Simcity 3000 en La Escuela

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

SIMCITY 3000 EN LA ESCUELA

¿Cómo jugar III ?


SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:55 -

CÓMO JUGAR

Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestr

Distribución del agua…

Poner las estaciones de bombeo cerca de una fuente de


agua dulce (si no existe en el mapa inicial, debes ir al
ícono de Terreno y crearla). Si es mar, necesitarás una
planta desalinizadora. Las cañerías cubren hasta 7
cuadros de distancia a su alrededor si existe buena presión
(las estaciones de bombeo deben ser suficientes). Las
estaciones de bombeo necesitan energía.

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

Distribución de energía… Poner una planta de energía;


si es contaminante, ponerla lejos de la población. Llevar
la energía desde la planta hasta tocar una zona o carretera
con un tendido. Las plantas de energía necesitan agua.

Valor del terreno… Los impuestos se cobran de


acuerdo a la densidad de la zona y valor del terreno. Lo
que eleva el valor del terreno es la cercanía de escuelas,
universidades, parques, estaciones de bomberos y policías,
hospitales, museos, etc. y zonas con baja contaminación
ambiental. También disponemos de la opción de poner
otro tipo de edificios históricos y/o existentes en la
realidad (ir a “Edificios remarcables”). Además, podemos
declarar histórico a cualquier edificio de la ciudad.

Construir un aeropuerto… Se debe zonificar como


aeropuerto con una cuadrícula no menor a 5 X 7. El
terreno debe ser plano. Proveerlo de agua.
Comunicarlo con una carretera (cuidado con la energía).

Construir un puerto… Se debe zonificar como puerto


una cuadrícula bastante extensa sobre el mar. La costa
debe ser previamente arreglada para que sea recta.
Proveerlo de agua. Comunicarlo con una carretera
(cuidado con la energía).

Construir una granja… Se debe zonificar como


industrial baja densidad Ponerlas lejos de la
contaminación y demás zonas. La cuadrícula
recomendada es de 8 X 8. Puede ser mayor, pero que no
sobrepase una cuadrícula de 18 X 18. Bajo valor de la
tierra. Debe llegar un camino (pero nunca rodear la
zona). Proveerla de energía (si no llega con el camino,
hacer un tendido pero lo más recomendable es la energía
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eólica). No necesitan conexión de agua, pero si no lo


hacemos, el simulador nos alertará una y otra vez sobre la
escasez en algunas zonas. Sancionar la ordenanza
“Mercado campesino”.

Otras construcciones… Puedes construir túneles,


puentes, rampas para autopistas, etc.

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¿Cómo jugar II ?
SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:48 -

CÓMO JUGAR

Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestr

Tenemos 7 asesores…

En su pantalla inicial, verás los avisos generales. Si


pulsamos sobre la imagen de alguno de ellos, nos veremos
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con información más específica. Se recomienda leer sus


informes antes de jugar y repasarlos durante el juego; nos
darán muy buenas pistas para administrar mejor nuestra
ciudad.

Las zonas existentes son…

Residencial Comercial Industrial Vertedero


Puerto Aeropuerto

Al zonificar en forma residencial, comercial o


industrial podremos elegir entre 3 opciones de
densidad…

Baja Media Densa

Separación de zonas… Las residenciales y


comerciales necesitan alto valor de la tierra y estar lejos
de la contaminación ambiental. La zona industrial no
debería estar a menos de 24 cuadros de alguna zona
residencial o comercial.

Modificar el terreno… Podemos modificar el terreno


de acuerdo a nuestras necesidades; lo podemos elevar,
bajar, nivelar, poner árboles, etc.

Las cuadras… Las cuadras o cuadrícula de la ciudad es


opción del administrador. Pero si es muy grande, el centro
de la manzana quedará sin utilizar ya que a los habitantes
no les gusta caminar mucho. Se recomienda no más de 9
cuadros por ancho de cuadra (aunque no es
determinante).

Las carreteras… Las calles demarcan las cuadras.


Puedes poner una al lado de la otra y así tener una avenida
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cada tanto para agilizar el transporte.

Transporte público… Las paradas de autobús pueden


estar en cualquier parte. Pero hay que tener en cuenta que
si están a más de 8 cuadros de distancia el servicio puede
no ser del agrado de los habitantes.

La policía y los bomberos… Tener en cuenta que la


separación de cada estación de policía no debería ser de
más de 80 cuadros. Tener en cuenta que la separación de
cada estación de bomberos no debería ser de más de 54
cuadros.

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¿Cómo jugar?
SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:30 -

CÓMO JUGAR

Fuente :

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01

Si elegimos comenzar una nueva ciudad, tendremos un


terreno, las herramientas y un presupuesto (dinero) inicial.
Con este dinero crearemos…

Una zona residencial.

Una zona comercial.

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Una zona industrial (que no esté muy cerca de las


anteriores).

Una zona de vertedero (que no esté muy cerca de la


residencial y comercial).

Un sistema de carreteras que las una.

Un sistema de trasporte público (no es obligatorio si


iniciamos en 1900).

Una fuente de energía (pondremos una “Planta de


energía” y un “Tendido de energía” que toque zonas o
carreteras para que sea distribuida teniendo en cuenta que
se distribuye a 2 cuadros y debemos alimentar a las
estaciones de bombeo de agua).

Un tendido de distribución de agua (pondremos una


“Estación de bombeo” y “cañerías” que distribuyan el
agua por donde hemos marcado las zonas).

Una estación de policía, una estación de bomberos, una


escuela y un hospital (como mínimo).

Verificamos el presupuesto para ver si hacemos cambios o


no a las opciones por defecto.

PARA TENER EN CUENTA: Debemos estar pendientes


de los impuestos, la educación, la salud, el nivel de
contaminación, etc. procurando ser buenos
administradores fijándonos en forma permanente en los
cambios que se produzcan.Al ir pasando el tiempo,
tenemos que tener en cuenta que es bueno bajar un poco
los impuestos en forma gradual o nos quedaremos con una
ciudad fantasma ¡se nos pueden ir todos los habitantes!
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Basura
SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:27 -

ESTRATEGIAS Y TIPS

A medida que los Sims se mudan a la ciudad y se


enfrentan con felicidad a sus vidas

cotidianas, debes comenzar a ver mensajes en el Teletipo


que te permitirán conocer qué

es lo que ocurre en la ciudad. Puede ser que los Sims aún


no protesten por la recogida

de desechos, pero créeme cuando te aconsejo que no


tardes en ocuparte de la basura.

1. Haz clic sobre el botón REUNIRSE y entonces


selecciona el Concejal de

Medio Ambiente.

2. Revisa el informe “Cómo tratar la basura”, y cierra


después la ventana del Concejal.

3. Detén de nuevo el simulador para que puedas trabajar


un poco más mientras los

Sims “duermen”.

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Es el momento de que comience la recogida de desechos.


Para ello, debes asignar una

zona para el vertedero de la ciudad. Por lo general, querrás


tener el vertedero tan lejos de

tu ciudad como sea posible, pero a los fines de este


tutorial, puedes ubicarlo

relativamente cerca.

4. Busca algún terreno cerca de tu zona asignada y


entonces selecciona

VERTEDERO en el menú de botones ASIGNAR ZONA.

El vertedero es una zona, así que puedes situarla de la


misma forma que situaste las

zonas Residencial, Comercial e Industrial.

5. Asigna zona para un vertedero, que será de 4x4.

No tienes que preocuparte por llevar energía a un


vertedero, pero necesitas asegurarte

de que haya un camino para que los camiones de la basura


lleguen hasta allí.

6. Construye una carretera desde las zonas al vertedero.

7. Echa a andar de nuevo el simulador.

8. Acércate usando el botón Aumentar Zoom en el Panel


Vistas y contempla cómo los

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camiones de recogida comienzan a llevarse la basura al


vertedero.

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Agua y desechos
SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:25 -

ESTRATEGIAS Y TIPS

Hay otros dos servicios que son absolutamente esenciales


para la vida de tus Sims:

Agua y Recogida de Desechos (Basura).

Agua

1. Haz clic en el botón REUNIRSE de la Barra Principal


de Herramientas.

Ahí es dónde vas para reunirte con un Concejal o con un


Solicitante.

2. Selecciona el Concejal de Servicios y elige


INFORMES en el menú que

aparece abajo.

Los informes contienen documentos de referencia,


proporcionados por la Nación Sim.

3. Echa un vistazo al informe “Llevar agua a tus Sims.”

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4. Cuando hayas terminado, cierra la ventana del Concejal


y selecciona

ESTRUCTURAS HIDROLÓGICAS en el menú de


botones CONSTRUIR

SERVICIOS. Esto hace aparecer una ventana con una


selección de

ESTRUCTURAS HIDROLÓGICAS.

5. Selecciona la estación de bombeo de agua en la lista de


instalaciones disponibles.

6. En la ventana Vista de la Ciudad, mueve el cursor a un


sitio cercano a tus zonas y

sitúa una estación de bombeo de agua, haciendo clic con


la tecla del ratón. Las

estaciones de bombeo de agua, para que puedan operar,


deben situarse cerca de

una fuente de agua potable. Si la ubicación que has


seleccionado para tu estación

de bombeo de agua no está a una distancia del agua


potable de dos bloques o

menos, la estación no tendrá capacidad de bombeo. La


solución más fácil es crear

agua superficial.

7. Las estaciones de bombeo de agua necesitan energía.


Selecciona el botón

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TENDIDO ENERGÍA en el menú de botones


CONSTRUIR SERVICIOS.

8. Dibuja una línea de cables que conecte la zona de


energía o la planta energética

más cercana, con la estación de bombeo de agua.

La estación de bombeo de agua almacena y bombea agua


hasta los sedientos Sims,

pero antes, el agua tiene que llegar hasta ellas. Necesitas


conectar la estación de

bombeo de agua a las zonas con tuberías, así como


conectar la energía con las bombas.

9. Selecciona el botón CAÑERÍA DE AGUA en el menú


de botones CONSTRUIR

SERVICIOS de la Barra Principal de Herramientas.

Ahora estás viendo la Vista Subterránea de tu ciudad. Este


nivel muestra cómo están

tendidas tus cañerías de agua, al igual que todas las


estructuras que suministran agua.

El único edificio que puedes ver normalmente es la Vista


Subterránea de tu estación de

bombeo de agua.

10. Haz clic y arrastra una línea de cañerías de agua que


conecte la estación de

bombeo de agua con tus zonas en desarrollo.


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Todos los bloques, hasta una distancia de siete bloques a


cualquier parte de la cañería,

tendrán agua siempre que haya líquido en las mismas.

11. Pon en marcha el simulador, haciendo clic en la cuarta


marca, y después en

la flecha JUGAR del CONTROL DE VELOCIDAD DE


SIMULACIÓN, en la Barra

de Información.

Deja que pase un poco de tiempo y contempla cómo


comienza a fluir el agua de las

cañerías a las distintas zonas. Las zonas con agua


aparecerán en azul en la Vista

Subterránea de tuberías.

12. Ahora, regresa a la vista sobre la superficie, en la


ventana Vista de Niveles de

la Ciudad.

13. Haz clic sobre el botón VISTAS DE CAPAS en la


Barra de Información.

14. Haz clic sobre el botón VISTA POR DEFECTO en la


ventana Vista de Niveles de la

Ciudad, y entonces haz clic sobre la marca.

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Dar vida a tu ciudad


SIMCITYENLAESCUELA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:23 -

ESTRATEGIAS Y TIPS

Estás preparado para ver cómo crea vida tu ciudad? Ya es


el momento para

contemplar los primeros frutos de tu trabajo.

1. Mueve la velocidad del simulador desde pausa hasta


velocidad máxima

haciendo clic en el marcador de velocidad, en el extremo


derecho del

Control de Velocidad de Simulación, situado en la Barra


de Información.

Entonces haz clic sobre la flecha JUGAR para activar la


simulación.

Deja que transcurran unos meses. Los Sims están


comenzando a mudarse a sus

nuevas casas y establecen puestos de trabajo. Los tipos de


edificios que están

siendo construidos reflejan tanto la densidad como el


valor del terreno en esa

zona. Para más información sobre la relación entre zonas


y valor del terreno,
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examina la sección Departamento de Planificación


Urbana.

Puedes ver el paso del tiempo mirando la Fecha, junto al


Control de Velocidad

de Simulación.

2. Mira el Indicador de Demanda RCI en la Barra de


Información. Esta

herramienta proporciona información sobre los tipos de


zonas que tienen

demanda en tu ciudad.

Cuando el medidor o la barra, para un tipo de zona es alto,


eso significa que los Sims

podrían usar más zonas de ese tipo. Si el medidor es bajo,


eso quiere decir que hay exceso

de esa zona. Es posible mantener altos los niveles del


Indicador de Demanda RCI aunque

tengas muchas zonas de ese tipo. Para más información,


lee la sección Departamento de

Planificación Urbana.

3. Vuelve a detener la partida haciendo clic en el botón


PAUSA del Control de

Velocidad de Simulación; es el momento de añadir nuevas


cosas a tu ciudad.

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Energía
NORA - 24 DE AGOSTO DE 2006 - 08:20 - ESTRATEGIAS Y TIPS

ENERGÍA

Los Sims necesitan energía, pero como siempre, no les


gusta vivir cerca de las

plantas energéticas. Mientras más lejos de la zona


Residencial sitúes esa planta,

mejor.

1. Cuando hayas seleccionado un área, haz clic sobre el


botón PLANTA

ENERGÍA, situado dentro del menú de botones


CONSTRUIR

SERVICIOS PÚBLICOS.

Esto hace aparecer una ventana con una selección de


plantas energéticas. Como

esta ciudad comenzó en el año 1950, cuentas con una


selección muy limitada de

plantas energéticas.

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2. Selecciona la Central Térmica de Carbón y haz clic


sobre la marca para cerrar

la ventana. Entonces, mueve el cursor a Vista de la


Ciudad, sobre el área que

has escogido para situar tu Planta de Energía.Ten en


cuenta que la Marca

Sombra para la Central Térmica de Carbón es de 4x4.

3. Sitúa la Central Térmica de Carbón con un solo clic de


la tecla izquierda

del ratón.

Ahora necesitas tender cables de la planta energética a las


zonas.

4. Selecciona TENDIDO DE ENERGÍA dentro del menú


de botones

CONSTRUIR SERVICIOS.

Los Tendidos de Energía pueden ser dibujados como las


carreteras: puedes hacer

clic y arrastrar la Marca Sombra en una línea.

5. Dibuja una línea de cables que conecte la Planta

Térmica al menos con un punto de cualquiera de

tus zonas.

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Consejos que les di a mis


alumnos para jugar a Simcity
ANA MARÍA, MARESTRA DE 7º GRADO DE LA ESCUELA Nº 11 D.E.10 -
17 DE AGOSTO DE 2006 - 02:16 - CONSEJOS DE LOS MAESTROS/AS

Hola a todos:

Quería darles a conocer algunos consejos


que les di a los chicos (en la escuela juegan 6º y 7º grado),
después de haber jugado los tres niveles:

1. El juego se estabiliza recién después de pasada una


década (es el tiempo que hay que estirar la plata ,

https://simcityenlaescuela.blogia.com/ 17/28
21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

dejando algún préstamo)

2. La ciudad hay que empezarla a construir cerca de una


frontera ( en la frontera noreste o noroeste cerca de
dos ciudades vecinas) para poder conectarlas y poder
ganar plata por vender agua, por ejemplo)

3. Cuando eligen el terreno, bajar el nivel del mismo y


subir la densidad de árboles (para que no haya mucha
montaña y buena cantidad de árboles y no tener que
comprarlos después)

4. Primero conectar luz y agua, ver si las torres de agua


o lo que hayan colocado, tengan luz (lo saben
parándose sobre ella con el cursor con el signo de
pregunta), luego, pueden empezar a colocar
industrias, pero deben fijarse que el terreno tiene
agua (en el subsuelo se ve de un color mas azulino el
sector que tiene ese suministro), porque si no tiene,
pueden haber dejado un caño abierto (lo mejor es
pararse sobre la torre de agua por ejemplo en el
subsuelo y hacer girar el plano una vuelta entera para
comprobar que no hay caños abiertos).

Cuando con los chicos tengamos otras estrategias se las


mandamos. Si ustedes tienen alguna, mándenla también.

Mucha suerte y hasta pronto

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

Cómo evitar la bancarrota


SIMCITYENLAESCUELA - 07 DE AGOSTO DE 2006 - 20:26 -

ESTRATEGIAS Y TIPS

En este sitio:

http://www.capitalsimcity.com/tutoriales/bancarrota

hay un tutorial que explica en detalle qué acciones seguir


para

evitar quedarnos sin fondos económicos al comenzar a


jugar.

Está hecho pensando en el Simcity 4 pero la estrategia nos


puede

servir para nuestra versión del juego.

Coméntennos si les ayudó en algo

Marisa , Nora y Graciela

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Estrategia de juego
SIMCITYENLAESCUELA - 07 DE AGOSTO DE 2006 - 20:25 -

ESTRATEGIAS Y TIPS

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

Estrategia y trucos:
Lo primero que tienes que hacer es poner una planta de
energía. De

entre las que tengas dles, busca la que tenga mejor


relación precio /

suministro / contaminación. Aunque en 1900 no haya más


que dos

tipos, si empiezas en el 2000 verás que tienes un amplio


abanico.

Lo siguiente es el suministro de agua. Algunos de los


edificios para

este menester tienen que estar cerca de lagos o del mar,


pero otros son

totalmente independientes.

Ahora ya podemos poner casas, industrias y comercios.


Empieza con

edificios de densidad baja o media y conforme avance el


juego podrás ir

poniendo los de mayor densidad. Pon las industrias lejos


de las zonas

residenciales porque nadie quiere vivir cerca de edificios


que contaminan.

Pero deberás unir mediante carreteras ambos tipos de


zonas para que los

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

ciudadanos puedan ir a trabajar. Cuando tengas carreteras,


vigila el tráfico

lución que provoca, porque cuando los ciudadanos se


quejen tendrás que

poner líneas de autobuses estratégicamente colocadas. Por


supuesto, la

inmensa mayoría de los edificios necesitan agua y


electricidad, así que no

te olvides de este "pequeño" detalle.

Vigila las barras de Comercio, Industria y Residencias


para

saber qué necesitan los sims para acudir a tu ciudad.

A medida que tu ciudad va avanzando, tendrás que


satisfacer

otras necesidades comoolección de basuras o reducir la

contaminación. Medidas para esto último incluyen la

construcción de transportes públicos (metro y autobús) o

la construcción de parques y jardines.

Acude a tus consejeros cuando no sepas qué hacer para


que tu ciudad siga

creciendo y mira a ver si las ordenanzas municipales


pueden echarte una mano.

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

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El juego ( segunda parte)


SIMCITYENLAESCUELA - 07 DE AGOSTO DE 2006 - 20:19 -

INTRODUCCIÓN

Nuestra misión será administrar la ciudad en todos sus


aspectos,

aconsejados por nuestros asesores. En esta ocasión los


modos de

juego de los que disponemos son los siguientes:

- Ciudad inicial

Dispondremos de un pueblo con una estructura


determinada y todas

las carreteras, tuberías y electricidad necesarias. Basta


que

aceleremos la velocidad y veamos cómo crece mientras


nos

encargamos de los posibles problemas que puedan surgir.

https://simcityenlaescuela.blogia.com/ 22/28
21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

- Nueva ciudad:

Nos dan un terreno aleatorio (del que podremos modificar


la cantidad

de árboles, montañas y agua) y tendremos que empezar a


construir l

a ciudad desde cero. Es el modo clásico de Simcity y


como tal,

podemos elegir la época en la que queramos comenzar:


1900,

1950 0 2000.

- Jugar escenario:
En esta modalidad, nos dan un terreno basado en el que
rodea a

una ciudad real como Londres o Madrid. Luego será


nuestra misión

el conseguir una ciudad más próspera que la real, si


podemos.

En cualquiera de estas modalidades, el manejo del


programa es
muy sencillo. Cuando pasamos con el cursor por encima
de un ícono,
aparece una etiqueta con lo que podemos encontrar sios y,
cuando

https://simcityenlaescuela.blogia.com/ 23/28
21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

lo hacemos, aparece un menú de íconos desplegado un


poco más
a la izquierda que los principales. Para construir algo,
basta elegirlo
y situarlo en el terreno de la manera que más nos guste,
para lo cual
te niveles de zoom que van desde la vista general de todo
el mapa a
la máxima ampliación con la que podremos ver a los
ciudadanos
andando por la calle y los vehículos con un gran detalle.
También podemos girar la ciudad 90º en el sentido de las
del reloj o contra él para ver algún detalle que se nos
escape,
apreciando que los edificios tienen cuatro caras diferentes,
en vez de las dos de la anterior versión. Dispondremos
también
de las típicas capas para ver cómo afectan a nuestra ciudad
factores como el crimen, el fuego, el accagua y la
electricidad,...
o para ver debajo del terreno para construir un metro o
poner las
tuberías de agua.

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El juego ( primera parte)

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

SIMCITYENLAESCUELA - 07 DE AGOSTO DE 2006 - 20:16 -

INTRODUCCIÓN

Fuente:
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.phppic=PC&id
457&idp=&tipo=art&c=1&pos=2
SimCity 3000 es un simulador de ciudad que se comp
con ciudadanos
(Sims), tráfico, tránsito, comercio, industria, impuestos,
aspectos
importantes de la vida en una ciudad .Su interfaz grá
sencilla lo que hace
que los chicos la encuentren muy intuitiva y fácil de usar.

SimCity 3000 permite aprender mientras se asume el rol


de Alcaldes. En este rol se puede :

• Crear y desarrollar la propia ciudad.

• Investigar la relación entre la industria , el


comercio y la población

• Comparar y contrastar diferentes paisajes urbanos.

• Explorar cómo los cambios tecnológicos afectan la


polución

• Investigar sobre las maneras de incrementar la


seguridad pública

https://simcityenlaescuela.blogia.com/ 25/28
21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

• Explorar interdependencies entre impuestos y el


manejo de una ciudad

• Evaluar costos y beneficios de transporte público

• Aprender sobre leyes y ordenanzas

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Bienvenida
SIMCITYENLAESCUELA - 07 DE AGOSTO DE 2006 - 20:09

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

Les damos la bienvenida a los chicos de las escuelas que


participan en el

Proyecto Videojuegos , jugando con el Simcity 3000:

11 DE10º

1 DE 14º

13 DE 18º

10 DE 19º

Queremos que se diviertan mucho y que nos hagan llegar


sus experiencias ,

comentarios , inquietudes , preguntas y todo lo que


quieran comunicar a

través de este blog y del foro que hemos preparado para


ustedes.

Nos mantenemos en contacto !!

Marisa, Graciela y Nora

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21/3/2020 Simcity 3000 en la escuela

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