Taller 1 UAJMS CIV 200 Producto N°1 - SubGrupo 2

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN

MISAEL SARACHO

UNIVERSITARIOS:
 Condori Quispe Daniel Alessandro.
 Añazgo Condori Alex.
 Cornejo Calderon Cristian.
 Huicy Fernandez Carlos.
 Otondo Zambrana Marco.
 Orihuela Rodriguez Alejandra.
DOCENTE: ING. CASTELLANOS VASQUEZ JAVIER.
CARRERA: Ingeniería Civil.
ASIGNATURA: TALLER I – CIV 200
GRUPO: 1
SUBGRUPO: 2
HORARIO: Lunes y Miércoles 16:15
RESUMEN:

El producto tiene como propósito


ayudar a los estudiantes a calcular las
propiedades geométricas de figuras
compuestas, de manera rápida y
precisa.
Este producto también es para ver la
capacidad y potencial que tiene el
estudiante después de haber cursado
materias de anteriores semestres.
Se procederá a la elaboración de un
producto computarizado para poder
reducir el tiempo en la determinación
de las propiedades geométricas.
Este producto tiene como finalidad
aplicar el conocimiento adquirido en
las diferentes materias la cual ayudara
a realización de dicho proyecto.

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN


MISAEL SARACHO
SUMMARY:

The product is intended to help


students calculate the geometric
properties of composite figures
quickly and accurately.
This product is also to see the
capacity and potential that the student
has after having taken courses from
previous semesters.
A computerized product will be
produced in order to reduce the time
in determining the geometric
properties.
The purpose of this product is to
apply the knowledge acquired in the
different subjects which will help to
carry out this project.

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN


MISAEL SARACHO
CIV 200
Taller I
1 TALLER I
FICHA ACADÉMICA PRODUCTO Nº …

DENOMINACIÓN: Propiedades Geométricas de Figuras Planas - Programa Computarizado.

CONCEPTO: Programa computarizado es una herramienta de trabajo mecanizada, que le permite al usuario del
mismo, procesar acciones o determinaciones preestablecidas para las que fue creado.

FINALIDAD: Se ejecuta para agilizar y darle seguridad a los cálculos y acciones preestablecidas, que pueden
resultar tediosos, morosos y susceptibles a cometer errores cuando son realizados en forma manual.

OBJETIVO: Lograr un programa computarizado que determine las propiedades geométricas de una figura plana
como: Centroide de área; momentos de inercia; momento de inercia polar; y, radio de giro, con
respecto a sus ejes centroidales, ejes paralelos y ejes girados. Integrando conocimientos, destrezas y
habilidades asimilados por los estudiantes en las asignaturas: Informática II y Estática I.

DESARROLLO: El producto será desarrollado en seis clases virtuales; se inicia el ………… y concluye el
…………….. La presentación y defensa se realizará el .................. En su ejecución se deberá:

- Elaborar el Marco Teórico del producto analizando y estableciendo el procedimiento manual para la
determinación de: Centroide de área; momentos de inercia; momento de inercia polar; y, radio de giro, (de una
figura plana establecida y sorteada en clase) con respecto a ejes: centroidales, paralelos, principales y girados.
- Elaborar el diagrama de flujo para la realización del programa computarizado, contemplando entre otros:
entrada de datos, procesamiento de la información y reporte de resultados.
- En Lab. de Informática de la Carrera de Ing. Civil y/o a libre elección del subgrupo se realizará el ejecutable ,
aplicando el lenguaje de computación desarrollado en la asignatura Informática II y/o también a libre elección
del subgrupo.

PRESENTACIÓN: La carpeta a presentar (cumpliendo protocolo del Art. 15 reglamento CIV 501), debe
incluir entre otros:

- Portada que identifique la universidad, la facultad, la carrera, la “denominación del producto”, la asignatura,
los estudiantes que participaron en el logro del mismo, el subgrupo, y la gestión académica.
- Índice y desarrollo del contenido de la carpeta: FICHA ACADÉMICA DEL PRODUCTO - 1. MARCO
TEÓRICO (EL QUÉ y EL CÓMO), entre otros: propiedades geométricas de figuras planas, diagrama de
flujo y lenguaje de máquina - 2. PLANEAMIENTO DEL TRABAJO (EL CUÁNDO y EL CUÁNTO
CUESTA), entre otros: plan de clases; trabajo en taller y en gabinete; requerimiento de insumos y equipos;
concluyendo en un cronograma de actividades y en un presupuesto - 3. MARCO PRÁCTICO (EL
PRODUCTO), memoria de la aplicación de los Capítulos 1 y 2, entre otros: diagrama de flujo, el ejecutable,
pruebas de que el programa corre, manual del usuario - CONCLUSIONES: sobre el trabajo realizado y sobre
los objetivos y contenidos de los temas tributantes de las asignaturas integradas y su aporte al producto. -
BIBLIOGRAFÍA, la bibliografía y los apuntes de clases de las asignaturas que tributan en la elaboración del
producto y se indican en el OBJETIVO del producto y, - ANEXOS, entre otros: El ejecutable (programa
computarizado en un CD), Programa Docente de las asignaturas que tributaron en el logro del producto.

Doc. Javier Castellanos


Vásquez
INDICE
RESUMEN
FICHA ACADEMICA DEL PRODCUTO

1. MARCO TEORICO

1.1 Propiedades Geométricas de Figuras Planas…………………………………………1


1.1.1 Área de una superficie…………………………………………………………………1
1.1.2 Primer momento de área ………………………………………………………………1
1.1.3 Centroide de una superficie……………………………………………………………2
1.1.4 Segundo momento de área …………………………………………………………….3
1.1.5 Teorema de los ejes paralelos………………………………………………………….4
1.1.6 Producto de Inercia…………………………………………………………………….5
1.1.7 Ejes principales de inercia……………………………………………………………...5
1.1.7 Teorema de Steiner…………………………………………………………………….6
1.1.9 Momento polar de inercia……………………………………………………………...8
1.1.10 Radio de giro………………………………………………………………………….8

2. SOPORTE INFORMATICO
2.1.1 Microsoft Excel/Manejo ……………………………………………………………..10
2.1.2 Microsoft Word/Manejo……………………………………………………………...12
2.2 Lenguaje de maquina (hardware – software) …………………………………………..13

3. PLANEAMIENTO DEL TRABAJO

3.1 Plan de clases…………………………………………………………………………...24


3.2 Trabajo en gabinete……………………………………………………………………..24
3.3 Requerimiento de equipos e insumos…………………………………………………...29
3.4 Cronograma…………………………………………………………………………….30
3.5 Presupuesto……………………………………………………………………………..31

4. MARCO PRÁCTICO (EL PRODUCTO)

4.1 Figura plana escogida…………………………………………………………………..32


4.2 Determinación manual de sus propiedades geométricas……………………………….33
4.3 Diagrama de flujo del proceso………………………………………………………….36
4.4 Construcción del programa……………………………………………………………..36
4.5 Pruebas de que el programa corre………………………………………………………40
4.6 Manual del usuario……………………………………………………………………...42

CONCLUSIONES:

A) C el trabajo realizado……………………………………………………………………43
B) Sobre el tema tributante de cada asignatura integrada…………………………………..44
C) Bibliografía……………………………………………………………………………...45
ANEXOS…………………………………………………………………………………..46
PRODUCTO Nº1 - TALLER 1 – 200 CIV ING.CASTELLANOS VASQUEZ JAVIER

1. MARCO TEORICO.

1.1 Propiedades geometricas de figuras planas

1.1.1.- Área de una superficie:


El área es un concepto métrico que puede permitir asignar una medida a la extensión de
una superficie, expresada en matemáticas como unidades de medida denominadas unidades de
superficie. El área es un concepto métrico que requiere la especificación de una medida de longitud.
El área es una magnitud métrica de tipo escalar definida como la extensión en dos dimensiones de
una recta al plano del espacio.
Para superficies planas, el concepto es más intuitivo. Cualquier superficie plana de lados rectos es
decir, cualquier polígono puede triangularse, y se puede calcular su área como suma de las áreas
de los triángulos en que se descompone. Ocasionalmente se usa el término "área" como sinónimo
de superficie, cuando no existe confusión entre el concepto geométrico en sí mismo (superficie) y
la magnitud métrica asociada al concepto geométrico (área).
Sin embargo, para calcular el área de superficies curvas se requiere introducir métodos
de geometría diferencial.

Para poder definir el área de una superficie en general que es un concepto métrico, se tiene que
haber definido un tensor métrico sobre la superficie en cuestión: cuando la superficie está dentro
de un espacio euclídeo, la superficie hereda una estructura métrica natural inducida por la métrica
euclidiana.

1.1.2.- Primer momento de area (momento estatico):

El primer momento de área (también momento estático o de primer orden) es una magnitud
geométrica que se define para un área plana. Normalmente aparece en el contexto del cálculo de
vigas en ingeniería estructural, en particular la tensión cortante media dada por la fórmula de
Collignon, que es proporcional al primer momento de área de una subsección de la sección
transversal de la viga. El primer momento de área coincide con el producto del área total
multiplicado por la distancia entre el punto considerado al centroide del área.
Los momentos de primer orden de un área, se designan por la letra S o Q. Dado un eje o recta se
define el primer momento de área del área respecto a un eje de
ecuación viene dado por la integral sobre el área de la
distancia al eje fijado:

Si consideramos coordenadas x e y centradas en el centro de masas y se calculan los primeros


momentos de área respecto a los ejes coordenados, por la propia definición de centro de masas:

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Eso implica que para cualquier otro eje que pase por el centro de gravedad de la sección se tiene:

El cálculo respecto a un eje cualquiera que no pase por en centro de masas es trivial ya que:

Donde resulta que c coincide con la distancia de ese eje al centro de gravedad y el resultado anterior
es el equivalente del teorema de Steiner para el primer momento de área.
1.1.3.- Centroide de una superficie:
1.1.3.1.-Area:
De manera similar el centroide del área superficial de un objeto, como una placa o un cascarón, se
puede determinar subdividiendo el área en elementos dA y calculándolos de esos elementos de área
con respecto a cada uno de los ejes de coordenadas, esto es:

1.1.3.2Linea:
Si la geometría del objeto es parecida a la de una barra delgada o alambre, toma la forma de una
línea, el equilibrio de los momentos de los diferenciales dL con respecto a cada uno de los ejes
coordenados x, y y z, la manera de encontrar su centroide es el siguiente:
Las

expresiones definen entonces una propiedad del cuepo puramente geométrico, sin referencia alguna
a sus propiedades físicas, cuando el cálculo se refiera únicamente a una figura geométrica, se
utilizará el término centroide.
1.1.3.3 Calculo de centroides
o Dividir la figura en el menor número de figuras geométricas simples que sea posible.
o Escoger un par de ejes cualesquiera definidos.
o Calcular las áreas de cada una de las figuras geométricas simples.
o Calcular las distancias x1, x2, x3, x4, xn… y1, y2, y3, y4, yn,… que son las distancias de los
centros de gravedad de las figuras a los ejes auxiliares.
o Aplicar las ecuaciones generales de x, y.

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También se puede escribir de la siguiente forma:

1.1.4 Segundo momento de area (momento de inercia):


En ingeniería estructural, el segundo momento de área, también denominado segundo momento de
inercia o momento de inercia de área, es una propiedad geométrica de la sección transversal de
elementos estructurales. Físicamente el segundo momento de inercia está relacionado con las
tensiones y deformaciones máximas que aparecen por flexión en un elemento estructural y, por
tanto, junto con las propiedades del material determina la resistencia máxima de un elemento
estructural bajo flexión.
El segundo momento de área es una magnitud cuyas
dimensiones son longitud a la cuarta potencia (que no
debe ser confundida con el concepto físico relacionado
de inercia rotacional cuyas unidades son masa por
longitud al cuadrado). Para evitar confusiones, algunos
ingenieros denominan "momento de inercia de masa" al
momento con unidades de masa descrito en este
artículo.

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Dada una sección plana transversal Σ de un elemento estructural, el segundo momento de inercia
se define para cada eje de coordenadas contenido en el plano de la sección Σ mediante la siguiente
fórmula:

Donde:
 Ieje: es el segundo momento de inercia alrededor del eje escogido.
 dA: es el diferencial de área, de la sección Σ.
 r: es la mínima distancia del elemento dA al eje escogido.
1.1.5.- Teorema de los ejes paralelos:
Para los productos de inercia se puede derivar un teorema de ejes paralelos similar al establecido
en la sección para momentos de inercia. Considérese:

El teorema de los ejes paralelos, permite relacionar el momento de inercia respecto a un eje
cualquiera con el momento de inercia respecto a un eje paralelo al anterior que pase por el centro
de gravedad de la sección.
Un área A y un sistema de coordenadas rectangulares x e y. A través del centroide C del área, cuyas
coordenadas son X e Y se dibujan dos ejes centroidales x' e y' que son paralelos, respectivamente,
a los ejes x e y, Representando con x e y las coordenadas de un elemento de área dA con respecto
de los ejes originales y con x' e y' las coordenadas del mismo elemento con respecto de los ejes
centroidales, se escribe:
x = x' + X e y = y' + Y

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1.1.6 Producto de inercia:


La integral la cual se, obtiene al multiplicar a cada elemento dA de un área A por sus coordenadas
x e y e integrando sobre toda el área, se conoce como el producto de inercia del área A con respecto
de los ejes x e y. A diferencia de los momentos de inercia IX e IY, el producto de inercia puede ser
positivo, negativo o cero. El producto de inercia del área respecto a un sistema de ejes
perpendiculares y e z, se define como:

Al igual que en los momentos de inercia, la dimension del producto de inercia tiene unidades de
longitud a la cuarta, por ejemplo, m4, mm4, sin embargo, el producto de inercia puede ser positivo,
negativo o nulo.
1.1.7 Ejes Principales de inercia:
Los ejes principales de inercia son precisamente las rectas o ejes formados por el sistema X,Y que
son perpendiculares entre sí. El hecho de que el giro alrededor de un eje principal sea tan simple
se debe a que, cuando un sólido gira alrededor de uno de sus ejes principales.

Si consideramos nuevamente una sección transversal plana A y la parametrizamos mediante


coordenadas rectangulares (x,y), entonces podemos definir dos momentos de inercia asociados a
la flexión según X o según Y además del momento de inercia mediante:

Los ejes se dice que son ejes principales de inercia si Ixy = 0

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1.1.8 Teorema de steiner o teorema de los ejes paralelo:


El teorema de Steiner establece que el momento de inercia con respecto a cualquier eje paralelo a
un eje que pasa por el centro de gravedad, es igual al momento de inercia con respecto al eje que
pasa por el centro de gravedad más el producto del área por el cuadrado de la distancia entre los
dos ejes:
El teorema de Steiner o de ejes paralelos permite, conocidos los momentos respecto a ejes que
pasen por el centro de gravedad, calcular muy fácilmente los momentos de inercia respecto a ejes
paralelos que no pasen por el centro de gravedad. Este "traslado" del segundo momento de inercia,
se hace mediante la fórmula:

Donde:
 Ieje: Segundo momento de inercia respecto al eje que no pasa por el centro de masa.
 I(CM) eje Segundo momento de inercia para el eje que pasa por el centro de gravedad.
 A: Área de la sección transversal.
 d2: Distancia entre el nuevo eje y el eje que pasa por el centro de gravedad.
El resultado anterior se puede generalizar a todas las componentes del tensor de inercia:

Donde:
 di; dj son las distancias respecto al centro de masas (CM), respecto al cual se quieren
recalcular los momentos de inercia.
En forma específica para la figura:

Por el teorema de los ejes paralelos sabemos que:

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X = a + XG
Y = b + YG
Podemos escribir los momentos de inercia de la siguiente forma:
 Momento de inercia respecto de eje X.

Luego:
Ix=IxG+b2*A
 Momento de inercia respecto de eje Y

Luego:
Iy=IyG+a2*A

● Producto de inercia

La primera integral representa el producto de inercia IXÝo del área A con respecto de los ejes
centroidales xo e yo. Las dos integrales siguientes representan primeros momentos del área con
respecto de los ejes centroidales; dichas integrales se reducen a cero puesto que el centroide C está
localizado sobre esos ejes. Finalmente, se observa que la última integral es igual al área total A.
Por lo tanto, se tiene que:
Ixy=IxyG+ab*A
“El producto de inercia de un área con respecto a cualquier par de ejes en su plano es igual al
producto de inercia con respecto a unos ejes paralelos a los anteriores y que pasan por el centroide
del área, más el producto del área y las distancias de cada uno de estos ejes que pasan por el
centroide, respecto a los dos de referencia”.

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1.1.9 Momento polar de inercia:

El esquema que muestra cómo el momento polar de inercia se calcula de una forma arbitraria o
sobre un eje ρ es la distancia radial al elemento dA.
Momento polar de inercia es una cantidad utilizada para predecir el objeto habilidad para resistir
la torsión, en los objetos (o segmentos de los objetos) con un invariante circular de sección
transversal y sin deformaciones importantes o fuera del plano de deformaciones. Se utiliza para
calcular el desplazamiento angular de un objeto sometido a un par .Es análogo a la zona de
momento de inercia que caracteriza la capacidad de un objeto para resistir la flexión y es necesario
para calcular el desplazamiento.
1.1.10 Radio de giro:
Se define el radio de giro como la distancia desde el eje de giro a un punto donde podríamos suponer
concentrada toda la masa del cuerpo de modo que el momento de inercia respecto a dicho eje se
obtenga como el producto de la masa del cuerpo por el cuadrado del radio de giro.
1.1.10.1 Radio de giro de un área
Considérese un área A que tiene un momento de inercia IX, con respecto del eje x. Imagínese que
se ha concentrado esta área en una tira delgada paralela al eje X. Si el área A, concentrada de esta
forma, debe tener el mismo momento de inercia con respecto del eje x, la tira debe ser colocada a
una distancia kx, a partir del eje X.
En ingeniería estructural, el radio de giro describe la forma en la cual el área transversal o una
distribución de masa se distribuye alrededor de su eje centroidal. Concretamente es el valor medio
cuadrático de distancia de los puntos de la sección o la distribución de masa respecto a un eje que
pasa por el centro de la misma.

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r, está definida por la relación:

Se hace referencia a la distancia rx, como el radio de giro del área con respecto del eje X. En una
forma similar, se pueden definir los radios de giro ry. y ro; así, se escribe:

Si se reescribe la ecuación, en términos de los radios de giro, se encuentra que:

(ro)2 = (rx)2 + (ry)2

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2. SOPORTE INFORMATICO
2.1 Manejo de Excel/Word
2.1.1 Microsoft Excel
2.1.1.2 ¿Qué es el Excel?
Microsoft Excel es una hora de calculo desarrolada por Microsoft para Windows, macOS, Android
e iOS.
Cuenta con cálculo, herramientas gráficas, tablas calculares y un lenguaje de programación macro
llamado Visual Basic para aplicaciones. Ha sido una hoja de cálculo muy aplicada para estas
plataformas, especialmente desde la versión 5 en 1993, y ha reemplazado a Lotus 1-2-3 como el
estándar de la industria para las hojas de cálculo. Excel forma parte de la suite de
software Microsoft Office.
2.1.1.3 Ingresar datos en las celdas Excel.
Paso1: Revisa el tema Crear y guardar un archivo en Excel si necesitas más información al
respecto

Paso 2: Una vez te encuentres en la hoja de cálculo, selecciona la celda B2. Para ello, haz clic en
el rectángulo donde se unen la columna B y la fila 2. Notarás que la celda seleccionada tiene el
borde más grueso y que su nombre aparece en la esquina superior izquierda. Además, la letra de la
columna y el número de la fila que se unen se resaltan.
Paso 3: Escribe la palabra Concepto en la celda B2. Para ello, puedes hacer dos cosas:
Opción 1: Seleccionar la celda y escribir la palabra allí mismo. Verás que en la Barra de fórmulas
aparecerá lo que vas escribiendo.
Opción 2: Seleccionar la celda y escribir la palabra en la Barra de fórmulas. Verás que en la celda
que tienes seleccionada irá apareciendo lo que escribes.

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Ten en cuenta que...


Eso es todo lo que debes hacer para ingresar datos en las celdas. Prueba con las dos opciones,
cualquiera de ellas es válida.

Una vez ingreses datos en una hoja de cálculo, puedes cambiar su formato. Por ejemplo, puedes
cambiar el color de las letras, ponerle cifras decimales a los números o elegir la apariencia de la
fecha.
2.1.1.4 Manual de Proceso Excel Avanzado
Excel se caracteriza por los siguientes aspectos:
Hojas de cálculo de gran dimensión, filas y
columnas que forman celdas de trabajo.
Agrupación de varias hojas de cálculo en un
libro. Excel esta compuesto por libros, un libro
es el archivo en que se trabaja y donde se
almacenan los datos. Cada libro puede contener
más 40.000 hojas o carpetas. Cada hoja
contiene aproximadamente 1.048.576 líneas y
16384 columnas ordenadas numérica y
alfabéticamente respectivamente.
Actualización automática de los resultados obtenidos en la hoja, al modificar los datos de
los cuales depende un resultado.
Gran capacidad de presentación y manejo de los datos introducidos.
Realización de distintos tipos de gráficos a partir de los datos introducidos en la hoja de
cálculo, con la posibilidad de insertarlos en la misma hoja de cálculo o en hojas aparte,
pudiendo presentar ambas informaciones juntas o separadas.
Manejo de cualquier tipo de formatos; ya sean facturas, pagarés, consignaciones, etc.
Utilización de muchos tipos de funciones o fórmulas que nos permiten obtener datos
exactos para cualquier tipo de operación matemática, lógica, financiera, estadística, etc.
Diseño programas mediante Macros que permiten facilitar el manejo de todo tipo de
datos.

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2.1.2 Microsoft Word

2.1.2.1- ¿Que es Microsoft Word?

Microsoft Word es un programa informático orientado


al procesamiento de textos. Fue creado por la
empresa Microsoft, y viene integrado predeterminadamente
en el paquete ofimático denominado Microsoft Office.
2.1.2.2 ¿Para qué se utiliza Word?

Cuenta con un completo paquete de herramientas que


permite aplicar y modificar el formato de un escrito. Estas
permiten modificar desde el tipo o tamaño de la fuente al diseño de la página, pasando por la
inclusión de elementos gráficos como imágenes o tablas. Permite añadir archivos multimedia de
vídeo y sonido pero no es de gran utilidad si la finalidad del documento es imprimirlo.
2.1.2.3 Características de Word

 Intuición.- Es una plataforma intuitiva que permite revisar el texto antes de imprimirse,
pueden utilizarse los iconos que guardan las funciones y evitan realizar movimientos
tediosos y procesos de comandos
Cuenta con menús contextuales que se despliegan en forma ordenada y son fáciles de
aprender.
Está bien estructurado para que lo utilicen personas con pocos conocimientos sobre el
manejo de las computadoras personales.
 Compatibilidad.- Microsoft Word puede instalarse y utilizarse en múltiples plataformas,
ya sean diferentes sistemas operativos Windows, Os2, e incluso algunas versiones de Linux
y hoy en día existen versiones para Windows Mobile y Android.
 Funciones.- Word cuenta con amplias características y funciones como formatos,
alineaciones, colores de letras, estilos de letras, cortar y pegar texto, cambiar tamaño de las
letras, imprimir, ingresar imágenes insertar vínculos o hipervínculos etc.
 Formatos.- Word tiene formatos de texto que se encuentran predefinidos, formatos o
plantillas que permiten realizar documentos en forma simple y fácil sin requerir de grandes
conocimientos. Otros formatos muy importantes, son los formatos de guardado, en Word
han existido varios como el rtf, doc y actualmente el docx.
Independientemente Word puede guardar los archivos en los formatos de otras plataformas
como pdf.

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2.2 LENGUAJE DE MAQUINA


Como sabemos, los computadores son máquinas diseñadas para ejecutar programas. La ejecución de
un programa exige que tanto el programa como los datos residan en memoria principal. La secuencia
lógica de ejecución de cualquier programa se compone de los siguientes pasos, que se repiten
sucesivamente:

1.Se lee de memoria principal una instrucción o sentencia del programa


2.La Unidad de Control interpreta la instrucción leída
3. Bajo las órdenes de la Unidad de Control se ejecuta la instrucción.

Sin embargo los computadores no son capaces de interpretar directamente un lenguaje de alto nivel,
sólo son capaces de entender y ejecutar un lenguaje muy restringido, de bajo nivel, llamado lenguaje
máquina. Por tanto se necesita un proceso de traducción de un programa escrito en un lenguaje de
alto nivel a un programa en lenguaje máquina que sea posible de ser ejecutado por un computador.

Normalmente, una sentencia en un lenguaje de alto nivel da lugar, al ser traducida, a varias
instrucciones en lenguaje máquina

El lenguaje máquina de cada computador depende estrechamente de su arquitectura interna. Existe,


por tanto una incompatibilidad innata entre los distintos computadores o familias de computadores.
Sin embargo , los fabricantes se esfuerzan por mantener una compatibilidad de código y que los
programas máquina que funcionen en un procesador sean capaces de funcionar en otro. Así los
computadores de la serie Intel x86 son capaces de interpretar y de ejecutar todos el mismo conjunto
de instrucciones.

El lenguaje máquina establece las capacidades básicas del computador, por lo que constituye una
de las características más importantes de su arquitectura.

Las instrucciones máquina se almacenan y se tratan en el


computador como cadenas de “unos” y “ceros”. Se
pueden escribir directamente en binario, o bien utilizar
códigos intermedios como el octal o el hexadecimal.
Como se puede uno imaginar esta es una forma muy
engorrosa de escribir y manejar estas informaciones, por
lo que la programación directa utilizando estas
instrucciones requiere de técnicos especialistas en el
propio hardware de la máquina.

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2.2.1- Campos de una instrucción máquina


Cada instrucción máquina contiene diversas informaciones o campos:

 Código de operación: especifica la operación que realiza la instrucción.


Campo de modo de direccionamiento: Indica la forma en la que se expresan los operandos, aunque
esto puede estar implícito en el código de operación.
 Direcciones de los operandos: Dependiendo de la operación, puede ser que en la instrucción
se expliciten uno, dos o más operandos, cada uno de los cuales puede direccionarse de forma
distinta.

Una instrucción máquina puede ocupar una o varias palabras de memoria, dependiendo de los
operandos que tenga y de los modos de direccionamiento para esos operandos.

2.2.2- Propiedades de las instrucciones máquina


Las propiedades generales que suelen cumplir las instrucciones de máquina son las siguientes:

 Realizan una única y sencilla función, por lo que su decodificación e interpretación es muy
sencilla.
 Emplean un número fijo de operandos con una representación determinada: No deben
tener una sintaxis ambigua.
 La codificación de las instrucciones es bastante sistemática, puesto que ello facilita su
decodificación. Siguen el mismo patrón.
 Las instrucciones son autocontenidas e independientes. Es decir, contienen toda la
información necesaria para ejecutarse, no requiriendo de la información de otras
instrucciones y no dependiendo su interpretación de la posición que ocupan en la memoria
o en el programa.

2.2.3- Definición de un juego de instrucciones


La definición de un juego de instrucciones requiere detallar los siguientes aspectos:

 Operaciones realizadas: Qué operaciones realiza.

 Representación o representaciones de los datos: Cómo se especifican los datos sobre los
que operan las instrunciones.

 Modos de direccionamiento: Mecanismos por los que se puede especificar un operando o


la especificación de una instrucción.

 Formato o formatos de las instrucciones: Modo en que se codifican las instrucciones.

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2.2.4- Modos de direccionamiento

Un modo de direccionamiento es un procedimiento que permite determinar un operando, o la


ubicación de un operando o de una instrucción.

Aquello que queremos direccionar puede residir en la propia instrucción, en un registro o en la


memoria principal, siendo e objetivo de los modos de direccionamiento especificar el lugar concreto
donde se encuentra.

Los modos de direccionamiento más usuales:

 Direccionamiento implícito: Corresponde a situaciones en las que el operando o su


dirección se encuentran en un registro, y éste se encuentra implícitamente especificado en el
propio código de operación de la instrucción.

 Direccionamiento inmediato: El operando forma parte de la propia instrucción como dato.

 Direccionamiento directo: La instrucción contiene la dirección de memoria o del registro


en la que se encuentra el operando.

 Direccionamiento indirecto: En la instrucción se indica el lugar en donde se encuentra la


dirección del operando.

 Direccionamiento indexado: Interviene un registro índice en el que se almacena un


desplazamiento. La instrucción contiene una dirección de referencia y la dirección del
operando se obtiene sumando a esa dirección de referencia al valor contenido en el registro
índice.

 Direccionamientos relativos: La dirección del operando se obtiene añadiendo a una


dirección de referencia un desplazamiento que se da en la propia instrucción como dirección.
Dependiendo de dónde esté ubicada esa dirección de referencia se definen los tipos de
direccionamiento relativo:

- Direccionamiento relativo a base.

- Direccionamiento relativo a Contador de Programa.

- Direccionamiento relativo a Segmento.


2.2.5- Tipos de instrucciones
El juego de instrucciones de un computador debe cumplir dos condiciones:

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 Debe ser completo: Con él se puede calcular, en un tiempo finito, cualquier tarea
computable.

 Debe ser eficaz: Ha de permitir una alta velocidad de cálculo, sin exigir a cambio una alta
complicación de la Unidad de Control ni de la Unidad Aritmética.

Desde el punto de vista de los computadores comerciales, lo que tiene interés es que sean rápidos y
económicos, por lo que habrá de dotarles de un conjunto bien seleccionado de instrucciones. La
selección del juego de instrucciones de un computador es, por tanto, uno de los puntos más críticos
de su diseño.

Las instrucciones las podemos clasificar en 4 grupos:

 Transferencia de información
 Aritmético-Lógicas y de desplazamientos de bits.
 Transferencias de control: Saltos, llamadas a procedimientos, Parada del procesador, ...
 Misceláneas: Entrada-Salida, Temporizaciones, ...

2.3.-Hardware
El diccionario enciclopédico Larousse (México 2001) hace la aclaración que es una voz inglesa
utilizada en Informática y la define como el conjunto de órganos físicos de un sistema informático.
Por su parte del diccionario de la lengua española – Real Academia Española, vigésimo segunda
edición – lo define como el conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora.

2.3.1-Generalidades
El hablar de sistemas informáticos nos lleva a hablar de computadoras. Para ello vamos a definir a
la computadora como un aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados
para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
Las computadoras:
 Reciben entradas. Las entradas son los datos que se capturan en un sistema de computación
para su procesamiento.
 Producen salidas. Las salidas son la presentación de los resultados del procesamiento.
Procesan información.
 Almacenan información.
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

 Dispositivos de entrada.
 Dispositivos de salida.

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 Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de un sistema de


computación.
 Memoria y dispositivos de almacenamiento.

2.3.2 Clasificación de las computadoras


Podemos clasificar a las computadoras por su tamaño, forma y portabilidad en:
 Computador personal de escritorio: PC (Personal computer). Computador habitualmente
monousuario (aunque puede configurarse para usuarios múltiples) de propósito general. En
una PC se monta el microprocesador, los circuitos electrónicos para manejar los dispositivos
periféricos y los chips de memoria en la placa madre (motherboard).

 PC AIO (All in One – Todo en Uno): se caracterizan por tener incorporado en la monitor
los puertos de conexión, como así también el CPU, Placa Madre y lectoras de tarjetas y lector
de medios ópticos. Su principal característica es ocupar menos espacio que una PC de
escritorio.

2.3.4 Ranuras de expansión y Puertos


Las ranuras de expansión y los puertos simplifican la adición de dispositivos externos o periféricos.
 ♦Ranuras de expansión: Se conectan al bus eléctrico común. Algunos canales están
conectados a ellas en la caja del computador. Los usuarios pueden personalizar sus máquinas
insertando tarjetas de circuitos o tarjetas de propósito especial en estas ranuras. Existen
tarjetas de expansión de RAM, adaptadores de color y de gráficos, fax módem, puertos,
coprocesadores (procesadores adicionales que incrementan la capacidad o velocidad de
procesamiento del sistema), etc.

 Puertos: Son puntos de conexión en la parte exterior del chasis de la computadora a los que
se conectan algunos canales. El puerto permite una conexión directa con el bus eléctrico
común de la PC. Hoy el puerto utilizado es el USB (Universal Serial Bus) que permite la
comunicación de cualquier periférico a una mayor velocidad. Generalmente se utilizan para
cámaras digitales, escáneres e impresoras. Fue diseñado para facilitar la instalación de
componentes externos, ya que este tipo de dispositivos son detectados de forma automática
por la computadora (plug&play) y cuentan con la ventaja de que no tenemos que apagar ni
reiniciar la computadora para conectarlo y no se tiene la necesidad de tener fuentes de
alimentaciones externas para dicho periférico.

2.3.5 Tareas que realizan las computadoras


Son pocas, sólo 4, pero con precisión y cada vez con mayor rapidez:

 Capturar datos: llevar mensajes del entorno al sistema.

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 Calcular: en rigor sólo suman, pero así logran realizar las 4 operaciones básicas.

 Comparar: En sí misma, la comparación no sirve de nada; sólo si ayuda a la toma de


decisiones. Sólo realizan comparaciones elementales (con dos posibilidades). La
combinación secuencial de comparaciones permite la comparación compleja, y por ende la
toma de decisiones complejas.

 Registrar: Tanto en el sentido de mostrar (pantalla, impresora), es decir llevar a un lenguaje


humano algo que está guardado en el computador, como en el sentido de guardar algo en el
computador.

Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que
pueda llegar a procesar un computador.

La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo que los datos.
Unidades de medida
1. Bit (binarydigit): Unidad básica de datos de la computadora.
2. Byte (binaryterm): Grupo de 8 bits; cada byte representa un carácter de información.
3. Kilobyte (KB): aproximadamente 1000 bytes, exactamente 1024 bytes.
4. Megabyte (MB): aproximadamente 1000KB, o sea un millón de bytes.
5. Gigabyte (GB): aproximadamente 1000MB. 6. Terabyte (TB): aproximadamente 1000 GB.
7. Petabyte (PB): aproximadamente 1000 TB.
8. Exabyte (EB): aproximadamente 1000 PB.
9. Zettabyte (ZB): aproximadamente 1000 EB.
10. Yottabyte (YB): aproximadamente 1000 ZB.

Con estos mismos términos se cuantifica el tamaño de los archivos de una computadora. Un archivo
(o documento) es una colección organizada de información, almacenada en una forma que pueda
leer la computadora.
Hardware Típico de una Computadora Personal
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse

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2.4 Software
El Hardware es el primer elemento de un sistema de computación y comprende a toda la maquinaria
y al equipamiento relacionado al mismo.
Contrasta con el elemento SOFTWARE, el cual puede ser definido como el conjunto de instrucciones
que le indican a la computadora qué hacer.
También contrasta con los datos que son los hechos y cifras que se almacenan en el hardware y son
controlados por el software.

2.4.1 ¿Qué es el Software?


El SOFTWARE, está constituido por los programas, es decir por el conjunto de instrucciones que
se suministran al hardware para que resuelva algún problema.
Bajo el concepto de software entonces, se incluye al conjunto de instrucciones agrupadas en rutinas
y programas – junto con la documentación respectiva – que indican cómo resolver problemas de
naturaleza diversa en una computadora.
En síntesis, el software está formado por instrucciones para que el hardware trabaje. El conjunto o
serie de instrucciones para realizar una tarea en particular se llama programa o programa de
software.
Bajo esta categoría incluimos a los programas preparados por el usuario (software de aplicación)
como así también a aquellos programas provistos por el fabricante del equipo o comprado a terceras
partes, como son el sistema operativo (software de base) y los lenguajes de programación, utilitarios
y los productos para automatización de oficina como procesadores de texto, planillas de cálculo y
otros productos de software.

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2.4.2 Hardware versus Software


En operación, una computadora es a la vez hardware y software. Uno es inútil sin el otro, y cada
uno regula al otro. El diseño del hardware especifica qué instrucciones pueden ejecutarse, luego las
instrucciones le dicen a la computadora qué tarea hacer.
En operación, el hardware y el software son inseparables, en cambio son completamente diferentes
cuando están siendo evaluados. El hardware es el mundo de la velocidad de procesamiento, del
almacenamiento y la transmisión. El software es el mundo de la lógica, de los sistemas y de los
lenguajes de programación.
El hardware siempre trata el problema del procesamiento de datos del mismo modo. ¿Cuánto?, ¿con
qué rapidez? En cambio el software se ocupa de los detalles tediosos de un negocio en constante
cambio. Es mucho más difícil analizar, diseñar y desarrollar la solución de software, que especificar
el hardware.

2.4.3-Documentación
Un aspecto íntimamente ligado al software, a veces considerado como el cuarto elemento de un
sistema de computación, es la documentación relacionada con los productos informáticos vigentes.
Esta básicamente agrupa dos tipos de información:

 La referida al software de base (sistema operativo) y los productos de software (lenguajes,


utilitarios, etc.), es el conjunto de manuales y publicaciones entregadas por los proveedores
del equipamiento y los productos de software licenciados. Esta documentación es necesaria
para manejar eficientemente tanto el hardware como el software con que se cuenta. Se los
conoce como los manuales de instalación y operación.
 La referida al software de aplicación, es el conjunto de manuales desarrollados por el usuario
y que contienen una descripción detallada del modo en que operan los distintos sistemas de
desarrollo propio. Incluyen las instrucciones para que la persona que deba ejecutar los
programas de aplicación sepa qué acciones tomar en los distintos casos que puedan plantarse
cuando se ejecutan los mismos. Se los conoce como los manuales del usuario.

2.4.4 Tipos de Software


Para abordar la descripción del elemento software, consideramos conveniente seguir la agrupación
establecida por los proveedores de artículos de esta naturaleza, quienes catalogan sus productos en
tres categorías principales: software de base, productos de software y software de aplicaciones.
 De base (sistema operativo)
 Productos de software (utilitarios, procesadores de texto, planillas de cálculo, etc.) • De
aplicación (programas de usuario)
 Software de base: Agrupa a los programas de control del equipamiento e incluye: el sistema
operativo, el software de comunicación de datos y otros productos relacionados con el
funcionamiento general del equipamiento.

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Es decir, el software de base está compuesto por aquellos programas especiales que funcionan como
un todo y que sirven para ayudar al usuario a hacer un uso eficiente del equipamiento disponible y
relegarlo de programar aquellas funciones típicas y comunes para cualquier instalación informática.

 Productos de software, software herramental o software de aplicación horizontal:


Engloba a los programas destinados al usuario final; son sistemas de uso general que no
necesitan adaptarse a las particularidades de la empresa, trabajan sobre la base del sistema
operativo y deben ser compatibles con él. En general sirven para crear y trabajar con
documentos: procesadores de texto, planillas de cálculo, utilitarios, etc.

 Software de aplicación o software de aplicación vertical: Agrupa a los sistemas diseñados


para atender los procesos propios de la empresa, es decir a los programas que procesan las
operaciones de una organización como: Sistemas de inventario, personal, contabilidad,
cuentas corrientes, software de la AFIP, etc. Su propósito es automatizar la operación
rutinaria de la empresa y así dar solución a sus problemas específicos de procesamiento de
datos.
El software de base está relacionado con el equipo, mientras que el de aplicación está relacionado
con un proceso determinado. Así, el software de base será utilizado por los usuarios de un sistema
de computación específico, sin tener en cuenta los tipos de aplicaciones que usen. Por ejemplo, una
compañía naviera utilizará el mismo software de base que un hospital (siempre que ambos tengan
el mismo tipo de equipamiento); pero el software de aplicación que diseñen y desarrollen será
diferente, pues sus negocios tienen distintas funciones por ser diferentes.
Los productos de software se parecen al software de base en cuanto a su aplicación generalizada en
cualquier entorno de procesamiento de datos (no necesitan adaptarse a las particularidades de la
empresa) y se asemejan al software de aplicación, dado que son diseñados para la productividad de
un usuario final.
El software de base se ocupa de la relación entre los programadores y los operadores con el
equipamiento, mientras que los productos de software y el software de aplicación son los que
atienden las tareas rutinarias de los usuarios finales.

2.4.5 Sistema Operativo


Se denomina sistema operativo al conjunto de programas encargados de administrar los recursos de
la computadora e involucra el manejo de todos los elementos de hardware de un sistema informático,
es decir la CPU y los dispositivos periféricos.
El sistema operativo también es llamado “software ejecutivo” o “supervisor” y lo podemos definir
como el conjunto de programas, rutinas, procedimientos y módulos que controlan los recursos de
una instalación informática. En su concepción más amplia, el sistema operativo se ocupa de hacer
funcionar todos los recursos de una computadora en forma armónica: el equipamiento físico
(hardware) junto con los programas del usuario (software de aplicación), los que a su vez
administran los datos (archivos – bases de datos) de la empresa.

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El sistema operativo es uno de los componentes más importantes en un ambiente informático, quizá
el determinante del éxito de un proyecto, ya que es el que determina los estándares (la
compatibilidad) para todos los utilitarios, lenguajes y programas de aplicación que se ejecutarán allí.
En síntesis, todos los programas que el usuario quiera ejecutar, deben cumplir con la condición de
respetar la compatibilidad para con el sistema operativo que les brinda soporte.
La calidad del sistema operativo es determinante para el uso eficiente del equipamiento disponible,
pues es responsable del mejor aprovechamiento del tiempo de procesador y de sus periféricos, es
decir de las facilidades de uso del sistema informático en su conjunto.
El conjunto de programas que forman el sistema operativo normalmente reside en forma permanente
en un medio magnético de acceso directo y desde allí se lo carga a la memoria principal (RAM)
cuando se enciende la computadora.

El sistema operativo tradicionalmente era provisto por el propio fabricante de la computadora,


configurando los llamados “ambientes propietarios”. En cambio en la actualidad es normalmente
provisto por “terceras partes”, o sea por productores especializados en el desarrollo de software de
base. Estas nuevas reglas de juego favorecieron el desarrollo de las arquitecturas abiertas, donde el
sistema de procesamiento de datos se arma con productos provistos por varios fabricantes,
aprovechando las ventajas de la especialización: mejores productos y menores precios.

2.4.6 Componentes del Sistema Operativo


Al encender el equipo, el procesador carga una porción del sistema operativo en la memoria
principal, donde residirá en forma permanente mientras esté encendida la computadora. Esta parte
del sistema operativo se denomina “monitor residente”, “ejecutivo”, o “monitor de control”.
El monitor residente se encarga de ir trayendo a la memoria los módulos (programas) necesarios del
sistema operativo para cada fase del trabajo en ejecución. Es decir, los módulos no incluidos en el
monitor residente están generalmente en el disco rígido, donde reside el sistema operativo. Se cargan
en la memoria cuando son convocados por el monitor residente para efectuar una tarea especial que
él no puede resolver.
Tareas del monitor residente:

Las tareas principales que ejecuta el monitor residente son:


 Supervisar la ejecución de los programas.
 Controlar las funciones de entrada y salida de cada programa y ceder el control de un
programa al siguiente de acuerdo a sus prioridades.
 Interpretar los comandos ingresados por el operador y las instrucciones de control que
indican y describen el trabajo que ha de realizar la computadora.
 Gobernar la operatoria de los utilitarios y otros softwares que deba ejecutar.
 Asignar los dispositivos físicos de Entrada/Salida a los archivos de datos usados por los
programas del usuario.
 Proveer servicios diagnósticos ante fallas del equipamiento.

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La comunicación entre el operador de la computadora y el sistema operativo se logra a través de


instrucciones propias del programa en cuestión, llamadas comandos y complementadas y/o
reemplazadas por clicks de mouse o teclas especiales en sistemas operativos con interfaz gráfica
(Windows 95 y posteriores versiones.) Ese conjunto forma parte del lenguaje de control de trabajo,
llamados también lenguajes de operación, comandos del sistema o con la sigla “SCL” (de System
Command Language.)

2.4.7-Funciones del Sistema Operativo


Hemos visto que el sistema operativo tiene como funciones administrar los recursos físicos de la
computadora (el hardware) y gobernar la ejecución de las tareas contempladas por el software de
aplicación. A los fines de un mejor tratamiento conceptual del tema, vamos agrupar las tareas
básicas que realiza el sistema operativo en las funciones de:

 Administrar el uso del procesador

 Administrar el uso de la memoria

 Administrar las unidades de Entrada/Salida (E/S)

 Administrar el sistema de archivos de datos (File System)

 Administrar la interfaz con el usuario

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3. PLANEAMIENTO DE TRABAJO.
3.1 Plan se clase:
Nuestro grupo consta de 6 estudiantes dispuestos a aportar todos los conocimientos adquiridos
durante los semestres pasados en distintas materias, cada uno de ellos nos facilitara el trabajo en
cada aspecto. Todo el grupo aportara por igual ya que decidimos trabajar en equipo, ya que cada
uno de nosotros tiene mayor conocimiento en distintas áreas.

3.2 Trabajo en Gabinete


 Reunión 1 (Domingo 14-03-2021):
Se introdujo a la realización del PRODUCTO N°1 donde cada uno de los integrantes del
grupo presentamos las distintas figuras para poder presentarlo en hora de clase virtuales y
realizar el sorteo donde cada sub-grupo les toco distintas figuras para la realización del
producto.

 Reunión 2 (Martes 23-03-2021):


En esta reunión hablamos sobre la realización del producto y repartimos por parte a cada
uno de los integrantes del grupo para luego presentar al grupo de Whatsapp y ayudarnos en
realización del producto.

 Reunión 3 (Sábado 27-03-2021):


En esta reunión discutimos sobre la realización del producto en formato digital e hicimos
votos para poder optar en que realizarlo ya sea por Pseint o Excel, y los votos fueron a favor
del Excel, en conclusión todo optamos por trabajar el producto en Excel.

 Reunión 4 (Viernes 02-04-2021):


En esta reunión discutimos sobre la figura que nos había designado en la reunión de la
materia de TALLER I, la cual nos tocó la (figura de sección compuesta “n”), y desde
empezamos a trabajar en la figura en esta reunión haciendo simulacros en otros programas
como ser SECCTIONS FRAMEWORK.

 Reunión 5 (Jueves 08-04-2021):


En esta reunión juntamos el trabajo de cada integrante (Trabajo que fue designado a cada
uno) para poder realizar la primera carpeta en borrador, ojo esta carpeta es la primera vista
de cómo iba quedando nuestro trabajo.
También se habló sobre el presupuesto que íbamos a necesitar en todo el transcurso de la
realización del 1° Producto, como también en hacer algunos ajustes al cronograma.

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 Reunión 6 (Domingo 11-04-2021):


Esta reunión fue la más larga de todas, ya que hicimos con todos los compañeros el 1°
Producto en el Excel y por esta razón tomo horas de trabajo, ya que tenía que introducirse
formulas, hacer los respectivos cálculos, comparar los resultados computarizado con los
resultados manuales (Hecho a mano).

 Reunión 7 (Sábado 17-04-2021):


Aquí damos por concluido es decir terminado el “PRIMER PRODUCTO DE TALLER I –
CIV 200”, todo el trabajo está en limpio.

3.2.1 Reuniones realizadas para el empleo del trabajo

REUNION DIA 14/03/2021 – 6 INTEGRANTES

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REUNION DIA 23/03/2021 – 5 INTEGRANTES

REUNION DIA 27/03/2021 – 6 INTEGRANTES

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REUNION DIA 04/02/2021 – 6 INTEGRANTES

REUNION DIA 08/04/2021 – 6 INTEGRANTES

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REUNION DIA 11/04/2021 – 6 INTEGRANTES

REUNION DIA 17/04/2021 – 6 INTEGRANTES

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3.3 Requerimiento de equipo e insumos


Los equipos y materiales que se utilizaron para la realización de dicho producto fueron los
siguientes:

 Computadoras:
El equipo que más utilizaremos en el transcurso de la elaboración del trabajo tanto para la
realización de la parte teórica, así como también en la realización del programa (Word
Excel).

 Celulares:

Cada integrante del grupo cuenta con un dispositivo celular que por medio del mismo
poder entrar a las reuniones cordadas (ZOOM) el mismo también le servirá para poder
investigar sobre el tema.

 Internet i Wifi:

Jugara un papel muy importante porque gracias a este elemento nos podremos conectar a
las reuniones y tanto así para la investigación en la parte teórica del producto, para poder
acceder a los megas se tuvieron que cargar crédito a sus celulares ya que algunos de mis
compañeros son del campo en algunos casos mis compañeros cuenta con wifi.

 Libros y apuntes:

Utilizaremos libro de estática y también apuntes para poder extraer información del tema
de propiedades geométricas para la elaboración del marco teórico del producto.

 Hojas y Lápiz:

Las hojas y lápices utilizamos para la realización de los cálculos manuales del ejercicio
dicho trabajo será asignado a uno del estudiante para luego transquibirlo o escanearlo para
colocarlo al WORD

 Calculadora:
Se necesitará la máquina de calculadora para poder realizar los cálculos correspondientes

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3.4 Cronograma:
3.4.1 Planificación de actividades y tareas
ACTIVIDAD/SEMESTRE DEL AL
1. Encuadre de la asignatura 18/02 20/02
2. Desarrollo unidad temática 1 27/02 10/03
3. Desarrollo unidad temática 2 12/03 26/03
4. Desarrollo unidad temática 3 31/03 23/04
5. Primera evaluación presencial/Recepción TP Nº 1 28/04 28/04
6. Desarrollo unidad temática 4 30/04 21/05
7. Desarrollo unidad temática 5 26/05 11/06
8. Segunda evaluación presencial/Recepción TP Nº 2 16/06 16/06
9. Cierre de la asignatura 16/06 16/06
10. Evaluación final 22/06 18/07

3.4.2 Modelos de reuniones pertinentes:

REUNIONES MOTIVO FECHA

REUNION N°1 Elección de Figuras para Sortear. 14/3/2021

REUNION N°2 Realización y repartición del Producto.


23/3/2021

REUNION N°3
Discusión para la realización del Producto 27/3/2021
Primer trabajo manual e simulacro de resultados
REUNION N°4 de las propiedades geométricas de la figura que
nos fue asignada. 2/4/2021

REUNION N°5
Realización de la Carpeta (Primer Borrador) 8/4/2021
REUNION N°6 Realización del Producto Computarizado
(Importante) 11/4/2021
Finalización del 1° PRUDCOT TALLER I - CIV
REUNION N°7
200 17/4/2021

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3.5 Presupuesto. –
Como presupuesto inicial teníamos planeado gastar: 100 bs
Los gastos correspondientes que se tuvieron en el transcurso de la elaboración del producto
tanto individuales como a niveles del grupo fueron las siguientes:
Insumos Costo individual Reuniones Integrantes Total (bs)
diario
Megas (Datos) 2 bs 2 6 48
Pasaje y 9 bs 1 6 54
Refrigerio
Hojas y lápiz 2 bs 1 6 12
Desgaste 5 bs - 6 30
eléctrico
TOTAL 144

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4. MARCO PRACTICO
4.1 Figura plana escogida
Para el presente Producto se nos designó la siguiente figura por sorteo, en la cual cada Sub-Grupo
de la materia presento tres figuras planas compuestas y de ahí solo escogieron las más llamativas
e interesantes. Y se procedió al sorteo y a nuestro Sub-Grupo 2 nos tocó la “Tubería de Sección
Compuesta”.
La cual está compuesta por cinco figuras planas conocidas y con una figura de sección circular
hueca.

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4.2 Determinación Manual de las Propiedades Geométricas.


Realización de los cálculos de forma manual:

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4.3 Diagrama de flujo del Proceso


El diagrama que utilizamos, es para Excel, combinación de Macros y Excel Avanzado.
Primera hoja de Excel: Usamos comandos de cálculo dentro de esta hoja, insertando fórmulas para
poder realizar de forma automática los cálculos que requerimos.
Segunda hoja de Excel: Usamos comandos de macro para la realización de cálculos y graficas del
Semi-Circulo macizo.
Tercera hoja de Excel: Usamos comandos de macro para la realización de cálculos y graficas del
Circulo de sección Hueca.
4.4 Construcción del Programa
Paso N°1: En primera instancia bautizamos cada dimensión con diferentes letras, para poder
realizar los respectivos cálculos en la hoja de Excel.

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Paso N°2: Introducimos las fórmulas a usar de las propiedades geométricas en las diferentes
celdas de cálculo.
 Por Ejemplo: “Calculo del Centroide”

- Ahora estas fórmulas lo introducimos para cada figura, y el Excel realiza de forma automática
cada calculo. (Nota: Debemos escribir de forma correcta cada formula en la hoja de Excel)

 Otro ejemplo: “Calculo del Momento de Inercia”

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Paso N°4: Posteriormente como último paso calculamos las coordenadas de cada figura para la
poder graficar automatimaticamente la Figura Compuesta con tan solo introducir Datos.
Para la realización de las coordenadas de figuras como ser Triángulos y Rectángulos no hubo
ninguna dificultad.

- Pero para la realización de Coordenadas del Semi-Circulo y Circulo, recurrimos a diferentes


tipos de conversión y también a los macros del Excel, para poder graficar estas figuras.

Aquí utilizamos un macro, para


graficar las coordenadas de una
sección circular o semicircular
maciza o hueca.

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- Después de tener todas coordenadas, el Excel Graficara de manera automática al momento de


insertar datos.
SIN DATOS

CON DATOS INSERTADOS

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4.5 Pruebas de que el programa corre


El programa que realizamos en el formato de Excel corre de forma satisfactoria, es decir con tan
solo introducir los datos de las diferentes dimensiones, el programa calculara de forma automática
cada propiedad de la figura compuesta.
- Introduciendo datos.
CON DATOS INSERTADOS

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- Ahora comparando los resultados computarizados en Excel con otro programa de Cálculo de
figuras planas compuestas “Secctions FrameWork” y con los resultados manuales.
- CENTRO DE GRAVEDAD.
Manual Producto en Excel Programa Sect.FrameWork

- MOMENTO DE INERCIA.
Manual Producto en Excel Programa Sect.FrameWork

- RADIO DE GIRO.
Manual Producto en Excel Programa Sect.FrameWork

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- MOMENTO POLAR
Manual Producto en Excel Programa Sect.FrameWork

Como podemos observar todos los resultados que nos vota el Excel son similares a los resultados
manuales y también similares al resultado del Programa Secctions FrameWork.
En conclusión, el programa está corriendo de forma segura y precisa.
4.6 Manual del Usuario.
El programa computarizado tienes ciertas restricciones como son las siguientes:
Tiene como Máximo para calcular las propiedades geométricas, seis figuras planas
conocidas.

Las dimensiones insertadas tienen que ser coherentes, es decir una dimensión no puede ser
demasiado grande que otra.

El centro del Semi-Circulo y Circulo Hueco tiene que estar a la mitad de la dimensión de
“f”.

No tiene que tocar las dimensiones que están pintados de color amarillo, ya que estas
dimensiones se calculan por si solo al introducir las demás dimensiones.
INSERTAR DATOS. – Solo es insertar los datos, este calculara de forma automática las
propiedades geométricas y también graficara la figura compuesta, después solo hay que dejar que
el programa procese los datos y nada más, hay un tablero donde indica “Insertar datos”.

Nota 1: Como podemos ver aquí ya


nos vota los resultados de las
propiedades geométricas como ser
el “CENTRO DE GRAVEDAD”

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Nota 2: Como también


el programa grafica de
manera automática la
figura compuesta.

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CONCLUSIONES
Al haber terminado el producto se llegó a las siguientes conclusiones.
A: Conclusiones sobre el producto
 El producto se ha realizado de forma satisfactoria cumpliendo el principal objetivo que era
determinar las propiedades geométricas de la figura compuesta “Tubería de Sección
Compuesta”.

 Nos afrontamos con algunas complicaciones al momento de realizar el Programa


Computarizado, ya que la figura que nos fue asignada tenia figuras como ser un Semi-
Circulo y Circulo hueco, esto conllevo a realizar una serie de cálculos para las coordenadas
de dichas figuras.
 Con este Programa Computarizado se reduce el tiempo en realizar los cálculos si lo
hacemos a mano.

 Para poder crear el Programa Computarizado era necesario aplicar nuestros conocimientos
adquiridos en anteriores materias como ser: Informatica I – II, Estatica I, Ingles Tecnico,
Fisica.

 Podemos asegurar que el programa corre y funciona de manera correcta, ya que se hizo
comparaciones con los resultados manuales y con los resultados de otro programa
especializado para propiedades geométricas.
B: Conclusiones sobre las asignaturas que contribuyeron en la elaboración del Producto:
1. Informática I y II CIV-162-262
 Estas materias no fueron de gran ayuda, más que todo la materia de Informática II, ya que
no avanzamos Excel – Macros, esta herramienta es muy importante para la programación
en el Excel, tuvimos que recurrir a clases extras para poder aprender por merito propio.

 Informática I, lo más rescatable de esta materia fue que nos enseñaron a insertar fórmulas
de cálculo en las celdas de Excel.

 En la asignatura de Informática II, nos enseñaron un nivel de programación muy básica, y


por esta razón no fue de mucha ayuda.

 En conclusión, nuestro grupo de trabajo sugiere que en Informática II enseñaran a


manejar programas que sirven en la Carrera de Ing.Civil como ser: Arcgis, WaterCad,
AutoCad, Civil3D, Revit, etc.

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2. Estática I CIV-241
 Esta materia fue de mucha ayuda, porque nos enseñaron a como calcular las propiedades
geométricas de las figuras compuestas.

 Nos ayudó en la elaboración y determinación de las propiedades geométricas tanto en el


programa computarizado, como en calculo a mano.

 Algunos de los integrantes del grupo no llegaron al tema de Propiedades geométricas, ya


que algunos docentes nos les alcanzan el tiempo para llegar a estos temas, pero con
ayuda de nuestros conocimientos se pudimos ayudar entre nosotros.

 En conclusión, nuestro grupo de trabajo sugiere que los docentes pudieran llegar a estos
temas y no retrasarlos, ya que son muy importantes para posteriores materias.
3. Lengua Española CIV-171
 Nos ayudó muchísimo en la ortografía para no tener errores ortográficos en la realización
del trabajo final.

 En conclusión, esta materia es de suma importancia para poder redactar trabajos,


proyectos, etc.
4. Ingles Técnico I CIV-251
 Respecto a la asignatura no se llegó a concluir con todos los contenidos planificados, y el
contenido de la materia fue pobre, ya que solo se vio superficialmente. Sería conveniente
que se llegue a una mayor profundidad con contenidos que nos ayude a la traducción de
textos completos que nos hiso falta en la elaboración del producto.

 Respecto a la elaboración del producto no nos aportó demasiado ya que el nivel de inglés
técnico adquirido no nos permitió la traducción correcta del resumen por lo que tuvimos
que recurrir a la traducción mediante la tecnología.

BIBLIOGRAFIA.
 Ingeniería mecánica: estática Libro de Russell C. Hibbeler
 Videos Tutoriales para la realización del producto: www.youtube.com
 Apuntes de anteriores asignaturas, Moddle e información de Internet (Lo necesario)
 Manual Microsoft Office 2010 – Macros – Excel www.uv.mx

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ANEXOS

CONDORI QUISPE DANIEL ALESSANDRO OTONDO ZAMBRANA MARCO REYNALDO

HUICY FERNANDEZ CARLOS ARTEMIO AÑAZGO CONDORI ALEX ARMANDO

ORIHUELA RODRIGUEZ CIRILA ALEJANDRA CORNEJO CALDERON CRISTIAN

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Programa CIV241

CARRERA : INGENIERÍA CIVIL


ASIGNATURA : ESTÁTICA I
SIG – COD : CIV 241
UBICACIÓN EN EL PLAN : TERCER SEMESTRE (SEGUNDO AÑO)
HORAS SEMANA :5 HT = 3 HP = 2
CRÉDITOS :9

1. FUNDAMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA.-

Tiene como principal propósito desarrollar en el estudiante conocimientos, destrezas y habilidades respecto
al equilibrio externo e interno en estructuras estáticamente determinadas (reacciones en vínculos o apoyos
externos y fuerzas internas que se generan en la estructura); y, la determinación de las propiedades
geométricas de figuras plana.
Es una asignatura que le permite al estudiante conocer los principios fundamentales de la ingeniería civil. Por
tanto tributa directamente al perfil profesional y tiene como prerrequisito a CIV 112 y CIV 122. Es
prerrequisito de CIV 242.

2. OBJETIVOS .- Que el estudiante sea capaz de:

- Analizar, determinar y verificar el equilibrio externo e interno (reacciones en apoyos y fuerzas internas) en
vigas y cerchas estáticamente determinadas, aplicando los conceptos y principios fundamentales de la
estática y del análisis estructural.
- Diagramar la variación de las fuerzas internas normales, las fuerzas internas cortantes y los momentos
flectores que se generan en vigas isostáticas; asimismo, establecer cuánto valen y donde s e localizan las
máximas fuerzas internas en la estructura.
- Analizar, determinar y verificar las propiedades geométricas de una figura plana y conocer sus
aplicaciones en el diseño estructural.

3. CONTENIDO:

TEMA 1.- INTRODUCCIÓN A LA ESTÁTICA.- La mecánica para ingenieros, conceptos y principios


fundamentales de la estática, fuerzas y vectores, fuerzas concurrentes y no concurrentes, polígono funicular,
diagrama de cuerpo real y diagrama de cuerpo libre, estática de la partícula, momento de una fuerza y par,
fuerzas coplanares, fuerzas equivalentes, equilibrio del cuerpo rígido, aplicaciones.

TEMA 2.- INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS DE ESTRUCTURAS.- Definición de estructura, tipos de apoyos


o vínculos externos, clasificación de las estructuras : por su forma, grado estático y estabilidad geométrica,
definición de carga, clasificación de las cargas, carga resultante y centro de gravedad de las cargas
distribuidas, análisis como método, análisis de cargas y análisis de estructuras, aplicaciones.

TEMA 3.- VIGAS ESTÁTICAMENTE DETERMINADAS.- Definición, grado estático, estabilidad geométrica,
determinación de reacciones en los apoyos externos (equilibrio externo), fuerzas internas (equilibrio interno),
convención de signos, métodos para determinación de fuerzas internas en el plano, relación carga cortante y
cortante momento flector, vigas compuestas y vigas Gerber, vigas con cargas y apoyos inclinados,
aplicaciones.

TEMA 4.- CERCHAS ESTÁTICAMENTE DETERMINADAS.- Definición, grado estático externo e interno,
estabilidad geométrica, cercha ideal, reacciones en apoyos (equilibrio externo), fuerzas internas, método de los
nudos, método de las secciones, nudos bajo condiciones especiales de carga, cerchas compuestas, cerchas
complejas, bastidores, aplicaciones.

Javier Castellanos Vásquez


Programa CIV241

TEMA 5.- PROPIEDADES GEOMÉTRICAS DE FIGURAS PLANAS.- Área de una superficie, primer
momento de área (momento estático), centros de gravedad, centroide de una superficie, segundo momento de
área (momento de inercia), teorema de los ejes paralelos, producto de inercia, ejes inclinados, ejes principales
de inercia, momento polar de inercia, radio de giro, aplicaciones.

4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.- De manera referencial y sujeto a ajustes, a continuación se presenta el


cronograma para el desarrollo de las unidades temáticas y las actividades académicas de la asignatura:

ACTIVIDAD/SEMESTRE DEL AL
1. Encuadre de la asignatura 18/02 20/02
2. Desarrollo unidad temática 1 27/02 10/03
3. Desarrollo unidad temática 2 12/03 26/03
4. Desarrollo unidad temática 3 31/03 23/04
5. Primera evaluación presencial/Recepción TP Nº 1 28/04 28/04
6. Desarrollo unidad temática 4 30/04 21/05
7. Desarrollo unidad temática 5 26/05 11/06
8. Segunda evaluación presencial/Recepción TP Nº 2 16/06 16/06
9. Cierre de la asignatura 18/06 18/06
10. Evaluación final 22/06 18/07

5. EVALUACIÓN.- Se pondera: evaluación continua 40% y evaluación final 60%.

La evaluación continua comprende:

 Participación (asistencia a clases)…….…....5%


 Trabajos prácticos (dos trabajos)………...10%
 Evaluación presencial (dos pruebas)….….85%

El estudiante para habilitarse a la evaluación final, deberá cumplir con lo establecido en el Estatuto Orgánico de
la UAJMS; y, el verificativo de esta evaluación se realizará en las mesas de evaluación final.

6. BIBLIOGRAFÍA.-

 BEER P. Ferdinand – JOHNSTON E. Russell, “Mecánica Vectorial para Ingenieros – Estática”, Octava
edición, Editorial Mc Graw Hill, México, 2007.

 HIBBELER C. Russell, “Mecánica Vectorial para Ingenieros – Estática”, Décima edición, Editorial PH
Pearson, México, 2004.

 FUENTES O. Félix, “Análisis Estructural – Parte I y II”, Tarija – Bolivia, 2001.

 FITZGERAD, Robert W., “Mecánica de materiales”, Segunda edición, Editor Fondo Educativo
Interamericano, México, 1984.

Tarija, febrero de 2020

Javier Castellanos Vásquez

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