Hardware & Software

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REPÚBLICA BOLVARIANA DE VENEZUELA

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior


Universidad Bolivariana de Venezuela
Prof. Víctor Manuel Turmero Morales
Unidad Curricular: Introducción al Proyecto y al Programa

Hardware
Y
Software
Estudiante: Alejandro Escalante
Profesora: Carmen M
C.I. 25.011.286
Pontón

Caracas, 7 de Abril de 2020


La Computadora
Es una máquina de funcionamiento electrónico, capaz de
procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades,
convirtiéndolos en información útil que luego será representada
en términos comprensibles por un operador o usuario humano.

Las computadoras son las


herramientas más versátiles y
comunes de nuestro tiempo, y están
fabricadas a partir de numerosos
circuitos integrados, componentes
de apoyo y extensiones, que se
fusionan bajo la coordinación de un
programa llamado sistema operativo
(SO).
Componentes básicos del
Hardware
Unidad
Central de
Proceso
(CPU) Monitor

Teclado
Mouse
Hardware
Cuando hablamos de hardware (del inglés hard, rígido, y ware,
producto) nos referimos al conjunto mecánico, eléctrico o
electrónico de las partes reales que integran el cuerpo de un
computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos integrados,
mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del
procesamiento, soporte y conexión de la máquina.
Este hardware se clasifica según su función en el proceso
general del sistema:

• Hardware de almacenamiento.
Opera como la “memoria” del computador, donde se almacena
la información y los datos. Puede ser de almacenamiento
primario (interno, dentro del computador) o secundario
(extraíble, portátil).
• Hardware de procesamiento.
El corazón del sistema, es donde se llevan a cabo los cálculos y
se resuelven las operaciones lógicas.

• Hardware periférico.
Se trata de los aditamentos y accesorios
que se incorporan al sistema para
comunicarlo con el exterior y/o brindarle
nuevas funciones. Puede ser de tres
tipos, a su vez:

1. Hardware de entrada. Sirve para


introducir datos al sistema, ya sea por
el usuario u operador, o de otros
sistemas y computadoras en red.
2. Hardware de salida.
Similarmente, permite
recuperar información del
sistema, o compartirlo por
redes de
telecomunicaciones.

3. Hardware
mixto.
Ejecuta las funciones
de entrada y salida a
la vez.
El hardware de la
computadora
Hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una
computadora, y puede ser interno o externo.

En el hardware interno,
todos los dispositivos se
conectan a la placa madre.
Hardware Interno
Placa madre (o motherboard).
Es la placa principal de cualquier sistema informático al que
todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera
directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como
indirecta (a través de puertos USB u otro tipo de conectores).
Cuenta con un software
básico llamado BIOS que le
permite realizar y
sincronizar sus funciones
básicas (como la
transmisión de datos, la
administración de la energía
eléctrica y el
reconocimiento de la
conexión física de otros
componentes externos).
Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Es decir, el cerebro de la computadora que controla todo lo que
ejecuta el ordenador y es responsable de realizar los cálculos y la
comprensión de datos. Hay varios tipos de CPU que se
diferencian, entre otras cosas, por su velocidad para procesar la
información.
Esa velocidad se mide en una
unidad de frecuencia llamada
Hertz (o Hercio en español) y,
cuanto más rápida es la
velocidad alcanzada por el
procesador, más rápido será el
rendimiento de la
computadora. En la actualidad,
las dos marcas principales de
CPU son AMD e Intel.
Memoria interna RAM.
Es la memoria que almacena información, de manera temporal y
rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su
capacidad de almacenamiento se mide en unidades llamadas
gigabytes (GB). A mayor cantidad de memoria RAM, más rápido
puede funcionar la computadora, por ejemplo, para abrir y usar
varios programas a la vez.
El contenido de la memoria RAM
se elimina tan pronto se apaga
la computadora porque no
almacena datos (archivos,
videos, programas, etc.), sino
que conserva información sobre
las acciones que se están
realizando con esos datos. No
almacena el archivo o el
programa en sí, sino la
información para ejecutarlo
Memoria interna ROM.
Es la memoria que almacena información de manera
permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el
usuario no puede alterar el contenido una vez que se almacenó
esa información, solo puede instalarlo o desinstalarlo. La
memoria ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o
lo que también se denomina BIOS (sistema básico o programa
de arranque) y que comprende las instrucciones de cómo se
inicia la máquina o cómo funcionan los programas.
Placa de video.
También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de
hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que
la computadora muestre imágenes en el monitor. Requiere de la
instalación de un software para que le indique a la computadora
cómo usar esa placa de video. El usuario puede modificar la
configuración de la imagen proyectada en el monitor, por
ejemplo, la calidad (mayor o menor definición) o el tamaño.
Placa de sonido.
Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la
placa madre y se clasifica según los canales que utiliza, por
ejemplo, estéreo, cuadrafónico (sonido envolvente), MIDI
(conector de uso profesional), entre otros. La función principal
de la placa es permitir a la computadora reproducir sonidos
(música, voz o cualquier señal de audio) a través de altavoces
o auriculares. También recibe sonidos del usuario a través de
la conexión de un micrófono.
Dispositivo de almacenamiento secundario.
Es la memoria que almacena datos de manera permanente (o hasta
que el usuario los elimine), como documentos, planillas, imágenes,
videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son
datos almacenados que la computadora no necesita de manera
inmediata o rápida para su funcionamiento, sino que es el usuario
el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de
dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de
disco duro) y externo (disco duro externo, tarjeta de memoria,
pendrive, CD ROM, etc.).
Hardware externo
Dispositivos de entrada.
Son piezas que reciben datos sin
procesar y que la computadora puede
procesar a través del correspondiente
software.
Dispositivos de salida.
Son piezas que envían hacia afuera los
datos procesados por la computadora.
Dispositivos periféricos. Son la
mayoría de los dispositivos de entrada
y de salida que se consideran
componentes de hardware externos
“no esenciales” porque la
computadora puede funcionar sin
ellos.
Dispositivos de Entrada
Se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de
alimentación (input) a los que permiten ingresar información al
sistema informático, ya sea proveniente del usuario, de otra
computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico
portátil.

Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en


impulsos eléctricos, que luego son transmitidos al computador
para su proceso y almacenamiento en la memoria central o
interna. Son vitales para permitir la comunicación entre el
sistema informático y el exterior.
Ejemplos
Teclado
Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema,
a través de un tablero de botones que asigna determinados
valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico.
Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
Partes del teclado

Teclas de Teclas de
Dirección función
Teclas del Teclas
sistema Numéricas
Mouse o Ratón
Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que
el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas
en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar
hasta desplazarse en entornos virtuales.
Partes del mouse o ratón

Scroll o Cable
Rueda

Botón Botón
Izquierdo Derecho
Función del Mouse o Ratón
La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la
pantalla en una interfaz gráfica (GUI), permitiendo interactuar
con los elementos de la pantalla a través de los distintos botones
del mismo, especialmente los dos botones principales y básicos
(clic izquierdo y clic derecho). En otras palabras, el mouse
permite interactuar con el sistema operativo gráfico y sus
aplicaciones.

Los ratones modernos también tienen una rueda o botón scroll


que permite desplazar el contenido de los documentos en la
pantalla.
Micrófonos
Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y
almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el
mensaje hablado, música, etc.
Cámaras
De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema
de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar
digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos
transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a
través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
Escáneres
Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de
“leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una
copia digital de la misma al sistema informático. De esta
manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos
a través de un sistema informático.
Lector de Código de Barras
Como los usados en el supermercado: de pistola, de base o de
barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de
barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está
contenida la información del producto comprado (o
almacenado, o lo que fuere) empleando un código numérico.
Mando o Joystick
Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra,
palo), de donde se desprende que son dispositivos de ocio.
Alimentan a un sistema informático con los comandos que el
usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo
que ocurre o interactuar con el sistema.
Módems
Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que
traducen de los impulsos de la línea a información digital,
permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas
informáticos, como ocurre con Internet. En realidad es un sistema
de entrada y salida, pues permite también el envío de información.
Unidades de CD
La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o
CD), piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser),
permitieron almacenar y sobre todo recuperar información de
ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni
alterarse, y servían para ingresar datos a un computador.
Hoy en día se consideran bastante obsoletos.
Dispositivos de Salida
Se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos
que permiten la extracción o recuperación de información
proveniente del computador o sistema informático, es decir,
su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de
cualquier otra naturaleza.

Esto implica que los dispositivos de salida no suelen


introducir información al sistema, excepto en el caso de
dispositivos mixtos o de entrada/salida o E/S (en inglés
input/output o I/O), los cuales pueden cumplir con ambas
funciones.
Monitores
El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales
digitales del sistema en información visual, representada
gráficamente, de manera que los usuarios del sistema
puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo,
variando en su capacidad de calidad visual, y algunos
incluso permiten el ingreso de información a través de
pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S).
Impresoras
Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el
aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido
digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en
un objeto tangible, que se puede intervenir a mano. Por lo general
las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de
tinta o de láser.
Cornetas o Parlantes
Los parlantes extraen la información del sistema, pero
traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden
escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido (ondas
sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o
micrófonos.
Videobeams y Proyectores
Se trata de aparatos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a
como lo hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una
pantalla, proyectan esa información como haces de luz, del
mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así,
puede verse la información en una pared o una superficie
destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
Copiadoras de CD o DVD
Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD) como el
Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de
un sistema a otro; solo que una vez copiados o “grabados”,
funcionan como una matriz de la cual se puede replicar
información pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de
estos discos, así, permite extraer información del sistema y
pasarla a dichos discos.
Software
Al hablar de software, en cambio, nos referimos al
contenido virtual del sistema: los programas,
aplicaciones, instrucciones y protocolos de
comunicación que sirven de interfaz con el usuario y
controlan el modo en que opera el sistema, y le brindan
un sentido. Se trata de la “mente” del sistema.

• Sistema operativo (o software


de Sistema).
Se ocupan de regular el modo en
que opera el sistema y garantizar
su continuidad, sirviendo de base
para otros programas o
aplicaciones, y permitiendo la
interfaz con el usuario. Por lo
general están incorporados al
sistema de fábrica.
El Software de sistema se clasifica de la siguiente
manera:

• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
• Software de aplicación.
Se llama así a todos los programas
adicionales que se incorporan al
computador, dotado ya de un sistema
operativo, con el propósito de llevar a
cabo un sinfín de tareas posibles: desde
procesadores de texto, hojas de cálculo,
navegadores de internet, aplicaciones de
diseño o videojuegos.
Sistema
Operativo

Navegador Procesadores
de internet de Texto

Software
Software de
De
Sistema
Aplicación

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