Definiciones y Juego de Roles

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

Esquizofrenia

Definiciones

El concepto de esquizofrenia tiene su origen en dos trminos griegos:


schizo (divisin, escisin) y phrenos (mente). Quien padece este
trastorno presenta, en pocas palabras, una mente partida en dos
Los trastornos esquizofrnicos son condiciones graves caracterizadas por
pensamientos y comunicaciones desordenadas, emociones inapropiadas y
conducta excntrica.
La esquizofrenia es una enfermedad del cerebro crnica, grave e
incapacitante
Es una enfermedad psiquitrica, que pertenece a los trastornos psicticos
con diferentes fases de actividad clnica caracterizadas por alucinaciones,
ideas delirantes y trastorno de otras funciones mentales. Esta enfermedad
puede tener un curso crnico y llegar a deteriorar de forma progresiva con
marcadas repercusiones sociales.

El ensayo de conducta (Juego de Roles)


El ensayo de conducta es el entrenamiento con el paciente de una determinada
accin para resolver una situacin concreta. Es una de las tcnicas ms
empleadas en el entrenamiento en habilidades sociales, se puede decir que es la
tcnica bsica: sin ensayo de conducta no hay realmente un aprendizaje (y esto
es fundamentalmente un modelo prctico). Tambin se denomina representacin
de papeles, o "juego de roles".
El ensayo de conducta lleva una serie de pasos estructurados que permiten que la
persona asimile la conducta que tiene que poner en accin, que la lleve a la
prctica, que corrija o mejore lo realizado, y que lo procese e incorpore a su
repertorio de respuestas, para que despus lo vuelva a realizar en situaciones
similares y se llegue a la generalizacin (en este punto podemos decir que se ha
realizado el aprendizaje).
Caractersticas del ensayo de conducta
El ensayo de conducta, o representacin de papeles, es la tcnica bsica y el
procedimiento ms empleado. Se trata de representar maneras apropiadas y
efectivas de afrontar las situaciones de la vida real que son problemticas para el
paciente. El objetivo consiste en aprender nuevas respuestas ms adaptativas y
eficaces; el aprendizaje es un cambio de conducta. En el ensayo de conducta el
paciente representa cortas escenas que simulan situaciones de la vida real: es

importante describir la situacin (quin, cmo, cundo, dnde), el paciente es el


actor principal y el "actor secundario" tiene que ser una figura significativa. Durante
el ensayo hay que centrarse en el papel representado y no salirse de l.
El terapeuta durante el ensayo puede sealar, animar, apuntar en la direccin
correcta de la respuesta, usar un guion en la pizarra, etc... "dar cualquier clase de
instruccin directa, indicio o seal durante el ensayo, ya sea de forma verbal o no
verbal". En caso de que el paciente presente grandes dificultades se para, se
vuelve a explicar y se intenta de nuevo. Se repite las veces que sea necesario.
Hay que tener en cuenta que una conducta se puede descomponer en varios
pasos para hacer ms fcil su aprendizaje.
Cuestiones importantes durante el ensayo de conducta

Hay que limitarse a un problema en cada situacin

Hay que limitarse al problema que se expuso al principio

Hay que escoger una situacin reciente o que es probable que suceda en
un futuro cercano

No hay que prolongar la parte de representacin ms de tres minutos

Las respuestas deben de ser tan cortas como sea posible

El paciente es el "principal experto" sobre cul es la mejor respuesta para l


en esa situacin (flexibilidad del terapeuta)

El que acta de papel secundario tiene que hacerlo lo ms aproximado


posible a la situacin real

También podría gustarte