ABP Davinci
ABP Davinci
ABP Davinci
Índice
● Introducción………………………………...……......pag 3
● Fundamentación…………………………………..... pag 3
● Marco Normativo………………………………...... pag 5
● Secuencia Modelo ………………………...……... pag 7
● Implementación…………………………...………..pag 15
Lanzamiento..............................................……...……..pag 15
Desarrollo………………………………………………...………….…… pag 17
Cierre……………………………………………………………...……….. pag 19
● Reflexión………………………………….…..……...…...pag 21
● Evaluación………………………………..…..…….…. pag 22
2
el presente documento y desde la Dirección Provincial de Innovación y Tecnología
En
Educativa de la Provincia de Buenos Aires (DPITE), se ofrece una propuesta de cómo aplicar la
metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos para segundo ciclo de las escuelas
primarias según las inquietudes que surjan en el aula y los intereses que se puedan suscitar
en la comunidad educativa que lo lleve a cabo. El fin de esta propuesta es realizar un viaje
exploratorio al pensamiento de Leonardo Da Vinci como un método de aproximación al
conocimiento científico, favoreciendo aprendizajes significativos desde varias temáticas
correspondientes a diversas áreas del Diseño Curricular para la Educación Primaria,1 con
especial énfasis en el Módulo TIC.
FUNDAMENTACIÓN
“El hombre es llamado por los antiguos mundo menor, y ciertamente la dicción de su nombre
está bien calculada, porque como hombre está compuesto de tierra, agua, aire y fuego, este
cuerpo de la Tierra es semejante a él. Si el hombre tiene en sí huesos sostenedores y
armadura de la carne, el mundo tiene las piedras sostenedoras de la Tierra; si el hombre tiene
en sí el lago de la sangre, donde crece y decrece el pulmón al respirar, el cuero de la Tierra
tiene su océano mar, el cual también crece decrece cada seis horas por el respirar del mundo;
si del denominado lago de sangre derivan venas que se van ramificando por el cuerpo
humano, del mismo modo el mar océano llena el cuerpo de la Tierra de infinitas venas de
agua”. Leonardo Da Vinci. Comienzo del libro sobre las aguas (Ms. A, 55v).
Bajo la metodología de ABP como una estrategia que integra las áreas de conocimiento y
favorece el desarrollo de competencias en la enseñanza del nivel primario, y en vísperas del
500 aniversario de la muerte de Leonardo Da Vinci, se propone trabajar en torno a esta figura
enigmática, creadora y visionaria que tantos aportes y legado ha dejado a la sociedad en una
gran variedad de áreas.
En todas sus anotaciones, proyectos y trabajos que a través de los códices2 y de sus obras
llegan hasta nuestros días, Leonardo utilizó una técnica que se parece mucho al método
científico: experimentación práctica, observación directa, registro de datos y síntesis de los
hallazgos en una explicación teórica (Ouellette: 2007); por eso, para muchos historiadores,
Leonardo es considerado el primer científico moderno. Se desempeñó en varios oficios,
1
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 1a
ed. - La Plata: Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
2
L
a palabra códice viene del término en latín codex, que significa "libro manuscrito". Los códices de Leonardo son colecciones de
sus manuscritos recopilados y ordenados después de su muerte.
3
El martillo de Levas que se encuentra en el Códice Madrid I4 (B.N.E.8937). (Img. Izquierda)
El puente giratorio5 que figura en el C
ódice Atlántico, f. 855r (Img. Derecha Superior)
ódice Atlántico, folio 675. (Img. Derecha Inferior)
El anemómetro6 que aparece en el C
3
Ver documentos complementarios.
4
Imagen tomada de: http://leyendasmirdalirs.com/2015/10/09/1986/
5
imagen extraída del sitio http://estructurando.net/about
6
imagen extraída del sitio https://academiaplay.es/10-increibles-maquinas-leonardo-da-vinci/
4
En concordancia con los Núcleos Prioritarios de Aprendizaje de Educación Digital,
Programación y Robótica (NAP) 7 en el siguiente proyecto se incluyen los siguientes criterios:
● La selección, el uso y la combinación de una variedad de recursos digitales
-incluyendo internet- en una diversidad de dispositivos, para diseñar y crear
programas, sistemas y contenidos orientados a cumplir metas establecidas.
● El diseño de narrativas que combinen diversos lenguajes y medios digitales que
permitan construir conocimientos en un marco lúdico y creativo.
● La integración de recursos digitales variados en el desarrollo de actividades creativas,
interactivas y multimedia, incluyendo el diseño de interfaces simples e incorporando
conceptos básicos de programación8.
● El trabajo colaborativo y solidario mediado por TIC para la resolución de problemas,
favoreciendo el intercambio de ideas, y la comunicación de forma clara y secuenciada
de las estrategias de solución.
● El reconocimiento, la valoración y la aplicación de los derechos de propiedad
intelectual distintos tipos de licencias sobre las propias producciones digitales y las de
otros.
● La investigación, el desarrollo de proyectos y la toma de decisiones para resolver
problemas mediante la selección de las aplicaciones digitales adecuadas y posibles.
En lo que corresponde al actual Diseño Curricular para la Educación Primaria, la presente
propuesta de ABP para segundo ciclo de primaria, responde a los siguientes propósitos por
cada área involucradas en el proyecto:
Módulo TIC: Promover el análisis de situaciones y problemas diversos, la mirada
crítica y analítica, el desarrollo de ideas y soluciones creativas9.
Prácticas del Lenguaje: Contribuir a la formación de los alumnos como ciudadanos
a través de situaciones en las que se les proponga interpretar y producir textos para
responder a distintas demandas de la vida social que puedan obtener, seleccionar y
posicionarse críticamente frente a la información según múltiples propósitos y con todos
los recursos que estén a su alcance, y se valore el desarrollo de una actitud analítica y
7
NAP de 2018. Resolución CFE N° 343-18.
8
En esta propuesta tomaremos la programación en el armado de robots.
9
D
iseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:35-36). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
5
10
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:68). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
11
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:259). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
12
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:134). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
13
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:3297). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
14
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:3341). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
6
Se propone comenzar por realizar el recorrido del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y
las siguientes etapas:
i. Planificación
a.Idea, problema o reto:
La participación grupal para la selección del tema del proyecto, se verá favorecida con la
“lluvia o tormenta de ideas”15. El tema debe responder a intereses de los alumnos y los
docentes, de manera tal que los motive y se involucren en el proceso de aprendizaje.
El tiempo para la selección del tema debe ser flexible, no debe estar condicionado, pues es
una instancia valiosa en el desarrollo de las capacidades de los alumnos.
Se puede generar una situación hipotética a partir de la cual los alumnos comiencen a
realizar interrogantes. A continuación se presentan algunos disparadores que pueden ser
utilizados con este fin:
● 1. Fragmentos de la carta de presentación de Leonardo a Ludovico El Moro16
“Habiendo, Señor mío Ilustrísimo; visto y considerado ya suficientemente las pruebas
de todos los que se consideran maestros y compositores de instrumentos bélicos, y
que la invención y operación de dichos instrumentos no son nada ajenos al uso
común, me esforzaré, no derogando a ningún otro en hacerme entender por Su
Excelencia, abriendo a ella los secretos míos [...] Tengo modelos de puentes
ligerísimos y fuertes, y aptos para conducir facilisimamente [...]. Y cuando ocurriese
estar en el mar, tengo modelos de muchísimos instrumentos aptísimos para ofender y
defender, y naves [...]
15
La lluvia o tormenta de ideas es una técnica de grupo que ayuda a fomentar la creatividad y estimular el trabajo colaborativo.
La misma consiste en plantear un objetivo y anotar en el pizarrón las ideas que surjan sin ningún comentario crítico para que las
ideas de unos y otros generen, por analogía, más ideas. Finalmente se debe realizar una evaluación y selección de las ideas que
se adapten mejor al objetivo propuesto.
16
Autopresentación de Leonardo Da Vinci a Ludovico El Moro, tomado del “Códice Atlántico”, (CA 1082,391ar). Carta remitida en el
año 1482 http://www.aeromental.com/2011/09/06/como-leonardo-da-vinci-una-vez-redacto-su-curriculum-vitae/
7
También, tengo modelos para cuevas y pasadizos secretos y perversos, hechos sin
estrépito alguno, para llegar [uno seguro] y diseñado [in situ], cuando fuera necesario
pasar por debajo de fosos o algún río. También haré carros descubiertos, seguros e
inofensivos [...]. En tiempo de paz, creo que satisfaré perfectamente en comparación
con cualquier otro en arquitectura [...]. También, realizaré en escultura [...]además de
en pintura, lo que se pueda hacer en comparación con cualquier otro [...]. También se
podrá dar obra al caballo de bronce, que será gloria inmortal y eterno honor de la feliz
memoria del Señor vuestro padre [...]
Y si alguna de las antedichas cosas a alguien le pareciese imposible y no factible, me
ofreceré solícito a experimentarla en el parque vuestro.”
En un primer momento se pretende que los alumnos comiencen a preguntarse sobre
palabras desconocidas que encontraron en el texto, sobre el destinatario, el remitente y las
intenciones de la carta.
● 2. Video que describe 20 proyectos importantes de la obra de Leonardo:
https://www.youtube.com/watch?v=6i9aya7VTE4
● 3. Cuaderno de notas de Leonardo Da Vinci conocido como el C
ódice Arundel en
donde se puede ver claramente su escritura en espejo. Digitalizado por T
he British
Library en forma de libro virtual interactivo:
http://www.bl.uk/turning-the-pages/?id=cb4c06b9-02f4-49af-80ce-540836464a46&t
ype=book&_ga=2.52906344.1503180500.1552416373-1175906164.1550600759
b. Definir la pregunta impulsora del ABP y las subpreguntas:
Esta etapa es la de Indagación. La indagación apunta a buscar la verdad y promueve la
conciencia. En el centro de la indagación nos encontramos con la p
regunta impulsora:
b.1) Pregunta impulsora:
A partir de la robótica y con ayuda de las TIC ¿cómo podemos contribuir al
desarrollo de las máquinas de Leonardo?
b.2) En una posible lluvia de ideas, pueden surgir las siguientes subpreguntas:
8
Subpreguntas del disparador 1:
¿Quién fue Leonardo Da Vinci?¿Quién fue Ludovico El Moro? ¿Cuáles eran las
intenciones de la carta? ¿Qué estaría pensando Leonardo al escribir la carta? ¿Cómo
reversionar su carta con los aportes desde la robótica? ¿Podemos hacer un breve
diccionario con las palabras de la carta que no entendemos? ¿Cómo redactarías y
diseñarías tu carta de presentación a Leonardo?
Subpreguntas de los disparadores 2 y 3:
¿Cuáles fueron los descubrimientos de Leonardo? ¿Cuáles fueron sus inventos?
¿Cómo reunía información para realizar sus inventos? ¿Cuál creen que fue el invento
más novedoso de Leonardo? ¿Qué interrogantes crees que nos hacemos en la escuela
que también se hizo Leonardo? ¿Qué relaciones se pueden establecer entre las
máquinas y la naturaleza? ¿Qué problemas podríamos solucionar actualmente con las
máquinas de Leonardo? ¿Cuáles campos de conocimiento crees que dominaba
Leonardo? ¿Qué instrumentos musicales existían en esa época? ¿Cómo se escuchaba
música en esa época? ¿Qué vestimenta usaban en el año 1450? ¿Qué es el
Renacimiento? ¿Cómo es que conocemos el aspecto de las personas de entonces si
no se había inventado la cámara fotográfica? ¿Cómo se comunicaban las personas a
distancia si aún no existían los teléfonos? ¿Qué tecnologías se utilizaban en el siglo XV
que aún hoy en día seguimos usando?
Podrán surgir subpreguntas muy diversas, la intención es no descartarlas, ya que
representan la motivación real de los alumnos y la búsqueda de la respuesta de las mismas
los motivará.
c. Definir las áreas de conocimiento desde el concepto de
interdisciplinariedad del Módulo TIC del Diseño Curricular vigente:17
17
Basado en: L a interdisciplinariedad incluye intercambios disciplinarios que producen enriquecimiento mutuo y transformación.
Estos intercambios disciplinarios implican además interacción, cooperación y circularidad entre las distintas disciplinas a través de
la reciprocidad entre esas áreas, con intercambio de instrumentos, métodos, técnicas, etc. Cf. Elichiry Nora (2009:3) E
scuela y
Aprendizajes. T
rabajos de Psicología Educacional. Buenos Aires: Manantial. Disponible en:
http://www.itatitalaquia.edu.mx/temas/17.pdf
9
18
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:37 y ss.). Coordinación general de Sergio
Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
10
Lengua extranjera (Inglés) y TIC
● Utilizar recursos audiovisuales y textos digitales para acercarse a la cultura y la
lengua extranjera.
● Crear un espacio en la web donde socializar las producciones en lengua
extranjera realizadas.
Educación Artística y TIC
● Hacer visitas virtuales e interactivas a espacios artísticos nacionales e
internacionales.
● Desarrollar producciones artísticas utilizando recursos TIC para la composición,
registro y edición.
● Visualizar materiales digitales sobre contextos históricos del arte, biografías de
los artistas, técnicas, entre otros.
● Realizar producciones artísticas colaborativas entre diversos grupos e
instituciones.
● Intervenir digitalmente obras artísticas de uso libre para reversionarlas desde la
propia creatividad.
● Construir espacios web para la socialización de las producciones realizadas.
d. Definir objetivos en el desarrollo de capacidades:
Será esencial propiciar la elaboración de un proyecto creativo, original y distinto que se
relacione con las problemáticas de la comunidad educativa y otros aspectos socioculturales
relevantes para promover la integración de las tecnologías en la vida cotidiana
materializando las ideas de los alumnos a través del diseño y la creación de soluciones a las
problemáticas.
En la elaboración del proyecto se pretende gestionar la multialfabetización de los alumnos
11
acercandolos a los nuevos lenguajes producidos por las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC):
“Comprender el lenguaje de programación y la robótica para crear y diseñar su propio
proyecto; el desarrollo de la capacidad reflexiva para desenvolverse como usuarios críticos
en diferentes entornos; la construcción de una identidad teniendo en cuenta el uso
responsable de internet y el respeto por la propiedad intelectual”.19
e. Poner un nombre al proyecto ABP. Fijar metas y objetivos de
aprendizaje:
Nombre: Las Máquinas de Leonardo
Metas y objetivos de aprendizaje por áreas de conocimiento para segundo ciclo de primaria
en los que se espera que los alumnos:
Módulo TIC20
● Plantear estrategias creativas y colaborativas para la resolución de problemas.
● Retomar y resignifiquen con fines educativos las prácticas sociales, atravesando los
contenidos curriculares con los recursos digitales que los estudiantes ya conocen y
generan su interés.
● Concebirse como productores críticos de contenidos que exceden los límites del aula
y posicionarse como ciudadanos digitales.
● Usar las TIC para Intercambiar ideas y socializar las producciones. También para
validar y comparar fuentes de información.
● Generar el uso responsable y seguro de internet. Generar búsquedas pertinentes.
● Desarrollar interrogantes que fomenten el desarrollo de procesos de investigación,
selección, análisis, síntesis, construcción y evaluación de soluciones creativas en
situaciones diversas.
● Programar dentro del aula: esta práctica se puede plasmar en el diseño de páginas
web, en el manejo de robots, en la modificación o creación de videojuegos, en el
desarrollo de aplicaciones para celulares y más.
19
Según los propuesto en los NAP (2018); Módulo TIC del Diseño Curricular para la Educación Primaria de la provincia de Buenos
Aires (2018) y el Manual de programación y robótica del Marco Pedagógico de Aprender Conectados (2017).
20
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:32). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
12
Prácticas del Lenguaje21
● Desarrollar criterios para seleccionar información apelando a distintos
sistemas de búsqueda según se trate de publicaciones impresas o digitales.
● Reelaborar la información aprendida en textos escritos y exposiciones orales.
● Leer, seleccionar y discutir sobre información y situaciones relevantes para la
comunidad y se involucren y posicionarse ante situaciones de interés social
apelando a distintas prácticas del lenguaje.
Matemática22
● Utilizar y fundamentar estrategias variadas para la resolución de problemas
que involucren las operaciones básicas con números naturales y racionales.
● Reconocer y aplicar los conceptos de proporcionalidad directa e inversa.
Profundizar el uso de los sistemas de medición y las equivalencias entre sus
diferentes unidades.
● Reconocer y aplicar propiedades de figuras y cuerpos geométricos y su
relación con los sistemas de medición.
● Utilizar propiedades de las figuras y cuerpos geométricos para determinar
posiciones en el plano y en el espacio.
Ciencias Naturales23
● Formular preguntas investigables y buscar sus respuestas a través de distintos
medios, como la realización de observaciones sistemáticas, el diseño de
actividades experimentales y la búsqueda de información en diversas fuentes.
21
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:77). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
22
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:146). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
23
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:271). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires
13
● Trabajar en forma colaborativa en el diseño y la realización de experiencias
para responder a posibles preguntas de investigación escolar.
● Analizar críticamente esquemas, dibujos o modelos y proponer mejoras o
ajustes, dando argumentos basados en lo investigado y aprendido.
Educación Artística24
● Conocer e interpretar las variables de los elementos del lenguaje/disciplina en
función de una intencionalidad.
● Reconocer y analizar relaciones entre los elementos del lenguaje/disciplina y
su organización.
● Participar en construcción de sentidos de una producción artística individual,
grupal y colectiva.
Lengua extranjera25
● Usar la lengua extranjera para interactuar en los distintos contextos
propuestos.
● Aplicar estrategias para comprender y producir textos en distintas
modalidades y géneros.
● Utilizar recursos tecnológicos como una opción más para realizar las tareas
propuestas.
f. Definir la agenda y el calendario:
Al momento de definir agenda y calendario tener en cuenta las siguientes fechas del
calendario escolar y las que se crean relevantes para este proyecto:
24
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:350). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
25
Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:301). Coordinación general de Sergio Siciliano. -
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.
14
● 8 de marzo: Día internacional de la Mujer
● 10 de abril: Día de la Ciencia y la técnica
● 15 de abril: aniversario del nacimiento de Leonardo Da Vinci
● Mayo: S
cratch Day
● 2 de mayo: aniversario de la muerte de Leonardo Da Vinci
ii. Implementación
En la implementación del proyecto, será necesario estar dispuesto a modificar y adaptarse a
lo que pueda surgir. Ser flexible en este sentido es serlo con los tiempos, entendiendo que los
acontecimientos tienen como objetivo motivar, comunicar y compartir lo trabajado con la
comunidad educativa. Recordar que el alumno tiene un rol protagónico y será importante
darle un papel activo.
Lanzamiento:
Será importante que en esta instancia los alumnos reciban una guia de trabajo, la cual será la
guía del ABP, entendiéndola como una hoja de ruta donde deben figurar claramente las
intenciones en el ABP: el tema, la pregunta impulsora, las preguntas, los objetivos, las áreas de
conocimiento que van a participar. Será necesario recordar la importancia del proceso, que
este sea transparente para los alumnos y toda la comunidad, saber el motivo de las instancias
de trabajo y hacia dónde se dirigen.
A continuación una imagen que ejemplifica un formato de guía26:
26
Tomado de: http://abc.gob.ar/redescuelas2018/sites/default/files/abp_secundario_guion.pdf . Recuperado el 14 de enero de
2019.
15
16
Cierre: 22 de Mayo
Presentación de producciones y Feria de
Ciencias: 31 de Mayo
La elaboración de una carpeta de trabajo grupal del proyecto puede consistir en una agenda o
archivador que contenga apuntes y el material de trabajo de las clases; una guía cronológica
de las acciones a realizar, de lo sucedido, los propósitos, el modo y el momento en que irán a
suceder los acontecimientos. Al respecto, debe terse en cuenta que existen varios puntos de
partida, la pregunta impulsora y las subpreguntas.
En esta etapa de lanzamiento se retomará la pregunta impulsora: ¿Cómo podemos
contribuir para seguir desarrollando las máquinas de Leonardo a partir de la robótica y
las TIC?
Tras el intercambio de ideas entre alumnos y docente sobre los disparadores propuestos,
se pretende que se indague sobre aquellos términos que desconocen, que contextualicen
las máquinas de Leonardo en tiempo y espacio y sobre todo, que busquen algunos de los
proyectos e innovaciones de Leonardo, haciendo hincapié en la construcción y diseño de
sus máquinas, los motivos por los que fueron elaboradas, así como sus usos.
Luego se trabajará en la selección de las subpreguntas que surjan durante la lluvia de
ideas. Es importante en esta etapa, acompañar a los alumnos para que realicen una
selección crítica de las subpreguntas. Es de esperar que haya algunas que no se
correspondan con la pregunta impulsora, otras que no colaboren con los objetivos de
aprendizaje. Algunas de las subpreguntas podrían ser: ¿Cuántas máquinas diseñó
Leonardo? ¿Cómo logró los diseños? ¿Cuál creen que fue la más innovadora? ¿Todas
funcionaban manualmente? ¿Se siguen utilizando sus diseños para aplicar los conceptos
mecánicos? ¿Qué tamaños tendrían sus diseños? ¿Se elaboraron diseños en escala? ¿En
dónde se encuentran? ¿Cuál o cuáles perduraron en el tiempo y existen en la actualidad?,
etc.
Desarrollo:
Cuando se identifican cuáles son las preguntas que hay que responder, los alumnos se
dividen en grupos, asignándole a cada grupo una de las máquinas de Leonardo. Los diseños
de las máquinas que proponemos desde la Dirección de Innovación y Tecnología Educativa
17
27
La Mona Lisa era la señora de Giocondo, un comerciante florentino afortunado que le encargó el retrato de su mujer a
Leonardo. Pintado entre 1500 y 1505. El cuadro de Lisa Gherardini.
18
de la muestra será la Mona Lisa. Al respecto, una artista alemana, pintó recientemente un
mural sobre la Mona Lisa, esto también puede servir de inspiración.28
Posibles instancias de investigación:29 para enriquecer el proyecto pueden darse a través de
las actividades organizadas en todo el mundo en conmemoración a los 500 años de la
muerte de Leonardo Da Vinci; la búsqueda de diseños gráficos y animados de las máquinas;
la construcción de maquetas con diferentes materiales, de diferentes versiones, muestras
que se han realizado con las obras de Leonardo, conceptos provenientes del campo de la
ciencia, conceptos provenientes del campo del arte. La búsqueda de aquellos sucesos que
inspiraron a Leonardo a construir la máquina y las aplicaciones que se le fue dando, etc.
El docente debe estar alerta a las fechas del calendario escolar para relacionarlos con el
trabajo que se está realizando.
Previo a la etapa de cierre, se realizará una instancia de sociabilización de lo investigado por
cada grupo hacia el interior del aula en la que los alumnos compartirán la información entre
ellos para que todos conozcan las características de cada máquina. Esta información se
podrá presentar realizando un programa en el lenguaje Scratch30 que permite realizar
animaciones interactivas incluyendo texto, imágenes y audio.
Una vez que los alumnos tengan una visión general, se realizará un debate sobre la
pregunta disparadora:
A partir de la robótica y con ayuda de las TIC: ¿cómo podemos contribuir al
desarrollo de las máquinas de Leonardo?
Cierre:
El cierre del ABP es un acontecimiento especial donde los alumnos comparten lo que han
vivido. Es el momento de mostrar todo lo hecho y los caminos recorridos. Se pueden mostrar
productos finales o no, pero lo que más importa es mostrar procesos, es decir lo que ocurrió y
cómo hemos llegado a donde llegamos. En el cierre hacemos conciencia del camino recorrido
y lo valoramos.
28
Ver en la sección de “otros recursos”, un link sobre la reseña de esta obra.
29
Según la Real Academia Española, indagar es intentar averiguar algo discurriendo o con preguntas. Indagar e investigar son
sinónimos.
30
Entorno y lenguaje de programación visual basado en bloques. (Glosario DPITE 2019).
19
A pesar de ser un cierre es de final abierto, el tema no se ha acabado, nunca se agota ningún
tema de la realidad. Esto es importante saberlo y decirlo. En el cierre volvemos al punto inicial
del proceso del ABP y tiene que haber espacio nuevamente para la indagación. Necesitamos
compartir las respuestas a las que hemos llegado y también plantearnos nuevas preguntas.
Ejemplos de actividades que se pueden preparar para esta instancia:
- Creación de una instalación artística31 en la que se pongan en diálogo las ideas
originales de Leonardo con la mirada de los estudiantes a través de sus
producciones, 500 años después. La elaboración y el tratamiento de los diseños y
obras pueden presentarse en soportes materiales, digitales y con algún grado de
interactividad, acorde con el contexto institucional y a aspectos relevantes, de
manera que se incorporen las tecnologías en la vida cotidiana materializando las
ideas de los alumnos. Se podrán incluir los proyectos que se generen al utilizar las
máquinas de Leonardo como modelo para construir con el kit de robótica y
soluciones que respondan a alguna necesidad y/o problemática sociocultural que
los estudiantes consideren relevante.
- Tratamiento, diseño y armado de un museo virtual (utilizando códigos QR) sobre los
planos y maquetas de las máquinas de Leonardo y aquellas producciones de los
estudiantes inspiradas en el pensamiento de él.
- Armado de mapa interactivo en donde se señalen los museos del mundo en donde
se encuentran algunas de las obras de Leonardo.
- Creación de presentaciones artísticas a través de lenguajes/disciplinas como la
danza, la música, el teatro, las artes visuales.
- Diseño de una exposición con alumnos explicando procesos, feria de ciencias, foros,
muestras de portfolios, entrevistas, debates, etc.
De acuerdo con el Módulo TIC del Diseño Curricular vigente para segundo ciclo de
primaria, se podrán plantear las siguientes actividades:
● Desarrollo, formulación y revisión de hipótesis utilizando información y
recursos digitales.
● Construcción de relatos multimediales e interactivos.
● Uso de recursos existentes como insumo para la creación de nuevas
propuestas o recursos32.
31
concepto proveniente del campo del Arte, especialmente de las Artes Visuales.
32
Técnica conocida como mashup, remake o reversión.
20
iii. Reflexión
En el modelo propuesto, tras los intercambios, investigaciones, entrevistas y todas aquellas
estrategias utilizadas en las etapas previas, podemos reflexionar con los estudiantes acerca
de los siguientes conocimientos adquiridos:
● Trabajo en equipo.
● Distribución de tareas y roles.
33
Conjunto de proyectos de Scratch con una temática común. Puede utilizarse hacer presentaciones de algún tema trabajado en
clase, para presentar proyectos de un grupo de clase en general, de una escuela o incluso de un conjunto de escuelas de una
región o distrito (Glosario DPITE 2019).
21
iv. Evaluación
Es importante tener en claro para qué evaluamos. Nuestro objetivo es lograr aprendizajes
significativos y motivar a los alumnos a que avancen en sus aprendizajes.
Existen múltiples actividades e instrumentos de evaluación, en todos los casos es necesario
ofrecer diversas oportunidades para que el alumno pueda mostrar sus avances y sus logros.
Se considera apropiado que los estudiantes tengan acceso a los criterios de evaluación para
que tomen conciencia de su punto de partida, de lo esperable en cada producción, del
resultado de sus esfuerzos y de su evolución a lo largo del proyecto, entendiendo la
evaluación, autoevaluación y coevaluación como parte del proceso de desarrollo de
competencias y habilidades que se plantean.
Se propone una evaluación donde los alumnos y docentes sean capaces de reflexionar de
modo permanente durante el proceso del proyecto, modificando rumbos cuantas veces sea
necesario para llegar los objetivos propuestos.
Algunas actividades de evaluación pueden ser:
- Pruebas en las que el alumno tenga un rol activo sobre problemas significativos, y que
utilicen diversos conocimientos previos que pongan en juego estrategias y la
creatividad para demostrar que comprenden los saberes.
- Producciones d
e maquetas, canciones, producciones artísticas, debates, etc.
- Interacciones dialogadas informativas como encuentros personales con el alumno
para que exponga su punto de vista, y con el fin de poder tener un seguimiento
22
Recursos bibliográficos
Bibliografía sugerida
Cianchi, M, Laurenza D, Pedretti C (comp) (2010). Leonardo, anatomìa y vuelo. Tikal Ediciones
S.A.: Madrid.
23
Esquiaga, M. Pavón, H. (2019).Todo lo que necesitas saber sobre Leonardo Da Vinci en el siglo
XXI. Paidos: Buenos Aires.
Isaacson, W. Leonardo Da Vinci ( 2018). P
enguin Random House Grupo Editorial: Madrid.
Ministerio de Educación de la Nación (2017). C
ompetencias de Educación Digital. 1a ed.
Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Disponible en:
https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/competencias_de_educacion_digital_0.pdf
Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación (2017). P
rogramación y
robótica: objetivos de aprendizaje para la educación obligatoria. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de
Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación. Disponible en:
https://www.educ.ar/recursos/132339/programacion-y-robotica-objetivos-de-aprendizaje-par
a-la-educacion-obligatoria
Ouellette J. (2007). C
uerpos negro y gatos cuánticos. Relatos de los anales de la fìsica. Cap 1:
El hombre renacentista. 1509: publicación de De Divina Proportione. Grupo Editorial Norma:
Madrid.
Videos
https://www.youtube.com/watch?v=xwSfhxnrTaE
https://www.youtube.com/watch?v=a0V7gC7HeE0
https://www.youtube.com/watch?v=aOqn6adJH84
Otros recursos
Acerca del concepto de Mashup:
https://rinconinformatico.net/que-es-un-mash-up/ (Recuperado el 15 de marzo de 2019).
Mural de la Mona Lisa (Berlín, marzo de 2019):
https://culturainquieta.com/es/arte/street-art/item/15289-aparece-una-impresionante-replica
-mural-de-la-gioconda-en-berlin.html (Recuperado el 15 de marzo de 2019).
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Material sobre Leonardo Da Vinci. Larousse:
https://www.larousse.es/catalogos/capitulos_promocion/OL00171801_9999970809.pdf
(Recuperado el 15 de marzo de 2019).
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