1T1 Apuntesarquitectura PDF
1T1 Apuntesarquitectura PDF
1T1 Apuntesarquitectura PDF
Evolución del PC
La historia de las computadoras personales, en ingles Personal Computer, como dispositivos
electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción
de las primeras microcomputadoras, pequeños computadores con un microprocesador, una CPU
integrada en un solo chip. Algunos de los primeros PC fueron los siguientes:
• El IBM 610: Fue el primer ordenador personal desarrollado por esta empresa que se ha
convertido en una de los mas importantes fabricantes de hardware.
• El Altair 8800: Desarrollado por MITS fué uno de los primeros PC práctico y económico, se
vendía en kits que el usuario tenía que montar. Aunque el Altair supuso un gran negocio para
sus desarrolladores tenía el inconveniente de que tenía que ser montado lo que hacía necesarios
conocimientos en electrónica.
• El Apple I: Steve Wozniak desarrolló el primer computador de tarjeta única el Apple I y fundó
Apple junto con su compañero Steve Jobs empresa que junto con Microsoft y su sistema
operativo Windows fueron los grandes impulsores de la popularización de los ordenadores
personales.
En 1986 Alan Kay definió el Dynabook, que es considerado el dispositivo precursor de las tablets
actuales. El Dynabook incluía una pantalla con un teclado acoplado, más parecido a lo que hoy
entendemos como notebook o ultraportátil. De este dispositivo solo se construyeron prototipos ya que
la tecnología de la época no permitía construir dispositivos tan pequeños.
La verdadera revolución en el mundo de los aparatos electrónicos móviles la traen dos dispositivos,
el iPhone en smartphones y el iPod Touch en tablets, ambos de Apple. Junto a ellos aparece el sistema
operativo iOS. La diferencia entre estos aparatos y lo que otros fabricantes ofrecían en la época es
bastante sencilla, tenias una experiencia de navegación internet semejante a la de un ordenador
personal. Además el sistema opertaivo iOS funciona sobre procesadores con arquitectura ARM, estos
procesadores siempre han estado en dispositivos considerados de menores necesidades
computacionales como son televisores, lavadoras, coches, teléfonos móviles, etc, pero también son
procesadores que funcionan con un menor gasto de energía lo que hacen que se pueda maximizar el
uso de la batería.
• Pantallas flexibles: Los productos con pantalla curva o televisiones de alta definición
flexibles comienzan a llegar aunque en muchas ocasiones son vistos como una quimera. El 2015
podría marcar el punto de partida para el mercado de las pantallas flexibles a gran escala.
• La integración con dispositivos del hogar: el más sencillo puede ser la integración de códigos
de apertura que sustituirán a las llaves en el caso de puerta automatizadas. Y aquí sin duda se
abre un interesante campo para la domótica, la clave es que sea rápido y muy fácil de usar.
• Realidad aumentada: Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real, es decir, un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente.
• Drones: Si bien existen desde hace tiempo y han sido utilizados con anterioridad, en 2014 se
produjo un “boom” en la utilización de drones para filmación y toma de imágenes, que pueden
ser controlados directamente (aunque son más caros) o mediante una aplicación desde
dispositivos móviles. Tienen aplicaciones en seguridad, vigilancia, envíos, producciones
audiovisuales...
• Beacons: Estos pequeños dispositivos permiten el desarrollo del marketing basado en
proximidad y gracias a estos mecanismos basados en detección de presencia se animarán las
tiendas físicas. Esta monitorización del consumidor en el punto de venta permite conocer la
frecuencia, tiempo de permanencia o preferencias del cliente entre otras informaciones e
integrarlas con el Social Login o el CRM (Customer Relationship Management) del
vendedor. El Social Login permite identificar a un cliente gracias a los datos que ha
proporcionado en otro portal como Facebook, LinkedIn o Twitter, ahorrando el proceso de
registro. El CRM es un término que se utiliza para denominar a un software específico que nos
ayuda a gestionar la relación con los clientes, sacar el máximo partido de los datos del cliente y
a que los comerciales realicen mejor su trabajo.
• Smartphones modulares. Los móviles customizables están a la vuelta de la esquina. Los
nuevos dispositivos podrán podrán ser personalizados mediante diferentes módulos o
Hardware y Software
Ya hemos definido en el apartado anterior al PC y los dispositivos móviles como las herramientas
que ayudan a la ciencia de la informática a realizar el tratamiento automático de los datos, en este
apartado vamos a analizar en detalle cuales son y como funcionan todos los componentes de estos
dispositivos.
a) Llamamos hardware a los componentes físicos del dispositivo (lo que se puede tocar), como la
pantalla, el ratón, el procesador, etc.
b) Llamamos software a los componentes lógicos del dispositivo (lo que no se puede tocar), es
decir, a los programas que tenemos instalados en el dispositivo como por ejemplo: el sistema operativo,
el navegador web, el editor de textos o el programa de retoque fotográfico.
Placa Base de un PC
Para entender que es la placa base podemos pensar en los juegos de de construcción que teníamos de
pequeños, todas las estructuras se construían partiendo de una base rectangular en la que se iban
colocando las distintas piezas. La placa base es una placa que contiene un circuito impreso y sobre la
cuál se van conectando algunos de los principales componentes del ordenador. En la placa se insertan
desde el microprocesador, hasta las tarjetas de memoria o los buses que permiten la comunicación entre
los distintos elementos conectados a la placa. La placa se encuentra ubicada en el interior de la torre.
Entre los elementos más importantes de la placa base están los siguientes:
• Zócalo del procesador: Es el soporte sobre el que se coloca el procesador en la placa base,
cada modelo de procesador tiene un zócalo diferente.
• Buses de comunicación: Son circuitos impresos que permiten la comunicación entre los
distintos elementos de la placa base.
• CMOS: es una pequeña memoria de tipo RAM que preserva cierta información importante
(como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por
electricidad.
Procesador en un PC
El procesador o CPU (Central Procesor Unit) es componente principal del ordenador, el que se encarga
de realizar todas las operaciones del sistema. Es el componente más importante, ya que de su velocidad
depende que las tareas que realice el usuario se ejecuten más rápidamente, también es el componente
que más influye en el precio final del ordenador. Un procesador puede realizar más de una operación al
mismo tiempo, a esto se le llama multiprocesamiento. Todos los ordenadores actuales tienen
microprocesadores, es decir, que el procesador está integrado en un solo y pequeño componente
llamado chip, de echo muchos de los procesadores actuales tienen más de una CPU dentro del mismo
chip y estos son conocidos como procesadores multinúcleo. Las características más importantes de este
componente que son las siguientes:
• FABRICANTE Y MODELO: Actualmente hay dos fabricantes principales de
procesadores para PC que son INTEL y AMD. Ambos son de buena calidad, aunque
normalmente los procesadores INTEL son un poco más caros que los AMD.
Respecto a los modelos ambas compañías trabajan con gran variedad de
procesadores que cubre desde la gama más básica en prestaciones y asequible en
precio, hasta modelos de alta gama con grandes prestaciones y precios más elevados.
• VELOCIDAD: De ella depende que nuestro ordenador trabaje más o menos rápido.
A mayor velocidad del procesador mayor precio. La velocidad se mide en Hz
La Memoria en un PC
La memoria del ordenador es otro de los componentes principales del ordenador, ya que es la
encargada de almacenar toda la información que el ordenador necesita para realizar las tareas que el
usuario le solicita. Las principales característica de la memoria son las siguientes:
• Capacidad de almacenamiento: que se mide en bytes pero se utilizan múltiplos como el KB
(Kilobyte 1000 byte), el MB (Megabyte 1000000 bytes) y el Gb (Gigabyte 1000000000 bytes).
• Velocidad de acceso a los datos: Al igual que el procesador, la memoria, sobre todo la
memoria principal, influye en la velocidad a la que nuestro ordenador realiza las tarea. Es necesario que
la memoria tenga la suficiente velocidad de acceso para enviar los datos al procesador a la velocidad
que este los procesa, ya que de lo contrario el rendimiento del procesador no será el óptimo .
Atendiendo a sus características de funcionamiento podemos distinguir dos tipos de memoria: la
memoria principal y la memoria secundaria.
Cuando hablamos de memoria principal nos referimos a unidades de almacenamiento de gran
velocidad de acceso a los datos y almacenan los datos que el procesador necesita de forma más
inmediata. La memoria principal está formada, entre otras, por un módulo de memoria tipo RAM
Memoria RAM de un PC
Es el componente que utiliza el ordenador para almacenar información que el procesador necesita de
manera más inmediata, este tipo de memorias almacenan los datos de forma temporal, al apagar el
ordenador se pierde la información que tenía almacenada. Cuanta más memoria RAM tenga nuestro
ordenador mejor y más rápido se ejecutarán programas como juegos, películas, programas de
tratamiento de imágenes, ya que al poder almacenar más datos en memoria, todas las operaciones y
cálculos que se vayan a realizar con ellos se harán más rápido. Las características de este componente
que debemos tener en cuenta son las siguientes:
La Memoria Caché de un PC
Este tipo de memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y acelera el funcionamiento del
ordenador ya que es mucho más rápida que esta última. Este tipo de memoria suele venir incluida en el
mismo chip del procesador y también almacena de forma temporal los datos que el procesador utiliza
con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se
realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el
microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una
copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la
memoria caché, cuyo acceso es mucho más rápido que el proceso de lectura o escritura en la memoria
RAM
Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso que tengan,
estos niveles son los siguientes:
Memoria caché nivel 1 (Caché L1): También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del
microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que
el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:
• Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente.
• Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente.
Memoria caché nivel 2 (Caché L2): Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta
que la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, pero
no es su núcleo. Su capacidad es de hasta 1 Mb.
Periféricos de un PC
Son todos aquellos componentes del hardware externos a la torre. Se comunican con el procesador por
medio de los puertos del ordenador. Según la función que realicen pueden ser:
• De entrada: Permiten introducir información en el ordenador. Ejemplos de ellos son
el teclado, el ratón, el escáner, etc.
• De salida: Permiten obtener información del ordenador. Ejemplos de ellos son la
pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
• De entrada/salida: Realizan una doble función permiten obtener e introducir
información en el ordenador, ejemplos de ellos son el router, el módem y las
pantallas táctiles.
• De almacenamiento: Permiten almacenar información, también se consideran parte
de la memoria secundaria del ordenador. En algunos libros también se les clasifica
dentro de los periféricos de entrada salida. Los periféricos de almacenamiento
pueden clasificarse en dos grupos atendiendo a la tecnología con la que han sido
fabricados, algunos ejemplos de este tipo de periféricos pueden ser:
a) Dispositivos de tecnología magnética: Utilizan las propiedades magnéticas de
algunos materiales para almacenar la información, dentro de este grupo se
incluyen las memorias USB y las tarjetas SD.
1.- Carcasa
2.- Batería
3.- Placa base: que incluye los siguientes componentes
a) Procesador
b) Memoria principal, formada por dos tipos:
* RAM
* caché
c) Memorias Flash-ROM
d) Módulo RF
e) Módulo de conectividad, que permite comunicaciones del tipo:
* wifi
En los siguientes apartados iremos analizando con más detalle las características de cada uno de
estos componentes.
La carcasa
Es lo primero que vemos de nuestro dispositivo, la mayoría de los dispositivos tienen carcasas
construidas de policarbonato laminado, aluminio y algunos, los menos, de vidrio, todos estos materiales
consiguen que los componentes internos estén protegidos gracias a su alta resistencia, sin sumar mucho
peso ya que son materiales muy ligeros. En este apartado vamos a analizar las ventajas y los
inconvenientes de los distintos materiales empleados para la fabricación de carcasas.
Policarbonatos: Este material forma parte del grupo de los termoplásticos y entre sus características
están su resistencia, su bajo peso y su facilidad para moldearlo. Entre sus muchas ventajas el plástico
ofrece una mayor ligereza, por lo que los fabricantes de dispositivos móviles que lo utilizan para sus
carcasas no han de preocuparse en disminuir el peso de otros componentes, también presenta una mejor
resistencia a golpes, ya que es un material más dúctil y que absorbe mejor los impactos y no debemos
olvidar tampoco que permite una mayor capacidad de personalización pudiendo fabricarse en distintos
colores.
Alumnio: Es un metal no ferromagnético que se obtiene a partir de un mineral llamado bauxita, entre
sus principales características están su baja densidad, lo que lo hace un material muy ligero, y su alta
resistencia a la corrosión. Entre sus ventajas para el diseño de carcasas podemos encontrar una mejor
sensación de calidad en el tacto, una mayor resistencia a impactos, favorece la refrigeración, pues
aunque se calienta más rápidamente, la capacidad de enfriamiento es mejor y la posibilidad de crear
mejores diseños. En cuanto a sus inconvenientes podemos incluir que favorece un importante
incremento del peso, así como una mayor sensibilidad ante los golpes. Es cierto que resiste mejor un
Vidrio: También conocido coloquialmente como cristal, se obtiene a partir de arena de sílice, carbonato
de sodio y caliza. Es un material muy ligero pero frágil lo que lo hace muy sensible a los golpes. Entre
sus ventajas en el diseño de carcasas ofrece una calidad de acabado muy cuidada y un bajo peso, pero
entre sus inconvenientes están su fragilidad y su escasa capacidad de personalización.
La batería
Punto flojo de los actuales equipos, no porque sean malas, sino porque los equipos cada vez son mas
potentes y no podemos pretender que pesando solo 100 grs tengamos una batería que le permita una
autonomía mayor de 8-10 horas. Antiguamente se usaban baterías Niquel-cadmio. Pero se cambiaron
porque presentaban un gran problema: además de ser mas pesadas y contaminantes, tenían "efecto
memoria", es decir, si recargabas la batería antes de que se descargase completamente, la batería se
olvidaba de cuál era su capacidad total tomando como punto de partida la capacidad última a la que la
estabas recargando. Hoy se usan baterías Li-Ion que son menos contaminantes, mas ligeras y tiene
mayor autonomía. La potencia se mide en miliamperios por hora(mAh).
La batería es uno de los componentes de nuestro móvil que más problemas nos puede dar si no la
cuidamos y mantenemos adecuadamente, algunos consejos para alargar la vida de nuestra batería son
los siguientes:
• Deberías evitar que la batería de tu dispositivo móvil se descargue completamente, se ha
demostrado que termina afectando a su rendimiento. Lo mejor es cargarla cuando se encuentre al 50%
de su capacidad.
• No debes dejar el móvil conectado a la alimentación cuando la batería está cargada al 100%, no
es que vayas a sobrecargar la batería, las baterías de litio integran un circuito interno que evita que se
sigan cargando cuando han llegado al 100% de su capacidad pero si se puede producir un
sobrecalentamiento de la misma y se ha demostrado que la temperatura es uno de los factores que más
afectan a la duración de la batería.
• Carga la batería con el dispositivo móvil apagado. Al recargar el dispositivo mientras no está
encendido la batería puede alcanzar el umbral máximo de voltaje sin obstáculos. Con el dispositivo
iniciado, el componente que indica la carga de la batería se puede confundir y el 100% prometido
terminar no siendo una carga completa.
La mayoría de ellos están diseñados siguiendo la filosofía RISC (Reduced Instruction Set
Computing), esta forma de diseñar procesadores defiende que un procesador con un conjunto de
instrucciones reducido será más eficiente que uno más complejo. El conjunto de instrucciones que un
procesador puede ejecutar se implementa a base de una combinación puertas lógicas implementadas
mediante unos componentes electrónicos llamados transistores, cuanto más sencillo sea el conjunto de
La mayoría de los procesadores para dispositivos móviles utilizan la arquitectura ARM (Advanced
RISC Machine), basada en la filosofía RISC tal y como indica su nombre y desarrollada por la empresa
ARM Holdings. La empresa ARM Holdings licenció su diseño, lo que permite a otras compañías
fabricar procesadores basados en su arquitectura. Los procesadores basados en ARM tienden a ser
pequeños, eficientes y relativamente lentos. En un primer momento este tipo de procesadores era
utilizado en equipos que necesitaban poca potencia de procesamiento como cámaras digitales,
reproductores de audio/vídeo e incluso lavadoras, pero en los últimos años este tipo de procesadores ha
ido mejorando su velocidad de procesamiento hasta casi conseguir igualarse a los procesadores
presentes en los ordenadores personales.
En el mercado, podemos encontrar una gama muy amplia de procesadores ARM, con rendimientos
muy distintos entre sí. Por ejemplo, los procesadores ARM desarrollados por Apple (para sus iPhones y
iPads), pueden ser mucho más rápidos que los chips diseñados por otras empresas, aunque usen la
misma arquitectura y conjunto de instrucciones. Esto se debe a que mientras que Apple tiene a un
conjunto de ingenieros trabajando en el diseño de los núcleos de sus procesadores ARM, otros
fabricantes de chips (como Nvidia, Texas Instruments, Samsung, MediaTek, Qualcomm, entre varios
otros), heredan los diseños oficiales de ARM, los llamados Cortex, para luego integrarlos junto con
componentes hardware de otras compañías, como módulos para el tratamiento de gráficos, módulos
para conectividad wifi, módulos para los puertos usb, etc... y venderla como un “sistema-en-un-chip”
(SoC, System-on-a-Chip), es decir, unen todos o una gran parte de los dispositivos necesarios para el
funcionamiento de un ordenador o dispositivo móvil y los integran en un solo circuito impreso o chip.
El módulo RF
Este módulo es específico de los smartphones y es el encargado de la transmisión y recepción de las
señales de telefonía, tanto voz como datos. El módulo RF recibe la señal mediante la antena,
posteriormente filtra la señal eliminando posibles ruidos y la convierte en una señal de audio que es
emitida por el altavoz, también realiza el proceso inverso para emitir señales, ya que nuestro móvil es
un transmisor-receptor. No vamos a explicar el funcionamiento en detalle de este módulo ya que estos
conocimientos quedan fuera del alcance de los temas explicados en este manual.
El módulo de Conectividad
Es el módulo que permite al dispositivo comunicarse con otros dispositivos, dentro de este módulo
no se incluye la señal de telefonía que hemos explicado en el apartado anterior. La conectividad de un
● Wi-Fi: Al igual que la anterior son comunicaciones inalámbrica basadas en el uso de ondas de
radio denominado estándar IEEE 802.11x, permite una velocidad media de transmisión de 54
Mb por segundo a una distancia media de 25m. La conexión Wi-Fi de nuestros dispositivos
móviles nos permite conectarnos a una red inalámbrica y navegar por internet siempre que en el
software de nuestro sistema tengamos incluido un programa navegador. En los últimos años
además se han diseñado nuevas funcionalidades como wifi direct que permiten convertir nuestro
smartphone en un router wifi para permitir que otros dispositivos inalámbricos pueden navegar
a través de él o bien compartir datos entre dos dispositivos distintos gracias a la comunicación
wifi o incluso replicar la pantalla de nuestro dispositivo móvil en nuestras smart-TV gracias a
screen mirroring.
● Bluetooth: Son comunicaciones del tipo inalámbrico basado en el uso de ondas de radio y que
permite una velocidad de transmisión de hasta 1Mb por segundo a una distancia máxima de
10m.
● Puerto USB: Permite la conexión de múltiples dispositivos desde cámaras digitales, a memorias
usb o discos duro. Como hemos mencionado anteriormente, podemos encontrar tres tipos de
puertos USB según su tamaño, los puertos USB, los puertos mini USB y los puertos micro
USB. Debido al pequeño tamaño de nuestros dispositivos móviles casi siempre vamos a
encontrar puertos del tipo micro USB que se utilizan principalmente para cargar la batería de
nuestro dispositivo, aunque en los nuevos terminales se están implementado un nuevo tipo de
puerto USB, los puertos USB-C. Este nuevo tipo de puertos presentan entre otras las ventajas de
ser reversibles.
El módulo de Audio
Este módulo controla los siguientes componentes: micrófono, auriculares, altavoces, aunque en su
interior tiene muchos más componentes como el conversor analógico-digital o DAC o el circuito
amplificador entre otros. Los móviles de alta gama pueden incluir varios altavoces para obtener un
sonido de calidad.
● Sensor fotoeléctrico: Este sensor mide el brillo de la luz ambiental. Así, el software del
teléfono utiliza los datos que proporciona este sensor para ajustar el brillo de la pantalla
automáticamente, haciéndola más clara o más oscura y permitiendo ahorrar batería.
● Acelerómetro y giroscopio: Estos dos sensores se suelen combinar, aunque cada uno tiene su
función. El ejemplo más claro son las aplicaciones que aprovechan estos pequeños dispositivos para
detectar la posición vertical y horizontal del teléfono, como algunos juegos. La diferencia es que el
acelerómetro mide la aceleración que el teléfono experimenta con respecto a la fuerza de la gravedad,
es decir, detecta el movimiento y la orientación. Por su parte, el giroscopio es el que permite girar la
pantalla. Así, la orientación cambiará cuando visualizamos la galería de imágenes, vemos un vídeo o
sabrá en qué posición hemos hecho una foto.
● Sensor de huellas digitales: Se trata de una de las últimas características incorporadas para
temas de seguridad móvil. El iPhone 5S y el Samsung Galaxy S5 cuentan con un sensor de huellas
dactilares que permite darle muchos usos, como el desbloqueo de pantalla o para pagar con el móvil.
El usuario desliza o apoya su dedo en el smartphone y este reconoce su huella.
Este tipo de tarjetas tiene muy poca capacidad de almacenamiento, entre varios 2-3 KB y 128KB y es
utilizada solo para funciones relacionadas con el teléfono, como almacenar la clave del servicio o
nuestra lista de contactos. Podemos encontrar distintos formatos para las tarjetas SIM según su tamaño:
SIM estándar, Mini-SIM, Micro-SIM, Nano-SIM específicas del iPhone 5.
Memoria Secundaria
de los dispositivos móviles
Como ya hemos explicado al hablar del PC, dentro de la memoria secundaria incluimos todos aquellos
dispositivos que dan soporte a la memoria principal, son memorias no volátiles, es decir almacenan la
información de forma permanente.
Los dispositivos de memoria secundaria de los smartphones, memoria interna y tarjetas microSD son
memorias tipo flash, tecnología que también es empleada para la construcción de memorias USB. Las
memorias tipo flash permiten la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en una misma
operación, lo que hace que sean muy rápidas en su funcionamiento, aunque no tanto como los
dispositivos de memoria principal.
Existen muchas diferencias entre los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los
dispositivos móviles y los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los ordenadores
personales, los discos duros, algunas de estas diferencias son las siguientes:
● Respecto a su tamaño: El chip de memoria flash tiene un tamaño menor que un sello de correo
y el disco duro está formado por una caja metálica que contiene en su interior varios platos giratorios y
un cabezal que lee los datos que han sido impresos magnéticamente en dichos platos lo que obliga a
que sea mucho más grande que un chip flash.
● Respecto a su funcionamiento: A diferencia del disco duro las memorias flash no tienen
ninguna pieza móvil, por lo que van a tener menos posibilidades de fallo en el acceso a los datos que un
disco duro y también las va a hacer mucho más silenciosas. No producen apenas calor y requieren
mucho menos electricidad lo que las hace ideales para su utilización con dispositivos móviles.
Los memorias flash que vamos a encontrar en los dispositivos móviles son de dos tipos:
a) Memoria interna: Se integra en un chip de memoria flash que normalmente está soldado a la
placa base. Esta memoria es la que se utiliza para almacenar tanto el sistema operativo y los programas
de usuario como para almacenar los datos, fotos, canciones, etc. Debemos asegurarnos que nuestro
dispositivo móvil tenga suficiente cantidad de memoria interna para que pueda almacenar el sistema
operativo y las aplicaciones que queramos añadir, ya que en la mayoría de teléfonos solo es posible
instalar aplicaciones en este tipo de memorias. Otro detalle que debemos tener en cuenta es como
utiliza la versión del sistema operativo Android el espacio disponible de esta memoria interna, ya que
en mucha ocasiones esta memoria se parte en dos y Android solo utiliza una parte como memoria
interna, para instalar el sistema y las aplicaciones, y el resto lo gestiona como si fuese una memoria
externa, es decir, solo podremos guardar datos. Este detalle no suele estar especificado por los
fabricantes.
b) Memoria externa o Tarjeta microSD: Las tarjetas SD son memorias tipo flash que se
distribuyen en distintos tamaños SD que son las de mayor tamaño, las mini-SD, y microSD que son las
Tipos de tarjetas SD según su clase: La clase de las tarjetas SD viene expresada mediante una letra
(C, U) y un número que nos da información sobre la velocidad de transferencia de datos. Este es un “C”
pueden tomar los valores pares de 2, 4, 6 o10 y los de la letra "U" solo pueden ser 1 o 3. Estos números
se corresponde con la velocidad mínima garantizada de transferencia que soportan las tarjetas. Así por
ejemplo, el 2 quiere decir que funciona a un mínimo de 2 MB por segundo, la clase 4 como mínimo a 4
MB/s y así sucesivamente. En la clase U1 la velocidad es de 10 MB/s y en U3 es de 30 MB/s. En el uso
diario en Android es suficiente con una clase 6, aunque si tu terminal es capaz de grabar vídeo a 4K o
tienes un dispositivo con Android Marshmallow es mejor que te decantes por la clase 10 (U1) o
directamente a un U3.
Tipos de tarjetas SD según su versión: La versión de las tarjetas SD nos da información sobre la
capacidad de almacenamiento máxima que pueden tener y el tamaño máximo de los ficheros que
pueden almacenar. Según su versión podemos encontrar los siguientes tipos de tarjetas SD:
● Tarjeta SDHC: Las siglas HC hacen referencia a "High Capacity", del inglés capacidad alta.
Actualmente son la mayoría de tarjetas que usamos a diario. Tienen una capacidad de hasta 32 GB. Su
sistema de archivos tiene un formato FAT32, lo que quiere decir que el tamaño máximo de archivo que
puede guardar es de 4 GB.
● Tarjeta SDXC: En esta caso XC se refiere a "Extended Capacity", es decir, capacidad ampliada.
Se desarrollo debido a la necesidad de tener más almacenamiento ya que la tecnología anterior era muy
limitada. Este tipo llega hasta un almacenamiento de 2 TB (2048 GB), pero en tamaño microSD solo
hasta 200 GB. Tiene un formato exFAT, lo que supone poder guardar archivos mayores de 4 GB.
● Calidad de imagen: La calidad con la que la pantalla de nuestro dispositivo móvil muestra una
imagen viene medida por su resolución. La resolución de una pantalla indica cuantos puntos
forman la imagen que se muestra por pantalla y se indica en cantidad de pixels, a mayor
resolución mayor calidad de imagen tendremos. La resolución puede venir expresada por dos
números que indican cuantos píxeles se pueden representar a lo ancho y a lo alto en la pantalla,
por ejemplo una resolución de 640x480 indica que podemos representar 640 puntos a lo ancho y
480 puntos a lo alto. También se puede expresar en densidad de puntos que se expresa en ppp
(pixel o puntos por pulgada), para calcular este valor se utiliza el teorema de Pitágoras para
calcular cuantos píxeles tenemos en la diagonal y luego dividimos este valor por las pulgadas
que mide la pantalla, que como sabemos nos indican la medida en pulgadas de la diagonal de
nuestra pantalla.
● Tecnología de fabricación: Respecto a su tecnología de fabricación podemos encontrar dos e
tipos de pantalla s, las LCD y las AMOLED. Las pantallas con tecnología AMOLED son más
finas y consumen menos energía que las LCD pero la vida útil de las primeras es más corta.
La cinta Flex
Es un bus de comunicaciones que permite la transmisión de datos entre las distintas capas de hardware,
cámara, audio, pantalla, etc.
El proceso de digitalización
Hasta ahora hemos ido explicando cuales son algunos de los componentes más importantes de un
ordenador, tablet o smartphone, pero ¿Cómo funcionan nuestros dispositivos?, como es posible que un
dispositivo pueda almacenar y representar una imagen o una canción. Primero debemos aclarar que un
ordenador, tablet o smartphone no es más que una máquina capaz de almacenar dígitos binarios, ceros y
unos, y que por tanto para guardar información en el ordenador todos los datos tendrán que ser
convertidos a este sistema.
Para entender como funciona un ordenador debemos explicar el proceso de digitalización. La
digitalización es el proceso que permite transformar una canción, imagen o cualquier otro tipo de datos
en información binaria, ceros y unos, que el ordenador es capaz de almacenar. Tendremos que
A) Muestreo: En el proceso de muestreo las señales del mundo real, que son continuas, es decir,
tienen infinitos valores, se dividen en pequeños trozos para poder ser almacenadas en el
ordenador. Cuantas más muestras tiene una señal más calidad tendrá la representación digital
que obtengamos de ella. Ejemplo: Los píxeles de una imagen. Durante este proceso también
tenemos que determinar cuantos valores distintos puede presentar cada una de las muestras en la
que hemos dividido la señal. Ejemplo: todos los posibles colores distintos que puede tener el
pixel de una imagen.
B) Codificación: A cada uno de los valores distintos de señal que hemos obtenido en el
muestreo, le asignaremos un valor decimal. Cada tipo de señal tendrá una codificación diferente, el tipo
de codificación empleada viene especificada en el nombre del fichero que almacena esa información y
corresponde a las tres últimas letras separadas del nombre del fichero por un punto, a lo que llamamos
la extensión de un fichero, así cuando vemos la extensión de los ficheros .mp3 sabemos que almacenan
música y que los ficheros con extensión .jpg almacenan imágenes.
C) Conversión Decimal a binario: Para poder almacenar los valores decimales que hemos
obtenido en la codificación en el ordenador, es necesario convertirlos a valores binarios (representación
de un valor decimal con ceros y unos), que finalmente será almacenado en el ordenador.
B) Decodificación: los valores decimales se transforma al estado que represente según la señal, un
sonido para una canción, un pixel para una imagen, una letra para un texto, etc.
Como podemos ver, es por tanto es imprescindible aprender como se realiza la conversión binario
decimal y viceversa, para entender completamente como se realiza el proceso de digitalización.
14 2
0 7 2
1 3 2 1 1 1 0 bin
1 1
Dividir
1000
Gb 1 Gb -> 1000 Mb
1000
Mb 1 Mb -> 1000 Kb
1000 1 Kb -> 1000 Byte
Kb 1 Byte -> 8 Bit
8
Byte En realidad la conversión es 1024
Multiplicar pero nosotros vamos a redondear para
Bit simplificar los cálculos
Puertas Lógicas
Como ya hemos explicado anteriormente los procesadores están construidos utilizando una serie de
micro-componentes electrónicos llamados puertas lógicas, un procesador puede estar formado por
millones de puertas lógicas. La función de las puertas lógicas es realizar operaciones booleanas.
En el álgebra de Boole se emplean dos valores binarios 0, 1 que para los circuitos electrónicos con
los que se implementan en los procesadores se representan por valores de voltaje por ejemplo 0
corresponde a una ausencia de voltaje y 1 corresponde a un valor positivo en el voltaje.
Según sea la puerta lógica tenemos uno o dos valores de entrada y un valor de salida. Cada tipo de
puertas lógicas tiene asociado un gráfico que las representa y una tabla de función que describe su
funcionamiento.
En este apartado vamos a explicar el funcionamiento de las principales puertas lógicas que podemos
encontrar en los procesadores, existen muchas más pero nosotros vamos a incluir solo las de
funcionamiento más básico.
Puerta No: Esta puerta tiene un valor de entrada y un valor de salida. La puerta No genera como
salida el valor contrario al valor de entrada. Es decir si ha entrado un valor 0 tendremos como salida un
1 y viceversa.
Puerta Y: Esta puerta tiene dos entradas y una salida. La puerta Y genera un valor 1 solo cuando las
dos entradas tienen valor 1 y 0 para el resto de valores.
Puerta O: Esta puerta tiene dos entradas y una salida. La puerta o genera un valor 1 cuando
cualquiera de las dos entradas tienen valor 1 y 0 para el resto de valores.
Las puertas lógicas se pueden ir encadenando, la salida de una puerta es la entrada de otra para
construir estructuras más complejas como los procesadores.
2. Explica las ventajas que presentan los dispositivos móviles frente a los ordenadores portátiles.
3. Explica cuál era el funcionamiento de las primeras PDA y cuales eran sus principales
desventajas.
4. Investiga: Hemos nombrado en varias ocasiones los sistemas de archivos FAT16 y FAT32.
Busca en internet las principales características de estos sistemas de archivos incluyendo el
tamaño máximo de disco y de archivos que son capaces de gestionar.
5. Investiga: Busca en internet nuevas profesiones asociadas a las TIC y relacionadas con las
carreras universitarias o ciclos formativos que te gustaría cursar al acabar el bachillerato, que no
hayan sido nombradas en los apuntes.
6. Investiga: Busca información en internet de empresas Españolas relacionadas con las TIC.
7. ¿Cómo está afectando el desarrollo de app para dispositivos móviles al desarrollo de internet?
9. Investiga: Busca en internet información sobre como el uso de los sensores de nuestros
smartphones podría atentar contra nuestra privacidad.
10. Investiga: Busca en internet dispositivos que utilizan la interfaz natural del usuario para
comunicarse con ellos, incluye el nombre del fabricante y cuales son sus principales funciones.
12. Investiga: Busca en internet que son los beacons y en que se basa su funcionamiento.
14. ¿Qué es la CPU?, Busca en internet 2 ejemplos de últimos modelos y fabricantes para
PC.
19. Indica cuál es la función de los puertos de un ordenador, nombra 2 de ellos e indica que
tipos de dispositivos se pueden conectar.
22. Explica las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de carcasas que podemos
encontrar en un móvil.
23. Nombra y explica los dos tipos de baterías que se han utilizado para los smartphones las
ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.
24. Enumera y explica los consejos que debemos seguir para alargar la vida de nuestra
batería.
26. Investiga: Busca en internet información sobre los fabricantes de placas bases más
utilizados en dispositivos móviles.
27. Define core, busca en internet cuáles son sus funciones principales e indica en que forma
afecta al rendimiento del procesador.
29. Explica que relación hay entre la arquitectura del procesador y el número de transistores
y como pueden afectar a su rendimiento y su funcionamiento.
30. Explica porqué distintos procesadores basados en arquitectura ARM y con el mismo
número de instrucciones desarrollan velocidades diferentes.
31. Investiga: Busca en internet las características y componentes de los siguientes SoC:
Snapdragon en su versión más reciente, MediaTek MT6795, Tegra en su última versión.
Indica cuantos valores distintos se pueden representar con una combinación de:
a) 1 bits
b) 2 bits
c) 8 bits
d) escribe todas las combinaciones posibles para 3 bits
56. Tenemos almacenada la opinión de 160000 personas, cada una de las cuales ha elegido
entre 512 opciones diferentes ¿Cuanto espacio en KB necesito para almacenar dicha
información?
57. Dos ordenadores utilizan un protocolo de comunicación basado en señales, que emplea
512 señales distintas. ¿Cuantos bits necesito para poder representar dicho código?
58. En una tienda de pinturas tenemos 1024 colores diferentes. ¿Cuantos bytes se
necesitarían para almacenar los distintos colores?
59. En una ciudad tenemos 20 semáforos, cada uno de los cuales puede tener 3 estados
diferentes(rojo, verde, amarillo), ¿Cuanto espacio en bytes necesito para almacenar todos los
estados posibles de todos los semáforos de la ciudad?
60. Tenemos una imagen de 1600 puntos cada uno de los cuales puede tener 512 colores
diferentes.¿Cuanto espacio en bytes necesito para almacenar mi imagen?
61. Tenemos una imagen representada por 20 mega pixels y un rango de 256 colores.
Calcula el tamaño de la imagen en bytes.
62. Calcula las tablas de verdad de los siguientes circuitos
Bibliografía