Clases de Semana1 Modelamiento de Taladros

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

FACULTAD DE INGENIERIA DE MINAS

SISTEMAS DE INFORMACION MINERA

ING. SAUL MAYOR PARIONA

HUANCAYO 2020
SEMANA 1
MODELAMIENTO DE TALADROS
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Abrir el programa desde el botón inicio, seleccionar Programas, escoger
Datamine/ Studio 3.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
En la ventana Recent Projects clic en la opción Create project… para crear un
nuevo proyecto y aparece la ventana Estudio Project Wizard. Note que en la
ventana de Project File por defecto crea un Proyect1, clic en siguiente.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Esta ventana es útil para poner el nombre y la ubicación del proyecto que
contendrá la base de datos, cuando se abre un proyecto ya trabajado este
contiene archivos de extensión .dm, en este caso no y clic en siguiente.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
La siguiente poción es para agregar o remover archivos, podemos agregar
archivos de otro proyecto o eliminar archivos que contiene el proyecto
previamente trabajado, como iniciamos de cero simplemente clic en siguiente.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
El proyecto esta listo para ser creado y finalizamos.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
El proyecto esta listo para ser creado y finalizamos.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Alternativamente se pueden abrir otros proyectos con menú File/Open y buscar
el archivo requerido, todos los archivo ejecutables tienen extensión .dmd.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
La principal característica de esta nueva interfaz para el usuario se describen a
continuación.
1. La Barra de Título y Barra de Menús.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
La barra de titulo muestra el nombre de la aplicación y el nombre de la ventana
activa entre paréntesis.
La barra de menús le da el acceso a todos los comandos datamine.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
2 Toolbars, los botones de herramientas agrupados por función le dan un rápido
acceso a los comandos de uso mas frecuente, un set estándar es desplegado al
inicio de la instalación, pero otras son habilitadas desde le menú tools .
CONOCIENDO LA INTERFAZ
3. Ventana de Proyectos, la ventana Proyect File el cual mostrara todos los
proyectos cargados en Estudio 3.0 y para cargarlos basta abrir los archivos y
arrastrarlos a la ventana de diseño.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
4. La ventana de objetos, muestra los diferentes objetos que se estén mostrando
o que ya se hayan cargado en la ventana de diseño.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
4. Las ventanas graficas.
4.1 Ventana Design, todos los diseños son creados en esta ventana y los menús
mostrados son operables en esta ventana
CONOCIENDO LA INTERFAZ
4. 2 La ventana Visualizer, para ver todos los datos en la ventana Design o una
sección de ellos, entrega una vista en 3D, puede rotarse, trasladarse o acercarse
con el uso del mouse así mismo esta ventana puede guardarse en formato gvp,
CONOCIENDO LA INTERFAZ
gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos
archivos luego pueden ser usados en presentaciones Power Point mediante
hipervinculos, los menús mostrados son para operar en esta ventana.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
4.3 La ventana Plots muestra los diseños de la ventana Design en formato de
impresión que después puede ser editada anexando items característicos de un
ploteo como leyendas, barras de escala, títulos, imágenes bmp, cuadros tex. etc.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Para acceder a los archivos del Project file, basta con hacer doble clic y estos se
podrán ver en la pantalla mediante el programa del editor de tabla y es editable,
se puede instalar el editor de tabla en otra pc y editar sin usar el estudio 3 .
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Para ver los nombres de los archivos en su directorio de trabajo, clic en (+) de la
ventana Loaded Data lo que extenderá la tabla y mostrara el tipo de archivo, por
ejemplo oretr/orept (wireframe) y muestra los archivos que contiene.
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Para ver la información a cerca de un archivo , un solo clic y será desplegado en
la ventana Properties al lado derecho, la descripción y su número de registro
serán mostrados.
BASE DE DATOS
Previamente debemos contar con un sistema de directorio datamine. Al crear
nuestro proyecto por defecto se generó una carpeta con el nombre Project1, es
en esta, donde debemos cargar la base de datos (en este caso del tutorial).
BASE DE DATOS
Datamine cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la
importación de archivos externos de diferentes formatos, en un trabajo sencillo,
para esto debe usarse el comando Import External Data Into Project de la venta-
BASE DE DATOS
na Project Files, que inmediatamente aparecerá la ventana Data Import, que
contiene una serie de categorias de driver y tipo de datos. Otra forma de llagar a
esta ventana es por la barra de herramientas Project que con tiene éste ícono.
BASE DE DATOS
También se puede llegar a la ventana Data Import a través del menú Data,
opción Object Manager que muestra su propia ventana en el que el primer botón
es el icono data Import y que al hacer clic despliega la ventana para importar.
BASE DE DATOS
Antes de importar la base de datos vamos a conocer cada una de las tablas, las
principales son Collars, Surveys, Assays y Geologys, adicionalmente se debe
contar con la tabla Contours que contiene la base de datos para la topografía.

◼ Tabla Collars.- Contiene las coordenadas X,Y y Z de los sondajes.


◼ Tabla Surveys.- Contiene el azimut e inclinación de cada sondaje.
◼ Tabla Assays.- Contiene las leyes de cada muestra para Au y Cu.
◼ Tabla geologys.- Contiene la clasificación litológica de las muestras.
◼ Tabla Contours.- Contiene información topográfica, es decir las lecturas
tomadas con Estación Total y GPS de la superficie de todo el área que
contiene los límites del proyecto.

◼ Cada una de las tablas interactúan, los campos o items son las columnas,
las filas son los registros, cada registro tiene un identificador
alfanumérico, los archivos o tablas de la base de datos son almacenados
en un formato binario que ahorra espacio en el disco y mejora la
velocidad de acceso y procesamiento de datos. Se requiere un registro
que contenga los nombres de los campos requeridos por Datamine antes
de la importación, esto le permitirá ahorrar mucho tiempo.
CAMBIO DE FORMATO DE LA BASE DE DATOS
Para importar la base de datos primeramente esta debe estar en nuestro
proyecto, si se encuentran en formato .xls podemos convertir a formato .txt, o
en su defecto importar directamente, vamos a importar de las dos maneras:
CAMBIO DE FORMATO DE LA BASE DE DATOS
Para convertir a un formato .txt, seleccionamos la hoja que contiene a la tabla
collars, menú Archivo/Guardar como, le damos el nombre del archivo, en este
caso collars y guardamos como tipo Texto MS DOS, aceptamos y confirmamos si.
CAMBIO DE FORMATO DE LA BASE DE DATOS
Del mismo modo para las demás tablas, una ves concluido, revisamos con el
explorador y verificamos que nuestras tablas están en formato .txt, ahora ya
podemos proceder con la importación de las tablas.
IMPORTANDO LA TABLAS
Clic en el icono (Import External Data Into Proyect) de la ventana Project Files y
aparecerá la ventana Data Import en la categoría de driver seleccionamos Text y
el tipo de dato Tabla, luego clic en Ok.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Seleccionamos la tabla luego clic en el botón Abrir para comenzar con la Guía
para la Importación (Text Wizard) que mostrará tres pantallas de dialogo, se
debe tener cuidado en buscar los archivos de datos en la carpeta del proyecto.
IMPORTANDO LAS TABLAS
En esta primera pantalla, activar Delimited en la caja de Tipo de Datos; En la
caja de Datos de Fila, que inicie en la primera línea, activar Header Row para
usar los nombres de los campos de la primera fila al configurar la base de datos.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Luego de presionar en el botón Next, aparece la segunda pantalla aquí activamos
delimitadores de tabla y en el preview las columnas se mostrarán líneas
verticales entre cada columna de datos, luego clic en Siguiente.
IMPORTANDO LAS TABLAS
En esta pantalla comprobar que el campo BHID le corresponda Alpha por
contener la identificación en cada registro y en los demás campos, según la base
de datos éstos pueden ser Numéricos o Alpha y clic en Finish para terminar.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Y comienza a leer los archivos de la importación de la base de datos de la tabla
collars.
IMPORTANDO LAS TABLAS
La siguiente ventana muestra el nombre del archivo importado en formato .txt
por defecto collars_txt será guardada como archivo de tabla en la misma
ubicación del proyecto, simplemente clic en Aceptar.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Nótese que en la ventana del Project File se crean carpetas que contienen los
archivos importados que si hacemos doble clic mostrará su contenido en un
editor de tabla es decir que se puede editar.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Las demás tablas importamos del mismo modo incluso la tabla contours que al
ser importada esta automáticamente debe estar contenida en una carpeta String,
a pesar que se importo como tabla, ver ventana del Project Files.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Si seleccionamos nuestra tabla contours_txt y arrastramos a la ventana de
diseño, automáticamente se carga la topografía.
IMPORTANDO LAS TABLAS
También podemos importar la topografía a partir de un archivo de autocad ya
sea en formato .dwg o en formato dxf, en formato dwg el archivo puede ser de
version 2000-2004 y en formato dxf el archivo puede ser de versión 2000-2007.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Clic en el ícono Import External Data Into Project para habilitar la ventana del
Data Import, en la categoría de driver seleccionamos CAD, y como tipo de dato
Advanced DXF/DWG (AutoCAD) y clic en ok.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Para este ejemplo vamos a trabajar con el archivo dxf, seleccionamos el archivo
de nuestro proyecto y Abrir.
IMPORTANDO LAS TABLAS
En esta ventana debe estar activada √ cargar todos las capas y clic en Ok.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Le damos un nombre y no es necesario guardar en los tres tipos de archivo, solo
como Strings File y aceptamos.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Para visualizar la topografía basta con arrastrar al ventana Visualizer.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Otra forma mas sencilla de importar la tablas es habilitando la ventana del Data
Import, en la caja de categoría de driver seleccionamos ODBC y en la caja de
tipo de dato Table y Ok, excepto para la tabla contour es de tipo Strings o Points.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Seleccionamos el origen de datos de equipo, es decir que nuestra base de datos
originalmente en el archivo del proyecto esta en formato xls y que contiene a las
cinco tablas, seleccionamos Excel Files y aceptamos.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Ubicamos la unidad en donde se encuentra nuestra base de datos en este caso
en la unidad D que mostrará el archivo en formato xls, enfocamos y aceptamos.
IMPORTANDO LAS TABLAS
En esta ventana se muestra que archivo xls contiene todas las tablas, check en
una de las tablas en este caso collars$ y clic en Ok, a la derecha debe activarse
Tables y System.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Esta ventana muestra los datos de los campos de la tabla collars verificar que
todas estén activas, y clic en Ok..
IMPORTANDO LAS TABLAS
Se guardará por defecto con el nombre collars$ como un archivo de tabla
,simplemente aceptamos. Si uno desea puede cambiar el nombre para guardar el
archivo.
IMPORTANDO LAS TABLAS
Se pueden ver las dos tablas de collars, pero como no es necesario tener ambas
tablas a la vez lo eliminamos, ya que solo fue una demostración sencilla y rápida,
de importar las tablas, a modo de practica UD. Puede importar las demás tablas.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
Ahora vamos a calcular las coordenadas en 3D de los archivos de sondajes, para
ello desplegar el menú Drilholes y clic en la opción Validate and Desurvey para
ejecutar el súper proceso HOLES3D.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
Ingresamos los archivos correspondientes por ejemplo para COLLAR* con el
botón a su derecha buscamos el archivo collars_txt, igualmente con los demás
items buscamos en este orden Surveys_txt, assays_txt y Geologys_txt.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
Y como salida le damos el nombre de holes que significa taladros y verificar que
los campos correspondientes es decir el campo BHID correspondiente a la caja
BHID y así sucesivamente hasta el campo DIP, luego clic en Aceptar.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
El súper proceso HOLES3D optimiza alguna de las tareas al momento de
procesar los datos: collares ordenados por BHID (MGSORT); desviaciones
ordenadas por BHID y AT (MGSORT); assays y geología ordenado por BHID y
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
FROM; une respetando todas la divisiones los archivos de muestras y geología
(HOLMER); collars están unidos por la combinación (merged); los archivos
assays y geología por proceso (SUBJOI); se generan muestras con coordenadas.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
Cada uno de los puntos optimizados tiene un comando equivalente en Datamine,
si el usuario desea optimizar aun más el proceso de calculo de coordenadas 3D
se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre paréntesis.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
En la ventana Project Files doble clic en el archivo holes para conocer los campos
de archivos de sondajes 3D que se muestran en un editor de tabla.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
En la ventana Project Files doble clic en el archivo holes para conocer los campos
de archivos de sondajes 3D que se muestran en un editor de tabla: BHID es el
identificador de cada muestra; X,Y,Z las coordenadas del centroide de las
muestras.
PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
LENGTH es el largo de las muestras; A0 es el azimut; B0 es la inclinación de las
muestras; FROM profundidad a lo largo del taladro al inicio de la muestra; To
profundidad a lo largo del taladro al final de la muestra; AU, CU, ROCK atributos.
COMPOSITOS
Para compositar los taladros despliegue el menú Drilholes la opción Drilholes
Processes /Composite Down Drilholes para visualizar la ventana del COMPDH.
COMPOSITOS
Dentro de la caja IN buscar el archivo holes, dentro de la caja de salida OUT
digite el nombre holesc.
COMPOSITOS
En la caja DENSITY de la carpeta Fields seleccione AU para ejecutar las leyendas
según su ley y en la caja del campo ZONE seleccione ROCK, para asegurar que
comience un nuevo compósito cada vez que se produzca una variación litológica.
COMPOSITOS
En la carpeta parámetros digite 5 en la caja de intervalo de tal manera que cada
compósito tenga un largo de 5 metros, MINGAP 0.05; MINCOMP 0.5; LOSS de 1
para tratar los valores perdidos por defecto y clic en Aceptar.
COMPOSITOS
Podemos compositar por bancos, despliegue el menú Drilholes / Drilholes
processes / Composite Over Benches.
COMPOSITOS
En la caja de entrada IN de la carpeta Files ingresamos el archivo holes y en la
caja de salida le damos el nombre de holesc2.
COMPOSITOS
En la carpeta Fields en la caja DENSITY seleccionamos AU para ejecutar las
leyendas según su ley, y en la caja ZONE seleccionamos ROCK, para asegurar
que inicie un nuevo compósito cada vez que haya una variación litológica.
COMPOSITOS
En la carpeta parámetros digitamos 15 para que cada compósito sea por banco,
la elevación de referencia 0, MINCOMP 0.5, MAXCOMP de 2 veces la altura de
banco, LOSS 1 trata valores perdidos predeterminados y Aceptar.
COMPOSITOS
Por bancos se tiene un total de 263 compósitos.
CARGANDO LOS TALADROS
De la ventana del Project Files, extienda la carpeta Drilholes, seleccione el
archivo holesc y arrástrelo hacia la ventana de diseño, es la manera más rápida
de cargar los taladros compositados, por defecto en vista de planta.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Para visualizar en la ventana del Visualizer, primero clic en el icono Update
Visualizer Object y automáticamente esta ventana nos muestra una vista en 3d
el cual se puede mover, rotar, ampliar, esconder o poner en vista transparente.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Para rotar simplemente mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y
puede girar el objeto en el ángulo deseado, para ampliar el tamaño del objeto
clic derecho en la pantalla.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Aparecerá una flecha de doble sentido el cual al mover hacia la parte superior de
la pantalla el objeto aumenta de tamaño y al mover hacia abajo el objeto
disminuye de tamaño todo esto presionando el botón izquierdo del mouse.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Para mover en la pantalla clic derecho la opción Pan cuando aparezca un símbolo
en cruz mover el objeto en cualquier punto en la pantalla.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Como tenemos cargados los taladros al hacer clic derecho nos muestra Drillholes
por que se esta visualizando actualmente, estos se pueden ocultar, hacerlos
transparentes o nuevamente visibles al igual que los ejes y la grilla.
PROPIEDADES DE LA VENTANA VISUALIZER
Restore View, para restaura la vista en que se encuentra la ventana de diseño;
Toggle Background pone la pantalla de color blanco, Auto Spin para girar el plano
XY en el eje Z y Auto Roll gira el eje Z en un plano vertical.
USO DE COMANDOS
Para cambiar una vista de Planta a NS verifique que la barra de herramientas
View Control este activa, sino ir al menú Tools / Customize / Toolbars y activar el
View Control, luego cerrar esta ventana.
USO DE COMANDOS
De la barra del View Control seleccione el icono Plene By One Point con un clic
derecho o izquierdo en la pantalla se muestra la ventana Plane by One Point y
activamos la vista NS y clic en Ok.
USO DE COMANDOS
Presionando CRTL+Tab al mismo tiempo para cambiar de ventana, note que la
posición de las líneas limite del rectángulo a cambiado.
USO DE COMANDOS
El comando rápido del Plane By One Point es 1 digite 1 luego clic en la pantalla
para cambiar de vista de NS a Planta y presione Ok.
USO DE COMANDOS
Digite za (Zoom All Data) o ze (Zoom All Extents) para centrar la vista,
posteriormente explicaremos la diferencia del uso de estos dos comandos.
USO DE COMANDOS
Para configurar y aplicar Clipping en la visualización ir al menú View / Set
Clipping Limits (fijar límites de visualización) .
USO DE COMANDOS
En la caja Primary Clipping digite 12.5 para la distancia en frente del plano y
12.5 para la distancia atrás del plano, las secciones están separadas en 25 m de
tal forma que 12.5m para configurar el área de influencia de las secciones.
USO DE COMANDOS
Se preguntará por que estos valores, revise su data collar los sondajes tienen
una malla al norte que varia entre 9, 13, 25 y 50 metros de distancia entre
taladro y taladro, pero para fines prácticos de visualización utilizamos 12.5m.
USO DE COMANDOS
Active o desactive el clipping recién definido utilizando el icono Use Clipping o por
comando rápido uc luego intente cambiar a la misma vista utilizando el comando
rápido 1, note que la vista cambia de posición como si no estuviese centrada .
USO DE COMANDOS
Centre la vista utilizando el comando rápido za.
USO DE COMANDOS
Ubique la Sección en planta 275, Utilice el Zoom All Extents o el comando rápido
ze para centrar note que no cambia el plano de vista, pruebe utilizando Zoom All
Data o el comando rápido za, note la diferencia.
USO DE COMANDOS
Utilizando Zoom All Data el plano de vista cambia.
USO DE COMANDOS
Para moverse en planos paralelos ir a la barra de herramientas del View Control y
clic en el icono Move Plane y digitamos una distancia para movernos en el plano
en este caso nos desplazaremos cada 25m y clic en Ok.
USO DE COMANDOS
Note que antes de la aplicación para movernos del plano anterior, el plano de
visualización estuvo en la cota 323.8 pero al aplicar el comando Move Plane
ahora nos encontramos en el plano de visualización en la cota 348.8.
USO DE COMANDOS
Para cambiar a una sección rotada ir a la barra de herramientas del View Control
clic en el icono Plane By Two Points (comando rápido 2) use el botón derecho del
mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje.
USO DE COMANDOS
Seleccione Vertical para una sección vertical y clic en Ok. Si desea centrar la
vista nuevamente utilice el comando rápido za.
USO DE COMANDOS
De esta manera se muestran los taladros en una sección rotada, ahora para
acercarse o alejarse de esta vista actual ir a la barra de herramientas del View
Control clic en los iconos Zoom In / Zoom Out respectivamente.
USO DE COMANDOS
Haga clic para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un
acercamiento, mantenga presionado el botón del mouse completamente para
definir el área de interés, luego suelte el botón del mouse.
USO DE COMANDOS
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista anterior) utilice el
comando rápido zz, para hacer un acercamiento utilice el comando rápido zx y
nuevamente clic en una esquina y arrastre hasta definir el área de acercamiento.
USO DE COMANDOS
Si se pierde de la ubicación espacial tipee 1 luego clic en la pantalla y seleccione
Plane y Ok. Para centrar la vista utilice el comando rápido o tipee za.
SECCIONES
Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad de nombrar o
almacenar vistas específicas de tal forma que podamos volver a las vistas
anteriormente almacenadas en cualquier momento.
SECCIONES
Para probar esta propiedad ponemos en vista de planta, tipee 1, clic en la
pantalla y seleccione Plane y presione Ok, si desea puede centrar la vista con el
comando rápido ze (Zoom All Extents).
SECCIONES
Para gravar esta vista actual ir al menú View / Save View
SECCIONES
La descripción aparece por defecto de la sección PLAN 323.8 AZI 00, podemos
nombrarle PLAN 1, las coordenadas, el azimut, buzamiento, dirección y
distancias aceptamos tal como está y presionamos Ok.
SECCIONES
Cambiamos de vista tipee 1, clic en la pantalla seleccione EW y tipee za para
centrar la vista.
SECCIONES
Vamos a llamar a nuestra vista guardada, ir al menú View/Get View, este
comando muestra una ventana que dice seleccione el número de sección que por
defecto la primera vista guardada está registrado con el número 1, clic en check.
SECCIONES
Podemos visualizar nuestra primera vista guardada.
SECCIONES
Volvemos a nuestra vista anterior y cerramos el programa.
SECCIONES
Volvemos a Abrir el Studio 3 por defecto se cargará con la vista con que se cerró
y queremos ver nuestra vista guardada simplemente aparece este dialogo, es
decir no se ha gravado en una sección de definición por lo tanto no existe.
SECCIONES
Guardamos esta vista, menú View / Save View.
SECCIONES
Le nombramos con SECC 6578W y clic en ok
SECCIONES
Para guardar esta vista en la ventana Loaded Data, parece por defecto un
archivo View Defs, le hacemos clic derecho la opción Data / Save As.
SECCIONES
Guardamos el nuevo objeto en 3D como archivo Datamine [.dm] file.
SECCIONES
Se guardara dentro de la carpeta de nuestro proyecto y le cambiamos el nombre
por Views y clic en guardar.
SECCIONES
En el archivo Practica1 de la ventana Loaded Data ya tenemos el archivo
Views.dm(Sections) para guardar todas las vistas que necesitemos. Primero se
deben guardas las vistas antes de crear esta carpeta, solo hemos guardado una
SECCIONES
En la ventana del Project Files dentro de nuestro archivo del proyecto aparece la
carpeta Section Definitions que contiene al archivo Views, al cual le hacemos
doble clic y nos muestra la sección en el editor de tabla con sus propiedades.
SECCIONES
Hora puedes cerrar el programa con confianza por que al abrirla nuevamente
podrás cargar tu vista guardada sin ningún problema. Ahora vamos a crear una
serie de vistas para luego sobre escribirlas en la sección de definición creada.
SECCIONES
Tipee 1 y clic en la pantalla para cambiar a vista en planta, para centrar con el
comando rápido za, luego menú View / Save View y guardamos con el nombre
PLAN 1, aún no arrastre el archivo Views de la ventana Project Files.
SECCIONES
Ahora cambiamos a una vista NS, comando rápido tipee1, clic en la pantalla
seleccione North – South y presione Ok y tipee el comando rápido para centrar la
vista con za.
SECCIONES
Vaya al menú View / Set Clipping Limits y configure las distancias del clipping a
un radio de influencia de 12.5 metros y active el botón Use Clipping.
SECCIONES
Utilizando el comando rápido mpl, clic en la pantalla para mover el plano, desde
el plano 8019.005 necesitamos mover 94.005 metros para ubicar el plano 7925E.
SECCIONES
Ya nos ubicamos en el plano 7925E, para guardar esta vista ir al menú View /
Save View.
SECCIONES
Le damos un nombre para identificar esta sección en este caso le nombramos
con SECC 7925E y presionamos Ok.
SECCIONES
Desplazamos el plano 25 metros para ubicar la sección 7950E y guardamos esta
vista con el nombre SECC 7950E, del mismo modo guardamos las secciones
7975E, 8000E, 8025E, 8050E, 8075E y 8100E.
SECCIONES
Una vez guardada las vista hasta la sección 8100E vamos al menú View / Get
View para ver el orden de las vistas guardadas tenemos 9 vistas.
SECCIONES
Ahora vamos a guardar todas estas vistas, en la ventana Loaded Data hacer clic
derecho en el archivo Views.dm (Sections) Data / Save As.
SECCIONES
Clic en el botón Datamine [.dm] file.
SECCIONES
Sobre escribimos el archivo Views y clic en Guardar nos pregunta si deseamos
reemplazarlo y le decimos que si.
SECCIONES
Ahora podemos arrastrar el archivo Vews de la carpeta Section Definitions hacia
la ventana de diseño, luego ir al menú View / Get View.
SECCIONES
Se despliega automáticamente una ventana Command que contiene la lista de
todas las secciones gravadas, para ver cualquiera de ellas tipee el número que le
corresponde a la sección que desee visualizar y clic en el check verde o Enter.
SECCIONES
Ahora vamos a cambiar a una vista de planta previamente desactivamos el Use
Clipping, tipee 1 clic en la pantalla seleccione Plane y presione Ok para centrar
con el comando rápido za.
SECCIONES
Cuando sobrescribimos el archivo Views que contiene 9 secciones, la sección en
planta PLAN1 que se guardó se eliminó, volvamos a guardar esta vista, pero esta
vez en otro archivo de la ventana Loaded data para ver la diferencia.
SECCIONES
Le nombramos como PLAN 1 y clic en Ok.
SECCIONES
Vamos a la ventana Loaded Data clic derecho en el archivo Views / Data / Save
As.
SECCIONES
Clic en el botón Datamine [.dm] file para guardar como archivo en formato de
datamine.
SECCIONES
Se guardará dentro de la carpeta del proyecto con el nombre de Views2 y
presionamos el botón Guardar.
SECCIONES
Veamos en la ventana del Project Files la carpeta Section Definitions contiene dos
archivos; Views y Views2 (aparentemente en esta vista sólo está guardada la
vista PLAN 1), arrastre el archivo Views2 a la ventana de diseño.
SECCIONES
Ir al menú View / Get View.
SECCIONES
Se despliega una lista además de la sección PLAN1 las otras 9 secciones
contenidas en el archivo Views, es decir al crear un nuevo archivo en la carpeta
Section Definitions, éste contendrá las secciones de los archivos anteriores.
SECCIONES
Para editar los datos cuando cometemos un error al guardar, como se puede ver
en el editor de tabla el item de la sección 8 ha sido guardada como SECC 8075,
debió guardarse con el nombre SECC 8075E, vamos a corregir este error.
SECCIONES
Doble clic en la celda simplemente editamos el nombre.
SECCIONES
Al intentar cerrar esta tabla, una ventana de dialogo nos pregunta si deseamos
guardar los cambios, le decimos que si.

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