05 Design Thinking y Lean Canvas

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“Si tuviera una hora para resolver un

problema y mi vida dependiera de la


solución, le dedicaría 55 minutos para
comprender el problema, y 5 minutos para
crear la solución” Albert Einstein
Design Thinking:
Qué es? • Es un método para generar ideas
innovadoras que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades
reales de los usuarios.

• Se empezó a desarrollar de forma teórica en


la Universidad de Stanford en California
(EEUU) a partir de los años 70, y su primera
aplicabilidad con fines lucrativos como
"Design Thinking" la llevó a cabo la
consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en
día su principal precursora.
http://www.designthinking.es/inicio/
Design Thinking: Quién utiliza?

• Según Tim Brown, actual CEO de IDEO, el


Design Thinking “Es una disciplina que usa la
sensibilidad y métodos de los diseñadores
para hacer coincidir las necesidades de las
personas con lo que es tecnológicamente
factible y con lo que una estrategia viable de
negocios puede convertir en valor para el
cliente, así como en una gran oportunidad
para el mercado”.
Design Thinking: Proceso
Design Thinking: Empatía
El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión de
las necesidades de los usuarios implicados en la solución que estemos
desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos
en la piel de dichas personas para ser capaces de generar soluciones
consecuentes con sus realidades. https://www.youtube.com/watch?v=uCqquHsAeSA

Técnicas:
• Entrevistas
• Interacción constructiva
• Observación encubierta
• Diagrama causa-efecto
• Árbol de problemas https://www.youtube.com/watch?v=2flWuQoFbd4
• Mapa mental
• Dibujo del problema, etc.
Design Thinking: Empatía (Árbol Problemas)

Efectos

Problema
central

Causas
Design Thinking: Empatía (Árbol Problemas)
Efectos

Problema
central

Causas
Design Thinking: Definición
En esta etapa se debe integrar la información recopilada durante la fase de Empatía
y quedarse con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas
perspectivas interesantes. Se identifica problemas cuyas soluciones serán clave para
la obtención de un resultado innovador

Definir un Foco de Acción concreto nos permite centrarnos. Uno que recoja
aspectos que hemos detectado como especialmente relevantes para el usuario. Este
proceso exige:

1. Encontrar una frase que recoja necesidades y deseos relevantes para el


usuario
2. Entender las razones que los llevan a tenerlos (insights).
3. La definición de un foco de acción que responda a un aspecto de la realidad ni
tan extenso como para no poder abarcarse ni tan restringido como para que
las soluciones que puedan surgir sean de poco valor o utilidad.
Design Thinking: Definición
Definir el foco de acción, contribuye fórmulas como estas:

El (usuario) desea/necesita (deseo/necesidad ) porque (insight/razones).

Ejemplo: “Los pacientes del Hospital Metropolitano (usuarios) necesitan sentirse


más animados cuando van al quirófano (necesidad) porque el traslado hasta allí es
un momento de miedo e incertidumbre (insight).”

Ya definido el foco de acción, se establece el reto creativo

Se puede utilizar un esquema como este: “¿Cómo podemos hacer para


que X mejore?”.

Conforme al ejemplo anterior, se puede hacer la pregunta: “¿Cómo podemos hacer


para que los pacientes de este hospital se sientan más animados y se reduzca su
miedo e incertidumbre cuando van al quirófano?
Design Thinking: Ideación
Esta etapa tiene como objetivo la generación de un sinfín de opciones, no debemos
quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el
pensamiento expansivo y debemos eliminar los juicios de valor. En ocasiones, las ideas
más extrañar son las que generan soluciones visionarias o innovadoras.

Técnicas:
• Brainstorming (Lluvia de Ideas)
• Scamper
• Mapa mental
• Dibujo en grupo
• Seis sombreros para pensar
• Cadena de ideas
• Relacionar conceptos u objetos, etc.

https://www.youtube.com/watch?v=Hy-dqgrtZcA
Design Thinking: Ideación
La creatividad es la capacidad que nos permite generar una idea útil y original

• La Ideación es un proceso
creativo para generar un
número elevado de ideas
relacionadas con un
problema a resolver o con un
nuevo reto que se presenta e
identificar las mejores.
Design Thinking: Ideación
A despertar la creatividad!
• Vamos a unir estos 9 puntos con 4 líneas, sin
levantar el esfero del papel
Design Thinking: Ideación
A despertar la creatividad!
• Vamos a unir estos 9 puntos con 4
líneas, sin levantar el esfero del papel
Design Thinking: Ideación
A despertar la creatividad!
Esta actividad consiste en dibujar la mayor cantidad de cosas, basadas
en un círculo, que tu mente pueda imaginar en 60 segundos.
Design Thinking: Ideación
• La Matriz Creativa
– Juego mental para entrenar las rutas mentales del ingenio
Design Thinking: Ideación

https://ingenioempresa.com/scamper-tecnica-de-creatividad/
Design Thinking: Ideación
Vamos a posponer el juicio para
poder generar ideas realmente
innovadoras, vamos a hacer
conexiones, tomar riesgos, y
probar combinaciones nuevas .

A generar ideas………
GFA: Ideación
MACROEVALUACION
• ¿Realmente desea llevar a cabo ésta idea de negocios?
• ¿Puede hacerla o necesita contratar a alguien con un conocimiento o habilidad
especial?
• ¿Se puede hacer y se podrá seguir haciendo?
• ¿Lo comprará un número suficiente de personas?
• ¿Conoce algún proyecto similar en el área?
• Sus recursos económicos propios son suficientes (al menos 20% del costo del
proyecto) o tiene acceso a financiamiento?
GFA: Ideación
MICROEVALUACION
IDEAS Demanda Disponibilidad de Existencia de Disponibilidad de Grado de Competidores TOTAL
personal tecnología / materia prima innovación /
calificado Equipamiento originalidad

(+) (+) (+) (+) (+) (-)

1 Renta de 3 5 5 5 1 2 17
motos
turistas
2

Sistema de Calificación: 5 extremadamente alta; 4 alta; 3


promedio; 2 justo, 1 pobre, 0 ausente.
FCE.- Factores Claves de Éxito.
GFA: Ideación
Una vez evaluadas las ideas….
• Describa las razones por las cuales considera que la idea
seleccionada se convierte en una oportunidad de negocio y
describa de manera explícita.
Temáticas
Introducción
Lean Startup

Herramientas

Evidencia de
Consumo
Lean Startup
• Muchas empresas pierden mucho tiempo (y
dinero)en desarrollar la propuesta perfecta
de lo que ellos creen será un éxito de ventas,
sin tener el menor feedback de usuarios y
clientes.

• Se propone una metodología que ayude a


crear empresas capaces de salir al mercado
Año 2011 lo más rápidamente posible con una
propuesta valiosa para el cliente.
Estructurar
Validar

Pivotear
Herramientas Lean Canvas
Creador: Ash Maurya
“El principal motivo del fracaso
es que acabamos construyendo
algo que nadie quiere”
“El gran enemigo es el intentar
escribir un plan de negocio de
60 páginas, o peor todavía, no
hacer nada”
Lean Canvas QUÉ ES?
Lean Canvas
PARA QUE SIRVE?
Te ayuda a descomponer el
modelo de negocios en 9 partes

…que son luego


sistemáticamente sometidas

…a pruebas en orden de mayor


a menor riesgo
RECOMENDACIONES
Lean Canvas Antes de desarrollar:

Dibuja el lienzo en una sola sesión


Está permitido dejar secciones en
blanco
Sea conciso

Piense en el presente
Utilice un enfoque centrado en el
cliente
https://creatiabusiness.com/5-pasos-para-el-problem-solving-1-de-2/
DESARROLLO
Lean Canvas 9 Bloques a trabajar:

1
DESARROLLO
Lean Canvas 9 Bloques a trabajar:

2
DESARROLLO
Lean Canvas 9 Bloques a trabajar:

3 1

2
DESARROLLO
Lean Canvas 9 Bloques a trabajar:
3 1

2 4
DESARROLLO
Lean Canvas 9 Bloques a trabajar:

3 1

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Lean Canvas DESARROLLO
9 Bloques a trabajar:

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Lean Canvas DESARROLLO
9 Bloques a trabajar:

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Lean Canvas DESARROLLO
9 Bloques a trabajar:

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8
7 6
Lean Canvas DESARROLLO
9 Bloques a trabajar:

3 1

2 4
Recoge ese algo que te hace especial y
diferente, lo que causa que los clientes
sigan viniendo por más. Si no se te
ocurre qué poner no te preocupes, déjalo 5
8
vacío… con el tiempo sabrás cuál es.
7 Una ventaja significativa es algo que no 6
puede ser copiado o comprado con
facilidad.
Lean Canvas DESARROLLO
9 Bloques a trabajar:
VENTAJA
SOLUCIÓN COMPETITIVA
PROBLEMA PROPUESTA SEGMENTO
DE VALOR DE CLIENTES
MÉTRICAS
CANALES
CLAVE

ESTRUCTURA DE COSTOS FUENTES DE INGRESOS


Video
Que opinas sobre el Video?

https://www.youtube.com/watch?v=3PvAF9S46bM
https://www.youtube.com/watch?v=TNp0IUoiZ-k
Evidencia de Consumo
• Demostrar y convencer con evidencia
que el emprendimiento responde a
necesidades reales (no imaginarias) de
los clientes.

• ¿Qué herramientas hemos estado


acostumbrados a utilizar para identificar
el mercado?
Metodología
Observación Se recomienda:
1.Escuchar
Prototipo o 2.No concluir
Producto 3.No interrumpir
Mínimo Viable 4.Registrar testimonios
(fotos, grabadora de
voz, videos)
Entrevista
Comprender y observar al cliente
Consejo de Akio Morita (fundador de Sony) a los emprendedores
Mapa de la Empatía
Permite centrarnos en su
Esta herramienta nos ayuda a
entorno, su comportamiento,
profundizar en el segmento
preocupaciones y
de clientes
aspiraciones.

Estar atentos al lenguaje no


Organizará la información verbal, al comportamiento y
recopilada en una entrevista las contradicciones sobre la
según los distintos grupos información que nos estén
aportando.
Pre Lanzamiento
Prototipo
• Primera versión de un nuevo producto,
tiene SOLO ALGUNAS características del
producto final

• Es un modelo que explica mejor el


problema y sus posibles soluciones

• Permite validar, corregir y mejorar el


producto
Formas de Prototipar
PROTOTIPO DE CARTÓN PROTOTIPO EN 3D REETIQUETADO

AUTÓMATA TURCO PINOCHO PROVINCIAL


Errores más comunes al emprender
-Empezar por la solución ofreciendo -Trabajar aislados de sus clientes
el producto o servicio sin percatarse
de que se debe seguir una lógica -Trabajar sin preguntar sin tener
contacto previo con los clientes antes
de salir al mercado
-El negocio empieza a partir de
detectar un problema o necesidad -Pensar que su idea vale mucho o va
a cambiar el mundo y se aferran y
enganchan emocionalmente a su idea
-No comprender la intensidad con inicial y no son capaces de pivotar y
que los clientes tienen ese problema cambiar la idea inicial en función del
contacto con los clientes .
• http://www.designthinking.es/inicio/herramienta.php?id=35&fase=empatiza
• http://www.leadersummaries.com/ver-resumen/el-metodo-lean-startup
• http://www.slideshare.net/ricardoyorky/lean-canvas-creacion-de-modelos-de-
negocio-para-startups
• http://www.designthinking.es/inicio/index.php
• http://www.usandizaga.com/design/actitud-creativa-design-thinking/

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