Problemas de Prog - Lineal
Problemas de Prog - Lineal
Problemas de Prog - Lineal
InvOpe:
Programacin lineal
Es un modelo matemtico diseccionado a resolver problemas de optimizacin o
maximizacin, y minimizacin de actividades industriales, econmicas, militar;
etc.
Maximizar una funcin
Maximizar una funcin es determinar el valor del dominio que hace que la
funcin tenga el mayor valor.
Minimizar una funcin
Minimizar una funcin es determinar el valor del dominio que hace que la funcin
tenga el menor valor.
La programacin lineal tiene el siguiente algoritmo en tratamiento y solucin del
un problema.
1.
Localizacin del problema en el entorno real
Realizar modelos matemticos de problemas de vida real es un arte y
requiere de bastante habilidad la cual se logra poco a poco mediante el
anlisis de muchos problemas, dedicacin y sobre todo paciencia.
2.
Planteamiento o descripcin del problema.
Enunciado del problema hecho en forma apropiada recogiendo todas las
variables controlables que estn interviniendo en el problema.
3.
Localizacin de las variables de decisin del problema.
Es fundamental dar una definicin precisa a cada una de las variables de
decisin que intervienen en el modelo, ya que el planteamiento del problema
depende de estas.
4.
Determinar la funcin objetivo.
Es una funcin lineal que se plantea en funcin de las variables de decisin, y
en el mayor de los casos corresponde a una funcin de utilidad, cuyo objetivo
es maximizar o minimizar segn las condiciones encontradas en el problema.
5.
Localizar las restricciones a observar el la solucin del problema.
InvOpe:
Materia prima
Acero
Aluminio
Precio
venta
de
Disponibilidad de
materia prima
80 kg
120 kg
Z = f(x,y)
la funcin objetivo
Como quiera que la utilidad esta en funcin del precio de venta,
entonces
Z = 200x + 150y
Z: debe obtener el valor mximo
Qu valores deben adquirir x y para hacer que Z adquiera el valor
mximo?
5.
Z = 200x + 150y
Sujeto a:
x + 2y
3x + 2y
x
y
<
<
>
>
80
120
0
0
(1)
(2)
(3)
(4)
InvOpe:
InvOpe:
InvOpe:
Datos extrados del enunciado del problema dispuestos en una matriz de modo
tal que facilite la interpretacin y solucin del problema.
Artculos ( Tipo )
A
2 hr
1 hr
180
Manual
Elctrico
Horas disponibles
1.
C
1 hr
1 hr
100
Utilidad /
unidad
$4
$6
2.
Mquinas
B
1 hr
2 hr
160
3.
(4)
(5)
Resumiendo el problema
Maximizar
Sujeto a:
y 0
Z = 4x + 6y
2x + y 180
x + 2y 160
x + y 100
x 0
(5)
Solucin Grfica
- La grfica de: x 0
primer cuadrante
- La grfica de la restriccin
- La grfica de la restriccin
- La grfica de la restriccin
(1)
(2)
(3)
(4)
InvOpe:
Las coordenadas de los vrtices del polgono convexo que constituye la regin
factible son
A ( 0 , 0 ) , B ( 0 , 80 ) , C ( 40 , 60 ) , D ( 80 , 20 ) , E ( 90 , 0 )
x + 2y = 160
x + y = 100
- x - y = -100
------------------------y = 60
x = 40
Las coordenadas de D ( 80 , 20 ) se obtienen de la interseccin de las
ecuaciones
2x + y = 180
2x + y = 180
x + y = 100
- x - y = -100
------------------------x = 80
y = 20
Evaluacin de la funcin objetivo en los vrtices de la regin factible
Z = 4x + 6y
Z(A):
Z(B):
Z(C):
Z(D):
Z(E):
Z
Z
Z
Z
Z
=
=
=
=
=
Funcin ptima
4
4
4
4
4
(
(
(
(
(
0) + 6(0)
0 ) + 6 ( 80 )
40 ) + 6 ( 60 )
80 ) + 6 ( 20 )
90 ) + 6 ( 0 )
Z
Z
Z
Z
Z
=
=
=
=
=
0
480
520
440
360
InvOpe:
Ejemplo 3
Una fbrica de muebles produce dos tipos de escritorios. Tipo I y Tipo II, en los
departamentos de corte, armado y acabado. Las horas que se requiere cada tipo
de escritorio en cada departamento, horas disponibles por departamento y la
utilidad por cada tipo de escritorio se dan en la tabla adjunta.
Modelos
Tipo I
Tipo II
Hrs.
Disponibles
DEPARTAMENTOS
Corte
Armado
Acabado
1.0
3.0
2.0
1.0
2.0
3.0
80
220
210
Utilidad /
unidad
$. 5
$. 6
Solucin:
1. Definicin de las variables de decisin
Sea: x: Nmero de escritorios del tipo I
y: Nmero de escritorios del tipo II
2. Funcin Objetivo.
Maximizar
Z = 5x + 6y
3. Restricciones:
Restricciones departamentos de: corte, armado y acabado
Total de horas en el departamento de corte es: x + y , pero hay disponibles
solo 80 horas para este departamento. Luego la restriccin para este
departamento es
x + y < 80
De igual manera se plantea la restriccin para el departamento de armado
3x + 2y < 220
Ahora la restriccin del departamento de acabado es:
2x + 3y < 210
Restricciones lgicas.
Las variables de decisin x1 , x2 son no negativas (Restriccin lgica)
x>0 , y >0
En resumen el problema queda formulado de la siguiente manera
Maximizar
Z = 5x + 6y
Funcin objetivo
Sujeto a:
x + y
3x + 2y
2x + 3y
x > 0 ,y
departamento de corte
departamento de armado
departamento de acabado
restricciones lgica
< 80
< 220
< 210
>0
Solucin grafica:
En el SCC se muestra la regin factible obtenida por la interseccin de La
grafica de cada una de las desigualdades de las restricciones, as como las
coordenadas de los vrtices del polgono convexo de la regin factible en
cuyos ngulos se evaluar la funcin objetivo.
InvOpe:
x2
x1 + y2 = 80
B
2x1 + 3y2 = 210
C
D
A
x1
=
=
=
=
5(0)+6
5(0)+6
5 ( 30 ) +
5 (60 ) +
(0)
( 70 )
6 ( 50 )
6 ( 20 )
ZA
ZB
ZC
ZD
=
=
=
=
0
420
450
420
Nutrientes ( Tipos )
B
Costo / bolsa
InvOpe:
Crece rpido
3 unid.
5 unidades
Crece fcil
2 unid.
2 unidades
Unidades
requeridas
160 Unid.
200 Unid.
1.
1
unidades
2
unidades
80 Unid.
$8
$6
2.
3.
Z = 8x + 6y
Sujeto a:
3x + 2y
5x + 2y
x + 2y
x
y
160
200
80
0
0
Solucin Grfica
- La grfica de: x 0 ,
primer cuadrante
- La grfica de la restriccin
0 ) , ( 0 , 80 )
- La grfica de la restriccin
( 0 , 100 )
- La grfica de la restriccin
0 , 40 )
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
y 0
5x + 2y = 200
3x + 2y = 160
- 3x - 2y = - 160
-------------------------
10
InvOpe:
2x = 40
x = 20
y = 50
Las coordenadas de B ( 40 , 20 ) se obtienen de la interseccin de las
ecuaciones
3x + 2y = 160
3x + 2y = 160
x + 2y = 80
- x - 2y = - 80
------------------------2x = 80
x = 40
y = 20
Z = 8x + 6y
Z(A):
Z(B):
Z(C):
Z(D):
Z
Z
Z
Z
=
=
=
=
8
8
8
8
( 80
( 40
( 20
(0 )
) +
) +
) +
+ 6
Funcin objetivo
6(0)
6 ( 20 )
6 ( 50 )
( 100 )
Z
Z
Z
Z
=
=
=
=
640
440
460
600
11
InvOpe:
DEPARTAMENTOS
Estructura
Alumbrado Ensambla
je
4.0
2.5
4.5
2.0
1.0
1.5
1600
1200
1600
Utilidad /
unidad
40.0
10.0
12
InvOpe:
Disponibles
La tabla tambin revela que: la utilidad del modelo S1000 es de $.40 por unidad,
y la del modelo S2000 es de $.10 por unidad. Suponiendo que la compaa puede
vender cualquier cantidad de cada uno de esos productos, debido a las
condiciones favorables de mercado, Calcular:
La cantidad ptima a fabricar de cada modelo a fin de tener la mxima utilidad
Nivel de dificultad 2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
13
InvOpe:
8.
9.
10.
11.
14
InvOpe:
13.
14.
15.
15
InvOpe:
dlares) por cinescopios de las dos plantas de TMA hasta las dos fbricas de
Pulsar son
A las fbricas de pulsar
Desde TMA
Ciudad A
Ciudad B
Planta I
$3
$2
Planta II
$4
$5
Encuentre un plan de envos que cubra lo requisitos de ambas compaas,
manteniendo los costos mnimos.
16.
16
InvOpe:
Modelo de
lujo
Modelo muy
lujoso
$6000
$8000
$10000
240
220
200
Trabajo en el sitio de
Instalacin(hr)
180
210
300
$3400
$4000
$5000
Material
Ganancia
17
InvOpe:
Muecas
Soldados
Maquina A
2 hr
1hr
Maquina B
1hr
1hr
Acabado
1hr
3hr
18
InvOpe:
Mineral A
Mineral B
Costo por tonelada
Mina I
100 lb
200 lb
$50
Mina II
200 lb
50 lb
$60
19
InvOpe:
Ejercicios:
1. Max: P = 10x +
12y
Sujeto a:
x + y < 60
x - 2y > 0
x,y > 0
2. Max: P = 4x 6y
Sujeto a:
y < 7
3x - y < 3
x + y > 5
x,y > 0
3.
Max: P = 4x - 10y
Sujeto a:
x - 4y > 4
2x - y > 2
x,y > 0
4.
Min: P = 2x + y
Sujeto a:
3x + y > 3
4x + 3y > 6
x + 2y > 2
x,y > 0
5. Min: P = 10x
+ 2y
Sujeto a:
x + 2y > 4
x - 2y > 4
x,y > 0
6. Min: P =
16y
Sujeto a:
2x + 4y
10x + 4y
x,y
8x +
> 8
> 24
> 0