Este documento describe los aspectos técnicos clave de los teatros y la escenotecnia. Explica las áreas principales de un teatro como el escenario, camerinos y sala de control. También detalla elementos escénicos como la tramoya, telones y piso del escenario que son fundamentales para montar producciones teatrales de manera profesional.
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Este documento describe los aspectos técnicos clave de los teatros y la escenotecnia. Explica las áreas principales de un teatro como el escenario, camerinos y sala de control. También detalla elementos escénicos como la tramoya, telones y piso del escenario que son fundamentales para montar producciones teatrales de manera profesional.
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Este documento describe los aspectos técnicos clave de los teatros y la escenotecnia. Explica las áreas principales de un teatro como el escenario, camerinos y sala de control. También detalla elementos escénicos como la tramoya, telones y piso del escenario que son fundamentales para montar producciones teatrales de manera profesional.
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I Encuentro de la Red de Teatros del Perú
José Luis Inoñán Gutiérrez
1. INTRODUCCIÓN Implicanciasa cadena técnica: * Diseño del espacio. * Equipamiento. * Personal para que funcione. ¿Qué es escenotecnia? Técnicas que confluyen en un escenario. Principales disciplinas: * Tramoya. * Iluminación. * Sonido. * Video. Centro del trabajo: El Escenario Dependiendo del centro cultural puede existir otros espacios: Salas de exposiciones, salas de ensayo, salas de grabación, etc. Despejar dudas técnicas derivados de la presentación de espectáculos en vivo. En términos prácticos, se hablará de TEATRO, refiriéndonos a la mayoría de artes escénicas y recintos correspondientes. En ese género se confluyen la mayoría de disciplinas descritas. ¿Cómo construir una ficha técnica? Aporte profesional de encargados de espacios culturales en ámbitos técnicos y lo referido al arte de la ambientación escénica. NO CONFUNDIR con listado de materiales técnicos disponibles. Es tarjeta de presentación. Toda la información detallada que requiere una compañía externa: * Para presentarse en el recinto. * Para PLANIFICAR la presentación. El nivel de detalle y precisión de dicha información hablará de manera clara de la forma de operar en dicho espacio y de su grado de profesionalismo técnico. Una ficha técnica entrega información detallada sobre: * El espacio. * El equipamiento. * El personal. 2. EL ESPACIO Un poco de historia Nace en la antigua Grecia. Fiestas en honor al dios Dyonisios: Grandes Dionisíacas. Inicialmente sólo orchestra con un altar, thymile. Altar salió de orchestra, reservada para coro Se incluye plataforma elevada o proskenion, lugar de representación. En el fondo se sitúa la skéne, construcción donde los actores pueden desaparecer y cambiarse. La palabra skéne dio origen a la palabra escena, que conocemos hoy como el lugar donde se desarrolla la acción. 2.1 ESPACIOS ESCÉNICOS Renacimiento italiano: Surge concepto de edificio teatral integral, conocido como teatro “a la italiana”. Consiste en caja escénica y patio de butacas en forma de herradura, separados por el foso de orquesta. Forma de herradura no es la mejor para la visibilidad del escenario, óptima para la difusión del sonido. Desde finales del siglo XIX, tanto hombres de teatro como arquitectos no han cesado de pensar en nuevas formas de relacionar el espacio escénico y el patio de butacas, es decir, a los actores con el espectador.
Probablemente el propósito de estas configuraciones
espaciales es huir de la rigidez que impone el modelo a la italiana, donde el actor se encuentra en un “mundo aparte” y acercar el espectador a la acción para sentir con mayor intensidad lo que el actor trata de transmitir. 2.2 ÁREAS EN UN TEATRO El escenario y la sala: Es el corazón de un teatro donde se desarrolla la principal actividad de presentar y experimentar la magia de un espectáculo. La relación entre estos dos espacios es crucial para el buen desarrollo de un espectáculo; pensada para que la mayor cantidad de espectadores vean y escuchen de manera óptima. Recepción o Foyer: Es el área donde el espectador espera para entrar a la sala. Incluye también áreas de servicios como baños, cafetería y la boletería. Áreas de trabajo del escenario o Backstage: Incluye las zonas de camerinos, talleres, bodegas, sala de eléctrica o de dimmers, sala de control, etc. En resumen, corresponde a las zonas de apoyo al trabajo en el escenario. 2.2.1 EL ESCENARIO Boca: Marco que determina y enmarca la apertura de lo que ve el espectador, es decir, el espacio escénico. Proscenio o corbata: Parte del escenario más cercana del espectador. Foro: Parte del escenario más alejada del espectador. Hombros: Zonas laterales del escenario que el espectador no ve. Parrilla o peine: Cielo técnico sobre el escenario. El foso: Corresponde al espacio que suele utilizar una orquesta que acompaña en vivo un espectáculo (ópera, teatro musical). Trampas o escotillas: Se refiere a accesos temporales desde abajo del escenario. Vestimenta Escénica: Telas y telones Cámara negra. Telón de boca: Es el telón principal que cubre toda la boca de escenario, separando la sala del escenario. Bambalinas: Son las telas horizontales que cuelgan de un lado a otro del escenario para ocultar la parte superior de la caja escénica. Patas: Son las telas verticales que cuelgan a cada lado del escenario y ocultan los laterales del espacio. Telón de fondo: El fondo del escenario suele cubrirse con un telón negro para permitir la circulación detrás de este. El ciclorama: Es un telón de fondo blanco o gris que permite proyectar luces y/o video, que generalmente aumentan la sensación de profundidad del escenario. El tul: Es un telón a partir de un material similar al velo de un visillo. Cuando lo iluminamos por delante se vuelve opaco y cuando hay algo iluminado detrás se vuelve translúcido. Telón corta fuego: Es un telón corpóreo de hierro o material similar, que tiene por objetivo sellar la caja escénica en caso de incendio. Tramoya o maquinaria escénica Arte de desplazar elementos dentro de un escenario. La parrilla o el peine del escenario. Las varas o barras. Movimiento se puede realizar de varias maneras: • Manual: Varios técnicos ejercen fuerza de manera simultánea. Sólo utilizable en contadas ocasiones para elementos de poco peso. • Motorizada: La fuerza de alzado es ejercida por un motor. La capacidad del motor (o motores) determinará el peso máximo de carga. • Contrapesado: Se iguala la carga suspendida con la carga de contrapeso del árbol de contrapeso (ancla) para que la vara se mueva sin necesidad de esfuerzo del operador. Peine y altura Desaparecer escenografías, telones de manera rápida. Operador debe poder acceder a él para reparar o mantener los equipamientos allí́ ubicados: poleas, cuerdas, cables. Agregar maniobras puntuales no existentes en el teatro. Parrilla fija. Medidas de seguridad tanto para el técnico como para todos los que se encuentren debajo de él. Es fundamental implementar y supervisar los protocolos de seguridad para evitar estos posibles accidentes: arnés, casco, línea de vida, escalera en buen estado, elevadores. Asesorarse con especialistas en prevención de riesgos laborales con experiencia en espectáculos en vivo y/o en trabajos en altura. Puentes Los más comunes son: El puente frontal es imprescindible en la mayoría de los teatros ya que de ahí́ se colgará la luz que nos permitirá́ ver la cara de los actores. Debe estar situado a un ángulo de 45º del plano de un actor en la boca de escenario. El puente portal se sitúa justo detrás de la embocadura y sirve para el mismo propósito del puente frontal pero para cubrir la mitad trasera del escenario. Los puentes laterales suelen servir como espacio de trabajo y de apoyo al conjunto de maniobras. Parrilla móvil, truss y ground support Parrilla móvil: Baja en su totalidad y no mediante varas independientes. Truss: Estructura de aluminio reticulada y ensamblada. Se distribuyen una cantidad de puntos anclaje para moverla simultáneamente, sea con motores o tecles. Ground support: Está apoyada al piso a través de 4 patas como si se tratara de una mesa. Piso del Escenario Robusto. Ni escenografía ni luces se tambaleen. Tiene que soportar estructuras pesadas, tanto estáticas como rodantes. Tiene que tener la capacidad de absorber los saltos de un bailarín. Combinación de solidez con flexibilidad la que se consigue a través de un piso creado con varias capas, como si se tratara de una oblea de varios materiales. 2.2.2 ÁREAS DE TRABAJO IMPORTANTES a) Camerinos El artista necesita un lugar para prepararse para la función. Su tamaño y número también dependerán de las características del recinto, pero en todos los casos: • Debe estar cercano al escenario con el acceso a este claramente señalizado. • Debe contar con un mínimo de dos piezas para separación por géneros. • Debe contar con sillas sin reposa brazos y mesas de maquillaje. • Debe tener espejos individuales de cara (maquillaje) y colectivo de cuerpo entero (vestuario), bien iluminados. • Deben tener baños y duchas con agua caliente. • Debe contar con enchufes de corriente junto a los puestos de maquillaje. • Debe contar con espacio para colgar vestuario. b) Sala de dimmer Es la habitación donde llegarán los tableros de potencia ligados al espectáculo. Su posición suele estar cerca del escenario, en una sala ventilada con temperatura controlada y acceso restringido. c) Sala de control Debe pensarse en este espacio como “el puente mando de un barco” ya que es desde aquí́ que se manejará toda la técnica de un espectáculo: iluminación, sonido y video. Sus características básicas son: • Deben estar centradas respecto al escenario permitiendo ver y oír todo lo que pasa en este. Generalmente se sitúan tras la última fila de butacas. • En caso de tener ventanas, estas deben poder abrirse para tener la referencia sonora real de lo que escucha el espectador. • Deben tener el espacio suficiente para operar y circular cómodamente un equipo de al menos tres personas. • Deben tener gran cantidad de enchufes para conectar todo los equipos de control y procesamiento. • Debe tener conexión de corrientes débiles con el escenario y la sala de dimmers. • Debe tener comunicación con camerinos, escenario y boletería a través de un circuito cerrado de intercomunicadores, o en su defecto, a través de teléfono. • Debe contar con conexión a internet. d) Bodega Es imprescindible contar con un espacio seco y limpio donde guardar tanto equipos como repuestos e insumos. Esta bodega debe ser de uso exclusivo del equipamiento técnico y su acceso debe ser restringido con el fin de evitar posibles pérdidas de material, ya que en este espacio se almacenarán equipos de gran valor monetario. 2.2.3 PLANIMETRÍA CORTE Y PLANTA Una ficha técnica debe entregar una planimetría a escala del escenario para permitir a la compañía visitante preparar el montaje de su obra en el espacio. Esta planimetría suele estar dentro del proyecto arquitectónico del recinto. En caso de no existir, es necesario levantar una planimetría simple y esquemática. La planimetría debe contar con: • Cotas claras de las dimensiones del escenario tanto en planta como en corte. • Indicación de los accesos tanto de cargas como de actores al escenario. • Posición de varas de luces y distribución de circuitos de iluminación. 3. EL EQUIPAMIENTO Lista fundamental para entender de qué tipo de recinto estamos hablando. Nos entrega pistas que una mirada profesional puede interpretar. Por ejemplo, la calidad y la cantidad de materiales nos hablarán inmediatamente del grado de profesionalismo del equipo de dicho recinto. Una ficha técnica descompensada, es decir que privilegia una disciplina sobre otra, hablará de la tendencia programática del recinto. 3.1 ILUMINACIÓN Se divide en tres grandes partes: Una parte esencialmente eléctrica que tiene que ver con la alimentación del sistema. Una segunda, que tiene que ver con la difusión, es decir transformar dicha corriente en luz. Una tercera, que tiene que ver con el control de dicho sistema. 3.1.1 ALIMENTACIÓN a) Electricidad La electricidad es un fenómeno físico relacionado con la presencia y flujo de electrones en un cuerpo conductor. A este flujo se le llama corriente eléctrica. ¿Qué parámetros eléctricos debemos conocer? Hablar de átomos y electrones puede resultar un poco vago y abstracto para la mayoría, por lo que usaremos el ejemplo de un circuito con agua como símil del circuito eléctrico . Tensión o diferencia de potencial: Correspondería a la pendiente que tenemos que generar entre dos puntos de nuestro circuito para que el agua circule. La tensión se mide en voltios (V). En nuestras casas la tensión suele ser de 220v. Intensidad: Corresponde la cantidad de agua que pasa por nuestra manguera en un segundo. La intensidad se mide en amperios (A). Potencia: Es la capacidad que tiene cualquier equipo eléctrico de transformar la corriente en otra energía como por ejemplo una ampolleta en luz o un amplificador de sonido en presión sonora. Se expresa en vatios (W).
Potencia= Tensión x Intensidad (W=VxA) ó Intensidad =
Potencia / Tensión (A=W/V) ¿Qué es el trifásico? Para transportar mayor cantidad de energía en un con- ductor, se necesita una sección de cable mayor. En actividades industriales o de gran consumo eléctrico, se optó por transportar la corriente no en un cable sino que en tres. A cada uno de estos cables se les llama fase, por lo que a este tipo de corriente se le llama trifásica. b) El dimmer o rack de dimmer Palabra inglesa dimmer significa atenuador. Variación del voltaje hace que las luces se atenúen. Un dimmer se presenta con un rack con distintos circuitos según los modelos y el fabricante. El dimmer por un lado se conecta al tablero trifásico y por otro lado tendrá́ los enchufes hembra para conectar las luminarias a cada canal. Cuenta con una conexión para un cable similar a un cable de micrófono. A este cable se le llama señal, ya que es a través de él que la consola de luces enviará las órdenes a cada uno de los canales de iluminación. A este tipo de señal se llama DMX 512, porque a través de un solo cable puede enviar órdenes hasta a 512 canales. Los racks de dimmers se conectan entre sí y la suma de ellos nos indica la cantidad de canales que disponemos. Un sistema básico para una sala pequeña debiera partir en 24 canales de dimmer y para una sala grande el mínimo debiera ser de 96 canales. Es importante también distinguir la diferencia entre canales y circuitos. Hablamos de canales dimmer para hablar de la cantidad de canales de iluminación que podemos regular. Por otro lado, podemos tener muchos puntos distribuidos en todo el teatro donde conectar una luminaria: circuitos. Podemos tener más cantidad de circuitos que de canales y determinar según nuestras necesidades cuales queremos energizar y controlar a través de la consola. A esta asignación de un circuito a un canal de dimmer se le llama Patch. Físicamente suele tratarse de un tablero de interconexión similar al de las antiguas telefonistas. 3.1.2 CONTROL La consola no es más que un controlador de circuitos de iluminación. Ajustando los niveles de cada luminaria, construiremos imágenes o escenas que se irán sucediendo a lo largo del espectáculo. Existen tres grandes tipos de consolas: a) Manual A cada canal le corresponde un fader o botón atenuador. Una escena y la transición al siguiente estado lumínico se harán llevando manualmente cada fader al nivel deseado. Este tipo de consolas se ocupan para sistemas de pequeño formato o grupos amateurs. b) Programable Las escenas se pueden grabar en una memoria y la transición se hará́ asignado un tiempo de entrada y salida a cada estado de luz. Si bien el espectro de consolas programables es muy amplio, se debe pensar en este equipo como el cerebro de todo sistema lumínico, y su complejidad estará́ directamente ligada a la complejidad de los espectáculos que queramos presentar en un escenario. c) Controlador Esta consola no solo controla dimmers sino que otro tipos de luminarias con multiparámetros. 3.1.3 DIFUSIÓN a) Convencional El único parámetro que podemos controlar desde la consola es la cantidad de luz, es decir sólo podemos atenuar a través de un dimmer. Estas luminarias cuentan con los siguientes elementos: 1. Lámpara: Fuente de luz. 2. Carcasa: Suele ser de hierro o aluminio. 3. Reflector: Conduce la luz hacia la parte frontal del foco. 4. Lente: Según el tipo de foco permite crear una luz más concentrada o más difusa. 5. Bases de la lámpara. 6. Cable de alimentación. 7. Lira: Es la pieza que nos permite dirigir el haz de luz al punto deseado. 8. Prensa: Es la pieza que agarra el foco al varal o a la parrilla. 9. Portafiltro: Es donde pondremos una gelatina con el color deseado. PAR: El foco más común y más económico. Se trata de una lámpara tipo PAR (Parabolic Aluminazed Reflector) dispuesta dentro de una carcasa de aluminio. Existen en tres distintas potencias: • PAR 64 de 1000w • PAR 56 de 300w • PAR 38 de 100w Podemos encontrar también tres tipos de lámpara PAR que van desde el haz más concentrado (spot) al más difuso (flood). Fresnel: Foco versátil que a través de su lente permite variar la apertura de luz desde lo muy concentrado a lo muy difuso. En teatro se suelen usar los modelos de 1000W, pero podemos encontrar focos de 5000W usados generalmente en cine. Elipsoidal: Foco más utilizado en teatro. Su sistema óptico permite enfocar y desenfocar el haz de luz, y sus 4 cuchillas permiten recortar con precisión la zona a iluminar. Al igual que el lente de una cámara fotográfica, estos focos existen con distintas distancias focales o ángulos de apertura: Zoom 15/30º, zoom 25/50º. Seguidor: Como su nombre lo indica, sirve para “seguir” con la luz a un intérprete. Técnicamente se trata de un foco muy similar a un elipsoidal. Operado manualmente por un técnico. Halógeno: Foco utilizado para cubrir grandes superficies, generalmente fondos de escenario como telones o cicloramas. Los halógenos especialmente adaptados para este uso se llaman panoramas o asimétricos de 1000w. b) Robótico o Móvil (multiparámetros) Estas luminarias permiten controlar varios parámetros desde la consola (controlador), como color, forma, movimiento. Existe gran variedad, calidad y precio de luminarias robotizadas. Su uso es común en eventos y música en vivo, sin embargo su uso en teatro suele estar reservado a grandes producciones (musicales, ópera). La luminaria de este tipo más económica es el PAR LED. Se trata de la carcasa de un PAR donde la lámpara convencional ha sido remplazada por una serie de leds verdes, azules y rojos. En base a la mezcla de estos tres colores podemos crear la mayoría de colores. 3.2 SONIDO 3.2.1 ACÚSTICA NATURAL La acústica está en el origen de la forma del recinto escénico. El espectador percibe el sonido que proviene directamente de la fuente sonora, pero también las reflexiones de este mismo sonido en los diversos elementos corpóreos de una sala. Hablamos de salas secas donde estas reflexiones son mínimas y de salas reverberantes donde estas reflexiones abundan. No existe una sala con una acústica que sirva para todo. La acústica de una sala reverberante puede ser óptima para un cuarteto de cuerdas y en cambio puede resultar confusa para una obra de teatro. La acústica natural de una sala es difícilmente modificable. En el caso de un teatro que debe incluir dentro de sus actividades una programación de música clásica, se suele utilizar una concha acústica desmontable para modificar la acústica de la caja escénica y dirigir el sonido natural hacia el espectador. 3.2.2 LA CADENA ELECTROACÚSTICA La tecnología de sonido en una sala, consistirá́ en tomar un sonido natural o previamente grabado, procesarlo y amplificarlo para que el público pueda escucharlo. El sonido emitido a través del aire debe ser transformado en impulsos eléctricos por medio de lo que se llama un transductor, en este caso hablamos de un micrófono. La fuente sonora puede provenir también de un impulso eléctrico como el de una guitarra, un teclado o una grabación. El sonido será́ luego dirigido a la consola de sonido, donde se podrá́ procesar y mezclar con otros sonidos. Luego se aumentará su volumen por medio un amplificador, para luego volver a transformarse en ondas sonoras que nuestro oído puedan escuchar a través de un parlante. a) Micrófonos Si bien existen muchos tipos de micrófonos, todos funcionan bajo el mismo principio. Las ondas sonoras hacen vibrar una pieza dentro del micrófono, el diafragma, transformándolas en su representación en impulsos eléctricos. La primera manera de clasificar los tipos de micrófonos hace referencia a la manera en que estas ondas son transformadas en una señal eléctrica. • Dinámicos: Suelen ser los más comunes por su calidad y robustez. Con muy buena respuesta en las frecuencias que abarcan la voz humana. • Condensador: son mal llamados “ambientales” por su mayor sensibilidad. Suele ser un micrófono de estudio por ser más delicado en su uso y tener una respuesta similar a todas las frecuencias lo que le permite captar una lectura dedigna del sonido. ¤ Los micrófonos difieren también en la manera que “escuchan” el sonido. Algunos son más sensibles que otros en ciertas áreas a su alrededor. A esto se le llama “direccionalidad” y se distinguen en: • Omnidireccionales: Captan de manera igual el sonido alrededor de ellos. • Unidireccionales (Cardioides): El área de sensibilidad tiene la forma de un corazón. Su mayor respuesta se encuentra frente al micrófono lo que nos permite seleccionar la captura de sonido dentro de un escenario. • Bidireccionales: Su diagrama de sensibilidad tiene forma de 8, siendo sensible a ambos lados del micrófono. Otro factor que distingue a un micrófono es su respuesta a las distintas frecuencias de un sonido. Existe otro tipo particular de micrófonos que no requieren conectarse con un cable al sistema, lo que le otorga mayor movilidad al usuario. Los inalámbricos transmiten la señal vía radiofrecuencias a un receptor que se conecta al sistema sonoro. El transmisor puede ser parte del micrófono o estar conectado a él vía cable. El micrófono puede estar cerca de la boca o en la solapa, un cable lo conecta a un transmisor generalmente escondido. Los transmisores necesitarán baterías para funcionar, lo que hace imprescindible el chequeo y cambio regular de éstas. b) Consola o mixer La consola de sonido recibe la señal sonora de varias fuentes (micrófonos, reproductores, instrumentos eléctricos, etc.) y las mezcla, por eso decimos que es un mezclador (mixer). Cada señal que entra al mixer será́ asignada a un canal con su respectivo número para su fácil identificación. Cada canal puede ser graduado en su intensidad. El nivel de cada canal determinará el nivel en que la señal saldrá́ del mixer al amplificador y luego al parlante. Ajustar los canales a distintos niveles permite a los diferentes sonidos ser reproducidos a diferentes volúmenes relativos, consiguiendo así́ un buen balance de sonido (mix o mezcla). Cada canal dispone también de varios controles que nos permiten alterar o procesar el sonido: • El volumen del sonido entrante puede ser ajustado usando el control de ganancia GAIN. • El tono de la señal puede ser ajustado en varios niveles de lo grave y lo agudo, a través del control de ecualización EQ. • El sonido puede ser dirigido a varios canales de salida a distintos amplificadores y parlantes. • El sonido puede ser enviado a un procesador que alterará el sonido, por ejemplo agregando reverberación. • El sonido puede ser fundido entre una salida y otra, situándolo en el espacio sonoro PAN. Las características de una consola variarán de un modelo a otro pero las siguientes son las mínimas esperadas: • Entrada de audífonos: Permite al operador escuchar la mezcla o un canal específico. • Escucha pre-fader: Permite al operador escuchar el sonido que entra a la consola antes de verse procesado por esta, verificando así́, su calidad de origen. • Subgrupos: Permiten ajustar un grupo de canales antes de salir de la consola. • Retornos: Permite enviar una mezcla particular a un monitor para que un intérprete pueda escucharse a sí mismo. • Auxiliares: La consola proporciona más canales de salida para que aparatos externos puedan procesar el sonido. c) Parlantes y amplificadores Un parlante funciona de la misma manera que un micrófono pero en el sentido contrario. Los impulsos eléctricos hacen vibrar una membrana (cono) para generar las ondas sonoras que percibimos. Para llenar el espacio de una sala este parlante debe ser capaz de producir un sonido a gran volumen y que abarque todo el espectro audible, desde sonidos muy graves a más agudos. Lograr esto último resulta muy difícil con un solo cono, por lo que los sonidos suelen ser elmente reproducidos por distintos conos dentro de una misma caja o parlante. Los sonidos más graves son reproducidos por conos más grandes, conocidos como woofers. Los sonidos agudos son en cambio creados por pequeños conos, los tweeters. Muchas cajas incluyen un tercer cono para fre- cuencias medias y a la vez existen cajas especiales destinadas a reproducir sólo frecuencias muy bajas, como los subs. Un tweeter se puede dañar si recibe el impulso eléctrico destinado a un woofer y viceversa. Es por lo que se incluye un aparato que envía cada señal al cono correspondiente: El crossover. Otro parámetro a tener en cuenta al hablar de parlantes es su patrón de direccionalidad, es decir el ángulo en que difundirán el sonido en la sala. Al igual que los micrófonos, encontraremos distintos tipos como: omnidireccionales, bidireccionales y direccionales (los más comunes). La cantidad de cajas y su posición en una sala tendrá una directa incidencia en la manera en que todos los espectadores, de la primera a la última la, oigan el sonido. La señal, antes de llegar al parlante, debe pasar por un amplificador que aumentará la potencia de la señal. Es importante usar un amplificador de buena calidad de manera que el sonido no se vea distorsionado por éste. Tanto parlantes como amplificadores deben ser de potencias compatibles. Una potencia muy elevada del amplificador dañará́ al parlante y una muy débil obligará a usar el parlante a una potencia demasiado alta, generando ruido. A cada parlante le debe corresponder un amplificador. Algunos parlantes incluyen su propio amplificador, son los que llamamos “cajas activas”. d) Periféricos Además de los elementos de la cadena electroacústica que hemos descrito (micrófono, consola, amplificador y parlante), existen otros aparatos que pueden conectarse a este sistema para poder controlar la calidad o el carácter del sonido. Un ecualizador gráfico (EQ) es un sofisticado controlador del tono del sonido. Divide la señal en varios rangos de frecuencias, permitiéndonos aumentar o disminuir el volumen de cada uno de éstos. Un compresor es un procesador electrónico destinado a controlar de manera sutil el margen dinámico de un sonido, es decir, las variaciones de volumen de una señal. Se puede utilizar también para controlar el nivel de salida protegiendo así́ los equipos de saturaciones y de posibles daños. Un multiefectos, es un aparato que suele incluir varios tipos de procesadores de audio tanto de espacialización del sonido (reverb, delay, etc.) como de efectos especiales (chorus, pitch, flanger, etc.) 3.2.3 MONITOREO A la hora de amplificar, es tan importante considerar que el público escuche como que los distintos intérpretes se escuchen a sí mismos. En el caso de una configuración simple este control de “lo que oye cada intérprete” es controlado desde una sola consola. En el caso de grupos musicales más complejos, se suele trabajar con dos consolas de sonido independientes. Una controlará el sonido de la sala, a lo que se llama FOH (front of house) o de refuerzo sonoro. La otra consola con su respectivo técnico estará́ exclusivamente a cargo del sonido de monitores; esta segunda consola se suele ubicar en un lado del escenario. 3.3 MANTENIBILIDAD DEL EQUIPAMIENTO 3.3.1 MANTENIMIENTO PREVENTIVO Esta diseñado para conservar la condición perfecta del equipo y prevenir fallas. Suele tener un carácter sistemático, es decir, se interviene aunque el equipo no haya dado ningún síntoma de tener un problema. Tiene que actuar antes del desgaste o que algún componente presente desperfectos, esto a su vez impacta positivamente en el aumento de: * Vida útil de los equipos. * Confiabilidad de operación. * Costos más bajos. 3.3.2 MANTENIMIENTO CORRECTIVO Realizado para devolver el equipo al orden de funcionamiento correcto. El proceso de mantenimiento correctivo comienza con un diagnóstico para determinar por qué ocurrió la falla. En algunos casos, es imposible predecir o prevenir una falla, por lo que este tipo de mantenimiento es la única opción. Suele ser mucho más costoso que un mantenimiento preventivo ya que se podría necesitar reponer ciertas partes ya que estas se encuentran inservibles. 4. EL EQUIPO TÉCNICO Salas que producen espectáculos, es decir, que se hacen cargo de todo el proceso de creación de una obra: diseño, producción, montaje, representación y bodegaje. Salas que reciben espectáculos, es decir, que construyen su programación a través de la contratación de espectáculos o a través del arriendo de su espacio a compañías externas. Existen también modelos mixtos que combinan ambas posibilidades a la hora de programar un espacio. El modelo bajo el cual se funciona, tendrá́ una repercusión directa en los recursos que requiere el espacio; recursos tanto de infraestructura, como humanos y económicos. 4.1 ORGANIGRAMAS Estructura organizacional de un recinto que acoge producciones externas de mediano formato: teatro, música, danza Estructura organizacional de un recinto con producción propia de gran formato: ópera, ballet, teatro musical 4.2 PERFILES TÉCNICOS No existen escuelas dedicadas a la formación de técnicos escénicos en Perú. Se suele aprender haciendo, proviniendo algunas veces de oficios cercanos al quehacer de un escenario: actores, diseñadores teatrales, arquitectos, realizadores, etc. Se suele reconocer a un buen técnico escénico no sólo por sus conocimientos y experiencia profesional, sino que también por su capacidad para trabajar, entender y comunicarse con los otros. El escenario es un trabajo en equipo. 4.2.1 JEFE TÉCNICO ¿Qué hace? Es el encargado de administrar los recursos técnicos y humanos del área técnica y además será́ el interlocutor con otras áreas: dirección, producción, programación y con compañías externas. Habilidades • Conocimiento transversal de las técnicas teatrales. • Conocimientos de producción teatral. • Conocimientos artísticos. • Capacidad de organización y planificación. • Amplia experiencia profesional y capacidad de transmitirla a su equipo. Liderazgo. • Conocimiento en dibujo técnico y/o AutoCAD. • Dominio de idiomas. Inglés técnico imprescindible. PERFIL: Diseñador teatral o ingeniero en sonido con amplia experiencia y conocimientos de producción. 4.2.2 TÉCNICO DE ILUMINACIÓN ¿Qué hace? Aparte de montar, operar y mantener los equipos de iluminación, será́ el en- cargado de poner en escena, a través de sus conocimientos técnicos, las ideas de un diseñador de iluminación o de apoyar con su experiencia y sensibilidad el trabajo del artista que se presente sobre el escenario. Habilidades • Amplio conocimiento de las técnicas y de las tecnologías propias a su especialidad. • Amplios conocimientos en electricidad, electrónica e informática aplicada. • Conocimientos generales de pintura, artes plásticas, fotografía, cine y música. • Conocer y aplicar prevención de riesgos laborales asociados al oficio. • Conocer la terminología y roles de los oficios del escenario. • Capacidad para interpretar y generar planimetría en 2D. • Capacidad de trabajo en altura. • Conocimiento de inglés técnico aplicado. PERFIL: Técnico que combine conocimientos técnicos y artísticos ligados al escenario. 4.2.3 TRAMOYA ¿Qué hace? Es el encargado de montar y hacer evolucionar una escenografía en el escenario tal como la diseñó́ el escenógrafo, con especial atención en la seguridad y la prevención de riesgos, para lo que debe conocer la capacidad, la correcta operación y conservación del sistema de maniobras o tramoya. Habilidades • Conocer el vocabulario de la profesión. • Amplio conocimiento de las técnicas y de sistemas de suspensión propios a su especialidad. • Habilidades en carpintería, metalmecánica y técnicas de construcción. • Conocimientos básicos de electricidad. • Capacidad de montar, usar y mantener una cámara negra, así́ como otro tipo de telas y telones. • Capacidad para interpretar y generar planimetría en 2D. PERFIL: Técnico formado idealmente en la práctica del oficio y con capacidad para realizar elementos escenográficos. 4.2.4 TÉCNICO DE SONIDO ¿Qué hace? Es el encargado de montar, ajustar y manipular correctamente un sistema de sonido completo y que sepa a través de sus conocimientos y experiencia, responder a los requerimientos del músico, diseñador de sonido o del director de un espectáculo. Habilidades • Amplio conocimiento de las técnicas y de las tecnologías propias a su especialidad. • Conocimientos avanzados en matemáticas, álgebra y trigonometría. • Conocimientos en electricidad y electrónica. • Conocimientos en teoría y ejecución musical. • Conocimientos en cultura general. • Interés por la técnica y actualización de las tecnologías ligadas a su oficio. PERFIL: Técnico formado en tecnología en sonido con interés y sensibilidad por las artes escénicas. ¿Cuánta gente necesito en mi equipo técnico? El tamaño del equipo técnico debería estar determinado por los siguientes factores: •Tamaño del espacio y/o cantidad de escenarios: Sala grande, espacio multifuncional, multi-sala. • Volumen de programación: Cantidad de actividades diarias, semanales y mensuales en el escenario. Un turno o más de trabajo. •Tipo de programación: Producción propia o externa. • Géneros programáticos: Música, Ópera, Teatro, musicales, etc. A modo de ejemplo algunas cantidades mínimas de personal: Sala de conferencias chica: 1 técnico (sonido) Sala de teatro chica: 2 técnicos (sonido y luces) Sala de conciertos: 3 a 5 técnicos (sonido y luces) Sala de conferencias mediana: 3 a 5 técnicos (sonido y luces) Sala de teatro mediana: 4 a 6 técnicos (sonido, luces y tramoya) Sala multifuncional con actividad diaria 7/7: 5 a 10 técnicos (sonido, luces y tramoya) 5. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO 5.1 PLANING DE TRABAJO Y REGLAMENTO INTERNO Una vez hecho el análisis preliminar de un proyecto y resueltos los posibles problemas asociados a éste (arriendo de equipos extras, adaptación de ficha técnica, contratación de equipo técnico extra, etc.), se procede a la planificación del trabajo en el escenario. Una planificación exhaustiva previa es fundamental a la hora de optimizar los recursos técnicos y humanos disponibles. Esta tarea debe ser realizada por la jefatura técnica en sintonía con las direcciones artísticas y de producción. El trabajo en el escenario se dividirá́ en tres grandes partes: Montaje, función y desmontaje. El montaje: En esta etapa se instalarán los elementos necesarios para la representación. Es importante coordinar la sucesión de especialidades que tomarán el escenario y velar que el tiempo asignado a cada una sea el necesario. Estas actividades son generalmente: • Descarga. • Montaje de luces. • Montaje de escenografía. • Montaje de sonido. • Enfoque de iluminación. • Pruebas de sonido. • Programación de iluminación. • Ensayos y pruebas técnicas. Los tiempos: Asignados para cada una de estas etapas variará obviamente según la característica del espectáculo y al espacio donde se represente. La función: En la etapa de la representación es importante contar con el personal necesario para llevarla a cabo. En caso de recibir a una compañía externa, es imprescindible contar con personal del teatro para supervisar el correcto uso de la infraestructura técnica. En esta etapa también es necesaria la coordinación con los equipos tanto tras bambalinas como en la recepción (FOH) del teatro. Por ejemplo, tener establecido un plan de evacuación en caso de siniestro. El desmontaje: Es la etapa donde se desarman y vuelven a guardar los elementos técnicos utilizados. La jefatura técnica deberá evaluar los tiempos y recursos necesarios para que el escenario vuelva a estar en condiciones de recibir un nuevo espectáculo. Es importante para todo espacio definir las condiciones de uso, especialmente para compañías o grupos externos. Estas condiciones pueden estar incluidas en la ficha técnica como una suerte de reglamento interno y en todo caso, deben estar adjuntas al convenio que se suscriba. Se debe estipular: • Horarios de funcionamiento del recinto. • Horarios de las pausas para refrigerios del personal técnico. • Condiciones de uso de los camerinos. • Condiciones de uso del escenario. • Condiciones de uso de los materiales técnicos. 5.2 DOCUMENTOS DE TRABAJO 5.2.1 PLANTA DE LUCES Esta herramienta se utiliza para el montaje de los equipos de iluminación. Nos muestra la cantidad y tipo de luminarias que se utilizan, así́ como: • Donde van montados. • Donde va conectados: circuito y canal. • Qué color llevan (número de filtro). ¤ Una vez que esta planta esté montada y conectada de la manera que se señala en este plano, se deberá́ dirigir cada foco a la zona que ilumina: a esto se llama enfoque. Generalmente se realiza con el resto del escenario a oscuras, lo que dificulta otras actividades paralelas en el escenario. Se deberá́ enfocar con la luminaria en su posición de funcionamiento, por lo que llegaremos a él a través de una escalera, elevador o puente de iluminación. 5.2.2 PLANTA DE ESCENARIO Y LISTADO DE CANALES Esta herramienta se utiliza para mostrarnos la distribución de los músicos y las lista de canales, es decir, el orden que conectaremos los micrófonos en nuestra consola. Una vez que el sistema esté montado y cableado, se procederá́ a probar y ajustar el sonido de cada canal. A esto lo llamamos prueba de sonido. Se deberá́ regular tanto el sonido para público como el de monitores. Esta actividad suele ser larga y tediosa para muchos intérpretes, pero es absolutamente indispensable para el resultado y calidad del sonido final. 5.2.3 EJEMPLOS DE FICHA TÉCNICA 6. MINIMIZACIÓN DE RIESGOS EN LA ESCENOTECNIA 6.1 IDENTIFICACIÓN DE TIPOS DE RIESGOS Prevenir los accidentes de trabajo es importante para las empresas, más allá del cumplimiento de una norma, ayuda a mejorar las condiciones laborales, a reducir la siniestralidad y promover la salud de los trabajadores. Se ha evidenciado que realizar capacitaciones en emergencias, autocuidado, higiene postural; la evaluación de riesgos de los lugares de trabajo, equipos, agentes físicos, químicos y biológicos, factores psicosociales, etc., disminuyen la accidentalidad y el ausentismo laboral lo cual redunda en tiempo productivo para las organizaciones. Un sistema de gestión de la seguridad y salud en el trabajo, es una actividad multidisciplinaria que está dirigida a proteger y promover la salud de los trabajadores mediante la promoción y prevención de enfermedades laborales, accidentes de trabajo y la eliminación de factores y condiciones que ponen en riesgo la salud y seguridad en el trabajo. También, procura generar y promover el trabajo sano y seguro, buenos ambientes y organizaciones de trabajo; realzar el bienestar físico, mental y social de los trabajadores y respaldar el perfeccionamiento y el mantenimiento de su capacidad de trabajo. ¿Qué es un riesgo laboral? Son los peligros existentes en nuestra tarea laboral o en nuestro propio entorno o lugar de trabajo, que puede provocar accidentes o cualquier tipo de siniestros que, a su vez, sean factores que puedan provocarnos heridas, daños físicos o psicológicos, traumatismos, etc. Sea cual sea su posible efecto, siempre es negativo para nuestra salud. ¿Qué es un factor de riego? Es la existencia de elementos, fenómenos, ambiente y acciones humanas que encierran una capacidad potencial de producir una enfermedad o lesión a un individuo. 6.1.1 RIESGOS FISICOS Son todos aquellos factores ambientales de naturaleza física que pueden provocar efectos adversos a la salud según sea la intensidad de exposición y consecuencia, se incluyen: ruido, vibraciones, temperatura elevada, iluminación, radiaciones tanto ionizantes y no ionizantes, presiones de campos magnéticos, que actúan sobre los tejidos y órganos del cuerpo y que pueden producir efectos nocivos. Mecánicos: Son aquellos factores presentes en objetos, máquinas, equipos y herramientas que por falta de mantenimiento preventivo y correctivo, carecen de guardas de seguridad, falta de herramientas de trabajo y elementos de protección personal pueden ocasionar accidentes laborales. Eléctricos: Está relacionado con los sistemas eléctricos de las máquinas y equipos que al entrar en contacto con las personas, pueden ocasionar lesiones a las personas como quemaduras, choque, fibrilación ventricular, según sea la intensidad de la corriente y el tiempo de contacto, y daños a la propiedad. Locativos: Las características de diseño, construcción, mantenimiento y deterioro de las instalaciones, pueden ocasionar lesiones a los trabajadores o incomodidades para desarrollar su trabajo, así́ como daños a los materiales de la empresa, como: pisos, barandas, plataformas y andamios en mal estado, falta de orden y limpieza, señalización y demarcación deficiente, inexistente o inadecuada. 6.1.2 RIESGOS QUIMICOS Corresponde a toda sustancia orgánica e inorgánica natural o sintética que durante la fabricación, manejo, transporte, almacenaje o uso pueden incorporar un ambiente de polvos, humos, gases, pavores, líquidos, solidos que pueden generar efectos irritantes, asfixiantes o tóxicos en cantidades que tengan probabilidades de lesionar a las personas que se encuentren en contacto con ellas. 6.1.3 RIESGOS ERGONOMICOS Involucra aquellos agentes que tienen que ver con la adecuación del trabajo, o los elementos de trabajo al hombre. Los objetos, puestos de trabajo, máquinas, equipos y herramientas cuyo peso, tamaño, forma y diseño pueden provocar sobreesfuerzo físico, posturas inadecuadas, cargas de trabajo estáticas, diseño del puesto de trabajo, trabajos prolongados de pie, etc., traen como consecuencia fatiga física y lesiones osteomusculares. 6.2 ZONAS DE PELIGRO Elmomento más peligroso de la producción teatral es al finalizar, cuando las actuaciones del espectáculo terminan y sus elementos técnicos se desmontan y se almacenan. Esto es cuando el personal está cansado pero emocionado, por lo que a menudo se cometen errores. 6.3 HERRAMIENTAS Cada herramienta tiene su propio conjunto de reglas de seguridad. Son seguros cuando se usan correctamente, pero pueden causar accidentes graves cuando se usan incorrectamente. Debe ser entrenado en cada herramienta antes de usarla. Las herramientas pueden arrojar residuos, por lo que es necesaria la protección ocular o facial. La protección auditiva contra ruidos fuertes también suele ser necesaria. Hay que asegurarse de que la superficie de trabajo y los pisos estén despejados, y preparar TODO antes de presionar el interruptor de ENCENDIDO o empezar a usar la herramienta. Los principiantes NUNCA pueden operar herramientas sin vigilancia. 6.4 ESCALERAS Y ELEVADORES Trabajar en escaleras y andamios presenta un potencial para una caída. Si debe usar una escalera, siempre tenga a alguien allí para que pise y sostenga. No pararse en la parte superior ni en ningún paso que indiquen las etiquetas de seguridad. Antes de subir a una escalera, asegurarse de que las patas estén firmemente apoyadas en el piso. Recordar no dejar herramientas o cualquier cosa encima de una escalera. Esto conducirá a que la siguiente persona que mueva la escalera sea golpeada en la cabeza por un objeto que cae. Cuando se trabaje arriba en una escalera, se debe tomar precauciones adicionales. Debe tener en cuenta el escenario y los instrumentos de iluminación y el cable eléctrico. No tener artículos sueltos en los bolsillos que puedan caer y, siempre que sea posible, las herramientas deben estar atadas a uno mismo. Si no se puede adjuntar herramientas, se deben tomar precauciones adicionales para mantener a las personas que se encuentran debajo de uno al tanto de nosotros y el trabajo. 6.5 EPP 6.6 REGLAS GENERALES DE SEGURIDAD 1. La primera y más importante regla de seguridad teatral es siempre ¡Piensa, piensa, piensa! Anticipe lo que podría suceder y prepárese para problemas potenciales. 2. Si no sabe como usar algo o como hacer algo, deténgase y pregúntele a la persona a cargo. 3. Si se siente incómodo al usar una herramienta, mover algo, cortar algo o cualquier cosa, deténgase y pida ayuda a la persona a cargo. 4. Mantenga el área de trabajo limpia de herramientas adicionales, suministros, cables eléctricos, aserrín, etc., para minimizar los peligros de tropezar. 5. Evite usar ropa suelta, cabello suelto y joyas largas y sueltas cuando trabaje con herramientas eléctricas. La herramienta puede agarrar el objeto suelto incluso antes de que te des cuenta. 6. Cuando trabaje con herramientas que crean aserrín u otras partículas pequeñas, asegúrese de usar protección para los ojos. 7. Cuando trabaje con herramientas en las que hay guardas de seguridad, mantenga las guardas de seguridad en su lugar; no las quite ni interfiera con su rendimiento. 8. Cuando trabaje con herramientas fuertes, asegúrese de usar protección para los oídos. 9. Cuando use herramientas u objetos en movimiento, siempre esté atento a quién y qué está a su alrededor. 10. Si está moviendo objetos más pesados, asegúrese de levantar adecuadamente y/o pedir ayuda. 11. No juegue con herramientas, alrededor de herramientas o alrededor de otros usando herramientas. 12. Use la herramienta apropiada para el trabajo dado, y úselo apropiadamente. 13. Reporte cualquier accidente, incluso los menores, a la persona a cargo. Fin