0% encontró este documento útil (0 votos)
238 vistas

ZBrush, Opciones

Este documento contiene información sobre conceptos clave en modelado 3D como píxeles, polígonos, agrupaciones de polígonos, etapas de bloqueo, paneles de herramientas, herramientas de copia y pega, subherramientas, líneas de acción y utilidad. Explica conceptos como la posición y color de los píxeles, cómo organizar mallas en poligrupos, la fragmentación de poses para animación, las herramientas en paneles, copiar y clonar modelos y mejorar movimientos con utilidad

Cargado por

John Ruiz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
238 vistas

ZBrush, Opciones

Este documento contiene información sobre conceptos clave en modelado 3D como píxeles, polígonos, agrupaciones de polígonos, etapas de bloqueo, paneles de herramientas, herramientas de copia y pega, subherramientas, líneas de acción y utilidad. Explica conceptos como la posición y color de los píxeles, cómo organizar mallas en poligrupos, la fragmentación de poses para animación, las herramientas en paneles, copiar y clonar modelos y mejorar movimientos con utilidad

Cargado por

John Ruiz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 1

Y

PIXOL
Como un píxel, cada Pixol contiene
información acerca de su posición en el eje
de abscisas (X) a lo largo de la ordenada (Y), RGB
y el valor de su color. El Pixol también
contiene información sobre la profundidad
(Z), la dirección y el material. X

Polygroups
Agrupaciones de polígonos que podemos
definir para identificar las diferentes partes
de nuestra subtool. Los poligrupos son una
forma de organizar su malla. Son áreas de
de selección separadas que permiten la
mejor manipulación del modelado.

BLOCKING
Etapa en la cual se crea todas las poses
principales para que el director tenga toda
la información de tiempo y poses que
quiere transmitir. Consiste básicamente en
la fragmentación y agrupación del
modelado en partes móviles previo a su
animación o terminados finales.

PANEL TOOL

La paleta de herramientas contiene todos


los modelos 3D para un proyecto o para la
construcción de una escena.

Herramienta PasteTool
de copia
El botón Pegar herramienta
El botón Copiar herramienta pegará cualquier modelo copiado
copiará el modelo seleccionado en la paleta de herramientas.
en la memoria, incluidas todas sus
subherramientas. Use el botón
Pegar herramienta para pegar
otra versión del modelo
Clon Importar
seleccionado en la paleta de Hace una copia exacta del modelo
seleccionado. Si el modelo tiene El botón Importar importa una
herramientas. Una herramienta se
subtools, solo se clona la subtool malla 3D desde un archivo
puede copiar entre proyectos.
seleccionada . OBJ.

PolyMesh3D
El botón Make Polymesh3D crea un nuevo objeto polymesh que es geométricamente idéntico (con las mismas
dimensiones y resolución poligonal) a la primitiva 3D seleccionada, en su estado deformado actual. Este nuevo objeto se
agrega a la paleta de herramientas. Los objetos primitivos se basan en datos matemáticos para definir sus formas, y se
pueden restablecer ajustando los controles deslizantes Inicializar. Los objetos Polymesh pueden ser texturizados y
manipulados de maneras únicas; en particular, se pueden definir con múltiples resoluciones de malla para que se puedan
generar a partir de ellos mapas de desplazamiento y normales.

Subtool
en Zbrus

Son objetos poligonales separados. Cada


SubTool puede ser igual al número máximo
de polígonos que su sistema puede
manejar.

Lista de subherramientast
Las subherramientas se muestran
en una lista. Se muestran hasta
ocho SubTools.

LÍNEAS DE ACCIÓN

La línea de acción es un ingrediente clave


para hacer que las poses de tus personajes
parezcan más dinámicas.

Utilidad
Permiten mejorar y facilitar los
movimientos de un personaje
modelado para pdoer brindar
efectos mas realistas.

JOHN RUIZ

También podría gustarte