Historia de Las Tarjetas Graficas
Historia de Las Tarjetas Graficas
Historia de Las Tarjetas Graficas
Jaime montes
Ricardo Gómez
1 año soporte y gestión de redes-diurna
Índice
Introducción 2
Índice 3
Conclusión 12
Bibliografia 13
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Introducción
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Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya función es transformar
las señales que llegan desde el microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar
en la pantalla de la PC.
Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a
aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil
para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.
Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de observar el potencial de
una tarjeta, estos son: la resolución y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor
resolución).
En la antigüedad el manejo de datos se hacia por medio de las tarjetas perforadas; también
mediante impresoras obsoletas y teclados primitivos. Luego a los pensadores de antaño se les
ocurrió poder observar las operaciones que se realizan en el manejo de datos, y que mejor forma
de lograrlo que por medio de una especie de televisor; de este modo surgen los monitores, los
cuales debían mostrar las operaciones que se realizan, pero dichas operaciones de datos tenían
que ser recibidos por el monitor desde algún otro dispositivo, este dispositivo es la tarjeta de video.
La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las
impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por
primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo
que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con
la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las
tarjetas de vídeo.
La primera tarjeta de vídeo, que se presentó junto al primer PC, fue desarrollada por IBM en 1980,
recibió el nombre de MDA (Monochrome Display Adapter), sólo era capaz de trabajar en modo
texto, representando 25x80 líneas en pantalla. Apenas disponía de RAM de vídeo (4 Kbytes) lo
que hacía que sólo pudiera trabajar con una página en memoria. Para este tipo de tarjetas se
usaban monitores monocromo (normalmente de tonalidad verde) de ahí el nombre que recibe esta
tarjeta. Durante muchos años esta tarjeta, fue tomada como el estándar en tarjetas de vídeo
monocromo.
Los primeros gráficos y colores llegaron a los ordenadores en 1981 con la CGA (Color Graphics
Adapter), ésta era capaz de trabajar tanto en modo texto como en modo gráfico. Esta tarjeta llego
con los primeros colores y gráficos. La memoria RAM que tenía era de 16KB. Constaba con 2
tipos de resoluciones: 320x200 la cual mostraba 4 colores; y la 640x200 que mostraba solo 2
colores (monocromo). En estas épocas se desarrollaron juegos que hacían uso de estos colores y
resoluciones.
Ejemplo cga
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La HGC (Hércules Graphics Card) que salió al mercado un año después de la aparición del primer
PC. Sus posibilidades con respecto de las anteriores eran abrumadoras puesto que además del
modo texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas gráficas con una resolución de 720x348
puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda legibilidad en modo texto de la MDA con las
capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución, sin embargo la tarjeta HGC no
era capaz de mostrar color por pantalla por lo que no llegó a estandarizarse como la CGA. La
tarjeta Hércules tenía una memoria de 643 Kbytes y no era totalmente compatible con las tarjetas
de IBM.
EGA (Enhaced Graphics Adapter). Desarrollada por IBM (1985). La memoria RAM que tenía era
de 256KB. Compatible con MDA y CGA. Su resolución era de 640x350 y el número de colores que
podía representar era de 16.
Ejemplo ega
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple
llevaban años con ello), aparecieron entonces GEM y Windows entre muchos.
Acercándonos al año 1990, IBM desarrollo dos tarjetas de vídeo, la VGA y la MCGA, esta última
estaría destinada a los ordenadores PS/2 de gama baja que montaba la compañía.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics,
a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.VGA (Video
Graphics Array). Representan 256 colores; con una resolución de 640x480 en modo grafico y
720x400 en modo texto. Compatible con MDA, CGA y EGA. La señal que se transmitía hacia el
monitor era en forma analógica. Tenían una memoria de 256KB.
La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se
comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el
color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario que en la tarjeta CGA su resolución
horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es
mucho mejor.
Ejemplo vga 5
Los competidores del PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa
posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU base (que batía en
potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas madre.
Esta situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de
los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella.
SVGA, XGA y superiores.El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores
disponibles.SVGA (Súper VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de
vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.La evolución de las tarjetas
gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas
por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de
cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese
punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y
TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se
conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que
solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta.
Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la
mayoría de bienes de 3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron
hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las
memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias
DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32
MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
En la actualidad, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips
gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.
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Funcionamiento
Para que el computador muestre información por la pantalla solamente tendrá que enviar dicha
información hacia la memoria de video. Una parte de la tarjeta de video tendrá la función de
observar en dicha memoria y de mostrar en pantalla toda información que se encuentre
almacenada. Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta
que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016 segundos; a la vez
este proceso depende también de la velocidad de barrido del monitor.
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Componentes
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Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-de-video/tarjetas-video.shtml
http://www.3djuegos.com/foros/tema/381462/0/evolucion-de-graficos-y-consolas-en-toda-la-
historia/
http://www.hardwaremx.com/forum/index.php?/topic/7817-breve-historia-de-las-tarjetas-de-video-
multi-gpu/
http://www.conozcasuhardware.com/quees/video1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://www.alu.ua.es/c/csv2/
http://www.trucoswindows.net/conteni7id-7-La-tarjeta-grafica.html
http://www.configurarequipos.com/doc789.html
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Conclusión
Queda claro que en un mundo multimedia, las tarjetas graficas se han convertido rápidamente en
la pieza más popular de un pc, dejando a los procesadores en segundo lugar.ati y nvidia sacan al
mercado nuevos modelos que superan las ya impresionantes capacidades del modelo que
apareció tan solo un par de meses antes.este año ingresaran las 3d reales a los hogares con
experiencias sensoriales totalmente nuevas.las tarjetas graficas deberán ayudar a la visualización
de estos verdaderos mundos virtuales donde solo la imaginación será el limite.
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Consolas