Cómo Escribir Una Buena Novela

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CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

CMO

ESCRIBE UN

Maldita buena novela

JAMES N. FREY

St. Martin's Press Nueva York

CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA. Copyright 1987


por James N. Frey. Todas

Derechos reservados. Impreso en los Estados Unidos de


Amrica. Ninguna parte de este libro puede

Ser utilizado o reproducido de cualquier manera sin permiso


por escrito

Excepto en el caso de breves citas incorporadas en artculos


crticos o revisiones. por

Informacin, direccin St. Martin's Press, 175 Fifth Avenue,


Nueva York, NY
Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

Diseo de Jaya Dayal

Catalogacin en la publicacin de la Biblioteca del Congreso

Frey, James N.

Cmo escribir una maldita buena novela.

1. Ficcin-Tcnica. I. Ttulo.

PN3365.W37 1987 808,3 87-16343

ISBN 0-312-01044-3

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

A mis estudiantes en el

Universidad de California, Berkeley, Extensin

CONTENIDO.

AGRADECIMIENTOS xi

INTRODUCCIN xiii

1. QU ES TODO LO QUE ES "WHO" 1

Qu es quin? Subespecies del Homo Fictus.


Crear personajes maravillosamente redondeados, o cmo
jugar

Dios. Hacer chisporrotear a los personajes. Construir un


personaje de

La base: la biografa ficticia. Entrevistar un

Carcter, o, llegar a conocerlo de la manera fcil. En el

Ncleo del personaje: la pasin dominante, y cmo encontrarla.


los

Firme protagonista, latido de la novela dramtica.

Caracteres estereotipados y cmo evitarlos. personaje.

Capacidad mxima y la prueba "realmente"?

2. LAS TRES GRANDES REGLAS DE LA ESCRITURA


DRAMTICA:

CONFLICTO! CONFLICTO! CONFLICTO! 131 - 138.

El cmo y el porqu del conflicto: dar vida a un personaje.

Igualizar las fuerzas de la oposicin. El vnculo

Principio, o, guardando sus caracteres en el crisol.

Conflicto interno y su necesidad. Patrones de

Conflicto dramtico: esttico, saltando, y subiendo lentamente.

Los gneros, los casilleros de la literatura.


Viii Contenido

3. LA TIRANA DE LA PREMISA, O,

ESCRIBIR UNA HISTORIA SIN PREMISA

ES COMO REMOLCAR UN BARCO SIN RANURAS 49

Cul es una premisa? Unidad orgnica y cmo se logra.

Definicin de la premisa. Locales que funcionan, y aquellos


que

No lo hagas. Encontrar su premisa. Los tres C de la premisa.

Premisa y selectividad. El escritor inconsciente.

4. EL ABC DE LA HISTORIA 68

Qu es una historia? La historia dramtica. Empezando


el

Historia antes del comienzo. Las alternativas. Incidente

Y carcter: cmo cada uno crece fuera del otro. Los usos

De la hoja de clculo.

5. SUBIR A LA CLIMAX, O, LA PRUEBA

DEL PUDDING ES EN LA PRIMA 84

Climax, resolucin y t. Clmax, premisa,


Resolucin, y cmo no confundirlo todo. El patrn

De resolver conflictos. Comprobar la premisa de la

personaje. Qu es lo que hace un gran clmax?

Satisfaciendo a un lector.

6. PUNTO DE VISTA, PUNTO DE VISTA, FLASHBACKING,

Y ALGUNOS NIFTY GADGETS EN EL NOVELIST'S

BOLSO DE TRUCOS 98

Punto de vista definido. Punto de vista objetivo.


Modificado

Punto de vista objetivo. Punto de vista subjetivo en primera


persona.

Punto de vista omnisciente. Punto de vista omnisciente


limitado.

Elegir un punto de vista. Voz narrativa y gnero. los

Magia de la identificacin, el truco ms grande de todos. El


arte fino

De flashbacking. Presagiar. Smbolos: lo bueno,

Lo malo y lo feo.

Contenido ix
Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org EL ARTE FINAL DEL
GRAN DILOGO

Y SENSUOSA, LA PROSA DRAMTICA 122

Dilogo: directo e indirecto, inspirado y sin inspiracin.

Modos dramticos. La forma de la escena dramtica.

Desarrollar una escena dramtica desde lo familiar y lo plano


a lo

Fresco y maravilloso. Cmo hacer un buen intercambio de

Dilogo de un no tan bueno. Los mandamientos de

Prosa dinmica. Prosa valores ms all de los sentidos.

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org REWRITING: LAS


AGONAS FINALES 150

El por qu y el qu de la reescritura. Grupos de escritores y

Cmo usarlos. Llegar sin un buen grupo.

Auto-anlisis de su historia, paso a paso.

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org EL ZEN DE LA


NUEVA ESCRITURA 161

Al convertirse en novelista. Lo que cuenta ms - y no es

talento. La matemtica de la escritura novelstica, o, para


llegar all,

Seguir conectando incluso si tienes una resaca. Qu hacer


Cuando tu musa toma unas vacaciones. Qu hacer cuando el
trabajo

est hecho.

BIBLIOGRAFA 173

Expresiones de gratitud

GRACIAS a mi esposa, Elizabeth, que aguantar con tan

Mucho y ayud mucho con el manuscrito; a

Lester Gorn, que me ense la mayor parte de ella; A Juan

Berger, que segua preguntndome las cuestiones importantes

Ciones; A mi editor en St. Martin's, Brian DeFiore,

Por ser paciente y astuto; A mi agente, Susan

Zeckendorf, por su fe; Y al difunto Kent

Gould, que empuj con fuerza para empezar a escribir

Cmo escribir una maldita buena novela. El era un

Maldito buen amigo

Introduccin
Una "DAMN GOOD NOVEL" es intensa, y para ser intensa, una
novela

Debe ser dramtico. Una novela dramtica incorpora los


siguientes caracteres:

Caractersticas: se centra en un personaje central, el


protagonista,

Se enfrenta a un dilema; El dilema se convierte en una crisis; el

Crisis se construye a travs de una serie de complicaciones a un


clmax; en el

Climax la crisis se resuelve. Novelas como la de Ernest


Hemingway

El Viejo y el Mar, El espa de John Le Carre que vino

En del fro, uno de Ken Kesey vol sobre el nido del cuco,

Lolita de Vladimir Nabokov, El Padrino de Mario Puzo, Charles

El villancico de Navidad de Dickens, y Madame de Gustave


Flaubert

Bovary estn todos escritos en forma dramtica y son todos


malditos

Buenas novelas

La Sra. Dalloway de Virginia Woolf es una novela clsica, una

Obra de arte, vale la pena leer. Sin embargo, no es

Forma de la novela dramtica. Tampoco es Ulysses de James


Joyce, un
Sello distintivo de la literatura inglesa del siglo XX. Si quieres

Escribir como James Joyce o Virginia Woolf y crear


experimental,

Novelas simblicas, filosficas o psicolgicas que evitan el

Dramtica, este libro no es para ti. Tampoco es para ti si ests

Buscando una crtica acadmica de la novela dramtica


tradicional.

Este es un libro de cmo hacer sobre el arte de la novela


dramtica y no

No pretender ser otra cosa.

De que se trata todo

ES QUIN"

QU ES EL WHO?

SI USTED no puede crear personajes que sean vivos en la


imaginacin del lector,

No puedes crear una maldita buena novela. Los personajes son


para

Un novelista lo que la madera es para un carpintero y lo que los


ladrillos son
Un albail Los personajes son la materia de la cual una novela
es

construido.

Los personajes ficticios-homo fictus-no son, sin embargo, iden-

Tical a los seres humanos de carne y hueso-homo sapiens. Una

Para esto es que los lectores desean leer sobre lo excepcional

En lugar de lo mundano. Los lectores exigen que homo fictus


sea

Ms guapo o feo, despiadado o noble, vengativo o perdonador,

Valiente o cobarde, y as sucesivamente, que las personas reales.


Homo fictus

2 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Tiene pasiones ms calientes y una ira ms fra; Viaja mas, pelea


mas,

Ama ms, cambia ms, tiene ms sexo. Mucho ms sexo. Homo

Fictus tiene ms de todo. Incluso si l es llano, aburrido, y

Aburrido, ser ms extraordinario en su sencillez, aburrimiento,

Y el aburrimiento que sus homlogos de la vida real.


Los seres humanos reales son inconstantes, contrarias,
equivocados-felices

Un minuto, desesperando al siguiente, a veces cambiando


emociones como

A menudo mientras toman aliento. Homo fictus, por otra parte,


puede ser

Complejo, puede ser voltil, incluso misterioso, pero siempre es


fath-

Omable Cuando no est, el lector cierra el libro, y eso es todo.

Otra razn por la cual las dos especies no son idnticas es que,

De las limitaciones de espacio, homo fictus es ms simple, as


como la vida es ms

Simple en una historia que en el mundo real.

Si tuvieras que escribir todo lo que sucedi contigo

Mientras usted estaba, por ejemplo, comiendo el desayuno esta


maana, podra llenar

Un volumen de grasa, si incluyeran todos los millones de

Pensamientos e imgenes que rebotan en tu cabeza. Cuando

Que representa la vida de un personaje ficticio, un novelista


debe elegir

Para incluir slo aquellas impresiones, pensamientos,


reflexiones,

Emociones, sentimientos, deseos, etc., que


Motivaciones, desarrollo y toma de decisiones,

Aspectos de carcter que afectarn la forma en que el personaje

Se enfrenta con los dilemas que se enfrentar en la historia.

El resultado de este proceso de seleccin es la formacin de

Que, aunque son realistas, no son seres humanos enteros

Seres humanos. Homo fictus es una abstraccin destinada a


proyectar la esencia,

Pero no la totalidad, del homo sapiens.

SUBSPECIES DE

HOMO FICTUS

Hay dos tipos de homo fictus. El tipo ms simple se llama

"Plano", "cartn" o "unidimensional". Estos personajes son

Lo que se trata es "Quin" 3

Utilizado para las partes "a pie". Caminan, dicen una lnea o
dos,

y eso es eso. Ellos son los camareros, los portadores de


peridicos,

Hombres, camareros, botones. Pueden ser coloridos o


indefinidos;
En un tono emocional alto o plcido. Pero siempre son perif-

Eral, nunca central; El inters del lector en ellos es fugaz. Ellos

Son fcilmente etiquetados personajes que parecen tener slo


un rasgo:

Son codiciosos, o piadosos, o cobardes, o serviles, o crneos, y

pronto. Pueden asustar, iluminar o divertir por un momento,


pero

No tienen el poder de atraer el inters del lector por una

perodo de tiempo. No tienen profundidad; El escritor no


explora

Sus motivos o conflictos interiores -sus dudas, dudas,

De culpabilidad. Siempre y cuando los caracteres


unidimensionales slo se utilicen

Para los papeles menores en tu novela, bien. Pero cuando se


usan

Para los papeles principales, tales como el villano principal, la


escritura dramtica

Se convierte en melodrama.

El otro tipo amplio de carcter se denomina "redondeado", "

Bodied ", o" tridimensional, "Todos los personajes principales en


su
Novela debe ser de este tipo, incluso los villanos. Caracteres
redondeados

Son ms difciles de etiquetar. Tienen motivos complejos y


conflictivos

Deseos y estn vivos con pasiones y ambiciones. Ellos tienen

Cometieron grandes pecados y han soportado sufrimientos


agonizantes; ellos

Estn llenos de preocupaciones, problemas y quejas no


resueltas. El lector

Tiene un fuerte sentido de que existieron mucho antes de que


comenzara la novela,

Habiendo vivido una vida rica y llena. Los lectores desean


intimidad con tales

Porque vale la pena conocerlos.

CREANDO MARAVILLOSAMENTE

PERSONAJES RODADOS,

O, CMO JUGAR A DIOS

George Baker, en Dramatic Technique (1919), afirma que "gran

El drama depende de una comprensin firme y de una


presentacin

Plicated carcter. . . As la vieja declaracin 'Concete a ti


mismo
4 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Se convierte para el dramaturgo "conoce tus personajes tan


ntimamente como

posible.Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

Ahora bien, cmo vas a conocer a tu personaje

"Lo ms ntimamente posible"?

Lajos Egri, en su libro esencial y notable, The Art of

Dramatic Writing (1946), describe un personaje redondeado


como

tridimensional. La primera dimensin que l llama fisiolgica;

El segundo, el sociolgico; El tercero, el psicolgico.

La dimensin fisiolgica de un personaje incluye una

Peso, edad, sexo, raza, salud, etc. dnde

Jim Thorpe habra sido, por ejemplo, si hubiera nacido

Con un pie de palo? O Marilyn Monroe,

Pecho O Hank Aaron, tena un brazo marchito? O Barbra

Streisand, una voz pequea? Obviamente, no slo sus opciones

Profesin han sido afectados, pero sus personalidades


Han sido moldeados de forma diferente tambin. Un hombre
pequeo no puede "tirar

Su peso alrededor "como un hombre grande puede. Bonito o


feo, corto o

Alto, delgado o graso, todos estos rasgos fsicos afectan la


manera

Se habra desarrollado, al igual que tales rasgos fsicos afectan

gente real.

La sociedad moldea nuestro carcter basado en nuestra


apariencia, tamao,

Sexo, estructura, color de piel, cicatrices, deformidades,


anomalas, alergias,

Postura, cojinete, lilt en la voz, dulzura de la respiracin,


tendencia

Sudor, garrapatas nerviosas y gestos, y as sucesivamente. Una


pequea, delicado,

Chica de cabello dorado con grandes ojos azules crece con una

Diferentes expectativas sobre lo que va a salir de

Vida que su hermana de nariz aguilea, bug-eyed. Desarrollar


una

Redondeado, usted debe entender la naturaleza del personaje

Completamente.
La segunda de las tres dimensiones de carcter de Egri es la
llamada "

Ciolgico. Cul es la clase social del personaje? Que clase de

Barrio en el que creci? Que clase de escuelas

asistir? Qu tipo de poltica adquiri? Cual iglesia

Aliment su espritu, si es que lo hizo? Cules fueron las


actitudes de sus padres

Lo que se trata es "Quin" 5

Sexo, dinero, salir adelante? Se le dio mucha libertad o

ninguna? Fue la disciplina laxa o dura, o algo en el medio?

El personaje tena muchos amigos o pocos; Que tipo eran

Ellos Un chico de la granja de Missouri ha crecido en otro pas


de

Un nio en el Harlem de Nueva York. Para entender un


personaje

Completamente debe ser capaz de rastrear la fuente de sus


rasgos para

Sus races. El carcter humano es forjado por el clima


sociolgico

En el que se nutre a un individuo, ya sea un ser humano real


Ser o un personaje ficticio. A menos que el novelista entienda

La dinmica del desarrollo del personaje, el mo-

No pueden entenderse plenamente. Es la motivacin de los


personajes

Vaciones que producen los conflictos y generan la tensin


narrativa

Que su novela debe tener si es tener xito en la celebracin de la


lectura del lector

ATENCIN, 402

El psicolgico, tercera dimensin de carcter de Egri, es el

Producto de las dimensiones fisiolgicas y sociolgicas.

Dentro de la dimensin psicolgica encontramos fobias y


manas,

Complejos, miedos, inhibiciones, patrones de culpa y anhelo,


fan-

Tasies, y as sucesivamente. La dimensin psicolgica incluye

Cosas como IQ, aptitudes, habilidades especiales, solidez de


razonamiento,

Hbitos, irritabilidad, sensibilidad, talentos y similares.

Para escribir una novela usted no necesita ser un psiclogo. Tu


no

Tener que haber ledo a Freud o Jung o Querida Abby, ni


tampoco
Ser capaz de discernir la diferencia entre un psicpata y un

esquizofrnico. Pero usted debe ser un estudiante de la


naturaleza humana y

Adquirir una comprensin de por qu las personas hacen lo


que hacen y dicen

lo que ellos dicen. Trate de hacer del mundo su laboratorio.


Cuando el

Secretaria en su oficina se retira, pregntele por qu. Tu amiga


quiere un

divorcio; Escuchar sus quejas. Por qu su dentista tom

Una profesin que inflige dolor a los dems y le obliga a ser

Rondando en la boca de la gente todo el da? El mo pens que


poda

Enriquecerse de esa manera, pero hasta ahora no puede


mantenerse por delante de los pagos

En su equipo de perforacin. Es increble lo que la gente va a


decir

Usted si usted pide educadamente y escucha con simpata.


Muchos novelistas

6 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA


Mantener revistas o hacer dibujos de personajes de personas
que conozcan,

Que es una buena idea. Grace Metalious, se ha dicho, poblado

Peyton Place con amigos y vecinos en su ciudad natal, y

Todo el mundo saba que no tena problemas para averiguar


quines

Rakish, personajes de salto de la cama eran. Perdi a algunos


amigos, consigui

El fro hombro de algunos vecinos, pero escribi un maldito


bien

novela.

HACER CARACTERES SIZZLE

Si su novela no es slo para tener xito, sino para ser elctrico,


necesita

A la gente con caracteres dinmicos en lugar de estticos. Un

Acter puede ser completamente redondeado pero ser


demasiado pasivo, demasiado mamby-pamby.

Personajes que no pueden actuar frente a sus dilemas, que


corren

Lejos del conflicto, que retroceden y sufren sin luchar, son

No es til para usted. Son estticos, y la mayora de ellos debe


cumplir
Una muerte prematura antes de que aparezcan en las pginas
de su

Novela y arruinar todo. Las novelas dramticas requieren

Personajes, vivos con grandes pasiones y fuertes emociones:


lujuria,

Envidia, codicia, ambicin, amor, odio, venganza, malicia y

me gusta. Haga que sus personajes, al menos sus personajes


principales, emo-

Tiones de incendios.

CARCTER DE CONSTRUCCIN

DESDE EL PRINCIPIO:

LA BIOGRAFA FICCIONAL

En Fiction Is Folks (1983), Robert Peck da el siguiente consejo:

Escribir es una puetazo de una raqueta, lo que significa

Que si lo haces perro perezoso, te derrotar ms rpido

Que abucheo Por lo tanto, antes de escribir el captulo uno en la


parte superior

Lo que se trata es "Quin" 7

De una Pgina Virginal (y luego sentarse all por una semana


mientras
Usted se pregunta qu hacer a continuacin) hacer su tarea para

Cada uno de tus personajes.

"Hacer su tarea" significa crear un fondo para el

Personajes principales: en efecto, escribiendo sus biografas.


Para la mayora

Escritores, y ciertamente todos los escritores iniciales, biografas


de personajes

Son un paso preliminar necesario en la fabricacin de una


novela.

Supongamos que quieres escribir un misterio de asesinato.


Usted no

Tener una trama an, o incluso una idea para uno. Lo primero
que tu

Necesidad en un misterio de asesinato es un asesino. El asesino

Ser el villano y antagonista de la novela. En un misterio, el

Historia deriva de las maquinaciones del villano. En un sentido,

El villano es el "autor" de su historia. El elenco de personajes

Que necesitar en su novela depender de su villano

esquema.

Digamos que tienes la nocin de una mujer que asesina a su


marido
Porque ha deshonrado a la familia vendiendo droga para
financiar

Su adiccin a apostar en caballos lentos. No tienes ni idea de


quin

Esta mujer es o lo que es, pero sabes que es una inteligente

Mujer (de lo contrario no es un antagonista digno). Tu sabes que


ella

Planificar el crimen con gran cuidado y astucia. Su astucia,

Por otra parte, determinar el grado de dificultad del detective

Tendr, as que usted querr que ella sea tan listo como usted
puede hacer

su.

La segunda cosa que usted necesita es alguien para resolver el


crimen, el

protagonista. Puede que por el momento no tenga a nadie en


mente

Para jugar el papel. Que haces entonces?

Existen muchos tipos diferentes de detectives en tales novelas.

l o ella puede ser un profesional duro (Philip Marlowe, Sam


Spade),

Un pro cerebral (Sherlock Holmes, Hercule Poirot), un talentoso


am-
Ateur (Ellery Queen, Miss Marple), o un espectador que se
dibuja

En el misterio (la segunda Sra. De Winter en Daphne du

Rebecca de Maurier).

8 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Su decisin depender del tipo de novela que imagina.

La ficcin detective ofrece a los lectores muchas delicias. Uno


podra ser el

Placer de ver a un gran pensador en el trabajo. Otro podra ser

Compartiendo el desconcierto y el terror de un inocente


atrapado en

Intrigas asesinas. O ver a un detective de tipo duro

A travs del barro y fango en el costoso lado de la ciudad,


golpeando

Las cabezas y las balas de ducking como l va.

Si eres un aficionado de un tipo, eso es lo que debes

Estar escribiendo Escriba el tipo de libro que le gusta leer. La


ex-

Cacin a esa regla es la novela de detec-


la primera persona. Es un estilo de prosa difcil, especialmente
para un be-

Desmotador Cuando no se hace bien, sale como imitativo; o

Peor, como parodia.

Cualquiera que sea el tipo de novela que elija, escribir en

Una tradicin, y es mejor si usted ha ledo ampliamente en esa


tradicin

Y estn perfectamente familiarizados con sus convenciones. Un


establecimiento

Escritor puede salir de la convencin y sus lectores

Perdonar la salida, pero un principiante no gozar de este


privilegio

Y se le advierte que se mantenga dentro de los lmites de

prctica.

Digamos que usted decida escribir sobre un detective


profesional porque usted

Disfrutar de la lectura Erle Stanley Gardner, Ed McBain, Ross

MacDonald, John Dickenson Carr y Robert B. Parker. los

Detective "pro" es tu tipo favorito de detective. Pero t tienes

Ni idea de lo que su pro podra ser como. Un buen lugar para


empezar es con

Un nombre, que podra darle una imagen mental.


No le demos un nombre de detective tpico como Rockford,

Harper, Archer o Marlowe. Quieres algo fresco y

Diferente, pero nada muy lejos. Nada como Stempski Scyzakzk,

Que usted teme puede apagar a su lector. La idea es ser

Creativo dentro de una forma aceptada, ya que un arquitecto

Esquinas, pilares, pendiente del techo, pero todava tienen


todas las habitaciones,

Baos y armarios que sus clientes han llegado a esperar.

Vamos a llamar a su detective algo que suena un-detective-

Lo que se trata es "Quin" 9

Ish, como, por ejemplo, Boyer. Boyer Mitchell, cmo es eso?


Bueno como cualquiera.

Si no puedes pensar en un nombre, la agenda est llena de ellos.

Una gran cantidad de detectives son de mediana edad, duros,


canosos, y ex-

Perienced Por razones de novedad, hagamos que Boyer sea


joven e in-

experimentado. Fsicamente, no debera ser un detective tpico

ya sea. Los detectives ficticios suelen ser altos, guapos en una


Manera, y descarado. Hagamos de Boyer un huesudo y
desgarbado,

Dium de altura, de aspecto inteligente, y vamos a darle grande,


oscuro,

Ojos penetrantes y hacerle de hombros redondos y bastante


lento

En sus movimientos. l cree, digamos, vestirse bien para hacer

La mejor impresin posible, est bien arreglado, y tiene


grandes,

Brillantes dientes Tiene una manera agradable, tranquila y


reflexiva.

La mayora de la gente lo tomara para ser un erudito. Tiene


veintisis aos y

soltero.

De dnde viene esta foto de Boyer Mitchell? l era

Hecho por el autor del libro que est leyendo,

Como se estaba redactando el libro, seleccionando las


caractersticas que

Anttesis de las de la mayora de los personajes detectives-

Convertirse en estereotipos. Boyer podra fcilmente ser viejo,


gordo, y

alcohlico. Sus decisiones sobre qu caractersticas incluir en


Sus personajes deben basarse principalmente en dos
consideraciones:

Rompiendo estereotipos y una buena orquestacin.

Una buena orquestacin, segn Lajos Egri, es el arte de

Creando personajes con rasgos contrastantes para que sean


"instru-

Que trabajan conjuntamente para dar una

Posicin ". En otras palabras, no haga que todos sus personajes,


por ejemplo,

Codicioso o ambicioso. Los personajes deben servir como

otro. Si uno es excesivamente estudioso, otro puede ser ex-

Ciego en sus estudios. Hamlet era indeciso; Le faltaba

Voluntad, siendo propensos a pensar en lugar de actuar. l


reflexion,

Enfurruado y sinti pena de s mismo. Su papel, Laertes, era


un

hombre de accin.

Una otra consideracin, cuando se trata de

Acters, es que usted, el escritor, tendr que vivir dentro de las


cabezas
10 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De sus personajes durante mucho tiempo. Usted debe


preguntarse si

Realmente quieres trabajar con estos personajes. Son personajes

Te parece interesante Tal vez usted no desee trabajar con

Boyer Mitchell si l era viejo, gordo, y alcohlico, para ningn


otro

Razn de que usted prefiere que l sea joven, de huesos


pequeos,

Telligent, y as sucesivamente. Eso est bien, es tu libro. Si usted


es fas-

Por sus personajes y como ellos, es ms probable que

Los lectores tambin.

Hasta ahora hemos determinado algunos de los problemas


fisiolgicos de Boyer.

Y tener un toque de su dimensin sociolgica. Estamos

Empezando a tener una imagen de lo que es, pero sigue siendo


nebuloso.

Necesitaremos penetrar en su personaje y realmente conocer

l, porque l debe ser la estrella de esta novela.

Podramos empezar por preguntar, ya que no parece el tpico

Detective, cmo entr Boyer en este negocio? Quizs l


Se meti en l de la manera que muchos otros jvenes entran en
el negocio-

Siguiendo los pasos de su padre. Aqu es donde puedes dejar

Su imaginacin. Digamos que su padre fue el famoso "Big

Jake "Mitchell, que era el modelo Dashiell Hammett utilizado


para

Crear el personaje de Sam Spade. Big Jake era duro,


despiadado,

Y astuto; l no parara en nada para proteger el inters de un


cliente.

Ms de una vez rompi una mandbula al servicio de lo que


llam

"Mayor justicia". Boyer considera que su padre haba sido

Cosa de un matn, pero lo admiraba. Cree en la justicia

Tan fuertemente como lo hizo su padre, pero tambin cree que


la

Depende del respeto a la ley.

Elegir un padre para Boyer lo obligara a vivir

Hasta los altos estndares de Big Jake. La gente siempre estara

Paring l a su padre. Los viejos enemigos todava estaran


tratando de
Incluso marca con el padre haciendo la vida miserable para el
hijo.

Big Jake, a pesar de que se ha ido, sera una cruz para Boyer a

oso. Al crear la biografa de un personaje, busque elementos

Que influir en las emociones y el comportamiento del


personaje en el

Lo que se trata es "Who" 11

historia. Los personajes redondeados tendrn un pasado, y, al


igual que real

La gente, el pasado seguir con ellos.

Todava tenemos un bosquejo aproximado de Boyer Mitchell.


Nosotros

Necesidad de carcomerlo. Podemos hacerlo escribiendo un

Biografa de l, ya sea en tercera persona o primera persona. Un


bi-

Ography como el que sigue no es una historia. Puede

ste hace, serpentea un poco, da fragmentos de relaciones

Que no son exploradas, aluden a eventos inexplicables, y as


sucesivamente.

Tales biografas no pretenden ser presentaciones enciclopdicas.


Ciones del personaje. Una biografa de personajes es un breve
resumen

De la vida del personaje para dar al escritor una mejor


comprensin de

el personaje. Es para uso del escritor solamente. Aqu, escrito en


primer lugar

Persona, es Boyer:

Nac Boyer Bennington Mitchell en el

primero de enero. Tengo veintisis aos. No slo soy yo

Joven, soy joven. Eso dificulta

Para obtener respeto en mi profesin, pero he

Aprendido a vivir con ella.

Lo que cuenta conmigo es hacer el trabajo.

Eso es lo que aprend de mi padre.

Usted toma el dinero de alguien, usted les debe su

mejor trabajo.

Mi padre era "Big Jake" Mitchell. Eso es an-

Otro de mis problemas. Es difcil estar a la altura de

Una leyenda como esa.

Mi madre es la que me llam "Boyer


Bennington. "Ella naci en una clase alta

Familia-un Bennington del Vermont Benning-

montones. Muy vieja familia de Nueva Inglaterra. As sucedi

Que en 1955 uno de sus tos fue asesinado

Aqu en San Francisco y la polica no pudo

Resolver el crimen. Jake grande para el rescate. l clav

12 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

El asesino en veinticuatro horas y casado

Mi madre veinticuatro horas despus de eso. Barrido

Ella de sus pies. l realmente tena un camino con las mujeres.

Las mujeres solan ir para ese material machista. Mi

Madre de todos modos, me dicen. Por supuesto mi

El matrimonio de los padres era tan feliz como la vida

El Hoyo Negro de Calcuta.

La razn principal de toda la infelicidad fue

Que Big Jake insisti en que viven de sus ganancias

A pesar de que tena dinero suficiente para comprar


El Principado de Mnaco. Big Jake hizo un buen

Vivir, pero an as, qu es un buen vivir cuando ests

Utilizado para Rolls Royces y el invierno en el Ba-

Hamas Qu vida tuve cuando era nio! Mi

Mi madre quera que tocara el violn a pesar de

No tengo sentido del ritmo, ni de la oreja

La destreza de un camarn de salmuera. Tena nueve

Profesores de violn. Madre siempre los culpaba

Por mi falta de habilidad. Pero nunca quise ser una

msico. Cuando tena unos quince aos, finalmente

Renunci a la msica. Entonces decidi que

Quera que creciera para ser banquero. Pero yo

No lo oira. No seor, desde el momento en que estuve

Lo suficientemente viejo para saber qu es lo que quera ser

Un ojo privado. E incluso entonces, cuando yo era un nio,

Yo era terco como el infierno. Cuando yo quera algo ...

Cosa, nunca dejara de intentar conseguirlo hasta que

eso ?

Mam dijo que nunca lo hara, por supuesto,


Porque no soy como mi padre. Ella luch conmigo

Como los Boers lucharon contra los britnicos. Pero cree

Lo o no, no tienes que ser como Big Jake

Mitchell para ser bueno en el negocio. Su estilo

No es mi estilo. Si alguna vez actu como lo hizo,

Lo que se trata es "Quin" 13

Han sido rotos en la mitad de mi primer ao

negocio.

Mi enfoque para ser un ojo privado era

Convertirse en un criminlogo cientfico en lugar de un

matn. En la universidad, tom mucha qumica, phys-

Ics, matemticas, ciencia policial, ciencia forense, y

programacin de computadoras. Yo dira que soy un espe-

Cialista en la deteccin de delitos. Cuando Big Jake fue

Abatido en 1982, yo acababa de terminar grad-

De la escuela. Fue un momento agitado en mi vida. yo

Estaba planeando casarme, acababa de tener una


Operacin en mi tabique desviado, y yo estaba mirando-

Comprar una casa, pero pongo todo a un lado

Y dio un paso justo en y se hizo cargo de su busi-

Ness. . . .

Ahora tenemos los comienzos desnudos del esbozo de Boyer

vida. Para un personaje importante como Boyer, este

Esbozo podra ser de diez a cincuenta pginas, describiendo el


carcter

Desde su nacimiento -incluyendo la historia familiar- hasta el


comienzo

de la historia.

Ahora bien, por qu estos elementos particulares de la bi-

Ography seleccionado? Como se indic anteriormente, debe


elegir elementos

Que tendr una relacin con las emociones y el comportamiento


del personaje

en la historia. Boyer fue hecho joven-mirando porque causar

Que l sea consciente de s mismo; Su apariencia puede llevar a


otros personajes

No para tomarlo en serio, lo que hace ms difcil para l hacer


su trabajo.
Usted siempre debe estar buscando obstculos para sus
personajes.

La ligereza de Boyer har que sea difcil para l a la altura de su

La reputacin del padre. Su madre, que todava est viviendo,

Para que dejara el negocio, otro obstculo ms. Pero l

Se obstinar en seguir sus objetivos. Para compensar a Boyer


por su

Falta de dureza fsica, est dotado de otras habilidades:

Inteligente y estudioso. La muerte de su padre, sin embargo, le


oblig a

14 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Tomar el negocio antes de que estuviera listo, lo que tambin


interrumpi

Sus planes de boda. Otro problema.

Boyer Bennington Mitchell podra haber tenido una

Y podra haber surgido como una forma completamente


diferente de

Un carcter diferente. Su padre podra haber sido un polica


torcido, digamos,

Y Boyer podra estar tratando de salvar el apellido. Boyer's


Las habilidades podran ser de naturaleza ms intuitiva que
cientfica. Su

Madre podra ser pobre y enfermo y podra estar tratando de


pagarle

Facturas La forma en que se dibuja Boyer depende


completamente

Cmo se siente el autor sobre el personaje. Un nmero infinito


de

Posibilidades funcionara, siempre y cuando el resultado final


es un creble,

Carcter tridimensional que dar un buen rendimiento

En su papel en la historia.

Si realizas un trabajo exhaustivo en tus biografas, sabrs

Sus personajes bien, al menos tan bien como usted conoce a su


hermano,

Hermana o mejor amigo, antes de comenzar su novela. No lo es

Posible hacer una lista de todos los elementos que deben


incluirse

En estos bocetos biogrficos. Debe incluir cualquier detalle

Que afecta las motivaciones y acciones del personaje. Incluir

Cualquier cosa que influya en sus relaciones, hbitos, metas,


creencias,

Supersticiones, juicios morales, obsesiones, etc.


Factores que rigen las elecciones y el comportamiento. Usted
debe saber su

Las opiniones del personaje sobre la poltica, la religin, la


amistad, la familia; Sus esperanzas,

Sueos, aficiones, intereses; Lo que estudi en la escuela, que

Temas que le gustaban y que odiaba. Cules son sus


prejuicios?

Qu escondera de su analista? De qu se ocultara?

l mismo? Usted debe ser capaz de responder a cualquier


pregunta razonable

Alguien podra preguntarle acerca de un personaje como si ese


personaje fuera

Alguien cercano a usted.

Usted puede completar la biografa de su personaje y todava

No sabes todo lo que te gustara saber. Diga que su personaje


encontr un

Billetera con $ 10.000 en ella. Lo guardara o lo devolvera? Si l

Contrajo una enfermedad fatal, se suicidara? Si l pudiera

Salvar una cosa de su casa o apartamento en llamas, qu

Lo que se trata es "Quin" 15


Que una cosa sea? Si no conoce las respuestas a estas preguntas,

Usted tiene que explorar su personaje antes de comenzar

tu historia.

ENTREVISTA DE UN PERSONAJE,

O, CONOZCA A EL

LA MANERA FCIL

Si, despus de haber creado sus personajes, todava no ve

En el ojo de su mente caminar, hablar, respirar, transpirar,

Podras probar un poco de psicoanlisis. Pngalos en el sof y

Empezar a hacerles preguntas. As es como tal sesin podra ir:

AUTOR: Lo que todava no entiendo, Boyer, es realmente por


qu

Te quedas en el negocio. Tu madre, a quien eres

Muy cerca, no quiere que usted en el negocio, y su

Fiance est exigiendo que usted salga de ella o la boda est


apagado.

BOYER: Puedo decirte esto porque eres mi autor, pero yo

No se lo dira a nadie ms. Siento que tengo que probar algo ...

Cosa para m mismo. Esa es la verdadera razn por la que me


quedo en el negocio.
Claro, tengo miedo a veces, pero no puedo huir. Yo no

Me siento como un hombre si lo hice.

AUTOR: Entiendo-usted est compitiendo de una manera con


su

padre. Cigarrillo?

BOYER: Sabes que no fumo.

AUTOR: Eso es, lo recuerdo. Veamos, te entiendo

Voto republicano

BOYER: No es cierto! Soy un republicano registrado por


razones familiares.

hijos. Soy bsicamente apoltico. No voto a menudo, si quieres

Para conocer la verdad. O lo olvido o simplemente no parece

Importa mucho que haya elegido. Ni siquiera s mucho

De todos modos, y todos los candidatos tienen la

Igual a mi

16 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

AUTOR: Hblame de la chica con la que vas a casarte.


BOYER: Sally es una chica maravillosa, brillante, articulada,
dulce.

AUTOR: Alguna vez has dormido con ella?

BOYER: Qu clase de pregunta es esa?

AUTOR: Es importante, si debo entenderlo, que lo s

Sus experiencias y actitudes y as sucesivamente.

BOYER: Nunca he dormido con ella.

AUTOR: Alguna vez has dormido con alguna chica?

BOYER: No exactamente, haba casi en la universidad.

AUTOR: Un casi?

BOYER: S, bueno, casi.

AUTOR: Hbleme de ello.

BOYER: Esto tendr que estar justo entre t y yo. . . .

En el momento en que has entrevistado a fondo a tu personaje,

Debera haberse convertido en un querido amigo o enemigo


odiado.

Una vez que se sienta tan cerca, debe estar seguro de trabajar

con l.

EN EL NCLEO DEL PERSONAJE:

LA PAZ DE LA DECISIN,
Y CMO ENCONTRARLO

La pasin dominante es la fuerza motivadora central de un


personaje. Es

La suma total de todas las fuerzas y impulsiones dentro de l.


Para Boyer

Bennington Mitchell, su pasin dominante tiene que ver con


resolver

Crmenes Est arraigado en su historia familiar, en su


competitividad

Con su padre machista, en su deseo de probar su madre esnobe

Errneo, en su intento de superar sus limitaciones fsicas

Sus capacidades mentales. Tambin tiene un fuerte sentido de


la justicia

Y un poderoso deseo de hacer un trabajo bien. No slo bien,


digamos que l

Desea ser un artista en ello. No slo un artista, un gran artista.


Boyer's

Pasin dominante:

Lo que se trata es de "quin" 17

Ser el Leonardo da Vinci de Ojos Privados.


Vacilar si encuentra desnimo? No mucho.

Se dejar influir por sobornos, amenazas, dificultades? De


ninguna manera.

Si lo golpean y le disparan, lo dejar? No, porque est fuera

Probar a s mismo En el interior encontrar la fuerza para


continuar.

Es posible frenarlo, pero l continuar regresando

A su tarea. l resolver el crimen que el autor le asigna

O morir intentando. Este tipo de determinacin hace de Boyer


un

personaje. Est bien motivado y lo suficientemente fuerte como


para

Distancia a pesar de los numerosos obstculos que el autor va a

Lugar en su camino. Un digno protagonista de una novela


dramtica

en efecto.

EL PROTAGONISTA STEADFAST,

CORAZON DE LA

NOVELA DRAMTICA

El protagonista de una novela dramtica debe ser siempre


deter-

Minado, bien motivado, voluntarioso. Aqu hay unos ejemplos:


El anciano en El viejo de Hemingway

Y el mar no ha cogido un pez en ochenta y cuatro

das. Est deshonrado. Est empobrecido. Su

Se est ridiculizando la virilidad. Debe atrapar

Un pez grande o morir intentando.

Michael Corleone en El padrino de Puzo es

Otro ejemplo de un digno protagonista. Mi-

El padre de Chael ha recibido un disparo. Su amada familia

Est bajo asedio. Los enemigos de su padre han

La familia al borde del desastre. Michael Cor-

Leone arriesgar todo para salvarlos.

Scrooge en A Christmas Carol de Dickens es un

18 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Protagonista con una pasin dominante negativa. l es

Un avaro apasionado, impenitente, malhumorado,

Dispuesto en todo momento a defender su avaricia. Y

l lo defiende, contra todos los concurrentes,


Plenitud, toda felicidad, incluso contra la super-

natural. Eso lo convierte en un protagonista digno?

Ciertamente lo hace.

Qu tal McMurphy en Kesey's One Flew

Sobre el nido del cuco? l va a correr las cosas

A su manera o de otra manera. Se niega a ser dominado por

Enfermera grande. l es el Bull Goose Loony, dice.

l dominar el barrio o morir intentando.

Recuerde a Leamas en El espa que vino en

Del fro Ha ido detrs del hierro

Cortina que finge defecto para atrapar una

Maestro de espionaje de Alemania del Este. l har su deber a


pesar de

Traicin, a pesar de la desilusin, a pesar de

Cosa, hasta el momento culminante.

Humbert Humbert, el protagonista de Nabo-

Lolita de kov, es un cad, pero tiene una monumental

Pasin, que gobierna su cada momento que despierta.

Debe tener el amor de Lolita o morir.


Emma Bovary, en Madame Bovary de Flaubert,

Es una mujer irremediablemente romntica atrapada en un pro-

Ciudad vincial, casada con un mdico de pas aburrido.

Ella debe encontrar romance a pesar del riesgo para ella

reputacin. Este tipo de pasin es la materia de

Que grandes clsicos se hacen.

No es necesario buscar mucho para encontrar otros ejemplos en


la literatura.

Piensa en cualquier personaje que te haya gustado y


encontrars en su

Ncleo de una pasin gobernante definible y fuerte. Mira el


Moll de Defoe

Flandes y su incesante bsqueda de la buena vida, de Tolstoi

Anna Karenina y su amor por Vronski, el Acab de Melville y

Lo que se trata es "Quin" 19

Su pasin por matar a Moby Dick. Examinar cualquier drama


dramtico duradero

Novela y encontrars personajes centrales con pasiones


ardientes
Que gobiernan cada una de sus acciones.

A pesar de que un personaje est controlado por una ardiente


pasin,

Acta por una complejidad de motivos. Tome Boyer Mitchell.

Quiere mejor a su padre muerto. Quiere probarse a s mismo

su madre. l tiene un amor de la justicia. Le gusta un misterio.


l es

Fascinado por la ciencia aplicada. Todos estos motivos se


combinan para

Forma su pasin dominante, ser el Leonardo da Vinci del


privado

Ojos. Sus antagonistas actuarn por una complejidad de


motivos

as como.

PERSONAJES STEREOTYPED

Y CMO EVITARLOS

Los personajes estereotipados son personajes muy familiares:

Puta con el corazn de oro, el sheriff del sur con un lento

Y un ncleo sdico, el duro pero tierno ojo privado. Si tu

Ver televisin en la red ver personajes estereotipados en

Casi todos los espectculos.


Cuando usted dice que un personaje es un tipo "John Wayne",
quiere decir

l es un estereotipo del carcter de pantalla creado por John


Wayne.

Lo mismo ocurre con el tipo "Woody Allen". Los lectores y

A las personas les gusta escribir caracteres. Es inevitable. Sea o


no

Te gusta pensar en tus personajes como tipos, tus lectores lo


harn.

Pero hay una diferencia enorme entre los nuevos personajes de

Un tipo reconocible y los caracteres estereotipados.

Una de las primeras novelas jams escritas fue Moll Flanders de


Defoe.

Moll es un personaje encantador, lujurioso, valiente, lleno de


vida. Ella es

Un anarquista, un ladrn, una puta, un bigamista; Ella comete


incesto,

Sin embargo, es honesta consigo misma y tiene un buen humor


infeccioso.

Qu tipo de personaje es ella? Vamos a llamarla un "simptico

Sociopata ". Un par de cientos de aos despus, otro simptico


20 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Socipata viene. Es un anarquista, lujurioso, valiente, lleno de

vida. Es un ladrn y un mentiroso, y tiene un buen humor


infeccioso

Sobre l mismo. Su nombre es Zorba el griego. Moll y Zorba

Son del mismo "tipo" pero no son estereotipos. La razn?

Ambos tienen gran complejidad y profundidad, por lo que las


diferencias

abundar.

Pierre, en la guerra y la paz de Tolstoi, es un inocente en la


bsqueda

De significado como l slogs alrededor en la suciedad del


napolenico

Guerras Es indeciso y fcilmente influenciado; l intenta


entender-

A travs de especulaciones filosficas confundidas. Lo mismo es

Verdad de la conversacin de Roberto Stone en los soldados del


perro, escritos cientos

Aos ms tarde, con la excepcin de que Converse se est


metiendo en el barro

De la cultura de drogas estadounidense de los aos setenta. Los


personajes son

Similares, pero no son copias de Xerox. Son similares porque


Rasgos en homo sapiens y homo fictus tienden a "agrupar"

juntos.

Si usted encuentra un intelectual de habla suave, un experto en,


digamos, me-

La moral moral juega, probablemente no ser un negocio


codicioso,

Hombre o un tiburn en billar de tres esquinas. Esperamos


jvenes lindos

Nias a no interesarse por la poltica fascista. Amablemente


viejo Grand-

Madres que les gusta hacer punto y hornear galletas no

Haciendo bombas en el stano. Expectativas sobre personajes

En la mente del lector se basan en convenciones como stas y

Son sealados por pistas que los autores dan sobre los
personajes. Cuando

Usted ve un combatiente negro-hatted del arma venir en la


pantalla en un oeste-

Ern, te dices a ti mismo, "Ah, el malo." Si usted ve una mano-

Algunos, muchacho, afeitado, una flor en su funda

De una pistola, un lazo girando a su lado, te dices a ti mismo:


"Ah,

el chico bueno."
Cuando todas las expectativas del lector sobre un personaje son

Cuando no hay contradicciones o sorpresas en la car-

Acter, tienes un carcter estereotipado. Si la vieja abuelita es


una

El teniente de polica retirado y el intelectual librero ama


secretamente

Boxeo, usted tiene un comienzo en romper el estereotipo.

Lo que se trata es "Quin" 21

Tomemos, por ejemplo, el estereotipo del detective de tipo duro.

Digamos que quieres crear ese personaje y lo nombras Brock

Mitchell. Es todo lo que el estereotipo requiere: es ingenioso,

Fuertemente guapo, duro como las uas, mastica palillos de


fsforo, pero l es

Suave como el mush en el interior. Le gustan los gatitos. l no lo


est haciendo

Bien econmicamente, vive solo, tiene un ingenio irnico y un


cario por el centeno

whisky. Recoge rubias de la misma manera que un traje de


sarga azul recoge

hilas.
As que ha creado el estereotipo perfecto. Philip Marlowe, Jim

Rockford, Sam Spade, la Continental Op-este personaje tiene

Tuvo mil encarnaciones. Qu hacer?

Robert B. Parker rompi el estereotipo detectivesco con Spenser,

Que ama la cocina gourmet y est teniendo un romance


tormentoso con

Una psicloga llamada Susan Silverman. Donald E. Westlake

Escrito como Richard Stark rompi el estereotipo eliminando la

Blando y blando dentro de su personaje, Parker. Lo mismo hizo


Mickey Spillane

Con Mike Hammer. Usted podra hacer de Brock un adicto a los


juegos de azar

O un ex sacerdote lamentando su prdida de fe.

Pero ten cuidado. Usted puede romper el estereotipo slo si el


descanso

Est bien integrado dentro del carcter como un resultado


lgico de

Su fisiologa, sociologa y psicologa, y no simplemente con-

Trived por el autor para sorprender o choque. Si Brock Mitchell


estuviera,

Decir, sexualmente involucrado con una nia de trece aos, has


roto
El estereotipo bien; Usted podra incluso ser capaz de hacer su
pedo-

Philia una consecuencia de su fisiologa, sociologa y psicologa;

Pero es probable que el lector considere que tal comportamiento


es reprobable.

Podra darle otros rasgos negativos que el lector

Aceptar, siempre y cuando l est luchando para resolver su


problema. Di que l es

Un cleptmano y est en guerra con su inclinacin a robar. los

Cleptomana podra ser el resultado de algn traumatismo

ejemplo. Podra haber sido severamente castigado por un robo

Nunca cometido El lector podra simpatizar con tal

Acter

El secreto de las caracterizaciones frescas y no estereotipadas es

22 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Bine rasgos de carcter que el lector no esperara encontrar

Dentro del mismo carcter. Podras dibujar un personaje en tu

Novela, Sor Mara de Avin, que adora los cmics. T


Podra encontrar la ternura y la compasin donde menos se
espera

Es decir, en un stormtrooper nazi. Un artista del ms delicado

Las sensibilidades pueden tener una raya media. Hay


contradicciones

Ser encontrado en cada uno. Los lectores se deleitan al verlos en


su

caracteres. El truco es, por supuesto, no ir demasiado lejos. No


hay

Estndar objetivo para saber qu es demasiado lejos; tienes que


preguntar

"Es creble?"

Y como todos los rasgos de carcter, las contradicciones deben

Propsito de la historia; Deben afectar las emociones y la

Comportamiento del personaje.

CARACTER MAXIMUM

CAPACIDAD Y LA

"REALMENTE EL" TEST?

Los seres humanos a veces hacen cosas necias. Ellos hablan mal,
ellos

Olvidan, compran cuando deben vender, pierden


oportunidades,
Son ciegos a lo obvio. En efecto, no estn en todo momento

Y en todas las situaciones que funcionen a su capacidad


mxima. No

As que con homo fictus.

Todos sus personajes centrales, tanto protagonistas como


antago-

Nes, debe ser siempre inteligente y eficiente en el manejo de la

Problemas que usted les ha presentado. Di que tu herona est


sola

En una casa espeluznante durante una tormenta. Las luces se


apagan. Que es

Ese,"- ruidos extraos estn viniendo desde el tico. Gemido y

Gimiendo y el ruido de las cadenas. Has visto esta escena una

Millones de veces en pelculas de terror baratas. Tu herona


encuentra una vela

Y la enciende. Pero si ella va a cualquier lugar cerca de ese tico


(como ella

Siempre lo hace en las pelculas de terror baratas), ests


violando el

Lo que se trata es "Who" 23


Principio de capacidad mxima. Ninguna persona sana y
sensata,

Por curioso que fuera, subiran las escaleras hacia el tico. Esta

Clich en particular es ms bien conocido como el "idiota en el


tico"

motivo. Nunca lo use.

El principio de la capacidad mxima no exige que

Siempre se encuentra en un mximo absoluto, pero al

La capacidad de ese personaje. Un carcter dbil en el

Sentido dramtico no significa dbil en el sentido corriente. Tu

El personaje puede ser una mildiacea de noventa libras y seguir


siendo un fuerte

Personaje dramtico, si sabe lo que quiere y se esfuerza

Dentro de su capacidad de conseguirlo. El autor inteligente


siempre est colocando

Obstculos en el camino de sus personajes. Est engaando si el


autor

No permite que un personaje use todas sus capacidades para


superar

Estos obstculos. Si su personaje est en su capacidad mxima,

El lector nunca dir: "Oye, cabezazo, por qu no lo haces?


Coger el telfono y llamar al departamento de bomberos en vez
de usar

Una manguera de jardn"

Los personajes con su capacidad mxima usarn cualquiera y


todos

Medios disponibles dentro de su capacidad particular para


lograr

Termina Digamos que has dibujado un personaje


extremadamente tmido, El-

Len, que est desesperadamente enamorado de un hombre


casado que trabaja

En la misma oficina. Ella fantasea con l. Ella anhela un

Hola de l, que ella nunca consigue. Su nombre es Kevin, y

Ni siquiera sabe que ella existe. No est dentro de los poderes


de Ellen

(Su capacidad) para ir a este hombre y decir, "Hey Kevin, viejo

Hueso, qu dices tomamos una cada en el heno despus del


trabajo

esta noche?"Ni siquiera est dentro de sus facultades hablar


con el hombre

Excepto en asuntos de negocios, e incluso entonces ella


chisporrotea, demurs,

Y se sonroja.
Ahora supongamos que has dibujado a Ellen de un personaje
"real"

Usted sabe de la oficina donde usted trabaja. Su nombre es Sue

Ellen. Sue Ellen ha trabajado con el "verdadero" Kevin durante


veinticinco aos,

Dos aos, y cada da de esos veintids aos que ha estado

24 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Pining para l sin nunca decir una palabra o hacer una sola

movimiento. Esa es la vida real. Ms extrao que la ficcin,


como dicen. Pero

nada esta pasando; No hay drama, no hay accin. El lector

Crece impaciente para que algo suceda. Una historia es meta-

Orientado; Progresa, se desarrolla. Homo fictus siempre opera

A su mxima capacidad y nunca est dentro de un carcter


dramtico

La capacidad mxima de un acter, cuando se enfrenta a un


problema o

No hacer nada a menos que la falta de accin se est

comedia.
Es cierto que un personaje tmido tiene un rango limitado de
opciones para la accin.

En su estado normal de la mente no es probable que haga nada


manifiesto.

Pero todava hay un milln de opciones que podra hacer. T


como el

Contador de historias, debe seleccionar entre todas las posibles


soluciones

Que podra tomar dentro de su capacidad mxima. Vamos

Diga que usted entra en su estudio y piensa muy duro sobre


todas las cosas

Su personaje podra hacer. Estas son algunas posibilidades:

Ella puede enviar una nota a Kevin y decirle a todos.

Ella podra tener un amigo para intervenir.

Podra telefonear a Kevin y disfrazarla

voz.

Ella puede tomar entrenamiento de asertividad.

Podra ir a la escuela de encanto.

Puede que descubra qu bar Kevin frecuenta,

Luego ir all disfrazado.

Podra averiguar a qu iglesia asiste y


Unirse al coro para estar cerca de l.

Qu pasara si conociera a su esposa y se hiciera amigo

su?

Puede que se ponga gorda en una fiesta, la encuentre

Coraje y hacer un tonto de s misma.

Podra manipular cosas en la oficina para que

Se nombra a su secretaria.

Lo que se trata es de "Quin" 25

Mientras lo pasaba en la cafetera,

Consiga flustered y derrame su caf en su nueva corbata.

Esta lista no es exhaustiva. Puede crear listas de opciones

Como esto siempre que un personaje se enfrenta a un nuevo


dilema. Si el carcter

Agoniza, tanto mejor.

La capacidad mxima se debe exhibir siempre pero debe nunca

Superado. En cada situacin, usted debe preguntarse si la

La accin contemplada pasa la verdad l probara. Supongamos


que usted
Han caracterizado a Wilfred Frompet como un libro de modales

comerciante. Tiene gafas, cincuenta aos, jubilado, erudito.


Djanos decir

Usted lo tiene que conseguir en un accidente de trfico menor.


El otro conductor

Es un extranjero hosco con aliento que empuja Wilfred


alrededor

Y se quita las gafas. No ests seguro de cmo Wilfred

Responder en esta situacin. Usted relee su biografa y


reflexiona

las posibilidades. Usted quiere que l sea ingenioso y


determinado,

Por lo que tiene que ir al bal del coche, salir de su neumtico


de hierro,

Y golpear al otro conductor a la muerte.

Qu est mal con eso? usted pregunta. Es deliberado, decisivo,


y re-

Veal una nueva faceta de su carcter. El problema es que tal


accin

Los flunks que l realmente probara. Una respuesta tan


violenta sera

Apropiada slo en una pieza absurda o satrica en la que los


caracteres

No se pretende representar de manera realista. Nada lo har


Enviar un libro a la basura ms pronto que un personaje que
cause

El lector a decir, "Wilfred Frompet nunca hara una cosa como

Que al menos no el Wilfred Frompet que conozco. "

Eso no quiere decir que un personaje como Wilfred no pudiera


ser

Empujado a tal accin si las presiones en l eran grandes

suficiente. En otras palabras, si Wilfred fuera reclutado en el


ejrcito,

Podra resultar ser un sargento York. De hecho, el sargento York,

Al principio rechaz el proyecto porque era pacifista.

Si usted es concienzudo en la bsqueda inteligente y con


recursos

Alternativas para sus personajes, su historia prosperar.


Cuando

26 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Sus personajes se enfrentan con decisiones que importan,


pregntese

Estas dos cuestiones con respecto a la capacidad mxima:


l realmente?"Y" Qu ms podra hacer que sea ms
ingenioso,

Dramtico, sorprendente o divertido?"

Hacer estas dos preguntas le ayudar a mantener a su personaje

Actuando a su mxima capacidad. Un personaje en su mximo

Capacidad siempre da al lector un buen rendimiento.

Pero, usted dice, qu pasa si su personaje tiene poca


capacidad? No

importar. Actuar dentro de esa capacidad y sorprender y

Deleite igual. Digamos que crea el carcter de un negocio

Ejecutivo que bloquea su avin en el desierto. No tiene


supervivencia

habilidades; En otras palabras, una capacidad mxima baja en


esa situacin.

Su idea de las dificultades hasta este punto de su vida es no


tener

Triturado hielo para su vodka martini. Su torpe e ineficaz

Intentos de buscar agua, leche de cactus, matar lagartos, etc.,

Podra hacer para una maldita historia emocionante, siempre y


cuando el ejecutivo

Acta a su mxima capacidad dentro del rango limitado de su

habilidades.
Tambin est dentro de la capacidad mxima de un personaje
para cambiar,

Para crecer, para desarrollarse. Los personajes no son de


hormign. Ellos

Son seres vivos, y ningn ser vivo sigue siendo el mismo. Qu

Hace que cambien es la varita mgica del escritor de ficcin:


conflicto,

El tema del prximo captulo.

2.

LAS TRES GRANDES REGLAS DE

ESCRITURA DRAMTICA:

CONFLICTO! CONFLICTO! CONFLICTO!

EL CMO Y POR QU

CONFLICTO: TRAER UN

CARCTER A LA VIDA

UNA MANERA que un novelista crea caracteres vivos es con el


uso de

Narrativa directa:

Jones era un leador alto, anguloso y larguirucho


Con ojos profundos y enojados. Su desaliado, salvaje,

Pelo de cuervo derramado sobre su frente y

Las venas de su cuello se destacaban como cuerdas. Una


cicatriz,

Irregular y feo, que pareca brillar en la lengua

La luz amarilla de tern, corri por el lado de su cara.

De hecho, era un fantasma espantoso. . . .

28 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Con una narrativa sencilla puede ser capaz de crear en

Imaginacin del lector una imagen visual de un personaje, pero


la

Personaje saldr a la vida slo cuando sea puesto a prueba,


cuando

Se ve obligado a tomar una decisin y actuar.

Supongamos que tres soldados en patrulla llegan a una


corriente fra,

Ellos deben cruzar. Es noviembre y hay un viento fro. No un

Buen da para ir vadear. El sargento les concede diez minutos

descanso. Un soldado se mete en el arroyo y descansa


Por otro lado, prefiriendo acabar con eso. Otro soldado elige

Para pasar su perodo de descanso caminando ro arriba hasta


un lugar ms somero,

Dejando el resto, pero evitando al menos parte del agua fra.

El sargento descansa en el lado cercano de la corriente y espera


hasta

El final del perodo de descanso para cruzar.

Las opciones que han tomado estos hombres no son


trascendentales,

La forma en que cada uno maneja el problema los caracteriza.


Uno

Prefiere desagradar, se saldr de su

Manera de evitar el desagrado, y la tercera pondr fuera de

Lo ms agradable posible. La respuesta de un personaje a ob-

Obstculos y conflictos lo individualiza, demuestra su

Caracterizacin, y lo hace real y distinto en el lector

mente.

Consideremos la siguiente escena, que ha sido cuidadosamente


con-

Construido para hacerte dormir:

-Buenos das -dijo sooliento-.


-Buenos das -dijo ella-.

"Desayuno listo?"

-No. Qu te gustara?"

l consider. Qu tal el jamn y los huevos?"

-De acuerdo -dijo ella, agradable-. "Cmo

Quieres tus huevos"

"Sunny-lado hacia arriba."

"Visto bueno. Tostada? Tengo miel de trigo

pan de molde. Hace una tostada maravillosa.

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 29

"Lo probar."

"Visto bueno. Cmo te gusta tu tostada?"

"Marrn dorado."

"Mantequilla?"

"Hmmmm-bien."

"Mermelada?"

"Multa."
Se sent y ley el peridico mientras

Hizo el desayuno.

-Algo en el peridico?"Ella pregunt como ella

trabaj.

"Los Medias Rojas perdieron una doble cartelera anoche."

"Demasiado."

"Ahora estn a ocho juegos del primer lugar".

"Terrible. Qu vas a hacer hoy?"

"No lo s, no lo he pensado. Cmo

acerca de ti?"

-La hierba necesita cortar.

"Lo har."

"Despus de cortar la hierba, vamos al parque,

Tener un almuerzo de picnic ".

"Bueno...."

Qu sientes al leer la escena? El aburrimiento, sin duda.

La escena parece vagamente realista, pero los personajes son


planos,
Aburrida y sin vida porque no hay conflicto. Sabemos muy
poco

Sobre estos personajes, excepto quizs que son agradables,

Porque no han hecho nada para mostrar sus colores. Ellos


tienen

No nos muestra a travs de sus acciones lo que estn dentro.


Ellos

Son planos, aburridos y sin vida, porque todo lo que hacen es


hablar. Ellos no

Querer cualquier cosa. Estn teniendo una conversacin, no un


dilogo.

La mayora de los lectores no tolerarn esa "locura" por mucho


tiempo. Si hay

No hay conflictos en el horizonte, el lector abandonar la


historia.

En El arte de la ficcin (1977), William C. Knott lo expresa as:

30 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

"La trama ms elaborada del mundo es intil sin la

Tensin y entusiasmo que las importaciones conflicto a ella. "

Conflicto es la colisin de los deseos de los personajes con


resistencia
-de la naturaleza, de otros personajes, del mundo espiritual, de

Espacio exterior, de otra dimensin, de dentro de s mismos,

de donde sea. Vemos quines son los personajes por la forma en


que

Responder a esa resistencia; Conflicto lo resalta y los expone.

El carcter, no la accin, es lo que ms interesa a los lectores. Es


caracterstico

Que hace que la accin sea significativa. La historia es lucha.


Cmo un

Las luchas de los personajes revelan quin es.

Considere la siguiente escena, en la que los dos personajes son

No slo hablando entre s, sino que tambin estn en conflicto:

"Feliz Navidad, to! Dios te salve!"

-exclam una voz alegre-.

"Bah!"Dijo Scrooge." Embaucamiento!"

-Fumador de Navidad, to!"Dijo Scrooge

sobrino. -No lo dices en serio, estoy seguro.

-Lo s -dijo Scrooge-. "Feliz Navidad en-

escritura! Qu derecho tienes para ser feliz? Qu

Por qu tienes que ser feliz? Eres lo suficientemente pobre. "


-Venga entonces -respondi alegremente el sobrino-.

Qu derecho tienes de ser triste? Que razn

Tienes que ser moroso? Eres lo suficientemente rico.

"Bah!"Scrooge dijo de nuevo." Embaucamiento!"

-No se burle, to!Dijo el sobrino.

-Qu ms puedo ser? -respondi el to,

"Cuando vivo en un mundo de tontos como este?

Feliz Navidad! Fuera de feliz Navidad!

Qu es el tiempo de Navidad para usted, pero un tiempo para


pagar-

Proyectos de ley sin dinero; Un tiempo para encontrar tu-

Un ao ms viejo, y no una hora ms rica; un momento

Para equilibrar sus libros y tener cada artculo

In'em a travs de una docena de meses de pre-

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 31

Muri contra ti Si pudiera trabajar mi voluntad ".

-dijo Scrooge con indignacin-, todo idiota que va

Con "Feliz Navidad" en los labios debera


Ser hervido con su propio pudn, y enterrado con

Una estaca de acebo a travs de su corazn!"

"To!-exclam el sobrino.

"Sobrino!-respondi el to severamente-.

Navidad a tu manera, y djame guardarla

en el mo."

"Qudatelo! Pero no lo guardas.

"Djame dejarlo solo entonces ..." (De Dick-

Ens's A Christmas Carol, por supuesto.)

Como Scrooge y su sobrino cada uno presiona para su punto de


vista

Para influir en el otro, se revela su propio carcter. Nosotros


vemos eso

Scrooge es un bolso apretado del dinero viejo, mientras que su


sobrino es algo-

Cosa de un ne'er-do-bien alegre.

El conflicto entre los personajes siempre toma la forma de


insistencia

Versus resistencia. Los fantasmas quieren iluminar Scrooge;


Scrooge

No desea ser iluminado. McMurphy quiere liberar


la sala; La enfermera grande hace su mejor para mantener el
statu quo.

Humbert Humbert quiere tener a Lolita; Lolita intenta escapar

de l. El viejo quiere rodar en el pez grande; El pez grande

Prefiere nadar en el mar.

Cuando los personajes tienen objetivos diferentes y estn

Los conflictos. Si las apuestas son altas y ambas partes

Son inflexibles, usted tiene los ingredientes de alto drama.

EQUALIZACIN DE LAS FUERZAS

DE OPOSICIN

Nadie paga para ver a Muhammad Ali luchar contra un enano


lisiado. No

Uno vera una caricatura donde Popeye golpea a los dbiles y

32 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Desgraciado Wimpy. No puede haber competencia, no lucha, no


hay historia

Sin concursantes uniformemente igualados. Wimpy no


presentara

Cualquier desafo a Popeye; l no sacara a relucir Popeye 's re-


Fuente y habilidades o su determinacin y coraje. Popeye

Podra mejor Wimpy sin recurrir a espinacas. Popeye es ade-

Probado slo cuando se enfrenta a su casi igual, Bluto.

Los creadores de esta caricatura y los promotores de los


partidos de boxeo

Que pit Muhammad Ali contra "Smokin 'Joe" Frazier son fol-

Bajo el principio llamado oposicin. Cmo escribir una obra de


teatro

(1983), Raymond Hull explica la oposicin en trminos de una


frmula:

"M + G + O = C. Carcter Principal + su Meta + Oposicin

= Conflicto. "

Una buena oposicin requiere que el antagonista

Los intentos del protagonista de resolver sus problemas con

Fuerza y astucia como muestra el protagonista.

La buena oposicin no requiere que tu protagonista sea un

Dudley Do-Right, que es puro, noble, decidido y directo,

O que tu antagonista sea un Snippy Whiplash que es duro,

Despiadado y cruel. El antagonista de Dudley puede ser un


personaje que
Es igualmente puro, noble y determinado. De hecho, tanto la

Mejor si lo es.

Una buena oposicin no requiere que ningn personaje sea un


vil-

Lain El antagonista puede ser tan heroico como el protagonista.

Esto no significa que los personajes villanos deben ser


descartados.

Tienen su lugar. El punto es que no necesariamente

Necesaria para una buena oposicin.

Lo que se requiere para una buena oposicin estn bien


motivados,

Redondeados, no estereotipados.

Digamos que usted ha decidido contar la historia de una mujer


joven, Daisy

Allgood, luchando contra las actitudes masculinas sexistas en


su

Pany El sexista principal es el dueo de la compaa, Hiram


Figg. Si

T creas a Hiram como un Neanderthal malhumorado,

Que "el lugar de la mujer est en el hogar", terminars con


Las Tres Reglas Mayores de la Escritura Dramtica 33

Un melodrama. Pero diga, en cambio, Hiram ha trado a las


mujeres

Antes, slo para perderlos ante su Nueva York

competidores. No es consciente de las actitudes sexistas de su


hombre-

Que expuls a las mujeres; l est siendo prctico,

l piensa. De nuevo, Hiram puede estar secretamente


enamorado de Daisy;

Si la mueve hacia arriba en la jerarqua de la compaa l estara


trabajando

Ms cerca con ella y l quiere evitar eso. El siente que es

Demasiado viejo para ella. Desde que tiene ochenta y tres aos
y tiene veintinueve aos,

Puede que tenga razn.

En otras palabras, cuando crea su oposicin, dles

Puntos de vista que son lgicos y razonables, que el lector


puede

Entender, incluso simpatizar con. Raymond Hull lo dice as

Manera: "La fuerza del conflicto no es slo un producto de la

La fuerza del protagonista ", sino que es un producto de la

Oposicin "tambin. En un drama poderoso el protagonista y


Antagonistas estn igualmente bien motivados y equilibrados.

El principio de vinculacin, o,

MANTENER SUS PERSONAJES

En el crucero

El "crisol", segn Moiss Malevinsky en La Ciencia

De Playwriting (1925), es "la olla, o el horno" en la que el

El drama es "hervido, horneado, guisado o hibernado". Es, dice,

"Uno de los elementos ms importantes de la estructura


orgnica [de un drama]

Piense en el crisol como el contenedor que sostiene la

Se acumula mientras las cosas se calientan. El crisol es el


vnculo que

Los mantiene en conflicto entre s. Personajes que son

Lajos Egri seala, "no har una tregua en

El medio y lo llaman. "

Los personajes estn en el crisol para quedarse si su motivacin


para

Continuar en conflicto es mayor que su motivacin para huir


34 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Del conflicto. Sabes que no has podido poner tus personajes

En un crisol si sus lectores son aptos para hacer preguntas


como: "Por qu?

El caballero no se va a casa y se olvida de matar a la

dragn?"O," Si Lillian no tiene gusto de Harold, por qu ella


no va

A Hoboken con Mortimer?"

Digamos que quieres escribir una novela sobre un hombre que


odia su trabajo;

Los clientes gritando todos quieren el trabajo hecho ayer, el jefe

Es un luntico, la paga es terrible, y la oficina est llena de


cigarros

fumar. La primera pregunta que le ocurrira a un lector es: por


qu

Este hombre no renuncia?

El personaje debe estar unido al trabajo. Tienes

Hacer de la oficina un crisol; De lo contrario no habr

historia. Tal vez el hombre tiene diez hijos para apoyar y l


nunca podra

Conseguir un trabajo que paga tan bien como ste. Ah est el


crisol:
necesidad.

Digamos que usted decide escribir sobre una mujer joven que es

Siendo acosado por un vecino entrometido. La primera


pregunta el lector

Se preguntar es: por qu no se acaba de mover? As que


pregntate, dnde est

el crisol? Tal vez es difcil encontrar otro apartamento. Tal vez

El alquiler es bajo donde est, y no puede permitirse el lujo de


moverse. Tal vez

Ella ha sido expulsada de sus dos apartamentos anteriores y


ella

Se niega a ser empujado alrededor de ms. Por cualquier razn,

Ella debe estar bien motivada para quedarse; Esas motivaciones


forman la

Unin del crisol.

Sin un crisol para contener los personajes no puede haber

Conflicto, y sin conflicto no hay drama. Cada vez que

Poner a sus personajes en un crisol, el antagonista y


protagonista,

Por sus propias razones, se comprometen a proseguir el

Hasta que haya una resolucin final, hasta que el matrimonio

Lugar, la batalla se gana, la fortuna se divide, los piratas tienen


Han sido enviados a las salinas profundas, o lo que sea.

Cuando crea sus personajes, piense en ellos como

Unidos entre s. Aqu hay varios ejemplos de caracteres en un

crisol:

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 35

Un padre e hijo en conflicto permanecern en

Conflicto porque estn unidos por el amor

Y el deber filial y no puede simplemente alejarse.

El amor es su crisol.

Un esposo y una esposa permanecern en conflicto

Hasta que se separen por muerte o divorcio. Son

Unidos por el matrimonio, el amor y el deber.

El matrimonio es su crisol.

Dos compaeros de celda en prisin, si hay conflicto,

Continuar el conflicto porque no puede

Licencia de su propia voluntad. La celda est enlazndolos

juntos; Es su crisol.
Lo mismo ocurre con las personas en un bote salvavidas:

No pueden salir, estn en un crisol.

Un soldado del ejrcito no puede alejarse de su

Sargento, no importa cunto lo odia.

El ejrcito provee su crisol.

Estos son algunos ejemplos ms especficos:

McMurphy, en uno vol sobre el cuco

Nest, encarcelado en un hospital psiquitrico,

Terminado para ser el "Bull Goose Loony". l puede-

No se va porque est all por orden del tribunal;

Debe triunfar o ser aplastado. La gran enfermera es

Decidido a aplastarlo. Ella es la jefa de la sala

Y nadie va a tener xito en desafiar

Ella en su feudo. Tener el control total de la

Es todo lo que realmente importa en su vida. McMurphy

Y la enfermera grande se unen; El mental

Hospital es su crisol.

El anciano de El Viejo y el Mar ha


El pez grande en su lnea. No puede dejar ir porque

l necesita coger un pez grande para probar su virilidad,

36 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Y el pez no puede conseguir libre debido al gancho en

Su boca Estn unidos en una lucha de muerte;

Es su crisol.

Los enemigos de los Corleones en El Padrino

De la familia Corleone.

Poder. Michael Corleone debe detenerlos o ser

colocado. Ninguno de los lados puede huir; ninguna de las


partes

Puede lograr una victoria rpida. Ambos deben luchar contra el

Guerra hasta el final. Su deber para con sus respectivos

Familias es su crisol.

En Madame Bovary, Emma est casada con un hombre

Ella detesta. En su da, el divorcio es imposible.

Ella est encadenada a l. Su matrimonio es su

crisol.
En Lolita, Humbert Humbert ama a Lolita. Ella

Es un nio y debe permanecer con l porque ella

No tiene ningn otro lugar a donde ir. Su amor y su de-

Pendencia forman su crisol.

CONFLICTO INTERNO Y EL

NECESIDAD DEL MISMO

Cuando la voluntad de un personaje colisiona con un obstculo


que se produce

Dentro del personaje mismo, como cuando el deber choca con


el miedo,

Amor con la culpa, la ambicin con la conciencia, y as


sucesivamente, usted tiene

conflicto interno. Los personajes sufren conflictos internos igual


que las personas reales

hacer. La gente real a menudo vacilan. Atascados por la


indecisin, tienen

Sentimientos de culpa, miedos, recelos, dudas, segundos


pensamientos y

me gusta. Todas estas son manifestaciones del conflicto interior.


Conflictos internos

Hacer que los personajes no slo sean interesantes, sino que


sean verdaderamente
lector. Cada vez que un lector experimenta profunda empata
con

Un personaje, es porque el personaje est en la agona de


intensa

conflicto interno. Un personaje puede estar en los ms

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 37

La historia de la literatura, pero si no tiene un conflicto interior,


el nico

La respuesta emocional que el escritor puede esperar del lector


es la compasin.

Si Humbert Humbert no tena ningn conflicto interno sobre su


lujuria

Despus de un ninfeta, el lector lo odiara.

El viejo tiene gran simpata por los peces y siente


remordimiento

Ms de matarlo. Si no lo hiciera, tendramos un hilo de


aventura,

vale la pena leer.

Leamas, detrs de la Cortina de Hierro, llega a la conclusin

Que las maquinaciones de su gobierno son tan malas como las


De los comunistas. Su conflicto interior es tan grande que
resuelve

Aceptando la muerte.

Sin el conflicto interno de Madame Bovary, la novela de


Flaubert

No valdra la pena leer ms que un romance arlequn.

A quin le importa si un ama de casa tiene una aventura?

Michael Corleone es un hombre de conciencia, pero ama su

Familia y se siente obligado a venir en su ayuda en tiempos de


problemas.

Qu torturado es su alma!

Si sus personajes no tienen conflictos internos, su trabajo ser

Un melodrama. El conflicto interno confirma que los personajes


son

Involucrados, que algo est en riesgo para ellos.

Digamos que usted planea escribir una historia sobre un


hombre que quiere

Casarse con una mujer. l la abraza; Ella se resiste. Es difcil,


pero

Ella finalmente dice que s. Ese es el ncleo de la historia. La


insistencia

(Cortejando) y la resistencia lo hacen dramtico, pero no es tan


dramtico
Como podra ser. Esta situacin tendera hacia el melodrama

Porque los personajes centrales no tienen conflictos internos.


Vos tambien

Empieza la lluvia de ideas para crear ideas para

caracteres. Usted se pregunta, qu pasa si es Zen Budista y


toma

Su religin en serio, pero ella no es Zen, y sus padres y su

La comunidad Zen se opone al matrimonio? Ahora l tiene


conflicto interior

En contra de los deseos de su familia. Ella lo ama pero tiene

Conflicto interior por venir entre l y su familia. Entonces

Usted tendra los ingredientes de una novela verdaderamente


dramtica.

El conflicto interno no tiene por qu surgir slo sobre la


religin, por supuesto. Eso

38 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Puede surgir sobre cualquier cosa: diferencias culturales o


raciales, clase,

Origen tnico, tentaciones, deseos o fantasas sexuales, omis-

El deber, el patriotismo, la lealtad, la pereza, cualquier


Puede sentirse fuertemente.

Si un monstruo perverso amenaza a la familia de un hombre y


el hombre mata

El monstruo, no sufrir remordimiento, dolores de culpa,


dudas,

O dudas. Cuando Godzilla est comiendo Tokio, est bien


matar

Godzilla. No hay elecciones morales que hacer; caracteres

Huir o estar de pie y luchar. O bien es una moral aceptable

eleccin. Nadie se llama pollo para huir de Godzilla.

La batalla contra Godzilla podra hacer un buen hilo de accin


para

Los comics dominicales, pero no es el material adecuado para


un dramtico

novela. No hay conflicto interno.

Para tener un conflicto interno, las fuerzas opuestas no


necesitan ser grandes

O los problemas temblorosos. Slo necesitan ser grandes en las


mentes

De los personajes involucrados. Un hombre puede torturarse a


s mismo

Haber robado un centavo, mientras que otro roba un milln de


dlares y
No pierde un guio de sueo. Hay ms drama inherente en

La historia del hombre que roba la moneda si el robo significa el

Prdida de su integridad, honor, autoestima y cosas por el


estilo, que en la

Historia del ladrn millonario que es indiferente a la moral

Consecuencias de sus acciones.

La explotacin de los conflictos internos de tus personajes es un


truco

negocio. Si su protagonista es llamado a ir a la guerra, haga

Seguro que es renuente a hacerlo por una razn poderosa. l


podra

Ser pacifista; Podra ser un cobarde; Podra estar en contra de su

Polticas del pas. Si tu protagonista se enamora de una

Catlico irlands, lo convierten en un protestante ingls. Si vas

Para probar el patriotismo de un hombre, asegrese de que el


patriotismo le importa. Esta

Se llama "empalar a tu personaje en los cuernos de un dilema".

Usted ha empalado su carcter en los cuernos de un dilema

Siempre que tu personaje deba o debe hacer algo -por

Razones muy poderosas y convincentes -y, sin embargo, no


puede
Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 39

No puede hacer eso por algo igualmente poderoso y


convincente

Razones Sabrs que tu personaje est empalado cuando est


siendo

Desgarrado por fuerzas igualmente poderosas que tiran en

Recciones.

Digamos que un joven se siente obligado a matar a su nueva


madre

Esposo para vengar la muerte de su padre, sin embargo, es


intensamente moral

Y se opuso a matar. Por otra parte, l tiene dudas que su step-

Padre es culpable, a pesar del hecho de que el fantasma de su


padre le dice

Su padrastro es el asesino. Un personaje empalado en los


cuernos

De tal dilema podra ser la estrella de un emocionante drama.


De

Por supuesto, tal drama ya ha sido escrito. Fue llamado

Aldea.
PATRONES DE DRAMATIC

CONFLICTO: ESTTICO, SALTO,

Y LENTAMENTE LEVANTANDO

En Tcnica del drama (1894), Gustav Freytag escribi, "qu

Drama es una lucha que, con fuertes perturbaciones de

El alma [conflicto interior], el hroe salta contra fuerzas


opuestas ".

La lucha es la accin de un drama. Freytag seal que

"La accin se eleva hasta el punto del clmax, y luego cae." l

Llamado el clmax "el lugar ms importante de la estructura".

Para Lajos Egri, la lucha, la accin, es "conflicto". Conflicto

Que no se eleva llama "esttica". Conflicto que se eleva


demasiado rpido

l llama "saltar". Lo que Freytag llam "accin ascendente", Egri

Llama "conflicto que se levanta lentamente", que es lo que el


dramaturgo quiere.

Pero la pregunta para el escritor es cmo saber si su

El conflicto es esttico, saltando o subiendo lentamente?

El conflicto esttico es cualquier tipo de conflicto dramtico que


es unchang-
En g. Los personajes que disparan bombas de artillera entre s
estn ocupados

En intenso conflicto, pero permanece en el mismo nivel. Por lo


tanto es

40 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

esttico. Las disputas y las burlas son formas estticas de


conflicto. Dos

Nios gritando, "S lo hars!" No lo har! - S lo hars!

No, no lo har!"Estn involucrados en un conflicto esttico.

Cuando los conflictos se vuelven estticos, una novela

banco de arena. Personajes en medio de un conflicto esttico,


puntos de Egri

Salir, dejar de desarrollar. El tmido personaje sigue siendo


tmido, el valiente

El carcter permanece valiente; Los dbiles siguen siendo


dbiles, la fuerte estancia fuerte.

Nada aburre tanto a un lector como a un conflicto esttico,

En absoluto.

El salto de los conflictos salta de un nivel de intensidad a otro

Sin motivacin adecuada ni etapas transitorias. Un personaje,


Digamos, podra reaccionar con odio y vehemencia cuando la
molestia

Sera ms apropiado. El conflicto de salto es comnmente visto

En melodramas baratos. Los personajes son tiernos y amorosos

El furor, el siguiente, luego perdonar, y as sucesivamente. El


lector

Se marea Es posible, por supuesto, tener una emergencia en la


que

Los personajes saltan de un estado emocional a otro


rpidamente.

Si Godzilla pisa la sala de su personaje inesperadamente,

El conflicto podra saltar considerablemente. El conflicto de


saltos es una falla

Cuando el salto - el cambio rpido en el carcter emocional de


un personaje

Estado-no se justifica por la situacin.

En las mejores novelas dramticas, los conflictos aumentan


lentamente. Conflicto

Prueba carcter. El aumento lento del conflicto revelar ms


facetas de

Carcter de salto o conflicto esttico porque los caracteres

Reaccionar de manera diferente en cada etapa del conflicto.


Como el personaje
Responde a un conflicto creciente, cambia, mostrando todos sus
colores.

En un conflicto que se levanta lentamente, un personaje pasar


por varios

Etapas emocionales, digamos, de la molestia a la pereza, a

Ira, ira intensa, ira loca. En un conflicto de saltos,

Pasara de la molestia a la ira demente. En un conflicto esttico,

Permanecer en un nivel, dicen ira intensa, en toda la escena.


POR

El clmax de un conflicto que se levanta lentamente el carcter


se revela completamente

Porque el lector lo ha visto actuando y reaccionando en cada

Emocional.

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 41

El arte de escribir la novela dramtica es el arte de

Lector atrapado en un conflicto que se levanta lentamente. El


secreto del lento

El creciente conflicto, dice Egri, es pensar en el conflicto en


trminos de ataques

Contraataques, como si el protagonista y el antagonista fueran


La guerra. He aqu un ejemplo:

"Usted no cree en m," observ el fantasma

[Explica lo obvio; l no est atacando todava, l es

Simplemente indicando su posicin.]

-No lo s -dijo Scrooge-. [Una declaracin de su

posicin.

"Qu evidencia tendras de mi realidad

Ms all de sus propios sentidos?"[Nivel bajo de at-

virar.]

-No lo s -dijo Scrooge-. [De bajo nivel de-

Fense Hasta ahora, slo se estn investigando mutuamente.]

-Por qu dudas de tus sentidos?Aumentado

ataque. Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

"Porque," dijo Scrooge, "algo afecta

ellos. Un ligero trastorno del estmago hace que

Los tramposos. Usted puede ser un poco indigestado de

Carne de vaca, una mancha de mostaza, una miga de queso,


una

Fragmento de la papa underdone. [Defensa.] Hay


Ms de salsa que de grave sobre ti, lo que sea

usted est! [Contraataque.] Usted ve este diente-

recoger?Dijo Scrooge. [Preparando un ataque.]

-Yo s -respondi el Fantasma-. Preparando un

Defensa fingiendo razonabilidad.]

-No lo ests viendo -dijo Scrooge. A

virar.]

"Pero lo veo", dijo el Fantasma, "no obstante-

[Defensa.]

"Bien!-respondi Scrooge-, slo tengo que tragar-

Baja esto, y ser por el resto de mis das perseguidos

42 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Por una legin de goblins, todos de mi propia creacin.

Humbug te lo digo; farsante!"[Un costado completo,

Un aumento en el conflicto.]

En este punto el espritu levant un grito espantoso,

Y sacudi su cadena con tan triste y apabullante


Un ruido plido (un contraataque masivo), que

Scrooge se aferr a su silla para salvarse

De caer en un desmayo. [Retirada]. Pero cuanto

Mayor fue su horror cuando, el fantasma tomando

Fuera de la venda alrededor de su cabeza, como si fuera


demasiado

Clido para usar en el interior, su mandbula inferior cay

Sobre su pecho! [Ataque masivo, un ataque frontal

asalto.]

Scrooge cay sobre sus rodillas y

Manos delante de su cara. [Completa retirada.] "Misericordia!"


l

dijo. "Aparicin espantosa, por qu te molesta?

yo?"[Nueva tctica, ataque.]

Hombre de la mente mundana!"Respondi el Fantasma,

Crees en m o no?Contraataque

-Lo s -dijo Scrooge-. [Rendicin.]

Un escritor novato podra haber tenido Scrooge de rodillas en la

Primera vista del Fantasma. Dickens explot el conflicto por


completo
Potencial a travs de un creciente conflicto.

Ahora bien, cmo podras acercarte a la creacin de tu novela

Para asegurarse de que tiene un conflicto creciente? Primero,


planifique su novela

Con el creciente conflicto siempre en mente. Tus personajes


deben ser

Enfrentando cada vez ms obstculos; Sus problemas deben ser


mul-

Tipificacin; Las presiones sobre ellos siempre deben estar


creciendo.

Diga que el problema de su protagonista es que ha sido


despedido de su

trabajo. Al principio es un problema menor, pero como sus


proyectos de ley vencen y

Comienza a esconder su coche para que no sea recuperado, la


presin

En l para encontrar un trabajo crece ms intenso. Entonces su


esposa quiere

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 43

Para dejarlo, el banco amenaza con excluir su hipoteca,

Y su mejor amigo -su perro- tiene una reaccin alrgica al


Comida de perro barata que se est obligando a comer. . . .

Y as contina. Su hroe est involucrado en un conflicto


creciente, un

Crisis en desarrollo.

El conflicto slo puede surgir si hay desarrollo del carcter.

A medida que el conflicto aumenta, el carcter cambia. Cuando


Scrooge en

La escena anterior se encuentra con el Fantasma, l es cool; El


mira el

Fantasma en el ojo y dice: "Slo ests en mi imaginacin".

Entonces el Espritu levanta un "grito espantoso" y se quita las


vendas

De modo que su "mandbula inferior cay sobre su pecho".


Scrooge

Pierde la calma; Cae de rodillas y grita: "Misericordia!" Esto es

Un aumento en la accin. Scrooge caera de rodillas y hara

Tal grito si no hubiera perdido la calma? Si no hubiera


cambiado?

Nope.

Lo mismo sera cierto con tu personaje que ha perdido

su trabajo. Si l es fresco cuando lo pierde, y se enfre cuando su


coche
Es recuperado, y fresco cuando su perro se enferma, y se enfre
cuando

Su esposa lo deja, y se enfra cuando est perdiendo su casa,


entonces

No hay un conflicto creciente. Hay simplemente un carcter


fresco con-

Las hondas y las flechas de una fortuna indignante, y la

El lector pronto se aburrir con eso. A menos que fuera

Jug para la comedia.

Para asegurarse de que tiene un conflicto creciente, mire su

El nivel emocional del actor al comienzo de la escena y en el

Final de la escena. Debe haber un cambio paso a paso en la

Carcter de, digamos, fresco a temeroso, rencoroso a perdonar,


cruel

A la compasin, o similares, en cada escena. Si hay conflicto

Pero no hay cambio, usted tiene un conflicto esttico. Si los


personajes cambian

En la escena pero no progresan constantemente, usted puede


tener un salto

conflicto. Sin embargo, si los personajes cambian


emocionalmente un poco

En un momento como resultado del conflicto, sabes que el


conflicto est aumentando
Lentamente, como debera.

44 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

GENEROS,

LOS PIGEONHOLES

DE LA LITERATURA

En cada historia dramtica hay un conflicto "central". Si usted


lee un

Historia y alguien ms tarde le pregunta de qu se trataba, el


alto-

Velocidad en su crneo har un anlisis rpido de todos

Los conflictos en la historia, buscan el conflicto central desde el

Conflictos perifricos, y-voila! -su respuesta. Se trata de un


barco

Accidente, dirs. El hundimiento del Titanic.

El conflicto central en El Viejo y el Mar

Es la lucha de muerte entre el anciano y

El pez grande.

El conflicto central en El espa que vino en


Desde el fro se encuentra entre Leamas y su Este

Interrogadores alemanes.

El conflicto central de A Christmas Carol se

Entre Scrooge y los espritus.

En Lolita, el conflicto central es entre Humbert

Humbert y Lolita.

En El Padrino, el conflicto central es entre

Los Corleones y la otra mafia de Nueva York

Familias.

En Madame Bovary, Emma est en conflicto con

Su sociedad estrecha; Que el conflicto es el ncleo

De la novela.

El conflicto de McMurphy con la enfermera grande est en el

Ncleo de uno vol sobre el nido del cuco.

En cada una de estas novelas hay muchos otros conflictos.


Scrooge

Est en conflicto con su sobrino, su secretario, y los caballeros


que

Vienen a pedirle dinero. McMurphy est en conflicto no slo


Con la enfermera grande, pero con los otros pacientes en la sala
y el

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 45

Otros miembros del personal. Leamas est en conflicto con su


novia

Y sus superiores. Los Corleones estn involucrados en todo tipo


de

Actividades nefastas que generan decenas de conflictos. Emma

Bovary tiene problemas con su esposo Charles, as como con

Sus amantes.

As, las historias pueden contener a menudo los hilos de


muchos

Desarrollando conflictos. Un personaje puede estar involucrado


en un romance

Mientras planea el derrocamiento del rey. Un personaje podra

Estar pasando por un divorcio mientras ella est tratando de


conseguir un trabajo decente.

Pero en una novela dramtica, siempre habr un

Conflicto central. El conflicto central es lo que tericos como


Raymond
Hull escribe sobre cundo describen, como lo hace Hull en How
to

Escribir un juego, los tipos de conflicto como "el hombre contra


la naturaleza", "el hombre

Contra el hombre "," el hombre contra la sociedad "," el hombre


contra s mismo "

"Hombre contra el destino", y as sucesivamente.

Aunque el conflicto central determinar lo que la novela es

Sobre, no necesariamente determina su gnero. El gnero se


refiere

A la clasificacin literaria de un libro basada en frmulas, reglas


y

Convenciones de comercializacin en el comercio de libros. Los


libros se comercializan como

"Literario", "corriente principal", "misterios", "ciencia ficcin", y


as

En Le guste o no, como novelista tendr que acatar estas

Frmulas, reglas y convenciones.

Los estadounidenses tienen prejuicios en favor de ser creativos


ya menudo

Encuentran repugnante la idea misma de escribir en gneros


restrictivos. Naciones Unidas-

Afortunadamente, es inevitable. La razn: hacer juicios


Basado en el tipo (en este caso, gnero) es la forma en que la
psique humana

trabajos.

Pngase en el lugar del lector por un momento. T

Han recibido un libro para tu cumpleaos titulado The


Fruitcake por

James N. Frey. Tu cuado, que te dio el libro,

Perdido la cubierta (el boob!) As que usted no tiene ninguna


copia de chaqueta para decirle

Lo que este libro podra ser. El ttulo podra significar que es un


libro de cocina.

Un pastel de frutas es tambin una persona loca. Abres el libro.


Dice,

"El Fruitcake" y justo debajo de que est escrito, "Una novela".

46 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Usted acaba de hacer su primer juicio sobre el tipo. Ah bueno,

Es ficcin.

La dedicacin dice: "A mi querida esposa, Elizabeth, que es

Tena que vivir con el pastel de frutas y soportar toda su


nuttiness. "
Usted ahora hace su segundo juicio en cuanto al tipo. Al leer

La dedicacin que haces una conjetura que, porque el autor


tiene

Se identific como el pastel de frutas, debe ser un

Novela sobre una nuez.

Suena como algo que Kurt Vonnegut escribira y usted

Como Kurt Vonnegut, por lo que dices a ti mismo, hmmm,


podra ser

Bueno ! Usted tiene una expectativa basada en el tipo. Usted lee


el siguiente

PGINA Hay una cita de Shakespeare: "Hay una pequea


eleccin

En manzanas podridas. "Bien, usted dice, esto es una comedia.


Exactamente que

Tipo que usted no sabe, pero si comienza con una cita como esa
debe

Ser una comedia

El captulo 1 es el relato del protagonista / narrador,


identificado

Como el propio autor, tener un buen momento rollicking en la


escuela secundaria

En Syracuse, Nueva York, a mediados de los aos cincuenta,


emborrachndose,
El amor a una chica giggly en el asiento trasero de un 'Merc 49,
consiguiendo el golpe

Up por el extremo defensivo en el equipo de ftbol. Cosas


divertidas como eso.

El tono es ligero, el dilogo alegre e ingenioso; Tu decides que


es

Un Catcher in the Rye tipo de libro, pero ms divertido. Has


clavado

Abajo el tipo, el gnero. Has tomado una decisin basada en

El ttulo, la dedicatoria, la cita de Shakespeare y la

Contenido del captulo 1.

El captulo 2 comienza con la giggly girl introducida en el


captulo 1

Brutalmente asesinado, y Jimmy, el narrador alegre, ac-

Cused del crimen. La vctima estaba embarazada del beb de


Jimmy,

Se ha descubierto. Te das cuenta de repente que estabas


equivocado en tu

Adivina como gnero. Esta novela ahora parece seriamente


mortal. Tu

Hroe sale a buscar al verdadero asesino. Basado en su


identificacin

Del conflicto central como la lucha por encontrar al asesino,


ahora
Clasificar el libro como un misterio de asesinato, su cuarta

Las tres reglas ms grandes de la escritura dramtica 47

tipo. Su percepcin del gnero del libro ha cambiado

Sustancialmente, desde la comedia hasta el misterio del


asesinato.

El captulo 3 comienza con Jimmy encontrndose con


aliengenas. Estas personas

Son del planeta K-74, llamado The Fruitcake, salida en la


galaxia;

Haban dejado a la chica en la Tierra unos aos antes y ahora


estn

Volviendo a recogerla. Los extraterrestres son traidores, y

El libro se convierte en una extraa farsa donde uno de los


extraterrestres

Es juzgado por el asesinato de la nia. . . .

As que va.

Usted notar que mientras el lector lee, l est tomando


decisiones

En el camino basado en su expectativa de las intenciones del


autor
En cuanto al tipo; Es la intencin del autor, percibida por el
lector,

Que determina el gnero. Como se puede ver en la farsa


llamada

El Fruitcake, no importa si hay un tipo de libro como

Una "comedia / sexo romp / asesinato misterio / ciencia ficcin


/ teatro de la corte."

El lector ajusta su nocin de gnero mientras lee, pero hay

Algunos ajustes que no har. La mayora de los lectores quieren

Adivinar de inmediato cul es el gnero-desde la portada y

Si es posible. Si los engaas demasiado,

Abandonar su novela T pierdes. El Fruitcake, por desgracia,


sera

Llamado una novela "tonta", y tendra una audiencia muy


limitada.

Algunos gneros tienen xito en el mercado mejor que otros,

Ya que los lectores saben por experiencia pasada, digamos, que


prefieren

Der misterios a las fantasas surrealistas. Simple como eso. Fcil


identificacin

Tipos fiable de ficcin-gneros-son ms fciles de vender. Los


editores saben
Lo que le gusta a los lectores. Al menos les gusta decirse que
ellos

saber. Pocos editores quieren arriesgarse al romper la


convencin.

Por lo tanto, las convenciones del gnero se vuelven cada vez


ms rgidas

A medida que pasan los aos, hasta que sean tan rgidos que el
escritor est

camisa de fuerza. Cuando esto sucede, usted tiene frmula de


ficcin, escrito

Bajo directrices muy estrictas. Las novelas romnticas tienen


para la mayora

Parte convertido en ficcin de frmula.

No importa la tradicin en la que est escribiendo, literario,

48 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Corriente, o una de las muchas otras categoras-ciencia ficcin,

Romance, misterio, gtico, fantasa, etc., tendrs que

Conocer las convenciones, reglas y frmulas de esos tipos o

Podra tambin olvidarse de ser un novelista publicado.

Cmo aprendes cules son las reglas? Vas a la biblioteca


Y echa un vistazo a un brazalete del tipo de libro que le gustara
escribir,

Y lees como un manaco. Lo sentimos, pero no hay atajos.

Si no lees profundamente el tipo de ficcin que quieres escribir,

Ests condenado al fracaso. Usted debe estar empapado en las


tradiciones,

Convenciones y casilleros, los gneros.

Una vez que sepas el gnero, sabrs cules son las premisas

Demostable dentro de ese gnero. Premisa? Que es eso? usted


pregunta. Si tu

Pensar en el conflicto como la plvora de la narracin, la


premisa es la

can.

Tambin es el tema del captulo 3.

3.

LA TIRANA DE LA PREMISA, O,

ESCRIBIR UNA HISTORIA

SIN PREMISA

Es como remolcar un barco


SIN RANURAS

QU ES UNA PREMISA?

Piensa en una premisa como el amor en un matrimonio.

Piensa en una premisa como el abracadabra que pone

El conejo en el sombrero.

Piensa en una premisa como el acero en

hormign.

Piense en una premisa como el E = mc2 de la escritura


novelstica.

Es todo lo anterior y ms.

Es la razn por la que ests escribiendo lo que eres

escritura.

50 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Es el punto que tienes que probar.

Es la raison d'tre de tu novela.

Es el ncleo, el corazn, el centro, el alma

De su expresin.

An no lo entiendes? Sigue leyendo.


UNIDAD ORGNICA Y

CMO SE ALCANZA

Mary Burchard Orvis, en El arte de escribir ficcin (1948),


afirma:

Toda buena ficcin tiene forma, no importa cun moderna

O surrealista. De hecho, el valor particular de

Sobre la experiencia cruda es que impone un

Patrn o un significado en la vida. La vida es frustrante,

Catico, ilgico, fantstico y, ms a menudo que

No, aparentemente sin sentido; Lleno de sufrimientos intiles

Dolor, tragedia. Pero el hombre, como racional y

La criatura idealista, anhela orden, plan, y sat-

Isofaccin de las potencialidades individuales. Puede volverse

A la religin, la filosofa, la poesa o la ficcin para su

Respuesta al enigma de la vida. Si se vuelve ficcin,

l quiere algn tipo de organizacin, es decir,

Y patrn. . . .

Aristteles era muy consciente de la necesidad de imponer la


organizacin
En la ficcin. En The Poetics, explica "unidad de accin",
declarando

Que las historias deben ser "completas y enteras en s mismas,


con

Un principio, un medio y un final. . . Con toda la unidad


orgnica

De una criatura viviente ".

Desde entonces, los tericos han estado tratando de encontrar

Principio que producira tal unidad. Este principio podra

La tirana de la premisa 51

Ser utilizado como una herramienta crtica para determinar qu


elementos de una

Historia, qu personajes, incidentes, complicaciones,


desarrollos,

Valores, etc., pertenecen a la historia como parte de su unidad


orgnica,

Y que no lo hacen.

Por ejemplo, en Tcnica del drama, Gustav Freytag

Intenta llegar al principio que subyace a la unidad orgnica.


Despus
Discutiendo en su estilo algo florido cmo son los elementos de
la historia

Combinado en el "alma del poeta", explica cmo estos ele-

Moldeados y modificados:

Esta transformacin contina hasta tal punto

Que el elemento principal, vividamente percibido, y

Comprendido en su fascinante, emocionante

Significado aterrador, est separado de todo lo que

Casualmente lo acompaa, y con una sola

Mentarios e inventados, se convierte en un

Relacin unificadora de causa y efecto. El nuevo

Unidad que surge as es la Idea del Drama.

Este es el centro hacia el cual se

Como los rayos. Esta idea

Trabaja con un poder similar al poder secreto

De cristalizacin. . . .

La nocin de Freytag de la Idea del Drama fue un buen intento

Al describir el principio subyacente de la unidad de accin.

Moses L. Malevinsky, sin embargo, en The Science of


Playwriting,
Est en desacuerdo con la afirmacin de Freytag de que el

Era una "Idea" en absoluto. l escribe: "Es nuestra discusin el


punto

De origen o iniciativa de una obra de teatro es una emocin


bsica, o un elemento

En o de una emocin bsica. . . . "

William Foster-Harris, en su ampliamente ledo Las frmulas


bsicas

De Ficcin (1944), tiene otra nocin. Afirma que el sub-

Mentiroso es una "ilustracin resuelta de un problema de moral

Aritmtica ", como Pride + Love = Felicidad. Muchos comienzos

52 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Escritores han encontrado sus frmulas extremadamente tiles


para

La escritura de una historia.

Tal vez la forma ms til de expresar el principio subyacente

Ciple es como un silogismo posiblemente propuesto por WT


Price en

El anlisis de la construccin del juego y el principio dramtico


(1908).
Afirma que el principio subyacente puede expresarse mejor

Como una "proposicin" que l defini como "el breve y lgico


estado-

Cin o silogismo de aquello que ha de ser demostrado por el

Completa accin de la obra ".

Lajos Egri llama a este silogismo una "premisa" o "propsito",


que

l dice es otro nombre para el "tema, idea de la raz, idea


central, meta,

Objetivo, fuerza motriz, tema, plan, argumento o emocin


bsica. "Egri

Elige llamarla premisa "porque contiene todos los elementos

Las otras palabras tratan de expresar y porque est menos


sujeto a

mala interpretacin."

Egri estaba hablando de dramatizacin, pero esto tambin es


cierto si

Tratando de escribir una maldita buena novela.

PREMISE DEFINED

Si quisieras argumentar, digamos, que "los perros hacen mejor

Mascotas que gatos ", cmo hara usted para demostrarlo? Lo


haras
Sostienen que los perros son ms amigables, ms entrenables,
ms simpticos, ms

Agradable, y as sucesivamente. Incluiras todas las cosas


buenas que

Puede pensar en los perros y todas las cosas malas de los gatos.
Incluso

Si usted saba cualesquiera cosas buenas sobre gatos, usted las


excluira,

Porque sera contrario a su argumento. La premisa de

Un argumento es la declaracin de la conclusin a la que se


llegar

A travs del argumento. Cada parte del argumento debe


contribuir

A la premisa si el argumento es ser bueno.

Si escribieras una no ficcin polmica (argumentativa)

Libro, procederas de la misma manera que si fueras

Haciendo un simple argumento. Su libro sera, en efecto, un

La tirana de la premisa 53

Largo argumento. Usted tendra una premisa para probar; ese

Premisa sera su conclusin. Digamos que deseaste escribir una


Libro de no ficcin que sostiene que "el delito de cuello blanco
paga." Usted

No tendra un captulo detallando las penas de prisin


prolongadas

De famosos delincuentes de cuello blanco. No podras. Eso sera

En contra de su premisa. En su lugar, sealar los cientos

De los delincuentes de cuello blanco que se han ido a Brasil y


estn

Viviendo en el regazo del lujo en sus ganancias mal recibidas.

Echa un vistazo a cualquier buen libro polmico de no ficcin;


usted puede

Encontrar fcilmente la premisa del autor. Un libro titulado


Robert E. Lee,

Hroe de la Confederacin le contar todo sobre Lee y la Civil

Guerra; No tendr un captulo sobre la recoleccin de rosas en


el Tbet. Un libro

Sobre la salvacin de la vida silvestre no tendr un apndice en


el juego de pquer.

La premisa lleva al autor a su tema.

En un libro de no ficcin la premisa del autor es una verdad


"universal".

La premisa podra ser: "la guerra es mala", "los pesticidas son


beneficiosos"
"Millard Fillmore fue un gran presidente". Es "universal"
porque

Es siempre y en todas partes demostable de la misma manera


que el autor

Lo ha demostrado. Si el lector compra el argumento, es


persuadido

Ahora tiene una verdad, incluso si otra autoridad intentara

Para persuadir al lector de otra manera. En apoyo de la premisa,


el

Escritor de no ficcin ofrece evidencia que es comprobable y


discutible en

El universo "real".

La premisa de una obra de ficcin, sin embargo, no es


demostrable y

Discutible en el mundo "real". La razn: la premisa de una obra

De la ficcin no es una verdad universal. En una novela la


premisa es verdadera

Slo para la situacin particular de esa novela.

Usted puede, por ejemplo, desear probar en su novela que "pre-

El sexo conyugal lleva al desastre ". Inventas dos personajes,


Sam

Y Mara, que tienen relaciones sexuales premaritales, como


resultado de lo cual mal
Las cosas les suceden. Sam, debido a la culpa, se convierte en
desanimado

Y se vuelve a beber. l pierde su trabajo y termina un


abandonado. Mara,

Habiendo perdido su virtud, es rechazada por su familia. Ella


est desierta

Por Sam. Al final se suicida. Has probado tu

54 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Premisa, no en el universo "real", sino en el mundo ficticio de

la novela. El sexo antes del matrimonio ha llevado al desastre.


Esta premisa no es

Una verdad universal -no es verdad para todas las parejas- pero
es cierto para

Sam y Mary.

Su prxima novela podra tener como premisa: "sexo premarital

Lleva a la dicha. "En esta novela, Harry y Beth se divierten un


poco

Detrs del granero y su vida aburrida como conductor de


tractor y

Lechera se transforman: se revitalizan, dejan la granja,


Y encontrar carreras gratificantes en la ciudad. Como no es
cierto que

El sexo antes del matrimonio lleva a la felicidad para todos, esto


no es un universal

Verdad, pero es cierto para Harry y Beth dentro del mundo


ficticio

Que has creado.

La premisa de una historia es simplemente una declaracin de


lo que sucede

A los personajes como resultado del conflicto central en la


historia.

Considere estos ejemplos:

En El Padrino, Puzo nos muestra un reticente

Hijo convertido en una mafia don porque ama y

Respeta a la familia. La premisa: "la lealtad familiar

Conduce a una vida de crimen ". Puzo lo prob bien.

En El Viejo y el Mar, Hemingway establece

Demostrar la premisa de que "el coraje conduce a

Redencin ". En el caso del anciano lo hace.

Dickens, en A Christmas Carol, nos muestra una

Miserable viejo que se enfrenta con su mis-


Por los espritus de la Navidad, y quin es

Transformado en una especie de Pap Noel. los

Premisa: "el autoexamen forzado conduce a la

Erosin ".

Le Carre, en El espa que vino de la

Fro, nos muestra que incluso el ms grande de los espas

Puede ser desmoralizado por la duplicidad de su propia

gobierno. La premisa: "la realizacin conduce a

suicidio."

La tirana de la premisa 55

Una de Kesey vol sobre el nido del cuco demuestra

La premisa de que "incluso los ms determinados y

Establecimiento psiquitrico despiadado no puede aplastar

El espritu humano ".

La Lolita de Nabokov demuestra que "un gran amor lleva

A la muerte ". Lo hace en el caso de Humbert Humbert.

Flaubert conoca bien la premisa. Madame Bovary


Demuestra que "el amor ilcito conduce a la muerte".

Cada historia dramtica tiene una premisa? S. Uno y solo

Una premisa S. Usted no puede montar dos bicicletas al mismo


tiempo

Y no puedes probar dos premisas al mismo tiempo. Y si

Dickens en A Christmas Carol tambin estaban tratando de


probar que

"El delito no paga" junto con su premisa de que "

Examen conduce a la generosidad "? Tendra a Scrooge


expuesto como

Un ladrn y castigado. No funcionara, verdad? Qu pasa si


Kesey

Quera probar que "el amor lo conquista todo", adems de sus

Ise "incluso el ms decidido y despiadado establecimiento


psiquitrico

No puede aplastar el espritu humano "? Realmente tendra un


cuclillo

nido. Cmo podra hacer su afirmacin sobre lo impenetrable

Naturaleza del espritu humano al mismo tiempo? Claramente


no poda.

Por qu una historia slo puede tener una premisa es evidente


una vez
Usted entiende la naturaleza de la premisa. En la ficcin, la
premisa es

La conclusin de un argumento ficticio. No puedes probar dos

Premisas diferentes en un argumento de no ficcin; Lo mismo


ocurre con

Un argumento ficticio. Digamos que el personaje termina


muerto. Como lo hizo

ocurrir? Termin muerto porque trat de robar al banco. l

Intent robar al banco porque necesitaba dinero. El necesit

Dinero porque quera fugarse. Quera fugarse porque

Estaba locamente enamorado. Por lo tanto, su ser locamente


enamorado es lo que

Lo mataron; "El gran amor conduce a la muerte" es la premisa.

Si el final de la historia no tiene una relacin de causa-efecto

Con lo que vino antes, no es una historia dramtica. Aristteles

Dijo: "De las tramas simples y las acciones episdicas son las
peores. yo

56 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Llamar a un argumento episdico cuando no hay ni


probabilidad ni necesidad
En la secuencia de sus episodios ". En otras palabras, ninguna
causa-y-

Efecto. Sin esta relacin, los incidentes no

Construir a un clmax. Por definicin, entonces, una historia


dramtica puede tener

Slo una premisa porque slo puede tener un clmax. En el

Culmina el conflicto central se resuelve. Para decir que el


conflicto central es

Resuelto es simplemente otra manera de decir que la premisa


est probada.

Una novela, por supuesto, puede estar compuesta por ms de


una historia.

El Viejo y el Mar es una historia nica. As es Madame Bovary.

As es uno vol sobre el nido del cuco. Pero los ricos de Irwin
Shaw

Hombre, Pobre El hombre se compone de muchas historias. Las


historias son

Relacionados entre s porque todos ellos pasan a miembros de

La familia Jordache. La novela en su conjunto no tiene premisa,


slo

Un marco, pero cada historia dentro del marco tiene su propia

premisa. stas son historias separadas concurrentes, o


subtramas, que
Se tejen en la historia principal. Estas historias tienen locales de

Su propio como cualquier otro.

LOCALES QUE TRABAJAN,

Y LOS QUE NO HACEN

En el captulo 1 se discuti una historia de detectives. Se trata


de un joven

Detective llamado Boyer Bennington Mitchell que estaba fuera


para probar

l mismo el igual de su padre duro-hervido. Boyer iba a

Resolver un crimen perpetrado por una mujer que asesin a su


esposo

Para salvar a su familia de la desgracia de su ser expuesto como


una droga

comerciante. Cul es la premisa de esta historia? Qu tal: "la


verdad

Testamentos "?

Bien ! La asesina es atrapada al final y su crimen es

Expuesto, verdad? La verdad lo har. No es una premisa


ingeniosa?

No, no lo es. Es demasiado vago. Sera til para todos los


detectives

Novela jams escrita. Una premisa debe ser especfica a la


historia. En
En este caso, la asesina mata para evitar la desgracia, es
atrapada, y

La tirana de la premisa 57

Est deshonrado. La premisa, por lo tanto, es: "deseo de evitar


la desgracia

Trae desastre y desgracia sobre s misma y los que ella esperaba

proteger. "

Su deseo de mantener su estatus, de hecho, es una pasin


ardiente.

La lleva a matar. La premisa se podra poner ms sucintamente


como

"La pasin por el estado lleva a la desgracia."

Aqu hay algunas premisas tan generalizadas que

Son intiles

Los extraos no son dignos de confianza.

La pobreza es mala.

La guerra mata a la gente.

La vida es buena.

La existencia conduce a la muerte.


La vida es demasiado corta.

La mayor parte de las premisas anteriores pueden hacerse


viables de la siguiente manera:

La confianza (de un extrao) conduce a la desilusin.

La codicia desenfrenada (causada por ser educado

En la pobreza) conduce a la alienacin.

La guerra brutaliza incluso a los ms nobles.

El amor conduce a la felicidad.

"La existencia conduce a la muerte" no puede ser

Una premisa viable. Es simplemente una afirmacin de que


cada

La cosa viva muere.

"La vida es demasiado corta" tampoco puede ser

Una premisa viable. Podra servir como una historia moral,

Pero no su premisa.

ENCONTRAR SU PREMISA

La idea germinal de una historia puede ser cualquier cosa. Un


sentimiento * Un

imagen. Un recuerdo vago de un galn que casi bailaste


58 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Con en tu graduacin de escuela secundaria hace veinte aos. O


puede ser

Una persona que una vez conoci en un autobs, o su viejo to


Wilmont

Quien bebi demasiado. Podra ser un "qu si". Qu pasa si un


marciano

Fueron elegidos presidentes? Y si una seora de la bolsa


encontr un milln de dlares?

Y si un gran nadador se convirtiera en un parapljico? Una


idea germinal

Podra ser nada ms que una vaga sensacin de que una


historia puede ser

Hecho de un personaje, una situacin, una nocin. Quieres


escribir

Una historia, para que escojas la idea germinal que ms te


guste. Di que es to

Wilmont. Ese es el primer paso. Luego, usted se sienta con lpiz


y

Papel y comenzar a buscar su historia.

William C. Knott, en The Craft of Fiction, aconseja que usted

Empezar con una premisa (que l llama un tema), sino ms bien


con
Personajes "que exigen ser cualquier vida que se pueda crear
para

En la pgina impresa. Son los personajes los que deben


galvanizar

Usted a escribir, insistiendo en que usted cuente su historia. "

As que empieza con el to Wilmont, aunque no

Saber exactamente qu es lo que quieres decir de l o tenerlo

hacer. Todo lo que sabes es que el to Wilmont es un tipo


interesante.

Recoge insectos. Fuma tabaco de olor fuerte. Le dice

bromas graciosas. l discute en voz alta con su esposa. Es un


viejo socialista

Cuyas pasiones nunca se enfriaron. Ahora, cmo usas este


fascinante

Personaje en una historia? Lo imaginas en tu mente y piensas

Realmente difcil, pero no pasa nada. No surge ninguna


historia, no importa

Cunto piensas Estas atorado. Dnde est la historia? Alguna


cosa

Tiene que pasarle al to Wilmont. Lo que ests buscando, de

Por supuesto, es un dilema. Para incendiar un bosque, se


enciende un fsforo.
Para poner un personaje en llamas, lo ponen en conflicto.

Una cosa que siempre te ha golpeado sobre to Wilmont

Es que es un skinflint. Le encanta el dinero. Y si, por ejemplo,


un estafador

Vino y quera que l comprara un pantano en la Florida?

Lo buscara? l podra. El to Wilmont es muy codicioso.

Usted decide comenzar un borrador y ver qu pasa. T

No tienen una premisa todava, pero usted tiene la primera


parte: "avaricia conduce

A"

La tirana de la premisa 59

El siguiente paso es pensar en lo que podra suceder en el

fin. Le gustara ver al to Wilmont enseando una leccin, pero

Eso no parecera real. El to Wilmont siempre ha sido codicioso

Y nunca ha tenido que pagar. No, de alguna manera el to


Wilmont

Pondra la situacin en su ventaja. l terminara

victorioso. Qu gana? Riqueza? Espiritualidad? El amor, 317.


T
Quieren hacer de esta historia algo especial. Digamos que no se
swin-

Dled Podra hacer un gran hedor. Podra obtener su foto en el

papel. Time Magazine podra hacer un artculo sobre l. El to


Wil-

Mont sera genial en una entrevista. Donahue podra tenerlo

En El pas podra encontrarle refrescante. l podra, en la


bsqueda

De su codicia, encontrar fama. Su premisa: "la codicia lleva a la


fama".

No hay una frmula para encontrar una premisa. Simplemente


empieza

Con un personaje o una situacin, le dan al protagonista un


dilema,

Y luego meditar en cmo podra ir. Deja que tu imaginacin

correr. Las posibilidades son generalmente interminables.

Bueno, diga que termina esa historia y quiere trabajar en otra.

Digamos que te gusta la idea sobre el baile de graduacin de la


escuela secundaria y la nia

Casi bailaste con.

Qu se puede hacer con esto? Digamos que el hroe de esta


historia es un
Inteligente pero tmido joven que se ha enamorado de una
chica, con-

Nunca una vez hablando con ella. El amor no es igual, eso es

Su dilema. Su nombre es Otto; Su nombre es Sheila. l sabe

Slo que es nueva en la ciudad y que su padre es millonario.

Al verla, est paralizada por el miedo. No puede acercarse a


ella. Hacer

Tenemos una premisa An no. Podra ser "gran amor lleva


a ...?",

Pero no lo sabemos con seguridad.

As que dejaste correr tu imaginacin, y aqu est lo que vienes

Descripcin de la foto: Durante el verano que sigue a la High


School secundaria, Otto pasa

Por la casa de Sheila y la ve tomar el sol, nadar en ella

Piscina, y similares. Su garganta se cierra. Sus gafas de vapor. l

Intenta acercarse a la cerca para hablar con ella, pero sus


rodillas

Ir dbil. Finalmente se alza el valor de llamarla. Si ella

Recuerda haberlo visto, dice. Y s, ella saldr

60 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA


con l. Comienzan a salir. Est tan enamorado de ella que
cuando

Est cerca de ella, tartamudea. Ella est interesada en l al


principio, porque

De lo que se supone que es un cerebro, pero pronto se aburre

con l. Simplemente no es divertido, y Sheila es una chica


divertida. As que ella comienza

Haciendo excusas por qu no puede salir con l. Cae en

desesperacin. Se vuelve moroso, tal vez suicida.

Si se mata a s mismo, su premisa sera: "un gran amor lleva

Al suicidio ".

Si encuentra felicidad con otra chica, ms sincera,

El amor recproco lleva a la aceptacin del amor ajeno ".

Si se entierra en el trabajo: "el amor no correspondido lleva al


trabajo,

Aholismo ".

LOS TRES CNTESES DEL PREMISMO

No hay una frmula para construir locales, pero de acuerdo a

Egri, cada buena premisa debe contener un elemento de


carcter
Que a travs del conflicto conduce a una conclusin. Un
cobarde va a

Guerra y se convierte en un hroe. Un hombre valiente entra en


batalla y

Se convierte en un cobarde. Samson tiene su pelo cortado y


pierde su gran

Poderes, pero l los recupera. Cuando usted formula su

Ise, recuerda los tres C: carcter, conflicto y conclusin.

Una historia dramtica es la transformacin del carcter a travs


de la crisis;

La premisa es una declaracin sucinta de esa transformacin.

Est bien, puede preguntarse, utilizar una premisa que ha sido

Usado antes Absolutamente. Los locales son gratuitos para la


toma. Flau-

Madame Bovary de Bert y Anna Karenina de Tolstoi tienen la

Misma premisa (amor ilcito lleva a la muerte). As que las


puntuaciones de menor

Novelas que lo han hecho en el mercado. Cuantas novelas

Podra ser escrito sobre el tema de Samson y Dalila? Decenas y

Decenas Alguna vez le una historia en la que una chica sencilla


pero merecedora

Finalmente se casa con el Sr. Maravilloso? Se ha hecho un billn


de veces
Y se har un billn de veces ms. As que robar todos los locales

La tirana de la premisa 61

usted quiere. Cada novelista en Amrica podra escribir una


novela, digamos,

Con la premisa "la codicia conduce al cumplimiento" y dos no

Demostrarse de la misma manera.

PREMISA Y SELECTIVIDAD

Selectividad: elegir qu incluir y qu omitir en un

Novela-es una parte importante de la obra del escritor. Un


escritor es

Ejercer una buena selectividad cuando deja fuera escenas,


descrip-

Personajes y dilogos que la historia puede prescindir.

Cuando un escritor ejerce una buena selectividad, el lector


percibe la

Historia como "apretado". Cuando el escritor ejerce una


selectividad pobre,

El lector percibe la historia como "hinchada". Conociendo su

Premisa le permitir conocer la diferencia. Para ilustrar cmo


Un escritor podra usar una premisa para ayudar en la
selectividad, tomemos una

Mira primero cmo se podra hacer en un libro de no ficcin.


Decirte

Tena en mente escribir un libro sobre Harry S. Truman. Usted


quiere

Para llamarlo los tiempos de Truman. Ests pensando en incluir


el

siguientes temas:

1. Un relato del cortejo de Harry Truman de su

Esposa, Bess.

2. Un relato de la carrera de Harry Truman como hab-

Erdasher

3. Una coleccin de recetas favoritas de Bess Truman.

4. Una crtica de la Doctrina Truman.

5. Aos de retiro de Harry Truman en retrospectiva.

Ahora bien, cul de ellos elegira incluir en

Su libro de no ficcin? No se puede decir, porque un libro


titulado The

Los tiempos de Truman podran incluir cualquiera de estos


temas o ninguno de

ellos. De qu depende su eleccin? Depende de tu


Premisa, en lo que usted est intentando decir, o probar. Si tu
intencin

62 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Para escribir una historia personal, las recetas favoritas de Bess


podran valer

incluso; Si ests escribiendo un anlisis poltico, no lo haran.

Una crtica de la Doctrina Truman debera incluirse si usted

Estn escribiendo sobre su carrera poltica, pero no si est


escribiendo

Sobre su vida personal. Selectividad: qu entra y qu

No-est determinado por su premisa.

En una obra de ficcin, el ejercicio de selectividad del autor es


sim-

Determinada por la premisa. Digamos que quieres escribir una


historia

Lo que demuestra la premisa, "el amor lleva a la soledad".

Su protagonista es Henry Percible. l op-

Erates un faro, solo, en una roca en el Far-

Allon Islands, en el Ocano Pacfico veinte


Millas de San Francisco. Ama la paz y

Tranquilo, alimentando a su pez de colores, e ir a pasear

Hasta el final de su isla.

l toma una licencia de dos semanas para recorrer Northern

California y ver algunas secoyas. Conoce a Ju-

Mentira, tu herona, y caen apasionadamente en

El amor, 317. Despus de un torbellino de cortejo, se casan y

Ir a vivir en la isla de Henry.

Henry siempre se haba considerado un

Hombre de tiendas de campaa Ahora se considera un dichoso

uno. Julie ama la isla; Ella planta algo de flujo-

Arregla su pequea cabaa, camina con

Henry en la tarde, le ayuda a pulir el

Lente en el reflector del faro.

Entonces Henry recibe noticias angustiosas. Su edad

La madre est gravemente enferma. Vuela a la Florida para

A su lado, dejando a Julie a cargo de la

faro. Su madre muere y Henry permanece

Unos pocos das para manejar los arreglos, luego re-


Se dirige a su isla, donde, despus de un par de semanas,

La tirana de la premisa 63

Henry est sobre su pena y l y Julie

Sus vidas felices juntos.

Noviembre llega, y la niebla rueda y la

El mar se vuelve desagradable. Llueve todos los dias. Julie crece

irritable. Ella comienza a odiar la isla. Su gar-

La guarida es destruida por el granizo. La casa est demasiado


fra

para ella; Ella anhela ir donde est caliente y

soleado. Ella suplica y suplica a Henry; finalmente

l consiente. Se mudan a Arizona.

All, Henry consigue un trabajo que conduce un autobs, que

l odia. Encuentra Arizona demasiado seco, demasiado caliente,


tambin

Soleado, y aunque viven en una pequea

Pueblo, se siente atrapado por la gente. l anhela

Para volver a sus solitarios farallones. l llama a su


Y descubre que puede recuperar su antiguo trabajo.

Ahora es Henry quien pide y suplica. No puede

Estar lejos del silencioso zumbido del viejo

Faro, el olor del mar, el estrellarse de

las olas. No le dar otra oportunidad? Infierno

Aislar la cabaa, conseguirle un VCR, un gato para mantener

Su empresa, etc.

Al ver lo totalmente miserable que es, ella est de acuerdo

Para volver a la isla.

Una vez all, sin embargo, no le toma mucho tiempo

Para darse cuenta de que ella nunca ser capaz de durar. Ella
odia

Ms que nunca, y una noche se lo roba

En el lanzamiento, dejando una nota detrs dicindole

No tratar de encontrarla.

Henry no lo intenta. l sabe que nunca podra

Salir de la isla y ella nunca podra aprender a amar

Como lo hace.

Se queda en la isla, pero lo que fue una vez


Bienvenido la soledad es ahora aplastante soledad. los

64 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

La premisa ha sido demostrada: "el amor conduce a la loneli-

Ness ".

Digamos que est satisfecho de que su historia demuestre la


premisa. Pero

Probar la premisa no es suficiente. Debe probarse


econmicamente.

Aristteles lo expres as:

La historia, como un imitador de la accin, debe re-

Presente una accin, un todo completo, con su

Varios incidentes tan estrechamente relacionados que

Transposicin o retirada de cualquiera de ellos

Separar y dislocar el todo. Por lo que

No hace diferencia perceptible por su presencia

O la ausencia no es parte real del todo.

En otras palabras, si una parte de la historia no ayuda a probar

La premisa, esa parte debe ser cortada. En la historia anterior, el


Viaje que hace Henry a Florida no hace ninguna diferencia

Complicaciones y desarrollos de la historia. La premisa "amor

Conduce a la soledad "se demuestra completamente sin que


Henry tenga

Tomado ese viaje. Las escenas que tienen lugar entre Henry y

Su madre moribunda pueden ser las mejores escenas de la


historia, llenas de

Traumatismo y patetismo, pero si no contribuyen a probar la

Premisa, deben ir. No ifs, ands, o buts sobre el mismo.

La premisa, dice Egri, es un tirano. Una vez que el

Mulata su premisa, cada escena, cada lnea de dilogo, cada

Descripcin narrativa, cada frase, cada palabra debe con-

Homenaje a la prueba de esa premisa. No hay excepciones?

usted pregunta. Las reglas de la escritura ficcin dramtica no


son reglas al

Todos, pero principios. Cualquier principio puede ser violado si


el escritor

Puede salirse con la suya. Melville se sali con la suya en Moby-


Dick,

Que inclua largas apariciones en la caza de ballenas y es muy


admirado
para ello. Si lo intentas, sin embargo, lo haces a tu propio riesgo.
por

La tirana de la premisa 65

Cada escritor que lo intenta y tiene xito, hay mil

Que no lo hacen.

Cul es la premisa de este captulo? "Cada historia dramtica


ha

Una y slo una premisa ".

EL ESCRITOR INCONSCIENTE

Por sorprendente que parezca, algunos tericos no creen en la

Concepto de premisa. Uno de ellos es Kenneth MacGowan


quien,

En A Primer of Playwriting (1951), explica la teora de Egri de


prem-

En algn detalle, pero luego dice, "Supongo que [encontrar su

Premisa] es simplemente un pequeo ejercicio inofensivo en la


fabricacin

De bromuros ... todo lo que equivale a decir que una buena


jugada tendr

Un mensaje moral ". MacGowan ha llegado a esta conclusin


Causa de los muchos escritores que venden ficcin por el
camin pero

Nunca han odo hablar de la premisa. Escriben por instinto, y


algunos

De ellos tienen muy buenos instintos.

Jean Z. Owen habla de sus das como escritora instintiva en

Escritura profesional de la ficcin (1974). Ella dice que cuando


ella fue

Un aspirante a escritor, ella, como la mayora de los aspirantes a


escritores, "escuchar

Respetuosamente cada vez que alguien discutiera la


caracterizacin o

Logue o punto de vista, y es probable que genuflexin mental


en el

Mera mencin del complot ", pero cuando lleg a la premisa


(que

Ella llama "tema"), ella "apart el tema como si estuviera en-

consecuente."

Un da estaba discutiendo una novela propuesta con un editor.

Dice que tena sus notas en orden, una slida idea de historia ",
una

Sive dossier "sobre los personajes principales, y un exceso de


elaborado out-
lnea.

Entonces el editor le pregunt sobre su premisa.

Intrigada, dijo que no haba pensado en ello.

Entonces el editor dijo que no tenan nada que discutir.

Aturdida, la Sra. Owen dice que se fue a casa y pens largo

66 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Y duro sobre l. Revis cada historia que haba escrito

En trminos de premisa y lleg a una asombrosa conclusin: la


mayora

De las historias que no haba vendido no tena una premisa, y


cada

Uno que haba vendido tena una premisa!

"Desde ese momento", dice, "he cobrado un gran nmero de


cheques

Para historias, novelas y novelas que nunca hubieran vendido

Sin el conocimiento que desech del episodio ".

Entonces, cmo escribi Owen historias con una premisa


fuerte

sin saberlo? Sencillo. Ella es una escritora de talento con un


fuerte
Sentido de la historia Ella estaba trabajando intuitivamente. Ella
tena personajes en

Conflictos y, por lo general, las cosas llegaran a una conclusin


que

derecho. Y result que estaba bien.

La resistencia a la idea de tener una premisa, como la Sra. Owen

Dice, es a menudo formidable. Los escritores aspirantes a


menudo preguntan: "Si puedes

Escribe una gran historia sin saber tu premisa, por qu molestar

Tratando de averiguarlo?"Algunos incluso creen que no es slo


una molestia,

Pero tambin potencialmente destructivo. Una de esas personas


dijo una vez

"Mira, y si un escritor puede contar una historia fabulosa con


la vida

Personajes que crecen a travs del conflicto-junto con todos los


dems

Elementos de una buena novela, sin utilizar la nocin de


premisa?

Me someto a usted (dijo en un alto tono moral) que su


predicacin

Sobre tener que tener una premisa podra ser terriblemente


peligroso
Porque l puede sentir que l ha hecho algo terri-

Mal si su libro no tiene una premisa fcilmente identificable -y


all-

Por lo tanto, imponer algo destructivo

historia!"

La respuesta a esta acusacin es la siguiente: si los personajes se


desarrollan

A travs de un conflicto que conduce a una conclusin, entonces


el libro tiene un

Buena premisa; Es ineludible, incluso si el escritor est


inconsciente

De lo que es.

Conocer su premisa simplemente asegurar que sus instintos

Son correctas. Una premisa no es ms, dice Egri, que una


abreviatura

Manera de decir, "El carcter a travs del conflicto conduce a


una conclusin".

La tirana de la premisa 67

Nunca se ha escrito una historia dramtica que sea otra cosa

Que el carcter a travs del conflicto que conduce a una


conclusin.
Carcter, conflicto y premisa son los ladrillos, el mortero,

Y la forma de una historia. Lo que sigue es el proyecto, el

, Que hace la narracin tan fcil como ABC.

4.

EL ABC DE

HISTORIA

QU ES UNA HISTORIA?

Una HISTORIA es una "narrativa de eventos".

Caperucita Roja entra en el bosque, conoce al lobo,

Toma un atajo a la abuela, se encuentra con el lobo de nuevo,


dice "Mi,

Qu grandes dientes tienes ", y el leador viene y chulea

Hasta el lobo. Una narracin de eventos es un simple recuento o

El relato de algo que ocurri, ya sea en el mundo "real"

O en un mundo "ficticio". La historia de la Caperucita Roja

Es claramente una narrativa de los acontecimientos. Tambin es


una narracin de eventos

Cuando el anciano sale a cazar el pez grande, o cuando Michael


Corleone sale a matar a los enemigos de su padre, o cuando
Leamas,

El ABC de contar cuentos 69

El espa, sale al fro. Cualquier historia es una narracin de los


acontecimientos.

Pero eso no es todo lo que es.

Consideremos esta narracin de acontecimientos:

Joe salta de la cama, se viste, empaca un almuerzo, entra en su


coche.

l conduce algunas cuadras al lugar de su novia y la recoge.

Su nombre es Sally. Conducen a la playa donde se encuentran

La arena caliente todo el da, luego tienen una buena cena de


mariscos. Sobre el

Camino a casa se detienen para el helado. Esta es una narrativa


de eventos,

Pero es una historia?

La mayora de los lectores, instintivamente, sentiran que no lo


es.

La razn es que los eventos no vale la pena leer. los


Los eventos deben ser de inters. Y qu pasa si Joe va a la playa
con

su novia? Y si tienen una cena? Los acontecimientos de este

Narrativa no tienen sentido porque los acontecimientos no


tienen

Quences. Si definimos una historia como una "narrativa de


eventos", tenemos

No ha ido lo suficientemente lejos en nuestra definicin.


Debemos agregar que es un

"Narrativa de sucesos consiguientes".

Pero, es todo lo que hay?

Qu pasara si te dijera los sufrimientos y dolores de un rbol


de goma

Siendo podado O las pruebas y tribulaciones de una lancha

Hace su camino hasta el Congo. No interesado? Slo sera

Interesante si el rbol de goma o la lancha tenan

Actersticas. Jonathan Livingston Seagull era una gaviota


humana.

Jonathan Livingston Seagull y la pequea locomotora que dijo:

"Creo que puedo" son personajes interesantes no porque sean


una

Pjaro y un tren, sino porque son seres humanos en formas


extraas.
As que una historia implica no slo eventos consecuenciales,
sino con-

Eventos secuenciales que involucran a personajes humanos. Y


no slo hu-

Pero personajes humanos que son dignos de nuestro

ATENCIN, 402 Nadie quiere leer sobre personajes que son


justos

nadie. Ellos quieren leer sobre algunas personas interesantes,

Capaces de evocar en el lector alguna medida de emocin

respuesta.

70 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Una definicin ampliada de la historia ahora sera: "Una historia


es un

Narrativa de acontecimientos que involucran personajes


humanos

Sucesos secuenciales ".

Esta definicin es buena pero an no completa. Lo que falta

Es que los personajes deben cambiar como resultado del


conflicto. Si un
El personaje valsa a travs de una historia sin ser afectada por
los

Sufrimientos que ve y perdura, entonces la narrativa de los


acontecimientos no es

Una historia en absoluto, pero simplemente una aventura. Una


definicin completa,

entonces es:

Una historia es una narrativa de los acontecimientos


consecuentes que

Personajes humanos que cambian como resultado de esos


eventos.

LA HISTORIA DRAMTICA

En una historia dramtica, el nico tipo generalmente vale la


pena leer, el

Los personajes lucharn. Puede escribir una historia en la que

Personajes sufren y estn involucrados en eventos, pero


generalmente

Pasivo, no hacer nada para resolver sus problemas. Si los


personajes

Cambio como resultado de las dificultades que se les


infligieron,

La narrativa de los acontecimientos ser una historia, pero no


ser dramtica
historia. Los personajes deben luchar si se quiere tener drama.
Un lector

Puede simpatizar con la situacin de un personaje sufriente,


pero cierto

Identificacin de los lectores - donde los lectores se olvidarn

Ser completamente absorbido en el mundo del personaje-slo


puede

Suceder con un personaje que est luchando. Recuerda a Joe y

Salida? Vamos a presentarles un dilema para luchar y ver qu

Sucede

Cuando Joe sali de la casa esa maana para Sal-

Se dio cuenta de que le segua una furgoneta golpeada.

Por qu iba alguien a seguirlo? gan-

Dered Debe ser su imaginacin, se dijo.

El ABC de contar cuentos 71

Interesado? Por supuesto. Algo misterioso est ocurriendo.


Nosotros

Quieren saber qu pasar. Podramos haber iniciado tambin el

Historia de esta manera:


Joe compr el anillo de medio quilate con un descuento

Tienda de joyas por el paseo martimo. Esa noche

En el restaurante que iba a "pop el ques-

"Claro que slo la conoca dos semanas,

Pero para l dos semanas fue bastante tiempo. . .

Estamos interesados? Por supuesto. Queremos saber si ella va


a decir

S y cmo le afectar cuando lo haga. Qu tal un


fantasmagrico

historia?

Joe no haba pensado en ello durante meses, pero

Cuando estaba sacando sus baadores de su

Cajn, lo que el gitano haba dicho en la Navidad

Partido del ao anterior le respondi: "T

Estn destinados a una tumba acuosa pronto, mi hijo ... "

Los dilemas que presenta a sus personajes se llaman "historia

Preguntas ". Las preguntas de la historia hacen que el lector

Encontrar las respuestas. Ellos son los aperitivos de la fiesta que


son

sirviendo.
COMENZANDO LA HISTORIA

ANTES DEL COMIENZO

Entonces, dnde comienza su narracin de los acontecimientos


consecuenciales

Involucrando dignos personajes humanos?

Por lo general, usted comienza justo antes del comienzo.

Esto no es tan contradictorio como suena. Si miras a un hombre

Vida en su totalidad, habr puntos altos y puntos bajos, buenos

72 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Tiempos y malos. Usted seleccionar de esa vida una historia


particular

Para decir, decir el tiempo que su tema fue despedido de


Bromberg &

Bromberg y entr en el negocio por s mismo. Elige esto

Una historia que contar, ya que, en su opinin, es

Dramtico, emocionante y fresco.

Dnde empezara exactamente a relacionar su narrativa de

eventos? El mejor lugar probablemente sera justo antes del


disparo.
El fuego mismo marca el comienzo de la historia. Pero no
podemos

Entender el impacto del disparo a menos que entendamos lo


que

La situacin del personaje era antes de ser despedido. Es el


disparo un

Cosa buena o mala para l? Si es un trabajo horrible y el

Carcter debe dejarlo, el disparo es un alivio. Si necesita el

Trabajo desesperadamente y el disparo representa una ruina


inminente,

Tienen una situacin totalmente diferente. Los eventos solo


pueden ser entendidos

En el contexto de la situacin del personaje en el momento en


que

evento ocurre; Por lo tanto, es importante que el lector conozca

Situacin del statu quo, que es el estado de cosas en un

hora.

Los eventos previos al despido se llevan a cabo dentro del statu


quo

situacin. El conflicto central (su lucha por iniciar su propio

Negocio) comenzara en el fuego.

Michael Corleone en El Padrino es una guerra


hroe; l se considera patritico y ley-abid-

Y en la apertura de El Padrino es

Despreciando los negocios ilegales de su padre. Esta

Situacin de statu quo antes de que el

Acter (el personaje que fuerza la accin), Sol-

Lozzo, intenta involucrar a la familia Corleone

En el negocio de la droga. La oferta de Sollozzo es el evento

Que comienza el conflicto central de El Padrino.

En Uno vol sobre el nido del cuco, el nar-

Comienza antes de que McMurphy entre en la sala

El ABC de contar cuentos 73

(Situacin del statu quo). La historia comienza con

La llegada de McMurphy unas pocas pginas ms tarde.

Al principio de A Christmas Carol, antes

La llegada de los fantasmas, Scrooge tiene conflictos

Con su secretario, su sobrino, y dos caballeros

Que vienen en busca de un regalo de caridad. Estos con-


Los flictos ocurren dentro de la situacin del statu quo. los

Conflicto nuclear comienza con la llegada de la

Fantasmas

Empieza el espa que vino del fro

Al final de la asignacin anterior de Leamas (la

Situacin del statu quo). Lo vemos como el cool

Profesional en la parte superior de su formulario antes de

Su nueva misin: ir detrs del Consejo de

Tain posando como un desertor.

Hemingway comenz El Viejo y el Mar

La tarde antes de que el viejo salga a coger

El pez grande (la situacin del statu quo). Cuando el

Filas al mar al da siguiente para intentar coger el

El conflicto central comienza.

Flaubert abre a Madame Bovary con Charles

Bovary casado con su primera esposa (el statu quo

Situacin), mucho antes de que conociramos a Emma,

Tagonista de la novela.

En Lolita, Nabokov nos da Humbert Hum-


Biografa de bert (la situacin del statu quo) bien

Antes de que nos muestre Lolita. Entendemos com-

Su necesidad por ella, incluso antes de que nos encontremos

su.

As como el dramaturgo establece el escenario, como la pera


tiene un ov-

Como la Constitucin tiene un prembulo, el escritor de ficcin

Describe la situacin del statu quo. Muestra al lector el ficticio

74 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Mundo antes de que empiecen a desarrollarse los


acontecimientos del conflicto central.

Es la sopa y ensalada antes de la entrada.

LAS ALTERNATIVAS

Si elige no comenzar antes del comienzo, no representar

Situacin del statu quo, se enfrenta al problema de la si-

Introduciendo simultneamente el carcter y el dilema que

Enfrentando, luego llenando al lector en el status quo del


personaje
Situacin posterior. Digamos que usted elija comenzar su
historia en el exacto

Momento del comienzo, momento del disparo:

Joe sostuvo el resbaln rosa en su mano, sintiendo una

Un escalofro helado subi por su espina dorsal. Mir a travs


del

En el jefe, que estaba mirando hacia atrs impas-

Soso, el trozo de cigarro encendido

su boca.

Puesto que no conocemos a Joe o su situacin, no sabemos si

Su despedida est justificada. Por lo tanto, el lector retiene

Pathy para Joe hasta que se entere. Obligar al lector a retener

La simpata en la apertura de su historia no es un movimiento


sabio

Parte del escritor. Al principio quieres ganar simpata

Para su protagonista tan pronto como sea posible.

Otra alternativa es comenzar despus del comienzo de la


historia:

Joe camin por la Quinta Avenida

Lluvia llevando una caja llena de basura que acababa de limpiar


Fuera de su escritorio. Cmo puedo decirle a Sara que he
estado

Pens, cuando acabamos de comprar el

Nuevo Porsche?

El problema aqu es que no slo nos falta saber Joe

Antes del disparo, pero echamos de menos lo que es


potencialmente un drama muy dramtico

El ABC de contar cuentos 75

Escena: el propio disparo. Esa escena, por supuesto, podra


volverse a

Un flashback, pero ya que ya sabramos el resultado

De la escena de tiro, y ya habra visto el impacto de la

Disparar sobre el personaje, gran parte de la tensin de la


escena y

El suspenso se perdera.

Es mejor empezar antes del comienzo. El lector conocer el

Personaje y simpatizar con l, y puede dramatizar

El cambio en la situacin del statu quo que marca el comienzo

de la historia.
INCIDENTE Y CARCTER:

CMO CADA UNO CRECE

EL OTRO

Aristteles dijo en The Poetics que la duracin de un drama


debera

Ser tal que el hroe pase "por una serie de probables o


necesarias

Etapas de la desgracia a la felicidad, o de la felicidad a la mis-

Fortuna ". Veintitrs siglos despus, Egri dice lo mismo

Cuando insiste en que un personaje debe "crecer de polo a


polo".

Un cobarde se vuelve valiente, un amante se convierte en un


enemigo, un santo

Se convierte en un pecador-este es el crecimiento de polo a polo.

Cuando planifique su novela, tendr que planear no slo el

Incidentes, sino las etapas del desarrollo de los personajes (o

Egri y otros lo llaman, "crecimiento"). Para tener un aumento

Conflicto, el personaje debe estar desarrollndose, cambiando

Etapas, creciendo gradualmente de polo a polo. Esto puede ser

En la etapa de planificacin de la novela mediante el uso de un

Hoja de progreso
Una tabla de pasos es un plan detallado de los incidentes de
una historia. Utilizando

Una hoja de clculo es la forma en que un autor mantiene el


control de su historia. Pensar

Como un modelo. Se le insta encarecidamente a hacer uno.


aqu.

Es lo que una hoja de paso que describe los "pasos" (incidentes)


de una historia

Podra verse as:

76 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

A. Scrooge, un "apretn, arrancar, agarrar,

Raspando, agarrando, viejo pecador codicioso! Difcil

Y agudo como el pedernal "(en las palabras de Dickens), es

Un hombre de negocios en Londres. Es el decimonoveno

siglo. La vida es sombra. Scrooge es sin amigos y

Solo, y le gusta de esa manera. Su socio de negocios,

Marley, lleva siete aos muerta. Es Cristo-

Mas Eve y Scrooge es visitado por su sobrino,

Quien ha venido a desearle una feliz Navidad.


Scrooge, enojado por la interrupcin de su trabajo,

Lo despide con un "Bah, farsa!"

B. Dos caballeros vienen a recoger dinero para

los pobres. Scrooge les pregunta si las casas de trabajo

Estn todava en uso. Cuando responden que lo son,

Scrooge dice que es bueno y los echa. Ahora

Scrooge tiene "una opinin mejorada de s mismo",

Dice Dickens, y est en un temperamento ms "faccioso"

De lo que era habitual con l ".

C. Scrooge luego le dice a su secretario, Bob Cratchit,

Que puede tener la Navidad libre si va a estar en

"A primera hora de la maana". Scrooge camina

Con un gruido y toma una cena "melanclica"

En su tpica taberna "melanclica", luego se va a casa

A su "sombro conjunto de habitaciones".

Estos tres primeros eventos han ocurrido dentro del status quo

situacin. Simplemente preparan el escenario; El conflicto


central entre
Scrooge y los fantasmas an no ha comenzado. Este es un
retrato de

Scrooge como lo fue en su vida diaria tal vez por aos. En otra

Palabras, el lector recibe una comprensin del status quo

Situacin, y entonces comienza el conflicto central:

D. El primer acontecimiento extrao sucede: Cuando l


consigue

En casa, Scrooge ve cara de Marley proyectada en

El ABC de contar cuentos 77

La puerta delantera. l lo rechaza como un hal-

Lucination y sube a sus habitaciones. "Farsante!"

l dice. La historia ha comenzado.

E. Ahora el fantasma de Marley aparece con un gran

Clanking de cadenas. "Es una farsa todava", dice

Scrooge. No lo creer!"Pero el fantasma habla,

Y finalmente Scrooge lo cree. El fantasma

Le dice que ser visitado por tres espritus. "YO-

Creo que prefiero no ", dice Scrooge.


Los sucesos de la historia hasta ahora lo han cambiado. l tiene

"Crecido" de ser capaz de descartar la aparicin como "farsa"

A tener miedo. "No podra simplemente tomarlos de una vez y


tenerlos

Ya acab con Jacob?"Le pregunta al fantasma. Scrooge ha sido


humillado.

F. El fantasma de Marley se va. Despus de que se ha ido,

Scrooge intenta decir "farsa" pero no puede (crecimiento).

Se va a la cama y cae en un sueo profundo. Fin

Del captulo 1. (El captulo 2 comienza con la llegada

Del primero de los tres espritus, el Espritu de Cristo-

Mas pasado

Como puede ver, la hoja de clculo refleja los eventos de la


historia

En una forma abreviada, y da una indicacin de cmo los


caracteres

Crecer, permitiendo que el autor mantenga su historia en


control. Ms temprano

Discutimos una nueva novela con Boyer Bennington Mitchell,

Ojo privado Aqu es cmo una hoja de progreso de esa novela


podra verse:

A. Boyer Bennington Mitchell est en su oficina.


Las cosas no han ido bien desde que l tom

Sobre el negocio de los ojos privados de su padre, Big

Jake. La mayora de los clientes de Big Jake, acostumbrados a

Sus mtodos difciles, se han ido. Los pocos que tienen

Son los abogados de mala calidad que no pagan sus

78 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Facturas y detectives de fuera de la ciudad que no pueden


pagar

suyo. La secretaria de Boyer entra para dejar de fumar porque

Boyer la ha pagado con un IOU. Despus de que ella se vaya,

l camina y se preocupa. No tiene casos para trabajar

En Un hombre aparece, fingiendo ser un cliente,

Pero es un servidor de proceso. Boyer est siendo demandado


por

Su alquiler de espalda en su oficina.

B. Desanimado, Boyer regresa a su casa. El esta soltero

Y vive con su madre. Su madre intenta

Hacerle renunciar a este "estpido negocio". Ella


Tiene un amigo que posee una corredura de valores y

Darle un trabajo. Pero l no quiere ser un

Corredor de bolsa, l quiere ser un detective, y l

Le dice a su madre con tanta firmeza. De pie a

Ella le ha dado a Boyer un nuevo vigor. Todo para

Este punto est dentro de la situacin del statu quo). Viendo

Su determinacin, su madre acepta y dice

Que un conocido preguntaba si la familia

Estaba todava en el negocio. Con la esperanza de que


renunciara,

Ella no haba querido darle una remisin, pero

Ella ve ahora que no hay forma de que deje de fumar, ella

Le da el nombre de la mujer. Esto marca el

Comienzo del conflicto central de la historia.

C. La mujer, Lydia Wickham, pronto ser

un asesino. Parte de su plan es contratar a Boyer

Aparentemente para averiguar quin es la "otra mujer"

En la vida de su marido (ni Boyer ni el lector

Sabe de su plan, por supuesto). Ella le da a Boyer


Dos mil dlares como retenedor, y l deja

En un estado de optimismo flotante (ms crecimiento).

D. Boyer pasa los prximos cinco das "observando"

Su marido y no encuentra ninguna prueba de que

Viendo a cualquier otra mujer. Boyer se cansa y

El ABC de contar cuentos 79

Piensa que puede estar tomando el dinero de Lydia Wickham

para nada.

E. Boyer informa a Lydia; Ella le dice que

Seguir a su marido. A regaadientes, acepta

Porque necesita el dinero.

F. Esa noche atestigua, por primera vez,

El marido husmeando. . .

En una historia bien construida, los eventos (A, B, C, D, E, etc.)

Son causales. El evento B no puede ocurrir a menos que ocurra


un evento A. Evento

C no puede ocurrir a menos que sucedan los eventos A y B. Los


lectores
Un poderoso deseo de leer lo que suceder despus porque
ellos

Esperan que los acontecimientos que han presenciado tengan


repercusiones. los

Causa y efecto de los acontecimientos hace que un tejido


finamente tejido

tapiz. Cuando los lectores dicen que una historia es "apretada" o


los crticos dicen una historia

Es "no lo suficientemente apretado" se refieren a esta causa-y-


efecto

relacin.

Los acontecimientos de una historia, los conflictos, tienen un

Caracteres, de modo que la forma en que responden al conflicto

Cambia a medida que avanza la historia. Examinemos otra hoja


de paso

Y echar un vistazo a los cambios en el personaje principal como


l

Progresa a travs de la historia:

A. Andy Simms, diecinueve, es un Caspar Milque-

brindis. Es 1968 y la guerra de Vietnam va

Plena furia Le preocupa que lo redacten. l

Estudios como locos para mantener un promedio C en colo-


Lege para que pueda mantener su aplazamiento estudiantil. Su

La sociologa es importante porque es fcil para l

Buenas calificaciones en ella. Esta es la situacin del statu quo

Al comienzo de la novela. El escenario est listo.

B. La novia de Andy, Hilda, quiere que sea un

ingeniero. Cmo puede hacer algo de s mismo

80 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

En sociologa La ingeniera es donde estn los dlares,

ella dice. Al principio Andy se resiste, pero temiendo que

La pierde, se rinde. Cambia de mayor a

Ingenieria. Este es el comienzo de la historia.

C. La ingeniera es extremadamente difcil para Andy.

l le da todo lo que tiene, pero lo mejor que puede hacer es

Para obtener calificaciones de D. Comienza a beber. Bebida

Hace ms difcil para l estudiar. l se convierte

Cada vez ms ansioso. Al final de la se-

Mester obtiene grados pobres y pierde a su estudiante


aplazamiento. Una vez clasificado 1-A, cae en de-

Respuesta. l mopes constantemente. l se convierte

Irritable y de mal genio y sus amigos desertan

l.

D. Hilda deja a Andy porque lo considera

un perdedor. El desnimo de Andy se convierte en un

Depresin psictica; Ahora ni siquiera puede salir

De la cama en la maana.

E. Es reclutado en el ejrcito. Cuando informa

Para el deber est teniendo un episodio esquizofrnico.

Pasa por el proceso de induccin apenas

Sabiendo dnde est. La idea de huir

A Canad se le ocurre, pero no se toma en serio

considralo. Le hara sentir como un traidor.

l ama su pas; Es el ejrcito al que odia.

En este punto de la historia, Andy est en el nadir de

Su desarrollo del carcter. Est ansioso,

Solitario y asustado; Se siente incompetente y de-


Lanzado

F. En el campamento de arranque, Andy pronto descubre que si


l

No se queja y simplemente hace lo que le dicen, el

Sargentos no ser demasiado duro con l. l tambin encuentra

Que tiene un buen ojo de tiro y es una marca-

Hombre con un rifle M-16. Por primera vez en su

El ABC de contar cuentos 81

Vida, ha encontrado algo que es naturalmente bueno

A Su pelotn gana el concurso de tiro al campamento

Con Andy como el tirador principal. Andy tiene el mejor

Puntuacin en todo el campamento. Adems, aunque

No es fsicamente fuerte, tiene mucho ms en-

Durance de lo que jams hubiera imaginado; l es siempre el


primero

Para terminar las marchas forzadas de veinte millas. Andy

Est encontrando el uno mismo-respeto con sus luchas y

Triunfos en el ejrcito. Est desarrollando, encontrando


Su fuerza.

G. Golpes de desastre. Andy es elegido para ir a Viet-

Nam Haba esperado entrar en la escuela del empleado,

Pero su xito en el campo de entrenamiento ha sellado su


destino.

Necesitan tiradores. Off se dirige al Viet-

Nam, lleno de miedo y temor. Slo su nuevo-

Encontr orgullo en lo que logr en el arranque

El campamento lo sostiene-el carcter de Andy

Se prueba y se prueba.

H. Andy es asignado a un reconocimiento de la selva

patrulla. Est aterrorizado y malhumorado, apenas

Comer, una regresin a su estado anterior de alto anx-

Pero no se rinde a l como lo hizo una vez

tener. l encuentra la fuerza para soportar. Est en

La patrulla de reconocimiento que su

La destreza le sirve bien. Su unidad est anclada

Durante cuatro horas con fuego asesino de ametralladora.

Creen que tienen una oportunidad, y eso es


Para precipitar al enemigo. Es suicida, pero si pueden

Golpear hacia fuera la ametralladora, por lo menos algunos de


ellos

Puede sobrevivir.

Andy piensa que esto es una locura. Desobedece rdenes

Y se escapa en la selva, sube un acantilado, y

Cuando viene el amanecer, est en posicin de despedir

En los ametralladoras y expulsarlos. Su

82 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Amigos pueden escapar cuando el enemigo

Su atencin completa a eliminar a Andy. Lo prueba

Demasiado para ellos, sin embargo. Andy puede recogerlos

Cuando empiezan el acantilado. Ellos creen que no es

Vale la pena para conseguir un hombre, y retirarse. Andy es

Un hroe. Posteriormente, se le otorga la

Estrella. En trminos de su desarrollo, Andy es ahora

En un punto extremadamente alto. Est orgulloso, optimista

Lleno de confianza en s mismo y en su fu-


Tura

J. Cuando llega a casa, Hilda quiere hacer

Con l Pero Andy ya no es un milque-

Tostada, y l no ser intimidado por ella. En lugar,

Se muda a California, donde tiene la intencin de ir

Volver a la universidad y convertirse en un socilogo. l es

Su propio hombre ahora, habiendo vencido su terror.

Ha crecido de un polo (aterrorizado, intensamente

Pesimista) al polo opuesto (autoconfianza,

optimista).

LOS USOS DE LA HOJA DE PASO

No hay reglas formales para crear una hoja de clculo. Algunos


escritores

Poner en una gran cantidad de detalle; Otros hacen las suyas y

Delgado. Corresponde al autor. El propsito de la hoja de

Mantener eventos en un orden progresivo de causa y efecto,


ABCDE-

F, y as sucesivamente, y para trazar el crecimiento y desarrollo


del

caracteres.
Puede decidir cambiar la hoja de clculo ms adelante, por
ejemplo,

Cuando usted es tres cuartos a travs del primer proyecto? Que


si tu

Llegar a la escena donde la patrulla est clavada y piensas

Sera mejor si Andy result herido? Bien vale. Pero siendo

Herido tiene un efecto en el resto de la historia. Tendras que

El ABC de contar cuentos 83

Modifique los pasos siguientes. Qu efecto causa ser herido

Tiene en su obtener la estrella de plata? Si est desfigurado o


lisiado,

Qu har eso con su confianza y su nuevo orgullo? antes de

Hacer cualquier cambio, pensar en las consecuencias. Entonces


s

Usted decide que hara una historia mejor, vaya a continuacin


y haga

el cambio. La hoja de paso es una gua, no una camisa de


fuerza.

Las complicaciones, los acontecimientos o los pasos de su


historia, no surgen
A la vida por s mismos. Ellos son llevados a la vida por la
inercia de

Los acontecimientos que los precedieron en el tiempo. Esta es la


lgica de la historia

Escritura, y es esta lgica la que da a su historia su unidad


orgnica.

5.

SUBIR A LA CLIMAX, O,

LA PRUEBA DEL PUDDING

Esta en el premio

CLIMAX, RESOLUCIN,

Y TU

Piensa en un clmax como objetivo y el resto de

Su historia como el vuelo de la flecha.

Piense en un clmax como la otra orilla hacia

Que est construyendo el puente de su libro.

Piensa en un clmax como la lnea de meta donde

Ganando touchdown se hace.

Piense en un clmax como el golpe de gracia de


El pelea de peso pesado de su novela.

O pinsalo as:

Subiendo al climax 85

Una historia es un signo de interrogacin; Un clmax, un


excla-

Mation

Una historia es tensin; Un clmax, la satisfaccin.

Una historia es el enfrentamiento, el empate rpido, el tirn

Del gatillo; El clmax es la bala entre

los ojos.

El clmax es el ltimo, para el cual el primero fue

hecho.

La tensin de una historia se eleva a travs de sus


complicaciones hasta un punto

En la que se resuelve el conflicto central. Los personajes han


sido

Han sido empujados y castigados; Como resultado, tienen

Pasaron por etapas de desarrollo. A medida que la tensin


aumenta
Las cosas del clmax estn llegando a la cabeza. Las presiones
sobre la

Construccin hasta el "punto de ruptura"; El clmax es ese


punto. los

El conflicto central debe ahora ser resuelto. Cmo lo


solucionas?

Est establecido en lo que Egri llama una revolucin.

Los griegos tenan un nombre para esta revolucin. Lo llamaron

Peripety. Aristteles lo explica de esta manera en La Potica:

Una Peripety es el cambio de un estado de cosas

Dentro del juego a su contrario, y que tambin es el

Probable o necesaria de sucesos. . . esta,

Con un Discovery despertar pena o miedo

-acciones de esa naturaleza que es lo que la Tragedia es

Asumido para representar; Y servir tambin para

Llevar a cabo el final feliz o infeliz.

En los patrones bsicos del diagrama (1959), Guillermo Foster-


Harris

Lo dice as:

Aqu est lo que la escritura [ficcin] est tratando de decir: la


Responder a cualquier problema o pregunta posible

86 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Podra plantear siempre es de alguna manera fantstica

La inversin diametral de la pregunta. (nfasis

en el original.)

En el clmax, el cobarde encuentra su coraje, el amante reacio

Los perdedores ganan, los ganadores pierden, los santos com-

Sin pecado, los pecadores son redimidos. Esto es lo que se


entiende por "revo-

"Es una revocacin: las cosas se ponen al revs.

En A Christmas Carol, el clmax viene cuando

El Fantasma de la Navidad Sin Venir muestra Scrooge

Su propia muerte vaca y Scrooge, en terror,

Para poder cambiar. Cuando Scrooge despierta

Se encuentra la maana de Navidad. El ha estado

Viviendo con fantasmas y ahora est de regreso

gente. Se le ha mostrado su muerte, y ahora

Est vivo una vez ms. De hecho, hay una


En el clmax.

En El Padrino, parece que el Corleone

Familia ha sido reducida a nada, que

Estn saliendo de Nueva York, golpeados y en desgracia.

Entonces Michael Corleone golpea con impresionante

Furia contra sus enemigos, consiguiendo su venganza total

En un solo da de destruccin. El representante de la familia

La posicin y la posicin. Esto es ciertamente

revolucionario.

Leamas, en El espa que vino de la

Fro, es aparentemente libre en casa en el punto de la

clmax. Todo lo que tiene que hacer es subir por encima de la


valla

Y l estar fuera de Alemania Oriental, pero la traicin

Por sus superiores ha destruido su voluntad de vivir; l

Elige la muerte en su lugar. Otro revolucionario

Giro de vuelta.
Subiendo al climax 87

Parece que la Enfermera Grande ha ganado cuando

McMurphy lobotomiz. Ella ha estado ganando

Victoria tras victoria a lo largo de One Flew over

El nido del cuco. Pero Kesey est demostrando que el

El espritu humano es impenetrable. Los otros pacientes

Encuentran su valor, y uno -el Jefe-encuentra

Su alma y rompe su camino fuera del cuco

nido. As que en el clmax hay un muy satisfactorio

revolucin.

Lolita deja Humbert Humbert en el clmax

De Lolita. A pesar de que su partida es

Es un desarrollo revolucionario.

En la historia. Lo que sigue es Humbert

El rpido descenso de Humbert a la locura, en el que

El hombre de amor se convierte en el hombre del odio.

El anciano en El viejo y el mar es

Aparentemente lavada al principio de la

Novela porque no ha cogido un pez en ochenta-


cuatro das. Es una risa. Cuando aterriza

El gran pez, todo cambia. Otro

revolucin.

El suicidio culminante de Emma en Madame Bovary

Es ciertamente revolucionario. La mujer que quera

"Vivirlo" abarca la muerte.

La historia es lucha. Comienza su narracin justo antes de la

Protagonista se presenta con un dilema, en el punto de ataque.

El personaje lucha con el dilema; El dilema empeora

En una crisis. La crisis se eleva hasta un punto en el que debe


resolverse.

Se toma una accin, llevando al clmax. El resultado es

Favorable o desfavorable, pero la crisis ha terminado. En


cualquier caso, el

Toda la situacin cambia; Hay una revolucin sin importar cul

Como va

88 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

CLIMAX, PREMISA, RESOLUCIN,


Y CMO NO CONSEGUIRLO

TODOS CONFUSOS

El final de una historia se describe a menudo en trminos de


"clmax" y

"Resolucin" como si fueran dos entidades separadas. Pero el


lmite-

Del clmax y los de la resolucin son imposibles de

En la mayora de los casos. El clmax podra considerarse como


un

Punto, un momento, el instante preciso en que el lector percibe


que

El conflicto central est resuelto. Ese momento preciso podra


ser cuando

Godzilla es asesinado, cuando la herona dice que s al


matrimonio

Propuesta, cuando el punto ganador es anotado, cuando la


batalla es

Ganado, cuando muere el condenado. Aunque el climax

Momento es el momento en que se resuelve el conflicto central,


no

No probar la premisa. La premisa se demuestra por el climax-

Resolucin como una entidad.


Digamos que usted ha decidido escribir una historia y quiere
demostrar la

Premisa "ambicin despiadada trae gloria y fama". Esta


premisa,

Como Egri dice que todas las buenas premisas deben hacer,
sugiere tres cosas:

Carcter, conflicto y conclusin. La ambicin despiadada es, de

Por supuesto, un rasgo de uno de los personajes, el


protagonista. T decides

En un nombre, "Martin Crenshaw". Si va a lograr la riqueza

Y la fama, Martin Crenshaw debe tener una arena en la que

Pueden buscarlos. Digamos que es poltica. Martin va a


postularse como senador.

Ahora, si es despiadado, har lo que tenga que hacer para


convertirse en

Un senador Mentira? Por supuesto. Engaar? Apuesto que lo


har.

Va a asesinar? Bueno, tal vez se detendr.

El objetivo de su novela, el clmax, vendr cuando el tema

De Martin se est convirtiendo en senador. Dado que su


premisa es

Que la ambicin despiadada lleva a la gloria y la fama, sabes de


El comienzo lo va a hacer. A lo largo del camino llenar la
boleta electoral

Cajas, comprar intereses especiales, manchar a sus principales


oponentes, espiar

En redactores editoriales, y as sucesivamente. Sus relaciones


familiares sern

Se tens hasta el punto de ruptura. Su madre puede renunciar a


l.

Subiendo al climax 89

Las presiones aumentarn a medida que se aproxima el da de


las elecciones. Ahora viene

Noche electoral y estamos contando las papeletas. Martin gana!


En

La resolucin lo vemos disfrutando de su fama con la riqueza


slo

A la vuelta de la esquina, reconcilindose con su familia y sus


oponentes,

Y prometiendo ser el mejor senador que el estado haya visto


jams. Tu

Premisa se demuestra por el clmax (el momento que gana) y el

Resolucin que sigue (las reconciliaciones).


No te gusta esa historia? Dices que preferiras esa despiadada
am-

Bition conducir a algo ms? Desastre? Muerte? Degradacin?

Bueno. Veamos cmo funcionara. Nuestra nueva premisa

Ser (como Macbeth) "ambicin despiadada lleva a la muerte."

Martin es despiadado. Quiere ser senador. l miente, engaa,

Sobornos, y as sucesivamente. Su esposa lo deja. Su madre lo


rechaza.

Sus hijos se convierten en comunistas. No se desva de su meta.

Nada puede detener a Martin. La noche anterior a las


elecciones, su

Encuestador muestra que la carrera es un calor muerto. No


puede soportar la idea

Que podra perder. l es conducido al borde de la locura,


obtiene un

Arma, y toma un tiro en su opositor de la emboscada la maana

De la eleccin. Una pluma en el bolsillo del oponente desva la


bala

Y slo est rayado. La publicidad sobre el evento milagroso

Excita a los votantes, que eligen al oponente de Martin en un


deslizamiento de tierra.

Martin cae en el desaliento, se emborracha, y murmura algo-


A la persona equivocada acerca de ser el tipo que dispar a su

adversario. Est expuesto como el intento de asesino y,


enfrentando

Desgracia y prisin, se suicida. El objetivo que hemos sido


disparar-

Momento climtico, no es en este caso la eleccin, sino la

El suicidio. Aqu es donde la ambicin despiadada ha llevado.

EL MODELO DE

RESOLVIENDO CONFLICTO

Conflicto que viene despus del clmax, despus del conflicto


central es

Asentado, es "resolver el conflicto".

90 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

En una historia, los conflictos crecen y se intensifican, las


apuestas

La situacin se vuelve ms desesperada hasta el mo-

Cin. Esto es un conflicto creciente. Entonces-pow! -el clmax.


Ahora

Los conflictos que siguen tienen el patrn opuesto. La tormenta


es
Retroceso; La intensidad disminuye en lugar de aumentar.

Un evento es "anticlimtico" si tiene un conflicto creciente y


viene

Despus de que se resuelva el conflicto central. No importa lo


inherentemente

El evento, el lector tiene poco inters en l porque el

El lector est buscando ver el efecto del clmax en el

caracteres.

Resolver conflictos es a menudo necesario para demostrar la


premisa y

Tambin para dar al lector la sensacin de que toda la historia


ha sido

dicho. He aqu un ejemplo:

l [Scrooge] no haba ido muy lejos, cuando, viniendo

Hacia l vio al caballero

Que haba entrado en su casa de conteo el da

Antes, y dijo, "Scrooge y Marley, yo soy-

Creer"Le dio una punzada en el corazn pensar

Cmo este viejo caballero lo mirara

Cuando se conocieron, pero l saba cul era el camino recto

Delante de l, y l la tom.
"Mi querido seor," dijo Scrooge, acelerando su

Ritmo, y tomando al viejo caballero por su

Manos ", cmo lo haces? Espero que hayas tenido xito

ayer. Fue amable de su parte. Una feliz Navidad

A usted, seor!"

El seor Scrooge?"

-S -dijo Scrooge-. Ese es mi nombre y

Me temo que puede no ser agradable para usted. Me permitir

Para pedirle perdn. Y usted tendr el

Bondad- "Aqu Scrooge susurr en su odo.

"Seor, bendceme!-exclam el caballero, como si su

Subiendo al climax 91

La respiracin fue quitada. -Mi querido seor Scrooge,

En serio?"

-Por favor -dijo Scrooge-. No es un farthing

Menos. Se incluyen muchos pagos atrasados

En ella, te lo aseguro. Me hars ese favor?"


-Mi querido seor -dijo el otro, estrechando las manos-.

Con l, "no s qu decir a tales

Munifi- "

-No digas nada, por favor -replic Scrooge-.

"Ven a verme. Vendrs a verme?"

"Voy a!-exclam el viejo caballero.

Usted notar que no hay "insistencia y resistencia"

Est en un conflicto creciente. Piense en resolver el conflicto


como una liquidacin,

Una liquidacin de cuentas, una operacin de

Decisiva en una larga guerra.

Hay conflictos secundarios que tienen que resolverse, as como

El conflicto central. Pueden resolverse antes o despus del


clmax

Del conflicto central.

El conflicto central podra ser, digamos, la lucha de Joe para


conseguir un trabajo; un

Fuerte conflicto secundario podra implicar a Joe ya su esposa,


que

Lo ha dejado durante el curso de la historia. El resultado de la


El conflicto entre Joe y su esposa puede no ser resuelto en el
clmax,

Donde Joe acepta su nuevo trabajo; La cuestin de la


reconciliacin de Joe

Con su esposa todava tendra que ser resuelto. Esto podra


hacerse

Por, digamos, tener el descanso hecho permanente, o tener la


pareja

Felizmente reconciliar, o usted podra sugerir que


probablemente obtendr

Volver juntos en el futuro. Por ejemplo, podra estar de acuerdo


con

Cenar con l Algo as indicara cmo

El conflicto es probable que se resuelva, lo que a menudo es


suficiente para

Satisfacer a un lector. Si todas las cuerdas estn demasiado bien


atadas, el lector

Puede sospechar el autor de la manipulacin.

Algunas historias no tienen ningn conflicto de resolucin,


porque todos

92 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Las preguntas se resuelven en el punto de clmax. El espa que


Entr de los climas fros y termina as:

Parecan dudar antes de disparar de nuevo;

Alguien grit una orden, y an nadie dispar.

Finalmente le dispararon, dos o tres tiros. l

Se qued mirando a su alrededor como un toro ciego

la arena. Cuando cay, Leamas vio un pequeo coche

Destrozados entre los grandes camiones, y los nios

Agitando alegremente por la ventana.

PREPARANDO LA PREMISA DE

EL PERSONAJE

Cada personaje principal de una historia tiene su propio


destino. Por lo tanto, cada

Tiene una premisa propia. Si usted est demostrando en su

Historia de que "la gran mentira trae ruina", un personaje puede


ser un mentiroso;

Eso no significa que todos los personajes deben ser mentirosos.


Simplemente

Significa que una mentira trae ruina.

La pasin dominante de Michael Corleone en El Padrino es el


amor
De su familia. Su amor lo lleva a convertirse en Don-el
gobernante

De los negocios ilegales de la familia -a pesar de que es


moralmente

Opuesto al negocio al principio de la historia. Su per-

Premisa personal es "el amor a la familia lleva a una vida de


delito". Miguel

Tiene un hermano, Sonny. Sonny tambin ama a la familia, pero


su

La premisa personal es muy diferente a la de Michael. Sonny es


ani-

Malista Es un guerrero de sangre caliente. Cuando la hermana


de Sonny es

Atacado por su marido, se apresura en su ayuda, aunque

Sabe que sus enemigos lo estn buscando y podra ser un

trampa. Est abatido. Su premisa: "la sangre caliente conduce

a muerte."

En uno vol sobre el nido del cuco el clmax viene cuando

McMurphy es lobotomizado. Su premisa es "desafiar el


absoluto

Subiendo al climax 93
La autoridad conduce a la muerte ". Pero hay ms en la historia.
los

Jefe, debido a las lecciones que le ense McMurphy, es ahora

Capaz de recuperar su cordura y escapar por romper su salida.


Su

Premisa es "aceptacin (del cdigo de McMurphy de la


hombra) lleva

Libertad ". En su lucha por escapar, es ayudado por el resto de


la

Los pacientes, demostrando que "el espritu humano es


impenetrable"

Que es la premisa de la novela. La gran enfermera, el tirano,


termina

Con una rebelin en sus manos. Su premisa: "la tirana


engendra

rebelin."

El marido de la seora Bovary, Charles, ama a su esposa. Ella


conduce

l a la desesperacin. "El amor conduce a la desesperacin" es


su premisa.

Cul es la premisa de Bob Cratchit? Se pega por Scrooge a


pesar

Sus viles maneras. Las cosas funcionan para l. Su premisa es


"lealtad
Conduce a la felicidad ".

Los caracteres son dinmicos, no estticos. Son cambiantes.


Ellos

Desarrollan: encuentran el amor donde slo tenan soledad;


Ellos construyeron

Esperanza de la desesperacin; Caen en desilusin o


desesperacin

De picos de alegra; y as. No pienses en tus personajes como

fijo. Para tener una novela vibrante, vigorosa, emocionante, los


personajes

Debe cambiar como resultado del conflicto. La premisa del


personaje es un

Descripcin de ese cambio.

LO QUE HACE UN GRAN

CLIMAX? - EL SECRETO DE

SATISFACER UN LECTOR

El punto de una broma es la lnea de punch. El punto de una


novela es

El climax-resolucin. Una broma, no importa cun elaborada,


qu tan bien

Dijo, lo intrigante, no es nada sin una gran lnea de puetazos.


UN
Novela dramtica, no importa cun elaborado, qu tan bien
dicho, cmo

Intrigante, no es nada sin una buena resolucin clmax. Traer

De una verdadera resolucin de clmax, hay otros elementos


que

Considerar, adems de demostrar simplemente la premisa.

94 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Primero: Busque sorpresas.

Cuando el lector se acerca al final de un libro, siente que las


cosas son

Llegando a la cabeza. El lector sabe que no hay muchas pginas

izquierda. El protagonista est en el pantano de succin todo el


camino hasta su

Cuello y parece que slo un milagro puede salvarlo. El lector

Est seguro de que est condenado. Sorpresa: el protagonista


usa su cinturn para

Llegar a una rama de un rbol y se sale con una explosin de


fuerza

Y la determinacin que no saba que tena.

La familia Corleone est en las cuerdas; El viejo Padrino ha


muerto;
La familia est siendo exprimida por las otras familias mafiosas.
Sorpresa:

Michael Corleone, el nuevo Don, limpia salvajemente a sus


enemigos

En un solo da de retribucin.

Scrooge se muestra su lpida. Ha visto su propia muerte. l

Aparece terminado. Sorpresa: no se le ha mostrado lo que va a


pasar,

Pero slo lo que podra suceder. Despierta y es navidad

Maana, est salvado!

Cuando McMurphy es lobotomizado parece la rebelin

En el nido del cuco ha terminado. Sorpresa: el jefe arruina su


camino

fuera.

Leamas es hogar gratis. Se acab. Todo lo que tiene que hacer es


saltar

la pared. Sorpresa: elige la muerte.

Segundo: Explota emociones poderosas.

La lectura de novelas es principalmente una experiencia


emocional.

En ingls 102A, la novela americana, 1800-1865, su pro-


Profesor le ense a buscar smbolos ocultos y referencias
histricas.

Para buscar alusiones literarias vagas, para eliminar las

Matices, para adivinar las implicaciones sociolgicas, para

Ramificaciones existenciales. Este tipo de tonteras ha arruinado


mucho

De escritores, as como muchos lectores. El propsito principal


en

Leer una novela es experimentar en el nivel emocional las vidas

De los personajes-rerse con ellos, llorar con ellos, sufrir con

ellos. Su principal objetivo como novelista es mover al lector

Emocionalmente.

Subiendo al Clmax 95

Una historia dramtica construye a un pice de la concentracin


emocional

En el clmax, momento en el cual el hbil novelista golpear la

Lector Cuando McMurphy es lobotomizado el lector es

conmocionado. Cuando el viejo coge el pescado el lector se


pone de pie
Y saludos. Cuando Leamas elige la muerte, el lector se queda
aturdido.

Cuando Scrooge se pone mareado de alegra al descubrir que


no tiene

La Navidad perdida, el lector se vuelve vertiginoso junto con

l. El lector tira de Michael Corleone cuando lleva

Su venganza. Quin no llorar por Emma Bovary cuando ella

Toma el veneno, o para Humbert Humbert cuando muere de

desesperacin?

Tercero: Emitir un veredicto en el Tribunal de Justicia Potica.

Qu es la justicia? La justicia reivindica a los inocentes,


castigando

El culpable, y recompensar a los virtuosos. La justicia potica es


castigo-

Que encaja con el crimen, o reivindicacin que se ajuste a la


virtud. A

Ser "potico", la agencia dispensadora de la justicia debe estar


oculta.

Si la polica lo hace, no es potica. Un hombre ahoga a su vieja


solterona

Ta en una baera. Con el dinero del seguro compra un barco,

Que luego se hunde. Se ahoga. Esto es justicia potica porque la


Agencia (destino? accidente? El Seor del Universo?) Eso
depende

La justicia no es aparente, y el castigo (ahogamiento) encaja

El crimen (asesinato por ahogamiento).

Supongamos que un hombre ambicioso anhela riqueza, poder y


gloria.

Suea con el da en que l y su esposa puedan sentarse en la


parte superior

Del montn y disfrutar de su riqueza. Pero su ambicin se


endurece

Su corazn y por el momento en que lo ha hecho a la cima,


aplastando a todos

Sus competidores, su esposa lo ha dejado por un hombre ms


amable y amable.

Ha logrado sus objetivos, pero el logro est vaco. Ese,

Tambin, es la justicia potica.

Si usted no puede dar la vindicacin completa a las


recompensas inocentes o completas

A los virtuosos, que al menos tengan una porcin del pastel.


Lectores

Anhelan ver la justicia hecha. Digamos que ests escribiendo


una historia de opresin.

Su hroe, un trabajador de la industria textil en una fbrica de


sudor, est tratando de organizar
96 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

una union. La unin est destrozada; Tu hroe ha fallado. En el

Corte de justicia potica que tus villanos han ganado. Pero si tu


hroe

Ha encontrado el coraje, el amor propio, y el amor de una


buena mujer,

Ha ganado algo an ms valioso-y puede haber

Victorias en otras fbricas textiles, otras guerras para luchar y


ganar.

Incluso en la muerte, un personaje puede ganar algo. Hamlet


tena su

venganza. McMurphy inspir al Jefe.

Cuarto: encontrar nuevas facetas de carcter.

Si hay nuevos aspectos del carcter revelados en el clmax,

mucho mejor. Ah, as que Joe Gocarefully finalmente encontr


su tripa,

Dice el lector. Bien por l! Tu herona finalmente se despierta


para

El hecho de que su amante es un cad. Los buenos se escapan


finalmente
campo de prisioneros. Si el lector termina animando, puede que

Trajo un clmax verdaderamente magnfico.

Quinto: El clmax-resolucin debe hacer la novela entera.

Al escribir tu novela, creaste preguntas sobre la historia en la

mente. Algunas de estas preguntas de la historia, digamos,


giraban alrededor del

Principal problema del protagonista, un alcohlico. En el clmax

Encontrarlo unindose a Alcohlicos Annimos, o


suicidndose.

De cualquier manera, el conflicto central se resuelve. Pero


puede haber otros,

Secundarias que el lector tambin est preocupado. Ser

La hija contina odiando a su padre, la esposa ser rec-

Onciled, el ex-borracho recuperar su trabajo? Slo en el


melodrama,

Por supuesto, se respondern todas estas preguntas en su


totalidad, pero

Un buen drama, algunos de ellos deben ser contestados


completamente y el

El descanso debe ser contestado al menos en parte. Un buen


clmax deja

El lector sintiendo que la historia est terminada.


Scrooge se ha transformado y nunca

Ser un miser otra vez.

Los Corleones han recuperado su poder.

McMurphy ha muerto, pero el Jefe ha encontrado

Su alma y nunca la perder.

El anciano ha recuperado su respeto.

Subiendo al climax 97

Leamas est muerto.

Humbert Humbert est muerto.

Emma Bovary est muerta.

Y este captulo est terminado.

6.

PUNTO DE VISTA, PUNTO DE VISTA,

FLASHBACKING, Y ALGUNOS

NIFTY GADGETS EN EL

BOLSO DE TRUCOS DEL NOVELIST


PUNTO DE VISTA DEFINIDO

CUANDO el autor est describiendo un personaje y escribe,


"Marvin

Odiaba tres cosas: los donuts rancios, el pastel de carne de su


esposa y Repub-

Licanos ", est revelando el punto de vista del personaje. Un


personaje

Punto de vista es la combinacin de sus opiniones colectivas,


pre-

Dados, gustos y actitudes. Su punto de vista define

Acter interpreta el mundo. El punto de vista del personaje crece

De su particular sociologa, fisiologa y psicologa.

El punto de vista tambin se refiere a lo que podra llamarse el


locus de

narrativa. El lugar de la narracin se refiere a donde el narrador

Est en relacin con los personajes: como un testigo ocular


invisible que acta

Como reportero objetivo; Como una especie de sabidura


divina, capaz de leer

Punto de vista, punto de vista, flashbacking 99


Los pensamientos y sentimientos de los personajes; O como
otro personaje

en la historia.

OBJETIVO PUNTO DE VISTA

Cuando el narrador est fuera de los personajes en todo


momento, escribir

Como si fuera un reportero, est escribiendo en un punto de


vista objetivo. los

Narrador describe las acciones de los personajes como si


estuviera, digamos,

Viendo una obra de teatro. Aqu hay un ejemplo:

Joe se despert a las tres de la maana. l se levant,

Fue al botiqun, se sirvi tres

Dedos de algo que burbujeaba, esperaba que

Dejar de burbujear, y se lo bebi sosteniendo su

nariz. Luego se visti, carg su escopeta,

Lo puso debajo de su abrigo, salt a su

Y se dirigi al banco. . .

Esto se llama punto de vista "objetivo" porque el narrador es

Fuera del personaje, mirando al personaje "objetivamente", hav-

No tiene idea de los estados "subjetivos" de los caracteres


Acters No se nos da nada de lo que piensa el personaje y

Siente, cules son sus actitudes, cules son sus planes, y as


sucesivamente. Es

Escrito como si el narrador fuera un espectador simplemente


copiando

El dilogo y las acciones como l los ve suceder.

Pregunta: Cundo usas el punto de vista objetivo? Respuesta:


Muy

raramente.

El punto de vista objetivo se usa cuando se quiere crear un aire


de

Misterio sobre un personaje. A veces se usa en thrillers de


espionaje

Y novelas policacas cuando el villano est en el escenario. En


una narrativa

Escrito en perspectiva objetiva vemos lo que hacen los


personajes

Sin realmente saber quines son. Los lectores soportarn el


reloj-

100 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De los personajes que no conocen en realidad


Tales casos porque es parte de la diversin.

Normalmente, los lectores son impacientes con las narrativas en

Porque quieren ms intimidad con los personajes

Y el punto de vista objetivo ofrece la menor intimidad. Por esta


razn

Lo mejor es evitarlo, y la mayora de los escritores lo hacen.


Hay, por supuesto,

Excepciones notables. El Halcn Malts de Dashiell Hammett es

Escrito en el punto de vista objetivo, y es un reconocido


maestro-

pieza. Sin embargo, es difcil hacerlo. Hammett fue

A grandes longitudes en esa novela para dar al lector ms


intimidad

Con los personajes a travs de gestos, manierismos y

Expresiones.

OBJECTIVO MODIFICADO PUNTO DE VISTA

Una manera de lograr ms intimidad es mediante objetivos


modificados

punto de vista. En el punto de vista objetivo modificado, el


narrador no

Afirman conocer el funcionamiento interno del personaje, pero


hacen conjeturas
a cerca de ellos. A veces las suposiciones resultan incorrectas,
resultando en

Lo que se ha llamado un "narrador poco fiable". En otras


palabras,

En el punto de vista objetivo modificado el narrador describe


honestamente

Lo que est pasando, lo que cualquier observador sensato vera,


y

Saca las mismas conclusiones que el lector. Siempre y cuando el

Autor no engaa al lector, est bien. Pero un poco confiable

Narrador que est mintiendo, o que no est diciendo todo lo


que debe, no es

Un narrador aceptable para la mayora de los lectores.

He aqu un ejemplo de punto de vista objetivo modificado con


un

Narrador poco fiable que no est engaando:

Phoebe despert esa maana gruendo. Ella tena

Tuve un sueo irregular. Tal vez estaba teniendo malas

Sueos sobre Charlie. Tal vez haba cogido un resfriado.

Nadie lo sabe realmente. Se descubri ms tarde ella


Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 101

Condujo la vieja camioneta de Chevy a la ciudad ese da

Y compr un usado .38 Colt de una sola accin y un

Caja de conchas por dieciocho dlares. El empleado dijo

Ella tena una mirada extraa en sus ojos, llena de odio.

Qu pensamientos debieron haber pasado por su cabeza

Mientras conduca hacia el viejo lugar de Tucker. Imgenes

De su marido en la cama con otra mujer

A travs de su mente como rayos, tal vez.

Ella debe haber pensado: Voy a matar a esa perra!

Entonces, cuando entr por la puerta en un resfriado,

Ciega rabia, seal al Colt en los dos

Tirando del gatillo una y otra vez. . .

A pesar de que el punto de vista es objetivo, el lector se siente


ms

Intimidad con el personaje porque el narrador ha creado el

Ilusin de un punto de vista subjetivo. El narrador no reclama

Realmente sabe lo que pasa en la mente del personaje, pero es


Slo haciendo suposiciones. El punto de vista es objetivo
porque el

Narrador est viendo al personaje desde fuera, no dando


ninguna verdad

Informe de estados subjetivos.

Los otros puntos de vista narrativos comunes son todos


subjetivos,

Lo que significa que el narrador tiene acceso al interior mental y

Estados emocionales de al menos un personaje.

SUBJECTIVO DE PRIMERA PERSONA

PUNTO DE VISTA

El narrador en primera persona siempre est escribiendo a


partir de un

punto de vista. El narrador en primera persona tiene acceso a


una char-

Acter, el narrador, que es l mismo un personaje de la historia.


l

Puede ser el protagonista, el antagonista, o cualquier otro


personaje.

En Cuckoos Nest la historia es narrada por el Jefe, un menor

102 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA


personaje. Lolita es narrada por el protagonista Humbert Hum-

Bert

La narracin en primera persona tiene muchas atracciones,

Novelista principiante Un principiante a menudo se siente


cmodo escribiendo en

primera persona; Es, despus de todo, la forma en que las


personas escriben

Respuesta. Y porque una historia narrada en la primera persona


suena

Como una cuenta de testigo ocular, tiene la ventaja aadida de


parecer

Ms creble que una cuenta en tercera persona.

La mayora de los escritores principiantes eligen un narrador de


primera persona. Y por qu

No, usted dice, si es ms creble y el escritor es ms com-

Fortables con ella?

Aqu es por qu no: se necesita considerable habilidad para


manejar un largo

Narrativa desde un punto de vista nico. No puedes ir a la

Narrador no pudo haber sido y mostrar cosas al lector el

Narrador no podra haber visto. No sin un montn de carga


Explicando

Digamos que ests usando como narrador de primera persona


la madre de la

Pueblo "chica de fiesta". La hija del narrador es seducida por el


pueblo

Lothario cuando tiene catorce aos. Es una escena importante y


t

Quiero mostrarlo Como la madre no estaba all, cmo podra

Saber lo que pas Tal vez la hija se lo diga ms tarde. Qu

Si la hija no se lleva bien con su madre? Cmo

Hacer creble que la hija le dijera a su madre cualquier-

cosa.

Un narrador en primera persona tiene la carga adicional de


mostrar

Cmo otros personajes se sienten estrictamente a travs de


cmo se ven, hablan,

Y actuar. Este es un desafo considerable para una persona sin

escritor.

Tambin es sumamente difcil escribir una larga narrativa en la

Primera persona sin aburrir al lector. El uso continuo de "I"

Comienza a sonar, en poco tiempo, como quejarse cuando ests


Relacionando los sentimientos del personaje, y como alardear
cuando ests

Relacionando las acciones del personaje.

JD Salinger lo hizo parecer fcil en The Catcher in the Rye.

Punto de vista, Punto de vista, Flashback 103

Raymond Chandler hizo que pareciera fcil con sus historias de


Marlowe.

JD Salinger y Raymond Chandler son responsables de

Arruin las primeras novelas.

OPININ OMNISCIENTE

Si el narrador revela lo que est pasando en todos los personajes


'

Cabezas, la historia est en el punto de vista omnisciente. Esto


es, por supuesto,

El ms subjetivo de todos los puntos de vista posibles.


Omniscient vista-

Punto fue muy popular en la novela victoriana. El principal

La preocupacin del novelista victoriano era la sociedad; Se


pens mejor

Tener acceso a los pensamientos y motivaciones de todos para


Crear una imagen clara y total de la sociedad. Novelistas
victorianos

Suele revelar los pensamientos de todos y cada uno de los

Escena dada de la siguiente manera:

Henry lleg a las dos de la maana, sintiendo

Cansado y entumecido (su estado interior, su punto de vista).

Kathryn le salud en la puerta, pensando que l

Pareca una rata ahogada (su punto de vista). Ella

Inmediatamente a la biblioteca, donde

El viejo abuelo esperaba, paseando de un lado a otro

Bajo la lmpara. l haba estado caminando all

Desde el medioda, su estmago revuelto, su dbil

La mente en un terrible revuelo (el abuelo

(Su punto de vista).

El resultado fue interesante y logr dar al lector

Un poderoso retrato de la sociedad y su funcionamiento, pero,


debido a

El punto de vista constantemente cambiante, el lector no estaba


expuesto a

El punto de vista de cualquier personaje el tiempo suficiente


para
Tificacin. Por lo tanto, el lector careca de intimidad con estos
caracteres.

104 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Acters Por esta razn, muy pocas novelas se escriben hoy en

Punto de vista omnisciente.

PUNTO DE VISTA LIMITADO OMNISCIENTE

La versin modernizada del punto de vista omnisciente est


limitada

Niscient, una tcnica muy poderosa. Limitado

El punto de vista omnisciente funciona de la siguiente manera:


el autor

Para entrar en las cabezas slo de ciertos personajes y no de


otros.

Estos personajes seleccionados, generalmente el protagonista y


dos o tres

Otros, se llaman "personajes de puntos de vista". Mientras que


el narrador es

En la cabeza de un personaje, por la magia de la identificacin,

El lector vive la vida de ese personaje. A diferencia de la visin


omnisciente,
Punto, en omnisciencia limitada el lector no se le pide que
cambie

Con demasiada frecuencia, pero tiene la oportunidad de


disfrutar de la intimidad

Ms de un solo carcter.

As es como la escena victoriana anterior podra escribirse en

Omnisciencia limitada:

Cuando Kathryn abri la puerta, estaba horrorizada:

All estaba Henry, mojado, atrado y cansado. l

Pareca positivamente entumecido por el fro. Ella mostr

Inmediatamente a la biblioteca donde estaba su

Abuelo se paseaba, con la espalda doblada, bajo el

candelabro. Haba estado all, ella saba, desde

medioda. Supuso que su dbil mente estaba en un ter-

(Todo desde el punto de vista de Kathryn).

Una forma severa de omnisciencia limitada es el punto de vista


nico. Eso

Tiene la mayora de las desventajas de una narracin en primera


persona, excepto

Que el narrador puede relacionar acontecimientos que ocurren


fuera del punto de vista
Carcter.

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 105

ELECCIN DE UN PUNTO DE VISTA

Cuando usted se sienta para comenzar su novela, usted desliza


una hoja de papel

En su mquina de escribir o encienda su procesador de textos.


Tu despues

Sacar sus notas, sus biografas de carcter, y su paso-

hoja; Usted pone su premisa en nen en la pared y usted

Creo que ests listo para ir.

Pero entonces usted encuentra que no puede escribir un solo


prrafo porque

Usted no sabe qu punto de vista utilizar. Sabiendo cules son


las

Opciones son-primera persona, omnisciente, limitado,


omnisciente,

Objetivo-no necesariamente hace la eleccin fcil. Cuando es

Un narrador de primera persona apropiado y cuando no lo es?


Si un primer-

Persona narrador es aconsejable, puede el protagonista


narrarlo? Debera
Usted utiliza un narrador omnisciente? Algunos autores usan
una combinacin

De puntos de vista, tanto objetivos como subjetivos, una nar-

Y un narrador de tercera persona en el mismo libro. Ojal

Trabajo en tu historia, te preguntas.

Muchos novelistas principiantes piensan que si cambian los


puntos de vista

Con frecuencia son creativos. Ellos creen que su trabajo es ex-

Perimental, incluso vanguardista. Ellos usan el punto de vista


para no mejorar

La historia, sino para llamar la atencin sobre su tcnica

Su genio, se imaginan. Este tipo de tonteras es pretencioso,

Si no completamente tonto.

Para seleccionar el punto de vista adecuado, pregntese no "qu


vista-

punto?"Sino ms bien," quin puede contar esta historia


mejor?El punto de vista

Que elige refleja la voz narrativa y es la voz narrativa

Y no el punto de vista per se que es crucial. La seleccin de los

Narrativa se basa en una consideracin de gnero.


Primero definamos lo que se entiende por "voz narrativa". Un
ficticio

Tiene una "voz", una forma caracterstica de hablar ("Aw

Shucks, Wilbur, dint hafta gimme dis aqu reloj "). los

La manera caracterstica de hablar del narrador se llama la


narrativa

voz. El autor puede usar su propia voz natural o una

l asume La voz narrativa, si el autor no est usando su

106 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Propia voz natural, es la voz de una especie de "carcter" que el

Autor ha inventado para contar su historia.

En el siglo XVIII y principios del XIX, las novelas fueron

Escrito en la voz natural del autor. Si, por ejemplo, Sir Edmond
Ethelred

Smithers escribira una novela, la escribira en la primera

Persona y sus propias opiniones se expresaran abiertamente. l

Discutira sus personajes como si fueran conocidos:

Reginald era un tipo corpulento, educado y, creo yo,

Bien intencionada Tena una visin humana de


Vida, y trat muy bien a su esposa, no

Golpendola muy severamente a menos que ella

Alguna ofensa atroz, como levantar la voz

A su marido. Una noche, mientras estaban solos,

Reginald pens que podra ser una buena cosa para ver

Lo que su esposa pareca sin ropa.

Haban estado casados veintids aos y l

Nunca haba visto este espectculo, aunque lo

Vislumbrar su pecho por el menor tiempo posible

Por casualidad una noche del primer ao

Estaban casados cuando su tabique de vestir

Cay en un terremoto. . .

La voz en el ejemplo anterior ha tomado un poco sardnico

Tono, amistoso, chismoso. Tiene un cierto encanto. Este tipo de

Narrador, sin embargo, ha ido sobre todo el camino del


pterodactyl.

En algn momento alrededor de la vuelta del vigsimo siglo,


un tiempo

De creciente escepticismo en las artes, se observ que el autor


No poda saber qu pasaba mientras los personajes

solo. En respuesta a esta crtica, el narrador omnisciente se


convirti en

"invisible." Los autores ya no hablaban de sus personajes en un

Hablador, manera chismosa. Si el narrador coment lo que


pensaba

De un personaje o los desarrollos de la historia, los crticos

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 107

Holler, "la intrusin del autor!"Narradores desde entonces


simplemente han re-

Lo que estaba pasando y han mantenido sus opiniones a ellos,

Yoes La mayora de los libros escritos hoy en tercera persona


siguen esto

Cdigo, aunque no hay ninguna ley que los autores deben


cumplir con ella. En

Hecho, muchos escritores latinoamericanos contemporneos y


algunos

Los iconoclastas americanos, como Kurt Vonnegut, han


resucitado

La vieja manera de hacer las cosas con buenos resultados.


La mayora de los autores que gustan de hacer comentarios
sardnicos y oblicuos

Observaciones han cambiado a la narracin en primera


persona, donde

Aceptable para el narrador, porque es un personaje de la


historia,

Para decir lo que sea que le parezca bien.

VOZ NARRATIVA

Y GNERO

Como se mencion anteriormente, la voz narrativa que elija


depende

En el gnero de su historia. El gnero, recordar, se refiere al


"tipo"

De la historia que usted est diciendo: literario, misterio,


crimen, occidental, confes-

Sional, corriente principal, romance, ciencia ficcin, fantasa, y


as sucesivamente.

Para la mayora de los gneros, probablemente se recomienda


utilizar autor-

Invisible, de tercera persona, limitada y omnisciente. Eso es

estndar; Es lo que los lectores esperan y lo que los editores


quieren. T

Debe desviarse de la norma slo para poderosos y persuasivos


Razones

Usted podra hacer una salida para un cuento folk de Hillbillies

Y sus peleas. Podra ser mejor dicho por un vecino que lo vio

Todas El color local en la narracin dara sabor y especias

A la historia, as como ayudar a hacer que suene ms como si en


realidad

Lo que aumentara la verosimilitud. Un poder occidental

Ser contada por una vieja masa madre o por el compaero del
hroe; una enfermera

Romance, por la enfermera que se enamora de los jvenes


guapos

cirujano; Una historia de ciencia ficcin, por un marciano.

108 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Cuando el narrador es annimo y neutral, el lector compra

En la historia slo si la historia es completamente plausible. El


siguiente

El primer pasaje se escribe primero con un autor invisible,

Narrador de la persona, entonces con un narrador de la primera


persona:

Mara era una buena ama de casa: ordenada, organizada,


Listo con la cena a las seis en punto cuando Bob vino

casa. Bob era un buen proveedor, un hombre estable,

Un feligrs; Le gustaba ayudar en la casa.

Mara hizo costura, se ofreci como voluntaria en la iglesia,

Y le gustaba ver la televisin. Ellos son-

Al Club de Leones. Pero algo era

No muy bien en su matrimonio. Mary estaba aburrida.

No era que no amara a Bob ya los nios,

Era slo que tena tanto tiempo libre en ella

manos. As que cuando conoci a "Sweet Jesus" Mahoney

Y l le ofreci un trabajo como una puta tres despus-

Medioda a la semana, pens, gee, podra conseguir que

Nuevo abrigo que he estado deseando. . .

Como puede ver, esta historia es difcil de creer en la tercera

persona. Aqu est el mismo pasaje con un narrador de primera


persona:

Oye, la cosa ms loca que haya pasado en

nuestro pueblo. Hay esta ama de casa, mira, nombre de

Mary Pringle, no demasiado mala, no muy buena,


Buscando, quin est casado con este tipo Bob, un chico que yo

Sola ir a jugar bolos con abajo en Speedo Lanes.

De todos modos, un da Mara est almorzando-

Ciudad en Bing y all es este tipo all, llamativo

Nombre joven del tipo un "dulce Jess" que est corriendo

Algunas chicas fuera del Seaside Ranch Motel, y

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 109

l ve a Mary. No s lo que l vio en ella,

Ella era una simple ama de casa de Jane, pero de todos modos,

l se sienta a su mesa y le dice, hey,

Cmo te gustara hacer un pan rpido? Mary's

asombrado. Casi se cae de su silla. Pero

El tipo dice, mira, estoy hablando en serio. Creo que el sub-

Por debajo de todas esas cosas de Jane, tienes algo de trato.

Merece la pena comercializar. . .

Usted puede ver cmo la credibilidad de la historia se ve


reforzada por
El asombro del narrador. Su tono dice, en efecto, "Mira, yo no

Creo que esto tampoco, pero es cierto. "Una de las razones por
las que creemos

Que Sherlock Holmes tiene poderes tan extraordinarios es que


el Dr.

Watson nos lo dice.

Si reflexiona un rato sobre cul punto de vista sera mejor para

Tu historia y an no sabes, trata de contar la historia de dos

O tres puntos de vista diferentes, y luego poner estas versiones

Da o dos. Cuando los saque de nuevo y fri releer

Ellos, el punto de vista correcto probablemente salte


directamente de la pgina

En ti

LA MAGIA DE LA IDENTIFICACIN,

EL MEJOR TRUCO DE TODOS

Todos somos voyeurs. La ficcin nos da una visin de otras


personas como

Ningn otro medio puede. Cuando leemos ficcin participamos

Las vidas de otros a un nivel mucho ms profundo que cuando


leemos,

Por ejemplo, una cuenta de peridico. En la ficcin, estamos


ntimos con la
caracteres. La ficcin puede ser ms real para el lector que la
realidad

Porque la ficcin es la esencia de la vida. En una historia de


ficcin, el

El lector es llevado a la experiencia interior de los personajes. Si

110 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

El escritor es lo suficientemente experto, el lector se identificar


con el

Caracteres en la medida en que, por el momento que est


leyendo el libro,

El mundo real se desvanecer y el lector ser completamente


absorbido

En el mundo de la historia de los personajes.

El novelista es una especie de mago, tejiendo un hechizo sobre


el

lector. Para tejer el hechizo, el novelista usa la magia llamada

identificacin.

Cmo, pues, puedes, como autor, trabajar esta magia?

En primer lugar, tan pronto como abra su historia, d a su lector


un
Piedra de toque emocional-sumergir a un personaje en una
emocin-

Situacin de provocacin. La escritura de la ficcin implica


caracteres humanos,

Y los personajes humanos tienen emociones. Puedes tocar tu


lector

Mejor si introduce un personaje con problemas que el lector


puede

Simpatizar con al principio.

Humbert Humbert est en la agona del amor en

El comienzo de Lolita. Le encanta Lolita hasta que

Duele El lector siente lstima por l.

Leamas est preocupado por uno de sus agentes

De Alemania Oriental. El lector es dibujado

En su mundo de inmediato y se preocupa

con l.

El Padrino comienza con un personaje menor

Viendo el juicio de dos hombres que asaltaron su

hija. El lector puede compadecerse de l fcilmente.

El Viejo y el Mar comienza con una vieja

Pescador que no ha capturado un pez en un largo


Tiempo y est sufriendo dificultades. Las piedad del lector

l tambin.

Flaubert empieza Madame Bovary con un por-

Ras del pobre Charles, monsieur Bovary, que

Es ser cuckolded. La historia comienza con su

Siendo avergonzado en la escuela. El lector se compadece de l

tambin.

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 111

En A Christmas Carol, la emocin de Dickens

Levanta no es piedad, sino desprecio, por Scrooge. Eso

funciona bien; Los lectores le aborrecen.

Una vez que una emocin (piedad, desprecio, miedo) se ha


despertado

Por la apertura, los personajes deben ser sumergidos


inmediatamente

En una crisis en desarrollo. Si usted ha tocado emo-

Interesados, pero la verdadera identificacin puede ocurrir


Slo cuando los personajes enfrentan opciones para que el
lector pueda

Participar en el proceso de toma de decisiones. Si el lector est


diciendo,

"Vamos, Harry, corre por ella!"O" No te cases con ese terrn!" el

El lector se identifica con el personaje. La identificacin viene

Cuando el lector tira para que el personaje haga el derecho

Opciones.

Hay una creencia generalizada de que la identificacin slo


puede ocurrir

Si el personaje es admirable. Humbert Humbert es apenas ad-

Milagrosa l ama a un ninfeta y se casa con su madre para que


pueda

Estar cerca de ella. Miente, engaa y asesina. Difcilmente


admirable

Cualidades. Por qu los lectores se identifican con l? Porque l


sufre.

Porque l lucha. Porque es humano y sus emociones tienen

Toc la suya.

Puedes matar el hechizo de identificacin tan fcilmente como


t

Puede crearlo, si pierde la simpata de los lectores por el


personaje.
Puedes perder la simpata del lector haciendo que tu personaje
se comprometa

Actos de crueldad con otro personaje con el que los lectores

Tificar con ms fuerza o para quienes tienen una fuerte


simpata. T

Puede perder la simpata del lector haciendo que el personaje se


haga tonto

Que actan a una capacidad inferior a la mxima. El idiota en

La historia de horror que responde a los ruidos espeluznantes


entrando en

El tico armado slo con una vela es un ejemplo. Puedes perder

La simpata del lector cuando un personaje parece demasiado


ordinario,

Eotipado, o no lucha lo suficientemente duro. El lector quiere

Animar a un luchador, no ser testigo de un milquetoast


revolcarse en, digamos, la auto-

lstima.

112 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

EL BELLA ARTE DE

FLASHBACKING
El flashback es el dispositivo ms mal utilizado y sobrecargado

Escritura de ficcin.

Los lectores estn totalmente absorbidos por lo que sucede a


continuacin. Es decir

Una manera narrativa funciona su magia. El autor obtiene el


lector

Interesado en un personaje y una situacin, hunde los


personajes

En conflicto, y pronto el lector est atrapado en los personajes "

vive. El lector no puede esperar para descubrir cmo el lo del


autor

Los personajes en va a salir.

Say Sam Smoot, tu hroe, finalmente est llegando a un acuerdo


con

Su adiccin a la herona. l ha entrado en un programa de


rehabilitacin.

Su esposa ha cancelado el divorcio ... tal vez. Usted, como autor,

Decidir que podra ser un buen momento para volver a la hora


de Sam fue

Cuatro aos y se cay del columpio, porque ese trauma es lo


que

Caus todas sus inseguridades, y usted piensa que el lector


sera
fascinado. As que escribes un magnfico recuerdo. Lo que
pasa?

El lector llega al flashback y salta adelante para que l

Puede averiguar qu sucede despus en el "ahora" de la


historia, o

Tira el libro en la basura. Sam, de cuatro aos, no es el

Sam nos importa. Es as de simple. Los lectores encuentran la


mayora de los flashbacks

intolerable. Sin embargo, un montn de escritores nefitos flash


de nuevo como loco.

Por qu Nadie ms que el Creador del Universo sabe con


seguridad,

Pero hay una respuesta probable: se encuentran los conflictos en


el "ahora"

De la historia producen ansiedad en s mismos.

Los escritores se identifican con sus personajes como lo hacen


los lectores, incluso

mas de. Poner a los personajes en conflicto crea tensin en el

Escritor porque se identifica tan fuertemente con ellos. l se


convierte

ansioso. Para el alivio, algunos escritores entrar en un flashback


donde el

Conflictos en el "ahora" de la historia an no han surgido, y la


Conflictos en el flashback no tienen consecuencias porque en el

"Ahora" de la historia que estn en el pasado. El escritor puede


relajarse. En

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 113

En otras palabras, un flashback es un dispositivo que los


escritores estpidos usan para evitar

conflicto.

Una de las razones por las que los escritores piensan que esto
est bien es a causa de Sigmund

Freud. Freud ense al mundo que las experiencias traumticas

La infancia cuenta el comportamiento neurtico de los adultos.


Desde entonces

Freud primero expuso su teora, los escritores han sido psico-

Analizando sus personajes. Al principio, los lectores estaban


fascinados por

Las ideas acerca de los personajes que se encuentran en sus


pasados. Pero

El psicoanlisis ya no es un fenmeno nuevo. Los lectores no

Ms impresionado por un destello de percepcin freudiana. Es


bastante viejo.
En otras palabras, a quin le importa que Melvin quiera hacerlo
con su

madre? Queremos saber qu va a pasar cuando intente

Para pegar el 7-Eleven al final del captulo 4, as que vamos a

con eso.

En la escritura de ficcin profesional, Jean Z. Owen afirma que

"Algunos editores afirman categricamente que slo comprarn


esas historias

Dicho en orden cronolgico, sin regresin en el pasado, "

Mientras que otros, ella dice, "no enumeran el flashback como


un real

Tab . . La mayora de ellos estn de acuerdo en que este


dispositivo literario debe ser utilizado

Slo cuando sea absolutamente necesario ".

As que, usted pregunta, cundo sabe que un flashback es


absolutamente

necesario?

Es necesario si su personaje est a punto de ser sumergido en


un

Situacin en la que actuar en contra de lo que ha sido

Actuando hasta ese punto en la historia. Digamos que un


personaje es siempre
Con las mujeres, pero lo hace slo porque l

Es realmente una persona tmida y est ocultando el hecho de


que es incapaz de

Realizar en la cama con las mujeres. Ahora el personaje est


enamorado de

una mujer. Hay problemas por delante para l, pero la nica


manera de

Esto para hacerse creble es mostrar al lector la mala experiencia

Que caus el problema del personaje. En otras palabras, la an-

La accin de tecedent debe ser relevante a la historia actual. Si


el narrador

Simplemente le cont al lector, el lector podra ser escptico y

114 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Sospechar que el autor de melodramatically contriving el hroe


re-

Ilusin Un flashback, entonces, es la nica manera convincente


de revelar

Esta faceta del personaje.

Tambin puede ser necesario cuando en el ahora de la historia


de la

El carcter es antiptico, repugnante o repugnante, y el


El escritor quiere hacerlo menos; Quizs hasta para hacerle

admirable.

Dickens, por ejemplo, hizo buen uso del dispositivo flashback

En un villancico cuando el fantasma de la Navidad pasada


forzado

Scrooge para examinar su vida. Al usar el conflicto con el


Fantasma en

El ahora de la historia Dickens era capaz de mantener su lector


agarrado

En un conflicto creciente y examinar simultneamente el


flashback

Escenas que dieron forma al personaje de Scrooge.

Sin estos flashbacks el lector nunca entendera

Cmo Scrooge se haba convertido en un miser, y el lector est


creciendo

La simpata por Scrooge no sera tan grande como es por el final

de la historia. Dickens podra haber sacado esto sin usar

Flashbacks Tal vez podra haber hecho que Scrooge

Fantasma por la misericordia en el ahora de la novela. Scrooge


podra tener

Declar ser un nio maltratado cuya madre muri al dar a luz


A l, y cuyo padre de corazn fro nunca le perdon. Pero

Tal splica puede sonar hueca dado el callousness con

Que Scrooge trata al resto de la humanidad. Claramente,


Dickens necesitaba

Para mostrar a Scrooge como un muchacho joven para permitir


que el lector empathize

Con la soledad de Scrooge, y la nica manera de hacerlo


eficazmente

Fue en la escena, en un flashback.

Antes de seguir adelante con un flashback, pregntese si puede

Hacer el mismo impacto en su lector a travs del conflicto en la

Ahora de la novela. Si la respuesta es no, entonces el flashback


es

Necesario, pero recuerda que dentro del flashback todo igual

Principios de la buena narracin dramtica que se aplican en el


ahora

De su historia-caracteres completamente redondeados, un


conflicto creciente,

Conflictos, etc., continan aplicndose.

Punto de vista, Punto de vista, Flashback 115


Antecesor

Foreshadowing es tan importante que Lajos Egri en The Art of

Escritura dramtica hace que sea un tipo de conflicto, junto con


"esttica",

"Saltando" y "subiendo lentamente". Presagiar no es en realidad

Conflicto, sino la promesa de un conflicto.

He aqu un ejemplo de prefiguracin:

Joe se levant de la cama, comi el desayuno,

Pistola, y parti para la ciudad.

Esto es presagiar porque el lector piensa, "cul es el

Pistola cargada"Se ha planteado una cuestin de historia.


Presagiar

Es el arte de plantear preguntas sobre la historia. Si las


preguntas de la historia son

Ligero, el lector est ligeramente interesado. Si las preguntas de


la historia son

Grande, el lector se aferra. Usted puede deslizarse en el prefacio


de arte-

Completamente, tan naturalmente como respirar. Aqu hay un


ejemplo:

Susie vio a Eddie el primer da de clase y que

Escribi en su diario: "Si no me toma


Al baile de graduacin, me arrojar fuera de la torre de agua. "

Aqu hay otro ejemplo:

Joe se detuvo en la perrera la noche despus de la

Pelear con su vecino, Emil, sobre el csped-

cortacsped. Le pregunt al dueo de la perrera cunto

Para un pit bull terrier. El hombre de la perrera dijo cuatro

cien dolares. Joe dijo que podra llevarle

Tiempo para levantar ese tipo de dinero, pero l podra,

Si l pona su mente en ello. Esa noche, llena de Ken-

Tucky pollo frito y Tennessee sippin 'whis-

Llave, sentado en el porche trasero y escuchando

116 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Un pitido de bho en el rbol, lleg a un deci-

La Comisin. . .

Tambin se puede presagiar en la narrativa, aparte de las


acciones

De los personajes:
Cuando Pete sali del trabajo esa noche,

No tena idea de ninguna sorpresa lo esperaba en su coche.

De hecho, no oy el silbido de la serpiente cuando empez

el motor.

El sombreado tambin puede usarse para hacer que el lector

Particularmente el tramo aburrido de la narrativa. Con el


escritor del genio

Tal vez nunca habr un tramo aburrido en su historia, pero con

La mayora de los escritores del viajero los tramos aburridos


parecen inescapable. Decir

Ests escribiendo una novela En l se estn preparando

Viaje, digamos, y ciertas acciones significativas que ocurren


durante estos

Las preparaciones jugarn un papel importante ms adelante;


Las acciones preparatorias

Debe mostrarse aunque estas acciones no estn en s mismas

dramtico. Digamos que la cuerda barata es comprada y la


cuerda barata

Los hroes atrapados en una repisa de Mount Awesome. La


decisin

Comprar la cuerda barata es claramente una importante, pero


slo
Se convierte en importante ms adelante en la historia. Interesar
al lector en

La compra de la escena de la cuerda, el desastre ms tarde


puede ser foreshad-

Debido Podras comenzar la escena as:

Cuando Rudolf entr en la tienda para comprar su

No tena ni idea de que estaba a punto de

Hacer uno de los errores ms grandes de su vida.

Esta lnea hace que el lector se anime. Qu podra ser el error?

ser. Una pregunta poderosa se ha planteado en la mente del


lector,

Y, para los propsitos del autor, eso es bueno.

Un estiramiento aburrido no puede durar slo una escena;


Puede continuar

Punto de vista, Punto de vista, Flashback 117

Un captulo o ms. Diga, como ejemplo, uno de sus personajes,

Jeffrey, tiene una historia de problemas emocionales y hacia el


final

De la historia va a hacer algunas cosas salvajes, incluyendo


intentar
Para cuero cabelludo de su futuro suegro con una cortadora de
poder. sin embargo

En el principio Jeffrey es tan dulce como el azcar, y responde a

Problema al retirarse sombro en una cscara. Sospecha que

El malhumorado Jeffrey pondr a sus lectores a dormir. La


manera de

Despertarlos es dejarlos entrar en su secreto, que el dulce,

Aparentemente profundamente religioso, si no fuera y fuera


piadoso, Jeffrey es

Un potencial manaco homicida. Ahora bien, cmo puede


predecir-

Sombra de la tormenta que viene?

Podras hacerlo en la voz del autor, en la narrativa, como

En la ilustracin anterior que implica la compra de la

cuerda:

Jeffrey estaba de camino a la iglesia cuando l

Vio la casa donde el pequeo perro gris una vez

vivi. El perro que haba matado una noche de rabia.

Pero eso era entonces, y esto era ahora. Ahora l

Mantuvo sus raivas dentro de l, cerradas con seguridad

Donde, se dijo, nunca saldran


de nuevo.

Otra forma de presagiar es que un personaje d una


advertencia:

Julie no saba que la anciana de pie en

El porche cuando lleg a casa de las compras.

La anciana estaba arrugada y encorvada,

blanco como el papel. Sus ojos se hincharon en sus zcalos,

Las pupilas opacas como los ojos fros de un pez muerto.

-Eres t quien va a casarse con Jeffrey?"

Julie asinti. "S. En sbado."

"Usted debe saber que l tiene la locura

en l. Est en la sangre.

118 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

La anciana se volvi para marcharse.

"Espere!-exclam Julie-. Cmo lo sabes?"

La vieja se detuvo, ri y mir

Sobre su hombro. "Yo soy pariente, y tengo


La locura en m. As es como lo s.

Utilice sus personajes secundarios para presagiar las acciones


de los principales

caracteres.

Tambin puede presagiar acciones de un personaje principal a


travs de

Sus propias acciones. Lo que un personaje hace bajo un poco de


estrs es

Muy diciendo sobre lo que podra hacer bajo mucho estrs. Di


lo

Ahoga un gatito que lo molesta. O digamos que se cava las uas

En la palma de su mano para que sangra y es


momentneamente

Fascinado por el flujo de sangre. Tal vez grita a alguien

Para cruzar delante de su coche. Ese tipo de cosas.

Presagiar, recordar, es una promesa. Si la promesa es

Hecho y no cumplido que est engaando al lector.

SMBOLOS-EL BUENO,

EL MALO Y EL FEO

Un smbolo es algo que tiene significado para alguien adems


de
El significado de la cosa en s mismo. Si ests describiendo a un
vaquero

Montando a lo largo de la carne de vaca de masticacin


espasmdica, el jerky tiene significado en s mismo.

Significa comida. Pero jerky no es un smbolo porque no tiene

Cualquier significado adicional.

Ahora, digamos, diez aos ms tarde, el mismo vaquero es un


aceite exitoso

hombre. Se encuentra con un pedazo de carne de vacuno en un


restaurante ostentoso

En el da que est a punto de estafar a su mejor amigo de su


ltimo

milln. l recuerda con cario sobre la carne seca. l hara

Ya no comen las cosas, pero la carne seca es un smbolo para l


de

La vida sin complicaciones pasadas cuando era un hombre de


trabajo honesto.

El jerky de la carne de vaca se ha levantado al nivel de un


smbolo. Se destaca

Punto de vista, Punto de vista, Flashback

Por algo ms que por comida. Ahora es una representacin


fsica
De sencillez, honestidad, trabajo duro. Vamos a llamarlo un
smbolo de "vida"

Porque tiene sentido en la "vida" del personaje. Aqu estn

Algunos otros ejemplos de smbolos de vida:

En Moby-Dick, Melville levanta la ballena blanca

Al nivel de un smbolo de vida. Se convierte en mucho

Ms que una simple ballena; Es la representacin viva

El mal.

El "A" usado por la herona adltera de

La letra escarlata de Hawthorne es un smbolo de la vida.

La captura de los peces en El Viejo y

El mar es un smbolo de la virilidad al viejo pescado-

Erman Eso es un smbolo de vida.

El bulto de carbn que niega a Bob Cratchit

Es un smbolo de la avaricia de Scrooge; Cuando l es

Transformado al final de la historia, el carbn completo

Zapatillas Scrooge da al empleado es un smbolo de

Su generosidad. El bulto de carbn es un smbolo de vida.


Estos smbolos de vida son smbolos no slo para el lector, sino
para

Los personajes tambin. Naturalmente, en cierto sentido.

Desde el punto de vista del autor, son smbolos "encontrados".


los

Escritor, en el curso de contar la historia, encuentra smbolos


para ayudar

El lector se centra en los conflictos y las cuestiones. Usted


encontrar tal

Smbolos en toda la literatura de todos los pases del

El principio del tiempo.

Lamentablemente, los smbolos han sido muy maltratados


ltimamente,

Debido a una escuela de crtica literaria llamada "los imagistas".


los

Imagistas son la progenie de los infames "nuevos crticos" de la

Cuarenta y cincuenta, esos villanos que predicaban que el


lector,

No el escritor, fue el autor de la obra.

Para los imagistas, un smbolo puede ser ms que un smbolo


de vida; eso

Puede ser un "smbolo literario". Un smbolo literario, a


diferencia de un smbolo de vida,
120 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

No es una cosa que viene a tener significado para el personaje


en

El curso natural de la historia. Un smbolo literario tiene


significado

Slo al lector, no a los personajes. Diga eso en una historia

Cuando se describen personajes villanos, el autor seala

Sus zapatos brillantes. Los zapatos son smbolos del mal. Pero a
quien

Son simblicos? No a los personajes, ciertamente. El autor

Est haciendo un juego de sus smbolos. Le est diciendo al


lector:

Ver si puedes encontrar el significado oculto en estos zapatos.


Bueno !

La escritura utiliza dispositivos que elucidan el carcter.

Aqu hay otro truco de los imagistas. Un imagista escribir un

Historia que va algo como esto: hay una bandera roja sobre la
puerta

Donde se alojan Henry y Henrietta. Hay una alfombra roja en


su
habitacin. Ella se corta accidentalmente y sangra sangre roja.
Luego

Ellos pelean; Escupe sangre roja Henry sale en un taxi rojo


usando

Una corbata roja. Ninguno de los personajes de la historia


conecta rojo

A los acontecimientos de la historia. El escritor est usando el


rojo para "atar la historia

Juntos "por sus imgenes. La imagen no tiene que ser un color,

por supuesto. Podra ser una planta en maceta, una 747, una
luna de Jpiter,

Un par de tijeras, un gato, un par de calcetines sucios. Cualquier


cosa. Tal

Imgenes a veces se llaman "metforas de control". Usando un

Dispositivo como una metfora controladora no produce arte,


slo

artificio.

Si alguna vez escuchas a un escritor decir: "He terminado mi


historia y ahora

Estoy poniendo en los smbolos, "usted ha encontrado a un


escritor que es

Bajo la influencia perversa de la escuela imagista.

Los escritores de Imagist son tambin propensos a utilizar


smbolos especiales llamados
"Alusiones clsicas" -vidieron referencias a los dioses del griego
my-

A la Biblia. Un escritor imagista podra nombrar un personaje

Bob Panten. Se supone que su nombre es una pista de que es


Dios-

Como, porque el panten era toda la gama del griego

gallinero. Si usted desea escribir una maldita buena novela no


pierda su

Tiempo tratando de encontrar alusiones clsicas. Carcter,


conflicto y una

Lento ascenso a un clmax son lo que cuentan.

El uso apropiado del smbolo es ste: si un personaje tiene una


misin

Punto de vista, Punto de vista, Flashbacking 121

O un objetivo, debe ser simbolizado. Si un personaje quiere


escapar

La soledad, por ejemplo, debera haber un smbolo de la fuga-


algunos-

Cosa que el personaje ve y quiere pero no puede conseguir.


Admisin a
Un club, tal vez, o un boleto para el barco de amor. Si un
personaje

Quiere el estatus, tal vez el smbolo podra ser un par de


zapatos de caimn

O un Cadillac Rosa Eldorado. Los deseos y deseos abstractos


estn bien

En la vida real, pero no juegan bien en la ficcin. Un smbolo de


vida apto

Enfocar al lector en los conflictos. Ese es el uso legtimo

Y el valor de los smbolos.

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

EL ARTE FINAL DEL GRAN DILOGO

Y SENSUOSO,

PROSA DRAMTICA

DILOGO:

DIRECTO E INDIRECTO,

INSPIRADO Y NO INSPIRADO

-Hola -dijo Joe a Mary-.

Mary levant la vista del libro que le haba ledo.


En g. "Hola," dijo ella.

Joe movi los pies nerviosamente. Estaba seguro

Todos en la cafetera de la escuela estaba

l. "Que ests haciendo'?" pregunt.

"Leyendo."

-Oh, leyendo qu?"

Moby-Dick.

"Tiene algo de bueno?"

Slo una historia de pescadores.

El arte del dilogo 123

Joe se sent. Pas el dedo por el

Cuello para enjugar el sudor

cuello.

-Ah, tengo que preguntarte algo -dijo-.

"Estoy escuchando."

"Er, tienes una cita para el baile?"

"Yo no iba a ir al baile".


"Gee, todo el mundo va a la fiesta de graduacin. Como tu

Me gusta ir conmigo"

"Hmmm. Lo pensar, de acuerdo?"

"No pienses en ello, hazlo! Voy a tener mi viejo

El coche del hombre Tendr mucho dinero.

Suena muy bien.

Podemos cenar en el Benny's Pizza Palace.

"Bueno, est bien entonces."

La escena anterior est en la forma dramtica. Tiene un centro

Conflicto porque hay una oposicin de voluntades (l quiere


tomar

Ella al baile de graduacin; Ella es renuente a ir), se eleva a un


clmax, y

Los personajes estn orquestados. Sin embargo, apesta. Por qu

En primer lugar, el dilogo es completamente inspido. Es di-

Logue El dilogo directo expresa exactamente lo que est en el

Mente con ningn intento por parte del personaje de

Subterfugio, mentira, ser ingenioso, y as sucesivamente. El


buen dilogo expresa la

Voluntad del personaje indirectamente. Veamos cmo la misma


escena
Leera si estuviera escrito en dilogo indirecto.

"Tengo que sentarme aqu, es mi trabajo", Joe

dijo.

"Oh?"Dijo Mary, levantando la vista del libro

ella estaba leyendo.

"S, la escuela me paga un dlar cincuenta por hora

Estudiar en la cafetera y servir como un buen ex-

amplio."

124 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Sintate donde quieras, es un pas libre.

Joe le sonri y dijo: "S que tu fu-

Ture ".

"Cmo sabras mi futuro?"

"Leo las cartas del Tarot".

"No creo en las cartas del Tarot, mi familia es

Unitarista ".

Joe sac las tarjetas de su bolsillo y


Huyeron de ellos. Dej el primero. l dijo,

"Usted va a ser recogido a las ocho de la tarde en un

Verde Chevy Nova. "

"Yo soy?"

"El joven devastadoramente guapo que

La conduccin llevar una chaqueta blanca con

Un cuaderno cumberbund. "

Lo har?"

"l te llevar al baile de graduacin en este mismo

Gimnasio de la escuela ".

"Caramba, las cartas dicen todo eso, verdad?"

Eso y ms. Guard las cartas. "YO

No quiero arruinar todas las sorpresas. "

Me estn pidiendo una cita?"

"Iras conmigo?"

"Las cartas dicen todo, verdad? Entonces debes

saber."

Como Joe est usando el dilogo indirecto,


Ms nico e interesante. Un personaje en su mximo ca-

Pacity utilizar un dilogo inteligente, fresco e indirecto. Si


alguna vez ves

Televison sitcoms se escuchar en su mayora dilogo directo.


Es uno

De las razones por las que te dejan aburrido.

Si trabajas en el dilogo, tus personajes mostrarn ms ingenio,

Encanto, erudicin, loquaciousness, inteligencia, y panache que

Usted, el autor. Cmo es eso posible? Debido al factor tiempo.

El arte del dilogo 125

Lo que sus personajes dicen y hacen en una historia parece


espontneo.

Parecen personas reales diciendo y haciendo cosas inteligentes.


Joe

Slo sac esas cartas de Tarot y se meti en su patter. Pero

El autor de este libro puede haber permanecido hasta por dos


noches preguntando

Lo que Joe poda hacer para impresionar a Mary.

Alguna vez has estado en una fiesta donde un payaso es


expound-
Decir, sobre la inferioridad natural de las mujeres y

En desacuerdo, pero todo lo que se puede pensar en decir es


"Ests lleno de ella?"

En el camino a casa, te dices a ti mismo que debes

Cita a Simone de Beauvoir sobre la vicisitud fenomenolgica

De la teora cultural existencial de las diferencias sexuales.

En clase y cultura. Eso habra callado eso

Soplo

Si su personaje haba estado en esa situacin, podra haber

Lo pens durante un tiempo y llegar a lo justo

decir. Puede tomarte una semana, pero parecera al lector

Como si el personaje saliera con ella espontneamente.

MODOS DRAMTICOS

Las novelas dramticas se escriben en tres modos: narrativa


dramtica,

Escenas y medias escenas.

En narrativa dramtica, el narrador relaciona acciones, muestra

Y explora el conflicto interior, pero lo hace en una

Mary fashion Madame Bovary se escribe casi enteramente en


dramtico
narrativa:

Charles no supo qu contestar; aqu-

Mir a su madre e idolatr a su mujer; l con-

Consideraba infalible el juicio de su madre, y

Todo acerca de Emma era irreprochable para

l. Despus de que la anciana Madame Bovary se hubiese ido,

Tmidamente tratara de repetir, usando su propio

126 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Palabras, una o dos de las ms suaves crticas

La haba odo expresar; Emma rpidamente probara

A l que estaba equivocado y enviarlo de vuelta a

Sus pacientes.

Mientras tanto, siguiendo teoras en las que

Crey, hizo esfuerzos decididos para expe-

Rience amor. En el jardn, a la luz de la luna,

Le recitara todos los versos apasionados que ella

Saba de memoria y lo cantaba adagios lgubre


Acompaado de suspiros; Pero despus encontr

Tan tranquila como antes, y Charles no

Parecen ser ms amorosos o agitados.

Incapaz de producir la ms leve chispa del amor

En su corazn por tales medios, e incapaz de

Entendiendo lo que ella no senta como era

De creer en algo que no se manifest

En formas convencionales, se convenci fcilmente

Que ya no haba nada extraor-

Sobre el amor de Carlos por ella. Sus emociones

Se haba establecido en un horario regular; Abraz

Ella slo en ciertas horas. Era un hbito entre

Muchos, como un postre conocido de antemano, despus de

Cena montona . .

En una escena, por supuesto, el narrador describe las acciones

Sucedido. He aqu un ejemplo, de nuevo de Madame Bovary:

En la cena de esa noche su marido encontr que

Estaba bien, pero cuando le pregunt

Su paseo no pareca orle; ella se sent


Apoyando su codo en la mesa junto a su plato,

Entre dos velas encendidas.

-Emma!" l dijo.

El arte del dilogo 127

"Qu?"

-Bueno, fui a ver al seor Alexandre

tarde; Tiene una yegua de varios aos, pero

Todava en buena forma, excepto que es una pequea rodilla-

de muelles. Estoy seguro de que la vendera por trescientos

Francos o as ... Pens que te gustara tenerla

As que la reserv ... La compr. . . Qu hice

derecho. Dime."

Ella asinti. Luego, un cuarto de hora ms tarde,

Ella pregunt: "Vas a salir esta noche?"

"S. Por qu"

-Oh, nada ... nada, querida.

Tan pronto como se libr de Charles se fue


Y se encerr en su cuarto.

Al principio se sinti aturdida; Vio los rboles, la

Caminos, zanjas y Rudolphe; Y de nuevo ella

Sinti que sus brazos se tensaban alrededor de ella mientras las


hojas

Temblaban y las caas rugan.

Pero cuando se vio en el espejo ella

Se sorprendi por la apariencia de su rostro. Nunca

Antes tena sus ojos tan grandes, tan oscuros, tan profundos.

Ella fue transfigurada por algo sutil

Sobre todo su cuerpo.

Ella repiti a s misma: "Tengo un amante! yo tengo

un amante!"Y la idea de que le dio una deliciosa

Emocin . .

Una media escena es una narrativa dramtica interrumpida,


mezclada con

Partes de la escena:

Hacia finales de septiembre, Charles pas

Tres das en Les Bertaux. El ltimo da pas


Como los dems, con el gran momento

128 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De uno a otro. Narrativa dramtica

este punto; Ahora comienza la escena.] Monsieur Rouault

Le acompaaba a una corta distancia antes

Verlo fuera; Estaban caminando a lo largo de un

la carretera; Estaban a punto de separarse. Haba llegado el


momento.

Charles se dijo a s mismo que deba hacer su declara-

Antes de llegar a la esquina del seto;

Finalmente, cuando lo haban pasado, murmur,

"Monsieur Rouault, hay algo que me gustara

te digo."

"Vamos, dime qu te pasa en la cabeza, como si

No lo saba ya!Dijo el seor Rouault,

Riendo suavemente.

Monsieur Rouault, seor Rouault ...

Tartamude Charles.
"En lo que a m respecta, no me gustara nada bet-

-continu el granjero-. Estoy segura de que mi hija,

Ter est de acuerdo conmigo, pero tendr que pedirle

Lo mismo Te dejar aqu y volver a la

casa. Escchame ahora: si ella dice que s,

Mejor no entrar, por todas las personas

alrededor; Y adems, la molestara demasiado.

Pero no quiero mantenerte en suspenso, as que voy a

Abrir una de las persianas todo el camino contra el

pared; Usted ser capaz de ver si usted mira hacia atrs ms

el seto."

Y se alej.

Charles at su caballo a un rbol, corri de nuevo a

El camino y esper. Media hora pas, entonces

Cont diecinueve minutos con su reloj. Sud-

Oy un ruido de la casa:

Haba golpeado contra la pared; La captura fue

Todava temblando. [Fin de la escena; Volver a dramtico


narrativa.]

El arte del dilogo 129

Regres a la granja a las nueve de la maana siguiente,

En g. Emma se sonroj cuando entr, pero ella

Se oblig a rer un poco para no

Parecen agitados Monsieur Rouault abraz a su

Futuro yerno. Aplazaron toda discusin

De los arreglos financieros: todava haba

De tiempo, ya que la boda no poda decentemente

Tendr lugar hasta el final del duelo de Carlos,

La primavera del ao siguiente.

El invierno se pas en espera. . .

LA FORMA DE LA

ESCENA DRAMTICA

La escritura dramtica requiere un conflicto creciente. Esto es


cierto no slo

Para la historia dramtica como un todo, pero para la escena


dramtica
Si se trata de manera resumida en un proyecto de

Narrativa ms explcita o ms explotada en una media escena o


una

escena.

Una escena, porque tiene un conflicto creciente, debe llegar a


algunos

Clmax y resolucin, incluso si el conflicto se prolonga

En escenas subsiguientes. El conflicto central dentro de una


escena no

Tienen que ser los mismos que el conflicto central dentro de la


novela. los

Conflicto central en una novela puede ser entre un hombre y su


esposa; el

Escena de apertura puede implicar, digamos, un conflicto entre


el hombre y

Su jefe que conduce a su despedido, un evento que a su vez

Afectar el conflicto central.

Una escena tiene la misma forma que una historia. Comienza en


un punto bajo

De tensin y se eleva hasta un punto de clmax, seguido de una


resolucin.

Aqu hay un ejemplo de A Christmas Carol.

Este luntico, al dejar salir al sobrino de Scrooge,


Haba dejado entrar a otras dos personas. [Este es un puente

130 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De la escena anterior. La nueva escena ahora

Comienza Eran caballeros portly, agradables a

He aqu, y ahora estaban con los sombreros

Oficina de Scrooge. Tenan libros y papeles en

Sus manos, y se inclin ante l.

"Scrooge y Marley, creo", dijo uno de los

Los caballeros, refirindose a su lista. Tengo el

El placer de dirigirse al Sr. Scrooge, o al Sr. Mar-

Ley"

El seor Marley ha muerto estos siete aos.

Scrooge respondi. "Muri hace siete aos, esta

Noche ". [Hasta ahora esta escena tiene muy poco

Disparar Scrooge todava no ha encontrado a los caballeros

Estn all para pedir dinero.]

"No tenemos duda de que su liberalidad es


Resentido por su socio sobreviviente ", dijo el

Caballero, presentando sus credenciales.

Ciertamente lo era; Porque haban sido dos parientes

espritu. Ante la ominosa palabra "liberalidad", Scrooge

Frunci el ceo y sacudi la cabeza,

Credenciales de vuelta. [La tensin est aumentando.]

-En esta temporada festiva del ao, seor Scrooge,

-dijo el caballero, cogiendo una pluma-, es ms

Normalmente deseable que debamos hacer algunas

Una pequea provisin para los pobres y los indigentes,

Puede sufrir mucho en el tiempo presente. Muchos

Miles carecen de necesidades comunes;

Cientos de miles de personas carecen de

Comodidades, seor.

"No hay crceles?-pregunt Scrooge. Ahora

Se est poniendo desagradable; Ellos quieren su dinero.]

-Muchas prisiones -dijo el caballero, ponindose

Abajo de la pluma de nuevo.


El arte del dilogo 131

-Y las casas de trabajo de la Unin?Exigido

Scrooge. "Siguen funcionando?"

"Son. Aun as -respondi el caballero-, yo

Deseara poder decir que no lo eran. "

"The Treadmill and the Poor Law estn en su totalidad

Vigor, entonces?Dijo Scrooge.

-Muy ocupados, seor.

"Oh! Tena miedo, por lo que dijiste al principio,

Que haba ocurrido algo para detenerlos en su

Por supuesto, "dijo Scrooge." Estoy muy contento de

orlo."

"Bajo la impresin de que apenas

Nismo cristiano de la mente o del cuerpo a la mul-

Titude -respondi el caballero-, algunos de nosotros somos

Un fondo para comprar a los pobres

Carne y bebida, y medios de calor. Nosotros elegimos


Esta vez, porque es un tiempo, de todos los dems, cuando

Quiere se siente profundamente, y la abundancia se regocija.

Para qu te voy a poner?"

"Nada!"Scrooge respondi.

-Quieres ser annimo?"

-Quiero quedarme solo -dijo Scrooge-. "Ya que

Usted me pregunta lo que deseo, caballeros, que es mi

responder. No me alegro en Navidad,

Y no puedo permitirme hacer feliz a la gente ociosa. yo

Apoyo a los establecimientos que tengo

Mencionados, cuestan lo suficiente; Y los que

Estn mal apagados debe ir all. "

"Muchos no pueden ir all, y muchos prefieren

morir."

-Si prefieren morir -dijo Scrooge-,

Mejor hacerlo, y disminuir el exceso de pop-

Cin. Adems ... disculpe ... no lo s.


132 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

-Pero usted podra saberlo -observ el gentil-

hombre.

-No es asunto mo -respondi Scrooge. "Sus

Suficiente para que un hombre entienda su propio

Y no interferir con la de otras personas.

El mo me ocupa constantemente. Buenas tardes,

caballeros!"

Al ver claramente que sera intil

Los seores se retiraron. [Punto

De clmax, seguida por la resolucin, incluyendo

El crecimiento emocional de Scrooge.] Scrooge se reanud

Sus trabajos con una opinin mejorada de s mismo,

Y un temperamento ms faccioso de lo habitual con

l.

Mientras tanto, la niebla y la oscuridad,

En . . . [Ponte a la siguiente escena.]

Lo anterior es un ejemplo de una escena completa. Comienza


cuando el
Caballeros llegan; El conflicto se eleva hasta un punto de
clmax; Y lo

Termina con una resolucin y un puente hacia la siguiente


escena. Muchos

Veces no es aconsejable utilizar una escena completa, porque en


el

Comienzo de la escena los conflictos no son lo suficientemente


fuertes como para

Enganchar al lector. Diga que su personaje est a punto de


preguntar al jefe

Para un aumento. Se decide a entrar y ver al jefe

Primera cosa la maana siguiente. El final de la escena donde l

Su mente puede ser puenteado directamente a la mitad de la

Siguiente escena:

"Tienes que conseguir ese aumento, Joe, necesitamos el

Dinero para el beb! Si no va a entrar y

Pregunta, te estoy dejando!"

"Est bien, est bien, voy a preguntar, voy a preguntar, la


primera cosa a-

da siguiente!"

No durmi bien esa noche y el siguiente,


El arte del dilogo 133

Maana [puente a la siguiente escena], de pie

Delante del jefe [que se hunde en la escena],

Joe sinti las rodillas temblar mientras tartamudeaba

Su demanda: "Consigo un aumento, o lo dejo!"

El jefe lo mir y una sonrisa de lobo

Apareci en su rostro. "Te vamos a echar de menos

Por aqu, Cogsgrove. "[Clmax de la escena.]

Esa misma tarde Joe compr la cuerda que l

Destinado a usar para colgarse. . . . [Resolucin

Y puente a la siguiente escena.]

Sumergirse en medio de las escenas acelera tu novela a lo largo

Y mantiene al lector involucrado en el creciente conflicto. Para


variar

Efecto, el clmax de una escena podra incluso ser omitido.


Tambin hay

Ocasiones en las que se puede omitir toda una escena, ya sea


porque

No tendran conflictos suficientemente intensos, o para efectos


cmicos:
Joe se decidi esa maana

Slo hay una cosa que hacer. Todo lo que tena que hacer era
pedir prestado

La vieja escopeta de su pap y baja al local

Licorera, y esa noche tendra suficiente

Para llegar a Hollywood, donde estaba seguro de estar

Capaz de romper en la televisin. Esper hasta la oscuridad

Antes de hacer su movimiento, vistiendo su mscara de esqu,

Guantes y zapatos de correr. Estacion su auto

A la vuelta de la esquina y entramos en Fred's Liquors

A las 9:00 exactamente. A las 9:28 exactamente fue reservado

En la crcel de la ciudad [saltando el asalto real para

Fines cmicos].

Cuando los crticos dicen que un trabajo es rpido, es a menudo


porque el

Escritor mantiene a sus personajes involucrados en intensos


conflictos y recortes

Directamente en escenas con un conflicto creciente. Cuando


escribas tu
134 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Novela, considere cada escena y pregntese si parte de la

Escena podra ser recortada para acelerar el ritmo.

DESARROLLAR UN DRAMATIC

ESCENA DEL FAMILIAR

Y PISOS A LOS FRESCOS

Y MARAVILLOSO

Lo siguiente es una situacin familiar, la de la polica que llega

En la escena de un asesinato y hablando con el subdirector:

El teniente Fisk se detuvo frente a la casa

Vermont Street y sali de su auto. l camin

Subi los escalones y son la campana. La doncella abri

La puerta despus de un momento y llev al teniente

Al solarium en la parte trasera donde el forense

El hombre estaba esperando. El hombre del forense present

Herman Trippet y los dos hombres

apreton de manos.

-Dnde est el cuerpo?-pregunt el teniente Fisk.


"Aqu mismo," dijo Trippet. Trippet fue

Un hombre alto con un pequeo bigote.

La doncella se disculp.

Trippet mostr al teniente el espacio

Detrs del sof donde estaba el cuerpo cubierto

Con una hoja blanca.

-Vamos a verlo -dijo Fisk-.

No es bonito.

Trippet retir la hoja, revelando la

Cuerpo de una mujer de unos treinta aos. Su garganta

Haba sido cortado.

-Cunto tiempo lleva muerta?-pregunt Fisk.

-Dos, quizs tres horas.

El arte del dilogo 135

-Algn signo de lucha?"

"No."

-De acuerdo, cundo puedes darme un informe completo?"


Estar en tu escritorio a las ocho de la maana.

Fisk dijo: "Has encontrado el arma?"

"No."

-Los chicos del laboratorio estn en camino?"

-Supongo que estar aqu hace una hora.

Dejen el tieso hasta que lleguen. Hablar con el

criada."

-Bien, teniente.

En esta escena mal realizada no hay conflicto, nada

Fresco; Los personajes son estereotipos. Es una escena que


podras ver

En un programa de la polica de la televisin. Adems, la


escritura no tiene color,

Sin pizca En primer lugar, vamos a ver lo que poner algn


conflicto en el

Escena podra hacer. Lo recogeremos cuando el teniente entre


en el

solrium:

-Me llamo Fisk -dijo el teniente-.

Molestndose en extender su mano al ms joven

hombre.
"Trippet", dijo Trippet.

"Tu nuevo?-pregunt Fisk.

-Hace tiempo que lo veo.

-Por qu no te he visto antes?"

He estado trabajando en el valle.

"Sin embargo, debera haber odo de usted si usted era

ningn bien."

"Estoy bien."

El teniente se volvi hacia la doncella. "Enviare

Para ti si te necesito, Toots.

La doncella asinti y sali de la habitacin.

-Dnde est la dura, Trippet?"

136 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

"Detrs del sof."

El teniente mir detrs del sof.

-La encuentras as con una sbana sobre ella?"

Traje la sbana.
"No me gusta que nada cambie, deshgase de la

hoja."

Trippet sac la sbana y el teniente

Mir la herida en el cuello del cadver.

-Dame el tiempo, Trippet.

"Yo dira que sucedi en cualquier lugar entre dos

Y hace tres horas, teniente.

El teniente encendi un cigarro. "Pens que dijiste

Usted era bueno. "

"Maana por la maana podr decirte

Lo que ella tena para el desayuno y cuando ella tena

ltima evacuacin ".

"Est bien, Trippet, espero eso. me gusta

A mirar hacia adelante a las cosas. Donde demonios estan los

Chicos de laboratorio"

"Han sido enviados, eso es todo lo que s."

"Sube al cuerno, diles que les doy cinco

Minutos para llegar hasta aqu o fannies ser pateado


Y las cabezas se rompern.

"Bueno."

Esto es mejor porque los personajes han sido puestos en


conflicto,

Pero el dilogo sigue siendo demasiado directo. Aqu est una


reescritura, recogindola

En el punto, de nuevo, donde el teniente se rene con el mdico


forense

hombre.

-Fisk -dijo Fisk-.

"Trippet", respondi el otro.

[Un intercambio directo.]

El arte del dilogo 137

El teniente se volvi hacia la doncella. No eres tu

Tienes algunos muebles que necesitan polvo?"

[Traduccin indirecta: Perderse.]

La criada sali corriendo de la habitacin. El lugar-

El inquilino se volvi a Trippet.

-Dnde est Hennessy?"


[Indirect-translation: Qu ests haciendo

aqu.

"Hennessy consigui su reloj de oro el viernes pasado." [l

retirado.]

Supongo que retiraron su experiencia con l.

T, Trippet, debes ser un novato.

-He estado trabajando en el valle los ltimos seis meses.

Tengo experiencia.

Nunca he odo hablar de ti.

[Cmo pudiste ser bueno?]

Trippet enrojeci. "Nunca he odo hablar de ti, ei-

Ther ".

Fisk se ech a rer. Luego dijo, "Dnde est el

paquete?"

[Traduccin: cuerpo.]

"Detrs de la puerta nmero tres", dijo Trippet,

Deslizando el sof hacia fuera. Y debajo de la cortina

-Aadi, sacando la sbana.


[La traduccin es obvia.]

El teniente Fisk se inclin sobre el cuerpo. Parece un trabajo

Hecho por el Sr. o la Sra. Fastidious. Los prefiero

Me gusta esto. No puedo soportar un trabajo de hack. Tu


averiguas

Cualquiera de los grandes W's?"

[El significado indirecto se hace claro en Trip-

La respuesta de la mascota.]

"No puedo ayudar con quien, el qu, o el

Por qu, pero tengo una solucin en el momento. "

138 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

-Puedo entenderlo yo mismo. Dos horas treinta

Minutos atrs- por el rigor mortis ".

Trippet asinti con mudo respeto.

"Hennessy sola decirme cosas", el lugar-

Dijo el inquilino, "y yo escuch".

Tengo experiencia.

Moral de esta historia: un buen dilogo debe estar en conflicto,


Directo, inteligente y colorido. Ahora, qu haces si el tuyo no
lo es?

Sigue leyendo.

COMO HACER UN

BUEN INTERCAMBIO DE DILOGO

Fuera de un no tan bueno

La mayora de los escritores de ficcin escribir borradores de su


libro, a continuacin, trabajar

termin. Especialmente su dilogo. Despus de haber escrito un


ex-

Cambio de dilogo, mire y pregntese lo siguiente

Preguntas sobre cada lnea:

Est en conflicto?

Es trivial?

Se puede decir mejor indirectamente?

Es la lnea tan listo y colorido como puede ser?

El siguiente intercambio tiene lugar entre Lucy y ella

Marido Joe en la noche que l viene a casa despus de ser


encendido como un

Agente De Compras. No quiere decirle a Lucy, porque su


El beb se debe en tres meses y no tienen ahorros. los

El intercambio comienza cuando entra por la puerta:

Viendo su cara larga, Lucy dice: "Qu pasa,

querido?"

El arte del dilogo 139

"Qu te hace pensar que algo anda mal?"

"No me besaste cuando llegaste

la puerta."

No me ha gustado.

-Vas a decirme qu pasa?"

"Cmo es que eres tan curioso esta noche?"

"Tal vez tengo derecho a ser curioso, soy tu

esposa."

-Pero t no eres mi jefe!"

Con eso, Joe sale de la habitacin.

Ignoremos el evidente conflicto de saltos por la brevedad.

Ahora, para reelaborar este dilogo, lo que tenemos que hacer


es
Mire cada lnea y haga las cuatro preguntas. Considere la
primera

lnea:

"Que sucede cario?"

Est en conflicto? S, la pregunta es una especie de ataque; el

El carcter quiere algo. Quiere informacin. Empuja la

Otro personaje, Joe, para hacer una respuesta.

Segunda pregunta: es trivial? Respuesta: s. Est bien, as que


tienes

Para preguntarte cmo podra decirse una manera fresca y


todava estar en

conflicto.

Por qu la cara larga?"

Eso es an ms trivial que "Qu pasa, querida?"

Qu te parece, "Ests absolutamente arrugado, querida!"

Bueno? En conflicto? No trivial Se puede decir mejor


indirectamente?

Llamar a alguien "arrugado" ya es indirecto.

Ahora, es la lnea tan listo y colorido como puede ser?

La nica manera de saberlo es hacer una lluvia de ideas durante


unos minutos
Y ver si se puede llegar a una lnea que es ms inteligente

Y colorido. Qu tal: "Parece que alguien dejar salir el aire de

Tus neumticos, cario. "No te atrae? De acuerdo, qudate con


el

Lnea "arrugada".

140 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Luego pasa a la siguiente lnea, la respuesta de Joe: "Qu te


hace

Piensa que algo est mal?"

Est en conflicto? Bueno, es una defensa, algo as, pero dbil, y

No demasiado listo o colorido. Y es trivial. La lnea marca un

cero.

Por lo que la lluvia de ideas. Qu tal: "Todo es ducky." Tambin

trillado? Bueno, tal vez un poco, pero despus de unos


momentos de cerebro-

Asalto no se puede llegar a una mejor lnea, y, despus de todo,

Es colorido e indirecto y en conflicto. Usted decide ir con

eso ?
Despus de pasar por un proceso similar con cada lnea, el ex-

El cambio se transformar en algo como esto:

-Ests absolutamente arrugada, querida.

"No puedo entender por qu, todo es justo

cario."

"Entonces, cmo es que no hay un beso esta noche?"

"No quiero que te atrape mi resfriado."

"Tienes los gruones, no un resfriado-y el

Gruones no son captables ".

"Mira, Lucy, la regla nmero uno en el matrimonio es

No arengas al marido hasta que est en casa

Al menos treinta segundos ".

-Y la regla nmero dos es compartir tus secretos!"

"Y la regla nmero tres es que eres mi esposa,

No mi jefe, as que empujar!"

Si este intercambio fuera parte de una novela, sin duda


necesitara

Para ser trabajado de nuevo, tal vez muchas veces. "Arrugado"


no
Sonido correcto, y "ducky" es demasiado britnico para estos
personajes. Pero

Al trabajar sobre ella se mejorar. La mayora del dilogo debe


ser trabajado

De esta manera y, a travs de desafiar a ti mismo para infundirlo


con ms

Conflicto, y para hacerlo ms fresco, indirecto, inteligente y


colorido,

Se pondr cada vez mejor.

El arte del dilogo 141

LOS MANDAMIENTOS DE

PROSA DINMICA

Hay tres mandamientos de prosa dinmica. Son

A. Sea especfico.

B. Apelacin a todos los sentidos.

C. Ser un poeta.

Lo que sigue es una descripcin no especfica, del tipo que


todos nosotros

Escribir en el primer borrador:

Cuando la seora Applegate lleg a la terminal,


El tren ya se haba ido. Ella camin hacia atrs y

En la plataforma, tratando de averiguar qu

que hacer. Haba otras estaciones en la lnea;

Tal vez podra llegar a uno de ellos a tiempo

Para ponerse al da con el tren. Le pregunt a un taxista.

Sacudi la cabeza. "De ninguna manera", dijo. No puede

Ser hecho. "

Ella camin un poco ms. Tena que haber una manera.

Volvi a la terminal y le pregunt al

Conductor cuando el prximo tren sera. Dos

Horas, dijo l. Ella no poda esperar tanto, ella

dijo.

Ella camin un poco ms. Entonces de repente

una idea. Y si alquilaba un avin? S! Ella

Podra hacerlo si alquilara un avin.

La escena no tiene un "especfico" en ella. Aqu es lo mismo

Escena con detalles especficos incluidos. Mira cmo se hace


ms

viva.
Cuando Beatrice Applegate lleg al Reno

Terminal de Amtrak, encontr la 5:15 para San

142 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Francisco desapareciendo en el horizonte occidental.

Se paseaba de un lado a otro sobre los

La vieja plataforma, tratando de pensar qu hacer.

Entonces se le ocurri que Verdi slo tena diez

Millas de distancia y el 5:15 siempre par all para

correo. Encontr a un taxista delgado que se inclinaba hacia el


lpiz

Contra su maltratado viejo Plymouth leyendo un rac-

Forma de empleo. "Cien dlares si puedes conseguirme

A Verdi en quince minutos -dijo, agitando una mano-.

Proyecto de ley delante de l.

El viejo taxista lo pens, escupi un marrn

De tabaco, y dijo: "No se puede hacer", y

Volvi a su forma de carrera. Beatrice gru


Y volvi a la plataforma para reanudarla

Ritmo Tena que haber una manera. Ella comprob con

El agente de la estacin de cara redonda. "El siguiente tren hacia


el oeste

Es el 7:10, "dijo con un movimiento de cabeza. Ella se paseaba

Ms.

Podra haber sido el jay azul que circunda sobre-

Cabeza que le dio la idea. No estaban volando

Chrter de los aviones Sparks? Ella

Podra llegar en veinte minutos, volar a Marys-

Ville, y conocer el tren antes de llegar a Sacra-

Mento

Esto puede no ser una prosa ganadora del Premio Pulitzer, pero
ciertamente

Mejor que la versin suave que lo precedi. Las generalidades

Se han hecho especficos. Pero la prosa no es sensual porque

Hasta ahora slo es visualmente descriptivo. Buena apelacin


en prosa no slo

A nuestra imaginacin visual, sino tambin a todos los dems


sentidos,

Olor, gusto, tacto y audicin. La prosa sensual tambin debe


Incluyen referencias a los sentidos secundarios-presin, calor,
fro,

Y as sucesivamente, as como los sentidos psquicos, tales como


premoniciones,

Dj vu y similares. He aqu una demostracin:

El arte del dilogo 143

Cuando Beatrice Applegate lleg a la sala gris-

La terminal de Amtrak de Reno, encontr la

5:15 para San Francisco desaparecer alrededor de la

Doblar hacia el oeste, su silbido estridente disolvindose en

la distancia. El humo de su motor permaneci

En el aire un momento antes de ser soplado por

Una rfaga caliente de viento del desierto que le irritaba las


mejillas

Y quem sus fosas nasales.

Ella caminaba hacia adelante y hacia atrs en el gris pesado

Tablones, sus tacones puntiagudos haciendo clic rtmicamente.

Qu poda hacer? Un mapa polvoriento pegado en el


La pared le dio la respuesta. Verdi slo tena diez

Millas de distancia y el 5:15 siempre par all para

correo. Un taxi amarillo y negro, un viejo Plymouth

Con defensas oxidadas, se pararon delante. El taxista,

Un mexicano cansado, de piel oscura, apoyado contra el

Guardabarros leyendo una forma de carreras. Ola a ma-

Rijuana y tena un aire de peligro sobre l. Ella

Tendra que arriesgarse. Ella agit un centenar

Billete de dlar delante de su cara. Sus ojos se iluminaron

Con codicia inocente.

"Llvame a Verdi a tiempo para coger el tren

Y esto es tuyo. "l sacudi las llaves plateadas en su

Mientras pensaba, luego sacudi la cabeza. "No

Es posible ", dijo tristemente.

El tercer mandamiento, "S poeta", se dice fcilmente, dices,

Pero no es fcil de hacer. Tienes razn. Y ese no es el nico


problema.

Este mandamiento tambin tiene un subcomando: "No seas


demasiado
Mucho poeta ". Ser poeta, para un novelista, significa usar
figuras

De la palabra con buenos resultados. Las figuras del discurso


incluyen personifica-

La hiprbole, las metforas y los smiles.

La personificacin es dar cualidades humanas a objetos


inanimados.

"Me encanta mi coche, pero mi coche me odia". La hiprbole es


exageracin:

144 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

"Mi ex esposa tiene la compasin de un stormtrooper nazi y la

Disposicin de un cocodrilo ". Una metfora es una


comparacin implcita

De una cosa en trminos de otra: "Ella haba dejado de hacer


dieta en mayo;

Para noviembre era una ballena. -George clav su mano en el

Dnamo y lo convirti en hamburguesa. "Muchas metforas


parecen

Tan acostumbrados que son exagerados y se han convertido en


clichs: "l ve

El mundo a travs de cristales de color rosa. "Un smil es una


"Como" o "como": "Despus de que el caballo pis sobre l, el

El pie del hombre pareca un panqueque. "" El novio de Mary es


tan soso

Como harina de avena ".

Una buena figura de discurso no slo sorprender al lector


como

Inteligente, pero a menudo tendr una cierta resonancia.


Dickens, por

Por ejemplo, describi Scrooge como "solitario como una ostra".


No solo

Es apto porque una ostra est cerrada en una cscara, pero


porque

Es una pequea criatura viscosa tambin. Humbert Humbert de


Nabokov

Describe su primer encuentro con Lolita as: "Un polka-


punteado negro

El pauelo atado alrededor de su pecho la ocult de mis ojos


envejecidos del mono ... "

Sus ojos son ojos de "mono", no slo porque son feos, sino

Porque son los ojos de un nio molestador, una bestia. Cuando

Primero nos encontramos con Charles Bovary, Flaubert lo


describe como

"Su pelo cortado recto a travs de la frente, como un cantor en


una aldea
Iglesia ". Sin duda, esa era la manera en que los cantores de las
iglesias de las aldeas

Costumbre de cortar el pelo, pero el smil resuena porque un

Cantor de la iglesia del pueblo es probable que sea estrecho,


provincial y

Aburrido, como Charles. El Jefe, el narrador de One Flew

Sobre el Nido de Cuco, describe la voz de McMurphy como

"Fuerte y lleno de infierno", que es ms que apto, porque no es

Slo su voz que est llena de infierno, McMurphy est lleno de

infierno. Ms tarde, el Jefe describe los labios de Big Nurse


como "en ese tri-

Forma de ngulo, como los labios de una mueca listos para un


pezn falso ".

Es el smil apto porque la forma de los labios de la Enfermera


Grande es la

Igual que una mueca, pero Big Nurse es mueca-como en el


sentido de que ella

No es humano.

Cmo puede usted encontrar apt figuras de discurso para su


propia escritura?
El arte del dilogo 145

Realmente no tienes que ser un genio. Lo que se necesita es la


prctica.

Siempre que escribas narrativa, trata de encontrar tantas figuras


aptas

Discurso como usted puede. Cuando escribes un borrador,


ponlos

Abajo siempre que se te ocurra aunque suenen un poco

tonto; Siempre se puede jugar con ellos ms tarde. Cuando


usted

Tener un vago adjetivo describiendo algo, tratar de encontrar


una

Para hacer la descripcin ms viva, y tratar de hacerlo

resonar. Si un personaje es alto, qu tan alto? Alto como qu?


Inteligente,

Que inteligente Inteligente como qu? Un perrito es lindo. Que


lindo? Linda como

Qu? Si sigues intentndolo, encontrars buenas figuras de


habla

Venir ms fcilmente a usted.

Pero ten cuidado. El fracaso en el uso de buenas

Significa que su prosa ser un poco sosa. Usando malas cifras

De la palabra, sin embargo, har su narracin tonto,


Capaz, absurdo o ilegible. A menos que ests escribiendo
comedia,

Palo hacia fuera como elefantes rosados en un circo de la pulga.


Aqu hay algunos

Directrices:

No utilice los oldies pero los goodies:

Ciego como un murcilago / come como un caballo / muerto


como un doornail / a

Pescado fro / fresco como un pepino / apretado como un


escocs / derecho

Como la lluvia / vuela el mango / llorando sobre la leche


derramada / un mar

De caras.

No utilice smiles en una cadena larga:

Era alta, como un poste de telfono; Y ella era delgada,

Como una caa; Y su piel era suave, como el terciopelo; sus


ojos,

Azul como el Pacfico.

No mezcle sus metforas:

Le gustaba enterrar la cabeza en la arena y mantener su

Luz escondida bajo un bushel.


146 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Asegrese de usar alusiones que su lector entender:

Ola a SO2. (El lector no puede saber

Que este es el smbolo qumico del dixido de azufre,

Que huele a huevos podridos.)

No estirar su comparacin:

Sus manos estaban nudosas como las races de un mun,

Ennegrecido por los aos en la tierra, spero como si medio


comido

Por las termitas, pero duro y slido como buenas races deben

ser.

Tenga cuidado cuando haga una comparacin que no resuene

Equivocadamente

La tarde fue agradable y clida, el cielo moteado

Como las mejillas de una vctima de la viruela.

Al describir algo repugnante, la comparacin tambin puede

Resuenan mal:

Mir a la alcantarilla, sosteniendo su nariz contra


El olor, las burbujas verdes estallando a travs como

Adornos del rbol de navidad.

No haga sus comparaciones demasiado confusas para


visualizar:

Las lneas en su rostro eran como un mapa

La planta del Pentgono.

Resista al extravagante:

Sus ojos eran como los zafiros indios, situados entre el Sur

Diamantes africanos por los artesanos de Tnger.

El arte del dilogo 147

No combine lo figurativo y lo literal:

Doubleday fue el padre del bisbol y dos hijos

Y una hija.

VALORES DE LA PROSA MS ALL

LOS SENTIDOS

La prosa dinmica tiene ciertas propiedades que se pueden


infundir en

Prosa blanda y plida para darle fuerza, vigor y color. por


Por ejemplo, la buena prosa tiene el tiempo entretejido en su
tapiz:

Mir hacia la pradera estril y gris

Donde el Jefe Running Bear haba cumplido su muerte,

Y donde la Sptima Caballera haba sacrificado

Mil squaws en un solo da, y ella fue

Superado con una profunda tristeza. Entonces algunos-

Uno dijo: "La sopa est encendida", y ella se volvi y camin

Espalda a travs de las piedras de color arena del pa-

Tio ya travs de la puerta corredera en el comedor

Sala donde se serva la cena. Para el momento

Ella haba mantecado su rollo de ssamo, el jefe, el

Squaws, y los carniceros de la Sptima Caballera

Fueron olvidados.

Otro dispositivo poderoso es filtrar sus descripciones a travs


de

Caracteres de punto de vista. Usted describe la escena, en otras


palabras, como

Un personaje lo ve. A veces el personaje malinterpreta lo que

l ve:
Norman se despert en su saco de dormir, bostez,

Y mir sobre Yucca Flats. Los soldados que tena

Ocultos del da anterior haban desaparecido y slo

148 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

La torre y los edificios permanecieron. Ahora quizs

Voy a averiguar qu estn tramando, pens. . .

La buena prosa es activa, no esttica. Una escena debe estar


cambiando,

O la percepcin de la escena debe estar cambiando. Esto es


esttico:

El granero rojo estaba detrs de la casa. No haba

Utilizado en aos. La pintura se estaba pelando, la

Puerta estaba fuera de sus bisagras, las plumas de cerdo haba


cado

abajo.

Esa es una naturaleza muerta. La reescritura a continuacin


muestra cmo la descripcin

Puede hacerse dinmico:

El granero rojo estaba detrs de la casa,


Golpeando las bisagras oxidadas contra los lados

el granero. La pintura, que se desprende en la brisa,

Cay como copos de nieve de color rojo xido en los corrales de


cerdos vacos.

Los chillidos de los miles de cerdos criados all

Repiti ahora. . .

La advertencia de no ser demasiado poeta es ignorada en

El siguiente pasaje:

Mildred era una mujer de huesos pequeos con un ski-

Saltar nariz y orejas pequeas, casi como el ratn.

Caminaba muy erguida y cuando hablaba

Trajo a la mente el gorrin de la nieve del Tbet. Su

La voz tintine ms que titulada, como la nieve

gorrin. Pero all termin la calidad de pjaro.

Tena pies como un bfalo de agua. No el africano,

Cuyos pies son largos y puntiagudos, pero los siameses

Bfalo de agua, cuyo pie es tan ancho como el cedro


El arte del dilogo 149

Tablones en el castillo de proa de una chatarra de Hong Kong.

S, Mildred era una mezcla muy bien. . .

En resumen: Su prosa debe tener tiempo, color y textura

Densidad (detallada y especfica en lugar de generalizada);


Transmitir un

Sentido del movimiento; Y apelar a los siete sentidos: or, ver,

Tocar, saborear, oler, el sentido psquico y un sentido de

humor.

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

REWRITING:

LAS AGONIAS FINALES

El porqu y el qu

DE REEMBOLSO

"REVISION", William C. Knott dice en The Craft of Fiction,

Es como "luchar con un demonio", donde "no hay escapatoria,

Para casi cualquier persona puede escribir; Slo los escritores


saben cmo reescribir.
Es esta habilidad la que convierte al aficionado en un
profesional.

Sional ".

Cualquier persona que ensea escritura creativa sabe que Knott


es ab-

Solutamente correcto.

El libro que est leyendo presenta un mtodo para crear un

Maldita buena novela Usted comienza con una idea germinal.


Puede ser

Una idea para un personaje, una trama, una ubicacin, o


simplemente una sensacin espeluznante

En la parte posterior de su cuello.

Reescritura: Las agonas finales 151

A continuacin, anote algunas notas sobre cmo la idea podra

Ser formada en una historia. Digamos que la idea germinal es


un personaje, una

Rubia daffy Eso es todo. Al conocer la vida real de Daffy en

Una fiesta, ests intrigado por ella y quieres trabajar con ella.

Empiezas a preguntarte qu pasa. Y si Daffy se enamor de un


Monje trapista? Qu pasa si Daffy gan un milln de dlares
en un barrido-

Apuestas Y si Daffy se uniera al ejrcito? Pronto tienes una


nocin

De lo que podra ser el conflicto central. Escribes unos cuantos


personajes

Bocetos, los integran en biografas y buscan una premisa

Ise, asentndose en algo as como, "daffiness conduce a la


dicha." Entonces

Viene la hoja de clculo. De la hoja de clculo, se redacta la


novela.

Y ahora reescribiendo y puliendo, las agonas finales. Si lo haces

Todo esto concienzudamente se puede escribir una novela


dramtica, verdad?

Entonces usted puede venderlo a un editor y hacer un montn


de dinero,

derecho.

Bueno no. No exactamente.

Tiempo ahora para la verdad.

Si nunca ha escrito una novela, piense en lo difcil que podra


ser

Ser y luego multiplicarlo por cien. Para algunos es ms difcil


Escribir una novela que rematar una baera a travs del
Atlntico Norte.

Naw, dices. No si eres un genio. No si tienes talento.

Si eres un genio o tienes talento, es an ms difcil.

Cmo? tu dices.

Es porque un escritor tiene una maldita dificultad para evaluar


lo que l

Ha escrito, ya menos que conozca las fortalezas y debilidades

De un manuscrito no ser posible convertir un borrador en un

pieza de trabajo. Entonces, por qu es tan difcil?

Tiene algo que ver con cmo funciona la mente humana.

Cuando lees el trabajo de otra persona, ves las fallas, errores,

Y puntos muertos; Caracterizaciones pobres, metforas


defectuosas y

En, sin ningn problema en absoluto. Lea el primer borrador de


alguien ms; sus

Las fallas saldrn de la pgina. Si un personaje no est bien-

Motivado, usted puede sentirlo inmediatamente - en el libro de


otra persona.

Usted puede decir cuando usted est aburrido de su mente-


cuando usted
152 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Leer el libro de otra persona. Los clichs abundan en los dems

Trabajo, pero permanecern para siempre ocultos en sus el


propios. Y si

Tienes mucho talento, incluso si eres un genio genuino, es

An ms difcil. Por qu es esto? Slo el Maestro del Universo


que

Nos hizo saber, pero es cierto.

No es slo la ceguera a los problemas que le pesarn cuando

Usted intenta evaluar su propio trabajo. Usted automticamente


se preocupa

Acerca de sus personajes porque son suyos. Su lector puede

no. Usted ver sus personajes enteros y nicos en su

el ojo de la mente. Su lector no puede. Usted sufrir cuando


ellos

Sufren, lloran cuando rompen sus relaciones amorosas, se


entristecen cuando

morir. Su lector slo puede bostezar.

Para completar con xito una novela, usted debe aprender a


mirar
Su trabajo objetivamente. Debes aprender a ver lo que tus
crticos

ver. Entonces debes ser capaz de cambiar lo que has escrito

Para hacerla poderosa. Esto puede significar recortar o eliminar

Algunas de sus escenas favoritas, o cambiar la trama, el

El estilo, el tono, la voz, el tiempo. Cualquier cosa que

Debe hacerse primero, y luego reconsiderarse, entonces

Reelaborado

Ouch, usted dice.

derecho.

Cuando termine el primer borrador de su novela y dle a

Tu madre, le encantar. Su to Harry tambin lo har. Tu

A los amigos les gustar y le encantarn los millones que van

para hacer. Pero algunos de ellos podran mirarte a los ojos y


decir:

"Para decirte la verdad, pens que era un poco, no s

-sort de aburrido en los puntos. "Cuando intenta fijarlos abajo,


ellos

encogimiento de hombros. Usted se pone un poco mareado en


el estmago porque piensa
Podran estar en lo correcto. Bien, te digo a ti mismo, es un poco
aburrido

En lugares Pero, qu manchas? Y qu puedo hacer al


respecto? Primero,

Usted necesita una evaluacin clara y objetiva de lo que tiene.

Tienes que saber si los efectos que ests buscando son

trabajando.

Reescritura: Las agonas finales 153

Una manera de averiguar es buscar a un grupo de escritores y


preguntar

Ellos lo que piensan.

GRUPOS DE ESCRITORES Y

CMO USARLOS

Encontrars grupos de escritores en todas partes. Los escritores


se unen

Como gansos. Es parte de su naturaleza. Hay bsicamente tres

Tipos de grupos de escritores: puff, literario y destructivo.

Un grupo de puff es divertido pertenecer a. Siempre que


alguien lea

Una obra, la crtica es as: "Me encant la imagen de la


Flor que crece a travs de la piscina. Me encant cada

Uno de tus personajes ms que a mi madre. Oh si,

Y la tortuga verde en el empate fue un maravilloso control

metfora. "

Este tipo de grupo a menudo sirve brownies y tiene un potluck

De vez en cuando. Despus de leer y discutir su trabajo,

Dejar de sentirse como si estuviera listo para el Premio Nobel.


Es maravilloso.

Desafortunadamente, este tipo de grupo ha arruinado a ms


escritores que

El Comit McCarthy. Estancia para los brownies, traiga la soda

Galletas a la mesa, pero no dejes que lean tu trabajo, ni siquiera

Si te pagan. Usted no puede ganar nada de la adulacin.


Destruir

Su determinacin haciendo que usted piensa que su primer


muy defectuoso

Es una obra maestra terminada.

Un grupo literario es fcil de detectar. Pregntale al lder si le


gusta

El despertar de Finnegan de Joyce. Si incluso lo ha ledo


despus de la tercera
Prrafo, usted sabe que usted est en un grupo literario. Este
tipo de

Grupo leer su trabajo y lo comparar con los maestros. Ellos

Dirn cosas como "Oh, deberas leer las Confesiones de


Smirnoff

De una Mad Madam. "Aprenders ms sobre existencialismo y

Imagistas y alusiones freudianas de las que jams habas


soado

Era saber. Grupos literarios sirven brie y vino blanco (el tipo

Que viene en botellas con tapones, nunca el tipo que viene con

154 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Tornillos en las tapas). El queso y el vino son a menudo muy


bueno. los

La crtica es invariablemente muy mala. Sabiendo que escribes


como

Bertha McFauncy no le ayudar un iota. El tipo de escritores

Que encuentro aqu ser la escritura "experimental" prosa. Por


qu

Estn experimentando y qu es exactamente el experimento, la


mayora

De ellos no sabr.
Los grupos destructivos son los nicos que realmente valen la
pena-

mientras. En su primera visita a un grupo destructivo, usted


pensar que ha

Cado en un nuevo tipo de psicoterapia donde la idea es

Destruir el ego del escritor. Escuchars cosas como "Hey, vamos,

Punch it up, sus personajes estn actuando como un montn de


panty-

Cinturas Se supone que estos tipos son marines, no


peluqueros!"

Esta es la crtica destructiva en su mejor momento. En algunos


talleres, los ataques

Sobre el autor. Escuchars cosas como "Escribes

Vapid crap como esto porque eres slo un ama de casa. Salir en
el

mundo."O," Esto se lee como podra haber sido escrito por un

Republicano ", y as sucesivamente. Los grupos de crtica ms


destructivos,

Limitar la crtica a la obra. Tienen mucha diversin

Convirtiendo su preciosa prosa en repollo de col. Esto es bueno.


Es dificil

A tomar, pero usted no hace el acero en una tina caliente; Lo


haces en un
alto horno.

De acuerdo, al principio te enojars. Tal vez llore. O


emborracharse.

Golpea tu cabeza contra la pared. Pero entonces, si eres


prudente,

Te sentars, resolvers la crtica y empezars a preguntarte

Lo que los otros ven que no.

Usted tendr que tener cuidado, sin embargo. Los crticos


intentan

Un escritor para escribir el libro que desearan que pudieran


escribir. Estar seguro en

Su reescritura est reescribiendo su libro, no de otra persona.

Pregntese qu se puede hacer para reescribirlo para responder


a sus crticos

Sin cambiar su premisa. Si ests escribiendo una tragedia de


amor,

No dejes que tus crticos te hablen en un final feliz. Asegrate


de que

Es un consenso en el grupo. No dejes que uno o dos vociferen

Los miembros te hacen pensar que necesitas reescribir donde


no lo haces. Pedir
Reescritura: Las agonas finales 155

Los dems lo que piensan. Si la mayora de sus crticos estn de


acuerdo, usted

Probablemente tendr que reescribir.

Luego espere unos das, reflexione sobre las crticas y piense


qu

Usted puede hacer en una reescritura. Hable con sus crticos.


Entonces ve

En ella. Ser implacable en cambiar lo que necesita ser cambiado,


pero no

No cambie una palabra a menos que sea su conviccin firme


que usted puede

Hacer el manuscrito mejor.

LLEGAR SIN

UN BUEN GRUPO

Qu pasa si no puede encontrar un grupo destructivo, y no


tiene

La energa ni la inclinacin de formar uno propio? Tienes

Para convertirse en su propio crtico y tratar de conseguir a sus


amigos para ayudar.

Una manera de sacar la verdad a tus amigos, por muy reacio


que sea
Pueden ser darle, es decirles que el manuscrito fue escrito

Por alguien ms. Dgales que ha aceptado criticarlo por un

Amigo ntimo y t simplemente no sabes qu decir. Necesitas


ayuda.

Esto alivia a sus amigos de la carga moral para ser amable. Si


ellos

Piensan que es de otra persona, pueden decir lo que piensan sin

Sentirse culpable.

Si usted ha dicho o no a sus lectores que el manuscrito es

El suyo, intente fijarlos abajo sobre cualquier informe negativo


exactamente

Lo que no les gustaba: los personajes, las situaciones, los

Ritmo (demasiado lento, demasiado rpido), la claridad, y as


sucesivamente. Pngalos en el

Testigo de pie y darles una parrilla digna de Perry Mason.

Nunca desacuerdo con un crtico. Deje a sus crticos decir

Su pieza. Nunca defienda su trabajo; Es intil y solo

Hacer la crtica vacilante la prxima vez. Sintase libre de


ignorar la crtica

Cuando te sientas para hacer tu reescritura si no ests de


acuerdo con ella.

T eres el jefe; Es tu novela


Usted obtendr ms de sus crticos si les das una lista

156 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De elementos y pdales que clasifiquen los elementos de su


historia en

Orden de lo que ellos piensan que fue "manejado


profesionalmente". los

Lista podra incluir elementos tales como trama,


caracterizaciones, uso de

Idioma, y as sucesivamente. Pida a sus crticos que hagan lo


mejor que puedan

Y no dejar nada. Si seis o siete de cada diez

Mismo cosas cerca de la cima, sabes lo que ests haciendo bien.

Esas reas clasificadas ms abajo son donde usted necesita para


enfocar su

ATENCIN, 402

Otra buena herramienta de diagnstico es tener cada escena de


su

Novela calificada en una curva de inters. Haga que sus lectores


le den un

Grado de uno a diez en cada escena. Si estn ligeramente


interesados
Es un cinco Completamente aburrido, uno; Y totalmente
agarrado, un diez. Si

Todos los lectores identifican los mismos captulos o secciones


que

Seis o as, usted sabe dnde darle un puetazo.

Tambin puede hacer una "encuesta Gallup" para sus lectores


cuando

Han terminado el libro. Pdales que voten por su favorito

Personaje, su personaje menos favorito, la escena ms grande,

Peor escena, y as sucesivamente. Tambin puede pedirles que

Historia para usted; Las partes que se dejan fuera con mayor
frecuencia son las partes

Donde usted ha puesto a los lectores a dormir.

El mejor analista de su historia, potencialmente, es usted.


Autoanlisis

Es una habilidad aprendida; Con la prctica puede convertirse


en un maestro. Ya que

Es parte de convertirse en un artesano, tambin puede empezar


a practicar

Inmediatamente. Vuelva a leer su manuscrito. Fingir a alguien

Sino que lo escribi. Imagine que es un paciente enfermo y


usted es un mdico
Diagnosticando sus males. Un mtodo til es leer su novela en

Una grabadora y luego reproducirla. Escucharlo en lugar de


leer

Transformar su percepcin de ella y podra exponer sus fallas.

Tambin puedes intentar contar la historia de tu novela a un


amigo de

Empezar a acabar. Lo que dejas fuera y lo que intentas

Ayudar a identificar las debilidades.

Es ms fcil ser objetivo si pone su manuscrito a un lado para

Algn tiempo antes de comenzar a analizarlo. Tres o cuatro


meses

Reescritura: Las agonas finales 157

No sera demasiado largo. Algunos escritores esperan un ao.


Mientras tanto

Usted puede trabajar en otro.

Lo ms importante de la reescritura es tu actitud.

Cuando reescribas tendrs que ser absolutamente despiadado


con

Cortes, ajustes y cambios. Al examinar cada escena, mantngase


en
Mente el principio ms importante de la reescritura: si usted
sospecha

Es psimo, lo es.

AUTO-ANALIZAR SU

HISTORIA, PASO A PASO

La primera pregunta que debes hacerte es: has

Prob su premisa? Si quisieras demostrar que

"La avaricia lleva a la felicidad", lo has hecho, o

Es algo ms que lleva a la felicidad en

tu historia? Suerte, digamos. Si es suerte y no codicia,

Usted debe reescribir su manuscrito para que la codicia

Y no la suerte es lo que conduce a la felicidad. T

Ya decidido antes de que comenzara que las premisas

Era uno en quien creas y eso vala la pena

prueba. Si no lo has probado, debes ir

Hacia atrs y mira la hoja de paso, mira el inci-

Y decidir sobre los cambios que deben ser

Hecho de modo que la historia pruebe la premisa. Si

Usted decide que con este personaje, como cosas


No era la codicia, sino el autoabsor-

El fin que condujo a la felicidad, podras con-

Sider cambiar su premisa incluso en esta ltima etapa.

Pero si lo hace, debe reescribir para que la historia

Prueba la nueva premisa.

Pregntese si ha tocado la lectura-

Emociones y permiti al lector identificar

158 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Con el personaje. Hay alguna escena en la que

Un personaje simptico acta cruel o estpidamente

O duplicidad para que se pierda la simpata?

Los personajes estn en oposicin? Estn ellos al-

Maneras en su capacidad mxima? Pasan

El "que realmente" probar en todas las situaciones? son.

Colocados en un crisol para que no puedan

Desvincularse del conflicto? Tienen decisin?

Pasiones Estn bien motivados, decisivos, de-


Terminado Ha evitado los estereotipos?

Los personajes principales deben crecer de

polo. Hacer el suyo?

Has sumergido a tus personajes en

Conflictos Los conflictos son siempre estticos? Ellos

A veces saltar

Se resuelven adecuadamente los conflictos

Es un sentido de completitud? Has dejado el

Lector con la sensacin de que toda la historia ha

Sido dicho

Las escenas y los incidentes son variados; Se repiten

Taciones evitadas?

Comienza la historia en el lugar correcto? Hacer

Empieza la historia demasiado pronto, por lo que se necesita


demasiado

Mucho tiempo para que los conflictos se calienten? Empiezas

Demasiado tarde, de modo que el lector se sumerge en

Calor de un conflicto creciente sin antes tener un

Oportunidad de ser ntimo con los personajes?


Los eventos de la historia crecen de una

otro? Es el lector capaz de seguir claramente el

ABCD de los eventos?

El clmax es revolucionario? Es satisfactorio? Hace

El clmax de resolucin tienen una sorpresa en ella? Tiene

El clmax-resolucin ha sido explotado para poder

Emociones

Reescritura: Las agonas finales 159

Hay alguna justicia potica o irona? Si no

Podra haber

La historia muestra muchas facetas de la im-

Personajes importantes Son varios estados emocionales

Explorado Se revelan plenamente los personajes

fin?

Existen eventos anticlimticos? Si es as, corte

ellos.

Pregntese si ha elegido el
Voz narrativa Ralla? Es preachy?

Sera til contar esta historia en otro punto de vista,

punto?

Son absolutamente necesarios todos los flashbacks?

Ha huido de conflictos que deberan

Para ser explotado? Se han realizado todas las acciones


significativas?

Totalmente descrito

Los conflictos se simbolizan, cuando es posible,

Con smbolos de vida adecuados?

Revise cada escena. Tiene un aumento

Vndalo Es tan emocionante como podra ser? Si puede ser

Corte sin malos efectos, se debe cortar.

Compruebe cada lnea de dilogo. Est en conflicto?

Favorece las caracterizaciones? Tiene

La historia? Es fresco? Es colorido? Es el

Cosa ms inteligente que el personaje puede decir?

Es la escritura sensual, apelando al gusto, al olfato,

El odo, la vista, el tacto y el sexto, o psquico,


sentido. Son explotadas las oportunidades para el humor? es.

Voz pasiva utilizada cuando debera estar activa? son.

"Ser" verbos usados cuando los verbos ms activos

Servir mejor Es la escritura especfica y concreta

En lugar de generalizada? Hay tiempo y textura

Densidad a la escritura? Es la escritura contundente y

Seguro, o flcido y plido?

160 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Se ha dicho que Ernest Hemingway reescribira escenas

Hasta que le gustaron, a menudo treinta o cuarenta veces.


Hemingway,

Segn los crticos, era un genio. Fue su genio el que

Trabajar duro, o fue un trabajo duro el que result en obras

De genio

Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

EL ZEN DE
NOVELA ESCRITURA

En llegar

UN NOVELISTA

SI USTED va a la escuela dental usted tomar un examen del


estado cuando usted

Terminar y, al pasar, se le dar una licencia para practicar

odontologa. Con el fin de tomar la prueba, debe haber


presentado por primera vez

A un curso de estudio riguroso, hecho miles de horas de super-

Trabajo en la boca de la gente, tomar cientos de exmenes y

Pagado un montn de dinero. Cuando termines, sers llamado

"Doctor", y su copa se terminar con la perforacin, el relleno,

Y la facturacin. Si haces buenas coronas de oro, toca msica


suave en la

Tener una recepcionista con una sonrisa comprensiva y

Una voz calmante, incluso puede llegar a ser rico.

En el curso de sus estudios se habrn transformado

162 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

De un ciudadano comn a un doctor de la ciruga dental. T


Incluso empezar a pensar en ti mismo como algo ms que un

Ciudadano comn Alguien te preguntar quin eres y lo hars

Digamos, "Sam Smoot, Doctor en Ciruga Dental".

Para la escritura de la novela, desemejante de la odontologa, no


hay curso de estudio

Usted puede perseguir y, cuando termine, decir "soy novelista."


T

Puede obtener un MFA en la escritura creativa, o un doctorado.


En el moderno

Novela, pero eso no har de usted un novelista de buena fe. Ser


un

Novelista, usted tiene que conseguir publicado.

Ser un novelista indito tiene tanta repercusin social

Ceptability como ser una seora de la bolsa de compras. En


caso de que la palabra

Fuera de ti, tus amigos se ren. Tus vecinos

Susurra sobre ti Tu to Albert tratar de convencerte

Convirtindose en un quiroprctico. Tu ta Bethilda te llevar


aparte

Y darle una conferencia sobre las sombras realidades y


responsabilidades de los adultos-
capucha. Sus acreedores se rompern en las colmenas. Tu
madre

Ser comprensivo, pero tarde en la noche sus ojos inundarn con


las lgrimas como

Ella trata de averiguar dnde se equivoc.

Es un triste hecho de la vida, pero para ser un novelista


honesto-a-bondad

Usted debe tener ese honor conferido en usted por un editor.


Pero

Recuerda esto: cada pjaro es primero un huevo, y cada uno y

Cada novelista publicado es primero un novelista indito-


incluso

Los grandes, Ernest Hemingway, Len Tolstoy, Virginia Woolf,

Y James Joyce incluido.

Existen varias estrategias para evitar el estigma asociado a

Proclamndose a s mismo como un posible novelista. Uno es


decirle a la gente

Usted es un escritor, pero no admitir que lo que est escribiendo


es

ficcin. Supongamos que est escribiendo un misterio de


asesinato en el que

La vctima es una prostituta y el asesino es un profesor


universitario. T
Puede decirle a todo el mundo que est escribiendo un libro
sobre costumbres sexuales y

Morbilidad en la academia. Suena como un buen tema para un

libro de no ficcin. Sus amigos estarn impresionados. Est bien


estar

Un escritor de no ficcin porque se supone que los escritores de


no ficcin

Son personas prcticas que toman la vida en serio. Adems,

El zen de la novela 163

Se cree popularmente, posiblemente con cierta justificacin, que

Cualquier persona que pueda deletrear bien puede escribir un


libro de no ficcin, as que no

Uno dudar que su proyecto tenga mrito.

Otra forma de camuflar sus actividades de escritura de novelas


es

Inscribirse en un programa de grado de Literatura Ingls en


algn lugar y

Tomar slo cursos rpidos. Siempre que parezca que ests


trabajando

Para un grado que nadie le preguntar lo que est haciendo


cerrado en su
Estudiar todo el da y la mitad de la noche. Si te preguntan por
qu ests golpeando

Lejos tan difcilmente en su mquina de escribir, dgales que


usted est escribiendo una tesis.

Todo el mundo sabe que es una cosa sensata que hacer.

Algunos novelistas al comienzo de sus carreras van


completamente

subterrneo. Estos novelistas del "armario" no le dicen a nadie.


Se esconden

Sus manuscritos detrs del refrigerador. Ellos escriben a mano

As que nadie oir el sonido de las teclas de la mquina de


escribir. Nadie lo sabe

El novelista del armario incluso lee novelas, y menos an las


escribe. Su

Los cnyuges pueden pensar que estn manteniendo a un


amante en el stano o

El garaje, o dondequiera que sea "lo hacen".

Cualquiera de estos mtodos funcionar. La alternativa, el "John

Wayne Solution ", es un poco ms difcil. La solucin de John


Wayne

Es esto: apretar los dientes, roca detrs en sus talones, pegue


sus pulgares

En su cinturn, y simplemente dgalo: estoy escribiendo una


novela, y si
Mucho como una sonrisa yo voy a sacar las luces, peregrino.

Tienes la idea.

LO QUE CUENTA MAS-

Y NO ES TALENTO

Todos somos algo ms que novelistas, pero si no eres un

Novelista en tu corazn, en tu ncleo, eres un diletante y

No debera molestarse en intentar ser novelista. Ser novelista no


es

Slo una cuestin de leer un libro de tcnica y tocar el violn

En su mquina de escribir poniendo pequeas manchas de tinta


en el papel. Si tu

Fueron a la lista de las cualidades que una persona necesita


para convertirse en un novelista,

164 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Qu pondra primero? Una educacin universitaria? Charles


Dickens,

Jane Austen, las hermanas Bront y Daniel Defoe nunca


asistieron

Universidad. Tampoco lo hicieron muchos escritores modernos:


Ernest Hem-
Truman Capote, Dashiell Hammett, Ambrose Bierce,

Y Willa Cather, por nombrar slo algunos.

Y el talento? Si usted asiste a conferencias de escritores y writ-

Talleres en todo el pas, pronto vers que

No hay escasez de talento en Amrica. La mayora de los que


ponen su

O su mente a ella puede escribir una oracin convincente y


encontrar

Metforas. Muchos pueden inventar personajes interesantes y


deslumbrar

Usted con el dilogo gil. Algunos incluso pueden decir un


buen crujido

Historia sin nunca leer un libro sobre cmo se hace. Cuando t

Mira su trabajo, crudo y sin pulir, tu corazn va a latir rpido

Y usted pensar que ha descubierto un verdadero talento.

Pero la mayora de estas personas con talento crudo no

Como novelistas. Por qu Porque carecen de lo que es realmente


necesario:

Autodisciplina, determinacin obstinada y perspicacia. Tal-

Ent slo se interpone en el camino, porque si tiene talento que


espera
Escribir una novela para ser fcil y no lo es, no importa cunto
talento

tienes.

La escritura de una novela toma mucho tiempo y la

Gasto de una gran cantidad de energa emocional y mental.


hora.

Normalmente pasa con amigos y seres queridos tendr que ser


sac-

Rificado Pocos novelistas juegan al golf, van a los bolos, o miran


mucho tele-

visin. La novela es como la adiccin a la herona; Se necesita


todo lo que tienes

tiene.

En el arte de la ficcin, William C. Knott pregunta a la retrica

Pregunta: "Cunto de un compromiso se requiere?"Su


respuesta:

Usted debe hacer el tipo de compromiso que

Subordinar efectivamente casi todos los esfuerzos

Y el inters (en su vida) al dominio de la

arte.
El zen de la escritura de la novela 165

Esto es lo que le sucede a la gran mayora de las personas que


quieren

Para escribir novelas:

Empiezan a tener un sueo vago. Ellos leen sobre el

Vida del escritor: Hemingway pesca en el Golfo, Faulkner beber

Su camino a travs de Hollywood, las fiestas salvajes, las orgas


sexuales,

Drogas, consorcio con los ricos y famosos en Broadway. Ms

De estas cosas son ideadas por los departamentos de publicidad


de los editores

Y embellecido por los bigrafos acadmicos que esperan hacer

Sus libros ms vendibles romantizando la vida de los sujetos. Si

Usted quiere leer alguna literatura realmente creativa, leer la


bio-

Grficas que se ocupan de la vida sexual de Emily Dickinson.


Ningn nio-

Ding, hay gente alrededor de escribir libros como ese.

La verdad del asunto es que la mayora de los escritores llevan


vidas bastante aburridas.

Pasan la mayor parte de su tiempo arrastrado lejos en un stano


o
Un tico con un procesador de textos escrito y reescritura,
paranoico

Que el pblico pueda encontrar su producto terminado tonto,


trivial o

estpido. Algunos escritores ocasionalmente van a fiestas, pero


en las fiestas

Estn pensando en su escritura. Sabiendo que todo el mundo


espera

Que sean ingeniosos y profundos, por lo general mantienen la


boca

Cerrado, a menos que estn tanked a su blowholes, porque


cualquier cosa

Dicen que sern pesados, juzgados y mal citados.

El mensaje es el siguiente: escribir en s mismo no es glamoroso,


emocionante,

O romntico. Es un trabajo duro. Recompensar, s. Pero maldita


sea.

Tambin es un proceso solitario. Es una lucha con tu propia


creatividad

Poderes y dudas de s mismo. A veces la escritura fluye de ti,

Chorreando como rpidos por un desfiladero de montaa.


Otras veces tu

La cabeza se siente como un bloque de hormign y no se puede


exprimir nada
fuera de el. A veces relees lo que has escrito y

Creo que podra entrenar a su perro a hacer mejor. Otras veces


tu

Saber lo que has hecho es brillante ms all de tus expectativas


ms

Taciones; Lo muestra a su agente y l le sugiere que tal vez

Debe intentar un romance enfermera.

No es de extraar que la tasa de suicidios entre los escritores


sea alta.

166 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

LA MATEMTICA DE

NOVELA ESCRITURA, O

PARA LLEGAR,

MANTENER LA ENCHUFE, INCLUSO SI

Tienes un giro

Cualquier escritor que es cualquier tipo de escritor escribe en


algn tipo

Del horario. Los nmeros estn contigo. Digamos que usted


tiene un trabajo,
Ocho miserables horas al da, cinco das a la semana. Una hora
y un

Media cada trayecto, una hora para el almuerzo. T haces

Malditos widgets todo el da. Cuando llegas a casa ests


cansado. Tienes

Tiene que dar un poco de tiempo al cnyuge, tienes que dormir


ocho

Horas por la noche, tienes que ir de compras, tienes que ir a la

La tintorera, el banco, el dentista dos veces al ao, y eso deja

Qu? Sale cuarenta horas a la semana para que el


estadounidense promedio

ver televisin. Digamos que eres un caso de dificultad y slo


mira

Veinte horas a la semana. Bien, si cortas la televisin viendo,

Que no est haciendo un poco de bien de todos modos, puede


escribir un

Novela, completa, lista para ir al editor, en un ao. ser.

Entre las edades de treinta y setenta puede escribir treinta y


nueve

Novelas y ser uno de los escritores ms prolficos que jams


haya vivido.

Nombre cinco autores en la historia del mundo que han escrito


Treinta y nueve novelas. No muchos, verdad? Hemingway
escribi:

Qu? Diez? Tolstoi, cuatro o cinco?

Treinta y nueve novelas? Naw, dices, no se puede hacer.


Escucha: si

Usted tapa lejos en l concienzudamente, usted escribir por lo


menos dos

Pginas de bosquejo de una hora. Una oruga puede escribir dos


pginas

una hora. Algunos escritores escriben un borrador de diez a


doce pginas

una hora. Pero digamos que usted es lento y dos pginas por
hora es la

Lo mejor que puedes hacer. Bueno, se tarda un mes en cuarenta


pginas por semana

Escribir 172 pginas de biografa y hoja de clculo (2 pginas


por hora

X 20 horas por semana X 4.3 semanas = 172). Ahora usted


comienza su

primer borrador. Digamos que va a ser un libro de cuatrocientas


pginas. Un primero

El borrador tardar diez semanas (2 pginas por hora x 20 horas


por semana
El zen de la novela 167

X 10 semanas = 400). Usted ha completado las biografas,

Hoja y primer borrador en 14.3 semanas. Ahora tienes que


hacer un segundo

Borrador: diez semanas ms. Luego un tercer borrador: diez


semanas ms. A

34,3 semanas del ao en que est listo para comenzar a pulir. T

Quiere hacerlo perfecto, por lo que pulir durante dos meses, o


8.6

semanas. El tiempo total es de 34,3 semanas para biografas,

Y tres borradores, ms 8.6 semanas para el pulido para un total


de 42.9

semanas. Usted tiene ahora 9.1 semanas restantes en el ao para


tomar un

Vacaciones a Hawaii.

Por supuesto que no todos los escritores escriben borradores.


Hay perfec-

Sionistas que reflexionan sobre cada slaba mientras componen.


Un perfeccionista

Slo puede ser capaz de completar una pgina cada dos o tres
horas,

Pero qu pgina! En una semana, diez a doce pginas es su


mximo.
El trabajo del perfeccionista no necesitar mucha reescritura, tal
vez slo

Un poco de pulido. Esto suma ms de quinientas pginas al


ao.

En un ao y medio el perfeccionista puede convertirse en una


obra maestra

Incluso si la mitad de lo que escribe termina en la canasta de


desechos. En

Quince aos, diez obras maestras. Incluso un perfeccionista


puede ser tan

Prolfico como Dickens.

La prxima vez que alguien le diga que le gustara escribir, pero


no

Tienen tiempo, pregnteles cunto televisin ven.

El secreto de terminar una novela es la regularidad. Hazlo al


mismo tiempo

Tiempo cada da. Usted debe decir nyet a todo y cualquier cosa

Que interfiere con ese tiempo. No hay llamadas telefnicas, no


hay vecinos

Pasando por, nada. No puedes trabajar en medio de un

Cctel flotante. Si alguien llama, deje que su

Chine lo consigue. Si una buena pelcula es en la televisin, lo


siento, usted tendr
Para verlo en otro momento. Si su pez dorado muere, no tendr

Tiempo para asistir al funeral. Incluso una resaca no es una


excusa.

La lnea de montaje debe seguir rodando.

Algunos escritores no funcionan bien en un horario. Ellos


simplemente

Establecer objetivos de produccin. Escriben, digamos, mil


doscientas palabras

Da, perodo. De cualquier manera, no importa mientras


trabajes

Su plan y consigue las pginas hechas.

168 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

QUE HACER CUANDO SU

MUSE TOMA UN DA DE FIESTA

El bloque del escritor es real. Sucede. Algunos das te sientas en


el

Vieja mquina de escribir, poner los dedos sobre las teclas, y


nada aparece

En la cabeza. Blanko. Nada El nothingissimo. Que haces

Cuando esto sucede es lo que te separa del uno-de-estos-


Das-yo-voy a escribir-a-libro.

Cuando encuentre que no puede ponerse en marcha, no entre


en pnico. El dbil-

El corazn entrar en pnico y correr a la barra ms cercana,


con la esperanza de lubricar

Las vas creativas. Eso funcionar, pero la prdida de

El control afecta adversamente al producto. Tendrs que tirarte

Casi todo lo que escribes en estado de ebriedad. Lo mismo va


para

Malas hierbas y nariz dulces y velocidad. Claro, Edgar Allen


Poe escribi

Cuando l fue schnockered a las branquias, pero l muri en


cuarenta, en-

Coherente y mojndose sobre s mismo. Adems, l era la


excepcin.

James A. Michener lo hace sobrio. Todava est dando


maniobras

Buenas novelas y tiene ms de ochenta aos.

Si usted consigue bloqueado, la cosa ms importante a recordar

Es que el bloqueo del escritor le sucede a todo el mundo y no es


nada para

Preocuparse por Lo que tienes que hacer es conseguir la


adrenalina.
Comienza a volver a escribir lo que ya has hecho para
calentarse. Jugar

Msica caliente; Que podra ayudar. Lea en voz alta lo que ya


ha

escrito; Que a veces ayuda. Hagas lo que hagas, no pongas el

Acabar se escribir. Sigue golpeando en ese teclado, incluso si


todo lo que ests

La produccin es gobbledygook. Trabajar a travs del bloque


de un escritor

Si se mantiene en ello! Usted nunca trabajar a travs de ella si


se aleja

De su mquina de escribir. Eso slo har que sea ms fcil


alejarse

la prxima vez.

No confundir el bloqueo del escritor con otros estados


emocionales que

Interferir con su escritura, como la ira, el dolor, la enfermedad,


la pereza,

Horniness, y as sucesivamente. El bloqueo del escritor


verdadero tiene cuatro causas principales:

No conocer sus personajes lo suficientemente bien, tratando de


editar y escribir

Al mismo tiempo, miedo al fracaso y miedo al xito.


El zen de la novela 169

Una vez que comience a redactar su novela, los personajes


vendrn

A la vida y tienen una voluntad propia. Un personaje que no


des-

Derstand lo suficientemente bien puede rebelarse cuando se


intenta tenerlo hacer

Algo que no est en su naturaleza para hacer. Digamos que


planeaste

Su hoja de clculo para que un personaje robar algo de dinero


en un punto

en la historia. Empiezas a escribir la escena, pero el personaje se


niega

Para entrar en el banco con un arma en la mano. Si ha creado

Personajes diferentes de los que pensabas que estabas creando,

Usted tendr un rato difcil que consigue que hagan lo que


usted quiere

a ellos. Sus personajes simplemente no se mueven. No puedes


hacer

Ellos dicen cualquier cosa. Se siente como si tu mente estuviera


estreida. T

pnico. Este es un bloque de escritor de clase uno.


Lo primero que debes hacer cuando golpeas un bloque de
escritor de una clase

Es entrevistar a sus personajes y averiguar si se niegan

Para mover porque usted est tratando de hacer que hagan


cosas que simplemente no es

En ellos para hacer. Usted puede tener que darles una


motivacin ms fuerte

O puede que tenga que cambiar su hoja de clculo. De


cualquier manera, tan pronto como

Como usted ha cavado un poco en el carcter de la solucin ser


obvia

Y volvers a trabajar. El bloqueo de su escritor desaparecer.

Tratar de escribir y editar al mismo tiempo crea clase dos

Bloqueo de escritor. Cuando escribes, primero tienes que


redactar tu novela

Sin preocuparse de si cada i es punteado y cada t es cruzado.

El manuscrito no va a ser perfecto; Es slo un borrador.

Ms tarde, durante la fase de reescritura, sers perfeccionista,

Cuestionando cada slaba y continuamente preguntndose si

Usted sospecha que es psimo. Cuando ests redactando, ests


obviamente
Va a ver las cosas mal tan pronto como la tinta golpea el papel.
Esta

Conduce a algunos escritores bonkers. Empiezan


inmediatamente a hacer

Correcciones Resultado: nada los satisface. El progreso se


detiene. pronto

No pueden poner nada en el papel sin pensar en

Eso Entonces inmediatamente comienzan a corregir sus


correcciones. Ellos

Desarrollar el temor de que nunca escriban nada hermoso y

Impecable de nuevo; Terminan siendo incapaces de escribir una


palabra.

La cura para esto es escribir con su monitor apagado, si usted


tiene

170 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Un procesador de textos, o con las luces apagadas si se escribe a


mano o

tipo. Simplemente rechace mirar cualquier cosa que haya escrito


hasta

La ltima pgina est lista. Perodo. Si intenta este mtodo, su


clase-

El bloque de dos escritores desaparecer.


El miedo al fracaso crear un bloque de escritores de clase tres.
Esta

Generalmente ocurre cerca del final del manuscrito cuando el

El escritor mira hacia el futuro y ve un rechazo que le aguarda.

El escritor odia ser rechazado o ignorado, al menos subcon-

Conscientemente, que la escritura se detiene en algn lugar


alrededor de la mitad

Del ltimo captulo.

Un bloque de escritor de clase tres puede ser desbloqueado


gritando.

Grita en la parte superior de tus pulmones que nada te va a


detener

No importa cuntos malditos rechazos consigas. Acta como si


tu

Mquina de escribir o computadora est en falta. Grito en l.


Las cosas empezarn

Movindose de nuevo.

El miedo al xito es ms difcil. Por qu demonios alguien

El xito del miedo, usted quiere saber. Suena estpido.

Cosas extraas le suceden cuando usted tiene xito.

Su cnyuge le tratar gracioso. Tus amigos sin xito


te envidio. Los extraos querrn hacerte entrar en argumentos.
Cada

Uno har preguntas acerca de dnde obtiene sus ideas. Acerca


de

Cunto dinero ganas Sobre lo que ests trabajando

Ahora Ellos le preguntarn acerca de sus autores favoritos, y


cuando usted

Dicen que usted no los ha ledo que actuarn como si usted es


estpido porque

Su autor favorito es diez veces mejor que t. Y cmo

Usted no consigui en Johnny Carson? Por qu el tiempo o el


nuevo

York Times no revis su libro? Sers el centro de

Atencin, as que lo que est mal con eso?

Algunos psiclogos afirman que de pie frente a un grupo

Hablar es el miedo nmero uno en Amrica. La gente lo teme


ms

Que la muerte. Porqu es eso? La gente teme ser notado,


siendo el

Centro de atencin en una habitacin llena de gente. Un autor


exitoso

Se nota. Un autor exitoso es a menudo el centro de atencin en


El zen de la novela 171

Una habitacin llena de gente. El autor an no exitoso mira


hacia adelante

A eso con temor. Esto es lo que alimenta el bloqueo de un


escritor de clase cuatro.

Si tiene miedo al xito, vuelva a la pgina uno y ponga a


alguien

Otro nombre en el manuscrito. Escriba bajo un seudnimo.


Muchos

Los escritores lo hacen. Usted podra estar viviendo al lado del


nmero uno

Escritor en la lista de bestsellers del New York Times ahora y no

Incluso lo saben. No hay razn para temer ser una celebridad.


T

Puede ser un escritor y pasar todo eso.

Un bloque de escritor de clase cinco es causado por una


combinacin de dos

O ms de lo anterior. Tendr que seguir intentando soluciones


hasta

Usted encuentra la combinacin correcta. Tal vez incluso


conseguir un psiquiatra.

QUE HACER CUANDO EL


EL TRABAJO ESTA TERMINADO

Usted sabr cuando su novela ha terminado. Te sentirs como

Vomitando siempre que lo mires. Estars en el punto

Donde ms reescribir slo cambia las cosas; Ya no

Hace la novela mejor. Slo diferente.

Ahora lo que hay que hacer es tenerlo copiado por un


gramtico

Que puede deletrear, y tenerlo mecanografiado


profesionalmente. Hay un estndar

Manera de preparar y enviar un manuscrito, que se describe

En varios libros que puede encontrar en su biblioteca local. El


ms

Popular es el mercado del escritor, puesto hacia fuera cada ao


por el sumario del escritor.

Asegrese de seguir el estndar; Este no es un lugar para ser


creativo.

Su trabajo ahora es encontrar un agente. Si ha escrito un artculo

Manuscrito, usted encontrar un agente. Usted encontrar un


agente incluso

Si usted ha escrito un manuscrito posiblemente vendible. El


camino a seguir

Acerca de encontrar un agente es la siguiente:


En primer lugar, utilizar escritor amigos. Si tienen agentes,
pdales que reco-

De acuerdo contigo Si no puede obtener una recomendacin,


obtenga una lista de

Todos los agentes conocidos de la biblioteca. Escrbalos,


incluyendo un

172 CMO ESCRIBIR UNA BUENA NOVELA

Breve sinopsis del libro, un captulo de muestra y una carta de


presentacin

Dicindoles acerca de usted, su formacin, cualquier

Publicaciones anteriores (incluida la no ficcin) y la

Usted ha tenido en la escritura ficcin-incluyendo talleres que


usted ha at-

Cuidados y clases que has tomado. Enva todo eso junto con un

SASE, un sobre autoadaptado y sellado.

Cuando un agente expresa un inters, llame y diga que no

Enve el libro a otro agente si puede estar seguro de una rpida

responder. Juego justo con agentes; Que suelen jugar justo con
usted.

Corte slo uno a la vez. De acuerdo en darles el manuscrito


Slo si te prometen una lectura rpida. Si un agente mantiene la

Libro por ms de un mes, insista en que lo lea rpidamente o

devuelvelo.

Una vez que tenga un agente, deje que el agente trabaje en la

Manuscrito, la negociacin del contrato y el seguimiento de su

regalas. Usted consigue ocupado en el siguiente.

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