Saqueo Piramidal - OSRS Wiki

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Saqueo de la pirámide

Esta es una actividad peligrosa.


Al morir , todos los artículos desprotegidos serán trasladados a una tumba.
Hardcore Ironmen perderá su estado y se eliminarán todos los elementos
almacenados en cualquier Servicio de recuperación de elementos .

Pirámide Saqueo es una ladrona minijuego


Saqueo de la pirámide
conjunto en el Jalsavrah pirámide en Sophanem
, ahora en el sur del desierto Kharidian . Dentro
de Sophanem, la pirámide de Jalsavrah se
puede encontrar con cuatro puertas de aspecto anónimo ; El
acceso al minijuego se puede encontrar detrás de una de las
puertas, custodiada por la momia Guardiana .

Durante el minijuego, el jugador tiene cinco minutos para


saquear el contenido de Jalsavrah. La pirámide consta de
ocho habitaciones, cada una de las cuales requiere niveles de
ladrones progresivamente más altos para entrar y saquear.
Los artefactos saqueados de las habitaciones van desde Publicado 17 de julio de 2006 (
peines de mar l hasta estatuillas doradas , con los artefactos actualización )
más valiosos que se encuentran en las profundidades de la
Miembros si
pirámide.
Ubicación Sophanem
Este minijuego es el único lugar donde los jugadores pueden
Participantes 1
obtener el cetro del faraón , que es un elemento útil debido a
que ofrece teletransportes únicos. Habilidades Robar

Moneda de recompensa
N/A
El mundo de Pyramid Plunder es 493.
Tutorial No

Música Tomb Raider


Contenido Ubicación

Requisitos
Recomendado

Equipo
Equipo recomendado

Configuración avanzada

Guía
Dentro de las habitaciones

Experiencia
Tasas de experiencia y estrategia
Estrategia simple

Recompensas

Cambios

Trivialidades

Referencias

Requisitos
Acceso a la ciudad de Sophanem

Habiendo comenzado la misión El pequeño ayudante de Icthlarin , o teletransportándose a Jalsavrah a


través del cetro de un faraón

21 Robo o superior ( 71+ muy recomendado) - nota: Los potenciadores NO funcionan para acceder a
niveles superiores

Recomendado

¡Finalización del contacto! Se recomienda encarecidamente la misión, ya que abre el acceso al banco cercano
en Sophanem Dungeon .

La finalización de The Feud reduce el costo del viaje en alfombra mágica para llegar a Sophanem (gratis
después de completar el Hard Desert Diary ).

Cualquier capa de Ardougne ofrece bonificación de oración y teletransportes ilimitados al Monasterio de


Ardougne para recargar puntos de oración (requiere completar cualquier nivel del Diario de Ardougne ).

El cetro del faraón se desbloquea y se teletransporta a la momia del guardián .

Equipo

Equipo recomendado

Equipo para bajar de peso (por ejemplo , atuendo elegante , capa Spotted /
Spottier , botas de ligereza )

Bonificación de alta oración , equipo ligero (por ejemplo , túnicas de


monje , vestimentas de dioses )

Armadura (si no usa Proteger de cuerpo a cuerpo )

Algún antídoto ++

Comida ( rape o mejor)

Monedas (si usa las alfombras mágicas )

Pociones de resistencia

Opcional:

Arma para atacar enjambres de escarabajos al saquear el cofre dorado

Un teletransporte de emergencia ( tabletas ectofiales o mágicas )

Cetro del faraón (muy caro), Camulet y un Amuleto de gloria o Anillo de duelo para viajes bancarios más rápidos

Yelmo serpentino (cargado) (75+ Defensa ) para evitar cualquier daño por veneno

Encanto de serpiente para distraer a las serpientes en las urnas mientras las saqueas

Una ganzúa para abrir las puertas de la tumba más fácilmente (sin embargo, obtendrás menos XP de las
puertas)

Equipo de Guthan (con más de 70 de ataque / defensa ) para curar a los NPC fuera de Pyramid Plunder

Se puede usar un libro de oración y un símbolo sagrado para curar veneno casi sin costo de oración, lo que
permite carreras más baratas

Con guración avanzada

Equipo de armadura o reductor de peso

La armadura de Justiciar completa anulará todo el daño de los enjambres de escarabajo

Yelmo serpentino

Cetro del faraón

Ring of Dueling , Desert amulet 4 o Teleport to house (si el jugador tiene una piscina de rejuvenecimiento
ornamentada construida) se puede usar para restaurar los puntos de vida , la oración y la energía del jugador ,
omitiendo la necesidad de suministros.

Capa de elaboración para utilizar el banco de gremios de elaboración , si no se usa Ring of Dueling para
teletransportarse a Clan Wars / Castle Wars

Pulsera de regeneración para duplicar la velocidad a la que se reponen los puntos de vida.

Los puntos de vida también duplican la velocidad a la que se reponen los puntos de vida. Esto se acumulará
con el efecto de la pulsera de regeneración. El efecto de capa de puntos de vida no se acumula con la oración
de curación rápida, por lo que los jugadores sin 99 puntos de vida deben usar la oración de curación rápida y el
equipo de refuerzo de oración.
Guía
Viaja a Sophanem , a través de la alfombra mágica o el cetro del faraón , y entra en la ciudad. Habla con Tarik fuera
de la pirámide y luego intenta entrar en la pirámide por uno de sus cuatro lados. Puede entrar en una sala "sin
problemas"; si esto sucede, simplemente abandone la pirámide. A continuación, se le colocará en la entrada norte;
revise los lados sobrantes.

Sabrá cuándo ha llegado a la habitación correcta cuando investigue un lado y obtenga 20 experiencia de robo . De
vez en cuando, la momia del Guardián que está dentro empujará al jugador hacia afuera y te hará 3 puntos de daño.
Si esto sucede, simplemente sigue investigando ese lado hasta que entres.

Para comenzar el juego, tendrás que hablar con la momia Guardiana para conocer las reglas. Una vez que esté listo,
lo llevará a la primera habitación.

Cuando comience el minijuego, aparecerá un temporizador en el lado derecho de la pantalla. Tienes cinco minutos
para saquear tanto tesoro de la pirámide como puedas. Si obtienes un cetro de Faraón durante tu viaje de saqueo,
la momia Guardiana terminará instantáneamente tu intento y te hará abandonar la pirámide.

Dentro de las habitaciones

En el interior, encontrarás una habitación que contiene una trampa de lanza, urnas, un cofre dorado, un sarcófago y
puertas para el siguiente nivel. Hay ocho habitaciones en total. La primera sala requiere más de 21 ladrones: el
requisito aumenta 10 niveles por sala. La última habitación tiene un requisito de nivel 91+ de Ladrón.

Muro de lanzas : en cada habitación, hay lanzas incrustadas en las paredes. Deben desactivarse haciendo clic
en ellos, en el que tu personaje intentará desactivarlos. De vez en cuando, pueden fallar y recibir de 1 a 4
daños.

Urnas: los jugadores pueden saquear tesoros de las urnas y obtener experiencia de robo con ellas. Hay dos
formas de tratar las urnas; Ábrase paso por la fuerza bruta a través de la urna para obtener la máxima
experiencia, o busque para abrir una serpiente por un tercio de simplemente buscarla. Ocasionalmente, con
cualquiera de las opciones, puede fallar y ser mordido por 1-4 daños y puede envenenarse por 2 daños. Las
urnas brindan artefactos de cerámica, marfil, piedra u oro, según la habitación en la que se encuentre.

Cofre dorado: en el medio de cada habitación hay un gran cofre dorado, que se
puede saquear en busca de artefactos de piedra u oro. El jugador rara vez puede
encontrar un cetro de faraón dentro de uno. Ocasionalmente, el jugador puede activar
una trampa y aparecerá un enjambre de escarabajos de nivel 98 además de recibir 1-4
Los cofres dorados
de daño. El enjambre solo tiene 25 puntos de vida y solo tiene un golpe máximo de 1
pueden generar
daño. Sin embargo, tienen un índice de ataque de 9 (0,6 segundos por ataque) y escarabajos al
pueden envenenar al jugador. saquearlos.
¡Quiero a mi mamá!

Sarcófago: En cada habitación hay un sarcófago. Tienen las mismas recompensas que un cofre dorado,
aparte del hecho de que se pueden encontrar artefactos de menor valor en ellos. A diferencia de los otros
elementos que se pueden saquear en las habitaciones, abrir un sarcófago otorga experiencia de Fuerza . De
vez en cuando, una momia de nivel 84 saldrá y atacará al jugador. El saqueo será interrumpido por el combate
y las oraciones alternas. El jugador también puede encontrar raramente un cetro de faraón dentro de uno.

Puertas: En cada habitación hay dos puertas de salida para salir de la pirámide y cuatro puertas "engañosas".
Tres de estas puertas son falsas y no conducen a ninguna parte, mientras que la cuarta conducirá a la
siguiente habitación. Los jugadores pueden fallar al abrir las puertas, aunque no se producirán consecuencias si
fallan. Tener una ganzúa aumentará sus posibilidades de abrir las puertas. Tenga en cuenta que la puerta
correcta en cada sala es la misma para todos los jugadores de esa sala, por lo que es una buena idea vigilar a
otros jugadores que ubiquen la puerta que conduce a la siguiente sala. Esto le ahorrará unos valiosos
segundos.

Los jugadores deben intentar atravesar todas las puertas para llegar a la habitación más alta que puedan usar y
luego robar todo lo que hay en esa habitación para obtener mejores recompensas y experiencia. La experiencia
aumenta de cada objeto robable más en la pirámide.

Experiencia
Este minijuego proporciona las tasas de experiencia de ladrones más rápidas en RuneScape en el nivel 91 y, antes
de este nivel, solo se vence al noquear y robar a los matones mena tas ( blackjacking ).

Tasas de experiencia y estrategia


A los 71 años o más en Robo , se pueden ganar hasta 120.000 experiencia en una hora, e incluso más en niveles
superiores; a 91 o más Robo, es posible más de 270.000 experiencias por hora.

La estrategia general del juego es saquear tantos cofres y urnas


como sea posible (los sarcófagos no dan experiencia de ladrón,
sino de fuerza ). Idealmente, desea saquear por completo la
sala de nivel más alto disponible para su nivel, y si su nivel es
61 o superior, saquee tantas urnas en la sala anterior como lo
permita el tiempo.

Es importante tener en cuenta que cada sala ofrece


aproximadamente un 50% más de experiencia por cada acción
que la anterior (con la excepción de la sala 8), por lo que antes
del nivel 61, simplemente corre a su sala más alta disponible y
saquea todo lo que hay allí y se va. el juego, ya que la cantidad
de tiempo para llegar a las salas de nivel inferior es mucho más
corto que para las salas de nivel superior.

Desde el nivel 61 en adelante, pasará aproximadamente de 45 Un mapa de las cámaras piramidales.


a 90 segundos para llegar a su segunda habitación más alta
disponible, y usará el resto del tiempo restante para saquear
tanto como sea posible en sus dos habitaciones más accesibles. Se recomienda vigilar el tiempo y pasar a la última
habitación cuando sienta que es posible que no tenga tiempo su ciente para saquear por completo la última
habitación. Dado que saquear en una habitación de nivel superior da más experiencia, siempre querrás tener todo
allí.

Es posible que desee optar por saquear el cofre en cada habitación para aumentar las posibilidades de recibir un
cetro de faraón . Para obtener una mayor experiencia por hora, el primer cofre para saquear está en la tercera
última habitación disponible para su nivel, mientras que brindan mucha menos experiencia que las urnas, se
saquean mucho más rápido.

Además, querrás saquear el cofre al nal del saqueo de una habitación antes de ir a la siguiente para que no te
interrumpan ni pierdas el tiempo matando al enjambre de Scarab .

Ejemplo:

Este ejemplo espera una atención adecuada pero no perfecta por parte del jugador, sus resultados pueden variar.

En 71-80 Thieving, puedes llegar a la habitación 6 de la pirámide. Por lo tanto, correrá directamente a la habitación
5, solo saqueará el cofre en la habitación 4, luego saqueará tantas urnas y el cofre en la habitación 5 antes de que
considere necesario ir a la habitación 6 para saquear todo a tiempo. En promedio, un jugador debería poder
saquear nueve urnas en la Sala 5 (~ 7 en el nivel 71 y ~ 11 en el nivel 80). Un jugador en el nivel 71-80 obtendrá la
siguiente experiencia en un juego de cinco minutos en promedio:

640 (cofres de la habitación 4 a la 6)

2700 (9 urnas en la sala 5)


5.850 (13 urnas en la sala 6)

1350 (abriendo un promedio de 2.5 puertas a la siguiente habitación)

Esto suma 10540 cada cinco minutos, lo que equivale a más de 125000 experiencias por hora.

La misma estrategia en el nivel 81+ Robo produce alrededor de 190.000 experiencia por hora y 255.000
experiencia por hora en el nivel 91+.

Querrá traer comida de alto nivel ( rape o superior) y equipo ligero . Puede ser útil, pero no absolutamente
necesario, algún tipo de inmunidad al veneno y una ganzúa para abrir las puertas, así como un arma o poción de
oración para ayudar a bloquear cualquier enjambre de escarabajos o momias que aparezcan al abrir el cofre dorado
y / o el sarcófago. en las habitaciones.

Con el cetro de un faraón, los viajes rápidos al banco son posibles si un jugador combina un teletransporte del
banco con el cetro a la pirámide. Esto da la opción de usar alimentos de menor calidad, ya que el viaje de ida y
vuelta al banco puede ser muy rápido. Alternativamente, completando el Contacto! misión proporcionará un banco
en el propio Sophanem .

La siguiente tabla enumera las diversas opciones de robo y la recompensa asociada. Tenga en cuenta que la
experiencia de comprobar y buscar se suma cuando se realizan ambos pasos. Cuando se ignora el paso de
veri cación, es más probable que los jugadores reciban daño, pero pueden usar el tiempo de veri cación y hechizo
para buscar más urnas y obtener una experiencia de robo más general.

Cofre
Req. Comprobar Urna de Urna de Sarcófago Puerta
Habitación 1 de oro 3 4 Trampa
Nivel urna búsqueda búsqueda 2

1 21+ 20 40 60 40 20 40 10

2 31+ 30 60 90 60 30 60 10

3 41+ 50 100 150 100 50 100 10

4 51+ 70 140 215 140 70 140 10

5 61+ 100 200 300 200 100 200 10

6 71+ 150 300 450 300 150 300 10

7 81+ 225 450 675 450 225 450 10

8 91+ 275 550 825 550 275 N/A 10

1
- Se busca en la urna sin comprobarlo.
2
- No se gana experiencia con un cofre si se encuentra un enjambre de escarabajos .
3
- Los sarcófagos no dan experiencia de ladrón , sino la experiencia de fuerza indicada .
4
4
- La experiencia de abrir puertas se reduce a la mitad cuando se usa una ganzúa .

La veri cación de las urnas lleva bastante tiempo, por lo que para una experiencia más rápida, a menudo es mejor
simplemente buscar en todas las urnas. El tiempo ahorrado se puede utilizar para buscar todas las urnas en una
habitación inferior.

Estrategia simple

Una estrategia relativamente simple a seguir es correr a la penúltima habitación y saquear cada cofre en el camino.
Intenta saquear algunas urnas antes de saquear el cofre en la penúltima habitación (4-6 dependiendo del tiempo
restante), y dirígete a la última habitación y saquea todas las urnas y el cofre. Si queda menos de la mitad del
tiempo, lo mejor sería comenzar a dirigirse a la última habitación.

Con la con guración avanzada antes mencionada , una ronda consistiría en lo siguiente:

1. Jalsavrah se teletransporta a Pyramid Plunder a través del cetro del faraón .

2. Corre a la segunda habitación más alta saqueando tantas urnas como puedas y finalmente el cofre hasta la
marca de la mitad. ( Nota: para maximizar las posibilidades de recibir un cetro, saquea todos los grandes
cofres de oro en el camino).

3. Saquea cada urna en la habitación más alta guardando el cofre para el final.

4. Después del saqueo, usa la capa de elaboración o el anillo de duelo para teletransportarte a un banco.

5. Usa el amuleto del desierto 4 para teletransportarte a Nardah y reza en la estatuilla de Elidinis para restaurar
todos los efectos de estadísticas negativos, etc.

6. Regrese a Pyramid Plunder y repita.

Recompensas
Cuando los jugadores saquean las urnas, sarcófagos y cofres, encontrarán varias baratijas que pueden intercambiar
por monedas con Simon Templeton en la Pirámide de Agilidad, no lejos de Sophanem . Hay una grieta en la pared
detrás del banco Sophanem que los jugadores pueden usar como atajo para llegar más rápido a Simon Templeton.
A continuación se muestran las cantidades que Simon dará por los artefactos de pirámide:

Tipo Marfil cerámica Roca Oro

Peine = 50 N/ A N/ A N/ A

Sello N/ A N/ A = 150 = 750

Escarabajo N/ A = 75 = 175 = 1.000

Estatuilla N/ A = 100 = 200 = 1250


Los jugadores también pueden encontrar el cetro de un faraón dentro de un gran cofre de oro o sarcófago, a una
tasa de 1 en 1000. Si lo hacen, la momia guardiana los echará de inmediato, ya que se enojará porque el jugador ha
encontrado el de su maestro. cetro. Advertencia : si el jugador tiene un inventario completo, el cetro se dejará caer
al suelo debajo del jugador. Los jugadores deben asegurarse de recogerlo rápidamente, ya que desaparece más
rápido que otros elementos que se caen al suelo.

Cambios

Fecha Cambios [Colapso]

16 de julio de 2015 La superposición del temporizador Pyramid Plunder ahora aumenta de manera más
( actualización ) confiable al cambiar entre modos gráficos.

18 de junio de
2015 Reubicó el temporizador de saqueo de la pirámide en modo redimensionable.
( actualización )

14 de agosto de
2014 Las salidas de Pyramid Plunder ahora tienen una opción de salida rápida con el botón
( actualización | derecho del ratón.
encuesta )

6 de marzo de
2014 La superposición de Pyramid Plunder ahora muestra el tiempo restante con mayor
( actualización | precisión.
encuesta )

Trivia
Antes de una actualización el 12 de abril de 2018 , se mostraba un reloj de arena junto al
temporizador actual en la esquina superior izquierda de la interfaz. Esto se eliminó porque
ya había una barra que mostraba el tiempo restante de los jugadores en la pirámide.

Se puede ver una habitación desde la tercera habitación de Pyramid Plunder en el borde
superior del mapa que parece ser un área en Keldagrim . Según Jagex, el área es de
hecho una parte duplicada del mapa que se usó para una escena (específicamente la El reloj de
reunión del Consorcio al final de The Giant Dwarf ) antes de que los desarrolladores arena que solía
pudieran generar instancias para ellos. [1] mostrarse.

Referencias
1. Jagex. Cuenta de Twitter de Mod Ash (https://archive.fo/19tgw) . 16 de agosto de 2019. (Archivado desde el
original (https://twitter.com/JagexAsh/status/1162261891537707008) el 16 de agosto de 2019.) Mod Ash: "Más
o menos. Antes de que los desarrolladores pudieran generar copias instanciadas de áreas bajo demanda, las
escenas de corte tenían que realizarse en copias estáticas del mapa, y ya está viendo uno de esos."

Saqueo de la pirámide [show]

Sophanem [show]

Pirámides y tumbas [show]

Mini juegos [show]

Sophanem [show]

[Con guración de información sobre herramientas de referencia]

Obtenido de ' https://oldschool.runescape.wiki/w/Pyramid_Plunder?oldid=13453023 '

Esta página fue modificada por última vez el 25 de septiembre de 2020, a las 10:59.

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