Instructivo Camporee de Guías Mayores

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XVIII Camporee de Guías Mayores ADE.

“Creados con un propósito”

XVIII Camporee de Guías Mayores

1-4 de noviembre de 2019 –Campamento de Palmira Davis, Cibahuete, El Seibo Rep. Dom.
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XVIII Camporee de Guías Mayores ADE. “Creados con un propósito”

Mensaje de Ministerio Juvenil de la ADE

“Creados con un propósito” Es el título de nuestro camporee de Guías


Mayores no. 18 de la Asociación Dominicana del Este. Ya sé que te estarás
preguntando ¿por qué este título? Recuerdas que este año estamos
enfatizando en nuestros niños y jóvenes los valores del misiterio juvenil de la
Conferncia General? Bueno, pues te cuento que este es un intento más de
continuar colocando en la mente de nuestros GM la idea de que en este
tiempo final de la historia de este mundo, hemos sido creados con un
propósito especial. En esta ocasión estamos enfatizando la misión de todo
joven adventista.

Hemos escogido el personaje de Moisés para toda esta historia que comenzó
con los aventureros y culminará con ustedes guías mayores. Por tanto, tu
querido líder de GM juegas un papel importante en este programa de la
asociación.

Queremo que entiendas que tienes en tus manos la posibilidad de influir en la


misión de la iglesia. Convertirte en un líder espiritual que guía hacia la misión
de la predicación y la guía del pueblo de Dios hacia la canaan celestial. Para
muestra un botón. Dios tenía un propósito con Moisés al no permitirle morir en
las aguas del nilo, lo preservó durante su adolescencia en el palacio y ahora
en su desesperación por haber fallodo y matar un egipcio, se encontraba en
el desierto, si, se lo que estás pensando, en su deseirto fue encontrado por el
Señor para la tarea mas grande jamás encargada a un ser humano, dirigir el
pueblo de Dios. Esta tarea revelerá grandes proezas de parte de Dios y nos
mostrará que con el pueblo de Dios nadie se mete.

?No te da alegría saber que puedes servir de inspiración hoy? Pues sí, por eso
el título de este camporee. Te invito a ser un modelo espiritual de nuestros
niños, confiar en Dios y ser el líder que Dios desea que te conviertas dentro de
sus planes. Deseo que estudies bien con tus GM el tema de Moisés en su dimensión
de liderazgo y compromiso. Lee y estudia con tus GM los textos de Exodo 14:1-3 y el
capítulo 25 del libro Patriarcas y profetas. No te vas arrepentir.

Éxitos ¡Un Abrazo!


Pr. Junior Féliz, Dir. J.A.

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XVIII Camporee de Guías Mayores ADE. “Creados con un propósito”
OBJETIVO GENERAL
Crear en nuestros Guías Mayores la conciencia de que somos ciudadanos del Reino
de los Cielos y, que nos estamos preparando para viajar con Jesús hacia la
eternidad.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Que coloquen su mirada en el cielo.
• Compartir el estudio de la palabra de Dios.
• Desarrollar las habilidades físicas de los GM.
• Fomentar el liderazgo en sus Iglesias.
• Que se diviertan mientras aprenden.

VALORES A PROMOVER
• Sentido de Misión y llamado
• Devoción – Fidelidad
• Obediencia
• Trabajo – Esfuerzo
• Conquista – Superación
• Valentía

PARTICIPANTES
Este camporee está dirigidos a todas las EGM que estén reconocidos por el
Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Este.

ORGANIZACIÓN
1. Cada EGM tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes
que traiga y no necesariamente donde ha estado en ocasiones anteriores.
2. Cada dirigente será responsable por su EGM, sus pertenencias y la seguridad en su
área de estar.
3. Cada EGM debe llevar: agua, botiquín, almuerzo, y lo de más que considere
necesario durante el camporee.
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INSCRIPCIÓN
La inscripción se hará via el programa Data Clubes. Cada club deberá matricularse
con RD$500.00 hasta final del mes de julio para poder tener derecho a la bandera del
club de Guías Mayores con el nombre de su club bordado. La fecha límite para la
inscripción de las banderas será el 26 de julio. Si no está matriculado no podrá
participar en el pre-camporee. Para la inscripción al camporee los participantes
tendrán hasta el viernes 25 de octubre en las oficinas de la ADE. El costo de
inscripción será RD$350.00 por cada participante, ya sea GM, Dirigente o Personal de
Apoyo de la EGM. Los primeros 500 matriculados recibirán gratis el pin del camporee,
los demas deberán comprarlo durante el evento.

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El seguro es de US$3 dolares o su equivalente en pesos dominicanos, pueden pagarlo


por el programa Data clubes desde ya. Hasta que el programa acepte la
incorporación de los volantes de depósitos, el protocolo será el siguiente: Prohibido
enviar volante de depósitos a Alexis, Nuris o su servidor, esto tendrá una penalización
muy seria para EGM. Todo volante debe ser enviado a su coordinador, este a su vez
al coordinador provincial y estos a la asociación en caso de no puedan vinir a las
oficinas. Antes deben hacer su selección en el sistema de Data clubes y luego
depositar.

El seguro es obligatorio para todos.

REQUISITOS DEL CLUB PARA PODER PARTICIPAR


Participantes

Este Camporee está dirigido a todas las Escuelas de Guías Mayores del
Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Este.

Organización

1. Cada EGM acampará en el lugar asignado.


2. Cada EGM tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de
participantes que traiga.
3. Cada EGM acampará con carpas, los varones separados de las hembras.
4. Cada dirigente será responsable por su EGM, sus pertenencias y la seguridad
en su área de acampar.

Requisitos de la EGM para Participar


1. Cada participante deberá tener 16 años o más.
2. Cada Club deberá tener más de 3 meses de formado.
3. Tener su seguro al día en el Departamento JA de la ADE.
4. Llenar los formularios de inscripción de cada EGM y de Resumen de Datos
para Camporee (No se aceptarán llenos a mano).
5. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
6. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
7. Deben estar debidamente UNIFORMADOS. Salvo un permiso previo del
Departamento JA de la ADE
8. Su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
9. Cada EGM solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
Subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, los instructores, 1 Consejero por cada
unidad de EGM. Mas el equipo de apoyo que necesite para el soporte de su
EGM.

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Requisitos Individuales por Cada Participante

1. Pertenecer a una unidad de una EGM.


2. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clase y banda
de especialidades.
3. Ser un Guía Mayor en regla de por lo menos 3 meses de matriculado en la
EGM local.
4. Contar con una mochila y su equipo personal de campamento. (Biblia, Folleto,
etc.)
5. Tener su seguro y matricula al día.

Medidas Generales
I. ALOJAMIENTO.

1. Las EGM serán distribuidos por la cantidad de Guías Mayores que traiga.
2. Cada EGM dentro de su zona tendrá un área limitada, la cual tendrá que:
a. Delimitar (cercarla, adornarla, etc.)
b. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.)
c. Mantener la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana
dentro de ella.

II. MEDIDAS SANITARIAS.

1. Es deber de cada Club orientar a los Guías Mayores sobre el uso y manejo de
los retretes o baños. Estos serán inspeccionados por la dirección del
Camporee.
2. Cada club debe respetar los horarios establecidos en el programa oficial para
el uso de los baños. Si hay necesidad de ser usados fuera del horario, el
miembro del club deberá hacerse acompañar de un oficial del club.
3. Cada club deberá proveer el agua para tomar y cocinar que sea de
botellones adecuados para el consumo humano.
4. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados
desde la ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida
durante el Camporee.
5. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y estar atento al
horario de recogida según disponga la dirección del Camporee.

III. SEGURIDAD.

1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su


campamento.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por
campamento y el personal que sea necesario.
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3. Para salir del área del campamento general se debe contar con un permiso
escrito del Director del Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad
nombrado por la ADE.
4. Los visitantes deberán solicitar con la escuela de guías mayores de su iglesia la
compra del pase que será de 50 pesos, quienes a su vez, irán a la asociación a
comprar dichos pases y no necesitarán dejar documentación en la puerta de
entrada de seguridad. El pase tendrá duración desde las 8:00 AM hasta las
5:00 PM.
5. Durante las noches se establecerá una guardia general dispuesta por el
Departamento JA.
6. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con
tanques de gas, etc.) deben saber usarlos y notificar a la Dirección General.
7. No aceptaremos visitas o personas no matriculadas acampando en o
alrededor del campamento de cada Club.
8. Los Clubes con personal de apoyo o miembros que usen medicamentos
específicos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.) deben
informarlo al equipo médico al iniciar el Camporee.

RECOMENDACIONES
RESPONSABILIDADES DE CADA EGM

La responsabilidad de cada EGM inscrita es:

1. Equipar e instalar su campamento.


2. Instalación de equipo de cocina y alimentos.
3. Transporte de la EGM hasta el Camporee y viceversa.
4. Presentación de todos los formularios de inscripciones debidamente llenados
según sea el caso.
5. Cualquier otro material que sea necesario para la EGM.
6. Portar cualquier documento (libro de secretaria, tesorería, actas, fichas etc.)
que sea solicitados para fines de evaluación.
7. Tener al día seguros y matricula de cada participante al Camporee.
8. Proveer botiquín general del club y además para sus unidades en momentos
de actividades.

RESPECTO AL AUTOBÚS

Por favor cerciórese de los siguientes puntos vitales

1. Condición del autobús para el viaje.


2. Que la empresa ofrezca seguro de viaje o que el vehículo tenga su seguro al
día.
3. El autobús podrá Permanecer en el estacionamiento del Campamento.
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Código de Vestimenta - UNIFORME

Durante el Camporee se usarán nuestros uniformes oficiales conforme a las siguientes


orientaciones:

1. El uniforme de gala oficial será usado el sábado por la mañana, Inspecciones


de uniformidad, eventos de marcha y eventos que el instructivo lo requiera.
2. El uniforme de la EGM (cada EGM lo define) podrá ser usado en los demás
momentos del Camporee.
3. Con fines de evaluación la EGM necesita tener el uniforme oficial completo y
el uniforme de club, ambos serán inspeccionados, no obstante, no será motivo
de exclusión del evento el club que no lo posea.

CAMPAMENTO
Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el
nombre de la EGM y Zona, el campamento será dividido en unidades debidamente
identificadas.

El área de campamento deberá contar con:

1. Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, etc.)


2. Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar las cuerdas de
las carpas.
3. Lugar para colocar zapatos.
4. Lugar para la basura.
5. Mástil para las banderas Dominicana, Guías Mayores y del Club.
6. Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
7. Las estacas deben estar bien colocadas.
8. Las cuerdas deben estar bien estiradas.
9. •Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señalizadas
con papel o cordones coloridos.

Queda rotundamente prohibido cruzar por las cercas generales del campamento o
cortar árboles sin autorización durante la instalación del campamento, y durante el
Camporee.

La limpieza del área del campamento de cada EGM estará bajo la responsabilidad
del Club.

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COCINAS

1. La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su
propia cocina.
2. El menú tendrá que ser vegetariano (No carne), siguiendo la orientación de la
iglesia. El mismo será inspeccionado.
3. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
4. Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza,
estética, creatividad, menú del día.

CÓDIGO DE ÉTICA DEL GUÍA MAYOR

Todo el club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento. Es


importante reforzar que:

1. No está permitido enamorar con contactos físicos.


2. No deberá haber movimiento en el área después de la hora de silencio.
3. No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short cortos y
ajustados, etc.)
4. No será permitido andar sin camisa durante el evento.
5. No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos
de alabanza, músicas especiales (colabora y orienta enfáticamente a tu Club
en este sentido).
6. Ningún Conquistador podrá ausentarse del recinto sin la autorización del
director(a) del Club. Y para los acampantes deberán solicitar permiso de
salida.

Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina,


Con la pérdida de sus puntos correspondientes.

LO QUE DEBE LLEVAR CADA EGM

Para que no falte nada importante, a continuación, una lista sugerente que podrá
ayudarles:
a. Banderas:
• Oficial del club.
• Nacional.
• Otras banderas.
b. Banderín de las Unidades.
c. Gorra y protector solar.
d. sillas o banquitos para los Acampantes.
e. Material de Primeros Auxilios.
f. Biblia y Lección de Escuela Sabática.
g. Parches y recuerdos para intercambiar y exhibir.

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h. Material para área de campamento:
• Cuerdas
• Utensilios de cocina
• Pala
• Linterna
• Cubeta
• Radiotransmisores (opcional)

LO QUE NO DEBE LLEVARSE


Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los Guías Mayores no llevar:
a. Animales;
b. Equipos de sonido;
c. Televisores;
d. Juegos electrónicos;

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Tabla de Eventos: Viajero


Eventos No. Página Puntaje
Renglón
Boom Bíblico. (Pre-Camporee). 14 300 puntos
Talentos. (Pre-Camporee). 14-15 200 puntos
Evangelismo. (Pre-Camporee). 16 300 puntos
Espirituales y Rally Eclesiástico 16-18 200 puntos
Liderazgo Su amigo el Espíritu Santo 19 100 puntos
Club de libros 19 300 puntos

Sub-Total Espirituales 1,400 puntos


Registro del Club. 20 100 puntos
Informes. 20 100 puntos
Organización Unidad Oficial. 20 100 puntos

Sub-Total Organización 300 puntos


Rally-persecución final 21-24 200 puntos
Recreación – Físico
Sub-Total Recreación 200 puntos
Puente con infarto 25-26 300 puntos
Especialidad Seguridad de 27
Campestres –Feria campamento 200 puntos
Campestre

Sub-Total Campestres 500 puntos


Inspección de Campamento 28 100 puntos
Uniformidad. 29 100 puntos
Disciplina. 30-31 600 puntos
Imagen Impacto Comunitario 31 200 puntos
Servicio a la Iglesia 32 200 puntos

Sub-Total Imagen 1,100 puntos


Marcha. 33-34 400 puntos

Libre

Sub-Total Libre 400 puntos


Total General de Puntos 4,000 puntos

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RANKING DEL CLUB

Excelencia 90-100% del total

Honorable 80-89 % del Total

Sobresaliente 70-79% del Total

Participación 0-69% del Total

Puntos
Desde Hasta
3,600 4,000
3,200 3,599
2,800 3,199
0 2,799

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RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO:

a. No se nos olvide que venimos a participar, compartir, convivir e


intercambiar experiencias.

b. Solamente el DIRECTOR DE La EGM tiene derecho a preguntar,


conversar con educación y como verdadero cristiano a los jueces
o su presidente. Nadie más.

c. Inculcar en los niños el inmenso deseo de PARTICIPAR en los


diferentes eventos, no de GANAR. Que, si practicaron bien, y lo
hicieron bien pueden llegar a tener una gran recompensa. De lo
contrario motivarlos para reconocer que deben practicar más y
siempre dar lo mejor de ellos. La tarea de los líderes (directores
con su directiva) no es sembrar en el corazón de ellos discordia,
inconformidad o deshonestidad; más bien fomentar en ellos los
valores de respeto, humildad y honestidad entre otros.

d. Somos seres humanos imperfectos, que cometemos errores y los


jueces no son la excepción. Procuremos mantener la cordura aun
cuando las cosas parezcan injustas.

e. Disfrutemos cada uno de los eventos en compañerismo y amor.


Dios te bendiga.

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Eventos

ESPIRITUALES
1. Conexión Bíblica y Denominacional

Material:
Referencia
Esdras
Nehemías
Esther
Profetas y Reyes 44-53

Participantes: Toda la escuelas de Guías Mayores

Modalidad: Examen Escrito


Desde la entrega de este instructivo hasta justo antes del pre-camporee que
será el sábado 26 de Octubre, cada club deberá estudiar el material
asignado. A través de un examen cada escuela realizará una eliminatoria
dónde sacará un o una Guía Mayor que lo representará en el pre-camporee.
El examen del precamporee será de selección múltiple. La versión para
estudiar será la Reina Valera 1995.

Puntuación: 300 puntos

Nota : 1 solo guía mayor de cada zona, pasará a representar la zona en el


camporee.

2. Talentos
Participantes: Toda la escuelas de Guías Mayores
Materiales: Los necesarios para realizar la actividad programada.

Tiempo: El talento tendrá una duración de 8 minutos.

Descripción: Cada club presentará su programación en un culto de sociedad


de jóvenes antes del pre-camporee que será celebrado el sábado 26 de
octubre, demostrando sus talentos musicales, dramas y de cualquier otra
índole, en su iglesia, procurando demostrar el máximo de habilidades artísticas
de sus miembros. Deben entregar a los coordinadores el material y la música a
usar por lo menos dos semanas antes del pre-camporee. El tema es sobre el
personaje de Moisés basado en los textos de Exodo 14:1-3 y el capítulo 25 del
libro Patriarcas y profetas. Deben leer estos textos para enriquecer los talentos
con tantos detalles interesantes que se encuentran registrados en esas
inspiraciones sagradas y del espíritu de profecía. El talento puede ser un drama
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musical que puede incluir canciones y orquesta alusiva al tema o puede tomar
el renglón de poesía coreada. El evento en la iglesia debe ser fotografiado o
grabado según sus posibilidades, debe redactarse un informe el cual deberá
tener, programa, (si es drama un Guión), listado participación de los miembros
y sus funciones en la actividad. Si unclub no tiene suficientes miembros para
realizar el talento, puede unirse a otro y hacerlos juntos. La puntuación será la
misma para los dos clubes que elijan esta modalidad. Cada club o unión de
clubes deberán hacer su presentación en el pre-camporee.

El personaje es: Mosiés; cruce del mar rojo.

PERSONAJE Referencia
Moisés Exodo 14:1-3 y el capítulo 25 del libro Patriarcas y profetas

Criterios de Evaluación Musical


6 minutos máximos
Guion 30 Puntos
Mensaje 45 Puntos
Escenografía 15 Puntos
Vestuario 15 Puntos
Apego al guion 40 Puntos
Dramatización 20 Puntos
Canciones usadas 10 Puntos
Cantidad de participantes 10 Puntos
Tiempo 15 Puntos
Total 200 Puntos
Criterios de Evaluación Poesía
Coreada
Tiempo: 6 minutos máximos
Mensaje 50 Puntos
Originalidad 34 Puntos
Coordinación 30 Puntos
Cantidad de participantes 10 Puntos
Tiempo 16 Puntos
Dicción y Entonación 30 Puntos
Rima/métrica 30 Puntos
Total 200 Puntos

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3. Evangelismo

Descripción: Programa evangelístico


Participar en las dos etapas de evangelismo de la
asociacíon. El evangelismo juvenil y de la mujer de su iglesia
local. En las dos etapas deberán apoyar su iglesia y deben
utilizar su uniforme clase A.

Se debe presentar:
• Un informe con que incluya el título de la campaña, cuantos asistieron y
si hubo bautismo (la cantidad), fotos de la participación del club y
subirlo antes del pre-camporee en Data clubes.

Participación iglesia 200 puntos


Informe Pre-camporee 100

TOTAL DE PUNTAJE 300 PUNTOS

4. RALLY ECLESIASTICO

PARTICIPANTES: 9 Guías Mayores mixtos

MATERIALES: Tabla, cartulina u otro material que se considere práctico (con los títulos y
subtítulos correspondientes), tarjetas o cintas de papel con los nombres de las 28
Creencias Adventistas, los 14 capítulos del manual de iglesia 2015 y la historia
denominacional de Viajero.

PROCEDIMIENTO: El evento consta de 3 estaciones y participaran 3 GM por cada


estación, nunca repitiendo el GM una estación:

Estación #1: Ordenar las 28 Creencias Fundamentales de los Adventistas del Séptimo
Día. 3 GM, al silbatazo procederán a ordenar las tarjetas recibidas según su turno.
Cuando el último participante complete la estación se dirigen a la siguiente.

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Estación #2: Ordenar los 14 capítulos del Manual de Iglesia en orden. 3 GM mas, al
procederán a ordenar las tarjetas recibidas según su turno. Cuando el último
participante complete la estación, se dirigirán a la siguiente. una a los demás y griten
el nombre del club para terminar.

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Estación #3: Responder y colocar las respuestas en el cartel sobre la historia
denominacional de Viajero. Cuando el último participante complete la estación, todos
gritarán el nombre del club para terminar.

OBSERVACIONES:
Ningún GM podrá mover o quitar las tarjetas ya puestas por sus compañeros.

TOTAL DE PUNTAJE 200 PUNTOS

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5. Su amigo el Espíritu Santo

Participantes: Tres (3) GM participarán juntos en este evento.

Materiales: Creencia fundamental #5 El Espíritu Santo.

Procedimiento: Cada EGM deberá proporcionar Tres (3) GM para que estos
participen en el llenado del un examen teniendo en cuenta la crenecia #5.
Criterios Puntos

Participación 30 puntos
Contenido (Respuesta correcta) 70 puntos
Total 100 puntos

6. Club de libros

Objetivo:
• Motivar a la lectura de nuestro club de libros que estaremos trabajando
en nuestra asociación. Cada clase de conquistadores pide un club de
libro.
• En este camporee todos deberan graduarse del club de libros de amigo
y compañero.
• El Club de libro es un plan de la Asociación General y tiene una
cantidad de libros y paginación específica. Sin embargo, en nuestra
asociacón hemos hecho una adaptación que durará dos años. Luego
será implementado el club de libros votado por la iglesia.

Participantes: Todos los GM que esten en proceso de graduarse de amigo,


compañero o esté graduado de las clases. De aquí en adelante no podrán
graduarse de una clase de conquistadores sin completar el club de libros.

Materiales: Animamos a crear bibliotecas en los los clubes o de forma


personal. Sin embargo, la tecnología permite encontrar en las redes los
materiales solicitados y tambien, en las tiendas de aplicaciones coo appstore
o google play. Tanto el comentario bíblico adventista como los libros del
espíritu de profecía estan en la internet.

Procedimiento: Cada consejero será el encargado de dirigir el proyecto con


sus unidades. Puede asignar las lecturas haiciendole llegar el material y
discutirlo en el rincón de unidad o puede llevarlo al rincón de unidad y discutir
el material de lectura con ellos. Anexo esta el club de libros y gemas bíblicas.
En el pre-camporee cada director debe haber enviado al coordinador el
listado digitar para que el prepare el certificado de los miembros de su zona.
La asociación proveerá los certificados.La gradación la haremos en el
camporee. EL club que complete recibirá la totalidad de los punto o en su
defecto se fraccionarán en base a la cantidad.

Participación 200 puntos


Informe 100 puntos
Puntuación: 300 puntos

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ORGANIZACION
1. Registro del Club 100 Puntos

Participantes: Directiva de la EGM.

Procedimiento: Cada EGM deberá registrar a todos sus miembros en el nuevo


programa DATA CLUBES. Todos los informes y el pago
de matrícula y seguro se hara desde esa plataforma. El
programa permite adjuntar el volante de depósito. En
caso de fallo, debe depositar y enviar unica y
exclusivamente a su coordinador el boucher. El
coordinador será responsable de tramitar su
autorización de su club. Ese registro debe estar completo a mas tadar el 30 de
Junio del 2019. Si se pasa de esa fecha, perderá la totalidad de los puntos. En
caso de tener que añadir algun miembro, se manejará con la oficina del
departamente vía su coordinador.

Informes Mensuales 100 Puntos

Participantes: Directiva y miembros de la EGM.


Procedimiento: Estar al corriente en sus informes de
trabajo mensuales. Cada informe debe ser registrado en
el programa Data Clubes. Los informes comienzan a
correr a partir del mes de Julio. Por tanto, se evaluarán los
informes de Julio hasta el camporee.

3.Unidad Oficial
Objetivo: fortalecer la formación y organización de
las unidades dentro de la EGM local.

Descripción: Durante el camporee se elegirá del


sistema Data clubes una unidad al azar para que
hagan la la presentación oficial de la unidad.

Criterios:

Bordón de la unidad 10 puntos


Banderín de la unidad (como dice el manual): 15 puntos
Bitácora de unidad (resumen, libreta y trayectoria) 15 puntos
Cargos de la unidad (incluye el consejero): 20 puntos
Grito y lema: 20 puntos
Uniformidad: 20 puntos
Total: 100 puntos
Nota: Según el Manual Administrativo del Club de Conquistadores las
Unidades solo tienen de 6 a 8 miembros y 3 cargos oficiales que son:
Capitán, secretario y Tesorero, y nosotros como asociación añadimos a
el capellán.
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RECREATIVO-FISICO
Rally Físico: Persecución Final
Objetivos:
1. Promover el desarrollo de las habilidades físicas y mentales
2. Estimular el sentido de logro del trabajo en equipo
3. Disfrutar junto a nuestros GM.
Participantes: 10 GM mixtos (5 chicos y 5 chicas).

Descripción General: Tendrá 7 estaciones, las estaciones tendrán:


Ruedaestres, Marcha saltando, No la dejes caer, dibuja la rosa, pasame la
harina, ustedes dos primero, a rodar como oruga.

Puntuación: 200 puntos

Estaciones:

1ra estación Ruedaestres: Cada equipo preparará una especie de estrella


con seis puntas. La misma tendrá la amarra diagonal con tres palos de
bambú amarrados y una cuerda alrededor de cada punta. Una guía
mayor se subirá en la estrella y los demás la empujarán a una distancia de
10 metros. En caso de que se maree, puede ser sustituida por otra guía
mayor. La estrella será emsamblada previamente en la capilla donde inicia
la primera estación.

2-5 de noviembre de 2018 –Campamento de Palmira Davis, Cibahuete, Hato Mayor, Rep. Dom.
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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

2da estación Marcha saltando: 8 GM deberán saltar mientras 2 mueven la


cuerda. El juez le pedirá los mandos siguientes: Media vuelta, derechá e
izquierda dos veces. Luego van a la otra estación

3ra estación No la dejes caer: Los 10 GM harán parejas para soplar 4


pelotitas en una mesa sin que esta ce caiga y sin ponerle las manos. Solo
podrán soplar para mover la pelota.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

4ta estación Dibuja la rosa: Los 10 GM deberan dibujar entre todos, la rosa
de los vientos con 4 puntos cardinales principales sin los grados, con un
marcador preparado por el departamento.

5ta estación pasame la harina: Los 10 GM deberán hacer una fila, un varón
delante, las damas y luego todos los varones, uno detrás del otro para
pasarse con las dos manos 5 porciones de harina sin levantarse, hasta que
llegue al último GM.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

6ta estación Ustedes dos primeros: Todos los GM deberán pasar de dos en
dos por la trampa de lodo. Deben ser una pareja en cada turno, hasta que
pason los 10 GM.

7ta estación A rodar como oruga: Las 5 GM formarán una oruga y los 5 GM
también y rodarán por la grama hasta la meta indicada por el juez donde
al llegar los 10 GM debrán gritar el nombre del club para terminar la
persecución final.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

CAMPESTRES
FERIA CAMPESTRE
Descripción: esta actividad está compuesta por tres eventos, de los cuales,
dos se realizarán de forma simulténea como un solo evento de la siguiente
manera:

PUENTE CON INFARTO


PARTICIPANTES: 10 GM mixto.

MATERIALES: Un palo de 4 metros, 4 palos de 6 pies, 2 palos de 3 pies, 4 estacas, sogas,


cabuyas.

PROCEDIMIENTO: Al sonar el silbato el grupo de EGM deberán iniciar al preparar e


puente con la amarra diagonal y los nudos necesarios para realizar el mueble. Al
terminar, todos los GM deberán parar por el puente y el último recibirá un infarto. Los
demas deberán brindar los primeros auxilios necesarios para ese tipo de casos (RCP)
alternandose en los masajes y las respiraciones. Al dar la respiración deben poner su
dos manos en la boca de la persona que está tirada y los masajes en el pecho no
deben ser fuertes. Es solo demostración. Pueden invitar en su localidad a los
organismos de emergencias para que le den el curso de RCP.

Criterios de Evaluación.

Nudos bien hechos 100 puntos

• Total 100 puntos.


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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

Puente con amarras 150 puntos


RCP 150 puntos

Total: 300 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

Especialidad de recreación
Seguridad en el campamento

Asociación General
Destreza: 2
Actividades recreacionales Año de introducción:
Véase también Seguridad en el 2009
campamento - Avanzado

Objetivo:
• Fomentar el interés en nuestros GM el conocimiento de nuevas
especialidades.
• Aprender a cuidar y planificar nuestros campamentos.

Participantes: TODA EGM.

Materiales: los que consideren necesarios.

Procedimiento: completar la especialidad requerida. Durante la insprección


de campamento, el evaluador hará ´reguntas sobre la especialidad. Todos
deben portar el parcho si completó los requisitos del curso. Cada director
deberá proveer un listado al juez con los GM que cursaron la especialidad.

Parcho 100 puntos


Respuestas correctas 100 puntos

Total: 200 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

IMAGEN

1.Inspección de Campamento

Objetivo: Evaluar la disciplina y coordinación de las EGM en la consecución


del orden que debe mantenerse dentro de su área de acampar y la
puntualidad a la hora de ejecutar los diferentes eventos del camporee, así
como destacar las diferentes formas creativas para mantener las necesidades
de un campamento con muebles rústicos.

1) DENTRO DE LA ZONA DE ACAMPAR: 40 pts


• Arreglo del campamento 10 pts
• Banderines de Unidades 10 pts
• Banderas izadas (Nacional, Conquis, club.) 10 pts
• Limpieza en general 10 pts

2) CARPAS (EXTERIOR): 10 pts


• Bien tensas y estacas bien colocadas. 5 pts
• Zapatos arreglados. 5 pts

3) CARPAS (INTERIOR): 10 pts


• Mochilas en el centro y debidamente ordenadas. 5 pts
• Limpieza y orden. Ventanas, puertas y cedazo
dispuestas uniformemente. 5 pts

4) ÁREA DE COCINA: 10 pts


• Orden en el armario o deposito 5 pts
• Equipo de cocina, platos, ollas, platos ordenados y limpios 5 pts

5) ASTUCIAS Y EQUIPO DE CAMPAMENTO: 30 pts


• Mesas 10 pts
• Tendederos 2 pts
• Mueble de cocina 2 pts
• Asta de banderas 5 pts
• Boletinero 2 pts
• Cerca y arco de entrada. 5 pts
• Identificar por NOMBRE EL CLUB (ROTULO) 4 pts

Puntuación: 100 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

2. Inspección de Uniformes.
Participantes: Toda la EGM.
Procedimiento: este evento se evaluará en el izamiento de bandera el sábado
por la mañna en el Camporee.

El puntaje será el resultado de la siguiente evaluación:

Criterio Puntos

Color y Diseño 50 puntos


- Colores Iguales (verde olivo) y Correctos 10 puntos
- Camisas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa 10 puntos
- Pantalones sin Pinza, sin Tapas y sin botones 10 puntos
- Falda conforme al modelo, Longitud Debajo rodilla 10 puntos
Zapatos y Medias Negras (varones), blancas
- hembras) 10 puntos
Insignias Básicas 70 puntos
- Triángulo, Globo y Arco 15 puntos
- Pañoleta y Anillo 15 puntos
- Insignia de la ADE 15 puntos
- Correa del Movimiento negra 15 puntos
- Insignia de Cargo de los Dirigentes 10 puntos
Insignias de Clase 40 puntos
- Botón de Clases Investidas 10 puntos
- Distintivo de Ultima Clase 10 puntos
- Rango de Ultima Clase 10 puntos
Banda de Especialidades correcta(Triangulo y
Bandera Nacional) 30 puntos
Gorras/Boinas 20 puntos
TOTAL GENERAL 200 puntos

Este evento está basado en el Reglamento de Uniformes del Ministerio


Juvenil de la DIA, Págs. 46-85

Por cada miembro que falte en uno de los renglones de uniformidad


detallados anteriormente, el Club perderá 2 puntos en el renglón respectivo.

Puntuación general: 100 puntos


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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

EVENTO DISCIPLINA
Propósito: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada miembro
y dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su club.

Descripción: Cada club de conquistadores recibe 500 puntos de crédito para


el Camporee. Si el Club o un miembro de este cometen una de las faltas
mencionadas más abajo, se le restará puntos. Una cinta amarilla son 25
puntos. Una cinta azul perderá 50 pts. Si obtiene una cinta roja pierde 100
puntos. El Club que obtenga 7 cintas rojas pierde los 700 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:

• Tratar de introducir personas al Camporee con la EG que no estén


debidamente matriculados y/o asegurados. (2 Cintas Rojas)

• No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea


en el Asta de banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc.
(1 Cinta Amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos


sin permiso de los oficiales del Camporee. (1 Cinta Amarilla)

• Hacer desordenes en los baños como tocar la puerta si hay alguien


dentro, hacer las necesidades fuera de lugar, ir al rio son los permisos
correspondientes y en los horarios establecidos o encontrar algún
miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (1 Cinta Azul)

• Si se encuentra al Club actuando de forma incorrecta en los eventos,


tal como cambiar un miembro por otro, que un miembro o dirigente
grite respuestas, etc.
(1 Cinta Roja)

• Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener
la camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme
etc. (2 Cintas Amarillas)

• No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 Cinta


Amarilla)

• No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le


asigne.
(1Cinta Azul)

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

• No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al


levantarse.
(1 Cinta Azul)

• Falta de respeto a un dirigente, o decir palabras que no corresponden


a un verdadero cristiano. (1 Cinta Roja)
• Si se encuentran parejas en lugares inapropiados con conductas
incorrectas sin importar que tipo de relación tengan. (4 Cintas Rojas y
pueden ser expulsados)
• Indumentaria indecorosa de los Guías Mayores y líderes en el traslado
del campamento hacia las duchas, o viceversa. (1 Cinta Roja)

SERVICIO
1.Impacto comunitario
Participantes: Toda la EGM.

El proyecto de impacto comunitario consistirá en la realización de una Feria de


Salud, titulada: “Puedes Vivir Sano”. Basada en los 8 remedios Naturales. Este
evento debe ser realizado junto con el evento de marcha de
su EGM.

Se realizará a nivel distrito o zonas geográficas, con la


participación de todos los conquistadores. El objetivo
principal de este evento es el de proyectar y fortalecer la
imagen de nuestros clubes en sus comunidades como un
club juvenil preocupados en el bienestar de sus residentes y
cumpliendo así el significado de nuestra existencia que es Salvación y Servicio.
En el lugar del evento deberá haber un letrero visible titulado: Feria de Salud
“Puedes Vivir Sano” en letras grandes. En más pequeñas: Iglesia Adventista del
Séptimo Día y su logo y el logo del club.
• Se evaluará el alcance de personas con el proyecto: listado con
nombres y firmas.

• Se deberá elaborar material didáctico letreros, trípticos, stands


informativos.

• Los conquistadores deberán participar en la exponencia de las charlas


en parques, lugares seguros y en compañias de adultos y padres.

• El evento puede ser el mismo día que el evento de marcha que se va a


realizar. La fecha última será el 26 de octubre 2019.

Puntuacion: 200 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

Servicio a la iglesia

Procedimiento: Cada club deberá organizar una de las siguientes


actividades:

a) Arreglo y/o pintura para bancas


b) Pintura del templo: puede ser paredes internas,
aulas de niños, baños o algún otro de los aposentos,
d) Pintar cerca o verjas perimetrales,
e) Mantenimiento e higiene del edificio,
f) otros.

El Club deberá preparar un reporte con imágenes de la actividad realizada


y subirla a Data clubes antes del 26 octubre 2019.

Puntaje: 200 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

LIBRES

1. Marcha
Objetivo: predicar el mensaje del advenimiento a través de la marcha y
disciplinar y coordinar mandos reglamentarios y especiales.

Procedimiento: Este evento tendrá 400 puntos en total. Cada provincia buscará
un lugar público o varios lugares públicos por coordinadores de su área para
que cada club presente una marcha en ese lugar. Debiendo tratar de crear el
mayor impacto. Tendrá una puntuación de 200 puntos la participación del
club. Tendrán hasta el domingo 27 de octubre para realizar ese evento. Para el
camporee cada coordinador y si equipo de directores tendrán la opción de
escoger un club o hacer una combinación de sus clubes para presentar una
marcha en el camporee y obtener los 200 puntos restantes. Solo una marcha
por coordinador. La marcha tendrá un tiempo de 7 minutos y debe tener 3
minutos reglamentaria y 4 de exhibición. Cada coordinador podrá dirigir o
desfilar con su pelotón que representa a su zona en el caso que decida otro
instructor. La marcha debe ser con un alto grado de Rigurosidad, debe tener
un mensaje-sentido-propósito, creativa. Los minutos empiezan a correr inicia al
momento de pedir el permiso para presentar la marcha. Lo que los jueces
evalúan comienza después de que se le conceda el permiso para iniciar la
marcha.

Mandos Reglamentarios.
1) Saludo.
2) Atención.
3) Alineación de fondo.
4) Alineación con intervalo cerrado
5) Alineación con intervalo abierto,
6) En su lugar descanse,
7) En parada descanse,
8) Paso al frente,
9) Paso a la derecha,
10) Paso a la izquierda,
11) Derecha drech,
12) Izquierda izquier,
13) Media vuelta,
14) Marque el paso,
15) Flanco derecho,
16) Flanco izquierdo,
17) Retaguardia,
18) Variación derecha e izquierda,
19) Alto.

Participación pública 200 puntos


Participación camporee 200 puntos
Total 400 puntos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

CRITERIOS VALOR OBTENIDOS


% DE PARTICIPANTES (se tomará en cuenta el número de Guías Mayores que 10 puntos
participe en la
Marcha, ya sea como parte del pelotón o como miembro del equipo de
abanderados)
ABANDERADOS y ENTRADA
a. Banderas (Nacional, Guías Mayores, Local, Unidades) 4 ptos
b. Identificación del club (grito u eslogan, NO CORITOS, NO REPETITIVO) 2 ptos
c. Saludo de inicio (puede hacer uso de la creatividad NO 2 ptos
CHABACANERÍA) 2 ptos
d. Formación correcta de banderas / abanderados
*puede utilizar dirigentes como miembros del equipo de abanderados
(SOLAMENTE)
VOZ DE MANDO: aquí se evaluará el uso correcto de los mandos rutinarios y la
voz de mando del instructor. EL INSTRUCTOR NO DEBE TAPAR LA VISIBILIDAD DE 5 ptos
LOS JUECES, se considera un error de voz de mando si dura más de 5
segundos.
RUTINARIA: realizar los mandos rutinarios 20 ptos
EXHIBICIÓN: las exhibiciones no deben ser menos de 25 segundos de
ejecución (se restará 1pto por cada 5 segundo menos)
La creatividad en la exbición No debe salirse del concepto formal de marcha.
Además, deben de cuidar de que las exbiciones /variaciones NO SEAN
IGUALES Y MANTENGAN LAS POSTURAS Y GESTOS REGLAMENTARIOS, FAVOR 6 ptos
EVITAR GESTOS Y PALABRAS IRRESPETUOSOS O DE ALUSIÓN A OTROS CLUBES. 2 ptos
a. Exhibición 1/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
b. Exhibición 2/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
c. Exhibición 2/variación
Nivel de dificultad
FALTAS: se considera falta a lo siguiente:
a. Pasarse del tiempo reglamentario por más de 10 segundos
b. Uso de frases populares de programas de TV, refranes, coritos, etc.
c. Uso de bailes (movimientos corporales fuera del concepto de 10 ptos
marcha, entiéndase hombros, cintura, juegos y manoteos, pies y
manos fuera de la oscilación normal de marcha.
d. Algún miembro del pelotón fuera del límite de la edad.
*por defecto el club tiene estos 10 puntos, se perderán 5 ptos por cada falta
(hasta perder los 10 puntos)
PRECISIÓN: se restará un punto por cada equivocación (error) de los miembros
del pelotón. Se evaluará desde el inicio de la marcha hasta el final.
Nota: se considera un error de precisión cuando un miembro del pelotón 20 ptos
altere la ejecución del mando o el paso correspondiente en la exbición,
ejemplo (se le cayó algo y va a buscarlo, está mirando para una dirección
diferente a la del pelotón, se equivocó, etc.).
IMPACTO: este punto esta a discreción del juez, se le puede dar a los clubes 1 ptos
que le hayan impresionado
Desplazamientos rutinarios y de exhibición 100 ptos

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

Anexos
a. Historia Denominacional de viajero
b. Especialidad de seguridad de
campamento.

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Seguridad en el campamento

Asociación General
Destreza: 2
Actividades recreacionales Año de introducción:
Véase también Seguridad en el campamento - 2009
Avanzado

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Contenido

La especialidad de Seguridad en el campamento es un componente de la Maestría Vida Primitiva.

1. ¿Por qué es importante encontrar cuáles son las leyes locales


antes de comenzar una fogata? ¿Dónde podría obtener esa
información?
En muchos lugares, es ilegal encender una fogata sin un permiso. No obtener un permiso
puede resultar en una fuerte multa. La expedición de permisos usualmente se deja a la
discreción del departamento de bomberos local y pueden negar uno basado en las
condiciones actuales (es decir, cuando consideran el riesgo de incendios forestales
demasiado grande). Si una persona fuera a encender un fuego sin permiso, y que ese
fuego se saliera de control, la persona responsable podría ser acusada penalmente y
responsable de cualquier daño resultante (que podría ser más de millones de dólares). En
general, debe comunicarse con su oficina local de Servicios Forestales o con el
Departamento de Parques y Recreación para obtener información sobre las reglas y
regulaciones del fuego, incluyendo la información de permisos. En algunas zonas de
mucha altitud, los incendios no son permitidos y se requieren las estufas de campamento
para cocinar.

2. Identificar 3 razones por qué una fogata nunca debería dejarse


desatendida.

• Se puede descontrolar y esparcirse.


• Puede ser un peligro para los niños no supervisados quienes (usualmente) les fascina
el fuego y quieren jugar con él.
• Es ilegal en muchos lugares.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”
3. Hacer una lista de 10 normas de seguridad contra incendios a
considerar al acampar.

• Haga la fogata en un lugar seguro. No debe haber nada en el camino por 3 metros
alrededor.
• No encienda un fuego debajo de ramas colgantes o tiendas de campaña, albergues,
etc.
• No utilice acelerantes como líquido para encendedores, gasolina, queroseno, etc.
Aprenda a encender un fuego sin estos.
• Apague el fuego completamente antes de salir del campamento. Si está demasiado
caliente para poner sus manos en las cenizas, no está apagada. Apáguela con agua,
gire las brasas con una pala y asegúrese de extinguir cada carbón y brasa.
• No haga una fogata encima de material inflamable, tales como hierbas u hojas.
• Corte el césped y quite toda basura.
• Mantenga un extintor a mano y cerca del fuego. Se recomienda utilizar un cubo de
agua o arena también.
• No saque palos encendidos del fuego.
• Esté atento a las brasas que se escapan de la fogata y apáguelas inmediatamente.
• Use el calzado apropiado alrededor de un fuego.
• Tenga en cuenta que de papel, cartón, plástico y las hojas crean brasas que se
levantan y flotan y pueden aterrizar a decenas de metros de distancia.
• No encienda un fuego cuando las condiciones son adversas (fuertes vientos o
condiciones de sequía) o cuando los incendios están prohibidos por la ley.

4. Determinar la temperatura que los siguientes alimentos deben


mantener y explicar por qué esto es importante cuando está de
campamento:
(a) Comidas calientes
la comida caliente debe mantenerse a una temperatura más caliente que 60°C.
(b) Comidas frías
la comida fría debe mantenerse a una temperatura más bajo que 4°C.
La gama de temperatura entre 4 y 60°C y es la «zona de peligro» donde puede
crecer fácilmente la bacteria. La bacteria es lo que hace que la comida se eche a
perder, y comer comida podrida puede causar enfermedad.

5. Hacer una lista de 5 cosas que se pueden hacer para evitar


que los animales entren en el campamento.

• Lavar todos los platos después de comer.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”
• Guardar los alimentos en recipientes donde no se pueden entrar los animales
o colgarlo fuera de su alcance.
• Los recipientes de almacenamiento de alimentos debe ser hermético para
evitar que se escapen los aromas y atraer a los animales.
• No llevar alimentos en su tienda de campaña.
• Almacenar basura de comida en recipientes herméticos también y colocarlo
en un área inaccesible. Otra opción es quemar los alimentos no consumidos.
Tenga en cuenta que estos pasos aún no impedirán que un animal persistente
investigue. Los mapaches acostumbrados al hombre son bastantes atrevidos que
entren en un campamento bien iluminado aunque los seres humanos estén a
menos de 10 metros de distancia.

6. ¿Qué precauciones se deben tomar en cuenta al construir


una letrina?

• La letrina debe ubicarse al menos 60 metros de cualquier fuente de agua.


• La letrina debe ser privada.
• El asiento debe ser fuerte y capaz de soportar el peso de quien lo utilice.

7. Hacer una lista de artículos que debería estar en un


«botiquín de primeros auxilios» e inspeccionar el botiquín de
primeros auxilios de su club para acampar y hacer
recomendaciones de los elementos que falten, según
proceda.
Botiquines de primeros auxilios disponibles comercialmente a través de rutas
comerciales tradicionalmente han sido para el tratamiento de heridas leves.
Contenidos típicos incluyen:

• Vendajes adhesivos
• Medicamentos para el dolor
• Gasa
• Desinfectante de bajo grado
Los artículos adicionales pueden incluir:

• Pinzas (por garrapatas y quitar astillas)


• Crema de la quemadura
• Guantes médicos (para proteger el rescatador)
• Almohadillas con alcohol (para esterilizar herramientas y heridas)
• Un autoinyector de epinefrina (nombre de marca Epipen) - usualmente se
incluye en equipos para uso desierto y en lugares como los campamentos de
verano, para tratar el choque anafiláctico.

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”

Cuando inspeccione el botiquín de primeros auxilios de su club, compruebe que


no se han vencido las medicaciones.

8. Hacer una lista de 5 cosas a considerar al momento de


practicar una buena higiene en un campamento, donde no
hay agua corriente (es decir, duchas, inodoros, lavabos o
grifos).

• El acampar no exime a una persona de buenas prácticas de higiene.


Simplemente hace práctica un poco menos conveniente.
• Construir una letrina apropiada y ubicar adecuadamente (lejos del
campamento y lejos de cualquier fuente de agua).
• Lavar los platos en tubos de plástico. Uno para el lavado y uno para el
enjuague. Todas las bañeras se deben llenar con agua caliente (calentar en la
estufa del campamento) y la temperatura se debe comprobar antes de lavar
los platos.
• La temperatura del agua se puede moderar al mezclar agua caliente con agua
fría.
• La bañera del enjuague final se puede beneficiar de una cucharadita de
blanqueador de cloro.
• Una estación de lavar las manos se puede formar con una jarra (como un
galón de leche). Rellenar con agua, poner la tapa firmemente en su lugar y
suspenderlo de un árbol. Perforar la jarra con un tee de golf. Cuando se quita
el tee, el agua saldrá. Cuando se ponga el tee de regreso, el flujo se detendrá.

9. Demostrar 3 maneras de purificar el agua en el


campamento.
Ebullición
El agua puede ser purificada por ebullición durante cinco a diez minutos.
Yodo
El yodo se añade al agua como una solución, cristaliza, o en pastillas. El yodo mata
a muchos - pero no todos - de los patógenos más comunes presentes en las
fuentes naturales de agua dulce. Cargar con yodo para purificar el agua es una
solución imperfecta pero de peso ligero para cuando se necesita purificar agua.
Hay kits disponibles en las tiendas de acampar que incluyen una pastilla de yodo y
una segunda pastilla que eliminará el sabor de yodo del agua después de que ha
sido desinfectada.
Cloro
Blanqueador a base de cloro puede ser utilizado para la desinfección de
emergencia. Añadir 2 gotas de lejía al 5% por litro o cuarto de galón de agua clara,

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XVIII Camporee de Guías mayores ADE. “Creados con un propósito”
y después déjelo cubierto durante 30 a 60 minutos. Después de esto, se puede
dejar abierta para reducir el olor y sabor a cloro.
Filtrar
Los filtros de agua también se utilizan para hacer potable el agua. Estos filtros son
generalmente pequeños, portátiles y ligeros (1 kilo), y filtran agua usando una
bomba de mano. Agua sucia es bombeada a través de un tubo por el filtro, y
después hacia fuera en otro tubo flexible y directamente en una botella de agua.
Estas clases de filtros funcionan para eliminar las bacterias, protozoos y quistes,
todo lo cual puede causar la enfermedad. Estos filtros de agua no deben ser
confundidos con los dispositivos o tabletas que son purificadores de agua.
Purificadores de agua también eliminan los virus, como la hepatitis A y el virus de
Rota, entre otros.

10. Identificar 2 clases de combustible utilizado


en la cocina de campamento y explicar qué
precauciones deben usarse cuando se utiliza
cada clase de combustible. Discutir 5 directrices
para la manipulación segura de un campamento
de los siguientes artículos:
a. Cuchillos

1. Mantenga los cuchillos afilados


2. Cierre los cuchillos que se pueden doblar no están en uso
o cuando se pasa a otra persona.
3. Corte lejos del cuerpo (la suya o de alguien más).
4. No tire un cuchillo
5. No ponga un cuchillo en el suelo.
b. Hachas

1. Revise la condición del hacha antes de usarlo y asegúrese


que la hoja esté bien fijada al mango.
2. Asegúrese que no nada arriba de su cabeza antes de
levantar el hacha para cortar.
3. No use el hacha cuando hay otra persona muy cercana.
4. Asegúrese que no hay nadie directamente en frente o
detrás.
5. No corte el suelo con el hacha.
6. No use el hacha a menos que tenga una base firme.

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7. Cortar un árbol muerto con un hacha puede desalojar a
las ramas secas. Tenga precaución.
8. No balancee un hacha hacia cualquier parte de su cuerpo
(especialmente los pies y las piernas).
c. Sierras

1. No pique con una sierra. Sierras son para cortar.


2. Mantenga los dedos alejados de la cuchilla.
3. Inicie cortes en un ángulo bajo para que la hoja no se une
o salte fuera de la corte.
4. Guarde una sierra en un lugar seguro cuando no está en
uso. Así no será un peligro de tropiezo.
5. Sé consciente de toda la longitud de la sierra cuando
corta.
6. No llegue a cortar lo que apoya el pedazo que se está
cortando.
d. Hachuelas

1. No aguante un artículo en una mano y corte con la otra.


Realmente va a querer todos sus dedos intactos.
2. Presente el mango de la hachuela cuando se lo pasa a
alguien más.
3. Guarde la hachuela en un lugar seguro cuando no se usa.
Así no será un peligro de tropiezo.
4. Mantenga la hachuela afilada.
e. Machetes

1. Asegúrese que cualquier persona que use un machete sea


supervisado.
2. Guarde un machete fuera del alcance de los niños.
3. No balancee el machete hacia las piernas o los pies.
Clases de Combustible
Propano
El propano es quizás la forma más popular de combustible para una estufa de
campamento. Asegúrese de cerrar la válvula firmemente cuando el tanque no esté
en uso. Al encender una estufa de gas propano, asegúrese de tener el fuego listo
antes de encender el gas. Si calienta el gas primero y luego tiene problemas para
encender el fuego, puede causar una explosión. Deje que el gas se disipe durante
cinco minutos antes de intentar otra vez.
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Alcohol
Estufas de mochila usualmente usan el alcohol desnaturalizado como su fuente de
combustible. Tenga en cuenta que las llamas de alcohol pueden ser casi
completamente invisibles, especialmente bajo la luz solar directa. Hay
Conquistadores que antes creían que la estufa no estaba encendida debido a esto,
y luego trataron de encender la estufa ya encendida.

11. Ayudar a su club o al liderazgo de la asociación en una


inspección de la seguridad del sitio de campamento usando
la planilla de inspección de campamentos o su equivalente.
Ser capaz de explicar brevemente la puntuación/informe
dado sobre la seguridad del sitio de campamento.
La planilla de inspección de campamentos se puede encontrar aquí adjuntada en
la hoja de trabajo de esta especialidad.
Algunas asociaciones hacen que los ELAs (Entrenamiento de líderes
adolescentes) conduzcan la inspección durante los campamentos. Si este es el
caso en su asociación, tiene una oportunidad excelente para cumplir este
requisito. De no ser así, se puede cumplir haciendo una inspección formal
durante un campamento con el club. Aquí hay algunas cosas que se pueden
revisar:

• Botiquín de primeros auxilios


• Esté completo
• Accesible
• Bien marcado
• Permisos médicos
• Cada Conquistador debe tener su propia copia
• Cada miembro del personal debe tener copias de cada Conquistador debajo de
su cuidado

• Seguridad ante incendios


• Equipos para extinguir incendios debe de estar presente
• Perímetro alrededor del pozo de fuego está ordenado y sin obstrucciones
• El fuego está confinado por un anillo de fuego

• Tiendas de campaña
• Armada bien
• Toda soga y línea está bien apretada
• Sacos de dormir y equipaje está bien ordenada
• Los adultos y los niños duermen en tiendas separadas
• Tiendas de varones y damas están separadas apropiadamente

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• Área de cocina
• La comida está protegida de los animales
• La comida está guardada a una temperatura segura
• La cocina y los platos están limpios
• El extintor de fuegos está accesible y cerca de la estufa
• El área está ordenada y libre de peligros de tropiezo

• Lugar de campamento
• Entrada marcada claramente
• Ordenado
• Libre de peligros de tropiezo
• Herramientas guardadas apropiadamente
• Herramientas peligrosas guardadas seguramente de niños
• Los Conquistadores tienen supervisión apropiada en todo tiempo

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