Este documento presenta un ejercicio sobre modelos dinámicos de competencia y cooperación. El ejercicio incluye instrucciones para responder preguntas sobre cómo las redes de negocios fortalecen las estrategias competitivas de las organizaciones y cómo Second Life ha logrado establecer un modelo sustentable mediante la venta de espacios virtuales a empresas.
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Este documento presenta un ejercicio sobre modelos dinámicos de competencia y cooperación. El ejercicio incluye instrucciones para responder preguntas sobre cómo las redes de negocios fortalecen las estrategias competitivas de las organizaciones y cómo Second Life ha logrado establecer un modelo sustentable mediante la venta de espacios virtuales a empresas.
Este documento presenta un ejercicio sobre modelos dinámicos de competencia y cooperación. El ejercicio incluye instrucciones para responder preguntas sobre cómo las redes de negocios fortalecen las estrategias competitivas de las organizaciones y cómo Second Life ha logrado establecer un modelo sustentable mediante la venta de espacios virtuales a empresas.
Este documento presenta un ejercicio sobre modelos dinámicos de competencia y cooperación. El ejercicio incluye instrucciones para responder preguntas sobre cómo las redes de negocios fortalecen las estrategias competitivas de las organizaciones y cómo Second Life ha logrado establecer un modelo sustentable mediante la venta de espacios virtuales a empresas.
INSTRUCCIONES: Lea cuidadosamente las preguntas, realice el análisis correspondiente y
responda según considere correcto.
1. Explique de qué manera los tipos de redes de negocios fortalecen las estrategias competitivas de las organizaciones.
Si usted está acostumbrado a usar medios de comunicación tradicionales,
seguramente se preguntará cual es la importancia de usar las redes sociales y la forma de usarlo, le cuento que algunos lo ven como una plataforma de negocios basado en un triple, es decir en calidad, tiempo y presupuesto, así mismo permite a las empresas recopilar y analizar datos referentes a los patrones de consumo y características personales online, una de las grandes ventajas que se posee es contar con suficiente información, rápida y fácil de indagar, los datos se logra recabar porque se solicitan a los visitantes de los sitios web registrarse a cambio de ofrecer la información que ellos necesitan, previo a usar el contenido del sitio, con esto se puede crear y actualizar las bases de datos de los clientes de forma eficaz y eficiente. "Las pocas redes que han logrado establecer un eje sustentable es Second Life" Los espacios virtuales dentro de la red son vendidos por la empresa en la cual él labora, su creador, de quienes obtiene ingresos, posterior los usuarios pueden agregarse en estos espacios virtuales y cobrar, en la moneda local, dólares etc. y cambiarlos por dinero real, empresas como IBM, Nissan y más han optado por este modelo para la expansión de su listado de clientes y comenzar a disputar un porcentaje de este nuevo mercado en crecimiento.