Casos Prácticos PDF
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
guía metodológica disergo
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
proyecto suprarregional
EDICIÓN:
Fundación Prodintec.
Centro Tecnológico para el Diseño y la Producción de Asturias.
Edificio Centros Tecnológicos · Parque Científico Tecnológico
C/ Ada Byron, 39
33203 · Gijón Asturias (España)
T +34 984 390 060
F +34 984 390 061
E [email protected]
W www.prodintec .com
PATROCINIO:
Fondo Europeo Desarrollo Regional (FEDER)
Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
Programa de Apoyo a la Innovación en las Pequeñas y Medianas Empresas (INNOEMPRESA)
•Galicia•
CTAG
Centro Tecnológico de Automoción de Galicia
•La Rioja•
CTCR
Centros Tecnológico de Calzado de Asturias
•Castilla y León•
ITCL
Instituto Tecnológico de Castilla y León
INDICE
página
1.- Prólogo 3
2.- Meodología 5
2.1.- Ergonomía 6
2.2.- Metodología Ergonómica 8
2.3.- Metodología Diseño 10
2.4.- Metodología de Diseño Ergonómica 12
3.- Casos Prácticos 17
3.1.- Principado de Asturias 19
3.2.- Galicia 77
3.3.- La Rioja 105
3.4.- Castilla y León 121
4.- Anexos 145
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Prólogo
g 1
Desde el 2004 en la Fundación Prodintec venimos trabajando en el análisis,
la difusión, implantación y formación en Diseño de Productos en el ámbito
empresarial. Hemos hecho enfoques diversos desde el proyecto más
genérico PREDICA, a iniciativas específicas como DISEÑO PARA TODOS,
o DISERGO, en el que han participado empresas de diversa naturaleza
del Principado de Asturias. Viendo el interés que ha suscitado el proyecto
de Disergo y los buenos resultados obtenidos en dicho proyecto, hemos
visto la necesidad de ampliar este proyecto de manera regional a otras
comunidades autónomas.
3
2
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
ERGONOMÍA:
La palabra ergonomía proviene de dos términos griegos: “ergón” (Trabajo)
y “nomos” (ley o norma) lo que nos conduce a pensar en que es una
norma o disciplina que rige el trabajo.
6
Metodología
g 2
Los casos prácticos que ilustra esta guía pueden incluirse en el campo
de la Ergonomía y diseño industrial, ya que la mayoría de los productos
aquí presentes pertenecen al mundo del mueble, herramientas manuales,
maquinaria, productos de consumo...
La ergonomía es una cualidad que está presente cada vez con más fuerza
entre las que se exigen a los productos que empleamos en nuestra vida
cotidiana. La ergonomía añade valor a todo tipo de productos: los que
combinan usabilidad (medida en la que un producto puede ser usado por
usuarios específicos para conseguir objetivos concretos con efectividad,
eficiencia y satisfacción en un determinado contexto) con multifuncionalidad
y eficiencia, u otros fabricados para colectivos específicos (zurdos, niños,
ancianos, discapacitados…)
Los procesos del ergónomo y del diseñador son en realidad muy semejantes.
En ambos casos, es de gran importancia la primera etapa de análisis de la
situación o análisis del problema. Las dos disciplinas consideran prioritarias
las relaciones que pueden establecerse entre el hombre, el producto, y el
entorno. Ambas desean mejorar las relaciones usuario/producto. Por tanto,
queda claro que ningún proceso de diseño puede desdeñar la aportación
del análisis ergonómico.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
METODOLOGÍA ERGONÓMICA:
Hay mucha literatura al respecto pero todas conciben en el análisis
fundamental del mismo eje:
Usuario- producto y contexto.
Usuario.
El desarrollo de la tecnología permite crear máquinas, herramientas y
equipos con mayores prestaciones, pero debemos exigir que respeten y se
adecuen a los límites de capacidad de respuesta humana.
Para poder analizar e investigar cuales son los límites del usuario según las
condiciones de uso y poder generar una lista de premisas presentes en el
desarrollo de un producto el ergónomo se ayuda de diferentes técnicas de
análisis:
8
Metodología
g 2
•Cuestionario.
•Entrevistas.
•Registros electrofisiológicos.
Producto.
En el caso del análisis ergonómico de los productos varían mucho en
función del uso del mismo. En algunos casos serán aplicables normas ya
establecidas y en otros será necesario el estudio específico para el producto
en cuestión. Dicho estudio se basa en el análisis de las tres funciones
básicas:
•Uso.
•Percepción.
•Protección.
Contexto.
Uno de los aspectos fundamentales en el análisis ergonómico de un
producto, es sin lugar a dudas el contesto del mismo ya que un producto
ergonómico puede dejar de serlo en un contexto erróneo. Pero no solo el
contexto es el ambiente en el cuál se utiliza también debe de considerarse
como contexto los puntos de vista culturales, organizacionales… Para el
análisis del contexto existen diferentes técnicas:
•Mediciones de parámetros físicos.
•Observación.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
METODOLOGÍA DE DISEÑO.
Una metodología aprobada de manera general por los diferentes
profesionales que forman el sector del diseño es que se define según las
siguientes 6 fases.
10
Metodología
g 2
•Fase 5: Producción.
Implica la puesta en marcha de la producción definido como y de que manera
se va a fabricar, montar, embalar y distribuir el producto, describiendo toda
la sucesión de actividades necesaria para la fabricación.
•Fase 6: Comercialización.
Además de intentar que nuestro producto destaque en las líneas de venta
sobre sus competidores debemos de tener en cuenta todos los aspectos
logísticos que conlleva la llegada del producto al punto de venta y analizar
estas cuestiones y como y de que manera van a repercutir sobre el producto
final.
FASE 1 FASE 2
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA DISEÑO DE CONCEPTO
Definir que se va a hacer y su planificación Análisis y creatividad
>Estudios de mercado >Histórico y tendencias
>Análisis de valor >Bocetos
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3 DISEÑO DE DETALLE
Desarrollo alternativa elegida
>Planos de conjunto y despiece
>Prototipado formal
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
Imagen de Producto
>Canales de distribución
>Catálogos
FASE 5 FASE 4
PRODUCCIÓN OFICINA TÉCNICA E INGENIERÍA DE PRODUCTO
Preparación para la producción en serie Posibilita el paso a la producción
>Maquinaria y utillajes >Proceso de cálculo y simulación
>Diagrama de procesos de montaje y fabricación >Planos de fabricación
>Prototipado funcional 11
>Ensayos
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
12
Metodología
g 2
humana. Datos que luego ha de facilitar a los ingenieros del producto
para que puedan integrarlos en su diseño.
•Fase5: Producción.
En esta fase el ergónomo adopta la actitud de un titulado en prevención
de riesgos laborales, ya que la calidad y el resultado final del producto
dependerá en gran medida de que los puestos de trabajo de los operarios
que intervengan en este proceso sean ergonómicamente adecuados.
•Fase 6: Comercialización.
Ya que hemos obtenido un producto ergonómico el usuario debe de
reconocer al producto como tal para poder otorgarle mayor valor añadido.
La Asociación Española de Ergonomía (AEE) ha impulsado la acreditación
de productos a través de un sello certificador, dispositivo que concede
a nuestro producto la seguridad de que se han aplicado herramientas
ergonómicas a la hora de diseñar el producto.
Sello de producto
ergonómico
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
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Metodología
g 2
FASE 1 FASE 2
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA DISEÑO DE CONCEPTO
Definir que se va a hacer y su planificación Análisis y creatividad
>Cuestionarios, entrevistas >Experiencia
>Normativa >Proyección de expectativas
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3 DISEÑO DE DETALLE
Desarrollo alternativa elegida
>Software simulación
>CAD 3D paramétrico
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
Imagen de Producto
>Certificación ergonómica
FASE 5 FASE 4
PRODUCCIÓN OFICINA TÉCNICA E INGENIERÍA DE PRODUCTO
Preparación para la producción en serie Posibilita el paso a la producción
>Ergonomía laboral >Registro electofisiológico
>Observación
>Mediciones de parámetros físico
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3
Casos practicos
Principado de Asturias
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
EOLO SPORT
DISEÑO:
Andy Preston
PRODUCTO:
REDISEÑO MONOMANDO PARA COMETA
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
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Casos prácticos
p 3
Fases alcanzadas en el proyecto
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICINA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Usuarios
Los usuarios potenciales del producto serán todas aquellas personas a partir
de los 12 años, sin distinción de sexo y con distintas capacidades que sean
aficionadas a las cometas. Al tratarse de un tamaño único de producto y
no existir posibilidad de regulación para adaptarse a otras dimensiones,
habrá que analizar cuidadosamente aquellos criterios ergonómicos que
garanticen la adecuación del producto al mayor rango de usuarios posibles.
En este caso al tratarse de un producto que será utilizado en un rango de
población que va desde niños hasta personas maduras nos veremos en la
necesidad de atender a diversos datos antropométricos del percentil 5 (P5)
de población según norma.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Producto
El producto a estudiar es un mando joystick para cometas. Es el elemento
que nos permite controlar el vuelo de la cometa por lo que se trata de
un componente muy interesante de analizar desde el punto de vista
ergonómico ya que será, además, el punto de contacto en la interacción
entre el producto final y el usuario. En este producto hay dos aspectos
claramente diferenciadores respecto a la competencia; por un lado se trata
de un producto final (cometa) plegable que facilite al usuario la recogida
del mismo al finalizar su actividad y, por otro lado, se consigue pasar de
una cometa tipo “revolution” con 4 hilos y 2 mandos a otra con 3 hilos y
un solo mando que facilite a personas con distintas capacidades el acto
de volar la cometa y que esté concebido bajo criterios ergonómicos que
permitan la mejor adecuación del producto al usuario.
Contexto
Se trata de volar la cometa. Como en otros casos es difícil estimar con
exactitud un tiempo de ejecución en concreto, aunque se puede considerar
que una persona aficionada puede dedicarle aproximadamente una
media de 2 horas al día, un par de días a la semana. Este producto está
concebido para una actividad estrictamente recreacional. Es un tipo de
actividad que se ve afectada por las condiciones ambientales, ya que para
su ejecución es imprescindible que haya viento pero es el mismo viento
el que nos ofrecerá una resistencia que nos obligue a aplicar más fuerza
sobre el mando joystick para poder controlar y dirigir el vuelo. Es por esto
que, una vez más, ha de vincularse la ergonomía al diseño del producto
ya que se trata de una cometa monomando.
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Casos prácticos
p 3
Medidas antropométricas:
•Longitud de la mano
•Anchura de la mano en los metacarpianos
•Alcance del puño, alcance hacia delante
•Longitud codo-puño
Normativa vigente
•UNE-EN 894-3:2001. Seguridad de las máquinas. Requisitos
ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos.
Parte 3: Mandos
•UNE-EN 9241-9:2001. Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina
con pantallas de visualización de datos (PDV). Parte 9: Requisitos para
dispositivos de entrada diferentes al teclado
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del
cuerpo humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y
diseños industriales.
•UNE-EN 170001-1:2001. Accesibilidad global. Criterios para facilitar
la accesibilidad al entorno. Parte 1: Requisitos DALCO.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICINA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
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Casos prácticos
p 3
Usuarios
El rango de usuarios es el más universal, concierne a ambos sexos por
igual, a personas de todas las tallas, edades, con la más amplia gama de
capacidad física y sensorial, incluyendo a personas con discapacidades
y a las personas mayores. Para especificar en cuanto a las medidas
antropométricas, en el presente estudio nos referiremos a adultos, como
norma general estaríamos hablando de hombres y mujeres con edad
superior a los 18 años e inferior a los 65.
Producto.
El producto a estudiar es el rediseño del carenado electrónico compacto
a colocar en emisores eléctricos. Para el presente estudio, se definirá el
producto como un “dispositivo de entrada”, ya que según la norma UNE-
EN ISO 9241-400, se define como dispositivo de entrada todo dispositivo
controlado por el usuario que transmite información a un sistema.
Actividad
La actividad a desarrollar, será el control de un emisor eléctrico (radiador)
mediante un teclado con cuatro botones táctiles y un display que
mostrará la información, desde donde se podrá controlar el idioma, la
hora, temperatura de la estancia, programaciones, etc. Respecto a las
condiciones de uso, se estima que no será diario, sino en circunstancias
puntuales, en un rango aproximado de media hora.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Medidas antropométricas.
•Estatura.
•Alcance del puño, alcance hacia delante.
•Altura de los ojos sentado.
•Altura de los hombros sentado.
Normativas vigentes.
•UNE-EN ISO 9241-9:2001. Requisitos ergonómicos para trabajos de
oficina con PVD. Parte 9: Requisitos para dispositivos de entrada diferentes
al teclado.
•UNE-EN ISO 9241-110:2006. Ergonomía de interacción persona-
sistema. Parte 110: Principios de diálogo.
•UNE-EN ISO 9241-171:2008. Ergonomía de interacción persona-
sistema. Parte 171: Directrices de accesibilidad del software.
•UNE-EN ISO 9241-400:2007. Ergonomía de interacción persona-
sistema. Parte 400: Principios y requisitos para los dispositivos físicos de
entrada.
•UNE-EN ISO 13406-2:2002. Requisitos ergonómicos para trabajos con
pantallas de visualización de panel plano. Parte 2: Requisitos ergonómicos
de las pantallas de panel plano.
•UNE-EN ISO 15537:2005. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
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Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•El equipo supondrá una ventaja competitiva para la empresa al
tratarse de un equipo novedoso en su mercado.
•Diseño con una excelente apariencia estética.
•Diseño adaptado a las necesidades del hardware impuestas por las
funcionalidades del equipo.
•Gracias al estudio ergonómico aumenta el conocimiento de la
empresa sobre el impacto del control de sus equipos en los usuarios
de los mismos. Este estudio ha analizado y definido los siguientes
parámetros para la realización de la propuesta:
•Diámetro de los botones del teclado.
•Separación mínima entre botones.
•Luminancia mínima del display.
•Altura del radiador desde el suelo.
•Inclinación de la pantalla.
*Dada la agresiva competencia del sector se omite toda imagen del resultado del
proyecto, hasta la industrialización del producto.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
DIONTI
DISEÑO:
•Akersia.
•Raimundo Moreno Fernandez-Caparrós
PRODUCTO:
SERIE DE MUEBLES PARA DORMITORIO Y SALÓN
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
Objetivos:
•Lograr un mueble de dimensiones justificadas ergonómicas.
•Aprovechar la ergonomía para junto con el diseño y la cuidada
fabricación, diferenciarse de la competencia y reforzar la imagen del
modelo OLA, como producto de calidad.
•Fortalecer la imagen de la marca de la empresa.
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Casos prácticos
p 3
Fases alcanzadas en el proyecto
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICINA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Usuario.
El mobiliario será de uso doméstico, por tanto, el rango de usuarios es el
más universal, concierne a ambos sexos por igual, a personas de todas
las tallas, edades y condición física. Para especificar en el presente estudio
nos referiremos a adultos, como norma general estaríamos hablando de
hombres y mujeres con edad superior a los 18 años e inferior a los 65.
Producto.
Ya que el estudio se centra en la colección OLA, en la cual se diseñan
muebles de salón, la actividad a desarrollar, en ellos está más relacionada
con el descanso y el ocio generalmente, por lo tanto, su diseño tendrá en
cuenta tales especificaciones a la hora de adoptar el usuario las posturas
para la interacción con el producto.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Contexto
Respecto a las condiciones de uso, al ser para ámbito doméstico, en un
principio, se estima un uso de entre 5 y 8 horas diarias, teniendo en cuenta
la variabilidad de casos existentes.
Medidas antropométricas.
•Estatura.
•Altura del codo.
•Altura de los hombros, sentado.
•Altura del codo, sentado.
•Anchura entre codos.
•Longitud hombro-codo.
•Longitud de la pierna (altura del producto).
•Espacio libre para el muslo.
•Longitud poplíteo-trasero.
•Longitud rodilla-trasero.
•Anchura de cadera, sentado.
•Longitud antebrazo-punta de los dedos.
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Casos prácticos
p 3
Normativas vigentes.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
•UNE-EN ISO 14738:2003. Seguridad de las máquinas. Requisitos
antropométricos para el diseño de puestos de trabajo asociados a
máquinas.
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del cuerpo
humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
34
Casos prácticos
p 3
EMPRESA:
IDM, INGENIERÍA DESARROLLO Y MAQUINARIA S.L.
DISEÑO:
Ayuda geriátrica
PRODUCTO:
EQUIPO CINESITERAPÉUTICO
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
36
Casos prácticos
p 3
Objetivos del proyecto.
•Generar especificaciones ergonómicas para diferentes patologías de
rehabilitación.
•Definición de las especificaciones de uso de máquina de rehabilita-
ción del tren inferior y superior teniendo en cuenta los diferentes
usuarios y sus patologías.
Fases alcanzadas
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Usuario.
Los usuarios potenciales del producto serán, como hemos indicado
anteriormente, aquellas personas que hayan visto mermada de manera
temporal o permanente su movilidad, principalmente en los miembros
inferiores. Al tratarse de un producto para la rehabilitación médica, el
espectro de usuarios potenciales es muy amplio ya que nadie es ajeno a
padecer alguna de las enfermedades o procesos expuestos a continuación.
Tratando de acotar el perfil del usuario principal podemos indicar que se
tratará de personas de ambos sexos, la edad podría estimarse a partir de
los 14 años para el modelo analizado puesto que existen en el mercado
modelos de menor tamaño para usuarios más jóvenes.
Actividad.
En lo relativo a la actividad a desarrollar (recuperación, conservación o
mejora de la movilidad), debemos recordar que la cinesiterapia es una
técnica de cisioterapia, por lo que solamente puede ser administrada bajo
prescripción médica y con la supervisión de un profesional. En determinados
ejercicios sería suficiente con una instrucción previa y breve al usuario por
parte del especialista.
Contexto.
Respecto a las condiciones de uso, hemos hablado del tipo de actividad
que desarrollará el usuario sobre el equipo pero también es de interés
distinguir el espacio en el que estará situado y otros aspectos como el
transporte, etc. Respecto al espacio en que suele situarse, el abanico
38
Casos prácticos
p 3
de posibilidades es amplio puesto que puede utilizarse en un domicilio
particular, en un gimnasio, en una sala de un centro para mayores, etc.
Los requisitos principales para su correcta utilización son, básicamente,
posicionar el equipo cerca de una toma de corriente, situarse sobre una
superficie plana y considerar diversos parámetros ambientales que puedan
influir en el desarrollo del ejercicio.
Medidas antropométricas.
•Longitud de la pierna (altura del poplíteo)
•Altura de la rodilla
•Profundidad del asiento.
•Longitud rodilla-trasero.
•Longitud del pie.
•Anchura del pie.
•Longitud antebrazo-punta de los dedos.
•Anchura de los hombros.
•Anchura del puño, alcance hacia delante.
•Longitud codo-puño
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Normativa vigente.
•UNE-EN 170001-1:2001. Accesibilidad global. Criterios para facilitar la
accesibilidad al entorno. Parte 1: Requisitos DALCO.
UNE-EN 894-1:1997. Seguridad de las máquinas. Requisitos ergonómicos
para el diseño de dispositivos de información y mandos. Parte 1: Principios
generales de la interacción entre el hombre y los dispositivos de información
y mandos.
•UNE-EN 894-2:1997. Seguridad de las máquinas. Requisitos ergonómicos
para el diseño de dispositivos de información y órganos de accionamiento.
Parte 2: Dispositivos de información.
•UNE-EN 1005-1:2002. Seguridad de las máquinas. Comportamiento
físico del ser humano. Parte 1: Términos y definiciones.
•UNE-EN ISO 9241-5:1999. Requisitos ergonómicos para trabajos de
oficina con pantallas de visualización de datos. Parte 5: Concepto del
puesto de trabajo y exigencias posturales.
•UNE-EN ISO 11064-4:2005. Diseño ergonómico de los centros de
control. Parte 4: Distribución y dimensiones de los puestos de trabajo.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
•UNE-EN 547-2:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 2: Principios para la determinación de las dimensiones
requeridas para las aberturas de acceso.
•UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
40
Casos prácticos
p 3
Resultados del proyecto.
•Los parámetros de diseño de la máquina justificados de forma
científica.
•La integración de la ergonomía en el proceso de diseño ha reducido
considerablemente el tiempo de desarrollo del producto.
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Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
SPORT LIFESTYLE, S.L.
DISEÑO:
Fundación Prodintec
PRODUCTO:
CUADRO DE BICI DE MONTAÑA. MAQUINA DE ENSAYOS ADAPTADA
A LAS NORMAS.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
42
Casos prácticos
p 3
Objetivos del proyecto.
•Identificar la postura más recomendable para el uso de una bicicleta
de montaña.
•Reducir el riesgo de padecer lesiones.
•Optimizar el consumo de oxígeno y la potencia desarrollada por
el usuario.
•Redimensionar el cuadro de la bicicleta en base al análisis ergonómico.
•Realizar un estudio de mercado centrado en las máquinas
comerciales para realizar los ensayos exigidos por la norma.
•Diseñar una máquina de ensayos adaptada a los requisitos de la norma.
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
43
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Usuario.
En cuanto a los usuarios potenciales del producto, este tipo de bicicleta
está destinada a usuarios recreacionales o usuarios que empiecen a utilizar
la bicicleta como medio de transporte para realizar sus desplazamientos.
El rango de usuarios que utilizan la bicicleta es muy amplio; por el tipo de
producto que se trata, puede ir desde los niños de corta edad hasta las
personas maduras que todavía puedan realizar sin dificultad dicha actividad.
Esta es una de las razones por las que existen varias tallas que permitan
una mejor adaptación del usuario a la bicicleta y, al tratarse de un cuadro
de la talla mediana, el usuario que estudiaremos se corresponderá con el
percentil 50, será mayoritariamente hombre, adulto aunque al no existir
un modelo para mujer, se deberán considerar los datos antropométricos a
través de una tabla de población general según norma.
El producto.
El producto a estudiar es un cuadro de bicicleta de montaña. Se trata de
un componente fundamental de este producto ya que tiene una influencia
directa en la ubicación del resto de elementos que forman parte de la
bicicleta. Desde el punto de vista ergonómico tiene una gran relevancia
puesto que, a pesar de que sigue un patrón similar en la gran diversidad de
marcas existentes, su composición en cuanto a la longitud de los tubos y los
ángulos existentes entre ellos, interviene de manera directa en la postura que
adoptará el usuario mientras esté desarrollando la actividad de pedalear.
Existen en el mercado una gran cantidad de cuadros diferentes en función
del tipo de bicicleta: urbanas, de pista, plegables, reclinadas,… pero en el
44
Casos prácticos
p 3
presente estudio tenderemos exclusivamente a los cuadros de bicicleta de
montaña y, tratando de acotar más este análisis nos centraremos, dentro
de las tallas existentes, en la talla 17 (mediana o M) que servirá como
referencia.
Actividad.
En lo relativo a la actividad, se trata de montar en bicicleta, es un tipo
de actividad en la que no se puede concretar con exactitud el tiempo
de ejecución puesto que, no es lo mismo realizar un breve paseo
esporádicamente que emplearla a diario como medio de transporte o
utilizarla para realizar rutas de larga duración. La postura adoptada por el
usuario sobre la bicicleta será similar en todos los casos (se vería modificada
en modelos de competición). No se trata de una postura estática ya que, si
bien la gran parte del tiempo que esté sobre la bicicleta lo pasará sentado,
en determinados momentos es factible que se levante del sillín, además el
hecho de estar sentado no implica que no se estén realizando movimientos
repetitivos de varios segmentos corporales durante el desarrollo de la
actividad.
45
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Medidas antropométricas.
•Longitud de la pierna.
•Altura rodilla.
•Profundidad del sillín.
•Longitud rodilla trasero.
•Longitud del pie.
•Anchura del pie.
•Alcance del puño hacia delante,
•Longitud codo puño.
•Longitud antebrazo punta de los dedos.
Normativa vigente.
UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del cuerpo
humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
46
Casos prácticos
p 3
Resultados del proyecto.
•El informe ergonómico definió algunos de los siguientes parámetros
bajo el criterio de evitar la aparición de lesiones.
•El tamaño del cuadro. (Dimensiones)
•El sillín. (Altura, Nivelación y desviación respecto al eje del pedalier.)
•Manillar.
•Pedales.
•Diseño de máquina d eensayos.
47
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Modelo CAD 3D
48
Casos prácticos
p 3
EMPRESA:
NÁUTICA EL GOBERNADOR
DISEÑO:
Fundación Prodintec
PRODUCTO:
INTERIOR PARA EMBARCACIÓN DE RECREO
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
49
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Usuarios.
Los usuarios del espacio interior serán personas relacionadas con la
navegación, por tanto, pertenece a un rango universal, concierne a ambos
sexos por igual, a personas de todas las tallas, edades y condición física.
Para especificar en el presente estudio nos referiremos a adultos, como
norma general estaríamos hablando de hombres y mujeres con edad
superior a los 18 años e inferior a los 65.
50
Casos prácticos
p 3
Producto
Los productos a estudiar corresponden a varios elementos del diseño
del espacio interior de la embarcación de recreo, en concreto se darán
directrices en cuanto a dimensiones ergonómicamente aceptables de:
•Aberturas de acceso
•Aseo
•Escaleras interiores.
•Cama.
Actividad
La actividad a desarrollar en ellos está más relacionada con la pesca
y el ocio generalmente, por lo tanto, su diseño tendrá en cuenta tales
especificaciones a la hora de adoptar el usuario las posturas para el
completo desarrollo de la actividad.
Medidas antropométricas.
•Estatura.
•Altura del codo.
•Altura de los hombros sentado.
•Altura del codo, sentado.
•Altura entre codos.
•Longitud de la pierna.
•Espacio libre para el muslo.
•Altura de caderas, sentado.
•Profundidad del asiento.
•Longitud rodilla-trasero.
51
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Normativa vigente.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
•UNE-EN ISO 14738:2003. Seguridad de las máquinas. Requisitos
antropométricos para el diseño de puestos de trabajo asociados a
máquinas.
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del cuerpo
humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN 547-1:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 1: Principios para la determinación de las dimensiones
requeridas para el paso de todo el cuerpo en las máquinas.
•UNE-EN 547-2:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 2: Principios para la determinación de las dimensiones
requeridas para las aberturas de acceso.
•UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
52
Casos prácticos
p 3
Resultados del proyecto.
•Integración de tareas de diseño en las dinámicas de desarrollo de nuevos
productos.
•La aplicación, de la ergonomía desde el punto de vista metodológico en
el desarrollo de futuras embarcaciones.
•La adecuación de los interiores de la embarcación a las necesidades
planteadas por los usuarios, sin olvidar la estetica y la funcionalidad
•Optimizacion al máximo las limitaciones de espacio
•El fortalecimiento de la imagen de marca de la empresa, con un producto
de calidad y con un diseño propio que lo distingue de sus competidores.
53
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
INNOVACIÓN TEXTIL ASTURIAS S.L.
DISEÑO:
Fundación Prodintec
PRODUCTO:
REDISEÑO DE LAVACABEZAS PARA USO EN LA CAMA.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
54
Casos prácticos
p 3
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Usuario
En cuanto a los usuarios potenciales del producto, cabe distinguir entre dos
grupos de usuarios principales; por un lado el paciente encamado (grupo 1)
que será objeto del aseo del cabello y, por otro lado, el usuario encargado
de realizar dicho aseo, ya sean auxiliares de enfermería, particulares,…(los
identificaremos en este documento como grupo 2). Como avanzábamos
en la definición del producto será necesario considerar desde el origen
a estos dos grupos de usuarios principales para que el resultado final se
adecue a las necesidades de ambos.
Dentro del grupo 1 cabría la posibilidad de subdividir a los usuarios en
función de su situación puesto que tendrá una notable influencia el hecho
de que su pérdida de movilidad sea total o parcial o de que padezcan o
no determinados trastornos.
55
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Producto
El producto a estudiar es un “lavacabezas”, se tratará de un producto de
apoyo empleado para realizar el aseo del cabello a pacientes encamados
que hayan perdido su autonomía. Lógicamente requiere la asistencia de
una segunda persona para su utilización, por lo que deberá estar concebido
en función de la interacción con los dos tipos de usuarios principales.
Actividad
En lo relativo a la actividad (aseo del cabello del usuario 1), cabe recordar
que es fundamental considerar al tipo de usuario o paciente según su
situación, su grado de autonomía, etc. En hospitales, centros geriátricos,
etc. se sigue un protocolo de actuación para el aseo de este tipo de
pacientes que se recomienda también para aquellos usuarios que padecen
esa misma situación en su domicilio particular.
Ese protocolo se asemeja bastante en las diversas guías de cuidados al
paciente encamado de muchos de los hospitales de nuestro país y en la
página siguiente aparece un extracto de una de ellas.
Medidas ergonómicas.
Grupo 1 de usuarios. Grupo 2 de usuarios
•Longitud de la cabeza •Alcance del puño hacia delante.
•Anchura de la cabeza •Longitud codo puño.
•Anchura de la cabeza •Longitud antebrazo punta de los dedos.
•Arco bitragial. •Anchura de los hombros.
56
Casos prácticos
p 3
Normativa vigente.
•UNE-EN ISO 9999:2007. Productos de apoyo para personas con
discapacidad. Clasificación y terminología.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
57
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
TALLERES CANCIO
DISEÑO:
BenFerreiro
Electricidad Núñez
PRODUCTO:
EL REDISEÑO ERGONÓMICO DE UN PUPITRE DE CONTROL PARA EL
MANEJO DE UN CARRO DE TRONCOS NEUMÁTICO”
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
58
Casos prácticos
p 3
Objetivos del proyecto.
•Generar 3 variantes (a nivel concepto) del producto.
•Posicionamiento y accesos ergonómicos. Realizar un diseño adaptado a
todos los requisitos ergonómicos para un puesto de éstas características.
•Controles fácilmente identificables y accesibles por parte del usuario.
•Mínimos movimientos del operario para el acceso a los mandos.
•Robustez.
•Estabilidad.
•Control sobre riesgos eléctricos y total aislamiento.
•Simplicidad de líneas debido a los procesos de producción propios de la
empresa (plegado de chapa).
•Adaptabilidad al espacio de trabajo para el que está destinado.
Fases alcanzadas.
59
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Usuarios
Los usuarios potenciales del producto serán los operarios de aserraderos
con conocimiento en el manejo de la maquinaria relacionada, como norma
general estaríamos hablando de hombres o mujeres con edad superior a
los 18 años e inferior a los 65. Es decir, personas de ambos sexos en edad
de trabajar (no obstante, mayoritariamente, de género masculino).
Actividad
El producto a tratar es un pupitre de control para el manejo de un carro
de troncos neumáticos. En la Ilustración que se muestra a continuación
aparece el modelo analizado.
Ilustración 1: Pupitre de control para troncos.
En lo relativo a la actividad a desarrollar, transformación de la madera, el
operario deberá poseer una serie de conocimientos técnicos sobre la propia
maquinaria a utilizar, el carro de troncos neumático, lo que facilitará el
desarrollo de la tarea.
Contexto
Respecto a las condiciones de uso, el pupitre será colocado dentro de
una cabina, esta cabina pertenece al carro de troncos neumático, que
se manejará desde el pupitre. El operador únicamente deberá prestar
atención al proceso de transformación de los troncos desde el pupitre, sin
tener que manipular en ningún momento el producto o depender de otros
operarios.
60
Casos prácticos
p 3
Medidas antropometricas.
•Altura de los ojos sentado.
•Altura de los hombros sentado.
•Altura del cado sentado.
•Longitud hombro codo.
•Altura de hombros.
•Longitud de pierna.
•Espacio libre para el muslo.
•Altura de la rodilla.
•Profundidad del asiento.
•Longitud rodilla trasero.
•Alcance de pu;o alcance hacia delante.
Normativa vigente.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN 1005-2:2002. Seguridad de las máquinas. Comportamiento
físico del ser humano. Parte 3: Límites de fuerza recomendados para la
utilización de máquinas.
•UNE-EN 1005-4:2005. Seguridad de las máquinas. Comportamiento
físico del ser humano. Parte 4: Evolución de las posturas y movimientos de
trabajo en relación con las máquinas.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y diseños
industriales.
61
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
62
Casos prácticos
p 3
•El nuevo puesto ha sido muy bien recibido por los operarios consultados,
fomentando la idea de empresa comprometida con la mejora continua.
•Se ha optimizado el espacio de trabajo.
•Diseño adaptado al espacio de trabajo que iba a ocupar.
63
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
TALLERES RAMÓN CASTRO S.L.
DISEÑO:
Construcciones Mecánicas A Mariña S.L. CMM
PRODUCTO:
REDISEÑO DEL POSICIONAMIENTO DEL BLOQUE HIDRÁULICO DE LA
PROCESADORA MONRA 600.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
64
Casos prácticos
p 3
Objetivos del proyecto.
•Reducir el esfuerzo de instalación y mantenimiento del bloque
hidráulico.
•Reduci’on del coste de mantenimiento del equipo.
•Aprovechar la ergonomía para diferenciarse de la competencia y reforzar
la imagen de producto compacto y duradero y a la vez que facilita las
labores de mantenimiento.
Fases Alcanzadas
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Usuarios
Los usuarios potenciales del producto serán los operarios de cosecha
forestal con cierta experiencia en el trabajo y mantenimiento del equipo,
como norma general se trata de hombres o mujeres con edad superior a
los 18 años e inferior a los 65. Es decir, personas de ambos sexos en edad
de trabajar (no obstante, mayoritariamente, de género masculino).
65
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Actividad
En lo relativo a la actividad a desarrollar, la evaluación se centra en el
trabajo de mantenimiento del cabezal de la cosechadora forestal, para ser
más precisos, el mantenimiento de los latiguillos del sistema hidráulico.
El operario deberá poseer una serie de conocimientos técnicos sobre el
trabajo de mantenimiento del equipo y otros relativos a la seguridad en la
realización de su trabajo (equipo de protección individual, estabilización
del equipo, etc.).
Contexto
Respecto a las condiciones de uso, el cabezal va unido a una cabina
tractora forestal (de ruedas, orugas, estabilizadores tipo araña, etc) y su
movimiento dependerá en gran medida de ésta. Por lo tanto, a la hora de
realizar el trabajo de mantenimiento, se debe tener en cuenta el cabezal
de la cosechadora y la cabina tractora como todo un único equipo,
tomándose las medidas preventivas en conjunto.
Medidas antropométricas
•Longitud de la mano.
•Anchura de la mano en los metacarpianos.
•Estatura.
•Altura del codo
•Alcance del puño, alcance hacia la mano.
66
Casos prácticos
p 3
Normativa vigente.
•UNE-EN ISO 15536-1:2005. Ergonomía. Maniquíes informatizados y
plantillas del cuerpo humano. Parte 1: Requisitos generales.
•UNE-EN 1005-1:2002. Seguridad de las máquinas. Comportamiento
físico del ser humano. Parte 1: Términos y definiciones.
•UNE-EN 1005-4:2005. Seguridad de las máquinas. Comportamiento
físico del ser humano. Parte 4: Evolución de las posturas y movimientos
de trabajo en relación con las máquinas.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y
diseños industriales.
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del
cuerpo humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN 894-1:1997. Seguridad de las máquinas. Requisitos
ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos.
Parte 1: Principios generales de la interacción entre el hombre y los
dispositivos de información y mandos. 11
•UNE-EN 547-2:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 2: Principios para la determinación de las dimensiones
requeridas para las aberturas de acceso.
•UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
67
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
68
Casos prácticos
p 3
Tamaño mínimo de
la abertura:
270 mm x 1/9 mm
69
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
Técnica de Conexiones, S.A. (TEKOX)
DISEÑO:
Fundación Prodintec
PRODUCTO:
REDISÑO DE UNA FAMILIA DE CONCECTORES PARA HILO PASANTE
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
PRINCIPADO DE ASTURIAS
70
Casos prácticos
p 3
•Lograr un diseño aplicable a la familia completa de tamaños
•Lograr un diseño que permita ser vendido en unipolar o en regletas de
varios polos.
•Permitir el montaje del diseño en carril DIN.
•Asegurar que el montaje de varios elementos en carril tendrán una
separación entre ellos.
•Lograr un diseño que permita en el futuro su montaje automático
•Lograr un diseño que permita hacer regletas con elementos de distintos
tamaños dentro de la familia.
Fases alcanzadas
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
71
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Usuarios.
Los usuarios potenciales del producto serán operarios profesionales
eléctricos con gran experiencia en el trabajo y conocimiento del equipo,
como norma general se trata de hombres o mujeres con edad superior a
los 18 años e inferior a los 65 años. Es decir, personas de ambos sexos en
edad de trabajar (no obstante, mayoritariamente, de género masculino).
Actividad.
En lo relativo a la actividad a desarrollar, está relacionada con conexión de
cableado eléctrico de cobre (uno o varios conectores), en infinidad de
aplicaciones, como puede ser derivaciones de tierra, bajantes, cajas de
derivación, etc. El operario deberá poseer una serie de conocimientos
técnicos sobre el uso del equipo y otros relativos a la seguridad en la
realización de su trabajo (equipo de protección individual, equipo de
protección colectiva, etc).
Contexto.
El trabajo de conexionado se podrá llevar a cabo tanto en interiores
como a la intemperie, lo que implica, que se deberán tomar las medidas
protectoras correspondientes a cada caso particular.
Medidas antropométricas.
•Todas aquellas referentes a las manos.
72
Casos prácticos
p 3
Normativa vigente
•UNE 170001-1:2001. Accesibilidad global. Criterios para facilitar la
accesibilidad al entorno. Parte 1: Requisitos DALCO.
•UNE-EN ISO 15537:2004. Principios para la selección y empleo de
personas en el ensayo de aspectos antropométricos de productos y
diseños industriales.
•UNE-EN ISO 7250:1998. Definiciones de las medidas básicas del
cuerpo humano para el diseño tecnológico.
•UNE-EN 894-1:1997. Seguridad de las máquinas. Requisitos
ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos.
Parte 1: Principios generales de la interacción entre el hombre y los
dispositivos de información y mandos.
•UNE-EN 894-3:2001. Seguridad de las máquinas. Requisitos
ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos.
Parte 3: Mandos.
•UNE-EN 547-3:1997. Seguridad de las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
Diseño de conceptos
74
Casos prácticos
p 3
CAD 3D
Resultado final
75
Casos practicos
Galicia
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
ARTEIXO TELECOM
DISEÑO:
(CTAG) Fundación Para La Promoción De La Innovación, La Investigación
Y El Desarrollo Tecnológico En La Industria De Automoción De Galicia
PRODUCTO:
CARCASAS PARA MODEMS PLC DE USO DOMÉSTICO
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
GALICIA
78
Casos prácticos
p 3
•Aplicación de la ergonomía no solo a la utilización final del producto,
sino también durante el propio montaje del dispositivo.
•Introducir a la empresa en la metodología de diseño ergonómico, para
que en un futuro pueda integrarla dentro de su metodología habitual de
diseño y desarrollo de productos.
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
79
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
80
Casos prácticos
p 3
• Fase 3:Tormenta de ideas y diseños conceptuales.
Durante esta fase se elaboró una amplia gama de conceptos (líneas duras,
suaves, orgánicas…) teniendo en cuenta el uso que se daría al producto,
y posibles funcionalidades añadidas.
Después de una primera aproximación al concepto de forma, se pasó a una
fase de bocetado un poco más concreta, definiendo más claramente las
formas, teniendo en cuenta los diferentes datos de entrada disponibles.
Finalmente es el cliente el responsable de seleccionar el modelo final de
entre todas las propuestas, esta proposición no es un proceso cerrado y
monodireccional, si no que el cliente tiene las posibilidad de interactuar
con el equipo de diseño modificando o sugiriendo cambios sobre las
diferentes propuestas.
81
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
82
Casos prácticos
p 3
• Fase 5: Prototipado de solución final.
Una vez finalizada la fase conceptual y de diseño, pasamos a la fase de
prototipado, como un escalón más hacia la fabricación en serie. En primer
lugar mediante técnicas de prototipado rápido se fabrica un modelo en
poliamida, que servirá como master para fabricar moldes de silicona
donde, mediante coladas de resina de colores, se obtienen los prototipos.
En este momento se realiza una revisión con el cliente, teniendo en cuenta
las condiciones expuestas en los documentos de entrada de proyecto. Se
comprueba que se ha obtenido una pieza válida de diseño, que cumple
con las entradas definidas.
Medidas antropométricas.
• Longitud de la mano:
• Longitud de la palma:
• Anchura de la mano en los metacarpianos:
• Longitud del dedo índice:
• Anchura del dedo índice, proximal:
• Anchura del dedo índice, distal.
83
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Normativas vigentes.
• “UNE-EN 547-3”. Seguridad de las máquinas. Medidas del Cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropométricos.
•FCC parte 15, sub-parte B, 1997; Emisiones de EMC, USA
•CSA estándar C108.8 (1993); Emisiones de EMC, Canadá
•VCCI, 1995; Emisiones de EMC, Japón
•AS/NZS 3548: 1995; Emisiones de EMC, Nueva Zelanda
•EN55022: 1994/CISPR 22: 1993; Emisiones de EMC, Internacional
•EN50081-1: 1997; Emisiones de EMC, Internacional
•CNS 13438; Emisiones de EMC, China
•UL 1950 3ª edición; CSA C22.2. Núm. 950; Seguridad general
(eléctrica, mecánica, calor, fuego, radiación, química, etc.)
•VCE por EN60950/IEC950 enmienda 4; Seguridad general (eléctrica,
mecánica, calor, fuego, radiación, química, etc.).
84
Casos prácticos
p 3
dispositivo se caracteriza también por haber simplificado el procedimiento
de montaje del dispositivo, minimizando la presencia de tornillería para
la realización del ensamblado del producto, consiguiendo un cómodo y
rápido ensamblaje.
•Arteixo Telecom ha presentado este nuevo dispositivo en Consumer
Electronics Show (CES) en Las Vegas, habiendo tenido una gran
aceptación por parte del público . Actualmente este producto, forma
parte de la gama de productos que ofertan a sus clientes y se está
comercializando a nivel nacional (ver www.arteixotelecom.com).
85
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
WELGOOD SOLUTIONS, S.A.
DISEÑO:
(CTAG) Fundación Para La Promoción De La Innovación, La Investigación
Y El Desarrollo Tecnológico En La Industria De Automoción De Galicia
PRODUCTO:
CAJERO AUTOMÁTICO PARA LA GESTIÓN DE TICKETS Y COBROS EN
UN PARKING PÚBLICO.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
GALICIA
86
Casos prácticos
p 3
•Introducir a la empresa en la metodología de diseño ergonómico, para
que en un futuro pueda integrarla dentro de su metodología habitual de
diseño y desarrollo de productos.
zar estudios previos y prediseños digitales se evita la fabricación de
numerosos prototipos físicos que en la mayoría de los casos acaban siendo
rechazados por las causas más variopintas.
Fases alcanzadas
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
88
Casos prácticos
p 3
Medidas antropométricas.
• Altura cuerpo
• Altura ojos
vAltura iliaca
Normativas vigentes.
• “The handbook of adult Anthropometric and Strength measurements”
AdultData. Mayo 1998.
89
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
90
Casos prácticos
p 3
EMPRESA:
RODRIGUEZ LÓPEZ AUTO, S.L.
DISEÑO:
(CTAG) Fundación Para La Promoción De La Innovación, La Investigación
Y El Desarrollo Tecnológico En La Industria De Automoción De Galicia
PRODUCTO:
MODELO DE MANDO PARA EL CONTROL DE LA SIRENA DE LAS
AMBULANCIAS ERGONÓMICO Y FUNCIONAL.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
GALICIA
91
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Fases alcanzadas
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
92
Casos prácticos
p 3
En paralelo, se realizaron simulaciones dimensionales utilizando software
específico para tal efecto.
93
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
94
Casos prácticos
p 3
Elaboración pre-maquetas y plantillas.
Se procedió a continuación a la fabricación de una serie de maquetas
físicas que se utilizarán para realizar una propuesta al cliente, el cual
es el responsable de seleccionar el modelo final de entre todas las
propuestas.
95
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Medidas antropométricas.
• Longitud de la mano.
• Longitud de la palma.
• Anchura de la mano en los metacarpianos.
• Longitud del dedo índice.
• Anchura del dedo índice, proximal.
• Anchura del dedo índice, distal.
96
Casos prácticos
p 3
Resultados obtenidos
•Mando con als funciones distribuidas en funcióna a su freci¡uencia de
uso.
•Diseño optimizado ergonómicamente.
•Producto atractivo para los usuarios potenciales del producto.
•Introducción en la empresa de la metodología ergonómica desde la fase
inicial de los proyectos.
•Mejor posicionamiento de la empresa frente a sus competidoras, por
la implantación de la ergonomía y el diseño en las fases iniciales del
proyecto.
97
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
SISTEMAS OLTON, S.L.
DISEÑO:
Domo innovación s.L.U.
PRODUCTO:
CANCELADORA DE BILLETES (EXPENDEDORAS DE BILLETES)
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
GALICIA
98
Casos prácticos
p 3
mismo (transmisión de imagen de responsabilidad social en el producto).
•Mejora de la imagen de la empresa a través del rediseño de su principal
producto.
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
99
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
100
Casos prácticos
p 3
• Fase 1: Diseño de concepto
Partiendo de la información obtenida en la fase anterior y de la creatividad
del equipo de diseño, se generaron diferentes conceptos del producto.
De estas alternativas de diseño, DOMO INNOVACION junto con la
empresa SISTEMAS OLTON han escogido una propuesta final ajustada
a las limitaciones y objetivos marcados. Sus principales características se
detallan a continuación:
•Fácil (rápida) localización del equipo en el autobús por parte de los
usuarios
•Diseño llamativo del equipo
•Correcta localización y posicionamiento del equipo dentro del
autobús
•Fácil identificación de las zonas de interacción
•Display
•Embocadura para la aproximación de la tarjeta
•Salida del ticket
•Correcta visualización
•A través del diseño del producto (carcasa con protección, que
cree sombra,…)
•A través de la selección del display (displays led, displays con
protección antireflejos,…)
•A través de la selección del ángulo de posicionamiento
101
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
102
Casos prácticos
p 3
103
Casos practicos
Rioja
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
ANTONIO MORÓN DE BLAS, S.L.
DISEÑO:
• Asociación para la promoción, investigación, desarrollo e innovación
tecnológica de la industria del calzado y conexas de la rioja.
• Inescop, instituto tecnológico del calzado y conexasa.
PRODUCTO:
PLANTILLAS ERGONÓMICAS ESPECÍFICAS PARA CALZADO DE USO
PROFESIONAL
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
LA RIOJA
106
Casos prácticos
p 3
Objetivos del proyecto.
• Realizar un diseño geométrico de plantilla que se ajuste perfectamente a
la morfología y necesidades de soporte del pie.
•Seleccionar los materiales más adecuados para las distintas funciones
que ha de efectuar la plantilla:
•Soporte y envolvente para minimizar defectos posturales
•Amortiguación / absorción de impactos
•Adaptación a la forma característica de cada zona (arco plantar
y zona metatarsal)
•Adaptar el sistema de fabricación para poder integrar todos los
componentes en la plantilla.
•Asegurar el resto de propiedades que intervienen en el confort como
transpirbilidad, absorción de humedad, etc…
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
107
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
108
Casos prácticos
p 3
• Fase 3: Prototipos y ensayos
Una vez se dispone del diseño completo de la plantilla, se procede a
construir un prototipo que posteriormente será evaluado y ensayado.
La fabricación de los prototipos se lleva a cabo en el CTCR utilizando el
equipamiento de que dispone para este fin.
109
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Ensayos generales
Una vez validados los prototipos, se sometieron en los laboratorios del
CTCR a una serie de ensayos generales para asegurar el mantenimiento
del resto de propiedades del calzado. Entre estos ensayos cabe destacar:
•Transpirabilidad.
•Fatiga a compresión de los elementos de la plantilla.
•Fatiga a flexión de la plantilla completa.
110
Casos prácticos
p 3
EMPRESA:
FRANCISCO MENDI, S.L.
DISEÑO:
• Asociación para la promoción, investigación, desarrollo e innovación
tecnológica de la industria del calzado y conexas de la rioja.
• Inescop, instituto tecnológico del calzado y conexasa.
PRODUCTO:
NUEVA LÍNEA DE CALZADO DE USO PROFESIONAL.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
LA RIOJA
111
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
112
Casos prácticos
p 3
• Fase 1: Estudio de estado del arte
Se realizó un breve estudio del estado de la técnica sobre sistemas antifatiga
en calzado. El estudio se centró especialmente en la búsqueda de sistemas
que basaran sus innovaciones en mejorar el apoyo del arco plantar, ya sea
mediante sistemas fijos o ajustables.
Prototipos
Una vez se dispone del diseño completo de una propuesta integrada en
el calzado, se procede a construir un prototipo que posteriormente será
evaluado y ensayado.
La fabricación de los prototipos se lleva a cabo en el CTCR utilizando el
equipamiento de que dispone para este fin.
114
Casos prácticos
p 3
•Análisis de la distribución de presiones plantares dentro del zapato, tato
en estático, como durante la marcha.
•Valoración de la estabilidad/equilibrio (estabilometría).
•Electromiografía (EMG) medida de la actividad eléctrica muscular.
115
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Ensayos generales
Una vez validados los prototipos, se sometieron en los laboratorios del
CTCR a una serie de ensayos generales para asegurar el mantenimiento
del resto de propiedades del calzado. Entre estos ensayos cabe destacar:
•Absorción de energía en la zona del tacón.
•Fatiga de los elementos de la plantilla.
•Resistencia al despegue del piso.
•Fatiga de los elementos de ajuste.
116
Casos prácticos
p 3
EMPRESA:
TEJIDOS Y CURTIDOS, S.L.
DISEÑO:
Asociación para la promoción, investigación, desarrollo e innovación
tecnológica de la industria del calzado y conexas de la rioja.
PRODUCTO:
NUEVA LÍNEA DE PRODUCTOS TEXTILES DE ALTA CALIDAD
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
LA RIOJA
117
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
118
Casos prácticos
p 3
Selección adhesivo y Caracterización del mismo.
El adhesivo ha sido desarrollado en colaboración con fabricantes
especializados y se han realizado las siguientes pruebas:
•Determinación de la viscosidad
•Contenido en sólidos
119
Casos practicos
Castilla y León
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
NICOLAS CORREA HYPERBARIC, S.A.
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
SISTEMA DE MEDIDA DE TEMPERATURA EN ENTORNOS DE ALTA
TEMPERATURA.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
Fases alcanzadas.
CASTILLA Y LEÓN
FASE 1
FASE 6
Objetivos del proyecto. COMERCIALIZACIÓN 5
•Reforzar la imagen de marca y crear un producto con valor añadido.
FASE 5
•Realizar un producto de gran fiabilidad que corrija las deficiencias del PRODUCCIÓN
122
Casos prácticos
p 3
•Integrar los requisitos ergonómicos en el diseño o rediseño de los
productos.
•Conocimiento de las capacidades y limitaciones humanas, para poder
aplicarlas en la mejor interacción de las personas con los productos y los
sistemas o los entornos que nos rodean.
•Ahorro de costes por la puesta en el mercado de productos no adaptados
a los usuarios y que deben ser rediseñados.
•Contribuir al funcionamiento óptimo de los sistemas de trabajo como
parte del proceso del diseño.
FASE 2
Tareas ergonómicas realizadas durante el proceso de diseño y proyecto
DISEÑO DE CONCEPTO
•Establecer y aclarar las especificaciones: establecer el papel de la
2 ergonomía para asegurar que el sistema es eficaz, seguro y no presenta
riesgos para la salud.
UCTO 3
FASE 3 •Determinar la población de operadores: identificar las características
3DISEÑO DE DETALLE específicas de los operadores que harán uso del equipo de trabajo.
4 •Realizar un análisis de la tarea: establecer la distribución de funciones
entre los operadores y el equipo de trabajo. Identificar las tareas que
FASE 4
OFICÍNA TÉCNICA E habrá de realizar el operador. Descomponer las tareas entre sus elementos
INGENIERÍA DE PRODUCTO
individuales de forma que de identifiquen una serie de eventos a realizar,
en el tiempo, por el operador.
•Identificar los datos ergonómicos necesarios: identificar, mediante análisis
las tareas, los datos ergonómicos necesarios para evaluar un proyecto
concreto.
123
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
124
Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•Identificación de las capacidades y habilidades de la población de
operadores existente o prevista.
•Asegura que las tareas a realizar sean identificables como unidades de
trabajo completo y significativo, con un principio y un final claramente
definidos, más que como fragmentos aislados de dichas tareas.
•Asegura que las tares desarrolladas sean identificables como contribución
significativa al resultado total del sistema de trabajo.
•Previene la aplicación de una variedad apropiada de habilidades,
capacidades y actividades, y en particular, proporcionar una combinación
apropiada de los siguientes tipos de comportamiento:
• Comportamiento basado en la habilidad.
• Comportamiento basado en las reglas.
• Comportamiento basado en el conocimiento.
•Proporciona al operario un grado adecuado de libertad y autonomía.
•Prevé un retorno suficiente de información sobre el desarrollo de la tarea
inteligible para el operador.
•Proporciona oportunidades para ejercer y desarrollar las habilidades y
capacidades existentes, así como para adquirir nuevas.
•Evita la sobrecarga o insuficiencia de carga de trabajo del operador, que
pueda dar lugar a una innecesaria o excesiva tensión o fatiga o a errores.
•Evita la repetitividad que puede conducir a un desequilibrio de la tensión
en el trabajo, y de este modo, a trastornos físicos, así como a sensaciones
de monotonía, saturación, aburrimiento o insatisfacción.
125
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
METALÚRGICA ROSAN, S.L.
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
MÁQUINA DE COMPOSTAJE DE RESIDUOS ORGÁNICOS.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
CASTILLA Y LEÓN
126
Casos prácticos
p 3
•Contribuir al funcionamiento óptimo de los sistemas de trabajo como
parte del proceso del diseño.
•Realizar un proyecto de gran fiabilidad que corrija a las deficiencias del
producto existente, mejorando la estética como funcionalmente
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
127
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
128
Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•dentificación de las capacidades y habilidades de la población de
operadores existente o prevista.
•Asegura que las tareas a realizar sean identificables como unidades de
trabajo completo y significativo, con un principio y un final claramente
definidos, más que como fragmentos aislados de dichas tareas.
•Asegura que las tares desarrolladas sean identificables como contribución
significativa al resultado total del sistema de trabajo.
•Previene la aplicación de una variedad apropiada de habilidades,
capacidades y actividades, y en particular, proporcionar una combinación
apropiada de los siguientes tipos de comportamiento:
•Comportamiento basado en la habilidad.
•Comportamiento basado en las reglas.
Detalle interior trómel
•Comportamiento basado en el conocimiento.
•Proporciona al operario un grado adecuado de libertad y autonomía.
•Prevé un retorno suficiente de información sobre el desarrollo de la tarea
inteligible para el operador.
•Proporciona oportunidades para ejercer y desarrollar las habilidades y
capacidades existentes, así como para adquirir nuevas.
•Evita la sobrecarga o insuficiencia de carga de trabajo del operador, que
pueda dar lugar a una innecesaria o excesiva tensión o fatiga o a errores.
Detalle salida compost a cinta •Evita la repetitividad que puede conducir a un desequilibrio de la tensión
en el trabajo, y de este modo, a trastornos físicos, así como a sensaciones
de monotonía, saturación, aburrimiento o insatisfacción.
129
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
NICOLAS CORREA SERVICES, S.A.
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
TALADRADORA.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
CASTILLA Y LEÓN
130
Casos prácticos
p 3
• Integrar los requisitos ergonómicos en el diseño o rediseño de los
productos.
• Ahorro de costes por la puesta en el mercado de productos no adaptados
a los usuarios y que deben ser rediseñados.
• Contribuir al funcionamiento óptimo de los sistemas de trabajo como
parte del proceso del diseño.
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
Aspectos ergonómicos
En la Directiva de máquinas se destacan los principios ergonómicos con
objeto de asegurar la seguridad y salud de los operadores, así como un
proceso de trabajo racional. En las condiciones potenciales de uso, la fatiga
y la tensión psicológica a los que se enfrenta el operador deben reducirse
al mínimo posible, teniendo en cuenta los principios ergonómicos.
131
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
132
Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•Identificación de las capacidades y habilidades de la población de
operadores existente o prevista.
•Asegura que las tareas a realizar sean identificables como unidades de
trabajo completo y significativo, con un principio y un final claramente
definidos, más que como fragmentos aislados de dichas tareas.
•Asegura que las tares desarrolladas sean identificables como contribución
significativa al resultado total del sistema de trabajo.
•Previene la aplicación de una variedad apropiada de habilidades,
capacidades y actividades, y en particular, proporcionar una combinación
apropiada de los siguientes tipos de comportamiento:
• Comportamiento basado en la habilidad.
• Comportamiento basado en las reglas.
• Comportamiento basado en el conocimiento.
•Proporciona al operario un grado adecuado de libertad y autonomía.
•Prevé un retorno suficiente de información sobre el desarrollo de la tarea
inteligible para el operador.
•Proporciona oportunidades para ejercer y desarrollar las habilidades y
capacidades existentes, así como para adquirir nuevas.
•Evita la sobrecarga o insuficiencia de carga de trabajo del operador, que
pueda dar lugar a una innecesaria o excesiva tensión o fatiga o a errores.
•Evita la repetitividad que puede conducir a un desequilibrio de la tensión
en el trabajo, y de este modo, a trastornos físicos, así como a sensaciones
de monotonía, saturación, aburrimiento o insatisfacción.
133
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
DESARROLLOS ROTATIVOS RUIZ, S.L.
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
COMPRESOR
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
CASTILLA Y LEÓN
134
Casos prácticos
p 3
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
135
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
136
Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•Diseño, desarrollo y construcción de un Compresor rotativo de dos pistones.
•Validación del funcionamiento del ciclo de compresión. (Sistema biela-
manivela).
•Localización y mejora en el diseño ergonómico del conjunto biela-manivela.
•Mejora del producto existente.
Prototipo Conceptual
137
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
HIDROTECAR, S.A..
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
BANCADAS PARA BOMBAS HIDRÁULICAS.
COMUNIDAD AUTÓNOMA:
CASTILLA Y LEÓN
138
Casos prácticos
p 3
•Analizar los factores vinculados a la prevención de riesgos laborales,
como es el factor humano en la aparición de accidentes, aumento de
trastornos musculoesqueléticos.
• Estudio de los procesos cognitivos: diseño de interfaces.
•Analizar de las condiciones ambientales.
•Fomentar la integración de la ergonomía en la estrategia del diseño
industrial.
•Realizar un producto que se adapte a los cambios del mercado.
•Reducción de costes debido a la puesta en el mercado de productos no
adaptados a los usuarios y que deben ser rediseñados.
•Realizar un producto técnica y económicamente fabricable y seriable, de
gran versatilidad que cumpla con los requisitos propios del sector.
•Contribuir al funcionamiento óptimo de los sistemas de trabajo como
parte del proceso del diseño.
Fases alcanzadas.
FASE 2
FASE 1
DISEÑO DE CONCEPTO
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
1 2
RECICLADO
FASE 3
MERCADO 6 PRODUCTO 3
3DISEÑO DE DETALLE
FASE 6
COMERCIALIZACIÓN 5 4
FASE 4
FASE 5 OFICÍNA TÉCNICA E
PRODUCCIÓN INGENIERÍA DE PRODUCTO
139
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Aspectos ergonómicos
•Diseño considerando la antropometría y la biomecánica: el equipo
de trabajo debe ser proyectado teniendo en cuenta las dimensiones
corporales:
•Dimensiones corporales
•Los rangos de dimensiones corporales y de movimientos de las
articulaciones.
•Las distancias de seguridad.
•Las dimensiones de acceso (para el uso, mantenimiento y
reparaciones).
•La altura de utilización u otras dimensiones funcionales del equipo debe
estar adaptadas al operador y al tipo de trabajo a realizar, siendo, por
ejemplo, regulables.
•El tipo, situación y posibilidades de regualación, debe ser apropiado
para las dimensiones corporales y para las actividades a realizar por el
operador.
•Debe preverse espacio suficiente para todas las partes del cuerpo,
de forma que se permitan las operaciones de mantenimiento que sean
necesarias.
140
Casos prácticos
p 3
Resultado del proyecto.
•Integrar los requisitos ergonómicos en el diseño del producto.
•Mejora en los beneficios económicos, funcionales y de imagen que se
pueden obtener al aplicar el proceso ergonómico en el diseño de nuevos
productos o rediseño de los existentes.
•Mayor estandarización en los modelos creados ya que siempre se usan
unas mismas reglas de diseño.
Soportes de la bomba y
el motor
Soportes de la bomba y
el motor
141
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EMPRESA:
AGUA PALENTINA, S.L.
DISEÑO:
Instituto Tecnológico de Castilla y León
PRODUCTO:
FACHADA ACTIVA
COMUNIDAD AUTÓNOMA: Fases alcanzadas.
CASTILLA Y LEÓN
FASE 1
DEFINICIÓN ESTRATÉGICA
Resumen del proyecto.
El proyecto objeto contempla el diseño de una fachada activa, que provea 1
RECICLADO
de recursos energéticos al edificio industrial procedentes de energías
renovables y soluciones arquitectónicas sostenibles, manteniendo los MERCADO 6 PRODU
142
Casos prácticos
p 3
Aspectos ergonómicos
•La carga de trabajo exigida al operador.
•Las propiedades térmicas de la ropa necesaria.
•La carga térmica prevista sobre el operador.
•La temperatura de cualquier superficie asequible
143
4
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
BIBLIOGRAFÍA
•Alcaide J.; Diego J.A.; Artacho M.A. Diseño de producto. El proceso de
diseño. Universidad Politécnica de Valencia. 2001.
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Wiley and Sons Inc. 2002.
•Fundación Prodintec. Diseño Industrial. Guía metodológica. Fundación
Prodintec. 2006.
•García M.; Cloquell V.; Gómez T. Metodología del Diseño Industrial.
Universidad Politécnica de Valencia. 2001
•Humantech. The Handbook of Ergonomic Design Guidelines. Humantech.
2008.
•Kodak´s. Ergonomic Design for Peopole at work. John Wiley and Sons
Inc. 2004.
•Lidwell W.; Holden K.; Butler J. Principios universales de diseño. Blume. 2005.
•Llaneza Álvarez F.J. Ergonomía y Psicosociología Aplicada. Manual para
la formación del especialista. Editorial Lex Nova. 2008.
•Mondelo P.; Gregori E. Ergonomía 1. Fundamentos. Edicions UPC. 1998.
•Mondelo P.; Gregori E.; Blasco J.; Barrau P. Ergonomía 3. Diseño de
puestos de trabajo. Edicions UPC. 1998.
•Panero J.; Zelnik M. Las dimensiones humanas en los espacios interiores.
Editorial Gustavo Gili. 1983.
•Stanton N.; Hedge A.; Salas E. Handbook of Human Factors and
Ergonomics Methods. 2005.
•The Ergonomics society. Contemporary Ergonomics 2005. Taylor &
Francis 2005.
146
Anexos 4
PÁGINAS DE INTERES
•www.prodintec.com
(Fundación PRODINTEC)
•www.preveras.org
(Asociación Asturiana de Ergonomía)
•www.ergonomos.es
(Asociación Española de Ergonomía)
•www.iea.cc
(Asociación Internacional de Ergonomía)
•www.sinerco.es
(Consultora de Ergonomía Española)
•www.humantech.com
(Consultora de Ergonomía estadounidense)
•www.fees-network.org
(Federación Europea de Sociedades de Ergonomía)
•www.ideilan.com
(Gabinete de Diseño vasco)
•www.eideweb.org
(Asociación de Diseñadores Industriales de Euskadi)
•www.adp-barcelona.com
(Asociación de Diseñadores Profesionales)
147
Ergonomía
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO