Reseña Pokemon RedBlue-LYTON POMARE THYME

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Concepto

Pokémon Red/Blue lleva al jugador a explorar los rincones de la región Kanto


atrapando Pokémon de todos los tipos acompañado de su Pokémon inicial
brindado por el Profesor Oak, conocerá a su nieto quien será su rival y tomaran
caminos separados. Para conquistar los Gimnasios Pokémon, derrotar al equipo
rocket y adquirir las 8 medallas de los Gimnasios para enfrentarse a la elite 4 y
convertirse en el campeón de la liga.

Contexto
La famosa franquicia Pokémon es hoy en día uno de los titanes que dominan el
mercado de los video juegos desarrollados por Game Freak y Publicado por
Nintendo, desde el éxito mundial que fue su primera entrega Pokémon Red/Green
en Japón y en América y Europa Pokémon Red/Blue. Originalmente fue inspirado
por las máquinas de Gazapón que al insertar una moneda expulsaban capsulas
con juguetes. El nombre original del juego era Capsule Monster y luego paso a
capumon, pero por problemas de derechos de autor cambio finalmente al que
conocemos hoy en día como Poket Monster en Japón y Pokémon en América. Su
desarrollo dio inicio en 1990 y no acabo hasta 1996 debido a que los
desarrolladores tuvieron varios inconvenientes para reunir fondos y desarrollar el
juego por ende trabajaban en otros títulos como Yoshi para NES (Nintendo
Entertainment System) para reunir la cantidad necesaria. La idea original del video
juego salió de la mente de Satoshi Tayiri, por su pasión de atrapar insectos
cuando era niño, pero se dio cuenta que en su pueblo natal se hacían más y más
construcciones eliminando las zonas verdes, los niños ya no jugaban afuera sino
dentro de sus casas y le pareció perfecto crear un video juego en el que puedas
explorar todo el mundo y atrapar todo tipo de creaturas. Satoshi entrego muchos
bocetos a Nintendo, pero esta idea fue rechazada, pero llamo la atención del
Creador de Mario Bros y The Legend of Zelda; Shigeru Miyamoto quien hizo de
mentor para Satoshi en todo el proyecto y como tributo Satoshi introdujo el
Apellido Miyamoto como uno de los nombres predeterminados del personaje al
iniciar el juego.

Diferencias entre versiones


Pokemon green fue la primera version en salir pero eso le perjudico porque sus
graficos eran inferiores a la version red y blue, sus sprites eran feos comparados
con las otras versiones.Esa fue una de las razones que impidio su llegada a
estados unidos y europa.La localizacion de varios pokemon como kadabra y jinx
cambia en las diferentes versiones.La cueva de la ciudad Ciruelan fue modificada
para las versiones Red y Blue debido a que era muy complicada y los jugadores
se perdian facilmente. La informacion brindada por ciertos NPC cambia como pro
ej: El viejo que bloquea el camino en ciudad viridian en las Versiones Red/Blue
pide café para levantarse pero en la version Green pide alcohol.
Aspectos Técnicos
El juego solo es exclusivo de la Game Boy Color, así que utilizare las
especificaciones técnicas de la consola debido a que el juego la forzaba en
algunos momentos.

Especificaciones Técnicas
CPU: Qualcomm MSM7200A de dos núcleos. Esta CPU era capaz de ejecutar
millones de instrucciones por segundo, siempre y cuando no hubiese que llevarse
una.
RAM: 1GB de memoria Rambus.
ROM: EPROM de 2GB de capacidad.
Pantalla: AMOLED con tecnología Nokia ClearBlack de 160×144 (2,6″)

Programación
El código fuente de Pokémon fue escrito gran parte en Ruby Rails; Un marco de
aplicación Web bajo la licencia MIT.Rails se enfoca en el uso de otros programas y
patrones de ingeniería de software y facilita el uso de estándares web como JSON
o XML para la transferencia de datos, HTML, CSS y JavaScript para la
visualización y la interfaz de usuario. El uso de Ruby Rails hizo que el juego
tuviera problemas ralentizándose bastante: Como el momento de encontrar un
Pokémon salvaje se agregó la animación del inicio para cubrir el retraso que tenía
el procesador.
También se usa código en NodeJS para acceder a las funciones nativas de la
consola, lo cual aportaba realismo al juego; por ejemplo, el juego sobrecargaba los
conectores de la batería para propinar una descarga eléctrica al jugador en el caso
de que el Pokémon actual recibiese el ataque «Impactrueno». Aquí abajo puedes
ver una parte de la ROM de Pokémon Red Edición abierta en un editor
hexadecimal que demuestra lo dicho.Ej Grafico:
La configuración del juego se guarda en archivos j.son; Los cuales son un
derivado del Javascript y se utiliza para transmitir datos estructurados a través de
varias conexiones de red. Estos archivos se guardan en el disco duro y si no es el
caso, se guardan usando un servidor MySQL integrado en el cartucho. El juego
tuvo algunos problemas con la demora en el desarrollo y produjeron errores
crearon bugs en el programa. Este es un error por el uso de un apostrofo en el
nombre del jugador.

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Jugabilidad
Mecánicas de Juego
Encontrar Pokémon
Encontrar Pokémon es una de las mecánicas más importante del juego debido a
que es la base, el origen, el propósito de toda la franquicia y la motivación de
Satoshi al crear este juego. Al buscar los Pokémon pueden ser encontrados en
diferentes lugares como: Hierba, cuevas o en el Mar. Cada zona tiene sus
diferentes tipos de Pokémon que puedes atrapar y cada uno tiene un porcentaje
de ser encontrado. Ej:
Batalla

Al encontrar un Pokémon salvaje debes estar en batalla. Las batallas se basan en


un sistema de ataques por turnos y tendrás una serie se opciones que de las que
podrás elegir entre Pelear, Pokémon, Ítem o Correr.

Pelear
En esta opción se abrirá el menú de batalla, cada Pokémon tiene la capacidad de
utilizar 4 ataques en batalla, 1 por turno. Cada ataque tiene una cantidad limitada
PP (Puntos de Batalla), si un ataque llega a quedarse sin PP no podrá ser utilizado
nuevamente. Todos los ataques varían en cuanto a cantidad de daño y tipo
dependiendo del adversario.
Cada ataque tiene tres propiedades que determinan cómo se comporta en la
batalla: su poder de base, su precisión de base y su prioridad. Los ataques con
mayor potencia base son generalmente más poderosos. Los ataques con una
mayor precisión de base son mas probables que golpee con éxito. Los ataques
con una prioridad más alta tienden a ir antes de los ataques con una prioridad más
baja
Si el HP de un Pokémon llega a 0 quedara en estado de debilitado y no podrá
seguir en batalla, debe ser reemplazado por otro, si es un Pokémon salvaje este
desaparecerá y acabara la batalla inmediatamente, si es el ultimo Pokémon de un
entrenador este perderá la batalla.
Ítem
En esta opción el jugador tiene la oportunidad de seleccionar un objeto que le
permitirá recuperar el HP, PP o neutralizar algún estado alterado de su Pokémon.
(Estos solo pueden ser utilizados una vez por turno). Y pokebolas en caso de ser
un Pokémon salvaje y se quiera capturar

Pokémon
El juego solo permite al jugador llevar una cantidad de 6 Pokémon, esta opción en
batalla le permite al jugador intercambiar el Pokémon que tiene en el campo por
uno de los de su bolsa.

Huir
Esta acción solo puede ser realizada cuando se trata de una batalla contra un
Pokémon salvaje. Cuando se luche contra entrenadores o lideres de Gimnasio no
podrá ser ejecutad y existen excepciones con algunos Pokémon no te dejaran
huir.
Experiencia
Al ganar una batalla tu Pokémon recibirá una cantidad de experiencia que le
servirá para subir de nivel, entre mas suba de nivel el Pokémon mas fuerte será e
incluso en algunos casos podrá evolucionar, la cantidad de experiencia que recibe
un Pokémon varia de la diferencia de nivel que tenga el adversario. Ej: Si el
adversario tiene 10 niveles inferior al Pokémon del jugador la experiencia recibida
será muy poca. Entre mas alto sea el nivel del Pokémon, la cantidad de
experiencia para subir de nivel será mayor.

Niveles y Evolución
El Pokémon elegido como tu primer acompañante siempre será de nivel 5 pero a
medida que ganes batallas, recibirá más experiencia y el Pokémon subirá de nivel.
El Pokémon acompañante puede variar de ser Charmander, Bulbasaur o
Squirtle.Estos cuentan con 2 evoluciones que aumentan todos sus estados
volviéndolos aún más fuertes, esta evolución normalmente ocurre al llegar a nivel
16, la evolución final se da al llegar a nivel 36 y el nivel máximo al que pueden
llegar todos los Pokémon es el nivel 100.

Estadísticas
A medida que un Pokémon sube de nivel sus estadísticas también subieran
fortaleciéndolo y haciéndolo dar un mejor rendimiento en batalla. Las estadísticas
de cada Pokémon se dividen en 6 áreas: HP, Ataque, Defensa, Velocidad y
Especial. Existen ataques que pueden llegar a disminuir las estadísticas de un
Pokémon en Batalla.
Estados
Los estados son las condiciones en las que se encuentran un Pokémon, estos
estados pueden alterar su condición gravemente. Los siguientes estados son:
Quemado(BRN): Esto ocurre al recibir un ataque de tipo fuego existe la posibilidad
de que el ataque deje al Pokémon quemado y altera su estado, de esta forma el
Pokémon perderá 1/16 de su HP total cada turno que pase en este estado, hasta
que sea debilitado totalmente.
Congelado(FRZ): En este estado el Pokémon no podrá utilizar ningún movimiento,
la duración de este estado puede variar en la cantidad de turnos.
Paralasis(PAR): Este estado es causado cuando se recibe un ataque tipo eléctrico
existe la probabilidad de que el Pokémon afectado quede en este estado, en este
estado el Pokémon tiene 25% probabilidad no poder moverse en cada turno y su
velocidad se reduce un 25%.
Envenenado(PSN): Este estado tiene efectos iguales al estado de quemado, con
la excepción de que es causado por un ataque tipo veneno haciendo perder 1/16
del HP Máximo del Pokémon afectado. Este estado sigue haciendo efecto aun
estando fuera de la batalla el Pokémon Afectado perderá 1HP cada 4 pasos, si el
Pokémon no es atendido rápidamente se debilitará.
Dormido(SLP): Este ataque es causado por hipnosis, si acierta el Pokémon
quedara dormido sin poder utilizar ningún movimiento hasta que despierte, este
estado desaparece pasados 1 o 3 turnos.
Confusión: Este estado solo durar de 1 a 3 turnos, en este estado existe una
probabilidad del 50% de que el Pokémon se haga daño a si mismo al utilizar un
movimiento. Este estado suele ser producido por ataques como confusión, Psico
rayo, Physquic y rayo confusión.
Tipos de Pokémon
Existen varios tipos de Pokémon y estos son decisivos a la hora de una batalla por
el hecho de que cada tipo es fuerte contra otro y a la vez tiene una debilidad. Ej: El
tipo fuego es fuerte contra el tipo hierba, el tipo es agua es débil contra el tipo
hierba y el tipo fuego es débil contra el tipo agua. Aquí una tabla de ataques y
tipos muy bien explicada.

Atrapar Pokémon
Atrapar Pokémon es la mecánica clave que sigue después de encontrar un
Pokémon Salvaje el jugador tendrá una batalla con el. Para capturar un Pokémon
salvaje se debe ir a la opción ítem y seleccionar una Pokebola y lanzarla. Pero
para atrapar un Pokémon debe ser necesario debilitarlo un poco, entre mas
debilitado este un Pokémon será más fácil atraparlo, los estados alterados
también ayudaran a facilitar la captura del Pokémon, ya que la captura de un
Pokémon nunca será 100% garantizada a menos que utilices una Master Ball. Si
el equipo de 6 Pokémon esta completo, cada Pokémon que se siga atrapando se
irán a la PC, esta PC puede ser encontrada en los centros Pokémon.

Dinero
El dinero se consiguiendo venciendo a otros entrenadores que el jugador
encuentre en el camino. El dinero sirve para comprar ítems en las tiendas como
pokebolas, pociones, anti paralizantes y otros.
Tienda Pokémon
Aquí se podrán comprar los ítems necesarios para la aventura tales como
Pokebolas, pociones y otros.

Centro Pokémon
En los centros Pokémon el jugador podrá ingresar sus Pokémon debilitados y con
estados alterados para ser curados sin ningún costo.

Gimnasios Pokémon
Para vencer el juego el jugador debe vencer a un total de cantidad de 8 líderes de
Gimnasio esparcidos alrededor de toda la región canto para obtener las 8
medallas y llevar la liga Pokémon.

Elite Four
Una vez terminada la recolección de medallas, el jugador debe cumplir la ultima
meta la cual es derrotar a la elite 4, son lo mejor de lo mejor. Cada uno con su tipo
especial de Pokémon; Lorelei tipo Hielo, Bruno Tipo peleador, Agatha Tipo
Fantasma y por último Lance con su tipo Dragon y su majestuoso Dragonite.
Después de vencerlos llegara la batalla final contra el rival Blue.

Rival
Al iniciar el juego iras al laboratorio del profesor Oak, allí tendrás que escoger a tu
primer Pokémon al igual que su nieto Blue, Blue siempre va escoger un tipo de
Pokémon que contrarreste al que tu escojas invitándote a tener una batalla, en
varias secciones del juego tendrás que lugar contra blue el tendrá un equipo mas
fuerte cada vez lo encuentres y al final será el obstáculo final en la liga Pokémon.
Estética
Música
La música del video juego fue compuesta por Junichi Masuda debido a las
limitaciones técnicas dadas por el presupuesto y las limitaciones técnicas de la
Era, la música se compuso en una Commodere Amiga que solo cubre el formato
PCM, que luego fueron convertidos para el Game boy color. La música del juego
varia con la situación y ubicación en la que se encuentre el jugador, al iniciar el
juego se podrá escuchar la clásica y pegajosa de intro. Al entrar en Batalla con un
Pokémon Salvaje la música cambiara a un tono mas emocionante y apresurado
transmitiéndole esa emoción al jugador, motivándole a querer hacer un
movimiento inmediato. En el centro Pokémon se podrá escuchar una melodía mas
alegre y pacifica que transmite al jugador que se encuentra en un lugar seguro y el
sonido de recuperación es placentero que hace entender al jugador que sus
Pokémon están fuera de peligro. Así como tiene tonos muy alegres tiene tonos
oscuros y transmiten misterio como el soundtrack de la torre Pokémon y el bosque
viridian.

Estilo Grafico
Por las limitaciones de la Época y la consola el juego está hecho en gráficos 2D
pixel art de sprites con cámara desde arriba”Top Down” cuando se encuentra en el
mundo de exploración, al entrar en batalla pasa a una cámara en tercera persona.
Narrativa
Red, un niño de diez años que acaba de comenzar su viaje como Entrenador
Pokémon originario de pueblo paleta, el mismo día que Blue, quién es el rival de
Red y el nieto del profesor Oak. Oak permite a los dos muchachos elegir un
Pokémon inicial, Deben escoger entre Bulbasaur Tipo Hierba, el Charmander tipo
Fuego o el Squirtle tipo Agua.Oak también les da un Pokédex y les pide que
atrapen y registren a todos los Pokémon de la región.
Durante sus viajes, Red se encontrará con la organización criminal Team Rocket y
su jefe Giovanni, esta banda trata a los Pokémon como herramientas, en lugar de
entrenarlos como amigos. Red debe vencerlos para detener sus crímenes. Red y
Blue tendrán múltiples encuentros, a medida que mejoran sus batallas se vuelven
más destructivas.
Entre las batallas con Team Rocket, su rival y otros entrenadores, Red viaja por la
región, derrotando a todos los líderes del gimnasio: Brock, Misty, Lt. Surge, Erika,
Koga, Sabrina y Blaine. El octavo y último Lider de Gimnasio, es el jefe del equipo
Rocket, Giovanni, quien se deshace del equipo después de su derrota final dentro
de su gimnasio. Después de derrotar a los ocho líderes de gimnasio, Red continúa
desafiando a los Elite Four: Lorelei, Bruno, Agatha y Lance, y finalmente, en la
última batalla, al actual campeón Blue.Red se convierte en el Campeón después
de derrotar a Blue y es felicitado por el Profesor Oak. Después de convertirse en
Campeón, Red podrá ingresar a la misteriosa Cueva Cerúlean, llena de Pokémon
fuertes, donde espera el Legendario Mewtwo.
Webgrafía
http://www.ign.com/wikis/pokemon-red-blue-yellow-
version/File%3ATypeschart.png
http://pokemon.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Red_and_Green
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Elite_Four
https://blog.vortigaunt.net/posts/
http://nintendo.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue
https://esp.mit.edu/download/3c724aee844f69da48ca90ae8872ba8b/X7035_poke
mon-notes-2-spark.pdf

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