Propuesta Curricular 2019 - 2020
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Directorio
Mtro. Esteban Moctezuma Barragán
Secretario de Educación Pública
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Presentación
La Dirección General de Educación Secundaria Técnica, ocupada en la
recuperación de la asignatura de tecnología en sus planteles, ha realizado un
esfuerzo por apoyar a los docentes de esta área, al convocar a un grupo de ellos a
través de la Subdirección Tecnológica, para desarrollar sugerencias didácticas con
la finalidad de implementar el trabajo en los espacios en los planteles de la Ciudad
de México.
⮚ Informática
⮚ Confección del vestido e industria textil.
⮚ Administración Contable
⮚ Diseño de circuitos eléctricos
⮚ Diseño industrial
⮚ Electrónica, comunicación y sistemas de control
⮚ Electrónica (Robótica)
⮚ Diseño gráfico asistido por computadora.
⮚ Preparación, Conservación e Industrialización de Alimentos.
⮚ Diseño gráfico
⮚ Diseño y mecánica automotriz
Las sugerencias didácticas que se presentan en este documento, son solo una
propuesta para orientar el trabajo de los docentes, sin ser limitativa ni definitiva,
por el contrario, que sirva como apoyo en función del contexto y de acuerdo a las
necesidades de cada plantel educativo.
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Informática
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Introducción
La elaboración de los presentes materiales de apoyo, es un esfuerzo con la finalidad
de brindar a los docentes de la asignatura de tecnología, orientaciones sobre el
enfoque de trabajo, la metodología y evaluación, que les permitan ofrecer una
educación tecnológica y científica de calidad.
No queda más que reconocer el esfuerzo que hacen día con día los docentes en las
aulas y talleres de actividades tecnológicas en beneficio de la educación mexicana,
para lograr el México que todos deseamos, donde las oportunidades de desarrollo
y crecimiento sean equitativas para todos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Enfoque de
enseñanza
La tecnología es un puente que une a las ciencias naturales, las ciencias sociales, la
matemática y el lenguaje. En este sentido, su enseñanza debe incorporar de
manera intencionada contenidos de otras asignaturas. Esta visión integral de la
tecnología la colocan como un espacio de confluencia en el que los estudiantes
pueden encontrar la aplicación y explicación de muchos de los temas estudiados
en otros espacios curriculares.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Para ello, es preciso conseguir que los maestros soliciten a los estudiantes la
construcción de artefactos con una intención didáctica clara, verificando que con
ellos se atiendan problemas reales del entorno escolar o doméstico del alumno y
promover la reflexión para que obtenga productos no sólo como un operario
acrítico, sino como una persona capaz de argumentar las razones de cada acción.
Un aspecto más a recordar en el tratamiento pedagógico del contenido, es que, si
bien se han planteado dos grandes ideas, no están de ninguna manera desligadas,
ambas son partes de una misma intención pedagógica en un espacio tecnológico
donde se desarrolle un trabajo moderno e integral que resulte útil tanto para el
contexto inmediato de los alumnos, como para su exitosa incorporación al
siguiente nivel educativo.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Sugerencias
metodológicas
Existe una variedad de estrategias didácticas que dan motivo a la renovación de
las formas de trabajo escolar. A través de éstas, se pueden abordar los contenidos
de tecnología y promover la vinculación de contenidos de otras asignaturas, los
cuales se relacionan con la vida cotidiana y el contexto en el que se encuentran los
alumnos, esto con la finalidad de fortalecer una formación tecnológica básica con
el desarrollo de habilidades tecnológicas generales y por especialidad.
Actividades prácticas
Las actividades en el proceso de aprendizaje ayudan para adquirir y/o construir el
conocimiento disciplinario propio de una materia o asignatura; la promoción del
docente de estas actividades debe tener una intención bien determinada, de
forma que sea funcional y que pueda utilizarse como un instrumento de
razonamiento. El espacio educativo de los talleres o laboratorios tecnológicos son
un espacio idóneo para el desarrollo de este tipo de actividades ya que uno de los
objetivos principales es la aplicación de lo aprendido.
Estudio de casos
El estudio de casos como estrategia didáctica, tiene como finalidad representar
con detalle, situaciones que pueda enfrentar una persona, grupo humano,
empresa u organización en un tiempo y espacio determinado. Generalmente se
presentan como un texto narrativo que incluye información y/o una descripción.
El estudio de caso se presenta como una gran oportunidad para que los alumnos
estudien y analicen ciertas situaciones presentadas en su comunidad, de manera
que logren involucrarse y comprometerse, tanto en la discusión como en el
proceso grupal para reflexionar, además de desarrollar habilidades de análisis,
síntesis y evaluación de la información, posibilitando el pensamiento crítico, el
trabajo colaborativo y la toma de decisiones.
La definición estándar de los estudios de caso considera que estos cuentan con
cinco fases principales:
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Informática
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e. Creación del informe. Por último, una vez que se haya recogido y analizado
los datos, los alumnos explicarán el proceso de investigación de manera
cronológica. Además de hablar de las situaciones más relevantes, también
contarán cómo se han recopilado los datos. 1
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Sugerencias de
evaluación
La evaluación de lo aprendido, es un proceso que requiere la obtención de
evidencias y con ellas elaborar juicios que permitan la toma de decisiones
educativas para mejorar el logro de los alumnos durante su formación tecnológica
básica.
Los juicios sobre lo aprendido los hacen distintas personas cada uno con intereses
particulares, por ejemplo, los maestros buscan determinar el grado de logro real
en comparación con lo esperado a nivel individual y grupal; los padres de familia o
tutores desean conocer lo que sus hijos ahora son capaces de hacer; el estudiante
hace juicios sobre su propio desempeño e identifica aspectos que requiere
fortalecer en su camino de mejora continua. Sin embargo, todos coinciden en que
la información les permite tomar decisiones –cada quien en su ámbito de acción-
para mejorar el desempeño del alumno. En otras palabras, en la secundaria técnica
las valoraciones de los aprendizajes en los talleres tecnológicos deben mantener
un enfoque formativo, el cual deberá prevalecer sobre el punitivo.
Aquí entran las evaluaciones formativas -que hemos dicho serán las más
importantes- como un seguimiento durante los procesos de aprendizaje que
ayudan a conocer los avances, pero sobre todo las dificultades y corregirlas en el
momento preciso. No es adecuado esperar a que el producto esté terminado para
verificar si cumple o no con lo esperado, pues sería demasiado tarde para corregir,
hay que valorar en todo momento que el proceso se desarrolle adecuadamente.
Por ejemplo, si el maestro no acompaña al alumno durante el proceso de
elaboración de un yogur es muy probable que se exceda o le falte tiempo de
fermentación; o durante el trazo en tela un alumno sin acompañamiento puede
hacerlo de manera incorrecta. Ambos casos desembocarían en productos de baja
calidad con el correspondiente despilfarro de recursos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Entre otros, los medios e instrumentos que apoyan a la evaluación formativa son:
La evaluación que se relaciona con la asignación de una calificación y por ende con
los procesos de acreditación, es la sumativa. Esta tiene la virtud que traduce el nivel
de logro en un código que permite informar cuanto se ha aprendido y lógicamente
cuanto faltó por aprender. El código en el caso de la secundaria técnica es
numérico en una escala entre 5 y 10. Donde cinco es menos de lo esperado y diez
significa que el logro ha sido total.
Si bien algunos instrumentos parecieran ser los mismos que los aplicados en la
evaluación formativa, debe aclararse que independientemente de los que se
ocupen para valorar el avance del aprendizaje -y una vez que se les hayan dado las
oportunidades suficientes para corregir y mejorar su desempeño- al final deberán
aplicarse de nuevo los formatos, pero informando al estudiante que ahora será con
miras a que obtenga una calificación.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Un ejercicio como el anterior hará evidente frente a los padres o tutores y para
quien lo viva, que los alumnos están avanzando, les fortalecerá las habilidades
comunicativas, pero sobre todo los llevará en el camino del aprendizaje por cuenta
propia y la meta cognición.
.
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Informática
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Informática
Propósito general
El propósito general de este taller es integrar diferentes tipos de
conocimiento: Conceptuales (alfabetización tecnológica),
Actitudinales (valores, actitudes, normas, socializar, respetar,
escuchar, etc) y Procedimentales (lógica de funciones de máquinas
y herramientas, así como el trabajo por proyectos) sin priorizar en la
producción. Para obtener 3 niveles satisfactorios de
aprovechamiento tecnológico. 1er año (Básico), 2° año (Intermedio) y
3er año (Avanzado), se pretende favorecer al alumnado con la
enseñanza de la tecnología a través de proyectos técnicos haciendo
uso de infogramas y procesos metacognitivos para una mejor
comprensión y análisis. Se pretende también aplicar los principios
del desarrollo sustentable; al mismo tiempo se adquiere mayor
relevancia en la evaluación formativa por considerarse la garantía
de realizar producción de calidad. También es prioridad, el trabajo
interdisciplinario para lograr la integración de las diferentes
asignaturas con el taller de informática y propiciar en el alumno el
aprendizaje significativo.
Propósito particular
Primer grado
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Informática
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Segundo grado
Poner en práctica los conocimientos problemas técnicos relacionados con el
tecnológicos informáticos éticos para cuidado del medio ambiente, mejorando
establecer alternativas de solución ante así procesos, servicios y productos.”
Tercer grado
Orientar la intervención de los alumnos en TIC, considerando los diferentes contextos
el desarrollo de innovaciones tecnológicas socioculturales y naturales, para el bien
a partir de la consolidación del uso de las común.
Cuadro de contenidos
1° 2° 3°
La ética como
parte La informática
La tecnología y su
fundamental de como parte de la
entorno.
la práctica tecnología.
tecnológica.
Software de La relación de la
La innovación
aplicación tecnología con las
informática como
(paquetería de ciencias naturales
aporte a la ciencia
Office). y sociales.
La tecnología
La tecnología
Proyecto técnico de informática y sus
informática y su
producción implicaciones en
impacto en la
artesanal. la naturaleza.
sociedad
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Informática
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Primer grado
Propósito particular
Fomentar la educación tecnológica como campo de conocimiento,
para identificar las diferentes formas en que el ser humano ha
transferido las capacidades de su cuerpo a las creaciones
tecnológicas; empleando acciones estratégicas, instrumentales y de
control.
Promover el reconocimiento de materiales, máquinas, herramientas
y la energía como insumos en los procesos técnicos y tecnológicos
para la obtención de productos artesanales como complemento al
concluir cada trimestre, aunado el análisis de todos los contenidos
desde una perspectiva sistémica.
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Caracteriza a la tecnología como campo de conocimiento que estudia a la
técnica.
Reconoce la importancia de la tecnología como práctica social para la
satisfacción de necesidades e intereses.
Identifica las acciones estratégicas, instrumentales y de control como
componentes de la tecnología.
Reconoce la importancia de las necesidades e intereses de los grupos
sociales para la creación y el uso de tecnología en diferentes contextos
sociales e históricos.
Identifica la función de las herramientas, máquinas e instrumentos en el
desarrollo de procesos técnicos y tecnológicos.
Emplea herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las
capacidades humanas e identifican las funciones que se delegan en ellas.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
Manejo de TIC
Tipos de tecnologías.
Subtema 1.3
Civismo tecnológico.
Orientaciones didácticas
Fomente la interacción a través de la discusión argumentada de ideas sobre
tecnología.
Motive al alumno mediante actividades de búsqueda, selección y análisis, al
uso de las TIC
Guie a los alumnos a realizar una investigación en Internet sobre tipos de
tecnología.
Motive a los alumnos para que asistan en compañía de su familia a ferias y
eventos de innovación tecnológica y desarrollen habilidades de comunicación.
Comparta experiencias buenas y malas obtenidas en las diferentes redes
sociales y propiciar la reflexión entre los estudiantes.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Subtema 2.2
Sistema informático
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Informática
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Hardware
Software
La informática y la sociedad.
Subtema 2.3
Antecedentes históricos.
Subtema 2.4
¿Qué es Internet?
Tipos de redes.
Orientaciones didácticas
Presente información mediante mapas mentales y conceptuales (uso de
infogramas) que permitan visualizar de manera más clara y sencilla posible
cada concepto.
Con ayuda de los alumnos estructure una línea del tiempo que permita ubicar
las 6 generaciones de las computadoras.
Videos sobre la historia del internet, los servicios que ofrece, ventajas y
desventajas.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Subtema 3.2
¿Qué es un Sistema Operativo?
Subtema 3.3
Historia de los sistemas operativos
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Orientaciones didácticas
Analizar los tipos de software mediante un cuadro comparativo.
Analizar la clasificación de los virus y antivirus informáticos mediante un
infograma.
Definan los alumnos el concepto de un Sistema Operativo mediante lluvia de
ideas y anotarán las conclusiones en hoja de rota folio.
Analizar mediante una línea de tiempo los tipos y cambios que han tenido los
sistemas operativos, mencionando ejemplos.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Orientaciones didácticas
Fases del proyecto:
Identificación y delimitación del tema o problema
Recolección, búsqueda y análisis de información
Construcción de la imagen-objetivo
Búsqueda y selección de alternativas
Planeación
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Productos concretos
Reporte de investigaciones realizadas.
Proyecto de producción artesanal.
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los
procesos técnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y
energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto
ambiental.
Emplean herramientas y máquinas para transformar y aprovechar de
manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de problemas
técnicos.
Comparan las formas de representación técnica en diferentes momentos
históricos.
Emplean diferentes formas de representación técnica para el registro y la
transferencia de la información.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representación en la resolución
de problemas técnicos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
Procesador de textos Word.
o Diseño y elaboración de documentos.
o Configuración de página
o Diseño
o Vista preliminar
o Impresión
o Operaciones sobre tablas
o Formato de tablas
o Insertar imágenes
o Insertar objetos
o Combinar correspondencia (Sobres y etiquetas)
o Utilizar plantillas.
Orientaciones didácticas
Identificar las características básicas de la pantalla principal de un procesador
de texto (Word).
Elaborar documentos con el formato básico en el procesador de texto Word.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Orientaciones didácticas
Identificar las características básicas de la pantalla principal de una hoja de
cálculo electrónica de Excel.
Investigar qué es un diagrama de Pareto y Gantt y elaborarlos para aprender
su diseño.
Elaborar hojas electrónicas con formato básico (fuente, celdas, filas, columnas,
entre otros).
Utilizar el cálculo de datos estadísticos en una hoja electrónica de Excel
mediante fórmulas elementales.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Orientaciones didácticas
Identificar las características básicas de la pantalla principal de Power Point.
Diseñar presentaciones electrónicas para trabajos escolares con formato
básico.
Aplicar las herramientas de transición y animación en una presentación
electrónica.
Mencionar los accesorios de protección y auxilio.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Productos concretos
Documentos elaborados con Power Point.
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Definen los propósitos y describen las fases de un proyecto de producción
artesanal.
Ejecutan el proyecto de producción artesanal para la satisfacción de
necesidades o intereses.
Evalúan el proyecto de producción artesanal para proponer mejoras.
Orientaciones didácticas
Identificar las fases del proyecto
Identificación y delimitación del tema o problema
Recolección, búsqueda y análisis de información
Construcción de la imagen-objetivo
Búsqueda y selección de alternativas
Planeación
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Subtema 2.2
Planeación y el diseño del proyecto de producción artesanal de informática.
Orientaciones didácticas
Tomar en cuenta las orientaciones didácticas del tema 1.
Evaluación
Lista de cotejo
Rúbrica
Guía de observación
Bitácora del docente.
Productos concretos
Elaborar, por equipos, el proyecto de producción artesanal; considerar para ello, las
técnicas, el tipo de herramientas, los instrumentos y las máquinas a emplear, el
lenguaje técnico, así como el análisis de las posibles necesidades del usuario y del
contexto.
Presentación del proyecto en una sesión plenaria para analizarlo e identificar posibles
mejoras para su rediseño.
Elaborar, en grupo, un diagrama de flujo respecto a las fases del proyecto de
producción artesanal para conocer los propósitos y fases del mismo.
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Informática
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Segundo grado
Propósito particular
Poner en práctica los conocimientos tecnológicos informáticos éticos
para establecer alternativas de solución ante problemas técnicos
relacionados con el cuidado del medio ambiente, mejorando así
procesos, servicios y productos.
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifica la interacción de la tecnología informática con otras áreas y
disciplinas tecnológicas como herramientas útiles en el cuidado y rescate
del medio ambiente.
Subtema 1.2
Afectaciones positivas de la práctica tecnológica:
Acceso a la comunicación
Facilidad de información
Mejora en la calidad de la educación
Mejora en la calidad de vida.
Subtema 1.3
Afectaciones negativas de la práctica de la tecnología informática:
Contaminación ambiental
Seguridad personal
Dependencia y trastornos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.4
Perspectiva general de la práctica tecnológica informática en el contexto social y
natural.
Orientaciones didácticas
Establezca como punto de partida una lluvia de ideas para identificar a las
disciplinas que pertenecen al campo de la Tecnología.
Guíe a los alumnos a identificar características generales de cada una de
ellas, de tal forma que puedan visualizar su impacto en la sociedad y en
la naturaleza.
Es importante identificar el propósito de cada área tecnológica según su
especialidad para determinar sus aportes positivos o negativos en la
sociedad y la naturaleza.
Destaque el impacto positivo que la tecnología ha tenido en diferentes áreas
humanas con el propósito de establecer una perspectiva positiva de su uso.
Presente acontecimientos históricos que han impulsado el progreso de
la sociedad.
Identifique situaciones reales actuales que han sido generadas o
apoyadas por la implementación de la tecnología.
Investigue cuidadosamente el impacto negativo que ha tenido la tecnología
en su localidad para que los alumnos puedan asociarlo a su realidad inmediata.
Ya que el uso de los Smartphone es muy común entre los alumnos, parta
de éste dispositivo como ejemplo para identificar las afectaciones
negativas. No porque sea malo, sino por el uso tan limitado que le dan
(juegos y redes sociales).
Introduzca a sus alumnos a temas de ciudadanía digital y
ciberseguridad.
Conduzca a sus alumnos a establecer nuevos retos sobre el futuro de la
tecnología, con énfasis en la informática.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 2.2
Los valores humanos en la práctica tecnológica.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Responsabilidad
Respeto
Honestidad
Prudencia
Sensibilidad
Humildad
Igualdad
Equidad.
Subtema 2.3
El papel de la Tecno ética al proponer soluciones a problemas y necesidades en el
entorno natural y social.
Orientaciones didácticas
Establezca con sus alumnos el concepto de Ética y lo importante que es
ejercerla en todas las áreas de la vida humana.
Asocie el concepto de Ética con el concepto de Tecnología
Construyan el concepto de Tecno ética
Modele el concepto de tal manera que los alumnos rescaten valores
familiares aplicándolos en el aula.
Guíe a los alumnos a describir las características de cada valor humano
cuidando de no descomponer el concepto original. Es decir, que los alumnos
vean más allá de un simple concepto, que descubran detalles que están o no
en su vida diaria.
Motive a sus alumnos a proponer soluciones éticas aplicando la tecnología en
necesidades o problemáticas de su comunidad.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 3.2
La tecnología informática en el entorno natural
Disminución de contaminantes.
Registro y proceso de información.
Orientaciones didácticas
Reflexione con sus alumnos sobre la relación de la tecnología con las ciencias
sociales y naturales, así como en la manera en que éstas influyen en el
desarrollo de nuevas tecnologías.
Conduzca a sus alumnos a identificar la manera en que la tecnología ha
afectado negativamente su entorno social y natural, y cómo pueden trabajar
para revertirlo.
Recate el hecho de que la tecnología por sí misma no es negativa, sino que las
afectaciones que se han registrado, son causa del uso equivocado que le
hemos dado.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Tríptico informativo destacando el buen uso ético de la tecnología informática en su
entorno escolar y familiar.
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Examinan, proponen y desarrollan alternativas de solución tecnológicas
para la satisfacción de necesidades según su contexto.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
La tecnología informática y su influencia en los cambios culturales de la comunidad.
Orientaciones didácticas
Provea a sus alumnos la oportunidad de descubrir cómo ha impactado la
tecnología informática a su entorno y ayúdelos a reconocer la importancia de
cambiar ciertos hábitos o costumbres que han generado situaciones adversas;
sin descuidar aquellas que han aportado beneficios para potenciarlas.
Ofrezca a sus alumnos alternativas para explorar aspectos culturales de su
entorno, de tal forma que puedan identificar cómo la tecnología informática
ha impactado ésta área.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 2.2
Beneficios de la informática en la Economía.
Subtema 2.3
28
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.4
Influencia de la tecnología informática en los hábitos familiares.
Orientaciones didácticas
Guíe a sus alumnos a descubrir cómo las demandas sociales influyen en el
desarrollo de nuevas tecnologías a partir de la informática.
Integre conceptos como software libre y open source.
Implemente sesiones virtuales de su clase a través de aplicaciones o portales
educativos en donde también los padres de familia puedan interactuar.
Más allá de redundar en lo positivo o negativo de la informática en casa, tome
como punto de partida el hecho real de que todos poseen dispositivos
electrónicos en casa y centre la atención de sus alumnos en descubrir cómo
es su vida interactuando cotidianamente con dicha tecnología.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 3.2
Física.
Subtema 3.3
Química.
Orientaciones didácticas
Genere un debate grupal en donde se identifique la manera en que la
tecnología informática se asocia con la biología, la física y la química en su
concepto más básico.
Establezca un contexto histórico para guiar a sus alumnos en la
asociación de la tecnología informática con dichas ciencias.
No pierda de vista que las tres ciencias marcadas son las que forman
parte del currículo de ciencias y podrían complementar el estudio
apoyados por sus respectivos profesores.
29
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 4.2
Innovaciones en los procesos técnicos de producción.
Orientaciones didácticas
Genere un ambiente de reflexión para que los alumnos puedan identificar
necesidades tecnológicas en procesos sociales y naturales de gran impacto.
Motívelos para proponer innovaciones en dichos procesos.
Guíelos para construir un modelo de máquinas o sistemas que ellos mismos
puedan diseñar para optimizar procesos de producción
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Maqueta de máquinas o modelado de sistemas innovadores propuestos.
30
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifican problemas generados en la naturaleza por la operación de la
tecnología informática y proponen soluciones para prever modificaciones
no deseadas en su entorno.
Subtema 1.2
Impacto ambiental por la creación, mantenimiento, uso y deshecho de hardware y
software.
Subtema 1.3
El principio precautorio como base para ejercer la tecnología informática con
responsabilidad.
Orientaciones didácticas
Presente a sus alumnos el concepto de Principio Precautorio y rescate sus
ideas sobre su implementación en la informática.
Guíe a sus alumnos en una investigación de su comunidad sobre qué
actividades ciudadanas cotidianas ya están siendo controladas por
computadoras y de qué manera están influyendo en los cambios ambientales.
Asesore a sus alumnos para crear y presentar un video documental sobre la
fabricación de computadoras. En él podría destacarse los tipos de materiales
que se utilizan en su fabricación y cuál es el proceso de extracción u obtención
de cada uno de ellos.
En este punto es importante establecer una relación entre el principio
precautorio y la implementación de la tecnología informática.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
31
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Técnicas de mantenimiento de hardware y software que protegen al planeta.
Subtema 2.3
Alternativas de recuperación, reutilización y reciclaje de hardware.
Orientaciones didácticas
Investigue con sus alumnos las empresas informáticas que son o no,
amigables con el planeta y cuáles son las características que les permite dicho
nombramiento.
Recopilen información sobre software para monitorear cambios en el medio
ambiente y presenten la información en una presentación electrónica.
Muestre a sus alumnos, a través de una práctica en el laboratorio, el dar
mantenimiento a una computadora, tableta o Smartphone usando materiales
ecológicos.
Retome el concepto de software libre y guíe a sus alumnos para hacer una
investigación documental; posteriormente preséntelo como una opción para
recuperar hardware obsoleto y de bajos recursos informáticos.
Presente una práctica para recuperar alguna computadora obsoleta
en desuso utilizando software libre.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
32
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 3.2
Buenas prácticas en el uso y consumo de componentes informáticos.
Subtema 3.3
Diseño de sistemas de información para prevenir y corregir el impacto ambiental
causado por la tecnología informática.
Orientaciones didácticas
Experimente con sus alumnos la producción de energía verde como una
propuesta para disminuir el consumo de energía eléctrica.
Investiguen sobre centros de reciclaje de computadoras en la Ciudad y realizar
carteles informativos usando aplicaciones ofimáticas para invitar a la
comunidad escolar a llevar sus equipos en desuso.
Implemente el uso del procesador de palabras para realizar una Guía De
Buenas Prácticas En El Uso De La Computadora, enfocada en la reducción del
impacto negativo de ésta en la naturaleza.
Introduzca a sus alumnos al desarrollo web con HTML con el objetivo de crear
páginas informativas.
Presente y haga uso de Sistemas de Administración de Contenidos (CMS) para
la creación de sitios temáticos relacionados con la tecnología informática y sus
implicaciones en el medio ambiente.
Implemente, con responsabilidad, redes sociales para la difusión de mensajes
de concientización sobre temas ambientales relacionados con la tecnología
informática.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Sitio web temático
Canales en redes sociales.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer grado
Propósito particular
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifican características y componentes de la informática como parte de
la tecnología y los ejecutan para innovar soluciones.
Subtema 1.2
Antecedentes históricos de la tecnología.
Subtema 1.3
Aportes de la informática a la tecnología.
Orientaciones didácticas
Utilice recursos multimedia para presentar los temas teóricos.
Guíe a sus alumnos a involucrarse en la construcción de los antecedentes
históricos tecnológicos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 2.2
Aportes de la informática para la innovación tecnológica.
Orientaciones didácticas
Utilice recursos multimedia para presentar los temas teóricos.
Guíe a sus alumnos a involucrarse en la construcción de los antecedentes
históricos tecnológicos.
No pierda de vista a la informática como parte de la tecnología; evite aislarla.
Destaque el papel que la informática ha desempeñado como soporte para el
surgimiento y desarrollo de nuevas tecnologías.
Evaluación
Cuadro de doble entrada con los rasgos característicos de ambos talleres.
Orientaciones didácticas
Utilice recursos multimedia para presentar los temas teóricos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 4.2
Identificación e implementación de software para la satisfacción de necesidades.
Subtema 4.3
Aplicación de la tecnología informática en el desarrollo de soluciones a necesidades
del entorno inmediato.
Orientaciones didácticas
Guíe a sus alumnos a visualizar necesidades desde una óptica tecnológica; es
decir, que desde el principio puedan contemplar al problema o necesidad
resolviéndose con la implementación de la tecnología.
Si bien hay equipo y sistemas que podrían aplicarse como solución a un
problema o necesidad, en este momento enfoque a sus alumnos al uso de
software pues esto dará la introducción a la programación.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 5.2
Identificación e implementación de software para la satisfacción de necesidades.
Subtema 5.3
Aplicación de la tecnología informática en el desarrollo de soluciones a necesidades
del entorno inmediato.
Orientaciones didácticas
Guíe a sus alumnos a visualizar necesidades desde una óptica tecnológica; es
decir, que desde el principio puedan contemplar al problema o necesidad
resolviéndose con la implementación de la tecnología.
Si bien hay equipo y sistemas que podrían aplicarse como solución a un
problema o necesidad, en este momento enfoque a sus alumnos al uso de
software pues esto dará la introducción a la programación.
Recupere experiencias y conocimientos previos de sus alumnos sobre
software y aplicaciones que en otro momento les han sido de ayuda en la
resolución de problemas. Asimismo, considere la creatividad del alumno al
compartir sus expectativas sobre el desarrollo de un nuevo software.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 6.2
Nuevas necesidades y nuevas exigencias humanas.
Subtema 6.3
Diseños innovadores de dispositivos para satisfacer necesidades humanas.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Orientaciones didácticas
La experiencia de cada alumno en el uso de equipo, software o aplicaciones
móviles es importante para poder vislumbrar un futuro deseable de la
informática. Guíelos en una recopilación de conocimientos y experiencias al
respecto para poder construir esa visión innovadora de la tecnología
informática.
Tenga presente el uso actual que sus alumnos dan a la tecnología para
determinar las nuevas necesidades generadas a partir de ello. Un ejemplo
claro sería la necesidad de descansar los brazos para utilizar dispositivos
móviles por largo tiempo; no para incentivar su uso indiscriminado, sino para
propiciar aspectos de seguridad y comodidad para quien realmente necesita
utilizarlo.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Diseño y construcción de un dispositivo innovador para satisfacer necesidades del entorno
inmediato
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifican, organizan e implementan información empleando las TIC
para el desarrollo de procesos de innovación tecnológica en colaboración
con otras ciencias.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
Innovaciones históricas en la informática.
Subtema 1.3
Evolución y uso de la informática como sistema de información para la innovación.
Orientaciones didácticas
Es una buena práctica que sus alumnos identifiquen las nuevas exigencias de la
sociedad en el lugar donde viven, en virtud de los cambios de impacto positivo que
esperan en ella.
Enfoque cada expectativa o exigencia identificada, en la importancia del flujo de
información para la construcción de soluciones.
Establezca un panorama general para que los alumnos puedan destacar la
importancia del procesamiento y uso de la información en las innovaciones que se
han dado a lo largo de la historia.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 2.2
El uso de la información para la innovación.
Diseño de soluciones innovadoras a partir de un banco de datos.
Orientaciones didácticas
En este apartado entran en acción diferentes actividades que contemplan el
uso de la computadora como instrumento o herramienta base para
enriquecer el trabajo de sí misma y de otras ciencias.
En la búsqueda de información, aproveche la oportunidad de llevar a sus
alumnos a considerar fuentes informativas no electrónicas; en todo caso, la
recopilación sí lo será.
El procesamiento de información, sin duda, implica el uso de paquetes
ofimáticos. Tome también la oportunidad para realizar trabajo colaborativo en
línea y retomar el uso de software libre.
39
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 3.2
Desarrollo de proyectos para innovar en productos o procesos.
Orientaciones didácticas
En el apartado anterior se introdujo a los alumnos en los conceptos y
procedimientos para recopilar, analizar y procesar información; ahora es el
momento de poner en práctica lo aprendido considerando problemas o
necesidades de su entorno social y natural inmediato.
Según las características de su comunidad, pueden tratar necesidades y
problemas sobre aspectos sociales: transporte, empleo, seguridad, etc. O
naturales: cuidado y preservación de áreas verdes, puntos generadores de
contaminación, rescate de zonas naturales, etc.
Es importante que los alumnos tengan claro que la resolución de problemas
o necesidades, no lo resuelve la informática por sí sola, sino que trabaja en
colaboración con otros campos científicos y tecnológicos.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Propuesta de solución a un problema específico de su comunidad, a partir del análisis
de la información y en colaboración con otros campos científicos.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Identifican los aportes de los conocimientos tradicionales culturales y
plantean alternativas de solución con base en los contextos social y
cultural, desarrollando procesos de innovación.
Subtema 1.2
La tecnología informática atendiendo necesidades de la sociedad.
Orientaciones didácticas
Mantenga presente el concepto de Principio Precautorio al tratar temas
sociales sensibles.
Procure trabajar transversalmente con las asignaturas sociales en la
identificación de costumbres y hábitos culturales de su comunidad.
Cuide la factibilidad de las soluciones propuestas a necesidades sociales
cuidando de observar aspectos como seguridad integral personal, impacto
ambiental y la correspondencia de casos a otras disciplinas o ciencias
procurando, en lo posible, trabajar la transversalidad con ellas.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
41
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Identificación, selección e implementación de hardware en la propuesta de
soluciones.
Orientaciones didácticas
Introduzca a sus alumnos al concepto de Algoritmo definiendo modelos
matemáticos en la propuesta de posibles soluciones a necesidades de su
entorno inmediato. Si lo considera necesario y pertinente, busque el apoyo de
los profesores de matemáticas.
Ofrezca a sus alumnos un panorama general sobre los lenguajes de
programación y los alcances que cada uno de ellos ofrece.
Haga uso de IDE’s gráficos por bloques para facilitar la comprensión del
alumno. Si el avance de sus alumnos le permiten analizar códigos, procure
también los entornos gráficos.
La selección de hardware para su propuesta de solución, no implica el diseño
y creación de algo nuevo, sino de implementar lo que ya existe y está
disponible en el mercado.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 3.2
Análisis del campo científico o tecnológico.
42
Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 3.3
Análisis de los recursos tecnológicos.
Subtema 3.4
Formalización de la solución.
Orientaciones didácticas
Introduzca a sus alumnos al desarrollo de software de escritorio y
posteriormente lleve a sus alumnos al desarrollo de aplicaciones móviles con
las herramientas gratuitas disponibles actualmente.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 4.2
La innovación tecnológica informática para aumentar la productividad, calidad y
eficiencia.
Subtema 4.3
Diseño de sistemas para satisfacer necesidades futuras.
Orientaciones didácticas
Lleve a sus alumnos a ampliar la visión del contexto sociocultural; por ejemplo,
partir de su comunidad a su ciudad, para identificar sus características y
necesidades.
Investigue junto con sus alumnos sobre las principales actividades
comerciales y de producción que hay en la ciudad y guíelos para proponer
sistemas que apoyen el crecimiento en productividad, calidad y eficiencia.
Con base en las condiciones actuales del contexto sociocultural de los
alumnos, vislumbren un futuro deseable con base en el diseño de sistemas
que serán de utilidad.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Subtema 5.2
Selección o desarrollo de software.
Subtema 5.3
Selección de hardware.
Orientaciones didácticas
Durante el desarrollo del proyecto de innovación mantenga a sus alumnos con
la visión de innovar en los servicios y sistemas productivos de su comunidad.
Evaluación
Guía de observación
Lista de cotejo
Rúbrica.
Productos concretos
Proyecto de innovación con base en el desarrollo de software e implementación de
hardware apropiado para solucionar necesidades presentes y futuras de su
comunidad.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
Bibliografía
Abel Rodríguez de Fraga (2008). Educación tecnológica (se ofrece) Espacio en el
aula (se busca), Aique.
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Informática
Propuesta curricular 2019 - 2020
(2011) Manual de: Uso inteligente de las tecnologías para alumnos(as) 12 a 14 años,
Junta de Castilla y León.
(2011) Manual de: Uso inteligente de las tecnologías para alumnos(as) 14 a 16 años,
Junta de Castilla y León.
Elaboró:
Blas Rendón Rene Richard
Escuela Secundaria Técnica No. 4
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Informática