La Pedagogia Activa - Dewey
La Pedagogia Activa - Dewey
La Pedagogia Activa - Dewey
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a los 93 años de edad. Un mes antes de su muerte, había aceptado ser líder, en
calidad de vicepresidente, del Comité Estatal del Partido Liberal de Nueva York.
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observación, movimiento y juicio: “De aquí que una sociedad democrática, en
armonía con su ideal, deba permitir la libertad intelectual y el juego de los diversos
talentos e intereses, en sus medidas educativas” (Dewey en Villalpando, 2005:
307). Dicha libertad se expresa en pensamientos, imaginaciones y deseos, lo cual
permite al educador conocer a sus alumnos y, por consecuencia, un desarrollo
auténtico y continuado del niño. Dentro de la práctica educativa, el educador debe
reducir las ocasiones en que ejerce su autoridad a voluntad personal; en cambio,
debe responder a los intereses del grupo con acciones que sean de interés para
todos. Así pues, la escuela nueva o progresista consideró al maestro como el guía
creador de un ambiente de libertad; es por ello que el maestro debe conocer las
capacidades, necesidades y experiencias pasadas de sus alumnos y “permitir que
la sugerencia hecha se desarrolle en planes y proyectos por medio de las
ulteriores sugerencias aportadas y organizadas en un todo por los miembros del
grupo” (Dewey, 1967: 88); de esta manera, el plan adquiere calidad de trabajo
cooperativo y no de imposición.
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experimentación (por ensayo-error) asociado a las relaciones productivas de la vida
colectiva, lo cual permite conocer a su comunidad y a su cultura. El propósito de Dewey
no era proponer un método didáctico preciso, sino una enseñanza familiarizada con los
métodos de investigación científica. Así pues, su escuela no busca hacer discípulos,
sino formar investigadores activos. Cuando los niños construyen sus propias
simulaciones, van ganando progresivamente experiencia social debido a que no sólo
participan en la planificación de proyectos, sino también realizan una división
cooperativa del trabajo. De hecho, la función del pensamiento reflexivo como método
de experiencia inteligente es “transformar una situación en la que se tienen
experiencias caracterizadas por oscuridad, dudas, conflictos, es decir, perturbadas, en
una situación clara, coherente, ordenada, armoniosa” (Dewey,1964: 637). A partir de la
fusión de las explicaciones escritas por el propio Dewey (1995), las etapas del método
del problema son estas cinco:
Situación
1a ETAPA
problemática
El niño, en máxima libertad, tiene una experiencia directa y auténtica que le despierta interés; a partir de
ello, surge una situación problemática que lo lleva a iniciar la búsqueda. Dicha situación se debe percibir
como “algo que presente algo nuevo (incierto o problemático) y, sin embargo, lo bastante ligado con los
hábitos predominantes como para provocar una respuesta eficaz” (Abbagnano, 1964: 643). Debe
originarse en las actividades del hogar y de la comunidad.
Intelectualización
2a ETAPA
del problema
Se estimula al pensamiento y surge un problema auténtico por medio del raciocinio; esta etapa se
denomina como intelectualización del problema. Una situación problemática genuina debe brindar al niño
la oportunidad para delimitarla y precisarla intelectualmente por sí mismo. En lugar de ir de manera
directa a la conclusión, se presentan obstáculos y, cuando la perspectiva se vuelve confusa, el problema
exige una investigación.
3a ETAPA
Cuando ya se tienen las ideas o hipótesis, iniciamos la búsqueda de los datos y del material de
observación y experimentación. El niño debe realizar las observaciones e investigaciones directamente
y, para la inspección de datos, debe tener a su disposición el material de consulta que posea la
información (no limitado a los libros de texto); un buen capital es la experiencia pasada de los niños. Las
observaciones sólo deben ser las necesarias. La experimentación consiste en ensayar las diversas
hipótesis planteadas.
4a ETAPA
Búsqueda de datos y del material de observación y experimentación
Se trata de la reelaboración intelectual de las hipótesis originales que gestan ideas que se ordenan. Para
ello, se requiere del compromiso del niño en
Reelaboración intelectual de las hipótesis originales
situaciones significativas en las que su actividad genere, sostenga, signifique, conecte y reafirme las
ideas. El objetivo es restaurar la continuidad de la experiencia interrumpida. Al formular una hipótesis, el
niño piensa y divisa las rutas posibles para continuar su camino y, de hecho, “el alumno desarrolla en su
imaginación las probables consecuencias de cada una” (Brubacher, 1959: 289). Ninguna hipótesis tiene
resultado seguro; así, el riesgo es cualidad, desafío y aventura.
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hipotéticas” (Brubacher, 1959: 290).
onsiste en someter las hipótesis a la prueba de la experiencia. Es el 5a ETAPA
momento de la indagación y del Sometimiento
restablecimientode de una situación
tegrada aplicando prácticamentelaslas hipótesis
ideas aelaboradas
la para su
prueba de la
omprobación y, de paso, aclarando su significación y sentido. El
bjetivo es resolver el problema y, experiencia
para Dewey, “el pensamiento
Sometimiento
onsiste en algo más que lo que sucede simplementede en el interior de la
las hipótesis a
abeza. Supone también una acción sobre las cosas, la una alteración de
prueba de la
s condiciones físicas del medio con vistas a comprobar si las
onsecuencias que se sufren, soportan experiencia
o corroboran previsiones
Debemos percatarnos que se trata de un proceso de investigación que conlleva una “matriz s
relevante es que el esquema descrito es aplicable tanto a la ciencia como “al mundo del sentido
donde quiera que hay vida consciente, vida espiritual, hay investigación” (Abbagnano, 1
En palabras de Dewey “Un individuo tiene que ensayar realmente, en el juego o en el trabajo, algo c
material, desarrollando su propia actividad impulsiva y después de observar la interacción de su ene
del material empleado. Esto es lo que ocurre cuando un niño comienza a construir con bloques y, e
lo que ocurre cuando un hombre de ciencia comienza en su laboratorio a experimentar con objetos
familiares” (Dewey, 1995: 136). Así pues, después de formar una hipótesis en vista de la solución d
problema, se ensaya para ver qué sucede; por lo tanto, ensayar es una invasión del futuro. Modifica
ensayos con base en los resultados anteriores es actividad inteligente y significativa. Por lo tanto, s
ofrecer a los alumnos algo que hacer, no algo que aprender, y el hacer exige pensamiento. Los niño
llenos de preguntas fuera de la escuela y ése es el material más real que debe complementarse con
herramientas y las oportunidades para actuar dentro de la escuela. Mientras las investigaciones de
sean más espontáneas y numerosas, las propuestas de solución serán más ingeniosas y diversas.
pensamiento creador, cuando incursiona en lo nuevo, es espíritu inventivo porque: “El goce que los
mismos experimentan es el goce de la construcción intelectual, de la creatividad” (Dewey, 1995: 14
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Juego y trabajo como nexo entre interés auténtico y esfuerzo A partir de la experien
capacidades de los niños, se introducen en la escuela formas de actividad similares a las que los ni
realizan fuera de ella: “cuando los niños tienen una oportunidad para las actividades físicas que pon
juego sus impulsos naturales, el ir a la escuela es una alegría, su manejo es menos pesado y el apr
más fácil” (Dewey, 1995: 169). Esta propuesta no se reduce a la diversión, sino que se asocia con r
intelectuales y sociales, fundamentadas en el estudio de la vida mental sobre las tendencias congé
explorar, a manipular instrumentos y materiales, a construir y a expresar emociones. Ahora bien, De
afirmó que “el juego y el trabajo se corresponden punto por punto con los rasgos de la etapa inicial
conocimiento, que consiste [...] en aprender cómo hacer las cosas y a familiarizarse con las cosas y
que se obtienen en el hacer” (Dewey, 1995: 170). Sin embargo, opinó que el problema radica en qu
de trabajo en las ciudades son antieducativos porque comparten los mismos defectos de la socieda
industrial; en cambio, en la escuela se debe establecer un ambiente en donde el juego y el trabajo s
dirigidos hacia un desarrollo mental y moral más armónico. Las excursiones, la jardinería, la cocina,
costura, la impresión, la encuadernación, el tejido, la pintura, el dibujo, el canto, la dramatización, la
de cuentos, la lectura y la escritura como tareas activas, como objetivos sociales (no como meros e
para adquirir destrezas para usos futuros), además de una variedad incontable de juegos y recreos
algunos de los modos de ocupación. El problema del educador es dedicar a los alumnos a estas ac
de tal modo que al adquirir destreza manual y eficiencia técnica, y al encontrar una satisfacción inm
el trabajo, junto con la preparación para utilidad ulterior, se subordinen estas cosas a la educación,
resultados intelectuales y a la formación de una disposición socializada (Dewey, 1995: 171). En la p
de Dewey, tanto el juego como el trabajo son ocupaciones activas y ambas suponen fines conscien
sometidos a la selección y adaptación de los materiales y procesos; sin embargo, la diferencia es q
interés es más directo en el juego y no importa el resultado porque la actividad es su propio fin. Cua
niño juega, no está realizando un simple movimiento físico, sino que está tratando de hacer algo qu
una actitud de revisión hacia las acciones subsiguientes pero que son plásticas, flexibles, adaptable
Por ejemplo, si un niño construye un barco, fija su atención en una serie de actos regidos por aquel
“única”; en cambio, cuando “juega a los barcos”, puede cambiar a voluntad el material que le sirve e
momento como barco e integrar todo lo que su imaginación y fantasía le sugieren para continuar: ta
primero su barco sea un pedazo de tela, puede que encuentre una caja y la caja se convierta en el
tela en la vela; tal vez tenga unas hojas de papel y las coloque a manera de asientos. En la edad m
temprana, no hay distinción significativa entre juego y trabajo, porque ambos despiertan el interés in
participar en las ocupaciones de los adultos. Al observar las actividades de sus mayores, los niños
ayudar, y en sus juegos se sirven de sus propios instrumentos de trabajo que en realidad son sus ju
La educación tiene la oportunidad de adoptar medidas para el goce de la recreación, causando ben
tanto en la salud como en el espíritu. Es por ello que, para Dewey,
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el trabajo germina del juego como actividad garante de la continuidad y que integra los si
personales y sociales, estableciendo de ese modo el nexo entre el interés auténtico y el
(Abbagnano, 1964: 640). Así, el interés auténtico es por naturaleza activo y dinámico.
Conclusiones John Dewey fue uno de los iniciadores del movimiento de la Escuela Nueva o Esc
Activa. Durante el desarrollo de su destacada labor profesional y humana, aportó principios educativ
basándose en posturas filosóficas, pedagógicas y políticas, con las cuales logró la creación de su v
propuesta del método del problema o método general de investigación. Demostró que la experienci
actividad son los dos elementos claves para el aprendizaje por parte del niño. Su propuesta pedagó
estimula la representación de las formas de ocupación activas afiliadas a la vida por medio de la int
entre el individuo, el ambiente, los objetos y los demás individuos. Dewey delineó las bases de una
pedagogía de libertad y actividad basada en la experiencia y en las necesidades del niño, con finali
colectividad. De hecho, es reconocido por muchos de los educadores pertenecientes a esta corrien
alcance mundial, como una de sus principales influencias. Dichos principios construyen una filosofía
educativa que se preocupa por la educación para la libertad, la experiencia y la investigación como
creativo para encontrar soluciones a los conflictos entre los seres humanos y el mundo de manera c
activa, sensible e inteligente.