Presentacion Steam

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El Departamento de Educación Secundaria Técnica Presenta el Curso-Taller

Diseño de Retos con


Modelo STEAM Para
Docentes de Tecnologías
¡Bienvenid@s!
Diana Isis Flores Gutiérrez
Docente de Tecnologias con énfasis en Agricultura
Ing. Agronomia
Lic. En Pedagogia
Maestria en Innovación y Tecnologia Educativa.
Ponente y autora de articulos
Embajadora en Educación STEAM
Miembro de la Red SDSN
Miembro de MIAC
2
¡Bienvenid@s!
Nos
presentamos

3
Generales
Classroom
Duración 12 hrs. gw5ezrh
6 horas de acompañamiento
6 Horas de trabajo individual.

Grupo 1
Fechas: 8, 15 y 22 de Marzo de 2021.
Hora: 17:00 a 19:00 Hrs.
Grupo 2
Fechas: 9, 16 y 23 de Marzo de 2021.
4
Hora: 17:00 a 19:00 Hrs.
Temas
Sesión 1:
¿Qué es STEAM y Cómo
sacarle provecho?

Sesión 2:
Aprendizaje STEAM

Sesión 3:
Diseño de Reto STEAM
5
El Departamento de Educación Secundaria Técnica Invita al Curso-Taller

Diseño de Retos con Modelo STEAM Para Docentes de


Tecnologías

Al finalizar el taller el docente diseñará


un proyecto de innovación educativa
en los diferentes énfasis para la
formación de estudiantes en el
modelo STEAM
Sesión 1

• Panorama general de la educación tecnológica


en México
• ¿Qué y para qué STEAM?
• Agenda 2030 y Competencias del siglo XXI
• Plan y programa de tecnologías vs Enfoque
STEAM
• Reflexiona

7
Educación SecundariaTécnica en México
Primer Proyecto Educación técnica
educativo Global
“educar a la gente de “Prácticas de laboratorio”
las comunidades” para “talleres” se vinculo el mundo
lograr las de la escuela al trabajo
desigualdadaes “capacitación para el trabajo”
sociales

Emperador
Maximiliano I (1863- Lázaro Cárdenas
1867) (1934-1940)
Acabar con atraso Post- Revolución
social, la Mexicana (1920-
ignorancia, el 1924)
analfabetismo y la
baja escolaridad

8
Educación SecundariaTécnica en México
Adaptación de los
métodos
La educación secundaria pedagógicos
se une a la “aprender
“industrialización y al haciendo y
desarrollo economico del enseñar Actualidad
Miguel Aleman país” produciendo”
(1940-1946)
“formar, preparar y
capacitar estudiantes
de secundaria para
trabajar en los
diferentes ámbitos
industriales del país de
acuerdo al desarrollo
económico”

Dorantes,J.(2017) La educación secundaria y México, su historia, desarrollo y proceso de reforma. Memoria y Olvido.
Universidad Veracruzana. Recuperado de https://www.uv.mx/personal/jedorantes/files/2019/06/La-
educaci%C3%B3n-secundaria-y-M%C3%A9xico-su-historia-desarrollo-y-proceso-de-reforma-.pdf
9
¿Cuáles son los RETOS, las NECESIDADES a las
que nos estamos enfrentando HOY?
2 participaciones

10
11
12
13
14
¿Por qué actuar de forma local y pensar
globalmente ?

15
Para poder resolver los retos de la
humanidad

Problemas sociales reales

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Agenda 2030 de la ONU

✘La Asamblea General de la ONU adoptó hoy


la Agenda 2030 para el Desarrollo
Sostenible, un plan de acción a favor de las
personas, el planeta y la prosperidad, que
también tiene la intención de fortalecer la
paz universal y el acceso a la justicia.

✘La Agenda plantea 17 Objetivos con 169


metas de carácter integrado e indivisible que
abarcan las esferas económica, social y
ambiental.

✘A pesar de que los ODS no son jurídicamente obligatorios, se espera que los gobiernos
los adopten como propios y establezcan marcos nacionales para su logro

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18
¿Qué es STEAM y cómo sacarle provecho?

19
STEM
✘ El término STEM (por sus siglas en inglés) es el
acrónimo de los términos en inglés
Science,
Technology
Engineering
Mathematics
(ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

20
STEM + A
✘ Se agrega la “A” de Artes, como agente detonador
de todas las disciplinas y porque fomentamos el
pensamiento creativo y las habilidades
socioemocionales

21
STEM más allá de agrupar materias, es un
movimiento que desarrolla de manera profunda el
pensamiento científico y matemático. Propone un
aprendizaje basado en la solución de problemas y
desarrolla habilidades indispensables para competir en
el mundo laboral del siglo XXI, con un enfoque social
incluyente y sienta las bases para que niñas, niños y
jóvenes se interesen en esas áreas de conocimiento, y
puedan ejercer una ciudadanía plena.
22
¿Cómo crear lecciones STEAM?

“Para formar agentes de cambio


Tenemos que ser Agentes de cambio”
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1. Trabajo en equipo

Para conseguir una actividad colectiva exitosa es


importante definir explícitamente los roles de cada
integrante del equipo, para que los estudiantes puedan
gestionar la actividad y su proceso de aprendizaje, a partir
del entendimiento de sus responsabilidades y qué se
espera de ellos.

24
Incorporar aprendizaje práctico

Las clases que involucren cualquiera de las áreas STEM deben


incluir investigación y exploración. El contenido debe
motivar al estudiante a querer saber más, a llegar a sus propias
conclusiones y a diseñar sus propias investigaciones para
aplicar lo que descubrieron, desarrollando pensamiento crítico
al descartar la información que no apoye su análisis.

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Hacer el contenido relevante

La mayor ventaja de la educación STEM es que involucra temas


que afectan a los alumnos en su día a día por lo que enfocar la
lección en hechos y problemas del mundo real los puede
cautivar. Además, comprender el problema y aprender los
conceptos básicos puede llevar al alumno a innovar, lo que es
otra habilidad poderosa que buscan los empleadores.

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Convertir errores en momentos positivos de aprendizaje

Al hablar del fracaso en las lecciones, los maestros


demuestran que es parte esencial del aprendizaje. Una de las
ventajas de los campos STEM es que permiten la prueba y
error, dando la oportunidad de crear y desarrollar soluciones
distintas a los problemas.

27
Ser creativo
No tener miedo de agregar
la “A” de arte a STEM y
convertirla en STEAM.

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Actividad LEGO

https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-
a?fbclid=IwAR0ENAfp2X14dC2ZLIWcWmz1avNrmME4JEI1gajS3mKTowVb
b_skQv0TeeM

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La importancia de la
creatividad
¿Qué opinan de estas creaciones?

¿Podrían decirme cual es la mejor?

Tomar decisiones
Pensar de forma Autónoma
Privilegiar la respuesta única y correcta **
Evaluar
Pensamiento Lógico

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Aprovecha las herramientas que tenemos a la mano
actualmente.

Existen muchas empresas


que ofrecen apoyo para dar
lecciones en las áreas
STEM. En específico,
Microsoft presenta diversas
plataformas para ayudar al
docente.
Recursos de nuestro
contexto.

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STEAM
Tiene sus bases teóricas en las metodologías de
Aprendizaje Basado en Proyectos, Pensamiento de
Diseño y Modelos de instrucción de las 5 E's, para
lograr ese equilibrio entre el pensamiento divergente
y convergente.

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Aprendizaje STEAM Vs Plan y Programa de de Estudios Tecnologias .
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Aprendizaje STEAM Vs Plan y Programa de de Estudios Tecnologias .
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Ahora que ya conoces qué es STEAM y cuales son las metodologías
educativas en las cuáles se fundamentan.

Reflexiona

•¿Cómo puedes aplicar los principios de STEAM a tu clase?


•¿Cuáles son los principales cambios que debes de realizar para aplicar STEAM en
tu clase?
•¿Qué ventajas consideras que pueden originarse a partir de la implementación
de STEAM en tu clase?
•¿Cuáles crees que serán los principales retos a los que te enfrentarás como docente
al aplicar STEAM en tu clase?

38
Gracias!
Hemos terminado
nuestra primera sesión
[email protected]
✘ 2411674869

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