ZBrush, Opciones
ZBrush, Opciones
PIXOL
Como un píxel, cada Pixol contiene
información acerca de su posición en el eje
de abscisas (X) a lo largo de la ordenada (Y), RGB
y el valor de su color. El Pixol también
contiene información sobre la profundidad
(Z), la dirección y el material. X
Polygroups
Agrupaciones de polígonos que podemos
definir para identificar las diferentes partes
de nuestra subtool. Los poligrupos son una
forma de organizar su malla. Son áreas de
de selección separadas que permiten la
mejor manipulación del modelado.
BLOCKING
Etapa en la cual se crea todas las poses
principales para que el director tenga toda
la información de tiempo y poses que
quiere transmitir. Consiste básicamente en
la fragmentación y agrupación del
modelado en partes móviles previo a su
animación o terminados finales.
PANEL TOOL
Herramienta PasteTool
de copia
El botón Pegar herramienta
El botón Copiar herramienta pegará cualquier modelo copiado
copiará el modelo seleccionado en la paleta de herramientas.
en la memoria, incluidas todas sus
subherramientas. Use el botón
Pegar herramienta para pegar
otra versión del modelo
Clon Importar
seleccionado en la paleta de Hace una copia exacta del modelo
seleccionado. Si el modelo tiene El botón Importar importa una
herramientas. Una herramienta se
subtools, solo se clona la subtool malla 3D desde un archivo
puede copiar entre proyectos.
seleccionada . OBJ.
PolyMesh3D
El botón Make Polymesh3D crea un nuevo objeto polymesh que es geométricamente idéntico (con las mismas
dimensiones y resolución poligonal) a la primitiva 3D seleccionada, en su estado deformado actual. Este nuevo objeto se
agrega a la paleta de herramientas. Los objetos primitivos se basan en datos matemáticos para definir sus formas, y se
pueden restablecer ajustando los controles deslizantes Inicializar. Los objetos Polymesh pueden ser texturizados y
manipulados de maneras únicas; en particular, se pueden definir con múltiples resoluciones de malla para que se puedan
generar a partir de ellos mapas de desplazamiento y normales.
Subtool
en Zbrus
Lista de subherramientast
Las subherramientas se muestran
en una lista. Se muestran hasta
ocho SubTools.
LÍNEAS DE ACCIÓN
Utilidad
Permiten mejorar y facilitar los
movimientos de un personaje
modelado para pdoer brindar
efectos mas realistas.
JOHN RUIZ