1.1. Los Sistemas Informaticos PDF
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GUÍA DE ESTUDIO
HARDWARE
Generaciones de Computadoras
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA:
Canal de Entrada/Salida
Tiene la capacidad de ejecutar instrucciones de E/S, lo que le da un
control total sobre las operaciones de E/S. En un sistema informático que
conste de tales dispositivos, las instrucciones de E/S se almacenan en la
memoria principal y serán ejecutadas por un procesador de propósito
específico en el mismo canal de E/S. Así, la CPU inicia una transferencia
de E/S ordenando al canal que ejecute un programa en la memoria. Los
canales de E/S pueden realizar las transferencias de datos en serie o en
paralelo.
Periféricos:
Se denominan periféricos las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar información y datos. Los sistemas de almacenamiento secundario
o masivo también son considerados periféricos. Los periféricos son todos
aquellos dispositivos que no pertenecen al núcleo de proceso, la CPU y la
memoria principal, y permiten realizar las operaciones llamadas de
entrada/salida (E/S).
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no
de pantalla táctil), las impresoras, y los parlantes.
Hardware Gráfico:
Este hardware está constituido básicamente por las tarjetas de video que
actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, llamada
GPU (Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar
exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al procesador principal
(CPU) de esta tarea, gran consumidora de recursos, y que pueda así efectuar
otras funciones más eficientemente.
El ciclo de máquina:
ADD AX,BX
X=A+B
Spooling
Multiprogramación
Ventajas de la multiprogramación:
Un proceso entra a ejecutarse y llega al momento en que tiene que hacer espera
por un dispositivo de entrada y/o salida por ejemplo, el CPU estará
desocupado mientras espera que el proceso pueda usar el dispositivo para así
finalmente ejecutarse. Los sistemas de multiprogramación evitan eso ya que
durante ese tiempo de esperar pasan a ejecutar otro proceso teniendo así al
computador ocupado.
Multiproceso (o multiprocesamiento)
Ley de Moore: Establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede
contener un circuito integrado se logra duplicar (Gordon Moore, cofundador de Intel).
Como resultado de estos avances tecnológicos, las computadoras pueden hacerse más
complejas a igual precio o permanecer igual de simples bajando drásticamente el precio. Así
la tecnología actual permite una amplia gama de potencia de computación a distintos precios.
Gráfico del trabajo original de Moore, donde grafica los costos en función de la “densidad” de
los circuitos:
∑ 〈 〉
SOFTWARE
o Funcionalidad
o Performance
o Apariencia
Software de programación:
Compiladores
Depuradores
Intérpretes
Editores de enlace (incluye DLLs)
Editores de texto
Software de aplicación:
Automación industrial
Software comercial
Juegos de computadora
Telecomunicaciones
Bases de datos
Software educativo
Software médico
CAPAS DE SOFTWARE
ARQUITECTURA
Documentación:
Bibliotecas
CRACKING
FIREWALL
LICENCIA DE SOFTWARE
SOFTWARE LIBRE
SHAREWARE
Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de
manera completa se requiere de un pago aunque también existe el llamado
"shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.
DATOS E INFORMACIÓN
DATO
Sobre los datos se pueden realizar ciertas acciones, por lo que pueden ser:
La compresión de uno o más ficheros en paquetes (zip, rar, pak, arj, etc.)
no solo suele resultar en un ahorro de espacio en disco, sino que mejora
la portabilidad de múltiples archivos. Al descomprimirse estos paquetes,
se obtiene exactamente la misma información que la original. Además
los paquetes pueden partirse en distintos volúmenes.
fórmulas.
El texto plano que está encriptado o cifrado se llama criptograma.
Para poder lograr una transferencia debe existir algún tipo de conexión
(alámbrica _wired_ o inalámbrica) y un lenguaje en común (protocolo)
entre los dispositivos que se conectan. Las transferencias tienen un
ancho de banda y una velocidad que suele medirse en bps (en bits por
segundo), Kbytes/segundo u otras.
INFORMACIÓN
Conjunto de datos:
÷ Organizado
÷ Con sentido
Ferrell y Hirt, por su parte, dicen que esos datos y conocimientos están
estrictamente ligados con mejorar nuestra toma de decisiones. Si un
individuo se encuentra bien informado sobre un aspecto, seguramente su
decisión al respecto podrá ser más acertada que uno que no lo esté.
Supongamos que la fuente de información está compuesta por dos dados y los
mensajes que envía es la suma de los mismos. Existen 11 posibles mensajes
dados por la suma 1+1, 1+2, .., 6+6
Donde:
C: Casos posibles y equiprobables
H: Entropía