Qué Es Un Software Educativo

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¿Qué es un software educativo?

Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso


tanto de enseñanza como de aprendizaje.

Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora


con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos.

¿Qué tipos de software


educativos existen?
Existe una gran variedad de software educativos que permiten cumplir un objetivo
determinado. A continuación veremos algunos de ellos:

1. Programas de práctica y ejercicios


Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que
se encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un
contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar
el grado de entendimiento y captación del tema presentado.

Existen software de ejercicios prácticos que no contienen la parte teórica, estos


son creados específicamente para ser trabajados por el docente como
complemento del aula.

A diferencia del libro didáctico, cuando el software desarrolla la parte teórica, este
contenido es presentado de forma más didáctica y exige una mayor interacción
por parte del alumno.

Los programas de práctica y ejercicios pueden abarcar las más variadas


disciplinas, de todas las áreas y todos los niveles.

Un ejemplo de programa de práctica y ejercicios es GCompris.


GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre 2 y 10 años. A
pesar de que posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está
dedicada a la práctica y ejercicios de diversos temas.

Se pueden encontrar contenidos de aritmética, ciencia, geografía, lectura y


escritura, etc. Este software es gratuito y permite su adaptación para diversas
necesidades.

2. Programas de simulación
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el
usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad
aumentada.

Los programas de simulación imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje,


gracias a la constante interacción del estudiante. Por esto mismo tienen un papel
motivacional, ya que captan totalmente la atención del alumno.

Pueden adaptarse a cualquier nivel y necesidad, tanto del alumno como del
docente.

Con los programas de simulación podemos experimentar situaciones y ambientes


a los que difícilmente podríamos acceder en otras circunstancias. Ya sea por
motivos financieros o de alta peligrosidad.

Este recurso didáctico debe adecuarse al contexto en el que será utilizado y deben
considerarse en todo momento los objetivos de aprendizaje propuestos.

Un ejemplo de un programa de simulación gratuito que puede utilizarse como


herramienta en el salón de clases es Google Earth.

Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de


todo el mundo. Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como
imágenes en relieve de una gran variedad de lugares.

Los recursos de Google Earth son muchísimos. Con sus aplicaciones es posible
aprender no solo geografía, sino también historia, biología, física, etc.

3. Programas de resolución de problemas


Estos software tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad
analítica del alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades,
plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un
enigma o problema.

Muchos de este tipo de programas pueden ser encontrados en la forma de


simuladores.

Un ejemplo de programa de resolución de problemas es el software de microLAB.

Este software especializado en la resolución de problemas de química en niveles


avanzados promete un aprendizaje efectivo y seguro, con bajos costos y poco
desperdicio. MicroLAB complementa la enseñanza de química de forma práctica
sin la necesidad de una gran cantidad de recursos en el laboratorio.

4. Enciclopedias virtuales
Las enciclopedias virtuales permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la
información. La posibilidad de consultarlas en cualquier lugar, la constante
actualización de datos y su accesibilidad hacen que las enciclopedias virtuales
sean una excelente fuente de conocimientos.

Existe una gran variedad de enciclopedias online conocidas y consultadas por


gran parte de los usuarios, como es el caso de Wikipedia, el problema de esta
enciclopedia virtual es que cualquiera puede editar su contenido, lo que no nos
ofrece total confianza.

Otra enciclopedia en español con el contenido verificado es la Enciclonet 3.0. Es


un proyecto de la Enciclopedia Universal de Micronet, anteriormente lanzada en
CD-Rom. Su uso virtual tiene dos opciones una gratuita y otra premium. Con la
suscripción gratuita se puede acceder a todo el contenido sin embargo posee
publicidad.

Tiene una gran cantidad de contenido veraz que puedes consultar en cualquier
lugar.

5. Tutoriales
Un tutorial es una herramienta que transmite conocimientos funcionando como un
educador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender
a hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un profesor
en una clase.
En algunos casos para finalizar encontrarás ejercicios prácticos, pero no es
siempre que podrás contar con ellos.

Los tutoriales pueden ser en formato de texto, de video, de audio, etc.

Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que cualquier persona
aprenda a programar en este lenguaje de programación. A través de textos e
imágenes, este tutorial enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML
de forma simple y práctica.

En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales en diversos


formatos. Generalmente se usan para el aprendizaje autodidacta.

6. Juegos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La
enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos
pedagógicos para todas las edades y de los más diversos temas.

Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a


medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los
desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje.

Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos,
gracias a su interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante
tiempo.

Se pueden abordar los más variados temas y se pueden trabajar todos los niveles.

Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of Math Comand.


Este juego permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite
agilizar el proceso de los cálculos mentales.

En este juego el pingüino de Linux tiene que proteger sus iglúes de las
operaciones matemáticas. El objetivo es resolver las operaciones matemáticas
que aparecen para evitar la destrucción de los iglúes. Un juego muy divertido que
trae fantásticos resultados.

Funciones del software educativo


Normalmente, el software educativo cumple de manera integral con distintas
funciones, que podemos desglosar para su estudio en:
 Informar (función informativa), es decir, brindar al usuario información nueva y
detallada respecto de un tema puntual, empleando diversos recursos formales para
ello: texto, audio, video, etcétera. A través de esta información, se le transmite al
usuario una visión estructurada y organizada de la realidad.
 Instruir (función instructiva), esto es, guiar el aprendizaje de manera explícita o
implícita, de acuerdo a un guión o programa de enseñanza predeterminado. Esto se
realiza con el objetivo de cumplir con metas educacionales específicas, como
dominar conceptos, manejar referentes, etcétera.
 Motivar (función motivadora), es decir, captar y/o sostener la atención de los
estudiantes, de modo de agilizar y dinamizar el proceso de aprendizaje, haciéndolo
más atractivo y moderno. Este es quizá uno de los fuertes del software educativo.
 Evaluar (función evaluadora), esto es, brindar al estudiante la oportunidad de poner
a prueba sus conocimientos adquiridos, mediante tests, ejercicios y otras dinámicas
parecidas, brindándole luego las respuestas correctas para que pueda comprender
sus errores.
 Innovar (función innovadora), es decir, darle oportunidad a nuevas tendencias
y tecnologías para integrarse a la dinámica educativa.

Importancia del software educativo


A medida que la dinámica virtual e informática cobra más y más espacios en
nuestra vida, brindándonos nuevas oportunidades laborales, lúdicas y
comunicativas, la educación no puede quedarse atrás en el aprovechamiento de
las capacidades de esta tecnología.

El software educativo es una pieza clave en el diseño de nuevas formas de


educación a distancia, e incluso posee el potencial de incorporarse al aula de
clases, en un futuro nada lejano en el que este espacio se halle altamente
informatizado.

El software educativo puede ser de momento un complemento al proceso


tradicional de formación de los estudiantes, pero es también una apuesta a
futuro que no puede subestimarse, dado el rumbo que sigue el mundo
hipertecnológico del siglo XXI.

Ventajas del software educativo

Algunas de las ventajas evidentes del software educativo tienen que ver con:

 Permiten el aprendizaje a grandes distancias, tanto grupal como individual.


 Aprovechan tecnologías y dispositivos novedosos, que se integran al
imaginario juvenil del mundo actual.
 Facilitan el control y la evaluación de los estudiantes, así como
el feedback entre alumno y profesor.
 Facilitan el aprendizaje autónomo, es decir, se adaptan al horario y
disposición del alumno, algo idóneo para la enseñanza de adultos.
 Hacen el aprendizaje más atractivo, llamativo y moderno.

Fuente: https://concepto.de/software-educativo/#ixzz7wXO1D5HW

https://rockcontent.com/es/blog/software-educativo/

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web,


un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera
que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar,
leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc.
Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.

https://www.aula1.com/entorno-virtual-aprendizaje-eva/

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