El documento describe los conceptos básicos en Unity como los GameObjects que son los objetos de juego como cámaras y objetos 2D/3D, las escenas que dividen el juego en niveles y pantallas, y los componentes que dan funcionalidad a los GameObjects como scripts en C#.
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CONCEPTOS BSICOS
EN UNITY
Jordi Linares Pellicer
Conceptos bsicos en Unity3D - El elemento fundamental de Unity es el GameObject, objetos de juego como cmaras, objetos 2D y 3D, sistemas de partculas, elementos de interfaz etc. - Estos elementos se ubicarn en una escena en concreto. - Las escenas nos ayudarn a dividir nuestro juego o aplicacin en niveles, diferentes pantallas de interaccin etc. Es una herramienta fundamental en la divisin en partes de nuestro juego. - Los GameObject se crearn a partir de Assets: recursos de todo tipo (geometras 3D, texturas, sonidos etc.) junto a otros elementos propios creados en Unity (escenas, prefabs, scripts, shaders etc.) - Los GameObject tendrn componentes. En base a los componentes que aadamos el GameObject estar capacitado para hacer unas cosas u otras. - Uno de los componente ms importantes que podremos asociar a un GameObject es un Script, que modelar su comportamiento durante la evolucin del juego (utilizaremos C# en nuestro caso)
Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer
Elementos bsicos en Unity3D
Escenas
Game Objects
Componentes
Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer