Que Es El Futsal

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 20

QUÉ ES FUTSAL

El futsal es similar al fútbol. Cada equipo tiene sólo cinco jugadores. Se juega tanto en
interiores como en exteriores, en canchas del tamaño de una de básquet.
El futsal es una variante compacta del fútbol con notable velocidad y sorprendente
trabajo de pies

El fustal es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5


jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro.
Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el
waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no sólo
parte de las reglas, sino también algunas técnicas de juego.

Aunque inicialmente regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón


(FIFUSA), hoy este deporte está dirigido por dos entes mundiales: la Asociación
Mundial de Fustal (AMF) sucesora directa de la FIFUSA; y, la FIFA.
HISTORIA DEL FUTSAL

Esta disciplina también llamada fútbol de salón o microfútbol es un deporte que


nació en el siglo XX en Uruguay. Es una variante del fútbol tradicional, retiene
algunos elementos de este, pero también añade reglas específicas que son muy
distintas a las del balompié.
El futsal nació específicamente en 1930 en Uruguay. Esto cuando un profesor de
educación física, Juan Carlos Ceriani, introdujo una versión más reducida del fútbol
para campos bajo techo. Esto mientras trabajaba en YMCAs (La Asociación
Cristiana de Jóvenes).
Su primer libro de reglas fue publicado en 1933. Ceriani escribió las reglas y tomó
como ejemplos los principios del fútbol, tales como la posibilidad de tocar el balón
con todas las partes del cuerpo menos las manos. Pero, también tomó datos del
baloncesto, como el número de jugadores (cinco) y la duración del encuentro (40
minutos). E incluso del wáter polo tomó las reglas del guardameta y del balonmano
para el campo y el tamaño de las arquerías.
Se desarrolló originalmente para jugar en canchas de baloncesto. La idea fue crear
un juego que se pareciera al fútbol, pero se pudiera jugar tanto en campo abierto
como cerrado. Y se volvió muy popular en Uruguay después que este país ganara
la Copa del Mundo de 1930, además de medallas olímpicas en los Juegos
Olímpicos de 1924 y 1928.
FUNDAMENTOS DEL FUTSAL.

1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión


posible.

2) Conducción: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica,


ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. 

3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del balón. 

4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de
marcar un gol.

5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior. 

6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción.

7) El drible: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión


de la pelota. 
REGLAS DEL FUTSAL
1. Un partido de Fútsal dura 40 minutos, con 20 minutos cada período, y un descanso
de 15 minutos. El tiempo de juego es real, es decir; es cronometrado.

2. Existen dos lanzamientos de penal, uno desde seis metros, cuando un jugador
comete una falta dentro de su propia área; y otro desde 10 metros, que se da después
de que un equipo haya acumulado cinco faltas.

3. El Fútsal tiene cuatro árbitros, dos que se ocupan de lo que ocurre en la cancha,
mientras los otros dos se encargan del tiempo y de las faltas acumuladas.

4. En un partido de fútbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las tácticas
defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo (portero y otros dos
jugadores) tiene que quedarse atrás.

5. Los planchazos sobre el adversario al disputar el balón no son permitidos, las


distancias en las barreras son de cinco metros y cuando se define un partido por tiros
desde el punto penalti, son inicialmente tres.

6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro futbolistas por un
tiempo de 2 minutos, a menos que se marque un gol. Sólo después de esto, podrá
completar la nómina de 5 jugadores.

7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por período. Lo debe
solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo tenga el balón.

8. Son permitidas sustituciones volátiles, es decir; pueden cambiarse con el balón en


juego y el que sale puede ingresar nuevamente.

9. Al tener una menor duración y un espacio reducido, la velocidad, la habilidad y la


técnica cobran mayor importancia, debido a esto, no es válido anotar un gol
directamente de un saque de salida.

10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el campo, y si
un jugador se demora más de cuatro segundos en hacerlo, se le concede al equipo
contrario.

QUE ES EL FULBITO
El fulbito sólo se practica en Perú, es una variación del Fútbol y se juega por aficionados,
las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este deporte motivando entre sus
empleados una vida sana con el deporte.

El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se juega se
llaman Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso son multiuso porque se
adaptan casi al tamaño del área del Voley y básquet.

Se critica mucho al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Fútbol Profesional, quien
juega fulbito lo hace por diversión, no existe una federación, ni hay una homologación de
sus reglas.

Corría la época del gran expansionismo británico en el mundo y el colonialismo inglés


estaba en su mayor apogeo. En el Perú esta corriente también se hizo presente,
embarcaciones británicas llegaban a menudo al puerto del Callao procedentes del
viejo continente.

Para ese entonces en Inglaterra ya se practicaba desde el siglo XIX el dribbling game,
un juego con balón que posteriormente se convertiría en el passing game y luego
derivaría en el fútbol como lo conocemos ahora.
FUNDAMENTOS DEL FULBITO
Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para
desorientar al adversario y así poder superarlo. Regla. - Función a cumplir
obligatoriamente.

Fundamento. - Normas no obligatorias, pero si necesarias.


El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de
fútbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como
ofensivamente. Debe saberse entregar correctamente el balón para ello debemos de
practicar los movimientos adecuados para así obtener resultados positivos.

Es una parte fundamental del fútbol, pues todo jugador tiene que saber parar un balón,
pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus
condiciones de los principios básicos del futbol.

Significa Partido de fútbol informal y amistoso.

Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que el jugador
sepa decepcionar o parar el balón, debe saber principalmente amortiguar la trayectoria
y utilizar la parte más útil del cuerpo de acuerdo a las circunstancias del juego.

Es una acción (malabarismo) que consiste en controlar el balón la mayor cantidad de


tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la
acción de juego.
Este control del balón a través de la acción técnica busca llegar a la “pericia técnica”
que es la técnica depurada y desarrollada dentro de la dinámica del fútbol actual.
LAS REGLAS DEL FULBITO
FULBITO
1.
COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
Cada promoción participante estará representada por doce (12) jugadores.

2.INSCRIPCION
a. En cada fecha las Promociones participantes inscribirán siete (7) jugadores titulares
y cinco (5) suplentes,
b. La inscripción se realizará quince (15) minutos antes de la Hora
programada para el inicio del partido.

3.SISTEMA DE JUEGO
a. La competencia se desarrollará en series por promociones:
b. En cada serie la modalidad de juego será de TODOS CONTRA TODOS.
El partido se jugará en la cancha, fecha y hora programada en el Fixture.

4.REGLAS DE JUEGO
a. Los partidos se jugarán en dos (2) tiempos de veinte (20) minutos cada uno, con un
descanso de cinco (5) minutos. El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo
que estime haya sido perdido a consecuencia de accidentes o incidentes.
cada equipo podrá iniciar el partido con cinco (5) jugadores, considerando
entre ellos obligatoriamente al arquero.
c. Se otorgará una tolerancia de diez (10) minutos de la hora programada para la
presentación de los equipos en la cancha, pasada esta, se declarará perdedor por
Walk Over (WO) al equipo que no se presente, por el score de cero a dos (0-2). Los
goles se le considerarán a un jugador elegido por su Delegado o representante de su
equipo en la Mesa de Control.
d. Si un equipo pierde dos (02) fechas por Walk Over (WO) automáticamente
quedará eliminado de la competencia y no podrá seguir participando en dicha
disciplina
e. Cada equipo podrá realizar los cambios que crea conveniente, estando permitido el
reingreso de jugadores.
el Capitán de equipo, necesariamente llevará un distintivo en el brazo, que
lo identifique.
g. El jugador expulsado del campo de juego por el árbitro,
no podrá reingresar, quedando automáticamente suspendido para jugar el próximo
partido, salvo que la Comisión de Justicia lo sancione con una pena mayor.
h. El jugador que acumule dos (2) tarjetas amarillas, queda automáticamente
suspendido para jugar el próximo partido.
i. Dos (2) tarjetas amarillas en un mismo partido, determinan la expulsión del
jugador (tarjeta roja indirecta).
Que es el futbol

El fútbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos


equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de
forma redonda, con los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de medidas
variables de aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de ancho, de
césped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno defendido por un
arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese arco el
balón. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota en el arco contrario
anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los saques.
Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han comenzado a
practicarlo con gran entusiasmo.
Dentro de las posiciones de juego, además del arquero o guardameta al que ya
aludimos, existen los defensores, que se ubican en forma de arco, y cuya función
es impedir que los rivales puedan hacerles gol.

En el centro del campo de juego se ubica el centrocampista o jugador volante, que


colabora con los delanteros o atacantes, que tienen la función de goleadores,
acercándoles la pelota proveniente de los defensores. El control del partido que
dura dos tiempos de cuarenta y cinco minutos cada uno, entre los cuales existe un
entretiempo de quince minutos, está a cargo de un árbitro.

Cada cuatro años, desde el año 1930, se organizan mundiales de fútbol de


varones, que movilizan al mundo entero, con sedes rotativas, donde
el sentimiento patriótico une a los conciudadanos para alentar a sus equipos. Los
grandes ganadores a nivel mundial han sido Brasil, Italia, Alemania, Uruguay,
Argentina, Inglaterra y Francia.
HISTORIA DEL FUTBOL
Los juegos consistentes en patear un balón han sido populares en muchos países a lo
largo de la Historia. Según la FIFA, la forma más antigua del juego de la que hay
evidencia científica data de una época alrededor de los siglos II ó III a.C. en China.
Además, el juego romano Harpastum puede ser un ancestro distante del fútbol. En la
Europa medieval también se jugaban diversas formas de fútbol, aunque las reglas
variaban mucho según la época y la zona.

Aunque el fútbol siempre se ha jugado en sus más diversas formas a través de Gran
Bretaña, se considera que las escuelas públicas inglesas fueron claves para la
creación del fútbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI,
las escuelas británicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron
fundamentales para eliminar el componente más violento del fútbol y transformarlo en
un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el
juego fue institucionalizado, regulado y empezó a formar parte de una tradición más
extendida. Muchas referencias antiguas al fútbol (por ejemplo, en la poesía) fueron
registradas por personas que estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que
estaban familiarizados con el juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos
alumnos fueron los primeros en escribir las reglas formales del fútbol moderno para
organizar partidos entre escuelas.

Las reglas actuales del fútbol están basadas en los esfuerzos de mediados del siglo
XIX para estandarizar las muy diversas variantes de fútbol que jugaban las escuelas
públicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en
1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la
Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del fútbol
Asociación (también conocido simplemente como fútbol o balompié) y normas
subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el Trinity College de
Cambridge en 1848, en una reunión donde asistieron representantes de las escuelas
Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron
universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo de
habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos crearon sus
propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club (formado por
antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formación de la Asociación
de Fútbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela
Uppingham, también desarrolló un conjunto de normas que tuvieron su influencia.

Estos esfuerzos contribuyeron a la formación de la Asociación de Fútbol (FA) en


1863, que se reunió por primera vez en la mañana del 26 de Octubre de 1863 en la
Taverna de Freemason situada en la Great Queen Street de Londres. La única
escuela representada en esta ocasión fue Charterhouse. En ese mismo lugar se
celebraron cinco reuniones más entre octubre y diciembre que dieron lugar al primer
conjunto de reglas completas. En la reunión final, el primer tesorero de la asociación,
representante del Blackheath, retiró a su club de la FA por no incluir dos reglas, la
primera de las cuales permitía correr con el balón en las manos, y la segunda, obstruir
la carrera golpeando al oponente en las espinillas y agarrándole. Otros clubes de
rugby ingleses siguieron también este camino y no se unieron a la FA sino a la Unión
de Fútbol Rugby creada en 1871. Los once clubes restantes, a cargo de Ebenezer
Cobb Morley, ratificaron las trece reglas originales del juego. El Sheffield FA jugó con
sus propias reglas hasta 1870. Las actuales reglas de juego las determina
la Asociación de Fútbol Internacional Board (IFAB). La IFAB fue formada en 1886
después de una reunión en Manchester de las asociaciones de fútbol escocesa,
galesa e irlandesa.
La competición de fútbol más antigua del mundo es la FA Cup inglesa, que fue
fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872. El
primer partido de fútbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e Inglaterra en
Glasgow, también por mediación de C.W. Alcock. La primera liga de fútbol del mundo
también se organizó en Inglaterra y fue fundada en 1888 por el director del Aston Villa,
William McGregor. El formato original de la liga contenía 12 clubes de la zona central y
norte de Inglaterra. La Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA), el
cuerpo gobernante del fútbol internacional, se formó en París en 1904, y se adhirió a
las Reglas del Juego de la Asociación de Fútbol.

La creciente popularidad del juego a nivel internacional condujo a la admisión de


representates de la FIFA en el Board Asociación de Fútbol Internacional en 1913. El
board consiste actualmente de cuatro representantes de la FIFA y uno de cada una de
las cuatro asociaciones británicas.
Hoy en día el fútbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones de
personas van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos y
muchas más lo ven a través de la televisión. Un gran número de personas juega al
fútbol a nivel aficionado. Según una encuesta de la FIFA publicada en la primavera de
2001, más de 240 millones de personas juegan con regularidad al fútbol en más de
200 países repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los requirimientos mínimos
en equipamiento han ayudado sin duda a extender su popularidad.

En muchas partes del mundo el fútbol evoca grandes pasiones y juega un papel
importante en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones;
por ello se le considera el deporte más popular del mundo. Incluso interviene en
temas de guerra. Por ejemplo, según la ESPN, la selección nacional de Costa de
Marfil ayudó a asegurar la tregua en la guerra civil que asolaba la nación en 2005. Por
contra, el fútbol fue causa de una guerra, la llamada Guerra del Fútbol, que se produjo
en 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte también exacerbó las tensiones al
comienzo de las guerras de Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella
Roja de Belgrado y el Dinamo de Zagreb acabó en tumultos en Marzo de 1990.
FUNDAMENTOS DEL FUTBOL
El control

Controlar el balón significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecución del
control entraña el éxito de la combinación. Los controles que deben trabajarse
prioritariamente son los controles orientados y los controles en movimiento, puesto que
generan velocidad en el juego.

El toque

Repetido regularmente, desarrolla en los jóvenes futbolistas cualidades de destreza,


de coordinación y también de equilibrio. Unos elementos que favorecerán una
adquisición más rápida del resto de gestos técnicos.

2. Conducir el balón
Conducir el balón

Se trata de un medio de progresión individual en un espacio libre. Conducir bien el


balón significa ser su dueño en todo momento, lo que requiere un buen equilibrio y un
excelente dominio de los apoyos. Por último, conducir el balón con la cabeza
levantada permite recibir información y realizar correctamente la jugada que el juego
requiere.

Regates

Es un medio de progresión individual entre adversarios u obstáculos. El regate permite


al jugador en posesión del balón deshacerse de uno o varios adversarios: –– iniciando
una acción y asumiendo sus propios riesgos; –– preparando una acción colectiva; ––
ganando tiempo y logrando el apoyo de los compañeros; –– engañando al adversario
(noción de “finta”). 

3. Pasar el balón
Esta es la acción consistente en dar el balón a un compañero. Es el elemento
primordial del juego colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al
equipo:

 conservar colectivamente el balón;


 preparar los ataques,
 cambiar la dirección del juego;
 contraatacar;
 dar el pase o asistencia de gol.

Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que
cuentan como asistencia. 
REGLAS DEL FUTBOL

El terreno de juego
El balón

El terreno de juego será


rectangular. La longitud de la Conoce las propiedades, medidas y
línea de banda deberá ser reemplazo de un balón.
superior a la longitud de la
línea de meta.

El número de
El equipamiento de los
jugadores
jugadores

Los jugadores no utilizarán ningún


El partido será jugado por dos equipamiento ni llevarán ningún objeto que
equipos formados por un sea peligroso para ellos mismos o para los
máximo de 11 jugadores cada demás jugadores.
uno.

El árbitro Los árbitros asistentes

 Cada partido será  Conoce los deberes e


controlado por un árbitro, quien intervenciones de los árbitros asistentes.
tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de
Juego.

La duración del El inicio y la reanudación del


partido juego

El partido durará dos tiempos  Se lanzará una moneda y el equipo


iguales de 45 minutos cada que gane el sorteo decidirá la dirección en la
uno. que atacará en el primer tiempo del partido.

El balón en juego o
El gol marcado
fuera del juego

Se habrá marcado un gol cuando el balón


Conoce cuando el balón está haya traspasado totalmente la línea de meta
fuera del juego y dentro del entre los postes y por debajo del travesaño.
juego.

El fuera de juego Faltas e incorrecciones

Conoce cuando un jugador Conoce como se sancionan las faltas e


está o no en fuera de juego. incorrecciones en el fútbol.

Tiros libres El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo
que comete una de las diez infracciones que
Conoce los tipos de tiros libres. entrañan un tiro libre directo, dentro de su
propia área penal mientras el balón esté en
juego.

El saque de banda El saque de meta

El saque de banda es una El saque de banda es una forma de reanudar


forma de reanudar el juego. el juego.

El saque de esquina

El saque de esquina es una


forma de reanudar el juego.

QUE ES EL BALONMANO
La palabra balonmano también conocida como handball, es originaria de Alemania.
Es un deporte moderno y el más joven dentro los que se juegan con balón. Consiste
en un deporte de campo en el que se enfrentan dos equipos constituidos por siete
jugadores, seis de ellos de campo y un portero, cuyo objetivo principal es colocar la
pelota en la portería del equipo contrario para marcar la mayor cantidad de goles.

El origen del balonmano se remonta a Grecia, donde se practicaba un deporte


denominada ucrania que muy bien describió Homero en la Odisea. En 1890 un
instructor de gimnasia Konrad Koch creo un juego parecido al balonmano
denominado Raffaballspied. Pero, fue en plena guerra mundial que se hizo más
popular gracias a unos alemanes llamados Hirschman y Schelenz, con reglas muy
parecidas al balonmano de la actualidad.

Luego, en Halle en el año 1925 se desarrolló el primer juego internacional entre


Alemania y Austria. En las primeras olimpiadas que se jugó esta disciplina deportiva
fue la de Berlín en 1936 con once jugadores por equipo. En la actualidad el
balonmano es un deporte muy popular en los países de: Francia, Polonia, España,
Alemania, República Dominica, Croacia, Venezuela, Dinamarca, Brasil, Islandia,
Argentina, entre otros.

Con respecto a la cancha donde se desarrolla el balonmano,  la cancha mide 40


metros de largo por 20 metros de ancho y la arquería mide  3 metros de ancho por  2
metros de largo. Cada partido tiene una duración de una hora, los cuales están divido
en dos sets de 30 minutos cada uno. Los jugadores pueden usar las manos o
cualquier parte del cuerpo excepto los pies para pasar, agarrar, anotar. Aunque el
portero es el único que puede usar los pies para defender la portería.

HISTORIA DEL BALONMANO


Al estudiar la historia del balonmano, hándbol o handball, y al pretender descubrir sus
más remotos orígenes, debemos remitirnos a la historia misma de los juegos con
pelota, considerar las primeras expresiones deportivas de los homínidos, sus ejercicios
ejecutados alrededor de cualquier forma esférica dotada por el entorno. Luego,
encontraremos precedentes en las culturas griega, china y azteca, precedentes que se
entretejen con la historia del fútbol, la historia del baloncesto, y demás deportes que
se desarrollen alrededor del uso un balón.

La historia del balonmano tal como lo conocemos hoy por hoy es reciente, y


su primera aparición semejante al deporte actual se dio a finales del siglo XIX, primero
en Alemania en un juego denominado Raffballspied, ideado por Konrad Koch como
entrenamiento complementario a la gimnasia, específicamente en 1892. Luego, en
1898 en un juego introducido por el profesor danés Holger Nielsen. La idea de Nielsen
era simple, un juego que consistía en tratar de anotar goles en una portería de aspecto
similar al fútbol, manipulando y lanzando el balón con las manos; a esta modalidad le
llamó Haandbol.

Años más tarde se introduce en Checoslovaquia un deporte similar al Hanndbol de


Nielsen, en este caso se denominaba Hatzena o Hazena, el cual era disputado por siete
jugadores por equipo, y cuyo reglamento se conoció por primera vez en 1905.
Sin embargo, varios historiadores han coincidido en que el padre del balonmano o
handball moderno es el profesor Alemán Max Heiser, quien en 1915, mientras
transcurría la primera guerra mundial ideó el Torball. Así entonces podemos
considerar al Hanndbol, Hatzena y al Torball como los antecedentes más significativos
del balonmano actual, el cual surgió tal y como se desarrolla en nuestros tiempos entre
1917 y 1919.

FUNDAMENTOS DEL FUTBOL


Los jugadores pueden estar estáticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer unas
garantías, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.

Alcanzar un auténtico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un trabajo continuado


y metódico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeño.

A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos básicos, nos encontraremos
con una serie de principios fundamentales:

  El pase debe efectuarse en dirección al jugador al jugador situado en condiciones más
favorables, para que la acción siguiente adquiera el mayor grado de efectividad posible.
  Se debe poseer el mayor número de pases a realizar.
  En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al receptor.
  El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe considerarse en función de la
distancia existente entre pasador y receptor.
  El pase debe realizarse con precisión. El receptor debe hacerse con el balón pasado en el
punto más idóneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones ya adoptadas, debiendo
posponer la acción y proteger el balón situándose el pasador entre él y el adversario.
  Si el oponente está cercano, el balón se debe proteger situándose el pasador entre él y el
adversario.
Pase clásico de frente.
Pase clásico lateral.
Pase de cadera.
Pase en alto.
Pase en suspensión.
Pase en pronación.
Pase en bandeja.
Pase de cortina y bloqueo.
Pase con dos manos a la altura del pecho.
EL BOTE

El bote es un recurso técnico que se utiliza, básicamente, en una de estas circunstancias:


Progreso en espacio libre de marcaje, habiendo comprobado, previamente, que la distancia a
recorrer es de tres pasos.

Progreso dentro de una distancia superior a tres pasos, con un oponente muy próximo sobre el
que se ha logreado obtener una situación ventajosa.

No caer en la retención del balón ante la imposibilidad de progresar o de realizar un


lanzamiento con garantías.

Necesidad de alejarse de un adversario, teniendo agotado el primer ciclo de pasos.


Necesidad de serenar el juego individual o colectivo cuando este es demasiado rápido y
alborotado.

El jugador que bota el balón no puede tener puesta la mirada en él; porque si lo hace, no puede
apercibirse de la situación de sus compañeros, y no sabrá apreciar que es la más conveniente
a realizar en cada caso.

Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los botes verticales y
los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un cambio de ritmo en el equipo,
evitar la retención del balón con hombres a distancia y serenar ánimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresión rápida sin importar que
el adversario esté cerca o no.

El bote bajo se emplea cuando la progresión se realiza en zonas de aglomeración defensiva


estando los adversarios muy próximos, y también para evitar la retención en situaciones en las
que el contrario necesita, desesperadamente, hacerse con el poder del esférico.

REGLAS DEL BALONMANO


Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
1. Pasos: Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.

2. Para desplazarse también puede utilizar el bote.

3. Dobles: Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente.


En cambio, es posible dar otros tres pasos.

4. Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que
cogió la pelota.

5. Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.

6. El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:

1. No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.

2. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con
el tronco.

3. Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella,
menos el portero.

4. Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el
balón más de 3 segundos.

5. Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador
haya saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.

6. Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de


fondo él mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado
por un jugador de campo defensor, se lanzará córner o saque de esquina desde el lado
más próximo desde donde salió.

7. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la
infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca
sobre la línea discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6
metros.

8. Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti.
Éste se lanza desde la línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse
hasta la línea de 9 metros.

9. Si los árbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el


lanzamiento a portería, pueden castigar a esta situación indicando “pasividad”.

10. Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va


directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador.

También podría gustarte