Actividad3 - Emanuel Alameda Miranda
Actividad3 - Emanuel Alameda Miranda
Actividad3 - Emanuel Alameda Miranda
KARLA GALLARDO
MATERIA: PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION POR
MEDIOS DIGITALES
La tecnología está llegando de muchas formas a todos los sectores para ayudar a optimizar sus
resultados. Actualmente la transformación digital hace parte no solo de los negocios sino
también de la vida del ser humano.
¿Cuántas veces has entrado a YouTube para aprender algo que no sabías? Quizás eres de los
que realizó algún curso por internet para aprender algo nuevo o tal vez buscaste un tutorial
para descubrir algo que querías saber.
El proceso educativo incluye la adaptación de los aprendices a una nueva realidad, donde la
tecnología e innovación son las protagonistas.
Todos los niveles de enseñanza pueden beneficiarse de la tecnología para mejorar el proceso
de aprendizaje. Solo es necesario encontrar los recursos más adecuados y benéficos para cada
una de las etapas.
Con todos estos cambios, la transformación digital en la educación no es solo una opción, es
también una necesidad.
La época en la que vivimos exige una diversificación de la forma tradicional de educar y esto se
manifiesta con el surgimiento de cursos a distancia, aplicaciones móviles de
enseñanza, realidad virtual y aumentada dentro del aula, etc.
Estos diversos recursos pueden ser utilizados para perfeccionar los métodos educativos y hoy
vamos a hablar de uno en especial: el software educativo.
Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas.
Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas como es el
caso de la geografía.
Los softwares educativos pueden ser usados durante el aula, dentro del contexto escolar, o
incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo.
Los softwares educativos son una herramienta innovadora que despierta el interés del
estudiante facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del contenido
más permanente. Gracias a su variedad permiten captar la atención de los alumnos,
manteniéndolos motivados e interesados por un largo periodo.
Ahorra tiempo en las diferentes tareas: Asignar aulas y matriculas, cobros, emisión de
facturas, envío de memorándums, son apenas algunas de las tareas en las que se
puede ahorrar mucho tiempo con un software educativo. La interfaz es capaz de
automatizar los procedimientos más simples con el fin de que algunos departamentos
puedan dedicarse a otros procesos primordiales.
Planifica el calendario escolar: Todos los software incluyen la función para planificar,
coordinar e implementar el calendario académico o escolar. De este modo, es posible
que el organigrama en su totalidad se ajuste al resto de actividades establecidas por la
institución. Los calendarios ya no requieren ser ajustados manualmente, todo lo hace
el software educativo.
Sirve como herramienta para profesores y alumnos: Lo mejor de todo, es que los
profesores pueden valerse del software educativo como herramienta para interactuar
y comunicarse con sus estudiantes. La idea es que la plataforma funcione como un
espacio de encuentro que ayude a complementar el proceso de enseñanza. Aparte,
pueden compartir material didáctico, archivos e información de relevancia para todos.
TABLA DE LOS TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS
Programas de simulación Entre los tipos de software educativo, aparecen los que sirven
como simuladores para recrear situaciones relacionadas con la
enseñanza de los estudiantes y otros aspectos. Por lo general,
estos programas suelen mostrar resultados certeros de la
implementación de planes o actividades, costes o tiempo de
duración hasta lograr los objetivos. Algunos centros académicos
los implementan con la finalidad de mejorar su rendimiento
Existe una gran variedad de software educativo que permiten cumplir un objetivo
determinado. A continuación veremos algunos de ellos:
Existen software de ejercicios prácticos que no contienen la parte teórica, estos son creados
específicamente para ser trabajados por el docente como complemento del aula.
A diferencia del libro didáctico, cuando el software desarrolla la parte teórica, este contenido
es presentado de forma más didáctica y exige una mayor interacción por parte del alumno.
Los programas de práctica y ejercicios pueden abarcar las más variadas disciplinas, de todas las
áreas y todos los niveles.
GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre 2 y 10 años. A pesar de que
posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está dedicada a la práctica y
ejercicios de diversos temas.
Se pueden encontrar contenidos de aritmética, ciencia, geografía, lectura y escritura, etc. Este
software es gratuito y permite su adaptación para diversas necesidades.
2. PROGRAMAS DE SIMULACIÓN
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede
interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada.
Pueden adaptarse a cualquier nivel y necesidad, tanto del alumno como del docente.
Con los programas de simulación podemos experimentar situaciones y ambientes a los que
difícilmente podríamos acceder en otras circunstancias. Ya sea por motivos financieros o de
alta peligrosidad.
Este recurso didáctico debe adecuarse al contexto en el que será utilizado y deben
considerarse en todo momento los objetivos de aprendizaje propuestos.
Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de todo el mundo.
Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como imágenes en relieve de una gran
variedad de lugares.
Los recursos de Google Earth son muchísimos. Con sus aplicaciones es posible aprender no
solo geografía, sino también historia, biología, física, etc.
4. ENCICLOPEDIAS VIRTUALES
Existe una gran variedad de enciclopedias online conocidas y consultadas por gran parte de los
usuarios, como es el caso de Wikipedia, el problema de esta enciclopedia virtual es que
cualquiera puede editar su contenido, lo que no nos ofrece total confianza.
Tiene una gran cantidad de contenido veraz que puedes consultar en cualquier lugar.
5. Tutoriales
En algunos casos para finalizar encontrarás ejercicios prácticos, pero no es siempre que podrás
contar con ellos.
Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que cualquier persona aprenda a
programar en este lenguaje de programación. A través de textos e imágenes, este tutorial
enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML de forma simple y práctica.
En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales en diversos formatos.
Generalmente se usan para el aprendizaje autodidacta.
6. Juegos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La enseñanza a través
de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos para todas las
edades y de los más diversos temas.
Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que
van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de
esta estrategia de aprendizaje.
Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos, gracias a su
interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante tiempo.
Se pueden abordar los más variados temas y se pueden trabajar todos los niveles.
Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of Math Comand. Este juego
permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite agilizar el proceso de
los cálculos mentales.
En este juego el pingüino de Linux tiene que proteger sus iglúes de las operaciones
matemáticas. El objetivo es resolver las operaciones matemáticas que aparecen para evitar la
destrucción de los iglúes. Un juego muy divertido que trae fantásticos resultados.
Si eres estudiante o investigador, es bueno contar con algunas herramientas para buscar
contenido especializado para elaborar tus trabajos. Es por ello que aquí te presentamos
algunos de los buscadores académicos más populares.
Porque el gigante de Internet conoce sus posibilidades y limitaciones, creó un buscador aparte
para el contenido académico.
Este sitio permite buscar información de diversas disciplinas en formatos como tesis, artículos
e incluso libros. Brinda además la posibilidad de consultar las referencias y fuentes de cada
texto.
Es una gran biblioteca de recursos con datos especializados para profesionales y estudiantes
de todas las disciplinas académicas.
3. CHEMEDIA
4. REDALYC
Este sitio web es parte de la Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y
Portugal y funciona como un buscador de recursos académicos de carácter científico. Su
buscador permite realizar consultas por autor, artículos, revistas, países, disciplinas e
instituciones.
5. Academia.edu
Los usuarios que forman parte de la comunidad tienen la posibilidad de publicar sus
investigaciones y de relacionarse con otros usuarios que posean los mismos intereses. No solo
es una gran fuente de materiales académicos, sino que permite hacer contactos en cada
ámbito y disciplina.
6. REFSEEK
7. SCIELO
Es una de las más famosos bibliotecas en línea, utilizada por millones de usuarios en
Latinoamérica y el Caribe.
La web fue desarrollada para dar visibilidad a diferentes contenidos académicos y brindar
acceso a la literatura científica a todos los usuarios de Internet. Sin dudas, es una herramienta
fundamental a la hora de desarrollar cualquier trabajo académico.
8. ERIC
Esta base de datos comenzó a crearse en 1964 y en la actualidad se ofrece a los usuarios de
manera online para que puedan buscar todo tipo de contenido académico para sus trabajos o
investigaciones.
BIBLIOGRAFÍA
HTTPS://SOFTWAREPARA.NET/SOFTWARE-EDUCATIVO/
HTTPS://WWW.GOOGLE.COM.MX/SEARCH?
Q=SOFTWARE+EDUCATIVO&SXSRF=ALEKK00JOKM5X2NQNEYPNWHH
ZUETXHGJ3Q:1603129181175&SOURCE=LNMS&TBM=ISCH&SA=X&VED=
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W=1517&BIH=730#IMGRC=NUB2DY_PO8R1ZM
HTTPS://GUIAUNIVERSITARIA.MX/LOS-8-MEJORES-BUSCADORES-
ACADEMICOS/