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UNIDAD III: ADQUISISION DE SOFTWARE Y HARDWARE

UNIDAD III: ADQUISISION DE SOFTWARE Y HARDWARE


La selección del modelo y capacidades del hardware requerido por
determinada dependencia, debe ir de acuerdo con el plan estratégico de
sistemas y sustentado por un estudio elaborado por el departamento de
sistemas, en el cual se enfatizan las características y volumen de información
que ameritan sistematización y diferencian los tipos de equipos que se
adjudican a las diversas áreas usuarias.

¿Qué es el Software? ¿Qué es el Hardware? Definición y Concepto del


Software.

Más allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el


software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base,
mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los
programas y datos que almacena la computadora.

Es necesario que en a este nivel se tenga claro que los componentes y


dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario

• El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para


que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y
ratón.
• El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo
digital, webcam, etc.

El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que


controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
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acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le


defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los
programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la
memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de
almacenamiento), la función de los programas en un computador es
semejante a la del pensamiento en un ser humano. La clasificación del
software es:

Sistema operacional: Es el conjunto de programas que controla las


actividades operativa de cada computadora y la red.
• Paquete de usuario final: el usuario elabora de manera sencilla sus
procesos por ejemplo; hoja de cálculo, manejadora de datos,
procesadores de palabra, etc.
Paquete de sistemas: En los que a diferencia de los anteriores el usuario
es simplemente quien los uso.
• Software autorizado: Se considera así, tantos los sistemas operacionales
como aquellos paquetes de usuario de sistemas, ha instalado, previo visto
bueno para su adquisición y para con la autorización legal para su uso.

3.1. PROCESO DE ADQUISICIÓN


El diccionario de la Real Academia Española (RAE) contempla tres usos para
la palabra adquisición, que proviene del término latino “adquisitio”: la acción
de adquirir, la cosa adquirida y la persona cuyos servicios o ayuda se
consideran valiosos.

El verbo adquirir se refiere a ganar o conseguir algo con el propio trabajo.


También puede ser sinónimo de comprar (con dinero) y de conseguir o lograr.
En el ámbito del derecho, adquirir es hacer propio una cosa que no pertenece
a nadie o que se transmite a título lucrativo u oneroso, o por prescripción.

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En el mundo empresarial, una adquisición es la compra por parte de una
persona jurídica del paquete accionario de control de otra sociedad, sin
realizar la fusión de sus patrimonios. Se trata de una decisión de tipo
económico, que implica una inversión.

La adquisición de una empresa puede ser llevada a cabo por un comprador


estratégico, que pretende consolidarse en el mercado, o por un comprador
financiero, cuyo objetivo es adquirir una empresa para incrementar su valor y
luego venderla a un precio superior
OPERACIONES PREVIAS A LA COMPRA.
Se distinguen las siguientes fases:

1) ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES.

Las primeras tomas de decisiones suelen ser muy importantes, por eso deben
ser formuladas las preguntas: qué pedir, cuándo pedir y cuánto pedir.

Si los suministradores son industriales, se pondrá más énfasis en:

• Asistencia técnica y adiestramiento que proporciona el proveedor


• Costes
• Calidad del producto
• Plazos de entrega
• Condiciones financieras de las ofertas

Si los suministradores son comerciales, se pondrá más énfasis en:

• Calidad del producto


• Prontitud en servicio
• En las empresas de servicios la calidad del servicio será el factor
principal a analizar.
2) RECEPCIÓN DE BOLETINES.

El boletín de compras es un documento interno que se genera por los


usuarios de los materiales dentro de la empresa. Estos lo dirigen al
departamento de adquisición para que se inicie los trámites de compra.

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Una vez recibidos los boletines de compras, el departamento procede a


realizar las siguientes actuaciones:

• Agrupa los boletines por proveedores y/o materiales homogéneos.


• Los clasifica por distribuidores exclusivos, materiales que puedan
solicitarse a iguales suministradores y materiales de importación.
• Emite las ofertas.
3) SOLICITUD DE OFERTA A LOS PROVEEDORES.

Todo sistema se origina en base a una solicitud que hace el usuario al centro
de cómputo, intentando satisfacer una necesidad específica.

Los parámetros sobre los cuales debe medirse dicha solicitud son los
objetivos y las políticas, los cuales debe fijar el usuario, aunque puede ser que
el departamento de análisis le brinde ayuda en su clarificación. Ambos
parámetros deben quedar establecidos por escrito.

La empresa emitirá una solicitud de oferta cuando desee contactar con


nuevos proveedores por algunas de las siguientes causas:

• Obtener mejores condiciones comerciales que las pactadas con sus


proveedores.
• Proveerse de nuevos productos
• Iniciar la actividad empresarial o profesional.

La solicitud de oferta a proveedores es la demanda de información sobre la


compra de bienes o servicios que, de forma verbal o escrita, realiza una
empresa a otra.

La empresa puede solicitar ofertas aplicando:

• Métodos directos: a través de carta, teléfono, fax,…


• Métodos indirectos: a través de anuncios publicitarios en periódicos,
revistas especializadas, radio… La ventaja de esto es que se obtienen
ofertas de un gran número de proveedores. Pero el inconveniente es el
coste de la utilización de los medios publicitarios.

El diseño de las solicitudes de oferta debe ser atractivo y debe contener:

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• Los datos que la empresa compradora considere esenciales para
contactar (teléfono, direcciones, fax…)
• La descripción del objeto de la solicitud de oferta
• Frases breves y atractivas que capten la atención e incentiven a
ofrecer un producto.
4) ANÁLISIS DE LAS OFERTAS DEL MERCADO

El análisis de las ofertas es esencial para una buena política de compras.

Por norma, debe solicitarse siempre oferta al suministrador actual de cada


material para poder contrastar precios y comprobar que tienen nuevas ofertas.

Previamente debe llevarse a cabo una investigación con el propósito de


establecer con seguridad el tipo de Software y Hardware requerido para su
implementación, posteriormente se integra toda la información obtenida de
dicha investigación y así poder establecer la operatividad de los sistemas a
adquirirse.

5) LA SELECCIÓN DE PROVEEDORES.

La empresa recibe la respuesta de los proveedores que están interesados en


vender sus productos a través de una carta-respuesta donde se comunican
las condiciones comerciales establecidas para la compraventa de bienes o
prestación de servicios.

La información que los proveedores proporcionan debe organizarse para


realizar un estudio comparativo: “Se comparan los importes totales, formas de
pago ofrecidas, periodos de entrega de los productos, descuentos,
bonificaciones y recargos de cada una de las ofertas de los proveedores”.

Una vez realizado el estudio comparativo se seleccionará el proveedor o los


proveedores que responde a las necesidades económicas y comerciales de la
empresa.

En la selección se pueden aplicar diferentes criterios empresariales:

Así tenemos que los aspectos que más inciden para la selección del proveedor
son:

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• Financieros: Forma de pago a más largo plazo o menor coste financiero,


Las fuentes de financiamiento pueden ser principalmente instituciones
bancarias a través de créditos. Para el caso de centros de cómputo
destinados a la educación pública no existen fuentes de financiamiento, a
menos que la institución educativa cuente con un área destinada a la
producción de software para empresas privadas, entonces la misma
empresa puede ser el origen del financiamiento.
• Negociación de Contrato: La negociación de contrato debe incluir todos los
aspectos de operación del Software y del Hardware a implementarse.
Aspectos tales como: Actualizaciones, innovaciones, capacitación,
asesoría técnica, etc.
• Política de existencias: suministre la mercancía dentro de los márgenes de
tiempo programados
• Calidad, Económicos: Comparación entre costo y calidad “Lo barato sale
caro”
3.2. PROCEDIMIENTO DE ADQUISICIÓN DE HARDWARE
La selección del modelo y capacidades del hardware requerido por
determinada dependencia, debe ir de acuerdo con el plan estratégico de
sistemas y sustentado por un estudio elaborado por el área de soporte
técnico, en el cual se enfatizan las características y volumen de información
que ameritan sistematización y diferencian los tipos de equipos que se
adjudican a las diversas áreas usuarias.

Todo estudio determina una configuración mínima para el computador y los


aditamentos o dispositivos electrónicos anexos como unidades externas,
impresoras, tarjetas y módems para comunicaciones, elementos para
backups en cintas magnéticas, etc.; de acuerdo con las necesidades del
usuario, así como una evaluación del costo aproximado de la inversión. Es
muy común que se hagan compras de equipo por costumbre o porque se
recibe alguna recomendación, esto sucede porque no se tiene el
conocimiento de las preguntas que debemos hacernos para poder elegir
adecuadamente un equipo.

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La selección del modelo y capacidades del hardware requerido por
determinada dependencia, debe ir de acuerdo con el plan estratégico de
sistemas y sustentado por un estudio elaborado por el departamento de
sistemas, en el cual se enfatizan las características y volumen de información
que ameritan sistematización y diferencian los tipos de equipos que se
adjudican a las diversas áreas usuarias.

Todo estudio determina una configuración mínima para el Computador y los


aditamentos o dispositivos electrónicos anexos como unidades externas,
impresoras, tarjetas y módems para comunicaciones, elementos para
backups en cintas magnéticas, etc.; de acuerdo con las necesidades del
usuario, así como una evaluación del costo aproximado de la inversión.
FASES PARA LA ADQUISICIÓN DE HW
• Actividades previas a la determinación de requerimientos.
o Conocimiento de la Organización.
o Plan de desarrollo de aplicaciones.
• Modelo para estimar requerimientos de equipo.
o Capacidad de cómputo.
o Capacidad de almacenamiento.
o Capacidad de impresión.
o Cantidad de terminales requeridas.
• Requerimientos obligatorios.
o Costo total o presupuesto máximo.
o Tiempo máximo de entrega.
o Compatibilidad con el lenguaje computacional actual.
o Apoyo del proveedor durante la conversión de aplicaciones.
• Requerimientos opcionales.
o Usuarios similares.
o Alto grado de satisfacción de los usuarios actuales.
• Requerimientos futuros.
o Crecimiento del negocio.
o Fusiones o compras de nuevos negocios.

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o Rediseños o cambios importantes en las aplicaciones actuales.


EVALUACIÓN TÉCNICA DE LAS PROPUESTAS
• Elaboración de la solicitud de propuesta (Request For Proposal)
o Sirve como propuesta para invitar a los proveedores.
o Establece los primeros puntos de negociación.
o Obliga a formalizar el proceso de determinación de requerimientos.
o Documento que describe claramente las prioridades técnicas del
equipo.
Debe contener:
o Datos generales del responsable del proyecto.
o Fecha límite para recibir la propuesta.
o Bases y lineamientos que serán utilizados para hacer la
comparación entre los diferentes equipos.
o Breve descripción de la situación de la compañía y de la función
informática dentro de la empresa.
3.3. PROCEDIMIENTO DE ADQUISICIÓN DE SOFTWARE
Una vez que conozcamos los requerimientos de los sistemas que vamos a
desarrollar, debemos hacer una comparación entre todos los paquetes que
cumplen con las condiciones que requerimos y así elegir el más apto.

Preguntas que debo hacerme en cuanto a requerimientos de Software:

• ¿Qué transacciones y qué tipos de datos vamos a manejar?


• ¿Qué reportes o salidas debe producir el sistema?
• ¿Qué archivos y bases de datos se manejan en el sistema?
• ¿Cuál es el volumen de datos a almacenar?
• ¿Cuál es el volumen de operaciones?
• ¿Qué hardware y características de comunicaciones se requiere?
• ¿Cuánto cuesta?
• ¿Qué niveles de seguridad vamos a establecer en los sistemas que se
• desarrollarán?

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Demasiadas personas a cargo del uso y adquisición de software puede con
frecuencia resultar en que diferentes departamentos, sin saberlo, soliciten los
mismos títulos de software. Centralizar su adquisición de software puede
beneficiar a su compañía de varias maneras. Al crear una política centralizada
de adquisición de software como parte de su plan estratégico, su entidad
puede:

• Controlar los costos al comprar el tipo correcto de licencias y aprovechar


los descuentos de Licenciamiento por Volumen.
• Optimizar el valor del software al reutilizar potencialmente o redistribuir
software a otros departamentos1.
• Mantenerse organizado conforme crece su compañía al dar seguimiento a
todas las adquisiciones nuevas de software y mantener las licencias y los
contratos en una ubicación central.
CARACTERÍSTICAS PARA LA ADQUISICIÓN DE SOFTWARE
Al igual que con el hardware se deben considerar las operaciones previas a la
compra, que son necesarias para esta etapa; pero además se deben
considerar las siguientes características:

Flexibilidad, capacidades, previsión de auditorías, confiabilidad, contratos de


software y apoyos del proveedor.

Flexibilidad

• En el almacenamiento de datos.
• En la producción de informes.
• En la entrada de datos.
• En la definición de parámetros.

Capacidad

• El tamaño máximo de cada registro medido en bytes.


• El tamaño máximo de cada archivo medido en bytes.

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Por favor consulte los términos en su contrato de licencia antes de transferir o reimplementar
software

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• El número de archivos que pueden estar activos simultáneamente.


• Número archivos que pueden trabajar.

Previsión de Auditoria y Confiabilidad

Seguir las transacciones para examinar datos intermedios.


Imprimir de manera selectiva algunos registros para verificar si cumplen
los criterios.
Producir un registro diario de las operaciones y su efecto en los datos.

Apoyos del proveedor

Frecuencia del mantenimiento.


Servicios que se incluyen en el pago.
Saber si se incrementa el costo del mantenimiento.
Horarios disponibles de servicio.
Saber si tienen servicio de emergencia.
CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DE SOFTWARE
• Funciones Incluidas: necesidades actuales y futuras. A qué nivel. Necesita
cambios, son soportados por el sistema.
• Adaptabilidad: que tan fácil se puede modificar, hay soporte, el concepto
es complejo, es amigable al usuario, cuento con el personal necesario
para las modificaciones.
• Recursos de Hw y Sw: que computadora requiere para correr, sistema
operativo, memoria que ocupa, tiempo de computo, funciona dentro de mi
situación actual.
• Base de datos: tamaño, facilidad de cambio, posibles cambios.
• Instalación: que tan fácil de instalar es, requiere capacitación.
• Mantenimiento: se proporcionan mejoras y mantenimiento, son fáciles de
hacer, el código fuente es claro.
• Documentación: que documentación se proporciona, es fácil de entender,
está completa.
• Calidad del Proveedor: experiencia, imagen, soporte, permanencia,
opinión de otros clientes, es receptivo a sugerencias.
• Costos: cuales son las alternativas de compra, que incluye el precio, existe
costos extra por anualidades o mantenimientos.
CONTRATOS DE SOFTWARE
La negociación del contrato es un proceso legal y debe involucrarse a los
expertos legales y financieros de la organización. Puesto que las empresas de
hardware y software negocian contratos regularmente, a menudo son mejores
negociadores que los analistas de sistemas;

Hay dos tipos de contratos:

• Alquilar un paquete de Software: únicamente se adquiere el derecho de


usuario mediante una cuota por cierto tiempo. Pero no posee, ni puede
vender el paquete, regalarlo o distribuir copias
• Proyecto de programación: por lo general el costo es más alto pero incluye la
propiedad del software; para poder realizar futuros cambios, venta y
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distribución.
• Costos asociados con el HW y el SW
o Costo de Arranque: En los que se incurren como inversión inicial
o Costo de Operación: Todos aquellos recurrentes en la actividad
cotidiana
o Costo de Mantenimiento: Los relacionados con el servicio al recurso
o Costo de Expansión: Aquellos que permiten hacer crecer o
incrementar la capacidad del recurso.
• Administración y control
o Registro de Características
▪ Clave o Identificación
▪ Descripción
▪ Fecha de recepción
▪ Fecha de instalación
▪ Tipo de documentación
▪ Medio de distribución

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Dentro del contrato se debe estipular la propiedad y mantenimiento del software.
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▪ Tipo de aplicación
▪ Disponible en computadoras
▪ Computadora/servidor
▪ Versión
▪ Número de licencias
▪ Tipo de contrato
3.4. PERMISOS Y LICENCIAS
Tomado de: Leonardo Muro García / [email protected]/
Universidad Nueva Esparta
Facultad de Ciencias Caracas, Venezuela

La licencia de software es una especie de contrato, en donde se


especifican todas las normas y cláusulas que rigen el uso de un
determinado programa, principalmente se estipulan los alcances de uso,
instalación, reproducción y copia de estos productos.

El tema de las licencias de software puede ser muy complejo. El negocio del
software se basa en licencias binarias. La propiedad intelectual de los
distribuidores de software comercial nace del código fuente. Las licencias de
software se crean con diversos fines empresariales y para afrontar diversos
tipos de relaciones (como distribuidor/cliente y partner/partner). Los
desarrolladores de software tanto comercial como no comercial utilizan
decenas de licencias que abarcan una gran variedad de términos y
condiciones.

Los costos en las empresas han sido y seguirán siendo un tema crítico.
Con la irrupción de las computadoras han surgido costos y beneficios
no existentes hasta hace algunas décadas atrás, convirtiéndose el
manejo eficiente de la información en un factor clave para la obtención
del éxito y para el desarrollo de ventajas comparativas sobre los
competidores.

Dado este panorama, es común que las grandes empresas dispongan de


sistemas que poseen altos costos de mantenimiento, actualización,
capacitación, soporte, etc. que muchas veces superan el costo de
obtención de la licencia. Por otra parte, han surgido cada vez con mayor
fuerza programas de código libre amigables para el “usuario del hogar”
que le permiten abaratar costos en desmedro de otros software
comerciales con altos costos en licencias.
Conocer las ventajas, desventajas, derechos y deberes de las empresas y de
los usuarios finales, además de todas las otras personas que se relacionan
con el software, de las licencias de software más utilizadas, tanto el software
libre como el software comercial, es imprescindible para que las empresas y
los usuarios finales puedan tomar las mejores decisiones acerca de los
sistemas que utilizarán. Es importante también conocer como afectan estas
licencias al trabajo de otras personas, como por ejemplo a los
desarrolladores, vendedores, distribuidores, etc., y conocer también sus
derechos y deberes para las licencias que se expondrán en este trabajo.

Las licencias de uso de software generalmente caen en alguno de estos tipos:

• Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio.


• Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un
precio.
• Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero.
• Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente
incluido.

Es posible dividir las licencias de software libre en dos grandes familias. Una
de ellas está compuesta por las licencias que no imponen condiciones
especiales, sólo especifican que el software se puede redistribuir o modificar.
Estas son las llamadas licencias permisivas. La otra familia, denominadas
licencias robustas o licencias copyleft, imponen condiciones en caso de que
se quiera redistribuir el software, condiciones que van en la línea de forzar a
que se sigan cumpliendo las condiciones de la licencia después de la primera
redistribución.

Mientras que el primer grupo hace énfasis en la libertad de quien recibe un


programa, ya que le permite hacer casi lo que quiera con él (en términos de
las sucesivas redistribuciones), el segundo obliga a que las modificaciones y
redistribuciones respeten los términos de la licencia original.

Este documento expone las principales licencias para software libre,


indicando sus características esenciales, ventajas y desventajas apreciables.
Así mismo, se incluye una tabla comparativa de las licencias de software más
reconocidas en la actualidad.

1.- LICENCIA GPL

La Licencia Pública General (inglés: General Public License o GPL) otorga al


usuario la libertad de compartir el software licenciado bajo ella, así como
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realizar cambios en él. Es decir, el usuario tiene derecho a usar un programa


licenciado bajo GPL, modificarlo y distribuir las versiones modificadas de éste.

La licencia GPL adopta el principio de la no ocultación, respaldando el


concepto moral que establece que todo software desarrollado con el uso de
material licenciado bajo GPL debe estar disponible para ser compartido con el
resto de la humanidad.

GPL fue creada para mantener la libertad del software y evitar que alguien
quisiera apropiarse de la autoría intelectual de un determinado programa. La
licencia advierte que el software debe ser gratuito y que el paquete final,
también debe ser gratuito, asegurándose siempre de mantener los nombres y
créditos de los autores originales.

Como aspecto curioso, se debe considerar que si se reutiliza un programa


"A", licenciado bajo GPL, y se reutiliza un programa "B", bajo otro tipo de
licencia libre, el programa final "C", debe de estar bajo la licencia GPL. Este
concepto se introduce con el denominado copyleft a fin de garantizar que
cualquier aprovechamiento de un programa bajo licencia GPL redunde sobre
la comunidad.

Ventajas de GPL

• Cualquier código fuente licenciado bajo GPL, debe estar disponible y


accesible, para copias ilimitadas y a cualquier persona que lo solicite.
• De cara al usuario final, el software licenciado bajo GPL es totalmente
gratuito, pudiendo pagar únicamente por gastos de copiado y distribución.
• Se ha establecido la idea global que GPL contribuye al mejoramiento y
evolución del software, ya que la disponibilidad y acceso global de los
programas permite la expansión del conocimiento depositado en cada
pieza de software.

Desventajas de GPL

• Si el desarrollador incluye código fuente bajo GPL en otro programa, todo


el programa final está obligado a seguir las condiciones y términos de la
licencia GPL.
• El software licenciado bajo GPL carece de garantía. El autor del software
no se hace responsable por el malfuncionamiento del mismo.
• De cara al desarrollador, no se puede establecer ningún cobro por las
modificaciones realizadas. Únicamente se pueden establecer cobros
asociados a copiado y distribución.
• Aunque GPL posibilita la modificación y redistribución del software, obliga
a que se haga únicamente bajo esa misma licencia.

2.- LICENCIA LGPL

La Licencia Pública General Menor (inglés: Lesser General Public License o


LGPL) es una modificación de la licencia GPL descrita anteriormente. La
LGPL reconoce que muchos desarrolladores de software no utilizarán el
código fuente que se distribuya bajo la licencia GPL, debido a su principal
desventaja que determina que todos los derivados tendrán que seguir los
dictámenes de esa licencia. La LGPL permite que los desarrolladores utilicen
programas bajo la GPL o LGPL sin estar obligados a someter el programa
final bajo dichas licencias.

La licencia LGPL permite entonces la utilización simultánea de software con


este tipo de licencia tanto en desarrollos libres como en desarrollos privativos.
Entonces, LGPL es una licencia de software libre que no tiene un copyleft
fuerte, porque permite que el software se enlace con módulos no libres.

Ventajas de LGPL

• Si en el desarrollo de un producto se utiliza código fuente licenciado bajo


GPL o LGPL, no es obligatorio licenciar dicho producto final bajo dichas
licencias.
• LGPL es menos restrictiva que la licencia GPL, ya que sólo se ocupa en
impedir el realizar versiones comerciales del producto licenciado bajo
LGPL.
• Ahora bien, LGPL permite realizar versiones comerciales de un producto
final que contenga como herramienta adicional un programa LGPL. Por lo
tanto, LGPL puede ser utilizada o enlazada con software propietario.
• LGPL exige registrar todos los cambios realizados por terceros, a manera
de no afectar la reputación del autor original del software.

Desventajas de LGPL

• Otras actividades que no sean copia, distribución o modificación no están


cubiertas en esta licencia y están fuera de su alcance

3.- LICENCIA BSD

La Licencia de Distribución de Software de Berkeley (inglés: Berkeley


Software Distribution ó BSD) no impone ninguna restricción a los
desarrolladores de software en lo referente a la utilización posterior del código
en derivados y licencias de estos programas. Este tipo de licencia permite a
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los programadores utilizar, modificar y distribuir a terceros el código fuente y


el código binario del programa de software original con o sin modificaciones.
Los trabajos derivados pueden optar a licencias de código abierto o comercial.

La licencia BSD es un buen ejemplo de una licencia permisiva, que casi no


impone condiciones sobre lo que un usuario puede hacer con el software. La
licencia BSD permite la redistribución, uso y modificación del software.

Esta licencia permite el uso del código fuente en software no libre, con lo que
es muy similar a la LGPL descrita anteriormente. La diferencia consiste en
que en la licencia BSD no es obligatorio mencionar a los autores ni
proporcionar el código fuente.

El autor, bajo esta licencia, mantiene la protección de copyright únicamente


para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la
autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y
modificación.

Ventajas de BSD

• La licencia BSD permite el uso de código fuente en software propietario.


• Una aplicación licenciada con BSD permite que otras versiones puedan
tener otros tipos de licencias, tanto propietarias como libres.
• BSD permite que los redistribuidores puedan hacer casi cualquier cosa
con el software, incluyendo usarlo para productos propietarios.
• De cara al desarrollador, BSD permite el cobro por la distribución de
objetos binarios. Así mismo, el desarrollador no está en la obligación de
incluir el código fuente.
• Se argumenta que la licencia BSD asegura el verdadero software libre, en
el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y
que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre.
• La utilización de las licencias BSD ha contribuido al mantenimiento de un
ecosistema de software sano, ya que ha permitido la investigación con
fondos públicos y su posterior comercialización, con lo cual se mejora al
sector privado del software.

Desventajas de BSD

• Las distribuciones del software bajo licencia BSD deben incluir copias
literales de la licencia, anuncio de copyright y una “negación de
responsabilidad" (inglés: disclaimer).
• Debe incluirse reconocimiento del origen del software (la Universidad de
California) en cualquier anuncio, con el aviso publicitario de BSD, más no
es obligatorio la inclusión de los autores.
• BSD no incluye ninguna restricción orientada a garantizar que los trabajos
derivados sigan siendo libres.
• De cara al usuario final, BSD permite establecer el pago por la distribución
de objetos binarios. Así mismo, el usuario puede no recibir el código
fuente.
• Aunque se argumenta que BSD segura el software libre, existen
tendencias que destacan que BSD no contribuye al desarrollo de nuevo
software libre, ya que el mismo puede ser utilizado en desarrollos
propietarios o de distribución no libre.

4.- LICENCIA MPL

La Licencia Pública de Mozilla (inglés: Mozilla Public License ó MPL) es una


licencia de código abierto y sofware libre utilizada por el navegador de Internet
Mozilla y sus productos derivados. Cumple completamente con los postulados
del open source y del software libre. Sin embargo, la MPL deja abierto el
camino a una posible reutilización comercial y no libre del software, si el
usuario así lo desea, sin restringir la reutilización del código ni el
relicenciamiento bajo la misma licencia.

Aunque el uso principal de la MPL es servir como licencia de control para el


navegador Mozilla y el software relacionado con él, esta licencia es
ampliamente utilizada por desarrolladores y programadores que quieren
liberar su código.

Ventajas de MPL

• MPL es una licencia de código abierto y software libre utilizada por


desarrolladores y programadores para la liberación de código fuente.

Desventajas de MPL

• No se puede, legalmente, enlazar un módulo cubierto por la licencia GPL


con un módulo cubierto por la licencia MPL.

5.- LICENCIA NPL La Licencia Pública de Netscape (inglés: Netscape Public


License ó NPL), es una licencia de software libre sin un copyleft fuerte. NPL
está basada en la Licencia Pública de Mozilla revisada anteriormente.

NPL agrega una cláusula que permite a Netscape utilizar el código que un
desarrollador agregue a un programa con bajo licencia NPL. Netscape podrá
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utilizar este código fuente sin importar si el desarrollador lo estableció de tipo


privativo. En contrapartida, la licencia NPL no permite al desarrollador hacer
uso del código fuente Netscape.

Ventajas de NPL

• NPL presenta como ventaja básica que se trata de una licencia de


software libre.

Desventajas de NPL

• LPN no otorga derechos iguales a Netscape y al resto de los


desarrolladores, ya que permite utilizar el código de Netscape sólo como
se especifica en la licencia, pero Netscape puede utilizar los cambios
realizados por los desarrolladores en cualquier forma posible, incluso en
versiones del software bajo licencia propietaria.
• LPN no se esfuerza en asegurar que las modificaciones hechas por los
usuarios queden disponibles como software libre.
• Aunque todas las modificaciones hechas por los desarrolladores se deben
liberar bajo la licencia LPN, esto sólo aplica a las modificaciones
realizadas al código existente, no a subrutinas añadidas colocadas en
archivos diferentes.

6.- OTRAS LICENCIAS RECONOCIDAS

Licencia Apache

Es una descendiente de la licencia BSD. Permite al desarrollador hacer lo que


desee con el código fuent, incluso productos propietarios, sin entregar el
código fuente. La única restricción es que se reconozcas el trabajo del
desarrollador.

Licencia de JAVA

Es una licencia particular con características muy especiales dirigidas a la


protección del lenguaje de programación JAVA de SUN Microsystems. Pone
énfasis en evitar que aparezcan extensiones incompatibles con el lenguaje
JAVA.

Licencia de Distribución y Desarrollo Común (CDDL)

Recientemente publicada por SUN Microsystems, tiene por objeto liberar


parte del software de esta compañía y que sea integrado con otras
herramientas open source. Su objetivo principal apunta a permitir la
integración de Java con las diferentes distribuciones de Linux del mercado. La
licencia CDDL está basada en la MPL, y por tanto es muy similar en sus
términos a la LGPL, permitiendo compartir el código utilizado por el programa
con otros de diferente procedencia y guardarse para el autor la libertad de
publicar o no los resultados. Permite la inclusión de cualquier otro tipo de
código, sea cual sea la licencia del mismo, en la solución completa.

Licencia de Guile

Basada en la licencia GPL más una declaración especial que permite enlazar
con software no libre. Por tanto, no tiene un copyleft fuerte, pero es
compatible con la GPL.

Licencia Creative Commons

Es una licencia de reciente creación, dirigida básicamente para trabajos


multimedia. No permite la alteración del producto original, ni tampoco su
comercialización. Sólo permite su reproducción tal cual, mencionando al
autor.

En la actualidad Internet está sufriendo una revolución comparable a la de su


nacimiento y caracterizada porque ahora son los usuarios, sin necesidad de
grandes conocimientos técnicos, los que están creando la web de forma
colaborativa, gracias a herramientas que permiten compartir direcciones de
páginas web, sindicar contenidos, crear podcasts, almacenar y compartir
archivos de todo tipo, crear blogs o páginas web de forma fácil y rápida o
incluso disponer de un completo sistema operativo online. Y todo ello
haciendo uso de potentes aplicaciones gratuitas de fácil uso, que no
necesitan realizar ninguna instalación en el ordenador, validas para cualquier
sistema operativo y accesibles desde cualquier lugar. Son aplicaciones que
mejoran a medida que más usuarios las utilizan y que pueden convertirse en
el medio ideal para intercambiar experiencias con compañeros y compañeras
o para trabajar con nuestro alumnado en entornos colaborativos.
En contra de lo que suele creerse, el hecho de que un cierto documento:
música, fotografías, vídeos, textos, etc. no indique de forma explícita quién es
su creador y bajo qué licencia permite a los demás usarlo, no significa que
dicho contenido sea de libre uso sino todo lo contrario, es decir, dicha obra
tendría todos los derechos reservados por parte de su creador, que en caso
de litigio tendría que demostrar la autoría.
Es más, en la mayoría de los países, incluida España, no es posible licenciar
de forma totalmente libre los contenidos.
En la web actual la mayoría de los contenidos son elaborados por usuarios y
no por grandes empresas.
Creative Commons (CC) es una corporación sin fines de lucro orientada a
darle al autor el poder de decidir los límites de uso y explotación de su trabajo
en Internet.
Administración de Centros de Cómputo

Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales
de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías.
Algo importante a destacar, es que las licencias de CC no van contra el
copyright, sino que buscan una forma de adaptarlo a los intereses del autor,
basándose en el concepto de propiedad intelectual. Todas las obras creativas
quedan automáticamente bajo la protección de los derechos de copia, y
mucha gente prefiere una alternativa que le permita que su obra esté
disponible para usos creativos y un beneficio simbiótico con la comunidad.
Las licencias de CC ayudan a mantener el derecho de autor de una obra, a la
vez que permiten ciertas excepciones bajo ciertas condiciones.
En resumen, estas licencias buscan promocionar la ciencia y las artes
aplicadas ayudando a los autores a ajustar sus derechos de forma precisa
para que se adapte a sus preferencias.
Las licencias de CC están inspiradas en la GNU (General Public License -
Licencia General Pública) que se aplica al software, y se orientan a obras
educativas, películas, literatura, música, fotografía y demás trabajos creativos.
Todas las Licencias incluyen la condición de mención o reconocimiento del
autor, y van variando en los permisos de modificación o distribución según la
preferencia del autor.
Una licencia CC autoriza el uso de una obra digital sin dejar de protegerla.
¿Cómo usar Creative Commons (CC)?
Las licencias de CC se basan en 4 condiciones que pueden combinarse en 6
tipos de licencias diferentes.
Estas son:
• Reconocimiento (Attribution),
• No comercial (Non commercial),
• Sin Obra Derivada (No derivate Works) y
• Compartir Igual (Share alike).
Las combinaciones posibles de Licencias CC son:
Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los
créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada – No comercial: El material creado
por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No
se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede
ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial – Compartir igual: El material creado por
un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra
en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras
derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo
original.
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede
ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia
que el trabajo original.

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