheros.
Es capaz de demostrar ternura y afecto.
Sentimientos ajenos
Es capaz de captar la tristeza o la alegra de los adultos aunque no comprenda por qu se
sienten as.
Disfruta con la reaccin provocada.
Es incapaz de ponerse en el lugar de otros.
No tiene conciencia del dao que provoca jugando.
Control de emociones
Expresa la alegra y la tristeza de forma muy radical.
Pasa de un estado de alegra a un estado de tristeza de forma inmediata.
Le cuesta controlar sus explosiones emocionales.
HABILIDADES DE AUTONOMA
Aseo, comida, vestido y descanso
Es capaz de lavarse las manos.
Le gusta jugar con el agua.
A lo largo del ao ser capaz de ir al bao solo/a y pedir ayuda cuando lo necesite.
Empieza a comer solo/a.
Empieza a vestirse solo/a.
HABILIDADES PSICOMOTORAS
Dos aos
Corre sin caerse.
Se sienta en cuclillas durante los juegos.
Tiene respuestas rtmicas tales como:
- Flexionar las rodillas al saltar.
- Balancear su cuerpo.
- Balancear los brazos.
- Inclinar la cabeza.
- Golpear el suelo con los pies.
Dos aos y medio
Camina de puntillas.
Salta con los dos pies.
Al caminar en la calle con un adulto corre delante o se queda retrasado.
Empuja juguetes con buen sentido de la direccin.
Se mece al comps de la msica.
Es capaz de transportar objetos.
Sube y baja escaleras utilizando ambos pies sin sujetarse.
Empieza a desarrollar la psicomotricidad fina: es capaz de coger lpices y pinceles gruesos
con mayor destreza.
HABILIDADES DE AUTOAFIRMACIN
Manifiesta oposicin ante actividades que no le interesan.
Empieza a defenderse cuando se siente agredido/a.
Muestra frustracin o enfado a travs de rabietas.
Se reconoce frente al espejo.
Se identifica en fotografas recientes, pero no comprende que tiempo atrs fue un beb.
Reconoce en fotografas a personas cercanas.
HABILIDADES COGNITIVAS
Explora, observa e investiga a travs de la accin.
PERFIL ARTSTICO
Utiliza todos los colores
Garabato descontrolado
No respeta los lmites de la hoja
Es til darle masas para jugar (control de esfnteres)
Aprieta el lpiz con toda la mano
Realismo fortuito
El dibujo es un juego de ejercicio
SEXUALIDAD
Finaliza la etapa oral, pueden quedar an indicios
Comienza la etapa anal
Toma su materia fecal como algo muy preciado, puede querer tocarla/ jugar con ella.
Comienza a aprender a controlar esfnteres, pero puede llevarle hasta los 3 aos.
Poner a su disposicin libros con imgenes, msica infantil, espacio para pintar,
etc. A esta edad (2 aos aproximadamente) hay que empezar con los juegos
de construccin, que son muy tiles para desarrollar todas las facultades
mentales. Los ms conocidos son los mecanos y legos. Tambin son indicados
los que implican construir o ensamblar piezas: circuitos para un tren,
recortables de papel, plastilina, juegos de herramientas, confeccin de
vestidos o adornos (cuentas para hacer un collar o un cinturn, etc), etc.
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Aprender
canciones
infantiles
juegos
de
palabras.
fotografas.
nio
inventa
es
una
historia
real.
- Alinear tres o cuatro objetos al lado de la pared. Pedirle que cierre los ojos y
esconded
uno.
Preguntadle:
Qu
falta?
- Veo, veo. Hay que escoger objetos concretos de los que estemos seguros de
que
conoce
la
palabra.
- Con los ojos cerrados reproducir el sonido de un objeto que el nio tenga
cerca: las llaves, un despertador, etc. Se le pide el nombre del objeto.
- Repetir el mismo ejercicio pero con objetos que pueda oler. - Repetir el mismo
ejercicio,
pero
con
objetos
que
pueda
tocar.
tringulo,
etc.
tambin
-
formas
Clasificar
Ordenar
emparejar:
juguetes:
las
calcetines,
muecas
Parejas
redondas.
cubiertos,
aqu,
los
de
etc.
coches
all.
imgenes.
Domin
con
imgenes.
hasta
y,
por
ltimo,
hasta
diez.
hasta
10).
Actividades
Preguntarle
con
los
Construccin
plastilina.
nombres
de
Preguntarle
poco).
-
de
torres
a
Palabras
las
con
con
cosas
de
bloques
de
menudo
algunos
plastilina.
la
casa.
madera.
colores.
recortar:
todava
no
sabr
recortar
formas
redondas.
que
baile
canciones
infantiles.
mal?
Juegos
Fabricar
que
interprete
lbumes
tenedores
personaje.
recortables.
semillas.
Aviones
Clasificar
algn
con
Plantar
interpretativos:
de
y
cucharas
papel.
(tres
de
cada).