Unidad V Poryectos de Dibujo Bajo Especificaciones y Simbologia
Unidad V Poryectos de Dibujo Bajo Especificaciones y Simbologia
Unidad V Poryectos de Dibujo Bajo Especificaciones y Simbologia
ESPECIFICACIONES Y SIMBOLOGIA:
5.1. Normas y especificaciones
5.2. Simbologa mecnica, elctrica, neumtica e hidrulica.
5.3. Generacin de proyectos con su propia librera.
5.4. Utilizacin de software para dibujos 3D (Modelado}.
5.5 Interpretacin de planos de diferentes ramas de la
ingeniera.
5.1. NORMAS Y ESPECIFICACIONES
Desde los tiempos ms remotos el hombre ha empleado el dibujo para comunicar ideas a
sus semejantes y para registrar estas ideas a fin de no olvidarlas. Las formas ms
primitivas de escritura, tales como los jeroglficos egipcios, fueron formas pictricas.
La palabra grfico significa comunicacin de ideas por medio de lneas o signos impresos
sobre una superficie. Un dibujo es una representacin grafica de una cosa real. Por
consiguiente el dibujo es un lenguaje grfico, ya que emplea imgenes para comunicar
pensamientos e ideas. Debido a que estas imgenes las entienden personas de
diferentes nacionalidades, se dice que el dibujo es un lenguaje universal.
El dibujo tcnico se emplea para expresar ideas tcnicas o ideas de carcter prctico y es
el mtodo utilizado en todas las ramas de la industria tcnica. Aunque altamente
desarrollados, los lenguajes hablados son inadecuados para describir el tamao, la forma
y las proporciones de los objetos fsicos. Para cada objeto fabricado existen dibujos que
describen, completa y exactamente, su conformacin fsica, comunicando las ideas del
dibujante al operario. Por esta razn se dice que el dibujo es el lenguaje de la industria.
Si el dibujo tiene como finalidad servir como medio seguro para comunicar las teoras e
ideas tcnicas, es esencial que los diferentes dibujantes empleen los mismos mtodos, de
ese modo, naci la necesidad de uniformar el trabajo realizado, as, que representantes
del gobierno y de la industria relacionados con el dibujo tcnico han establecido una
Norma Nacional, cuya principal funcin es la de facilitar la realizacin e interpretacin del
dibujo tcnico y cuyo uso es obligatorio dentro de la industria, escuelas tcnicas y
universidades dentro de nuestro pas. Por su importancia, se presenta a continuacin, un
resumen de dicha Norma, en donde se cubren temas como: tamaos de papel,
acotaciones, vistas ortogonales, rayados, representacin de roscas, tolerancias
geomtricas, etc; esperndose por lo UNAM-FES-CUAUTITLN NORMAS BSICAS
PARA DIBUJO TCNICO MTRO. FELIPE DAZ DEL CASTILLO R. 2 tanto que sea de
gran utilidad tanto para los estudiantes y profesores de Ingeniera de sta Facultad, como
para personas interesadas en el tema.
Clasificacin de los diseos segn normas correspondientes.- Entre otros existen los
siguientes tipos de dibujos tcnicos:
1.-Esbozo croquis.- Es un dibujo que se traza normalmente a mano libre, a lpiz y que
se utiliza en anteproyectos y en el taller, no se ajusta totalmente a normas y formatos.
2.- Dibujo de conjunto.- Muestra reunidos los diversos componentes que se asocian para
formar un todo, no se acota y se incluye la lista de materiales.
4.- Dibujo de fabricacin taller.- Se realiza especialmente para uso de oficina o taller
El sistema adoptado para obtener los diferentes tamaos de papel se basa en el sistema
mtrico decimal y parte de los principios siguientes: cada serie normal de mediadas
consiste de una sucesin formada de tal manera que cada nueva medida se obtiene
dividiendo la inmediata anterior en 2 partes iguales donde la divisin debe ser paralela al
lado ms corto, en consecuencia las reas de mediadas sucesivas estn en relacin 2:1,
existiendo 3 series bsicas para papeles de dibujo que son A, B y C. Para obtener los
diferentes tamaos de la serie A (que es la ms usada) se utilizan las relaciones entre las
dimensiones x e y (figura 1) siguientes para obtener el tamao bsico A0.
4.- MRGENES Y CUADRO DE REFERENCIA
Los dibujos de conjunto se realizan por lo general en hojas tamao A2 A3, para los
dibujos de detalle generalmente se emplea el tamao A4 En la figura 2a) se muestran
las dimensiones para los mrgenes y la ubicacin del cuadro de referencia en
tamaos de papel A4 y en la figura 2b) la ubicacin del cuadro de referencia y de la
lista de materiales para tamaos superiores.
5.- ESCALAS.-
No siempre se puede dibujar una pieza a su tamao real, por ejemplo las piezas de
un reloj, los circuitos de un microchip, etc. Por el contrario hay piezas tambin
demasiado grandes para poder ser dibujadas a tamao real, por ejemplo, la
estructura de un avin, las partes de una locomotora o simplemente el plano de una
ciudad. Surge entonces la necesidad de utilizar una escala adecuada para su
representacin y pueden ser de ampliacin o de reduccin, recomendndose las
siguientes:
A Tamao real Esc.1:1
De Ampliacin Esc. 2:1, 5:1, 10:1, 50:1.
De Reduccin Esc. 1:2, 1:5, 1:10, 1:50, 1:100.
Uniones soldadas.
Uniones estaadas.
Uniones pegadas.
Uniones roscadas.
Las uniones roscadas son utilizadas cuando se trabaja con presiones bajas en
pequeos dimetros.
Las soldadas se usan cuando las conexiones deben ser permanentes y en lneas
de alta precion y temperatura.
Las brindas proporcionan una forma rpida de desmontar la tubera, las caras de
las brindas se acoplan mediante bulones cuyo tamao y espaciamiento
dependern de la presin de trabajo a soportar.
TIPOS DE SIMBOLOS
SIMBOLOGIA ELECTRICA
En general los elementos que deber contener nuestro proyecto para su presentacin en
estas plataforma: nombre del proyecto y una frase apropiada y significativa, un vdeo
acerca del objetivo, una descripcin lo mas completamente posible del proyecto,
recompensas a la base de personas que estn colaborando o aportando o comprando
algun muestra de nuestro producto, y por ltimo un presupuesto completo que ser la
meta financiera de nuestro proyecto.
Recapitulando los dos pasos de este protocolo que llevamos, recordar que en le primer
paso creamos ya la idea de un nuevo bien, producto, servicio o una buena aplicacion, y
construimos a base de un buen diseo nuestro prototipo para los caso de productos,
servicios o aplicaciones. En el segundo paso del protocolo se realizan las primeras
pruebas para venta de producto, es decir, usando los sitios apropiados de Fondeadora e
Indiegogo. Si todo esta bien, cuando terminamos este segundo paso, ya tenemos tener
una buena cantidad de pedidos para nuestro producto, bien, servicio o aplicacin, y los
fondos necesarios para empezar a producir.
Pasamos ahora al tercer paso, es decir, la produccin en pequea, mediana o gran escala
de nuestro producto.
Si en la etapa anterior ya obtuvimos una buena cantidad de pedidos, y lo ms importante,
los fondos econmicos apropiados y suficientes para mandar a fabricar la cantidad
apropiada de nuestros productos, entonces podemos usar alguno de los mtodos que que
se aqui se describen mtodos de produccin del ms simple al ms completo.
Si es pequea escala o poca produccin, entonces se podrn usar elementos tales como
los pequeos talleres artesanales o un laboratorio de produccion propio.
Para empezar, recordar que muchos de los sitios que utilizamos para producir nuestro
producto, como Alibaba, Ponoko, etctera, tambin los podemos usar como canales de
distribuciones.
Observar tambin que si nuestro producto es un libro, que es un proyecto que les
recomiendo bastante, los podemos distribuir a travs de sitios como Amazon, Cobo, Lulu,
etctera.
Otro centro de distribucin que podemos utilizar son los pequeos comercios de nuestra
localidad. Generalmente uno platica con ellos y puede uno dejar algunas muestras a
consignacin. Tambin nosotros podemos utilizar mtodos ms comunes y familiares en
Mxico como poner nuestro propio puesto o centro de distribucin en los mercados sobre
ruedas, los tianguis, etctera.
Para este paso el enfoque con el que vamos a trabajar es la publicidad o mercadotecnia
en las redes sociales.
Podemos empezar construyendo nuestro propio sitio web para demostracin de nuestro
producto. Para esto les recomiendo que se capaciten o que desarrollen sus habilidades
de SEO o SEM.
Adems, tambin ser necesario construir un vdeo de alto impacto con toda la
informacin apropiada para nuestro producto y subirlo a Youtube. No olvidar fotos en otro
tipo de servicios de comunidad como Instagram, Picasa, etctera.
Recordar que es muy necesario construir comunidades apropiadas, en las redes mas
grandes ( y chicas) tales como Facebook o Google +, la pgina de nuestro producto, y
alrededor de esta pgina empezar a invitar a todas nuestras comunidades a que nos
sigan.
Estas comunidades la podemos utilizar para promociones, para soporte y para muchos
otros elementos que se les va ir despertando a lo largo de la familiarizacin con estos
medios. Tambin es mu recomendable aprender a administrar comunidades globales Que
tambien les recomiendo muy ampliamente).
Los modelos 3D son ampliamente usados en grficos 3D. De hecho, su uso pre-
data se extiende al uso de grficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan
imgenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los
ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.
Hoy en da, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La
industria mdica usa modelos detallados de rganos; esto puede ser creado con
mltiples partes de imgenes 2-D de un MRI o escner CT. La industria del cine lo
usa como personajes y objetos para la animacin o la realidad motion pictures. La
industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso
para videojuegos. El sector cientfico los utiliza como modelos altamente
detallados de componentes qumicos. 2 La industria de la arquitectura los utiliza
para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a travs de Software
Architectural Models. La comunidad ingeniera lo utiliza para diseos de nuevos
artefactos, vehculos y estructuras as como portador de otros usos. En dcadas
recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha empezado a construir
modelos geolgicos 3D como una prctica estndar. Los modelos 3D tambin
pueden ser la base para los aparatos fsicos que son construidos con impresoras
3D o CNC machines.