Introducción Probabilidad

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UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERIA SECCIONAL BOGOTA


AREA: DE CIENCIAS BASICAS
ESTADÍSTICA INFERENCIAL

Experimento aleatorio
Es la reproducción controlada de un fenómeno; y cuyo resultado depende del azar.
Ejemplos:

• Lanzamiento de un dado.
• Lanzamiento de una moneda.

Un experimento aleatorio puede ser repetido bajo las mismas condiciones, y se puede
describir el número de resultados posibles.

Espacio muestral (Ω)


Es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.

• Si se lanza un dado, el espacio muestral está compuesto por los siguientes elementos:
Ω1={1, 2, 3, 4, 5, 6}.
• Si se lanza una moneda que tiene: cara (C) y sello (S), el espacio muestral está
compuesto por: Ω2={C, S}.
• Si se lanzan dos monedas, el espacio muestral está compuesto por: Ω3={(C, C), (C, S),
(S, C), (S, S)}.

Evento o suceso
Conjunto de uno o más resultados del experimento aleatorio.

• Si A = {obtener un número 5 al lanzar un dado}, entonces, A={5}.


• Si B = {obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado}, entonces, B={4, 5, 6}.
• Si C = {obtener un número par al lanzar un dado}, entonces, C={2, 4, 6}.
• Si D = {obtener al menos 1 sello al lanzar 2 monedas}, entonces, D={(S, C), (C, S),
(S, S)}

Probabilidad
Probabilidad es un valor entre 0 y 1, que indica la posibilidad relativa de que ocurra un
evento. El valor de la probabilidad se calcula mediante la siguiente fórmula:

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝐴


𝑃 (𝐴 ) =
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

Mientras más se acerca el valor de la probabilidad a 0, disminuye la posibilidad de que


ocurra el evento. Mientras más se acerca el valor a 1, aumenta la posibilidad de que ocurra.
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• El valor de la probabilidad siempre se encuentra entre 0 y 1 (incluidos ambos


números), es decir, 0 ≤ P(A) ≤1.
• La probabilidad de que ocurra un evento imposible es 0. Por ejemplo, la
probabilidad de obtener un 8 al lanzar un dado numerado del 1 al 6 es 0, es decir,
P(X)=0.
• La probabilidad de que ocurra un evento seguro es 1. Por ejemplo, la probabilidad
de obtener un número menor que 7 al lanzar un dado numerado del 1 al 6 es 1, es
decir, P(X)=1.

Ejemplo 1:

Calcular la probabilidad de obtener un 2 al lanzar un dado.

Solución:

El experimento consiste en lanzar un dado. Luego, definimos los resultados o casos del
espacio muestral.

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Definimos nuestro evento A, como obtener un 2 al lanzar un dado. Ahora, calculamos el


número de casos favorables del evento A.

A={2}

Vamos a utilizar la fórmula de probabilidad:

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝐴 1


𝑃 (𝐴 ) = = = 0,1667 = 16,67%
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 6

Podemos colocar como respuesta: 0,5 o 50%.


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Ejemplo 2:

La moneda tiene 1 cara y 1 sello. ¿Cuál es la probabilidad de obtener sello al lanzar


una moneda?

Solución:
Primero calculamos el número total de casos posibles que se dan al lanzar la moneda. En
este problema, son 2 casos posibles, se obtiene cara o se obtiene sello.

Ω2 ={C, S}.

Definimos nuestro evento B, Si lanzamos la moneda, tenemos 1 caso de sello. Ahora,


calculamos el número de casos favorables del evento A.

B={S}

Por lo tanto, la probabilidad de obtener sello sería:

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜 1


𝑃(𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜) = = = 0,5 = 50%
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 2

Podemos colocar como respuesta: 0,5 o 50%.

Ejemplo 3:

¿Cuál es la probabilidad de obtener un número mayor a 5 al lanzar un dado?

Solución:

Primero calculamos el número total de casos posibles que se dan al lanzar un dado. En este
problema, son 6 casos posibles, ya que el dado puede arrojar Ω3 ={1, 2, 3, 4, 5 o 6}

Ahora, calculamos el número de casos favorables. Si lanzamos un dado, tenemos 2 casos en


el que se obtiene un número mayor a 5. Sería nuestro evento

C = { 5,6 }

Por lo tanto, la probabilidad de obtener un 5 sería:

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝐶 2 1


𝑃(𝐶) = = = 0,3333 = 33,33%
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 6 3

La respuesta sería: 0,3333 o 33,33%.


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Ejemplo 4:

Si se lanza una moneda al aire dos veces, ¿cuál es la probabilidad de obtener al menos
1 cara?

Solución:
Primero calculamos el número total de casos posibles. Los casos posibles del primer y
segundo lanzamiento son:

Ω4={(C, C), (C, S), (S, C), (S, S)}.

En total, tenemos 4 casos posibles.

Ahora calculamos el evento D, el número de casos en los cuáles se obtiene al menos 1 cara.
Los casos son:

D={(C, C), (C, S), (S, C)}.

Es decir, tenemos 3 casos favorables. Por lo tanto, la probabilidad de obtener al menos una
cara es:

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑎 3


𝑃(𝑎𝑙 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑠 𝑢𝑛𝑎 𝑐𝑎𝑟𝑎) = = = 0,5 = 50%
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 4

3
𝑃(𝑎𝑙 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑠 𝑢𝑛𝑎 𝑐𝑎𝑟𝑎) = = 0,75 = 75%
4

La respuesta sería: 0,75 o 75%.

Ejemplo 5:

En una bolsa hay 3 bolas verdes y cuatro amarillas. ¿Cuál es la probabilidad de sacar una bola azul?
casos favorables 0
P(azul) = = =0
universo 7

Es decir, podría suceder que exista una probabilidad nula, es decir no hay ninguna probabilidad de
sacar una bola azul.
(Probabilidad imposible)
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Ejemplo 6:

En una bolsa hay 15 bolas verdes ¿Cuál es la probabilidad de sacar una verde?
casos favorables 15
P(verde) = = =1
universo 15

En este caso existe cien por ciento de que el suceso ocurra. Es una Probabilidad segura.
Por lo tanto, se concluye que todas las demás probabilidades estarán entre 0 y 1.

La regla de complementación o regla del complemento nos dice que, si tenemos un


evento A, y su suceso contrario o complementario Ᾱ, entonces, se cumple que: P(Ᾱ) = 1 –
P(A)

También podemos expresarlo como: «la probabilidad de que no ocurra A, es 1 menos la


probabilidad de que ocurra A».

Ejemplo 7

La probabilidad de que el FC Barcelona gane un partido jugando de local, es de 0,83.


Calcular la probabilidad de que empate o pierda un partido jugando de local.

• Suceso A: ganar el próximo partido de local. Del enunciado, conocemos el valor de


P(A). P(A) = 0,83

• Suceso Ᾱ : no ganar el próximo partido de local, es decir, que empate o pierda. Si


calculamos P(A)
P(Ᾱ) = 1 – P(A)
P(Ᾱ ) = 1 – 0,83 = 0,17
La probabilidad de que el Barcelona empate o pierda en su próximo partido de local es de
0,17.

Ejemplo 8:

Calcular la probabilidad de No obtener un 1 al lanzar un dado al aire.

• Suceso A: obtener un 1 al lanzar un dado al aire. A={1}. Si calculamos P(A):

𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝐴 1


𝑃(𝐴) = =
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 6

• Suceso Ᾱ : no obtener un 1 al lanzar un dado al aire, es decir, obtener un 2, 3, 4, 5 o 6.


A = {2, 3, 4, 5, 6}. Si calculamos P(Ᾱ):

1 5
𝑃(Ᾱ) = 1 − P(A) = 1 − = = 0,8333 = 83,33%
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TALLER

EJERCICIO 1. Completa:

• El ____________________________ es el conjunto de todos los resultados posibles


de un experimento aleatorio. Se suele designar con la letra ____.

• Cada uno de estos posibles resultados se llama ___________________________.

• Llamaremos _______________ a cualquier subconjunto del espacio muestral.

• El mismo espacio muestral es un suceso llamado __________________ y el conjunto


vacío, __, es el _____________________.

EJERCICIO 2.-

Para cada ejercicio enumere el experimento; encuentra los conjuntos que


representan el espacio muestral y el evento indicado y a continuación calcula la
probabilidad asociada.
1. En una urna hay 15 bolas numeradas de 2 al 16. Extraemos una bola al azar y observamos
el número que tiene.

A = "Obtener par"
B = "Obtener un múltiplo de 17"
C = "Obtener primo"
D = "Obtener impar menor que 9"

2. Se lanza un dado y una moneda:

A = "Obtener un 3 y un sello"
B = "Obtener un número par y una cara"
C = "No obtener ni cuatro ni cinco "
D = "No obtener cara"

3. Se lanza dos dados simultáneamente:

A = "Obtener una suma de 9 puntos"


B = "No Obtener una suma de 6 puntos"
C = "Obtener una resta de -2 puntos "
D = "No obtener un número múltiplo de dos"

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