Pika Drums
Pika Drums
Pika Drums
Pokémon inicial
Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales, además de Pikachu,
Plusle y Mgo, los jugadores reciben su primer pokémon como regalo del Profesor
Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto
en pokémon.
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su
trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los
entrenadores pueden elegir uno solo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba.
(un Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon
Edición Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el
jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo
hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).
Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial
a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin
embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu
puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo
que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon
X y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que
también se hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga
ventaja sobre el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba,
el rival escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon
Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a
un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el
rival.
Pokédex
Artículo principal: Pokédex
El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en
los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un
pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual
proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan solo
exponer el pokédex en frente del pokémon.
Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos.
En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y a, la pokédex es distinta al resto de
regiones, pues esta queda implantada en un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de
meterse en electrodomésticos y en otros objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con lo
último en tecnología punta de la región, pues no solo se delimita a registrar entradas de los
nuevos Pokémon, también es capaz de comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos
con ella o actuar como mapa para mostrar el punto exacto en el que el jugador se encuentra.
se en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho
de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen
tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto
el entrenador como el líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades
especiales en una batalla Pokémon.
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro fueron
agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los
de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es
un ataque tipo eléctrico).
Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, esta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.
ría que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba
más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiris llamado Mendel
Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito,
lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
Concepto
En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos
entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las
medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Lie deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.
guiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches,
juguetes y cartas.
ducción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente
fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento
en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon
Company). Actualmente esta supervisa todo lo refe
ducción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente
fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento
en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon
Company). Actualmente esta supervisa todo lo refe
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"