Seguridad en El Coche Steam
Seguridad en El Coche Steam
Seguridad en El Coche Steam
en el proyecto.
5. Reparto de actividades-tareas
tareas del proyecto:
investigaciones.
sesiones y asignaturas
9. Resultados y conclusiones.
10. Comunicación-difusión
difusión del proyecto.
Mediante la metodologías STEAM-ABI se pretende que el alumnado sea capaz de identificar, aplicar
e integrar las formas de hacer, de pensar y de hablar de los discursos, las prácticas de la ciencia, de
la ingeniería, el arte y de las matemáticas entendidas de forma global para comprender y tener
capacidad de la toma de decisiones ante problemas complejos. De esta forma serán capaces de
construir soluciones creativas e innovadoras aprovechando las tecnologías disponibles.
Los beneficios que aportan este tipo de metodologías a nuestros alumnos son numerosas,
destacamos los siguiente para nuestro proyecto:
promover el pensamiento científico para la toma de decisiones.
Adquirir conocimientos tecnológicos y científicos que nos sirvan para la vida.
Concienciar a los alumnos que las áreas están relacionadas no son estancos
aislados.
Potenciar la creatividad y la innovación.
2. TEMA DEL PROYECTO
El tema que hemos elegido está englobado dentro de la Educación vial y la seguridad ya que está
muy relacionado con el contenido curricular de los cursos de primaria y es algo próximo al
alumnado.
Debido a la edad del alumnado el tema será dado y guiado por nosotras para que tengan un punto
de partida por el que puedan comenzar sus indagaciones.
Antes de plantearnos las fases del proyecto dentro de la metodología STEAM -ABI queremos diferenciar dos
partes diferenciadas. Por un lado el rol del profesor y la preparación previa y por otro lado el rol del alumno.
1. Competencia lingüística.
3. Aprender a aprender.
5.1 Desarrollar la capacidad de relacionarse con otros llegar a acuerdos y tomar decisiones.
6. Competencia digital.
6.1 Utilizar las TIC para buscar información a través de seleccionando aquella que sea útil y fiable.
4. CONTENIDOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE POR ÁREA
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
1.1 Busca, relaciona , organiza información concreta, la analiza y reflexiona sobre el proceso seguido
comunicándolo oralmente y por escrito.
4.5 Utiliza estrategias para realizar trabajos de forma individual y en equipo, muesta habilidades para la
resolución de conflictos.
4.1 Planifica y realiza experiencias para predecir cambios en el movimiento de un cuerpo por efecto de las
fuerzas o aportaciones de energía comunicando el resultado obtenido.
4.3 Identifica las características de la energía mecánica y los efectos que produce en la materia.
5.7 Respeta las normas de uso, seguridad y conservación de los instrumentos y materiales del aula.
1.2 Escrito textos usando el registro adecuado, organizando las ideas con claridad.
2.1 Emplea estrategias de búsqueda y selección de la información: tomar notas, elaborar esquemas,
guiones, mapas conceptuales.
4.2 Presenta un informe de forma ordenada y clara. Utilizando soporte papel y/ o digital.
7.1 Planifica y redacta textos siguiendo unos pasos: planificación, redacción, revisión y mejora.
MATEMÁTICAS
5.1 Elabora informes sobre el procesos de investigación realizado, exponiendo las fases del mismo,
valorando los resultados y las soluciones obtenidas
BLOQUE 4. MEDIDA.
1.1 Identifica las unidades del Sistema Métrico Decimal: Longitud y masa.
1.2 Estima longitudes y masas.
1.3 Suma y resta medidadas de longitud y masa.
EDUCACIÓN ARTÍSTICA
3.2 Lleva acabo proyectos en grupo respetando las ideas de los demás y colaborado con las tareas
encomendadas.
4.1 Organiza y plantea su propio proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información de los
medios de comunicación o internet .
5.1 Confecciona obras tridimensionales con diferentes materiales planificando el proceso y eligiendo la
solución más adecuada a sus propósitos en
5. REPARTO DE ACTIVIDADES-TAREAS DEL PROYECTO:
Los contenidos de matemáticas tendrán una aplicación transversal en todas las asignaturas
puesto que los cálculos, el manejo de diferentes unidades de medida, lectura y elaboración de graficas
etc..va a estar presente en todas las actividades propuestas y sacarlas del contexto no tendría sentido.
Lengua:
1. Introducción al tema y planteamiento de las preguntas iniciales.
.
6. LISTADO DE RECURSOS DEL PROYECTO: HUMANOS, MATERIALES Y
HERRAMIENTAS.
tabla de madera o cartón resistente para una rampa, 10 pulgadas de ancho x 3-5 pies de largo.
Boques para variar la altura de las rampas.
Cinta métrica para medir la altura de la rampa y hasta donde llegan los distintos vehículos.
Arandelas y tornillos para variar la masa de los vehículos.
balanza digital, para medir la masa del automóvil
teléfono o tableta, para grabar en video los modelos de autos en cámara lenta
cronómetros, para cronometrar pruebas de choque.
Algunos huevos crudos (se espera que algunos se rompan durante las pruebas
materiales de construcción variados, como cartón, palos de madera para manualidades, cartulina,
láminas de espuma, láminas de fieltro, relleno de algodón o poliéster, tallos de chenilla / limpiapipas,
pajitas de plástico, cuerdas / hilados, gomas, globos
MATERIALES PARA EL DISEÑO DEL PROTOTIPO:
Algunos huevos crudos (se espera que algunos se rompan durante las pruebas de choque)
kits de base para modelos de automóviles; o como alternativa una variedad de suministros de
manualidades a partir de los cuales los estudiantes construyan sus propias bases básicas de modelos
de automóviles.
materiales de construcción variados, como cartón, palos de madera para manualidades, cartulina,
láminas de espuma, láminas de fieltro, relleno de algodón o poliéster, tallos de chenilla / limpiapipas,
pajitas de plástico, cuerdas / hilados, gomas, globos
herramientas y adhesivos variados, como reglas, tijeras, cinta adhesiva, pegamento blanco, pegamento
caliente
tabla de madera o cartón resistente para una rampa, 10 pulgadas de ancho x 3-5 pies de largo, para
derribar todos los modelos de autos para pruebas de choque;
balanza digital, para medir la masa del automóvil
teléfono o tableta, para grabar en video los modelos de autos en cámara lenta
cronómetros, para cronometrar pruebas de choque
7. CREACIÓN DE EQUIPOS COOPERATIVOS DE TRABAJO.
Nuestras clases ya funcionan con equipos cooperativos. Los criterios que hemos utilizado para
crearlos son:
Tendremos en cuenta
Hemos dedicado tiempo a la consolidación, revisión, reordenación de los grupos cooperativos a lo largo
del curso y a establecer las normas básicas de trabajo.
“Cuanto mejores sistemas de seguridad tenga un vehículo más posibilidades habrá de que
¿la elección de los materiales y su colocación en el vehículo son importantes para la amortiguación
en caso de impacto?
¿ De qué forma podríamos diseñar un sistema de seguridad para salvar vidas?
En el área de lengua se empezará a generar ideas de pensamiento así como las primeras investigaciones
sobre el tema y subtema para desarrollar en las otras áreas. Básicamente la secuencia de actuación sería la
siguiente:
b. Matemáticas: ¿Qué relación existe entre los accidentes de tráfico y las medidas de
accidente de tráfico?
Después de las primeras investigaciones y toma de contacto con el tema a trabajar, ya se estará en
1º SESIÓN
Charla de la Policía sobre los accidentes de tráfico y visionado de varios vídeos sobre la problemática de los
accidentes de tráfico y las consecuencias que tiene a nivel social y familiar.
2º SESIÓN
A raíz de la charla del día anterior, se les plantea un pequeño debate para que después en grupos saque
sus propias conclusiones.
El soporte que vamos a utilizar para exponer las ideas será el siguiente y que quedará registrado en el
cuaderno de campo será el siguiente:
3º SESIÓN
Las conclusiones de los diferentes grupos se grabarán en vídeo para incluirlas en el proyecto final y en la
web de EducaMadrid de la clase.
ACTIVIDAD 2. WEBQUEST
La siguiente actividad que se les plantea es la resolución de una Webquest para que investiguen sobre el
subtema planteado (los sistemas de seguridad que se usan actualmente en los vehículos).
Debido a la edad de los alumnos la Webquest será bastante guiada, aunque las conclusiones y las
investigaciones serán responsabilidad
idad de los diferentes grupos. El secuencia utilizada será la siguiente:
Se organizan en grupos de trabajo de 4 personas cada uno. En la sala de informática tienen la información
necesaria para realizar la Webquest que se les plantea con el objetivo de iinvestigar
nvestigar y saber más sobre el
producto final: “los dispositivos de seguridad que se emplean actualmente en los vehículos”. Se les ha
preparado una serie de link, vídeos y lecturas desde las cuales irán sacando toda la información que van a
necesitar. Pero
ero todo lo que estamos investigando gira en torno al siguiente esquema de este coche.
Todas las investigaciones quedarán registradas en el cuaderno de campo.
Todas las conclusiones de la Webquest serán expuestas en gran grupo y anotadas en forma de lllluvias de
ideas en el siguiente formato:
Este esquema estará muy presente a la hora de desarrollar las diferentes etapas.
Para finalizar, se grabarán los diferentes equipos exponiendo las conclusiones que han obtenido en la
Webquest para que quede constancia de lo que han aprendido y se subirá a la Web de clase. También se
proyectará en el vestíbulo del cole para que el resto de compañeros lo puedan ver también.
SESIÓN 1. 45 MINUTOS
Fase de exploración.
Objetivo.
Trabajar cooperativamente
Contenidos.
La energía
Metodología utilizada: Grupos base ya establecidos para este trimestre. Dichos Grupos los estableció el
docente a través de un sociograma y atendiendo al género, atención ,participación, fortalezas y debilidades.
Materiales.
Desarrollo de la actividad.
Fase de exploración.
Objetivo.
Trabajar cooperativamente
Contenidos.
La energía
Metodología utilizada: Grupos base ya establecidos para este trimestre. Dichos Grupos los estableció el
docente a través de un sociograma y atendiendo al género, atención ,participación, fortalezas y debilidades.
Materiales.
Desarrollo de la actividad.
INICIO DE LA DESARROLLO DE LA SESIÓN FINAL DE LA
SESIÓN SESIÓN
10 minutos. 60 minutos 20 minutos
Se plantea la Puesta en común de
pregunta Actividad 1. Lluvia de ideas. En pequeño grupo todos las hipótesis.
Qué influye en la pensarán y escribirán en su cuaderno de campo qué Debate y votación de
velocidad de un influye en la velocidad de un cuerpo . para establecer una
cuerpo y cómo Actividad 2. Verán los dos vídeos. hipótesis común y
podemos https://www.youtube.com/watch?v=XZWbp6eW7As Qué experimento
demostrarlo https://www.youtube.com/watch?v=y6VjHcOX8_o utilizaremos para
con el objetivo de añadir o corregir ideas. demostrarla.
Actividad 3. Puesta en común de todas las ideas en
gran grupo . El docente tomará nota de todas ellas Se establecen qué
en la pizarra eliminando o corrigiendo las erróneas. materiales se necesita
Actividad 4. Cada equipo plantea una hipótesis sobre con el compromiso de
lo que quiere investigar y qué vamos a utilizar para cada equipo de
demostrarla o desecharla. tenerlos en la
siguiente sesión
Deben anotar dichos
materiales en su
cuaderno de campo
Fase de experimentación.
Objetivo.
Trabajar cooperativamente
La energía mecánica.
Desarrollo de la actividad.
Objetivo.
Trabajar cooperativamente
Desarrollo de la actividad.
Objetivo.
Contenidos.
La energía
Los alumnos dispondrán de 45 minutos para realizar un test sobre lo que han trabajado. Que servirá como
indicador junto a las observaciones realizadas durante el proyecto.
ASIGNATURA ARTÍSTICA:
TEMPORALIZACIÓN DEL ÁREA DE ARTÍSTICA:
Ya hemos estudiado cómo afecta la masa y la velocidad al impulso en una colisión frontal así que a
partir de ahora Los estudiantes exploran esta pregunta y experimentan el proceso de diseño de
ingeniería abierto como si fueran los ingenieros de próxima generación que trabajan en la próxima
gran característica de seguridad para vehículos de pasajeros. Tienen el desafío de diseñar o
mejorar un diseño / característica existente del compartimiento de pasajeros para que resista mejor
las colisiones frontales, proteja a los pasajeros de lesiones y resulte en un daño estructural mínimo
del vehículo.
“Crear nuestros propios sistemas de seguridad para que se pudieran usar en los coches del futuro”.
Sesión 1:
Iniciamos una serie de debates sobre todos los aspectos implicados en el diseño. Queremos hacer
este proceso lo más científico y real posible así que tenemos que analizar todas las variables.
o ¿Que objeto podemos utilizar para representar al ser humano? ¿Partes más vitales del ser
humanos.? ¿Que es más necesario proteger? ¿Cómo están protegidos? CABEZA CEREBRO.
Dirigiremos el debate para que se den cuenta de que el huevo por su fragilidad es lo que mejor
representa al ser humano.
o ¿Como vamos a propulsar los coches para asegurarnos de que todos los coches van a mas
o menos al misma velocidad cuando chocan contra la pared? ¿Podemos idear cada uno
nuestro vehículo o debe ser un vehículo único al que añadamos las medidas de seguridad?
Dirigiremos estas cuestiones para hacerles darse cuenta de que todos deben partir de una
estructura de coche parecida y todos se lanzaran por la misma rampa a la misma inclinación
para tener un igual impacto.
Sesión 2:
En esta actividad vamos a probar el efecto de protección que cada uno de los materiales tiene para ser
usado como protección.Cada equipo recibirá 3 materiales diferentes y tendrá que elaborar un sistema de
protección sencillo solo con ese material y cinta adhesiva.
Hoja de registro:
En esta sesión introduciremos a los alumnos en el sistema de trabajo de ingeniería y sus pasos.
a) Construye el artículo
b) Resultados actuales
d) Genera ideas
f) Indica el problema
Sesión 4 y 5 : IDEAS PROTOTIPO
Generar ideas: cómo sería un vehículo seguro:
Los alumnos en grupos describen cómo vuestro dispositivo protegerá al huevo en el impacto.
Diseñar :
Una vez establecido esto se les presenta todo el material disponible y en los grupos diseñan en papel su
prototipo.
Explicar el enfoque de diseño que realizareis y porque?... (Ejemplo: Creemos que las características de
seguridad tipo cojín son las mejores durante un choque frontal por eso vamos a usar algodón….).
Recuerda las imágenes de prototipos que hemos visto. Añade medidas, materiales y toda aquella
información que ayude a entenderlo mejor.
Materiales de diseño inicial utilizados
Los alumnos deciden también los materiales que necesitan y rellenan el formulario de pedido de material
con la cantidad (número de cada artículo) y el coste total de ese artículo (Coste * Cantidad). Agregue los
totales para asegurarse de que no exceda 100€.
Sesión 8 y 9 :Probar
Realización y registro de las pruebas::
Probamos sus sistemas de seguridad para proteger el huevo. Deslizan los prototipos por la rampa
hacia las pared, recolectando datos de distancia y tiempo, videos en cámara lenta de sus pruebas
de choque y observaciones de daños
Anotan en el cuadernillo todo lo que les parezca interesante a lo largo de las pruebas, sobre su
vehículo y sobre los demás. Ideas para mejorar, cosas que no funcionan, observaciones sobre
materiales, velocidad, impactos…
Sesión 10 :Mejorar
Después de las pruebas.
Si fallan se les da la oportunidad de mejorar y probar de nuevo.
Si funciona se les reta a aumentar la dificultad del problema aumentando la inclinación de la rampa
y por tanto la velocidad.
1- ¿Qué material es más importante en su diseño? ¿Qué material que habéis usado creéis que es
menos efectivo?
2 - Sabiendo lo que sabes ahora, ¿cómo mejorarías tu diseño para que funcione mejor en el
próximo intento? ¡Dibuja un dibujo si te ayuda!
3.- ¿Qué material usarías en otro diseño que no usaste en este y POR QUÉ?
Puede ser un material que no se ofreció.
10. ACTIVIDADES DE DIFUSIÓN Y COMUNICACIÓN
1. Dentro de la clase:
En ciencias, tras los experimentos sobre velocidad y peso, lo alumnos elaboran posters
informativos con los datos y las conclusiones para colocar en las paredes de la clase.
En plástica, tras los experimentos con los materiales, lo alumnos elaboran posters
informativos con los datos y las conclusiones para colocar en las paredes de la clase.
Estos posters nos servirán de ayuda para los procesos de elaboración del prototipo
En lengua castellana dentro del ámbito de comunicación oral los alumnos realizaran una
presentación por grupos para el resto de la clase.
Los alumnos que exponen cogen el rol de ingenieros que quieren vender su prototipo a los
representantes de diferentes fábricas de coches (resto de la clase). Durante la
presentación los alumnos venden su producto explicando las ventajas de los materiales y
diseño de su prototipo. Para ello utilizaran una presentación PPT y la exhibición de su
vehículo prototipo.
2. En el colegio:
Exhibición de los prototipos en el vestíbulo del centro a la vez que se proyectan los videos
de los lanzamientos.
3. Externo al centro:
Web de la clase. Publicaremos:
o Videos de los lanzamientos.
o Videos de las presentaciones finales.
o Fotos de todo el proceso.
Web del colegio. Publicaremos:
o Invitación a la exposición de prototipos.
o Un video resumen del proceso.
11. HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
.La evaluación de forma competencial debe valorar los tres pilares del proceso de enseñanza-aprendizaje:
saber.
saber hacer.
saber ser.
Por lo tanto no solo será importante el resultado del proyecto final, sino el proceso efectuado y el
compromiso desarrollado por cada miembro en su equipo.
Para evaluar nuestro proyecto final vamos a emplear 2 tipos de herramientas para diferentes momentos del
proceso que nos ocupa.
Estas son las herramientas que se van a utilizar:
Rúbrica del cuaderno de campo y de la exposición oral de los diferentes proyectos finales.
Feedforward del trabajo individual y por pares.
RÚBRICAS
Para la evaluación del cuaderno de campo, se va a emplear una rúbrica analítica. Es la siguiente:
4 3 2 1
PRONUNCIACIÓN Pronuncia las Pronuncia Comete errores Comete errores tanto de
palabras correctamente pero de pronunciación como de
correctamente y su vocación no es pronunciación vocación
vocaliza bien correcta aunque su
vocalización no
es correcta