043 Diseño y Desarrollo de Productos - V-2009
043 Diseño y Desarrollo de Productos - V-2009
043 Diseño y Desarrollo de Productos - V-2009
MANUAL
DISEO Y DESARROLLO DE
PRODUCTOS
COMPILACION REALIZADA
A SOLICITUD DE LA UMH POR:
OCTUBRE 2009
INDICE
CAPTULO I
CONCEPTUALIZACION
Diagnostico parcial de entrada
Introduccin
Objetivos especficos
Temas y sub-temas
Definicin del Producto
Conceptos de Diseo y Desarrollo del producto
Niveles del producto
Diseo estratgico
Definicin Clientela objetivo
Concepto del Producto
Ideas del producto
Puntos relevantes a la vista.
CAPITULO 2
CLASIFICACION DE PRODUCTOS
CAPITULO#3
DESICIONES SOBRE ATRIBUTOS ETIQUETA MARCAY EMPAQUE
Diagnostica parcial de entrada
Introduccin
Objetivos especficos
Temas y subtemas
Atributos del Producto
Beneficios del producto
Atributos externos e internos del producto
La marca
Tipologas de las Marcas
Etiqueta
Historia de la etiqueta
Diseo de la etiqueta
Criterios y elementos a considerar en el diseo de la etiqueta.
Historia del envase
Definicin de envase y envasado.
Diseo de envases.
Diseo grafico y diseo estructural
El envase y el Mercado
Historia del empaque
Elementos de diseo del empaque
Elementos de diseo estructural
CAPITULO #4
DESIONES SOBRE MEZCLA DEL MERCADO
Diagnostica parcial de entrada
Introduccin
Objetivos especficos
Temas y subtemas
PROHIBIDA LA REPRODUCCIN DE ESTE CONTENIDO SIN AUTORIZACIN DEL VED / UMH
CAPITULO #5
ESTRATEGIAS DE DISEO Y DESARROLLO DE PRODUTOS
Diagnostica parcial de entrada
Introduccin
Objetivos especficos
Temas y subtemas
Caractersticas exitosas del desarrollo de productos
Quien disea y desarrolla los productos
Frases del proceso de desarrollo
Desarrollo del concepto de arranque
Duracin y costo del producto
Presentar esbozo y hacer prototipo
CAPITULO #6
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
Diagnostica parcial de entrada
Introduccin
Objetivos especficos
Temas y subtema
El modelo del ciclo de vida del producto
Etapas del ciclo de vida del producto
Fuerzas determinantes del ciclo de vida del producto
El proceso de adopcin y difusin de las innovaciones
PROHIBIDA LA REPRODUCCIN DE ESTE CONTENIDO SIN AUTORIZACIN DEL VED / UMH
INTRODUCCION GENERAL
El presente manual tiene como propsito de dar a conocer a los estudiantes de la
Universidad metropolitana de Honduras (UMH) , conceptos bsicos y lineamientos
en el diseo y desarrollo de productos.
A travs del estudio de los captulos de este manual, se ir conociendo la evolucin
y objetivos de la materia, que tiene como principal meta desarrollar mentes
innovadoras ante los retos de globalizacin que hoy en da nuestro pas enfrenta.
El desarrollo de nuevos productos incluye nuevas tecnologas, creatividad, nuevos
mercados y un abanico de oportunidad que genera la creacin de un producto.
El presente documento contiene seis captulos: I Conceptualizacin de diseo y
desarrollo, II Clasificacin de Productos, III Decisiones sobre atributos, marcas y
etiqueta.
IV Decisiones sobre la mezcla de la mercadotecnia, V Estrategia para el diseo y
desarrollo del producto, VI Estrategia para el Ciclo de Vida de productos.
Para consultas y sugerencias sobre la temtica abordada en este documento tanto
los estudiantes como los docentes pueden comunicarse a la siguiente direccin
electrnica.
[email protected]
CAPITULO I
Conceptualizacin en el diseo y desarrollo de
productos
INTRODUCCION
Cuando comenzamos a sentir la necesidad de innovar o mejorar la lnea de un
producto, comenzamos a desarrollar una serie de conceptos que fortalecen y son la
base fundamental para los cambios o fabricaciones de un nuevo ao.
Hoy en da las empresas utilizan varias metodologas para el diseo de nuevos
productos, van desde la recoleccin de la informacin, de los clientes, criterios de
diseo estratgico, generacin de ideas entre otras.
En este captulo estudiaremos la conceptualizacin de varios elementos que inciden
en el desarrollo y diseo de los productos.
Objetivos especficos
Temas y Sub-temas
Diseo estratgico
1. Un producto existente
2. Un producto completamente nuevo
3. Un producto nuevo para los clientes nuevos
CONCEPTUALIZACION
DEFINICION DE PRODUCTO
Cuando una persona acude a un establecimiento para efectuar una compra como,
por ejemplo, una cmara de vdeo, no slo pide informacin sobre las
caractersticas tcnicas y el precio, sino que adems solicita una informacin
comparativa con otra serie de marcas, as como las ventajas y beneficios que le
pueden reportar, tanto para realizar una filmacin como para su traslado fsico, y se
informar seguramente sobre si en ese momento existe alguna oferta o descuento
en el precio.
Las respuestas que el cliente reciba le proporcionarn una idea comparativa acerca
del producto que le ofrecen y del demandado por l que no se refiere
exclusivamente al tamao, datos tcnicos y precio, sino a un conjunto ms amplio
de caractersticas que llamaremos atributos del producto.
Atendiendo a este ejemplo, extrapolable a cualquier otro bien o servicio, podemos
decir que:
Un producto es un conjunto de caractersticas y atributos tangibles (forma,
tamao, color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el
comprador acepta, en principio, como algo que va a satisfacer sus
necesidades. Por tanto, en marketing un producto no existe hasta que no
responda a una necesidad, a un deseo. La tendencia actual es que la idea de
servicio acompae cada vez ms al producto, como medio de conseguir una
mejor penetracin en el mercado y ser altamente competitivo.
Definiciones:
1. Producto esencial:
Servicios o beneficios intrnsecos para la solucin de problemas que los
consumidores compran en realidad al adquirir un producto en particular.
2.
Producto real:
Partes de un producto, su estilo, sus caractersticas, su nombre de
marca, empaque y los dems atributos que se combinan para hacer
llegar al cliente los beneficios del producto.
producto real.
DISEO ESTRATGICO
Cada compaa que ha estado en la operacin muchos aos tiene un conjunto especfico de
los productos que no es accidental. Estudiar las razones que han afectado la eleccin de
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interesante al pblico, aumentan las expectativas de los clientes sobre los modelos
de produccin futuros y de esta manera refuerzan su lealtad a la marca de fbrica."
Tomando a cuenta todas estas varias misiones para el diseo de concepto,
Keinonen et al. (2004 p. 35) las enumeran como sigue:
1. Preparacin para la fase del diseo de producto
2. Buscar las invenciones radicalmente novedosas
3. Estudiar el futuro y definir alternativas comprensibles para las decisiones
estratgicas de la compaa
4. Aprender y aumentar creatividad, en los niveles del individuo y de la
organizacin
5. Dirigir las expectativas del pblico y de promover un futuro favorable para la
compaa.
No hay diferencia definida entre los mtodos que apuntan en los propsitos
enumeradas arriba y cules que apuntan en la produccin inmediato. Generalmente,
en un proyecto que sea hecho para el banco de ideas, la perspectiva del tiempo es
algo ms larga, y por consiguiente los datos sobre clientes, los competidores etc.
son menos seguros, que significa que hay menos oportunidad para un razonamiento
exacto y en lugar ms adivinar y intuicin se necesitar. Adems, el estilo de la
presentacin de la propuesta es a menudo menos detallado.
parte,
puede
ser
presentado
en
de
producto.
Otro
modo
En los modos antedichos uno o varios miembros del equipo estn los actores y las
otras la audiencia. El proceso contina entonces como discusin innovadora normal.
Especialmente en las etapas tempranas que usted no debe dejar requisitos
prcticos restringir el juego libre del pensamiento.
Cundo preparar una idea del producto es permisible descuidar las restricciones
prcticas aparentemente imprescindibles, por lo menos en la etapa inicial. Sin
embargo, en la etapa final puede ser apropiado especificar si el programa piloto es
supuesto ser prcticamente posible
El producto nuevo debe saciar las expectativas de varios grupos de gente. Algunos de
estos grupos trabajan dentro de la compaa que har y vender el producto: la
gerencia, los departamentos del financiamiento, de la fabricacin y de la
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GLOSARIO
Producto: Un producto es un conjunto de caractersticas y atributos tangibles
(forma, tamao, color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el
comprador acepta, en principio, como algo que va a satisfacer sus necesidades.
Diseo y desarrollo Tiene como funcin principal convertir en realidad, mediante la
creacin de productos y servicios concretos
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producto real.
Mtodo de empata la prueba para sentirse lo que el uso del producto significa al
usuario. La prueba para agravarse o encontrar las variaciones
Mtodo de analoga Mire los productos comparables de un tipo totalmente diverso
y djelos generar las ideas para su producto.
Evaluacin formativa
Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles temas relacionados con los
conceptos expuestos (idea del producto, concepto del producto, diseo estratgico
etc.) con el propsito de hacer exposiciones que vengan a enriquecer el contenido
ya es expuesto.
Solicitar a los estudiantes realicen una investigacin acerca de los niveles del
producto y aporten ejemplos.
Diseo estratgico
Clientes de producto
CAPITULO
II
Clasificacin de productos
productos.
5. Describa cinco actividades que nos ayuden a descubrir las necesidades los
clientes.
6. Que es una caracterstica funcional.
7. Describa la clasificacin siete segn la clasificacin niza.
Introduccin
Para el diseo y desarrollo de un producto es importante conocer conceptos de
clasificacin de productos como ser sus caractersticas y beneficios ,esta
informacin nos permitir definir el producto que deseamos crear como , as como
sector de mercado a quien deseamos dirigirnos.
Fortalecer aspectos como la comercializacin, adems
de caractersticas de
Objetivos
1. Que el estudiante pueda establecer las diferencias que existen entre los
diferentes tipos de productos, segn su clasificacin.
2. Dar a conocer caractersticas y beneficios de los productos para su diseo.
3. Ofrecer los lineamientos necesarios para realizar auditoras, consultoras,
particulares acerca de productos ya existentes.
Temas y subtemas
Del mismo modo que es necesario segmentar los mercados para mejorar los
programas de mercadotecnia en muchas firmas, tambin es til dividir los productos
en clasificacin homognea.
Buscando estrategias de mercadotecnia para ciertos productos en especial, los
mercado logos han desarrollado varios sistemas de clasificacin de productos
normalmente en una o dos veces que se basan en sus caractersticas.
Los productos pueden clasificarse en tres grupos segn su durabilidad o tangibilidad
Los bienes no duraderos son bienes tangibles que se consumen por lo general en
una o varias veces que se usen. Ejemplos de ello son la cerveza, el jabn y la sal.
Los bienes duraderos son bienes tangibles que suelen sobrevivir al uso. Los
ejemplos incluyen refrigeradores, maquinas herramientas y ropa. Los servicios son
actividades, beneficios o satisfacciones que se ofrecen en venta; por ejemplo, cortes
de cabello y reparaciones.
a. Bienes de consumo. Los bienes de consumo son los que compran los
consumidores definitivos para su propio consumo. Por lo general, los
mercadologos clasifican estos bienes basndose en los hbitos de compra
del consumidor.Los bienes de uso comn son bienes de consumo que el
cliente suele comprar con frecuencia, de manera inmediata y con el mnimo
esfuerzo en la comparacin y la compra. Los ejemplos incluyen el tabaco, el
jabn y los peridicos. Los bienes de uso comn se pueden subdividir en
bienes bsicos, de impulso y de emergencia. Los bienes bsicos son
aquellos que los consumidores compran de manera regular, como la salsa
ctsup, Heinz, o las galletas Ritz. Los bienes de adquisicin impulsiva se
compran sin planearse o buscarse; por lo general se encuentran al alcance
en muchos lugares, porque los clientes rara vez los buscan. As, los
chocolates y las revistas se encuentran cerca de las cajas, ya que de otra
forma a los clientes no se les ocurrir comprarlos.
b. Los bienes de emergencia se compran cuando la necesidad es urgente:
paraguas durante un aguacero, o botas y palas durante una tormenta de
nieve. Los fabricantes de bienes de emergencia los colocan en muchos
puntos de venta, para evitar perder este ejemplo: el momento en que el
cliente los necesita.
c. Los bienes de comparacin son bienes de consumo que suelen pasar por
un proceso de seleccin durante el cual el cliente los compara en cuanto a
su idoneidad, calidad, precio y estilo. Son ejemplos de ello los muebles, la
ropa, los autos de segunda mano y la mayor parte de los aparatos
electrodomsticos. Los bienes de comparaci6n pueden dividirse en
uniformes y no uniformes.
Los bienes de comparacin uniformes son similares en cuanto a la calidad,
pero lo bastante diferentes en cuanto al precio. Pero cuando alguien busca
ropa, muebles u otros bienes no uniformes, las caractersticas del producto
son a menudo ms importantes que el precio. Si lo que el cliente quiere
comprar es un traje nuevo, el corte, la calidad y el aspecto sern ms
importantes que una pequea diferencia en el precio. El que vende bienes
de comparacin no uniformes tiene que ofrecer un gran surtido para
satisfacer los gustos de cada individuo y tambin tener vendedores bien
entrenados capaces de proporcionar informacin y consejo al cliente.
d. Los bienes de especialidad son bienes de consumo con alguna
caracterstica muy especial, o de una marca especfica, por los cuales un
grupo importante de compradores est dispuesto a hacer un esfuerzo de
compra. Los ejemplos incluyen ciertas marcas y algunos tipos especficos de
autos, componentes de aparatos estereofnicos, equipo fotogrfico y ropa de
hombre. Los compradores no suelen comparar los bienes de especialidad:
no invierten en ello ms que el tiempo suficiente para llegar a la tienda y
llevarse el producto. Aunque este tipo de tiendas no necesitan estar en
lugares especialmente cmodos, si tienen que informar a sus clientes sobre
su localizacin.
Los bienes de consumo que el cliente no conoce. Los nuevos que aunque sepa de
ellos no los compra, como los detectores de humo o los aparatos de discos
compactos son productos, hasta que el consumidor se entera de su existencia por
los medios.
e. Bienes industriales. Los bienes industriales son aquellos que compran
individuos u organizaciones para procesarlos o utilizarlos en el manejo de un
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Los materiales y las partes. Son bienes industriales que entran de manera
total en el producto, ya sea por medio de procesamiento o como
componentes. Son de dos clases, las materias primas y las materias y partes
manufacturadas. Las materias primas incluyen los productos cultivados
(como trigo, algodn, ganado, fruta y verdura) y los productos naturales
(como pescado, madera, petrleo crudo y mineral de hierro). Los productos
cultivados provienen de muchos pequeos productores que los entregan a
intermediarios en el mercado, quienes a su vez los procesan y venden. Por
lo general, los productos naturales se manejan en grandes volmenes,
tienen un valor unitario muy bajo y requieren mucho transportes para
llevarlos del productor al usuario. Hay productores ms o menos grandes
que suelen mandar estos productos directamente a los usuarios industriales.
Las materias y Partes manufacturadas incluyen componentes materiales
(hierro, hilo, cemento o alambre). Estos se suelen procesar aqu mismo: por
ejemplo, el hierro en lingotes se transforma en acero y el hilo se teje para
formar telas. Las partes entran de manera completa en el producto
terminado, sin cambiar de forma, como cuando se colocan pequeos
motores en aspiradoras y se venden llantas a los autos. La mayor parte de
las materias y partes manufacturadas se venden directamente a los usuarios
industriales. El precio y servicio constituyen los principales factores de
mercadotecnia, mientras que la eleccin de marca y la publicidad tienden a
ser menos importantes.
Caractersticas deseables: - Que sugiera algo acerca del producto, sus beneficios,
su uso. - Que sea fcil de pronunciar, deletrear y recordar. - Que sea distintivo. Que sea adaptable a los agregados a la lnea de productos. - Que pueda registrarse
y proteger legalmente.
a. Fsicas: Composicin, cualidades organolpticas y en definitiva todas
aquellas perceptibles por los sentidos.
b. Funcionales: Color: Es un factor determinante en la operacin aceptacin o
rechazo del producto por el cliente. Puede calificar para estatus de marca
registrada cuando de acuerdo con el dictamen de la corte, identifica y
distingue una marca en particular e indica su origen.
c. Tamao, envase y embalaje Etiqueta: Transmite la informacin sobre el
producto y el vendedor. Esta puede ser parte del producto o estar adherida a
l.
d. El diseo: Se refiere al arreglo de los elementos que colectivamente forman
un bien o servicio; este puede mejorar el carcter comerciable de un
producto hacindolo, ms fcil de operar, mejorando su apariencia o
reduciendo los costos de produccin.
f.
A. Las caractersticas de un producto son sus rasgos; los beneficios son las
necesidades del cliente satisfechas por tales rasgos. Algunos ejemplos de
esos rasgos son: tamao, color, potencia, funcionalidad, diseo, horas de
servicio y contenido estructural. Los beneficios son menos tangibles, pero
siempre responden a la pregunta del cliente: En qu me beneficia?
Mientras que normalmente los rasgos del producto son fcilmente definibles,
hacer lo mismo con sus beneficios puede ser ms delicado, ya que existen
en la mente del consumidor o cliente. Los beneficios ms atractivos de un
producto son los que proporcionan gratificacin emotiva o financiera. El
beneficio que ofrece una pasta de dientes no es una sonrisa ms brillante,
sino es lo que sta sonrisa puede traerle: una pareja atractiva, un mejor
trabajo, etc.
La gratificacin emotiva cubre toda la gama de las emociones humanas,
pero bsicamente permite que de alguna manera el comprador se sienta
mejor. Por ejemplo: enviar un arreglo florar a un amigo o familiar provoca
que el comprador sienta que est brindando su apoyo o que es una manera
de demostrar su amor. La compra de productos elaborados con materiales
reciclados da oportunidad a que el consumidor se sienta consciente de su
responsabilidad con el ambiente.
Los productos que otorgan gratificacin financiera permiten que el
comprador ahorre dinero (por ejemplo un plan de descuento en llamadas de
larga distancia) o gane dinero (por ejemplo un programa que le ayude a
administrar el negocio que ha montado en su hogar).
directamente con ellos o realice encuestas para conocer sus necesidades y sus
impresiones. De ser posible, contrate a una empresa independiente para que
trabaje con grupos de sondeo de clientes para probar la utilidad y deseo de su
producto.
1. Estudie a los clientes que han comprado su producto anteriormente.
Qu es lo que indican los perfiles de sus clientes acerca de los
beneficios de su producto?
2. Una vez que cuente con el sentido bsico de los beneficios de su
producto, puede establecer un sistema para desarrollar y rastrear su
evolucin:
3. Pida a sus clientes que le sugieran cmo mejorar su producto.
4. Preste mucha atencin a las quejas de sus clientes, as como a las
preguntas o dudas de los posibles interesados. Capacite y premie a
sus empleados, cuando preguntan a los clientes e interesados acerca
de lo que les gusta o disgusta acerca de su producto.
5. Observe a sus competidores. Los cambios en las ofertas del
producto de sus competidores sugieren ciertos beneficios que usted
no haba tomado en cuenta en el suyo?
6. Por qu es importante entender las caractersticas y beneficios de mi
producto. Entender las caractersticas y beneficios de su producto le
permite:
a. Describir sus productos en trminos importantes para su
cliente.
b. Diferenciar: Explique las diferencias de su producto con
respecto al de sus competidores en trminos que establezcan
distintos beneficios.
c. Diferenciacin
Algunos
productos
pueden
ser:
indistinguibles
de
los
productos
de
los
CLASE 1
Productos qumicos destinados a la industria, ciencia, fotografa, as como a la
agricultura, horticultura y silvicultura; resinas artificiales en estado bruto, materias
plsticas en estado bruto; abono para las tierras; composiciones extintoras;
preparaciones para el temple y soldadura de metales; productos qumicos destinados a
conservar los alimentos; materias curtientes; adhesivos (pegamentos) destinados a la
industria.
CLASE 2
Colores, barnices, lacas; preservativos contra la herrumbre y el deterioro de la madera;
materias tintreas; mordientes; resinas naturales en estado bruto; metales en hojas y en
polvo para pintores, decoradores, impresores y artistas.
CLASE 3
Preparaciones para blanquear y otras sustancias para la colada; preparaciones para
limpiar, pulir, desengrasar y raspar; (preparaciones abrasivas) jabones; perfumera,
aceites esenciales, cosmticos, lociones para el cabello; dentfricos.
CLASE 4
Aceites y grasas industriales; lubricantes; productos para absorber, regar y concentrar
el polvo; combustibles (incluyendo gasolinas para motores) y materias de alumbrado;
bujas, mechas.
CLASE 5
Productos farmacuticos y veterinarios; productos higinicos para la medicina;
sustancias dietticas para uso mdico, alimentos para bebs; emplastos, material para
apsitos; material para empastar los dientes y para improntas dentales; desinfectantes;
productos para la destruccin de animales dainos; fungicidas, herbicidas.
CLASE 6
Metales comunes y sus aleaciones; materiales de construccin metlicos;
construcciones transportables metlicas; materiales metlicos para vas frreas; cables
e hilos metlicos no elctricos; cerrajera y ferretera metlica; tubos metlicos; cajas
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CLASE 10
Aparatos e instrumentos quirrgicos, mdicos, dentales y veterinarios, miembros, ojos
y dientes artificiales; artculos ortopdicos; material de sutura.
CLASE 11
Aparatos de alumbrado, de calefaccin, de produccin de vapor, de coccin, de
refrigeracin, de secado, de ventilacin, de distribucin de agua e instalaciones
sanitarias.
CLASE 12
Vehculos; aparatos de locomocin terrestre, area o acutica.
CLASE 13
Armas de fuego; municiones y proyectiles; explosivos; fuegos de artificio.
CLASE 14
Metales preciosos y sus aleaciones y artculos de estas materias o de chapado no
comprendidos en otras clases; joyera, bisutera, piedras preciosas; relojera e
instrumentos cronomtricos.
CLASE 15
Instrumentos de msica.
CLASE 16
Papel, cartn y artculos de estas materias no comprendidos en otras clases; productos
de imprenta; artculos de encuadernacin; fotografas; papelera; adhesivos
(pegamentos) para la papelera o la casa; material para artistas; pinceles; mquinas de
escribir y artculos de oficina (excepto muebles); material de instruccin o de
enseanza (excepto aparatos); materias plsticas para embalaje (no comprendidas en
otras clases); caracteres de imprenta; clichs.
CLASE 17
Caucho, gutapercha, goma, amianto, mica y productos de estas materias no
comprendidos en otras clases; productos en materias plsticas semielaboradas;
materias que sirven para calafatear, cerrar con estopa y aislar; tubos flexibles no
metlicos.
CLASE 18
Cuero e imitaciones de cuero, productos de estas materias no comprendidos en otras
clases; pieles de animales; bales y maletas; paraguas, sombrillas y bastones; fustas y
guarnicionera.
CLASE 19
Materiales de construccin no metlicos; tubos rgidos no metlicos para la
construccin; asfalto, pez y betn; construcciones transportables no metlicas;
monumentos no metlicos.
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CLASE 20
Muebles, espejos, marcos; productos, no comprendidos en otras clases de madera,
corcho, caa, junco, mimbre, cuerno, hueso, marfil, ballena, concha, mbar, ncar,
espuma de mar, sucedneos de todas estas materias o de materias plsticas.
CLASE 21
Utensilios y recipientes para el menaje y la cocina (que no sean de metales preciosos ni
chapados); peines y esponjas; cepillos (con excepcin de los pinceles); materiales para
la fabricacin de cepillos; material de limpieza; viruta de hierro; vidrio en bruto o
semielaborado (con excepcin del vidrio de construccin); cristalera, porcelana y loza,
no comprendidas en otras clases.
CLASE 22
Cuerdas, bramantes, redes, tiendas de campaa, toldos, velas, sacos (no comprendidos
en otras clases); materias de relleno (con excepcin del caucho o materias plsticas);
materias textiles fibrosas en bruto.
CLASE 23
Hilos para uso textil.
CLASE 24
Tejidos y productos textiles no comprendidos en otras clases; ropa de cama y de mesa.
CLASE 25
Vestidos, calzados, sombrerera.
CLASE 26
Puntillas y bordados, cintas y lazos; botones, corchetes y ojetes, alfileres y agujas;
flores artificiales.
CLASE 27
Alfombras, felpudos, esteras, linleum y otros revestimientos de suelos; tapiceras
murales que no sean de materias textiles.
CLASE 28
CLASE 37
Construccin; reparacin; servicios de instalacin.
CLASE 38
Telecomunicaciones.
CLASE 39
Transporte; embalaje y almacenaje de mercancas; organizacin de viajes.
CLASE 40
Tratamiento de materiales.
CLASE 41Educacin; formacin; esparcimiento; actividades deportivas y culturales.
CLASE 42
Servicios cientficos y tecnolgicos as como servicios de investigacin y diseo
relativos a ellos; servicios de anlisis y de investigacin industrial; diseo y desarrollo
de ordenadores y programas de ordenador ("software"); servicios jurdicos.
CLASE 43
Servicios de restauracin (alimentacin); hospedaje temporal.
CLASE 44
Servicios mdicos; servicios veterinarios; cuidados de higiene y de belleza para
personas o animales; servicios de agricultura, horticultura y silvicultura.
CLASE 45
Servicios personales y sociales prestados por terceros destinados a satisfacer
necesidades individuales; servicios de seguridad para la proteccin de bienes y de
personas
Glosario
1. Los bienes de consumo: Los bienes de consumo son los que compran los
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5. Envase: Elemento de proteccin del que est dotado el producto y que tiene
junto al diseo un gran valor promocional de imagen.
Evaluacin formativa
Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles diferentes clasificaciones de
productos segn la clasificacin internacional NIZA, para hacer listado de productos.
Esto tiene como objetivo que el estudiante conozca en que clasificacin esta cada
producto.
Diagnostico de salida
Dividir a los estudiantes en grupos y asignar presentaciones o exposiciones sobre la
clasificacin de productos, los cuales deben ser alimentado por fotografas, videos,
etc.
CAPITULO III
Decisiones sobre etiqueta , Marca y empaque de productos
Diagnostico de entrada
1. Cules son los factores que permiten realizar una diseccin del producto?
5. Que es logotipo
6. Que es la etiqueta.
Introduccin
Para el diseo de productos es importante conocer los conceptos de atributos, marca
y empaque de productos. Esta informacin nos permitir definir algunas condiciones
de diseo de un nuevo producto.
La competitividad que existe hoy en da entre los diversos productos con
caractersticas similares, la diferencia entre cada uno de ello sern los beneficios
como ser calidad del producto y diseo del producto atributos, externos e internos
del producto.
Para identificar un producto las empresas deben decidir si quieren que sus productos
tengan un nombre o marca ,esto es importante , por nuestra poca casi todos los
productos tienen una marca que los reconoce en el mercado.
Objetivos Especficos
Temas y subtemas
Atributos del producto
a. Ncleo.
b. Calidad.
c. Precio.
d. Envase.
e. Diseo, forma y tamao.
f. Marca, nombres y expresiones grficas..
g. Servicio.
h. Imagen del producto.
i. Imagen de la empresa.
Beneficios del producto
A. Atributos externos
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B. Atributos internos
C. Atributos ocultos.
La Marca
a.
b.
c.
d.
e.
Explicita
Alegora
Lgica
Valores
Smbolo
a.
b.
c.
d.
Logotipo
El smbolo
Cromatismo
Imagen de Marca
Tipologa de la marca
a.
b.
c.
d.
e.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
El envase y el mercado
a.
b.
c.
d.
a.
b.
c.
d.
Material
Barrera
Forma
Ergonoma.
ATRIBUTOS DE PRODUCTO
Los productos son susceptibles de un anlisis de los atributos tangibles e intangibles
que conforman lo que puede denominarse como su personalidad.
Este anlisis se efecta a travs de la evaluacin de una serie de factores que
permiten realizar una diseccin del producto, partiendo de los elementos centrales
hasta los complementarios, para que a la vista tanto de los nuestros como de los de
la competencia, podamos elaborar la estrategia del marketing que nos permita
posicionar el producto en el mercado de la forma ms favorable. En cualquier caso,
los diferentes factores que incluimos a continuacin nos tienen que servir
nicamente como guin o referencia, ya que dependiendo del producto que
comercialicemos se estudiarn otros atributos totalmente diferentes.
Los principales factores son:
a. Ncleo. Comprende aquellas propiedades fsicas, qumicas y tcnicas del
producto, que lo hacen apto para determinadas funciones y usos.
b. Calidad. Valoracin de los elementos que componen el ncleo, en razn de
unos estndares que deben apreciar o medir las cualidades y permiten ser
comparativos con la competencia.
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La gama de propiedades puede llegar a ser muy variada, segn como sea la
clasificacin. Uno de los sistemas consiste en estudiar minuciosamente las
caractersticas externas internas y ocultas que surgen al tomar, contacto real y
consumir el producto.
C. Atributos ocultos.
Su percepcin es muy difcil de medir por parte del consumidor, pero tienen
importancia al momento de aceptar y diferenciar los alimentos y bebidas.
Incluyen la salubridad, el valor nutricional y la seguridad en el proceso
productivo.
LA MARCA
La marca es el nombre, trmino, signo, smbolo o diseo o puede ser una
combinacin de todos estos, que permiten identificar los bienes o servicios que
ofrece una empresa de sus competidores. Algn porcentaje de los consumidores
ven la marca como una parte importante del producto y la eleccin de una marca
puede aadirle valor al producto, por esto las decisiones sobre la eleccin de marca
constituyen una parte importante de la estrategia del producto.
La marca registrada es la parte que recibe una proteccin legal, protege el derecho
exclusivo de ese vendedor a usar el nombre de marca o su signo, derecho de autor
es el derecho exclusivo de reproducir, publicar y vender el contenido y la forma de
un trabajo literario, musical o artstico.
Toda marca debe poseer cualidades intrnsecas, para ser aceptada y memorizada
por ella misma.
2.
3.
El sistema de la Marca
La significancia de "garanta", que es supuestamente inherente en la marca.
Tres Vertientes
IDENTIDAD DE LA MARCA
Una marca est configurada por los siguientes elementos:
Nombre o fenotipo: Constituido por la parte de la marca que se puede pronunciar.
Es la identidad verbal de la marca.
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Cualidad
Funcin
Identidad
Logotipo
Nivel
Percepcin
Lingstico
Denotativo
Designacin
Semntico
Grfico
Connotado
Referente
Esttico
Grfico
Connotado
Referente
Esttico
Signico
Connotativo
Impacto
Sensacin
Cromatismo Signico
Connotativo
Impacto
Sensacin
Abstracto
Seduccin
Sealitico
Smbolo
de
Fsico
a. El logotipo
Tiene naturaleza lingstica, debido al empleo de un determinado lenguaje
para la comprensin de los receptores. Y grafica debido al procedimiento de
representacin que toma el objeto.
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b. El smbolo
Tiene naturaleza grafica debido al medio de representacin que toma el
objeto. Y significa se refiere a que existe por convenio o ajuste indica un
pensamiento sobre el objeto.
Tiene cualidad, primero connotado ya que el receptor asiente una especfica
ideologa del objetivo, y connotativo permite al receptor a reinterpretar la
ideologa del objeto, y esa reinterpretacin esta medida por los
conocimientos que le evoque el objeto.
Tiene funcin primero de referente indica una asociacin que tiene el
receptor sobre el objeto y de impacto, permite romper barreras emocionales
que tiene el receptor sobre el objeto.
En tanto los niveles de percepcin el primero el esttico estara dado de la
forma que tome el smbolo, y de sensacin se da en el receptor, evaluando
al objeto, condicionado por sus emociones.
c. Cromatismo
Naturaleza primero significa se refiere a que existe por convenio ,indica una
idea sobre el objeto. Y fsica por poseer una constitucin especfica, que est
asociado al estudio del empleo y distribucin de los colores.
Cualidad primero es connotativo permite al receptor a reinterpretar la
ideologa del objeto, y esa reinterpretacin esta medida por los
conocimientos que le evoque el objeto. Y abstracto ya que denota alguna
condicin considerada con exclusin del sujeto.
Funcin de impacto permite romper barreras emocionales que tiene el
receptor sobre el objeto. E impregnar en la mente del sujeto. Y de seduccin
ejerce en el nimo del receptor
En el nivel de percepcin, sensacin se da en el receptor, evaluando al
objeto, condicionado por sus emociones. Y sea ltico, refiere a que obtiene
una clara distincin del receptor.
d. Imagen de Marca
La imagen de marca (su personalidad o carcter) resulta de combinacin de
factores fsicos y emocionales que rodean de un aura que la diferencia de y
la deseable que otros productos de naturaleza bsicamente igual. Aunque el
producto debe tener calidad suficientemente alta como para soportar la
comparacin con los de la competencia, son las caractersticas emotivas, no
funcionales, creadas por el hombre, el envase, la publicidad y el precio las
que determinan el valor de una marca. Es ese "valor aadido" el que permite
a una empresa justificar para un producto un precio superior a la media.
La Publicidad influye decisivamente en la Imagen de Marca.
Tipologas de Marcas
De Marca comercial a nombre genrico
La fuerza determinante del sustantivo en el panorama multicolor de las marcas
comerciales tiene una manifestacin que ha pasado de ser objetivo a un riesgo: su
metamorfosis en nombre genrico. La definicin metafrica de que la marca es un
nombre propio que se hace comn, alcanza valor literal. La marca antonomstica
del producto, favorecida no slo por la repeticin del uso o de la demanda, sino por
factores naturalmente propicios, como el de ser nombres inaugurales de mercados o
consumos nuevos. Ej: Martini y Campari, Vermouth, Curita, Maizena, Chiclets,
Vaselina, Mentolado, Blue jeans, bikini, Celuloide, Celofn, Video, Margarita, Gillete,
Nylon, tefln.
Hay casos de marcas que se convirtieron en genricos, desapareciendo
posteriormente del mercado, como es el caso del insecticida Flit.
a. Marcas con nombres raros
As como hay nombres personales raros o estrambticas: Camila, Agosto, Villano,
Patrocinio, Rogaciana, Tancredo, Tortculo, Camalen, etc., existen nombres de
marcas que se caracterizan por su fealdad, negativismo o mal gusto. La diferencia
es que mientras los nombres personales de este tipo son vergonzantes o
pudorosos, los nombres comerciales de marca son ostensibles o desafiantes.
Ej: Putbilandia centro nocturno, en Mxico, Vendetta, perfume en Italia, Ptalo,
papel higinico. Apache, jabn de tocador.
b. Las marcas Adjetivas
El apartado de las marcas adjetivas nos lleva a nuevas ejemplificaciones, en su
conexin con otro mundo, el de los adjetivos, sin el cual no se concibe, tampoco, el
lenguaje publicitario. Es de observar como hay en l adjetivos sustantivados para
los nombres de las marcas: Superior, Supremo, Magno, Primero, Famoso, Total,
Rpido, Real, Gigante, Ideal, Bueno, Grande, Maravilla... Adjetivos no solo de
afirmacin positiva, sino de tendencia contraria, que desafan la norma y aspiran a
reforzar, por la va dramtica o de la contradiccin, la fuerza apelativa del nombre,
como hemos visto en ejemplos anteriores. Cuando se busca el misterio, que es uno
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Los nombres parecen desprenderse de las personas para quedar como marcas:
Nestl, Chanel, Bacardi, Osborne, Maggi, Olivetti.
Hay apellidos que ocultan nombres: Packard (James), Kellogg (Will Keith), Benneton
(Luciano); Dunlop (john), Gillete (King), Cinzano (Francesco), Philips (Gerard)
Hay marcas que no corresponden ni a nombres ni apellidos, aunque se
desempeen como tales: Cadillac, Corona, Arrow, Carta Blanca, Sapolio, General
Electric, General Motors, General Foods.
Segn Willian P. Aston: Las palabras, por naturaleza tan bien adaptadas a su fin,
vienen a ser empleadas por los hombres para que sirvan de signos a sus ideas en
una voluntaria imposicin, por la cual un nombre dado se convierte arbitrariamente
en marca de una idea determinada.
Marcas comerciales que incluyen al tres
Brandy 103, Las tres marias, Tres Estrellas
g. Concepto y Funcin de Branding
E n nuestros das la importancia estratgica de las marcas es tal que por muchos de
sus propietarios ya son consideradas como activos en s mismas: son sujeto de
inversin y evaluacin de igual manera que otros bienes de cualquier empresa.
Por ello resulta indispensable para toda compaa realizar una inversin en el
branding de sus productos, que se define como el proceso de creacin y gestin de
marcas
El Branding, consiste en desarrollar y mantener el conjunto de atributos y valores de
una marca de manera tal que sean coherentes, apropiados, distintivos, susceptibles
de ser protegidos legalmente y atractivos para los consumidores.
En el mercado actual, lanzar una marca es un proyecto de largo plazo que altera el
orden existente, los valores y la participacin en la categora del producto.
Un desarrollo exitoso de marca se logra con una combinacin del talento de
especialistas y la visin a largo plazo. Se basa en una estrategia de marca que
entiende y refleja los valores funcionales, expresivos y centrales de una empresa y
su visin. Crear una marca debe consistir, antes que nada, en definir una
plataforma, que es la base invisible para su identidad de largo plazo y es su fuente
esencial de energa.
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nico.- No tiene caso tener una imagen excelente o un nombre sobresaliente, que
vaya de acuerdo a los valores que se desean expresar, si se ve muy similar al de
alguien ms, especialmente si la otra marca tiene ms presupuesto de publicidad.
Memorable.- Si se aplican los puntos anteriores, probablemente la marca sea
memorable. La coloracin es un elemento importante, por lo general es ms fcil
dentro de los elementos en una marca, el recordar los colores. Otro tipo de smbolos
o cdigos pueden ayudar a activar la recordacin de marcas, por ejemplo
McDonalds que utiliza la combinacin rojo/ amarillo, la "M" en forma de arcos,
Ronald, etc.
Reflejo.- Refleja las metas, valores y objetivos de la empresa/marca. Si la
compaa representa calidad, entonces los colores, estilo y fotografa deben reflejar
esto. Si la compaa representa Caridad, pues el logo no es tan complicado, ya que
muchos logos que representan esto tienen algn elemento del ser humano. Cules
son los valores de la marca? Sera usted capaz de adivinarlos al ver los elementos
visuales? Un buen proceso de creacin de marcas no slo refleja los valores, los
promueve.
Encaja.- Encaja con el mercado meta. No muy moderno para consumidores
conservadores, no muy conservador para mercados modernos.
Flexible.- No slo encaja con los lineamientos centrales de la marca, sino tambin
con nuevos productos o extensiones de lnea.
Sustentable.- Idealmente contemporneo, pero algo clsico. Una gran cantidad de
marcas actualiza sus logotipos cada 20 aos, por tanto es importante tener un
concepto que no se vuelva obsoleto pronto.
ETIQUETA
La etiqueta forma parte del empaque y contiene informacin impresa que aparece
sobre el empaque junto con este . Las etiquetas van desde simples letreros unidos
al producto hasta complejos diseos grficos que forman parte del empaque. La
etiqueta puede llevar slo el nombre de marca o mucha informacin. Las etiquetas
cumplen varias funciones y el vendedor debe decidir cul Es la que quiere usar, la
etiqueta identifica el producto o la marca, clasifica el producto, describe varios
aspectos del producto ( quin lo hizo, como, dnde, cuando, qu contiene, cmo se
usa y cules son las normas de seguridad). Debe asegurarse que las etiquetas
contenga la informacin necesaria.
HISTORIA DE LA ETIQUETA.
los envases se vuelve fundamental para distinguir y vender los productos. Surge la
figura del diseador como intermediario entre consumidor y productor.
DISEO DE ETIQUETAS
Una etiqueta es una pieza grfica que se
utiliza para identificar un objeto. Actualmente
existe una gran variedad de formatos y
materiales para las etiquetas, con el fin de
distinguir un producto entre la infinidad
existente.
La etiqueta es fundamental para distinguir
productos en la vida cotidiana. Ella establece diferencias entre el producto
promocionado y otros similares, da informacin de inters para el consumidor, y ,
junto con el envase "viste" al producto y determina una gran medida la compra del
mismo. El rol del diseador grfico es fundamental para desarrollar un diseo
calculado. Es necesario jerarquizar datos dentro del espacio pequeo con el que se
debe trabajar.
El diseador debe tener una amplia experiencia para seleccionar con sumo cuidado
y criterio los elementos que interactuarn en el espacio, ya que no hay margen de
error. Dado que el tamao es reducido y dado que en contacto del consumidor con
la etiqueta es muy breve, no se puede fallar en la comunicacin, ya que no hay
segundas posibilidades.
Etiqueta
OBJETIVO:
1. ID. El producto.
2. Instrucciones de uso.
3. Precio, numero de registro y de
patente.
4. Contenido.
5. Fecha de caducidad.
6. Favorecer la venta del producto.
Etiqueta
Tipos de etiqueta:
Marca y fabricante
Instrucciones
Advertencia
Formulacin
Exportacin/ importacin
Caractersticas
especiales
Etiqueta
Elementos :
Marca registrada
Nombre y direccin del fabricante.
Denominacin y naturaleza del producto.
Contenido.
Numero de registro.
Composicin.
Cdigo de barras
Fecha de fabricacin y caducidad.
Etiqueta
Etiqueta
Importancia:
Imagen ante el mercado.
Presenta al producto.
Reconocer y recordar el
producto.
Comunica los principios de la
empresa.
EMPATA COMUNICACIONAL
Capta las necesidades del pblico al
que se dirige.
Exhaustivo anlisis del producto y
del mercado.
Etiqueta
POSIBILIDADES
REALISTAS
En base a la tecnologa
y el presupuesto.
Ser creativos y
racionales.
Etiqueta
TIPOGRAFA
Anlisis de la
informacin a distribuir
en el espacio.
Pruebas de legibilidad.
rodeados
de
envases
desplazarse
por
largas
e Inglaterra a principios del siglo XIX. Hacia 1700, los monjes envasaban el
portentoso champagne en slidas botellas y con corchos bien apretados. De hecho,
los envases de vidrio han sobrevivido hasta la fecha con incontables xitos que han
mejorado en sucesivas veces su funcin y su forma, y que se fabrican
principalmente para los ramos alimenticio, medicinal e industrial; para las aguas
envasadas, y garrafones para la perfumera y la cosmtica y, por ltimo, para los
vinos y licores. la lata d tanta lata Pero regresemos a los frascos y a las latas. En
1800, se vendi la primera mermelada en tarro de boca ancha y se aprovecharon
los cartuchos de hojalata soldada a mano para almacenar alimentos secos. El
proceso de enlatado fue ideado en 1809 por Nicholas Appert, un repostero francs
que gan la fantstica suma de 1,200 francos, ya que Napolen Bonaparte haba
ofrecido esa recompensa a quien lograra conservar por ms tiempo los alimentos
para su ejrcito. Appert era un chef de cocina y pastelero parisino que pudo
constatar que los alimentos se podan conservar durante largos periodos si se
guardaban en recipientes de hojalata muy bien cerrados, es decir, hermticamente,
y muy bien esterilizados, o sea, hirvindolos. Como siempre, los ingleses se han
trado pique con los franceses. El britnico Peter Durand obtuvo al ao siguiente una
patente de la lata revestida de estao. An hoy, esas latas estriles de buey y
zanahorias que concibi Durand han constituido la dieta comn de los soldados en
todas partes. Desde entonces reciben el nombre comida enlatada. Una dcada
ms tarde, William Underwood, un emigrante ingls que desembarc en Boston, las
llev a Estados Unidos. Y en ese pas no tardaron en cambiar el hierro por el acero
de las latas y, de paso, desarrollaron mejores prcticas de fabricacin que incidieron
en la calidad de la lata. Entre tanto, el frasco de vidrio con tapa fue inventado en
1858. En su caso, la boca del frasco se cubra con un disco metlico con un sello
circular de goma y se cerraba con una tapa. En 1874 se invent el proceso de
recipiente cerrado, en el que las latas se calentaban mediante vapor a presin. Y ya
por esos aos aparecieron las conservas caseras. Para preservar los alimentos, su
elaboracin foment el mtodo de envasado en caliente, en el que los alimentos
precocinados y parte del lquido en el que se haban cocinado se vaciaban en un
frasco limpio y caliente. Los envases, en los das que corren, han verificado otros
avances, como el de las latas de aluminio, y luego las de acero extrafino y plstico,
con y sin revestimiento, y que no requieren abrelatas ya que cuentan con un tirador
o anillo de metal sujeto en la tapa que facilita su apertura. Hasta los astronautas
llevaron en alguna exploracin del Cosmos sus cocas y pepsis enlatadas, lo que
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sirvi para probar las virtudes de los envases. Hoy en da, la mayor parte de la
hojalata sirve para fabricar envases cerrados de forma hermtica y esterilizada para
alimentos y bebidas, aunque se destina otra porcin considerable a los aerosoles, a
los artculos de tocador, y una proporcin que va disminuyendo ao con ao a los
envases de pinturas y barnices. La corcholata, y otros tapones para tarros de vidrio
de boca ancha, tambin se hallan en pleno declive, ya que los tapones de rosca de
plstico
LOS ENEMIGOS DEL SABOR
enlatados,
la
principal
en
conserva
deben
materia prima de la capa intermedia. Otro xito inmediato en los envases se dio a
partir de los aos 1950, con la irrupcin de los plsticos, que hoy por hoy participan
en muchas sustituciones que tienen lugar en infinidad de industrias; el plstico, y
sus familias (ver su aparicin en la Lnea del Tiempo), las estn capitalizando
porque renen muchas de las propiedades que se buscan en los materiales, sobre
todo en los envases flexibles. En los plsticos, sus cualidades son palpables: como
la resistencia mecnica a la traccin, o la resistencia mecnica a la perforacin, o su
resistencia mecnica a las bajas temperaturas. De igual modo, su propiedad de
barrera contra los gases, la humedad, el oxgeno, la luz y los aromas es muy
apreciada. Tambin, su sellabilidad, ya que los empaques flexibles deben ser
cerrados de alguna manera, y la gran mayora lo son por termosellado. Como el
envase, adems, es un medio que debe informar a los consumidores, el plstico
ofrece una buena impresin que hace lucir con nitidez las ilustraciones y el texto que
puede imprimirse en su superficie. Cabe recordar que todos los plsticos de uso
corriente pueden ser convertidos en pelculas delgadas, fuertes y transparentes, que
son tan durables como el vidrio. Ejemplos?: el Polietileno de Baja Densidad
(LDPE), cuya pelcula es suave al tacto y, flexible; el Polipropileno, que muchos
valoran por tratarse de un plstico de menor densidad utilizado en aplicaciones de
envasado; el Polister, que tiene excepcionales caractersticas mecnicas y
dimensionales a alta temperatura; el Nylon, con muy buenas propiedades de
barrera al oxgeno y a otros gases, y muchos polmeros ms que participan.
LOS RECIPIENTES INTELIGENTES
Hoy se habla entre los estudiosos del
envase ideal. Como respuesta al ritmo
acelerado
de
Contener el producto,
Facilitar el transporte, y
Por envase se entiende el material que contiene o guarda a un producto y que forma
parte integral del mismo; sirve para proteger la mercanca y distinguirla de otros
artculos.
En forma ms estricta, el envase es cualquier recipiente, lata, caja o envoltura
propia para contener alguna materia o artculo. 10
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DISEO DE ENVASES
A la hora de desarrollar un nuevo envase, el diseador debe estar en contacto
directo con la empresa, utilizar la informacin que sta proporciona y plegarse a sus
recomendaciones y experiencia. En todo momento, debe tener muy presente el
producto para el que va a disear el envase.
Tiene que valorar:
Imagen de la compaa.
Aspectos legales.
2. El Diseo estructural
Para desarrollar la estructura del envase hay que tener en cuenta:
Su naturaleza (composicin)
Su tamao y forma
Su peso y densidad
Su fragilidad o resistencia
EL ENVASE Y EL MERCADO
Con el nacimiento del nuevo sistema de autoservicio se hace ms importante el envase. Y como otras
muchas variables de marketing, el envase contribuye a la imagen del producto. Por ejemplo algunos
envasadores de productos de alimentacin, han cambiado el envase metlico por uno de cristal. El de cristal
aporta mejor imagen de producto, como, selecto, caro, artesano, tradicional y exquisito.
HISTORIA EMPAQUE
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que
sean
lo
suficientemente
atractivos
estimuladores),
sea
Los clientes exigen cada vez ms; hoy se dan, adems de lo anterior, empaques
multi-usos, y no son pocos quienes prefieren productos por el empaque; mucho ms
en un mundo de tantos commodities. Y no lo hemos visto todo, todava
Definicin de empaque
Se define como el conjunto de actividades en la planeacin del producto que
incluyen el diseo y produccin de la caja o envoltura de un producto.
Objetivo del empaque
Proteger el producto, el envase o ambos y ser promotor del artculo dentro del canal
de distribucin.
Muchos de los productos fsicos que se ofrecen al mercado tienen que empacarse
por su naturaleza. El empaque incluye el diseo y la produccin del envase o la
envoltura del producto. El empaque puede incluir el envase inmediato del producto,
es decir el recipiente que contiene el producto por ejemplo una botella de locin. Un
empaque secundario que se tira cuando se pone en uso del producto, por ejemplo la
caja que contiene la botella de locin. El empaque que envo, que se necesita para
guardar, identificar y enviar el producto, por ejemplo una caja que contiene una
cantidad determinada de botellas de locin.
El empaque tiene que desempear muchas de las tareas de venta, desde captar la
atencin y describir el producto, hasta realizar la venta en si. El desarrollo de un
buen empaque para un producto nuevo exige muchas decisiones, la primera tarea
es establecer un concepto de empaque que establece lo que ste debe ser o hacer
por el producto. Luego hay que tomar decisiones en cuanto a elementos especficos
como tamao, forma, material, color, texto y signo de marca. El empaque debe ir de
acuerdo con la publicidad, el precio y la distribucin del producto.
b) Moda
Este elemento est relacionado con el mercado actual, productos
similares, materiales similares, y materiales y texturas disponibles en el
mercado.
C) Color
Este elemento se encuentra vinculado a los aspectos culturales de los
consumidores y presenta una estrecha relacin con las caractersticas
organolptica, y fisicoqumicas del producto contenido. Sabores y olores
se relacionan con los colores.
d ) Tipografa
La definicin del tipo de letra a utilizarse es un punto de importancia,
porque puede representar diferencias de tiempo de lectura, asi como de
legibilidad.
Cada uno de los anteriores elementos debe analizarse por separado, y en
cuidadosa coordinacin con los dems.
a) Material
El mundo moderno del empaque est lleno de alternativas y recursos,
lo que representa para el equipo de trabajo un punto de anlisis a gran
escala. Diferentes materiales con un mismo contenido son productos
diferentes para mercados objetivos diferentes.
b) Barrera
Esta variable se encuentra relacionada con la reaccin del contenido a
los gases, a la humedad o al mismo material de empaque.
Aqu se presenta una relacin directa entre las caractersticas
fisicoqumicas del producto y el material de empaque.
c) Forma
Este elemento se encuentra estrechamente relacionado con:
Forma de produccin del empaque
Mercado objetivo del producto
Estabilidad dimensional del empaque
Aspectos culturales de los consumidores
d ) Ergonoma
Glosario
Lgica: elemento representa mediante una imagen ,ejemplo caja fosforo ,fuego.
Smbolo: Figura altamente ritualizada y una idea.
Cromatismo: Una constitucin especifica que est asociada al estudio del empleo
que est asociada al estudio del empleo y distribucin de los colores.
Limpieza: limpio, fcil de escribir.
Practico : va de la mano con la simplicidad
Empaque :Diseo de la caja o envoltura de un producto
Evaluacin Formativa
4. Definicin de empaque
C A P I TU L O IV
MEZCLA DEL PRODUCTO
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Diagnostico de entrada
Introduccin
Al diseo del producto en Marketing se le conoce como lnea de los productos que
derivan los bienes que por ms que se parezcan en la apariencia en cuanto al estilo o
al diseo se diferencian en el tamao en el precio y calidad por sobre todas las cosas.
En este aspecto lo importante es lograr disear un producto que se diferenci de lo
que actualmente existen buscando satisfacer mejor una manera las necesidades de
los consumidores.
En este captulos estudiaremos la importancia del lanzamiento de nuevos productos,
tambin por qu fracasan los productos , que decisiones debemos tomar sobre al
amplitud de la lnea de productos , as como la profundidad y consistencia de la
mezcla.
Objetivos especficos
Temas y subtemas
Clasificacin de categoras
Desarrollo de test y concepto
Anlisis del negocio
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1. Fundamentos
2. Procesos
Lnea de productos
El anti posicionamiento.
Estrategias de posicionamiento
Oportunidad
Diferenciacin
utilizar, a esto tambin se le suma una economa con una renta per cpita bastante
elevada donde los patrones de consumo son completamente diferentes a los que se
implementan en las economas que se pueden encontrar en una fase recesiva de un
ciclo econmico, en este punto una renta tiene que ser flexible sobre los ingresos
netos, luego de haber pagado los impuestos y todo lo que represente un bien de
consumo catalogado de primera necesidad, como pueden ser los alimentos, los
vestidos o el alquiler de un piso por ejemplo, todo esto determina la cantidad de
bienes de lujo que se pueden adquirir en una economa, en esta misma lnea tambin
se puede poner como parmetro la compra de un bien duradero, como pueden ser los
electrodomsticos, los automviles y las viviendas, esto estara determinado por el
ciclo econmico en el que se puede encontrar una economa en ese momento.
Un producto necesita un estudio detallado y es lo que de alguna manera va a
determinar el ciclo de vida del mismo, la mayora de los productos con el correr del
tiempo tienden a perder el atractivo inicial con el cual se dieron a conocer, punto
estratgico como es la novedad, en este concepto este punto puede ser acelerado por
los mismos productores al intentar agregar nuevos productos con las mismas o casi
iguales caractersticas solo que ms modernas, en la actualidad la mayora de los
consumidores no slo estn anhelando la aparicin de productos novedosos, sino que
tambin son partcipes en cuanto a su reaccin de forma positiva en las mejoras y las
innovaciones que puedan generarse en un producto, la influencia que puedan tener
los mismos en cuanto a la duracin de un artculo, es cada vez mas notoria,
trasladndose en el costo de un producto que por consiguiente sera el precio final
que se ha de implementar, es por eso que la competencia entre los productores que
fabrican en gran medida artculos parecidos suelen acelerar el proceso de aparicin
de un producto nuevo con nuevas caractersticas, nuevas innovaciones y prestaciones
sus decisiones.
Entonces lo primero que tendramos que establecer es que en cuestin de
Precios debemos apoyarnos en dos informaciones para poder fijarlos: nuestros
costos unitarios (lo que nos cuesta hacer cada producto), y los costos fijos que
tenemos en nuestra empresa por un lado; y los precios de la competencia en el
canal de mayoreo, por el otro.
De esa manera los costos son el lmite inferior (se supone que estos deberan incluir
un margen de utilidad para cada producto), y el lmite superior seran los precios de
los principales competidores (aunque en algunos casos tambin es posible rebasar
los precios de la competencia si tiene un producto que se percibe como de mayor
valor que los productos competidores).
Con esta informacin la empresa est en posibilidad de establecer una estrategia
de precios y decidir si le conviene poner precios bajos, medios o altos con respecto
a su mercado. Por supuesto que esta decisin tiene muchos ngulos que tenemos
que examinar, pero eso lo analizaremos en otra ocasin, pues requiere de mayor
profundidad y de estudiar diferentes casos que nos sirvan como referencia.
Baste decir por ahora que poner precios es una de las cuestiones estratgicas ms
importantes que debe tomar una PYME y que yo considero que es un verdadero
arte lograr establecer el precio adecuado Si sabemos poner el precio correcto
estamos dando un gran paso en nuestro Plan de Marketing, hacia el xito
comercial. As de fcil!
La tercera P es, como ya hemos sealado, la correspondiente a Plaza y se
refiere a todo lo relacionado con las facilidades que debemos dar a los clientes para
adquirir nuestros productos y servicios.
Desde la ubicacin de nuestro negocio (sobre todo si se trata de una tienda), hasta
los canales de distribucin que utilizamos, las decisiones relacionadas con este
aspecto son en algunos casos de vital importancia, por lo que tambin requieren de
toda nuestra atencin.
Estoy seguro que todos conocemos casos de negocios que despus de haber
tenido xito en una ubicacin tuvieron que cambiarse de local por diversas razones
y ya no lograron la misma aceptacin que tenan originalmente. Por qu ocurre
esto? Pues porque los clientes le dan mucha importancia a la localizacin de los
negocios que frecuentan A veces se nos escapa esta cuestin tan importante y
podemos cometer costosos errores de los que seguramente nos arrepentiremos.
Finalmente la cuarta P es tal vez la que ms identificamos con el marketing, pues
en muchas ocasiones confundimos la Promocin y la Publicidad como
sinnimos de Mercadotecnia; seguramente por la importancia que tienen estas
actividades de impulso de los productos y sus respectivas Marcas.
Casi es imposible encontrar empresas exitosas que no hayan realizado algn tipo
de promocin. Podramos decir que realizar actividades promocionales es una
condicin imprescindible para que las empresas sean exitosas. Seguramente para
algunas personas esta afirmacin puede sonar como una exageracin; sin
embargo, creo que es una realidad. De ah la importancia de saber estructurar
diversas acciones promocionales Y conste que hay una enorme gama de
posibilidades para impulsar nuestros productos y servicios. Todo es cuestin de
analizar nuestros clientes, productos, recursos disponibles y dems condiciones
para definir cules son las ms apropiadas para nosotros.
De esta forma podemos afirmar que la Mezcla de la Mercadotecnia es una
herramienta fundamental para el desarrollo de las empresas, sin importar su
tamao, ni su situacin en el mercado. Todos podemos aprovechar este anlisis
para empezar a estructurar nuestras estrategias de competencia, pues si definimos
adecuadamente las 4 Ps de nuestra empresa, seguramente estaremos
diseando una lnea de productos y servicios que tendrn una buena aceptacin por
parte de los clientes.
g. Ciclos de vida de los productos cada vez ms cortos: cuando una empresa ha
tenido xito con un producto, sus competidores lo copian tan rpidamente que
reducen su ciclo de vida.
i. Informes de ventas
ii. Estudios de mercado
iii. Revistas y anuncios
iv. Universidades u organismos de investigacin
v. Ferias y exposiciones.
c.) Anlisis creativo: estudio y resolucin de un problema, combinando la
experiencia propia con tcnicas de estmulo de la creatividad. Existen diferentes
tcnicas de anlisis creativo:
i. Brainstorming
ii. Sinctica
iii. Anlisis conjunto.
iv. Anlisis morfolgico
v. Listas de atributos
El enfoque marketing sostiene que las necesidades y demandas de los consumidores
son el punto de partida lgico de la investigacin de ideas para nuevos productos.
La estrategia de desarrollo y lanzamiento de nuevos productos es clave para una
empresa y se basa en un conjunto de innovaciones de diferente naturaleza e
importancia y de diverso riesgo especfico, que requiere una correcta evaluacin. Es
una estrategia que afecta a toda la empresa, no slo a marketing. Para ello conviene
conocer cinco factores:
2. Los componentes de una innovacin
Una innovacin es la puesta en funcionamiento, original y generadora de progreso, de
un descubrimiento, de una invencin o, simplemente, de un concepto, y puede
descomponerse en tres elementos:
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Intensidad de la innovacin
ideas prometedoras: son investigadas por el comit y las que superan esta
fase entran en un proceso de tamizado general en toda la empresa.
ideas marginales
ideas a rechazar.
Aparecen en esta fase las matrices de evaluacin: Kotler, OMeara, etc.
Para saber si pasan a las siguiente etapa tenemos que evaluar las siguientes
cuestiones:
como para
6. Test de mercado
El producto que supera la fase anterior requiere ahora asignacin de nombre
(marca) y envase y el establecimiento del primer programa de marketing operativo.
El objetivo del test de mercado es valorar tanto las preferencias de los
consumidores y distribuidores como el tamao del mercado.
Entre los mtodos utilizados en los test de mercado destacan:
a) Investigacin de ondas de venta: se ofrece el producto a precio reducido a
las personas que lo probaron inicialmente, en varias ocasiones (ondas)
b) Tcnica de simulacin en tienda: se proyectan varios anuncios de TV
(incluyendo el producto testado) a unas 30/40 personas. Se les da dinero para
que compren en la tienda el producto que quieran. Se les rene despus para
conocer las razones de compra o de abstencin, contacto posterior para saber
el grado de satisfaccin, uso...
c) Test de marketing controlado: se vende a travs de tiendas seleccionadas
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7. Comercializacin
Una vez superada la fase de test de mercado, se ha de tomar la decisin de lanzar o
no el producto.
Se debe establecer tambin un sistema de control del lanzamiento, que permitir
conocer la situacin en cada momento, analizarla y tomar medidas de reajuste
necesarias.
El departamento de marketing debe disponer de la informacin sobre el coste total del
proceso.
Se debe determinar:
Dnde
MODELO DE SCHNAARS
Este modelo se basa en la velocidad y frecuencia de lanzamiento, cuando los
productos que compiten y los procesos comerciales son similares.
En estas circunstancias slo se pueden conseguir ventajas competitivas introduciendo
nuevos productos en el mercado con ms rapidez (velocidad) y en mayor nmero
(frecuencia) que los competidores.
1. Fundamentos:
a.) Ventaja competitiva insostenible: La empresa ha de moverse ms rpidamente
que la competencia.
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b.) Errores en las previsiones: Se evitan sustituyendo las hiptesis (largo plazo)
por la flexibilidad (corto plazo).
c.) Seleccin del mercado: Se lanzan varios productos al mercado que incorporan
diferentes aspectos de la nueva tecnologa. Se espera que algunos tengan
xito y muchos fracasen. El esfuerzo se concentra en los productos que tienen
xito.
LINEA DEPRODUCTOS
Grupo de productos estrechamente relacionados porque satisfacen una
necesidad o se usan conjuntamente. Es un amplio grupo de productos con usos
o caractersticas similares.
Consulte
las
lneas
www.nestle.com.mx.
de
productos
de
www.herdez.com.mx,
diversas
empresas
en
www.bimbo.com.mx
www.domecg.com.mx.
Las estrategias de la lnea son utilizadas tanto por fabricantes como por
intermediarios; entre ellas figuran:
Expansin de la mezcla de productos. Una empresa puede aumentar su actual
mezcla de productos al incrementar el nmero de lneas y/o profundidad de algunas
de ellas; las nuevas lneas pueden tener o no relacin con las existentes.
Contraccin de la mezcla de productos. Un fabricante o un intermediario puede
contraer su mezcla de productos eliminando lneas o reduciendo el surtido de stas.
Alteracin de los productos existentes. Con frecuencia puede ser ms ventajoso
y revitalizar un producto establecido que desarrollar e introducir otro porque en el
primer caso hay menos riesgos.
2. Factores
que
cambios
de
influyen
la
en
los
mezcla
de
productos
por
lo
comn
manejan
lneas
mas
estrechas,
de
productos
seleccionados.
Las lneas de productos tienden a ampliarse con el tiempo, por lo que las
empresas deben planear este crecimiento con cuidado. La empresa puede ampliar
sistemticamente su lnea de productos de dos maneras: extendindola y
complementndola.
Una organizacin con diversas lneas de productos tiene una mezcla de productos
(tambin llamada surtido de productos), que es el conjunto de todas las lneas de
productos y artculos que un vendedor especfico ofrece. Por ejemplo, la mezcla de
Avon est formada por cuatro lneas principales: cosmticos, joyera, ropa y artculos
para el hogar. A su vez, cada lnea de productos tiene varias sub-lneas. Los
cosmticos, por ejemplo, se dividen en lpiz labial, rubor, polvo, etc. Cada lnea y sub
lnea tienen muchos productos individuales. La totalidad de la mezcla de productos de
Avon incluye 1300 productos.
una compaa se extiende mas all de la categora que ocupa, la compaa puede
amplia la lnea hacia abajo, hacia arriba o en ambos sentidos.
POSICIONAMIENTO DE MERCADO
competidores.
En una poca como la de ahora donde lo permanente es el cambio, usted tendr que
decidir reposicionar su estrategia o su empresa ser vapuleada por el impacto de los
cambios acelerados en el entorno. Reposicionar no es otra cosa que darle a su
producto o servicio un nuevo enfoque que le sea ms propicio para enfrentar el futuro.
Cuando las actitudes y las percepciones de sus clientes cambien y cuando la
tecnologa sobrepase a la de los productos existentes, es hora de reposicionar. En
este caso, cuando vaya a hacer reposicionamiento comience hacindolo primero
hacia el interior de su empresa. Su cliente interno y especialmente el Gerente General
de su empresa deben involucrarse emocionalmente en el proceso de
reposicionamiento si quiere que su estrategia llegue a feliz trmino.
Cuando tenga lista la estrategia de posicionamiento de su producto o servicio, podr
dar el siguiente paso que consistir en formular una estrategia de mercadeo yformular
una estrategia de mercadeo equivalente a escoger la Mezcal de Mercado.
- Nadie tiene una segunda oportunidad para causar una buena primera impresin
- Para resolver el congestionamiento de trfico en la autopista mental del cliente en
perspectiva, hay que emplear un enfoque sobres amplificado : la tcnica de la ruta
principal
- Cada da , miles de mensajes publicitarios compiten por lograr un lugar en la mente
del cliente , y no hay que desconocerlo : la mente es el campo de batalla
- Cmo se las arregla una persona promedio para hacer frente a la explosin de
productos y de publicidad ?
Existen cuatro tipos de posicionamiento donde la palabra es aplicable, esto nos lleva a
lo que es el posicionamiento estratgico. Puede haber varias formas de presentar la
palabra posicionamiento, vamos a mencionar cuatro:
La percepcin que tiene el consumidor sobre el producto: La percepcin gana al
sentido, la percepcin es realidad. Aqu viene el concepto de marca conocida contra
marca desconocida. La gente compra los productos, porque conoce la marca, porque
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Alinea todas las operaciones de la empresa. Todas estn alineadas y enfocadas a esa
direccin estratgica. Todo mundo sabe cmo contribuye a ese fin estratgico.
Representa una cultura, la tecnologa se compra, los productos se compran, los
precios se igualan, pero no se puede comprar una cultura.
Y ah es donde est la verdadera diferenciacin del siglo XXI, la cultura que se vive en
el negocio, el conjunto de valores, de principios, de costumbres, hbitos, de lo que se
reconoce como bueno en el negocio, de lo que se reconoce como malo. La cultura
competitiva es todo. Se conoce por todos internamente, se comunica al exterior
despus de que se comunica al interior y finalmente se refuerza con acciones. Es un
modelo de transformacin a nivel ejecucin.
Glosario
Mezcla de mercadotecnia para que las empresas puedan tener las bases
fundamentales para desarrollar su Plan de Marketing. A esa frmula le llam la
Mezcla de la Mercadotecnia o las 4 Ps por su forma nemotcnica
Evaluacin Formativa
Diagnostico de salida
Desarrolle un anlisis foda sobre las 4Ps aplicado a un producto, asigne un producto
por grupo de estudiantes.
CAPITULO V
ESTRATEGIA PARA EL DISEO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
Diagnostico de entrada
3. Qu es planeacin?
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Introduccin
Un producto es algo que vende una campaa a su cliente el desarrollo del producto es
el conjunto de actividades que inician con la percepcin de una oportunidad en el
mercado y finalizan con la produccin de un producto.
En este captulo estudiaremos las estrategias para el diseo y desarrollo de productos
puntualizando temas como caractersticas del desarrollo, quien disea, faces del
proceso.
Objetivos especficos
TEMAS Y SUBTEMAS
Caractersticas del desarrollo del producto exitosos
Capacidad de desarrollo
Marketing
Diseo
Manufactura
Planeacin
Prueba de refinamiento
Produccin piloto
Generacin de concepto
Seleccionar concepto
Probar Concepto
Establecer especificaciones
Planear el proyecto.
Bencharmarking.
Descripciones verbales
Las Ilustraciones
Las maquetas
Prototipos virtuales
Capacidad de Desarrollo.
Tanto el equipo como la compaa, tienen una mejor capacidad de desarrollar
productos futuros como resultado de su experiencia con un proyecto de desarrollo del
producto? La capacidad de desarrollo es un activo que puede utilizar la compaa
para desarrollar productos con un mayor eficacia y con una mejor economa en el
futuro.
producto, para que se adapta de mejor manera a las necesidades del cliente .Dentro
de este contexto, la funcin de diseo incluye el diseo de ingeniera (diseo
mecnico, elctrico, software, etc.) y el diseo industrial (esttica, ergonoma,
interfaces de usuario).
Manufactura:
La funcin de manufactura es principalmente responsable del diseo y operacin del
sistema de produccin. Ampliamente definida, la funcin de manufactura tambin
incluye con frecuencia la compra, distribucin e instalacin. Este conjunto de
actividades algunas veces se llama cadena de suministro.
FASES DEL PROCESO DE DESARROLLO.
Planeacin
La actividad de planeacin con frecuencia se conoce como fase cero debido a que
antecede a la aprobacin del proyecto y al lanzamiento del proceso de desarrollo del
producto real .Esta fase comienza con la estrategia corporativa e incluyendo la
valoracin de los desarrollos en tecnologa y de los objetivos del mercado. El
resultado de la fase de la planeacin es el principio de misin del proyecto , el cual
especifica el mercado objetivo para el producto objetivos comerciales , suposiciones
bsicas y limitaciones.
Desarrollo del concepto
En la fase de desarrollo del concepto, se identifican las necesidades del mercado
objetivo, se generan y evalan conceptos de produccin alternativos, y se s
seleccionan uno o ms conceptos de desarrollo y prueba. Un concepto es una
descripcin de la forma, funcin y caractersticas de un producto, y por lo general se
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Diseo de detalles
La fase de diseo de detalles incluye la especificacin completa de la geometra,
materiales y tolerancias de todas las partes quesean nicas en el producto, y la
identificacin de todas las partes estndar que se van a adquirir de los proveedores.
Se establece un plan del proceso y se designa el herramental para cada parte que se
va a fabricar dentro del sistema de produccin.
El resultado de esta fase es la documentacin de control para el producto , los dibujos
o archivos de computadora que se describen la geometra de cada parte y su
herramental de produccin , las especificaciones de las partes adquiridas y los planes
de proceso para la fabricacin y ensamble del producto. En la fase de diseo de
detalle se abordan dos puntos de gran importancia, los costos de produccin y la
confiabilidad del desempeo.
Prueba de Refinamiento
La prueba de refinamiento: La fase de prueba y refinamiento involucra la construccin
y evaluacin de mltiples versiones de producciones previas del producto. Los
prototipos (alfa) por lo general se construyen con partes de produccin ideal con las
mismas propiedades de material y geometra como se tiene pensado que sern en la
versin de produccin del producto, pero no necesariamente fabricadas con los
procesos reales que se van a utilizar en produccin Los prototipos alfa se prueban
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para determinar si el producto satisface las necesidades clave del cliente .Los
prototipos posteriores (beta) por lo general se construyen con partes suministradas
por los procesos de produccin pretendidos, pero pudieran no ser ensamblados
utilizando el proceso de produccin ,pero no pudieran no ser ensamblados utilizando
el proceso de ensamble final proyectado .Los prototipos beta se evalan
exhaustivamente de manera interna y , por lo regular , tambin son aprobados por los
clientes en su propio ambiente de uso. El
Produccin Piloto
En la fase de produccin piloto, el producto se fabricara utilizando el sistema de
produccin pretendido. El propsito de dicha produccin piloto es capacitar a la fuerza
laboral y resolver cualquier problema que persistan en los procesos de produccin.
Los productos elaborados durante la produccin piloto en ocasiones son
suministrados a clientes preferidos y evaluados de manera cuidosa para identificar
cualquiera de los defectos aun existentes.
el objetivo ltimo de la gestin del tiempo es lograr que el producto sea aceptado por
el mercado en el menor tiempo posible
DESARROLLO DEL CONCEPTO DEL PROCESO DE ARRANQUE.
El proceso de desarrollo del concepto incluye las siguientes actividades:
Identificar las necesidades del cliente.
El objetivo es identificar las necesidades del cliente y comunicar al equipo de
desarrollo. El resultado de este paso es conjunto de enunciados cuidadosamente
elaborados, organizados en una lista Jerrquica., con niveles de importancia para
muchos o todas las necesidades.
Establecer especificaciones y objetivos
Las especificaciones proporcionan una descripcin precisa de lo que tiene que hacer
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para el desarrollo del producto, una compaa siempre debe hacer una cierta
inversin en el herramental y en el equipo que se requiere para la produccin.
Este gasto con frecuencia es tan grande como el resto del presupuesto del desarrollo
del producto. Sin embargo, algunas veces es til pensar en estos gastos como parte
de los costos fijos de produccin.
Prototipos virtuales.
Hay mtodos para
presentar una
imagen
tridimensional en
movimiento en la
pantalla de una
televisin, mostrando
el funcionamiento del
producto, tal vez en
un entorno con
apariencia natural. Con ayuda de un ordenador, el mando del producto
puede tambin simularse de modo que el producto responda a las rdenes
dadas por el usuario. Los prototipos virtuales interactivos son tambin
capaces de dar algn tipo de respuesta al usuario acerca de la operacin y
sus problemas. Turkka Keinonen (1994) simul en pantalla de televisin (foto
de la derecha) un panel de mandos centralizado para un apartamento,
intentando encontrar la mejor disposicin para personas de edad avanzada y
discapacitadas.
Los proyectos piloto son productos reales, operativos, que no han sido an
hechos en la lnea de produccin sino a mano, como ejemplares nicos,
habitualmente con un coste considerable. Un ejemplo puede verse en la
cocina experimental para ancianos,
Glosario
Evaluacin formativa
Diagnostico de salida
Realice un trabajo en grupo, asignar un producto y que los estudiantes
realicen el estudio y desarrollo del mismo.
CAPITULO VI
CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
Introduccin
Todos los productos que una empresa ofrece al mercado sufren una evolucin
Que los estudios del tema han formalizado y dado en llama ciclo de vida de un
producto .Se trata del clsico ciclo de vida de nacimiento , desarrollo madurez y
muerte.
Objetivos especficos
Temas y subtemas
Etapas de introduccin
Etapa de crecimiento
Etapa de madurez
Etapa de de declive.
Conocimiento
Inters
Evaluacin
Prueba
Adopcin
En este caso, los organismos son los productos, cuya evolucin vital se puede medir
a travs de la curva de ventas. La existencia de unas necesidades bsicas en los
consumidores que deben ser satisfechas, pero que lo son mediante productos que
van evolucionando en el tiempo, sustituyndose unos a otros de forma sucesiva, es
la explicacin del ciclo de vida del producto. Ahora bien, esta afirmacin no debe
entenderse con carcter mecanicista ya que, como seala Sober, los organismos
compiten, actuando esa competencia sobre la estructura del mercado y sobre el
propio ciclo de vida, acelerndolo, acortndolo, finalizndolo o prolongndolo, segn
los casos.
La utilizacin de este enfoque biolgico supone aceptar que:
Los productos tienen vida limitada (aunque pueda ser muy larga)
Sus ventas pasan por distintas fases con oportunidades y retos diferentes
Las condiciones del mercado varan por los que los productos exigen
estrategias de marketing, financieras, de produccin, aprovisionamiento y
personal diferentes.
La forma ms clsica del ciclo de vida del producto es la que se recoge en la figura
1, en la que se puede apreciar como en el momento inicial el producto incrementa
sus ventas a unas tasas reducidas, para posteriormente aumentar su ritmo de
crecimiento al ser el producto conocido por los consumidores, hasta que ese
crecimiento disminuye debido a la saturacin de los mercados, inicindose, por
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del producto
INTRODUCCIN
CRECIMIENTO
MADUREZSATURACIN
DECLIVE
Ratio de crecimiento
del mercado
Bajo
Alto
Vegetativo
Negativo
Cambio en el ratio de
crecimiento
Pequeo
Se incrementa con
rapidez, despus
ms despacio
Pequeo-nulo
Decrece con
rapidez
Nmero de
segmentos
Muy pocos
Algunos
De algunos a
muchos
Pocos
Cambios
tecnolgicos en el
diseo del producto
Muy grandes
Grandes
Ligeros
Ligeros
Beneficios totales
Negativos
Positivos crecientes
Positivos a
negativos
Negativos
Punto ms alto
Se inicia el
descenso
Positivos a
negativos
Cash-Flow
Altamente negativo
Negativo
Altamente positivo
Positivo
Ventas
Bajas
Rpido crecimiento
Lento
crecimiento/estabili
zacin
Disminuyen
Costes de
produccin
Altos
Ms bajos
(economas de
escala y de
experiencia)
Alcanzan su nivel
ms bajo
Se elevan
Clientes
Innovadores
(escasos)
Primeros
adoptadores y
primera mayora
Mercado masivo
Competencia
Escasa o
inexistente.
Monopolio
Entrada de
competidores que
imitan el producto,
lo mejoran o
reducen precios.
Oligopolio
La competencia se
estabiliza. Cuotas
de mercado
estables.
Competencia
monopolstica /
aumenta la
competencia
Competidores van
saliendo del
mercado.
Oligopolio.
Aumenta la
competencia
Informacin
fundamental
Identificar las
posibilidades de
uso del producto y
descubrir su
debilidades
Atencin a la
posicin de la
marca. Bsqueda
de nuevas
oportunidades de
segmentacin
Atencin a posibles
mejoras del
producto. Alerta
ante la
competencia y los
posibles signos de
declive del
producto
Identificacin del
momento en que el
producto deber ser
abandonado
I+D
Correcciones
tcnicas
Iniciar el desarrollo
del producto
sucesor del actual
Desarrollar
pequeas
variantes. Reducir
costes.
Fuente: Adaptado de Cruz Roche, I. (1990): Fundamentos de Marketing, Ariel Economa, p. 185 y Santesmases,
M (1996): Marketing. Conceptos y Estrategias, Pirmide, p. 438.
Los ciclos de vida de los diferentes productos tienen una duracin distinta, segn
cul sea la velocidad a que se produce la innovacin en la solucin de las
necesidades de los consumidores. As, mientras que los productos de moda tienen
un ciclo temporal muy corto, algunos productos industriales, como el nailon, han ido
ampliando su ciclo de vida en funcin de nuevos desarrollos o nuevas aplicaciones.
Para la utilizacin del ciclo de vida como predictor de la evolucin de las ventas a
largo plazo es preciso establecer hiptesis sobre el nivel de saturacin del mercado
(qu cantidad de producto marcara la saturacin del mercado) y tambin sobre
cundo aparecer la innovacin que, al satisfacer mejor la necesidad cubierta,
propiciar el declive de las ventas del producto. La realizacin de estas predicciones
tiene un alto contenido subjetivo.
INESTABILIDAD DE LA
DEMANDA
INESTABILIDAD DE LA
OFERTA
N de participantes y relaciones de
poder entre ellos, dinamismo de las
empresas, de sus objetivos y
estrategias
PROCESO DE CAMBIO
TECNOLGICO
El riesgo personal que debe asumir el consumidor (ante el posible coste de una
decisin de compra, que luego le deje insatisfecho).
La duracin de la prueba.
novedad.
Rogers3
identific
cinco
categoras
de
consumidores,
que
2,5%
13,5%
34%
innovadores
adoptadores
iniciales
primera
mayora
34%
mayora
tarda
16%
rezagados
VARIABLES INFLUYENTES
Grado de cosmopolitismo
INNOVADORES
ms jvenes
ms altos
ms alto y ms
especializado
ms alta
ms prestigiosa
mayor exposicin, a ms
medios y a fuentes ms
variadas
ms contactos no locales
Habitat
Urbano
Edad
Ingresos
Nivel de instruccin
Clase social
Ocupacin
Medios y fuentes de
informacin
REZAGADOS
ms viejos
ms bajos
ms bajo y menos
especializado
ms baja
menos prestigiosa
lo contrario; y ms
confianza en las fuentes
personales
esencialmente contactos
locales
Rural
Respecto al ciclo de vida, se puede plantear que la fase introductoria cubre a los
innovadores y adaptadores tempranos, la fase de crecimiento parte de los
adoptadores tempranos y mayora temprana, la madurez las dos mayoras y el
declive a los rezagados.
La inestabilidad de la oferta.
La estructura competitiva del mercado puede acelerar o ralentizar la tasa de
crecimiento del mismo. El proceso de evolucin de los mercados competitivos
permite identificar tres tipos de mercado y sus estrategias correspondientes:
La fase de introduccin
El momento de entrada en un nuevo mercado influye fuertemente en la cuota de
mercado y en la rentabilidad futura. La asociacin entre el momento de entrada y la
cuota de mercado puede analizarse en la base de datos PIMS4. A partir de esa
fuente, Robison y Fornell5 examinaron 371 mercados maduros de bienes de
consumo, en donde la cuota de mercado se reparta por trmino medio de la
siguiente forma: pioneros (30%), seguidores (21%) y ltimos en incorporarse (15%).
Adems, en los mismos mercados maduros se contrast que el 70% de los lderes
haba sido pionero, mientras que entre los no lderes slo el 40% haba sido pionero.
La opcin de incorporarse al mercado como pionero o seguidor tiene numerosas
implicaciones estratgicas. En el cuadro 7 se resumen algunas de ellas.
PIONERO
SEGUIDOR
1.
Pionero:
2.
Primeros seguidores:
3.
-
ltimos seguidores:
Especializarse en mercados perifricos o nichos.
los
principales
distribuidores
(key
account
managers),
rivales
con
atributos
ms
atractivos
(estrategia
de
Sin embargo, no todas las empresas pueden ser lderes, ni siquiera tiene
aspiraciones de convertirse en lderes. Algunas aspiran a ser una pequea pero
rentable empresa, en un segmento especializado que los grandes no estn
cubriendo. Esta estrategia de nicho es una de las pocas opciones que los
pequeos, que se incorporan tarde al mercado pueden tener. Si la empresa
consigue construir una pequea pero rentable cuota de mercado, evitando la
competencia directa
podr sobrevivir
al
Por otro lado, hay algunas otras empresas que tienen otros objetivos ms
ambiciosos: crecer en cuota de mercado y desplazar al lder, o al menos, ser un
competidor importante en el mercado total. Para estas empresas, denominadas
aspirantes, el objetivo bsico es incrementar cuota de mercado relativa.
en
producto,
diseo,
precios,
publicidad
comparativa,
En la gestin de muchas empresas existe una obsesin por establecer los objetivos
en trminos de crecimiento, tanto de las ventas como de la cuota de mercado.
Estos objetivos se hacen especialmente difciles de conseguir cuando el mercado
entra en la fase de madurez que se caracteriza por el estancamiento de las ventas,
o al menos por el crecimiento vegetativo de las ventas.
En principio los mercados maduros se caracterizan por una fuerte estabilidad en las
cuotas de mercado de los competidores y una estabilidad en los precios, es decir
una reducida rivalidad. El lder consigue una alta rentabilidad mediante bajos costes
y unos menores gastos de marketing unitarios.
Los mercados en declive pueden tener un gran volumen de ventas, en los que la
reduccin de tamao se puede compensar con un aumento de la cuota de mercado
en el caso del lder. En estos casos, los procesos de absorcin de otras marcas y de
reduccin de costes pueden ser una alternativa recomendable.
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Glosario
Prueba. En algunos casos se permite probar el nuevo producto slo durante un
tiempo prefijado
Adopcin. El individuo satisfecho con la prueba, si sta ha existido se decide a
comprar el nuevo producto
Fase de
Evaluacin formativa
Diagnostico de salida
Hacer una lista de productos que est terminado su ciclo de vida, y hacer un
anlisis de que estrategias estn utilizando para mejorarsus ventas o existe cambio
de lneas de productos.
Trabajo practico para el docente.
Dividir a los estudiante en grupos y solicitar escojan un productos que tenido cabios
y ha evolucionado para realizar una anlisis por producto.
Estrategias de estudio para los estudiantes
Bibliografa
***** Diseo y Desarrollo de Productos Karlt .Ulrich Steven D. Eppinger.
http://alvaro-torrico-mka.nireblog.com/post/2007/08/25/clasificacion-de-losproductos
http://www.wipo.int/classifications/nice/es/ Clasifiacion Niza
http://www.uv.es/cim/pyp-dem/descarga/Tema009a.pdf Clasificacion y
posicionamiento delos productos.
http://www.mitecnologico.com/Main/CaracteristicasDeLosProductos
http://www.mitecnologico.com/Main/CaracteristicasDeProductos
http://www.brlatina.com/Clasificacion-Internacional-de-Niza.html
www.freedownloadmanager.org/es/downloads/Imgenes_de_atributos_de_
Productos_-_osCommerce_54752_p/ - 25k - En cach - Pginas similares
http://www.lezgon.com/pdf/IB00000005/26%2031%20l%EDnea%20de%20llenado.p
df Fotografiasdeatribucion deproductos.
http://www.google.hn/search?hl=es&lr=&q=atributos+del+producto&start=120&sa=
N
http://www.cuft.tec.ve/cuft/publicaciones/barquisimeto/revistacuft/paginas/revista/pri
sma_4/Espacio_arbitrado/teoria_y_metodos/Cordero-La_marca_poder.pdf
http://www.infomipyme.com/Docs/GT/Offline/Tecnicos/diseno.htm( la marca)
http://www.monografias.com/trabajohttp://www.label-designers.com/sp/criterio-paradisenar-una-etiqueta.htms16/marca/marca.shtml
1.
http://www.universopyme.com.mx/index.php?option=com_content&task=view
&id=1893&Itemid=104
https://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatura.php?clave_asi
g=ADE-0435&carrera=LADM-2004-300&id_d=44