Javier Mariscal

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Diseño del entorno

María del Rocío Zamora Sánchez


Escuela Superior Internacional.
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Tabla de Contenidos

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Javier Mariscal

Javier Mariscal (Valencia, 1950) es ante todo


un creador de imágenes que desarrolla su trabajo en
todo tipo de soportes y disciplinas. El diseño de mo-
biliario, el interiorismo, el diseño gráfico, el paisajis-
mo, la pintura, la escultura, la ilustración, el diseño
web y multimedia y la animación son objeto de su
actividad profesional.
En palabras suyas “Mi especialidad es ser
creativo, innovador, estirar el lenguaje, tratar de
hacer evolucionar los códigos, los signos, los men-
sajes gráficos. Ponerlos al día. Escuchar, ser espon-
ja, observar, plasmar en imágenes lo que respira la
sociedad, lo que creemos, los que nos emociona y
las ideas que van cambiando, Para ello he usado
cualquier sistema, lenguaje o disciplina que he teni-
do a mi alcance.”
Junto con el equipo de Estudio Mariscal, que
fundó en 1989, ha realizado en los últimos años, entre otros muchos trabajos, el interiorismo
y la gráfica de la tienda H&M de Barcelona, la colección para el contract de Uno Design, la
planta11 del Hotel Puerta América Madrid del grupo Hoteles Silken, la imagen gráfica de la
32 edición de la America’s Cup, la imagen y comunicación de Camper for Kids, la exposición
sobre su trabajo Mariscal Drawing Life en el Design Museum de Londres, la pérgola escul-
tórica para el Hospital Río Hortega de Valladolid, dos publicaciones monográficas: Mariscal
Drawing Life y Sketches, la difusión de la nueva ley del menor de la Generalitat de Catalunya
y la exposición retrospectiva Mariscal en La Pedrera. En 2010 se ha estrenado el largometraje
de animación Chico y Rita que ha dirigido junto a Fernando Trueba, y se ha publicado el cómic
Chico & Rita, editado por SinsEntido. En 2011 ha publicado, con la misma editorial, el libro
ilustrado Los Garriris.
Ha colaborado con empresas como Memphis, Akaba, Bidasoa, BD Ediciones de Di-
seño, Moroso, Nani Marquina, Vorwerk, Equipaje, Alessi, Sangetsu, Magis, Cosmic, Amat3,
Santa & Cole, Camper, The ConranShop, Lalique, Phaidon, Vondom, Uno Design, Magis,
Leucos, Nemo Cassina, Mobles 114 y Artemide. Mariscal se expresa a través de un lenguaje
personal, complejo en su intención y sencillo en su manifestación, inocente y provocador a la
vez, que le sirve para innovar, arriesgarse y comunicar; para seguir haciendo cosquillas a los
ojos que miran su obra y crear complicidad con el otro. Nos propone un vínculo con nuestra
cultura mediterránea, y expone una forma de entender el mundo y la vida con la que conecta-
mos sin esfuerzo.
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Mandamiento 1.

«Tengo una profesión: soy un dibujante». De niño era disléxico y aquello le acarreó
muchos problemas en la lectura y la escritura. El dibujo fue su solución. A partir de entonces
no escribe, dibuja. «Desde muy niño he dibujado, tomado apuntes, inventado personajes ima-
ginando nuevas formas, tratando de dibujar mis pensamientos y dibujando todo lo que mis ojos
veían y mis orejas oían»

Los Garriris - Javier Mariscal como dibujante

Los Garriris hicieron su primera aparición en el cómic El Rrollo Enmascarado en 1974


y desde entonces, como se puede ver en esta recopilación, han saltado a otras disciplinas del
diseño y a otros soportes: ilustración, imagen de marca, merchandising, objeto, cristal pintado,
cerámica...
Este libro, editado por SinsEntido es el proyecto de un proyecto, una forma de re-
flexionar sobre Los Garriris para fijarlos sobre una obra monográfica. No es una recopilación
exhaustiva, sino una estudiada selección de entre los cientos de apuntes, plumillas, óleos, acua-
relas, ceras, rotuladores o cualquier otra técnica que han sobrevivido en el archivo durante
casi cuarenta años. Ahora se juntan en estas páginas siguiendo el método Mariscal: un puzzle
gráfico que esconde un orden muy personal. Un puzzle que acaba encajando, que se entiende y
comunica un montón de significados gracias a que sus piezas no se ordenan cronológicamente
ni siguen un método estricto.
Mariscal explicaba que “el nombre de Garriris viene de que yo soy muy disléxico y
cuando era pequeñito no podía leer ‘gr’ y leía ‘Garriri, Garriri’ y todo el mundo se descojonaba
y con el tiempo me gustó. Además al principio los personajes parecían siempre como enfada-
dos con la vida, como gruñendo, ‘grr, grr’. Los Garriris son sinvergüenzas, no tienen un duro
y, sin embargo, viven”.
Aún en fase de preparación, Los Garriris, la peli es un proyecto muy personal e íntimo
de Javier Mariscal, que espera vea la luz como película de animación algún día. La historia
de este cómic se ambienta a principios de los años setenta y trata de dos jóvenes que toman el
barco hacia Formentera para ser hippies. Un viaje hacia la libertad, sexo, drogas y rock and roll.
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Mandamiento 2.

«Mi especialidad es ser creativo». Su trabajo, dice, consiste en «ser innovador, estirar el
lenguaje, tratar de hacer evolucionar los códigos, los signos, los mensajes gráficos. Ponerlos al
día. Escuchar, ser una esponja, observar, plasmar en imágenes lo que respira la sociedad. Para
ello he usado cualquier sistema, lenguaje o disciplina que he tenido a mi alcance». Hay ejem-
plos de todas ellas en la muestra: dibujo, pintura, escultura, diseño gráfico e industrial, vídeo,
cine... Es un artista multidisciplinar.

Twipsy - Javier Mariscal como artista multiciplinar

La productora EM-TV, que tiene los derechos de explotación y merchandising de la


mascota de Hannover 2000, encarga al Estudio Mariscal la realización de los 52 episodios, de
15 minutos, de la serie de animación Twipsy. Con un presupuesto que ronda los 6 millones de
euros, cien profesionales trabajan durante 16 meses realizando un episodio por semana. Para
cada uno de ellos se realizan 20.000 dibujos –una serie estándar suele tener entre cinco y ocho
mil– y se produce combinando la animación en 3D y 2D. El Estudio Mariscal se encarga de
todo el proceso de realización de la serie: creación, preproducción, producción y postproduc-
ción. Junto a la guionista neoyorquina Patty Marx se determina el eje principal de la serie: el
encuentro fortuito entre niños del mundo real y Twipsy, un mensajero del ciberespacio. De esta
forma, se consigue descubrir a los niños los valores de nuestro mundo de la mano de Twipsy, y
acercarles a Internet a través de la caricatura y la personificación de procesos técnicos. La serie
se ha emitido en 90 países. «La Universidad capa a la gente, le quita la capacidad para jugar».
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Mandamiento 3.

Empezó estudiando diseño en Barcelona («la ciudad olía a tintas gráficas, a imprentas
y carteles») y se escapó de la Facultad de Bellas Artes de Valencia. «No creía que fuera nada
bueno empezar dibujando a carboncillo copias de estatuas griegas en un falso yeso. Estába-
mos en el siglo XX, eso no era nada moderno». Reivindica la capacidad de jugar (lo sigue ha-
ciendo, a sus 62 años, con su nieto) y odia las Universidades porque, dice, «capan a la gente,
le quitan su capacidad para jugar»

Mandamiento 4.

«Probamos a ser libres y a cambiarlo todo». «Queríamos cambiar el mundo, no que-


ríamos pasar por el tubo, investigamos nuestras percepciones alucinógenas, creímos en el
amor libre. Queríamos vivir en otro mundo, queríamos convivir con el Mundo, respirar su aire
limpio y conversar con los pájaros y las vacas». No tenía un duro. Mariscal dice que tuvo la
suerte de «conocer a Nazario y los hermanos Farriol, descubrir el Pop Art y los cómics de
Robert Crumb. Empezamos a publicar tebeos. Tebeos underground». Como «El Rrollo enmas-
carado», que vendía por los bares en fotocopias y que está presente en la exposición.

El Rrollo enmascarado- Javier Mariscal como artista libre

Javier Mariscal comenzó a estudiar en la escuela Elisava en Barcelona pero la dejó


para empezar apender autodidácticamente. Sus primeros pasos en el mundo artístico profesio-
nal fueron en el cómic underground. Entre sus primeras publicaciones podemos encontrar El
Rrollo Enmascarado. Este cómic es considerado el primer cómic underground español y es un
referente de los comics durante la transición. Es considerado un objeto de coleccionista pues su
primera publicación constó solo de 1000 ejemplares.
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Mandamiento 5.

«Creo en que te paguen por divertirte; también por equivocarte, dudar y aprender».
«Lo poco que puedo reflexionar me hace consciente de que en toda mi vida nunca he trabajado.
Mi vida es una fiesta continua, pues mi trabajo me da placer y me gusta, me divierte, me pone
las pilas, me ayuda a estar vivo, a vivir con alegría, a tener curiosidad por muchas cosas».
Pero también reconoce que se sufre cuando estás innovando: «Está el caos, te equivocas, te da
miedo... Sigo caminando sobre el vacío. A veces te tiras a piscinas sin saber si hay agua o no».

Mandamiento 6.
«Tenemos que reinventar todos nuestros sistemas de valores». «El Dinero es papel
impreso que imprime una máquina». Y eso lo dice un grafista como él. «Nuestro papel pri-
mordial es la felicidad. Necesitamos un sistema solidario donde todo el mundo, todos los seres
humanos podamos compartir una vida plena y feliz». Algunos de sus diseños presentes en la
exposición los hizo para hospitales infantiles. Ayuda, dice, a que soporten mejor la situación
tanto el enfermo como su familia.

El Hospital materno infantil Sant Joan de Déu- Javier Mariscal como artista reivindicador

El Hospital materno infantil Sant Joan de Déu, líder en la asistencia pediátrica, compa-
gina armónicamente la ciencia, la alta tecnología y la humanización desde el respeto a la digni-
dad de la persona. En ésta línea incorpora a su modelo asistencial un programa para adaptar su
imagen y comunicación a la comprensión y sensibilidad de los niños. En estrecha colaboración
con los especialistas del Hospital, se desarrolla un nuevo lenguaje en todos los ámbitos en los
que el niño interactúa, con el fin de ayudar a desdramatizar tratamientos e intervenciones qui-
rúrgicas. Los mensajes que recibe el niño están adaptados, en su forma y contenido, a su grado
de madurez y a su sensibilidad, con el fin de que comprenda y asuma su enfermedad de la mejor
manera posible, sin alarmismo pero sin engaños. Este programa de imagen y comunicación,
mejora la calidad de vida de los niños enfermos y pone en valor el liderazgo en la asistencia
pediátrica de este hospital.
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Mandamiento 6.

«Sorprender primero, fascinar después. Más tarde, convencer». Este es uno de los le-
mas de Javier Mariscal. Le encanta sorprender siempre con sus diseños, que sus clientes estén
fascinados y convencidos. Tiene muy claro que el arte es una cosa y el diseño otra bien distin-
ta. Este último siempre parte de un encargo de una empresa, una institución... Y debe quedar
satisfecho con el resultado. En la muestra hay diseños para empresas como Camper, H & M y
Vinçon, entre otras muchas. Ha creado la imagen corporativa de numerosas instituciones, pri-
vadas y públicas (Onda Cero, Bancaja, Hotel Puerta América, Restaurante Calle 54, algunos
ayuntamientos...)

Camper - Javier Mariscal

Camper ha creado una nueva linea de producto para el público infantil. La estrategia
adoptada para construir su imagen y comunicación ha sido dirigirse directamente a los niños,
considerándolos sujetos inteligentes, más intuitivos que los adultos, y mucho más creativos.
Para conectar con ellos, se ha situado la marca en su territorio, en un universo caótico, trans-
gresor y absurdo que solo los niños saben interpretar. Por eso la complicidad que establece este
lenguaje visual entre el producto y su receptor es inmediata. Camper for Kids, desde que nació,
sigue confiando en el Estudio Mariscal y creciendo a un ritmo vertiginoso.
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Mandamiento 7.

«Mariscal es una marca». Cree Javier Mariscal que su nombre «es una marca, pero
también un diseñador, un estudio de muchas personas, un equipo que sabe gestionar bien y
aportar soluciones siempre sorprendentes. También un laboratorio. Estamos siempre experi-
mentando, innovando. En estos momentos estamos preparando un spot para Codorníu con un
nuevo sistema de animación».

Codorníu- Javier Mariscal

Música, mar, fiesta, una noche mágica con la mejor compañía, bailar en la arena. Todas
estas imágenes reflejadas en los colores del Mediterráneo son la esencia de los nuevos diseños
de Javier Mariscal para Mediterrania. Un cava que refleja la vida a orillas del Mediterráneo.
El reto es complejo, lograr un cava que transmita una historia y que tenga el sabor y el sonido
del Mediterráneo. Para lograrlo, la bodega centenaria catalana Codorniu se ha unido a Javier
Marisca, l artista valenciano cuyo arte destila Mediterráneo por todos sus poros.
Mariscal ha vestido literalmente cada botella de mar Mediterráneo. Con los colores
del paisaje como base, el artista ha desarrollado una historia diferente para cada botella. Situa-
ciones y momentos característicos de estas orillas con un denominador común: la calidez, el
optimismo y la alegría de vivir. Una sensación que se intensifica cuando se descorcha y todos
los aromas de estas orillas se hacen presentes en un cava de profundas raíces.
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Mandamiento 8.

«Todos debemos devolver algo a la sociedad, que nos da muchísimo». «Nosotros -dice
Javier Mariscal- lo hacemos poniendo al día el lenguaje gráfico. El mundo nos da una vuelta
cada día, y es gratis».

Mandamiento 9.

«Soy cojo y manco; necesito a otras personas para trabajar». El recorrido de la mues-
tra concluye con un apartado dedicado a «Chico & Rita», el premiado filme animado que hizo
con Trueba. Mariscal está enfrascado en el guión de la próxima película, que estará prota-
gonizada por los Garriris. «Si puedo hacer este largometraje con Fernando (Trueba), mucho
mejor. Yo soy cojo y manco, necesito a otras personas para trabajar». En 1989 creó el Estudio
Mariscal.

Chico & Rita - Javier Mariscal

La novela gráfica Chico & Rita es una adaptación de la película del mismo nombre,
dirigida por Fernando Trueba y Javier Mariscal, protagonizada por un pianista y una cantante
cubanos que viven una apsionada historia de amor localizada en los escenarios musicales de
La Habana, Nueva York y Las Vegas de los años 50. En el tebeo, Mariscal pone los dibujos y
Trueba, las palabras, como en la película. Está publicada por SinsEntido, una editorial madri-
leña que apuesta por autores con un mundo personal que compartir, narradores, contadores de
historias, y que tiene un espléndido catálogo de novela gráfica. Tiene 210 páginas, tapa dura y
un buen papel. Las dos primeras ediciones se han agotado rápidamente en las librerías. Se ha
publicado en varios idiomas.
María del Rocío Zamora Sánchez

Diseño del entorno


Escuela Superior Internacional.

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