Unidad V Poryectos de Dibujo Bajo Especificaciones y Simbologia

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UNIDAD V PORYECTOS DE DIBUJO BAJO

ESPECIFICACIONES Y SIMBOLOGIA:
5.1. Normas y especificaciones
5.2. Simbologa mecnica, elctrica, neumtica e hidrulica.
5.3. Generacin de proyectos con su propia librera.
5.4. Utilizacin de software para dibujos 3D (Modelado}.
5.5 Interpretacin de planos de diferentes ramas de la
ingeniera.
5.1. NORMAS Y ESPECIFICACIONES

Desde los tiempos ms remotos el hombre ha empleado el dibujo para comunicar ideas a
sus semejantes y para registrar estas ideas a fin de no olvidarlas. Las formas ms
primitivas de escritura, tales como los jeroglficos egipcios, fueron formas pictricas.

La palabra grfico significa comunicacin de ideas por medio de lneas o signos impresos
sobre una superficie. Un dibujo es una representacin grafica de una cosa real. Por
consiguiente el dibujo es un lenguaje grfico, ya que emplea imgenes para comunicar
pensamientos e ideas. Debido a que estas imgenes las entienden personas de
diferentes nacionalidades, se dice que el dibujo es un lenguaje universal.

El dibujo tcnico se emplea para expresar ideas tcnicas o ideas de carcter prctico y es
el mtodo utilizado en todas las ramas de la industria tcnica. Aunque altamente
desarrollados, los lenguajes hablados son inadecuados para describir el tamao, la forma
y las proporciones de los objetos fsicos. Para cada objeto fabricado existen dibujos que
describen, completa y exactamente, su conformacin fsica, comunicando las ideas del
dibujante al operario. Por esta razn se dice que el dibujo es el lenguaje de la industria.

Si el dibujo tiene como finalidad servir como medio seguro para comunicar las teoras e
ideas tcnicas, es esencial que los diferentes dibujantes empleen los mismos mtodos, de
ese modo, naci la necesidad de uniformar el trabajo realizado, as, que representantes
del gobierno y de la industria relacionados con el dibujo tcnico han establecido una
Norma Nacional, cuya principal funcin es la de facilitar la realizacin e interpretacin del
dibujo tcnico y cuyo uso es obligatorio dentro de la industria, escuelas tcnicas y
universidades dentro de nuestro pas. Por su importancia, se presenta a continuacin, un
resumen de dicha Norma, en donde se cubren temas como: tamaos de papel,
acotaciones, vistas ortogonales, rayados, representacin de roscas, tolerancias
geomtricas, etc; esperndose por lo UNAM-FES-CUAUTITLN NORMAS BSICAS
PARA DIBUJO TCNICO MTRO. FELIPE DAZ DEL CASTILLO R. 2 tanto que sea de
gran utilidad tanto para los estudiantes y profesores de Ingeniera de sta Facultad, como
para personas interesadas en el tema.

2.- NORMAS NACIONALES NOM.

Clasificacin de los diseos segn normas correspondientes.- Entre otros existen los
siguientes tipos de dibujos tcnicos:

1.-Esbozo croquis.- Es un dibujo que se traza normalmente a mano libre, a lpiz y que
se utiliza en anteproyectos y en el taller, no se ajusta totalmente a normas y formatos.

2.- Dibujo de conjunto.- Muestra reunidos los diversos componentes que se asocian para
formar un todo, no se acota y se incluye la lista de materiales.

3.-Dibujo de detalle.- Es la representacin de una pieza en un todo completo,


dimensiones, acabados superficiales, tolerancias, etc.

4.- Dibujo de fabricacin taller.- Se realiza especialmente para uso de oficina o taller

3.-DIMENSIONES NORMALIZADAS PARA PAPELES

El sistema adoptado para obtener los diferentes tamaos de papel se basa en el sistema
mtrico decimal y parte de los principios siguientes: cada serie normal de mediadas
consiste de una sucesin formada de tal manera que cada nueva medida se obtiene
dividiendo la inmediata anterior en 2 partes iguales donde la divisin debe ser paralela al
lado ms corto, en consecuencia las reas de mediadas sucesivas estn en relacin 2:1,
existiendo 3 series bsicas para papeles de dibujo que son A, B y C. Para obtener los
diferentes tamaos de la serie A (que es la ms usada) se utilizan las relaciones entre las
dimensiones x e y (figura 1) siguientes para obtener el tamao bsico A0.
4.- MRGENES Y CUADRO DE REFERENCIA
Los dibujos de conjunto se realizan por lo general en hojas tamao A2 A3, para los
dibujos de detalle generalmente se emplea el tamao A4 En la figura 2a) se muestran
las dimensiones para los mrgenes y la ubicacin del cuadro de referencia en
tamaos de papel A4 y en la figura 2b) la ubicacin del cuadro de referencia y de la
lista de materiales para tamaos superiores.
5.- ESCALAS.-
No siempre se puede dibujar una pieza a su tamao real, por ejemplo las piezas de
un reloj, los circuitos de un microchip, etc. Por el contrario hay piezas tambin
demasiado grandes para poder ser dibujadas a tamao real, por ejemplo, la
estructura de un avin, las partes de una locomotora o simplemente el plano de una
ciudad. Surge entonces la necesidad de utilizar una escala adecuada para su
representacin y pueden ser de ampliacin o de reduccin, recomendndose las
siguientes:
A Tamao real Esc.1:1
De Ampliacin Esc. 2:1, 5:1, 10:1, 50:1.
De Reduccin Esc. 1:2, 1:5, 1:10, 1:50, 1:100.

6.- TIPOS DE LNEA


Los rasgos distintivos de las lneas que forman una parte permanente del dibujo son
las diferencias en grueso y en construccin. Las lneas deben ser claramente visibles
y forman un contraste bien definido con las dems lneas. Este contraste es
necesario cuando el dibujo deba de ser claro y fcil de comprender. Todas las lneas
deben ser ntidas y obscuras a fin de tener una buena reproduccin. Cuando se
hacen revisiones o se aade algo nuevo a un dibujo ya existente, los gruesos y las
densidades de las lneas deben de coincidir con el trabajo original. Las lneas
gruesas se utilizan para representar las aristas visibles de un objeto, las
interrupciones cortas, lneas espectrales y las lneas de repeticin. Las lneas
delgadas se utilizan para lneas de extensin, cotas, ejes, interrupciones largas, y
rayados de seccin. Las lneas extra gruesas se utilizan para las lneas de planos
cortantes. A continuacin se muestran los tipo de lneas ms utilizados en el dibujo
tcnico:

7.- REPRESENTACIN DE UNA PIEZA


La mayor parte de las piezas que deben dibujarse son complicadas y requieren ms
de una vista para mostrar todas las caractersticas de la construccin del dibujo.
Algunas veces se emplea el dibujo pictrico (tridimensional), pero en la gran mayora
de los dibujos tcnicos se requieren vistas mltiples para obtener una descripcin
completa del objeto. El dibujante debe representar las piezas tridimensionales (con
anchura, altura y profundidad) en el plano del papel. Para comunicar
sistemticamente varias vistas del objeto, tales como la vista frontal, la vista lateral, y
la vista superior. Los detalles se proyectan de una vista a otra. Este tipo de dibujo se
denomina proyeccin ortogonal.
Proyeccin.- Este trmino se refiere a la representacin de objetos tridimensionales
en un solo plano, tal como una hoja de papel. La proyeccin puede ser:
Ortogonal.- En la cual las lneas de proyeccin son paralelas
Perspectiva.- En la cual las lneas de proyeccin convergen hacia un punto.

Proyeccin ortogonal.- En la proyeccin ortogonal simple, el observador est mirando


perpendicularmente las caras principales, de modo que en la mayor parte de los
casos no se representa sino una faceta del objeto en cada vista. Generalmente se
necesitan muchas vistas, usualmente formando ngulos rectos unas con otras, para
describir completamente el objeto que se dibuja. Este sistema de proyeccin se
utiliza casi exclusivamente en la ingeniera mecnica y en los dibujos de productos,
debido a que exige mucho menos tiempo de trabajo que otros mtodos y permite
dibujar cada faceta del objeto sin distorsin de la forma y a una escala exacta todas
sus dimensiones.

Proyecciones pictricas.- Son tiles para ilustrar productos y se emplean


frecuentemente para dibujos de armado, mantenimiento y bosquejos a mano alzada.
Las ms importantes son: la proyeccin axonomtrica, la oblicua y la perspectiva las
cuales se describen a continuacin:

Proyeccin Axonomtrica.- Se pueden incluir las proyecciones isomtricas (figura 5)


las dimtricas y las trimtricas y tambin son ortogonales ya que las lneas de
proyeccin son paralelas, pero el ngulo de un objeto rectangular debe mostrarse en
una sola vista.

Proyeccin oblicua (caballera).- En este mtodo de dibujo pictrico, el objeto se


coloca de modo que una de sus caras es paralela al plano frontal (figura 6 ) ,
quedando las otras dos caras sobre planos oblicuos hacia la izquierda o hacia la
derecha, hacia arriba o hacia abajo, formando un ngulo conveniente. Esta forma de
proyeccin tiene la ventaja que muestra una cara del objeto sin deformacin. Por esta
razn, se debe escoger como cara frontal la que da mayor cantidad de informacin
de la pieza a representar.

Proyeccin perspectiva.- Es un dibujo pictrico formado por la interseccin del plano


de la imagen con las lneas visuales que convergen de los puntos del objeto hacia el
punto de vista, el cual est localizado a una distancia finita del plano de la imagen,
figura 7 .

8.- DENOMINACIN DE LAS VISTAS


De acuerdo a la proyeccin ortogonal, las vistas son los elementos bsicos para la
representacin de un objeto segn una direccin y un sentido. Del nmero infinito de
direcciones segn las cuales puede observarse un objeto se han seleccionado tres
Figura 6.- Proyeccin oblicua caballera Figura 7.- Proyeccin perspectiva
direcciones perpendiculares entre s y sobre cada una de ellas se han considerado
los dos sentidos posibles tal y como se muestra en la figura 8:
5.2. SIMBOLOGA MECNICA, ELCTRICA, NEUMTICA
E HIDRULICA.
SIIMBOOGIA MECANICA

La simbologa mecnica emplea smbolos en la representacin de piezas o partes


de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y
mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una
mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y
los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un
conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.

El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de


mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y
mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una
mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y
los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un
conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.

SIMBOLOGIA EN DIBUJO MECNICO

Estos accesorios se pueden agrupar en varios tipos o clases, segn el tipo de


acoplamiento, o sea la forma de unin entre las tuberas y losaccesorios y ellos
son:

Uniones soldadas.

Uniones estaadas.

Uniones con brindas.

Uniones pegadas.

Uniones roscadas.

Las uniones roscadas son utilizadas cuando se trabaja con presiones bajas en
pequeos dimetros.

Las soldadas se usan cuando las conexiones deben ser permanentes y en lneas
de alta precion y temperatura.
Las brindas proporcionan una forma rpida de desmontar la tubera, las caras de
las brindas se acoplan mediante bulones cuyo tamao y espaciamiento
dependern de la presin de trabajo a soportar.

Las pegadas y estaadas son utilizadas en las instalaciones sanitarias o aquellas


instalaciones que funcionan por gravedad.

TIPOS DE SIMBOLOS

- Smbolos generales: son utilizados en los esquemas de procedimiento, pero son


tambin adecuados para cualquier otro empleo siempre que se consideren
suficientes.

- Smbolos regulares o particulares: sustituyen al smbolo general cuando se


considera que este no precisa lo suficiente, por ejemplo en los esquemas de
detalle.

- Smbolos complementarios de empalme y de acoplamiento: no se utilizan ms


que si es necesario representar en los dibujos. * La forma de conectar los aparatos
con la tubera. *La forma de
accionar los aparatos. *
Indicar el sentido normal de
circulacin de fluido con la
flecha, sobre el trazo
representativo, o al lado de
dicho trazo.

SIMBOLOGIA ELECTRICA

Se entiende por instalacin elctrica al conjunto integrado por canalizaciones,


estructuras, conductores, accesorios y dispositivos que permiten el suministro de
energa elctrica desde las centrales generadoras hasta el centro de consumo,
para alimentar a las mquinas y aparatos que la demanden para su
funcionamiento.
5.3. GENERACIN DE PROYECTOS CON SU PROPIA
LIBRERA.
Como observacin muy importante, recordar tambin que en muchas ciudades de nuestro
pas existen instituciones y organismos muy enfocados a los jvenes emprendedores,
donde podrn encontrarse tambin con comunidades completas de jvenes como
ustedes, que tambin estn dispuestos a compartir y trabajar juntos en el desarrollo de
nuevas ideas, de nuevos proyectos, de nuevas empresas. Cualquiera que sea nuestra
idea vamos a ocupar desarrollar nuestras habilidades y nuestra capacitacin. Para esto
recomiendo, primero, los propios sitios de las comunidades de Make. Segundo, sitios
como Linda.com, Aqu encuentran cursos de capacitacin en lnea de naturaleza
apropiada muchas disciplinas de desarrollo de habilidades. Recordar tambin que en
Internet existen muchos sitios de tutoriales gratis que nos permiten complementar
nuestros conocimientos y tambin desarrollar nuestras habilidades, incluyendo el ms
famoso de todos: Youtube.

La segunda etapa del protocolo, considerar dos aspectos. El primero es encontrar un


primer mercado apropiado para la distribucin de nuestro producto. El segundo aspecto a
considerar es lo que se llama Crowdsourcing, es decir, obtener los fondos necesarios para
la produccin en pequea, mediana o gran escala de nuestro producto. Los sitios de
fondeo ms conocidos son Kickstarter, Indiegogo, Fondeadora, Ideame y otros sitios
similares. Fondeadora es un sitio mexicano que incluye apoyo de organizaciones e
instituciones gubernamentales para la elaboracin de buenos proyectos. Es el primer sitio
que recomiendo como prueba de concepto. Si se quiere probar un sitio de fondeo ms
grande y de tipo internacional, entonces el sitio recomendado es Indiegogo.

En general los elementos que deber contener nuestro proyecto para su presentacin en
estas plataforma: nombre del proyecto y una frase apropiada y significativa, un vdeo
acerca del objetivo, una descripcin lo mas completamente posible del proyecto,
recompensas a la base de personas que estn colaborando o aportando o comprando
algun muestra de nuestro producto, y por ltimo un presupuesto completo que ser la
meta financiera de nuestro proyecto.

En general tomar muy en cuenta que un projecto exitoso no necesariamente debera


ser muy complejo o de alta tecnologia por favor refelexionen en esta parrafo.

Recapitulando los dos pasos de este protocolo que llevamos, recordar que en le primer
paso creamos ya la idea de un nuevo bien, producto, servicio o una buena aplicacion, y
construimos a base de un buen diseo nuestro prototipo para los caso de productos,
servicios o aplicaciones. En el segundo paso del protocolo se realizan las primeras
pruebas para venta de producto, es decir, usando los sitios apropiados de Fondeadora e
Indiegogo. Si todo esta bien, cuando terminamos este segundo paso, ya tenemos tener
una buena cantidad de pedidos para nuestro producto, bien, servicio o aplicacin, y los
fondos necesarios para empezar a producir.

Pasamos ahora al tercer paso, es decir, la produccin en pequea, mediana o gran escala
de nuestro producto.
Si en la etapa anterior ya obtuvimos una buena cantidad de pedidos, y lo ms importante,
los fondos econmicos apropiados y suficientes para mandar a fabricar la cantidad
apropiada de nuestros productos, entonces podemos usar alguno de los mtodos que que
se aqui se describen mtodos de produccin del ms simple al ms completo.

Si es pequea escala o poca produccin, entonces se podrn usar elementos tales como
los pequeos talleres artesanales o un laboratorio de produccion propio.

Si es en mediana escala, entonces usaremos sitios apropiados en Internet, tales como


PONOKO o SHAPEWAYS

Y si es gran escala, y se ocupa mucha produccin, tambin existen soluciones com


ALIBABA.com (ver video de protocolo digital para jovenes emprendedores).

Ya con el inventario de producotos en nuestras manos entramos a la cuarta etapa de


nuestro Protocolo Digital para Jvenes Emprendedores, es decir, los medios para
distribuir nuestro producto.

Para empezar, recordar que muchos de los sitios que utilizamos para producir nuestro
producto, como Alibaba, Ponoko, etctera, tambin los podemos usar como canales de
distribuciones.

Observar tambin que si nuestro producto es un libro, que es un proyecto que les
recomiendo bastante, los podemos distribuir a travs de sitios como Amazon, Cobo, Lulu,
etctera.

Si son cantidades pequeas de producto, un mtodo recomendable es utilizar a nuestra


propia familia como agentes distribuidores en todos los lugares donde ellos tienen acceso
y puedan distribuir nuestro producto.

Otro centro de distribucin que podemos utilizar son los pequeos comercios de nuestra
localidad. Generalmente uno platica con ellos y puede uno dejar algunas muestras a
consignacin. Tambin nosotros podemos utilizar mtodos ms comunes y familiares en
Mxico como poner nuestro propio puesto o centro de distribucin en los mercados sobre
ruedas, los tianguis, etctera.

Si ya tenemos grandes cantidades de nuestro producto, podemos contactar a los


compradores de las grandes tiendas departamentales.

El ltimo paso de nuestro Protocolo Digital para Jvenes Emprendedores, es el aspecto


ms importante en el ciclo de vida de nuestro producto, es decir, la publicidad o
mercadotecnia.

Para este paso el enfoque con el que vamos a trabajar es la publicidad o mercadotecnia
en las redes sociales.
Podemos empezar construyendo nuestro propio sitio web para demostracin de nuestro
producto. Para esto les recomiendo que se capaciten o que desarrollen sus habilidades
de SEO o SEM.

Tambin es importante crear nuestra propia tienda de comercio electrnico, es decir,


podemos abrir tiendas en algunos sitios como Amazon, eBay o Mercado Libre?.

Adems, tambin ser necesario construir un vdeo de alto impacto con toda la
informacin apropiada para nuestro producto y subirlo a Youtube. No olvidar fotos en otro
tipo de servicios de comunidad como Instagram, Picasa, etctera.

Recordar que es muy necesario construir comunidades apropiadas, en las redes mas
grandes ( y chicas) tales como Facebook o Google +, la pgina de nuestro producto, y
alrededor de esta pgina empezar a invitar a todas nuestras comunidades a que nos
sigan.

Estas comunidades la podemos utilizar para promociones, para soporte y para muchos
otros elementos que se les va ir despertando a lo largo de la familiarizacin con estos
medios. Tambin es mu recomendable aprender a administrar comunidades globales Que
tambien les recomiendo muy ampliamente).

5.4. UTILIZACIN DE SOFTWARE PARA DIBUJOS 3D


(MODELADO}.
En grficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de
una representacin matemtica de cualquier objeto tridimensional (ya sea
inanimado o vivo) a travs de un software especializado. Al producto se le
llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante
un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulacin por
computadora de fenmenos fsicos. El modelo tambin se puede crear fsicamente
usando dispositivos de impresin 3D.

Los modelos pueden ser creados automtica o manualmente. El proceso manual


de preparar la informacin geomtrica para los grficos 3D es similar al de
las artes plsticas y la escultura.

El software de modelado 3D es un tipo de software de grficos 3D utilizado para


producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son
llamados Aplicaciones de modelado o modeladores.
Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una coleccin de
puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades
geomtricas tales como tringulos, lneas, superficies curvas, etc. Siendo una
coleccin de datos (puntos y otro tipo de informacin), los modelos 3D pueden ser
hechos a mano, a travs de algoritmos o bien escaneados.

Los modelos 3D son ampliamente usados en grficos 3D. De hecho, su uso pre-
data se extiende al uso de grficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan
imgenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los
ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.

Hoy en da, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La
industria mdica usa modelos detallados de rganos; esto puede ser creado con
mltiples partes de imgenes 2-D de un MRI o escner CT. La industria del cine lo
usa como personajes y objetos para la animacin o la realidad motion pictures. La
industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso
para videojuegos. El sector cientfico los utiliza como modelos altamente
detallados de componentes qumicos. 2 La industria de la arquitectura los utiliza
para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a travs de Software
Architectural Models. La comunidad ingeniera lo utiliza para diseos de nuevos
artefactos, vehculos y estructuras as como portador de otros usos. En dcadas
recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha empezado a construir
modelos geolgicos 3D como una prctica estndar. Los modelos 3D tambin
pueden ser la base para los aparatos fsicos que son construidos con impresoras
3D o CNC machines.

5.5 INTERPRETACIN DE PLANOS DE DIFERENTES


RAMAS DE LA INGENIERA.

En el campo de las actividades tcnicas, para la representacin de los objetos se


utilizan varios mtodos de proyeccin, todos los cuales tienen sus propias
caractersticas, mritos y desventajas.
El dibujo tcnico corriente consiste en una proyeccin ortogonal, en la cual se
utilizan representaciones relacionadas de una o varias vistas del objeto,
cuidadosamente elegidas, con las cuales es posible definir completamente su
forma y caractersticas.
No obstante, para la ejecucin de estas representaciones bidimensionales es
necesario el conocimiento del mtodo de proyeccin, de modo tal que, cualquier
observador sea capaz de deducir de las vistas la forma tridimensional del objeto.
En los numerosos campos tcnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es
necesario proporcionar dibujos de fcil lectura. Estos dibujos denominados
representaciones pictricas, entregan una vista tridimensional de un objeto, tal
como ste aparecera ante los ojos de un observador. Para leer estas
representaciones no es necesaria una formacin tcnica profunda sobre la
materia.
Las representaciones pictricas pueden presentarse por s solas o
complementarse con dibujos ortogonales.
Existen diversos mtodos de representacin pictrica, pero sus especificaciones
difieren considerablemente y a menudo se utilizan en forma contradictoria.
El constante aumento de la comunicacin tcnica a nivel mundial, como tambin la
evolucin de los mtodos de diseo y dibujo asistidos por computador con sus
diversos tipos de representaciones tridimensionales, derivan en la necesidad de
una clarificacin de estos problemas, mediante la formulacin de normas tcnicas
sobre la materia.
Concepto de Plano
La palabra grfico significa referente a la expresin de ideas por medio de lneas
o marcas impresas en una superficie. Entonces, un dibujo (plano) es una
representacin grfica de algo real. El dibujo, por tanto, es un lenguaje grfico
porque usa figuras para comunicar pensamientos e ideas.
Como un dibujo es un conjunto de instrucciones que tiene que cumplir el operario,
debe ser claro, correcto, exacto y completo. Los campos especializados son tan
distintos como las ramas de la industria. Algunas de las reas principales del
dibujo son: Mecnico, arquitectnico, estructural y elctrico.
El trmino dibujo tcnico se aplica a cualquier dibujo que se utilice para expresar
ideas tcnicas.
Aplicacin de los Planos
Tal como en el principio de los tiempos, el hombre ha usado dibujos para
comunicar ideas a sus compaeros y para registrarlas, de modo que no caigan en
el olvido.
El hombre ha desarrollado el dibujo a lo largo de dos ramas distintas, empleando
cada forma para una finalidad diferente. Al dibujo artstico se le concierne
principalmente la expresin de ideas reales o imaginarias de naturaleza cultural.
En cambio, al dibujo tcnico le atae la expresin de ideas tcnicas o de
naturaleza prctica, y es el mtodo utilizado en todas las ramas de la industria. En
la actividad diaria es muy til un conocimiento del dibujo para comprender planos
de casas, instrucciones para el montaje, mantenimiento y operacin de muchos
productos manufacturados; los planos y especificaciones de muchos pasatiempos
y otras actividades de tiempo libre.
Clasificacin de los Planos
Los planos se pueden clasificar en:
Plano General o de Conjunto.
Plano de Fabricacin y Despiece.
Plano de Montaje.
Plano en Perspectiva Explosiva.
Las cuales explicaremos en detalle a continuacin.
Definiciones
Plano General o de Conjunto
El Plano de Conjunto presenta una visin general del dispositivo a construir, de
forma que se puede ver la situacin de las distintas piezas que lo componen, con
la relacin y las concordancias existentes entre ellas.
La funcin principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje.
Esto implica que debe primar la visin de la situacin de las distintas partes, sobre
la representacin del detalle.
Del conjunto de la figura, observamos las siguientes caractersticas, aplicables en
general a cualquier plano de conjunto.
A la hora de realizar el plano de conjunto, se deben tener en cuenta todas las
cuestiones relativas de la normalizacin: formato de dibujo, grosores de lnea,
escalas, disposicin de vistas, cortes y secciones, etc.
En el plano de conjunto se deben dibujar las vistas necesarias. En la figura del
ejemplo, no es necesario dibujar la vista del perfil izquierdo, puesto que ya se ven
y referencial todas las piezas en el alzado. La hemos incluido para dar una mejor
idea de la forma del conjunto.
Para ver las piezas interiores se deben realizar los cortes necesarios. Puesto que
lo que importa es ver la distribucin de las piezas, se pueden combinar distintos
cortes en la misma vista. En el alzado del ejemplo, hemos representado un corte
por el plano de simetra de las piezas 4, 5, 6 y 7 combinado con un corte de la
placa 10 por el eje del tornillo y unos cortes parciales de las piezas 1, 2 y 3.
En el plano de conjunto hay que identificar todas las piezas que lo componen. Por
eso hay que asignarles una marca a cada pieza, relacionndolas por medio de
una lnea de referencia. Estas marcas son fundamentales para la identificacin de
las piezas a lo largo de la documentacin y del proceso de fabricacin.
Para tener completamente identificadas las piezas, hay que incluir en el plano de
conjunto una lista de elementos. En esta lista se debe aadir informacin que no
se puede ver en el dibujo. Por ejemplo, las dimensiones generales, las
dimensiones nominales, la designacin normalizada, las referencias normalizadas
o comerciales, materiales, etc. Debido a la importancia del marcado de piezas y de
la lista de elementos, los trataremos ampliamente en los puntos siguientes.
Puesto que estn perfectamente identificadas las piezas del conjunto, podemos
simplificar su representacin, especialmente en el caso de elementos
normalizados o comerciales.
En la figura siguiente representamos un conjunto con cuatro piezas, donde se ve
claramente la situacin de cada una de ellas.
En la figura siguiente, henos simplificado la representacin del tornillo y de la
arandela. Puesto que estn perfectamente identificados, y quien lo vaya a montar
tendr los conocimientos suficientes para montar de forma correcta tanto el tornillo
como la arandela, el resultado final ser el mismo. De esta manera hemos
simplificado el dibujo, facilitando su comprensin y reduciendo el tiempo de
realizacin del mismo.
A la hora de realizar el montaje, dispondremos de todas las piezas fabricadas
sobre la mesa, de forma que, quien realice el montaje slo necesita saber cmo
identificarlas correctamente y donde colocarlas.
Todo dibujo tcnico debe incluir las cotas necesarias. Puesto que las piezas ya
estn terminadas, en los planos del conjunto nicamente se dispondrn las cotas
necesarias para la realizacin o comprobacin del montaje.
En el conjunto de la figura es imprescindible dibujar la cota de 35 mm, puesto que
indica al soldador la separacin a la que debe soldar los dos soportes sobre la
placa base. Fjese que se ha realizado un corte parcial sobre el soporte derecho
(pieza nmero 3) para establecer su orientacin.
Plano de Fabricacin y Despiece
Se refiere a dimensionar cada uno de los elementos a construir o fabricar segn
proceso (maquinado, fundido, estampado, etc.), de acuerdo a dimensiones
indicadas en el plano.
Maquinado: obtener la pieza segn el plano ya sea a travs de procesos de
torneado, fresado o cepillado.
Fundido: Las dimensiones de las piezas fundidas son mayores que las reales
porque deben someterse a otros procesos.
Estampado: Se realiza a travs del uso o aplicacin de matrices.
Plano de Montaje
Estos planos se hacen frecuentemente para representar totalmente objetos
sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son pocas y no tienen
formas complicadas. Todas las dimensiones y la informacin necesaria para la
construccin de dicha pieza y para el montaje de todas las piezas se dan
directamente en el plano de montaje.
Planos de Montaje de Diseos:
Cuando se disea una mquina, primero que todo se hace un plano o proyecto de
montaje para visualizar claramente el funcionamiento, la forma y el juego de las
diferentes piezas. A partir de los planos de montaje se hacen los dibujos de detalle
y a cada pieza se le asigna un nmero.
Para facilitar el ensamblaje de la mquina, en el plano de montaje se colocan los
nmeros de las diferentes piezas o detalles. Esto se hace uniendo pequeos
crculos (de 3/8 pulg. a de pulg. de dimetro) que contiene el nmero de la
pieza, con las piezas correspondientes por medio de lneas indicadoras. Es
importante que los dibujos de detalle no tengan planes de numeracin idnticos
cuando se utilizan varias listas de materiales.
Planos de Montaje para Instalacin:
Este tipo de plano de montaje se utiliza cuando se emplean muchas personas
inexpertas para ensamblar las diferentes piezas.
Como estas personas generalmente no estn adiestradas en la lectura de planos
tcnicos, se utilizan planos pictricos simplificados para el montaje.
Planos de Montaje para Catlogos:
Son planos de montaje especialmente preparados para catlogos de compaas.
Estos planos de montaje muestran nicamente los detalles y las dimensiones que
pueden interesar al comprador potencial. Con frecuencia el plano tiene
dimensiones expresadas con letras y viene acompaado por una tabla que se
utiliza para abarcar una gama de dimensiones.
Planos de Montaje Desarmados:
Cuando una maquina requiere servicio, por lo general las reparaciones se hacen
localmente y no se regresa la maquina a la compaa constructora. Este tipo de
plano se utiliza frecuentemente en la industria de reparacin de aparatos, la cual
emplea los planos de montaje para los trabajos de reparacin y para el periodo de
piezas de repuesto. Tambin es utilizado con frecuencia este tipo de planos de
montaje por compaas que fabrican equipos hgalo usted mismo, tales como
equipos para fabricacin de modelos, donde los planos deben de comprendidos
fcilmente.
Plano en Perspectiva Explosiva
El plano en perspectiva explosiva tiene como finalidad indicar en forma ordenada y
precisa la secuencia de ubicacin de las piezas que conforman un conjunto,
permitiendo con ello a cualquier operario realizar un desarme y posteriormente;
realizada la reparacin, armar el conjunto siguiendo las informaciones del plano.
Como Hacer un Plano de Conjunto
El plano de conjunto nos explica las diferentes piezas que forman el objeto y la
colocacin relativa de cada una de ellas.
Para realizarlo haremos una vista del conjunto (puede servirnos una igual a la
dibujada para el plano general) e identificaremos mediante marcas (nmeros
correlativos encerrados en un crculo y que sealan a todas y cada una de las
piezas que forman la mquina) todas y cada una de las piezas que componen el
objeto. Al lado del dibujo se realizar una lista en la que a cada marca se asocie
con el nombre de la pieza a la que corresponde (siempre en singular).
El listado se construye empezando por la marca "1", que ir en la parte inferior, y
continuando hacia arriba correlativamente. Si son necesarias ms columnas se
escribirn otra a la derecha de la anterior y as sucesivamente.
Cuando el objeto o sistema tcnico proyectado tenga cierto grado de complejidad
se puede recurrir a dividir el conjunto en sus partes funcionales y, a continuacin,
realizar el plano de conjunto de cada una de esas partes.
Si realizamos bien este apartado nos daremos cuenta de muchos errores que nos
pasaban desapercibidos: piezas que no habamos tenido en cuenta, dimensiones
que no concuerdan, posibilidad de repetir piezas iguales y que inicialmente
habamos considerado diferentes.
Objetivos de la Lectura e Interpretacin de Planos
Interpretar y aplicar la simbologa utilizada en planos de agua potable y
alcantarillado.
Conocer, seleccionar y aplicar la escala adecuada al plano de proyecto que vaya a
elaborar y/o emplear.
Interpretar las indicaciones de un plano para poder intervenir con precisin y
oportunidad en campo.

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