Examen de Kendo

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Qu es un examen de ascenso de Kendo?

Nosotros como kenshis, constantemente tenemos que: (1) dominar los puntos
esenciales del Kendo; (2) entrenar el cuerpo y el espritu mediante la prctica
del Kendo, en otras palabras, este es el objetivo de practicar Kendo. Es
ascomo cada uno, mediante los resultados dela prctica y el esfuerzo diario
(entrenamiento), buscan pistas adecuadas para llegar a la siguiente etapa. Esto
no solo aplica al Kendo sino tambin a todas las disciplinas. Hoy en da, los
exmenes de ascenso se realizan para evaluar los resultados del
entrenamiento y determinar el nivel del estudiante, para que esto se convierta
en una meta para ir avanzando en el entrenamiento.

Desde el comienzo de la era moderna, cuando las diferentes escuelas de artes


marciales se formaron, ya exista una forma de categorizar los niveles de los
practicantes. El sistema de categorizar los niveles se derivaba del sistema
Kokondenju donde el maestro le pasaba los secretos del arte a su discpulo; y
este sistema inclua las categoras: kirigami, mokuroku (=shoden), menkyo
(=chuken), kaiden (=okuden) y dems certificados o ttulos que eran otorgados
por las escuelas tradicionales. Este sistema aseguraba la transmisin de los
secretos del arte a los discpulos.

A mediados del periodo de Edo, las tcnicas de Kendo empezaron a florecer y


ocurrieron conflictos entre las diferentes escuelas, resultando en la creacin de
diferentes formas de medir los niveles de avance. Todava, finalmente, se
establecieron tres niveles, estos son: Shoden (transmisin inicial), Chuden
(transmisin media) y Menkyo o Kaiden (transmisin profunda de las
enseanzas).

Al llegar al periodo Meiji, se empez a incorporar el sistema de categorizacin.


Sin embargo, el sistema de Dan fue originalmente implementado en el Judo
del Kodokan en el ao 16 de Meiji (1883), con Tsunejiro Tomita y ShiroSaigo
siendo los primeros estudiantes en recibir el Shodan (primer Dan). Esta historia
se convierte en el modelo base de la novela Sugata-Sanshiro.
Por otro lado, en Kendo se incorpor el sistema de Kyu.En el ao 18 de Meiji
(1885), el Departamento de Polica Metropolitana de Tokio incorpor el sistema
de Kyu en el cual la habilidad de los practicantes se calificaba; esto se puede
confirmar en los archivos de esos tiempos.

En el Butokukai, organizacin del gobierno de las artes marciales (Budo), el


sistema de clasificacin para Judo se basaba en el sistema de Dan, y el de
Kendo se basaba en Kyu, y estos sistemas paralelos continuaron durante
mucho tiempo.

En el ao 41 de Meiji (1908), en la Escuela Normal Superior de Tokio (conocida


ahora como la Universidad de Tsukuba), recibiendo la influencia de JigoroKano,
director de la universidad, se decidi incorporar el mismo sistema de Dan que
se utilizaba en Judo. En ese momento, el Butokukai no era la nica
organizacin que emita los diplomas de Kyu y Dan.En el ao 5 de Taisho
(1917), luego de un debate, el Butokukai, decidi incorporar al Kendo el
sistema de Dan y Kyu, donde se estableci un sistema de categorizacin desde
Primer Dan (Shodan) hasta Decimo Dan, y para rangos debajo del Dan, desde
primer Kyu hasta sexto Kyu.Despus de la Segunda Guerra Mundial, luego de
pasar por una poca de prohibicin del Kendo, se cre la Federacin Japonesa
de Kendo, Zen-Nihon-Kendo-Renmei (AJKF) en 1952, y en esta se continu
incorporando este sistema de categorizacin.

Cul es el significado de los exmenes de Dan?

Se piensa que los exmenes de ascenso de Kendopueden considerarse como


una de las barrerasdentro del largo entrenamiento de Kendo.Cada cual tiene un
propsito y prctica el Kendo a su manera y en diferentes formas, y los
resultados de su entrenamiento de muchos aos son examinados por el jurado,
quienes evalan el nivel de los aspirantes quienes deben considerar estos
resultados como una gua para seguir a la siguiente etapa.

En un corto tiempo de demostracin, el comit examinador evala la


destreza del aspirante en las tcnicas de kendo (esto obviamenteincluyelas
tcnicas visiblesy tambin elementos psicolgicos de la partehumana interna
del kenshi); y de esta manerase realiza una orientacin a la formacin de cada
individuo hacia el futuro.Es decir que en (la examinacin de) Kendo, el Kenshi
tiene que analizar las ventajas y desventajas del oponente instantneamente,
sin mostrar sus intenciones y debilidades al oponente, sacando lo mejor en el
momento ms adecuado, de forma inmediata, exacta, y con una mente resuelta.

Para este fin, por supuesto, no solo es importante hacer los movimientos
apropiados pero tambin es importante pensar bien. Por otra parte, para
determinar quin aprueba o no aprueba,se realiza una evaluacin global, como
una de las caractersticas del examen prctico, no solo se realiza un conteo de
los golpescerteros (Yuko-Datotsu)durante el examen, pero tambin se evala la
calidad de los movimientos (calidad de la prctica), entre otros.

A partir de estas cosas, primero, el aspirante antes del combate con su


oponente, tiene que combatir contra el mismo, es decir, de tal manera que
demuestre sus propias cualidades, requiriendo que inicie un combate entre el
cuerpo y el espritu.El cmo poder ejecutar ms eficientemente su propia
capacidad y potencial, es la mayor preocupacin para todas las personas que
practican el Kendo y tambin para aquellas personas que no lo practican. En
muchos textos de la literatura antigua se mencionan estos asuntos, no
solamente en el Kendo, pero tambin en otros deportes y actividades artsticas.

Examinacin de Dan y Kyu

Puntos a tener en cuenta para presentar el examen prctico de Dan y Kyu

Pautas para las categoras de Primer Kyu y Primer DanPrctica de


losejercicios bsicos de kendoy su buena ejecucin

Correcta forma de vestir el Kendogui, Hakama y de ponerse el Bogu.


Correcta etiqueta y conducta de Kendo.
Dominio general de los ejercicios bsicos.
Postura correcta en todo momento.
Correcta postura media o Chudan no Kamae, que incluye la forma de
agarre del Shinai y la posicin de los pies.
Buen Kiai (grito para mostrar el espritu de lucha).
Las tcnicas (Waza) debern salir de la posicin de Issoku-Itto-No-
Maai(distancia desde donde se puede atacar al oponente en un solo
movimiento donde las puntas de los shinais estn ligeramente cruzadas).
Los golpes deben realizarse con un buen Ki-ken-tai-itchi o actitud de
golpear al adversario con toda la concentracin, conjugando como
untodo el espritu (Ki) a travs del Kiai o grito, el movimiento de la
espada(Ken) y el movimiento del cuerpo (Tai).
Correcto golpe frontal (Shomen-uchi) [tambin conocido como Men-uchi,
o golpe a la cabeza], teniendo en cuenta que el Kenshi ataque desde la
distancia de Issoku-Ittou mediante movimientos activos con tcnicas
ofensivas o de ataque.
Correcto Okuri-ashi (paso de deslizamiento siempre deun pie seguido
rpidamente por otro pie) en el golpe.
Correcto estado de Zanshin (un estado de alerta mental y fsico,
especialmente despus de completar un ataque).
De vez en cuando, adems de las tcnicas de un golpe, realizar tcnicas
de 2 o 3 golpes continuos, p.ej., Kote-Men, otras.
Correcta reaccin al ataque del rival.
Correcta forma de hacer y recibir el Kirikaeshi.
Pautas para las categoras de Segundo Dan Prctica de los ejercicios
bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Deber tener un Kakegoe (grito de Kiai) mejor que un Kenshi de primer


Dan.
Deber tener una correcta postura media o Chudan no Kamae, que
incluye la correcta forma de agarre del Shinai y la posicin de los pies.
La forma correcta de desplazamiento con un buen uso de Ashi-sabaki
(trabajo y movimiento correcto de los pies).
Correctos movimientos bsicos, con buen Ki-Ken-Tai-Itchi, ejecutando
tcnicas de 1 golpe, adems de tcnicas de 2 y 3 golpescontinuos.
Tambin realizar tcnicasde desvo o defensa con ataque (Oji-waza),
demostrando habilidades de Suriage-waza(tcnica de deslizamiento
hacia arriba) yNuki-waza (tcnica de esquiva).
Golpear en el momento oportuno (p.ej., cuando el rival est descuidado).
Demostrar tcnicas mediante un conocimiento del uso de las distancias
de Issoku-itto-no-maai(Distancia de un paso), de Chikama (Distancia
corta) y Tooma (Distancia larga).

Pautas para las categoras de Tercer Dan Prctica de los ejercicios


bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Saber golpear en el momento oportuno cuando se presenta la


oportunidad, empezar un ataque cuando hay una abertura en oponente
(Sen) o contra golpear con defensa.
Realizar el Ki no seme o Kizeme (forma de presionar al oponente antes
de realizar el ataque mediante el espritu de combate), as buscando una
oportunidad de ataque, golpeando al rival con un corte correcto, de
forma efectiva, y siguiendo una lgica razonable.
Tener una postura, actitud y etiqueta superiores y ms sofisticadas en
comparacin con Kenshis de segundo Dan.
Saber manejar las distancias (Maai) adecuadamente.
Tener un espritu de Kendo ms madurado y mejorado.

Pautas para las categoras de Cuarto Dan Prctica de los ejercicios


bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Se requiere demostrar una postura y actitud profunda, digna de una


persona con un Dan de alto rango, demostrando un aire diferente a
aquellos de tercer Dan a travs de supersonalidad, elegancia,
autoconfianza (Kigurai); donde se espera ver una belleza del Kendo que
nace de estas cualidades.
Saber el momento de golpear, aprovechando las oportunidades de
ataque, con un conocimiento de las distancias, un buen dominio del Tai-
sabaki (movimiento del cuerpo), y realizando un Kendo con base en los
principios de kendo y mtodos racionales.
Poder realizar un Seme con un buen uso del Ken-saki (punta de la
espada).
Poder realizar tcnicas de ataque segn el rival; aspecto importante para
un instructor.
Tener un buen Te-no-uchi (correcto agarre del sable) con coordinacin
de movimientos de lasmanos.
Realizar el Zanshin (un estado de alerta mental y fsico, especialmente
despus de completar un ataque) de forma natural.

Pautas para las categoras de Quinto Dan Prctica de los ejercicios


bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Realizar los golpes siguiendo los principios de Kendo.


Requiere tener personalidad (estilo), elegancia y Kigurai.
Saber cmo realizar el Zanshin.

Los kendokas que tienen un nivel de 4to y 5to Dan se consideran personas de
alto rango, por eso hay una expectativa de que estas personas acten como
instructores, y por esta razn el contenido de la examinacin se hace ms
estricta.

Pautas para las categoras de Sexto Dan Prctica de los ejercicios


bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Golpear como si fuera un corte


Se requiere postura, actitud y espritu.
Se requiere mostrar cortes claros y Zanshin.
Debe demostrar personalidad (estilo) y calidad.

*Los kendokas de 6to Dan funcionan como una plataforma para los lderes de
alto rango, y requieren tener la elegancia de las personas de alto rango, de
manera que su nivel se refleje en todos sus movimientos. Su entrenamiento
debe tener un nfasis en la disciplina del espritu.

Pautas para las categoras de Sptimo Dan Prctica de los ejercicios


bsicos de kendo y su buena ejecucin.

Se espera una transicin desde la tcnica al entrenamiento del espritu.


Se requiere tener personalidad, elegancia y dignidad elevada.
Deber tener un buen Te-no-uchi (correcto agarre del sable), con
elegancia en coordinacin de las manos, tener un buen Tai-sabaki
(movimiento del cuerpo) y realizar el Zanshin (un estado de alerta mental
y fsico, especialmente despus de completar un ataque).

*Se espera que el espritu y la mente de un 6to Dan tenga un estilo de Kendo
que refleje la formacin profunda y continua del arte de Kendo, el uso de las
tcnicas bien ejecutadas y que tengadignidad elevada. Es un Kendo donde se
coloca el nfasis en el entrenamiento de del espritums que en la tcnica, es
deseable reflejar altamente la personalidad de la persona.

Fuente: Extrado del libro Secretos para mejorar el Kendo [


], de NariakiSato, NaokiEigayYukiOgata.

Traduccin por Demian Takumasa Kondo Rodrguez, Junio 27, 2015. FCKI,
Cali, Colombia. Revisada por AkinoriKojima (Lucho). Julio 2, 2015.

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