Dark Willow - Dota 2 Wiki

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Sauce oscuro
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Héroe Estrategia Contadores Equipo Engranaje Talentos Reliquias

Sauce oscuro

20 + 2 18 + 1,6 21 + 3,5

Nivel 0 1 15 25 30

Salud 200 600 1160 1800 2040

Regeneración de la salud 0,5 2.5 5.3 8.5 9,7

Mana 75 327 915 1479 1707

regeneración de maná 0 1.05 3,5 5,85 6,83

Armadura -1 2 5.73 10,4 12.07

Att / seg 0,77 0,89 1.04 1,22 1,29

Daño 27‒35 48‒56 97‒105 144‒152 163-171

resistencia mágica 25%

Velocidad de movimiento 290

Velocidad de ataque 115

Ritmo de turno 0,7

Rango de visión 1800 / 800

Rango de ataque 475

Velocidad de proyectil 1200

Animación de ataque 0,3 + 1

Tiempo de ataque base 1,5

Bloque de daño 0

Tamaño de la colisión 24

Piernas 2

Tipo de gib Defecto

Mireska Sunbreeze , el Sauce Oscuro , es un héroe de inteligencia a distancia con


una poderosa variedad de inhabilitaciones y armas nucleares. Puede invocar una maraña
de espinas para enraizar a los enemigos en su laberinto de zarzas o maldecir a un
enemigo para aturdirlo después de un tiempo con Corona maldita . Deslizándose hacia
el Reino de las Sombras para evitar ataques, reaparece con una poderosa explosión
mágica. Invocando a su compañera Jex , Dark Willow lanza una ráfaga de gran daño
mágico con Bedlam , o envía a sus enemigos a huir aterrorizados con Terrorize. . Este
amplio arsenal de inhabilitaciones y armas nucleares le permite hacer emboscadas,
vagar y apoyar con la misma eficiencia, lo que la hace indispensable en las peleas de
equipo.

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Bio

Mireska Sunbreeze, el sauce oscuro

" un poco, ¿de acuerdo?"

Lore A los niños les encanta contar historias sobre las caprichosas aventuras de las hadas ... Eso es porque los
: niños no saben que la mayoría de las hadas son idiotas rencorosos. Y en el mundo de las hadas rencorosas
hay pocos nombres de los que se habla con más desprecio que Mireska Sunbreeze.

Nacido de un rey comerciante hada, Mireska creció en Revtel; una nación despiadada donde la
manipulación y el asesinato eran la norma. Pero aunque era bastante experta en navegar por la etiqueta,
las leyes tácitas y los rituales sociales que impregnaban cada elemento de su vida, encontraba todo el
asunto bastante aburrido.

Entonces, Mireska hizo lo que hacen la mayoría de los niños rebeldes: quemar la propiedad de su familia y
partió con su mascota, Jex, a vivir la vida de un estafador errante.

Voz: Ashly Burch ( Respuestas )

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Habilidades

Formación de las zarzas.

Indicador de orientación personalizado de Bramble Maze.

Laberinto de zarzas Q B

Área objetivo de Afecta a los Daño


habilidad enemigos mágico

Dark Willow crea un laberinto de zarzas que crecen en el


área objetivo después de 0.5 segundos. Los enemigos
que caminan hacia una zarza están enraizados y reciben
daño con el tiempo.

Animación de reparto: 0.3 + 0.8


Rango de lanzamiento : 1000/1100/1200/1300
Radio de aparición de zarzas: 500
Radio de búsqueda de raíz: 90
Retraso de aparición de zarzas: 0.5
Intervalo de aparición de zarzas: 0.075
Retraso de activación de zarzas: 0,1
Número de zarzas: 8
Daño total: 120/160/200 / 240
Duración de la raíz: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Duración de la zarza: 15

20 ( 13 ) 100/ 120/ 140/ 160

Modificadores
modifier_dark_willow_bramble_maze_creation_thinker
: No se puede eliminar. Persiste la muerte.
modifier_dark_willow_bramble_maze_thinker : No se
puede eliminar. Persiste la muerte.
modifier_dark_willow_bramble_maze : Disipable con
cualquier disipación.

El reino de las hadas existe a tu alrededor, simplemente


esperando atraerte ...

Notas:

Los efectos visuales y el sonido durante el retardo de aparición de zarzas de 0,5


segundos solo son visibles y audibles para los aliados.

El proyectil lanzado al lanzarlo solo tiene fines estéticos y no afecta la demora.

Las zarzas siempre se colocan en la misma formación.

Se colocan 4 zarzas a 200 distancias del centro del área objetivo, hacia el norte,
este, sur y oeste.
Se colocan 4 zarzas a 500 distancias del centro del área objetivo, hacia el
noreste, sureste, suroeste y noroeste.
Las zarzas se generan en intervalos de 0.075 segundos, comenzando 0.5
segundos después del lanzamiento, por lo que se necesitan 1.025 segundos para
que todas las zarzas se reproduzcan.
El círculo interno se genera primero, comenzando con la zarza del este, yendo en
sentido antihorario. El círculo exterior comienza con la zarza noreste.

Cada zarza permanece inactiva durante 0,1 segundos después del desove.

Una zarza enraiza a la primera unidad enemiga que se encuentra dentro de un


rango de 90 de ella, después de lo cual desaparece.

Las zarzas no requieren visión y pueden golpear a enemigos invisibles o


enemigos en la Niebla de Guerra .
No proporciona True Sight sobre enemigos arraigados.

Inflige 60 / 53.33 / 50/48 de daño en intervalos de 0.5 segundos, comenzando 0.5


segundos después de que se aplica el beneficio, lo que resulta en 2/3/4/5
instancias.

Puede infligir un total de 120/160/200 / 240 de daño al objetivo ( antes de las


reducciones ).

La duración de las zarzas comienza después del retraso de creación inicial. Esto
significa que la última zarza desaparece 16.025 segundos después del lanzamiento.

Varias instancias de la desventaja se acumulan por completo. Cada zarza coloca su


propia desventaja independiente.

Subir de nivel la habilidad mientras hay otras zarzas activas no actualiza la duración
de la raíz.

Reino de las sombras W R

Habilidad Afecta a sí Daño


sin objetivo mismo / enemigos mágico

Dark Willow retrocede en las sombras, volviéndose


inalcanzable. Su próximo ataque ha aumentado el rango
de ataque e inflige daño mágico adicional, y terminará con
Shadow Realm. El daño se escala según el tiempo que
permanece bajo los efectos de Shadow Realm, y el
máximo se alcanza después de 3,5 segundos.

Animación de reparto: 0 + 0
Bonificación de rango de ataque: 600
Daño máximo: 90/180/270 / 360
Duración máxima del daño: 3.5
Duración: 5

26/ 22/ 18/ 14 70/ 80/ 90/ 100


( 24/20/16/12 )

Atacar ya no te saca del Reino de las Sombras. Cada


ataque todavía tiene daño adicional según la duración del
beneficio.
No intenta dañar a enemigos inmunes a hechizos.

Modificadores
modifier_dark_willow_shadow_realm_bu! : Disipable
solo con muerte.

modifier_dark_willow_shadow_realm_bu!_attack_logic :
Disipable solo con muerte.

Lo que no puede ver definitivamente lo lastimará.

Notas:

No interrumpe las habilidades de canalización al lanzarse.

Shadow Realm separa los proyectiles al lanzarlos.

Durante Shadow Realm, Dark Willow entra en fase , es inmune a los ataques y no
se puede seleccionar.

Cualquier ataque o habilidad que tenga como objetivo a Dark Willow que ya esté
en su animación de ataque o lanzamiento se cancela.
Debido a esto, Dark Willow (o ) tampoco puede apuntar a sí misma con la mayoría
de sus propios elementos, con las siguientes excepciones: Glimmer Cape ,
Healing Salve , Moon Shard y Shadow Amulet .↓↓ Double-
tapping
No evita que Spell Reflection refleje habilidades en ella.

Debido a la falta de selección, casi todas las habilidades tratan a Dark Willow como si
fuera invisible . Las habilidades que no la tratan como invisible son:

Misil que busca calor , Disparo de conmoción , Ira de la naturaleza ,


Omnislash , Drenaje de maná , Exorcismo y Ira del dios del trueno .

A diferencia de la invisibilidad, Beetles , Phantoms y Undying Zombies no


mueren instantáneamente cuando se lanza Shadow Realm.

Cuando se lanza mientras ataca a un enemigo, Dark Willow recibe la orden de


detenerse, para que el ataque desde Shadow Realm no sea en vano.

Sin embargo, cuando se le da una orden de ataque ( A) mientras está fuera del
rango de ataque, lanzar Shadow Realm mientras se mueve no le impide atacar
inmediatamente.

Lanzar habilidades u objetos durante Shadow Realm no lo termina, solo atacar.

El beneficio del Reino de las Sombras se pierde al lanzar un ataque. Tras el


lanzamiento, Dark Willow obtiene el beneficio de lógica de ataque , que es
responsable del daño.

Este beneficio desaparece al golpear al objetivo, o en 3 segundos, lo que sea


más corto.
Esto significa que si el proyectil vuela durante más de 3 segundos, el daño no se
aplica.
El beneficio responsable del daño se pierde al morir, por lo que cuando muere
antes del impacto del proyectil anula el daño.
El beneficio solo funciona para el ataque que lo creó. Cualquier otro proyectil
lanzado después no aplica el daño adicional.

El daño aumenta en 0,77 / 1,54 / 2,31 / 3,09 en cada tic del servidor (0,03 segundos),
alcanzando su máximo en 3,5 segundos.

El daño deja de crecer tan pronto como se lanza el ataque. No sigue creciendo
mientras vuela hacia el objetivo.

El daño se inflige en una instancia separada y no se agrega al daño de ataque de


Dark Willow.

El daño adicional de Shadow Realm no funciona contra edificios y barreras , pero


funciona con los aliados.

Con el Cetro de Aghanim , atacar ya no acaba con el Reino de las Sombras.

El daño continúa creciendo hasta que alcanza la duración máxima de daño de


3.5 , y Shadow Realm termina después de la duración de la habilidad de 5
segundos.

Corona maldita E C

Unidad objetivo de Afecta a los


habilidad enemigos

Dark Willow lanza una antigua maldición fae sobre el


objetivo. Después de una demora, el objetivo y los
enemigos cercanos quedan aturdidos.

Animación de reparto: 0,2 + 0,83


Rango de lanzamiento : 600/625/650 / 675
Radio de aturdimiento: 360 ( 520 )
Retraso: 4 ( 3 )
Duración del aturdimiento:
1,75 / 2,25 / 2,75 / 3,25 ( 2,35 / 2,85 / 3,35 / 3,85 )
Radio de aparición de zarzas: 175

18/ 16/ 14/ 12 80/ 100/ 120/ 140


( 16/14/12/10 )

Corona maldita crea cuatro zarzas alrededor del


objetivo después de que termina el contador. Se dispara
incluso al disiparse. Reduce el tiempo de reutilización en 2
segundos y el retraso del aturdimiento en 1 segundo.
Bloqueado sobre yeso.

Modificadores
modifier_dark_willow_cursed_crown : Disipable con
cualquier disipación.
modifier_stunned : Disipable con disipaciones fuertes.

¿Nadie te lo dijo nunca? Nunca hagas un trato con un


hada ...

Notas:

El efecto sonoro y visual durante el retraso en el objetivo es audible y visible para


todos.

El efecto visual indica el área a ser afectada en cada segundo.

Volverse invulnerable u oculto no evita que la desventaja afecte el área alrededor


del objetivo.

Con Aghanim's Shard , perder el debu! inicial de cualquier manera hace que 4
Brambles según el nivel actual aparezcan alrededor del objetivo.

Las notas de Bramble Maze se aplican completamente. Si no está nivelado, no se


generan zarzas.
Las zarzas siempre se colocan a 175 distancias del objetivo, hacia el norte, este,
sur y oeste.
A diferencia de las zarzas de un reparto normal, estas zarzas se reproducen
simultáneamente.

Jex

pabellón

Nivel 1

Salud 100

Regeneración de salud 0

Armadura 0

resistencia mágica 0%

Tamaño de la colisión 8

Rango de visión 600 ( G )

Generosidad 150

Experiencia 0

Escala del modelo 1

Notas Incontrolable.

Algarabía D D

Habilidad Afecta a los Daño


sin objetivo enemigos mágico

El fuego fatuo mascota de Dark Willow vaga a su alrededor


durante todo el tiempo, atacando rápidamente a los
enemigos cercanos. Bedlam no se puede usar mientras
Terrorizar está activo.

Animación de reparto: 0 + 0
Radio de itinerancia: 200
Radio de ataque: 300
Intervalo de ataque: 0.25
Daño por ataque: 75/125/175 ( 107/157/207 )
Segundos por revolución: 1.8
Duración: 5

30 100/ 150/ 200

Modificadores
modifier_dark_willow_bedlam : Disipable solo con muerte.
modifier_dark_willow_creature_invulnerable : Disipable
solo con muerte.

Tendrás que disculpar a mi amigo Jex. Realmente le


gusta el asesinato.

Notas:

Nivelar esta habilidad automáticamente nivela Terrorizar también.

Esto también se aplica al Draft de habilidades .

Interrumpe las habilidades de canalización de Dark Willow al lanzarlo .

Mientras está activo, Terrorizar está inactivo y no se puede lanzar.

Bedlam está inactivo durante el tiempo de lanzamiento de Terrorize, y permanece


inactivo hasta que Jex regresa completamente a Dark Willow después de aterrorizar
a los enemigos.

Al lanzarlo, Jex siempre aparece en el lado oeste y gira en el sentido de las agujas
del reloj alrededor de Dark Willow.

Jex gira alrededor de Dark Willow a una velocidad de 698,13, tardando 1,8 segundos
en terminar una revolución.

Esto da como resultado 2,78 revoluciones durante toda la duración.

En cada ataque, Jex elige un objetivo aleatorio visible dentro del alcance. No hay
prioridades. No ataca edificios ni barrios .

El radio de ataque se centra en Jex. Un resplandor rosa claro lo rodea, lo que


indica el área de ataque.
Jex continúa atacando incluso cuando Dark Willow está deshabilitado. Se
detiene solo cuando ella muere o cuando expira.
Los ataques de Jex no son ataques regulares. Se tratan como una habilidad y,
por lo tanto, no interactúan con ningún efecto de ataque.
Esto significa que tanto la amplificación de daño con hechizos y lifesteal
hechizo funciona con ella. Dark Willow es la fuente de daño.
Los proyectiles de ataque viajan a una velocidad de 1400.

Con su tasa de ataque de 0,25 segundos, puede atacar hasta 20 veces.

Con la tasa de ataque y el daño actuales, puede infligir hasta 300/500/700 (


428/628/828 ) de daño por segundo a una sola unidad.

Puede tratar hasta 1500/2500/3500 ( 2140 / 3140 / 4140 ) daños a una sola
unidad ( antes de las reducciones ).

Relanzar Bedlam antes de que termine el lanzamiento anterior actualiza la duración.

La habilidad en sí no proporciona visión, pero Jex tiene una visión terrestre de 600
que proporciona mientras dura.

Aterrorizar R F

Área objetivo de Afecta a los


habilidad enemigos

Dark Willow libera a su mascota para aterrorizar a sus


enemigos. Después de un breve retraso, todos los
enemigos en el área objetivo se asustan y corren hacia su
fuente de origen. Terrorizar no se puede usar mientras
Bedlam está activo.

Animación de reparto: 1 + 2.57


Alcance de lanzamiento: 1200
Radio: 400
Duración: 3.5 / 3.75 / 4 ( 5 / 5.25 / 5.5 )

100/ 90/ 80 150

Modificadores
modifier_dark_willow_terrorize_thinker : Disipable solo
con muerte.
modifier_dark_willow_creature_invulnerable : Disipable
solo con muerte.
modifier_dark_willow_debu!_fear : Disipable con
cualquier disipación.

¿Crees que sabes lo primero sobre el miedo? Jex te


mostrará lo que realmente significa esa palabra ...

Notas:

Nivelar esta habilidad también nivela automáticamente Bedlam . Esto también se


aplica al Draft de habilidades .

En Ability Draft, Terrorize puede ser desbloqueado con Aghanim's Scepter por el
jugador que seleccionó Bedlam.

Terrorize está inactivo durante Bedlam.

Terrorize también está inactivo durante su tiempo de lanzamiento, y permanece


inactivo hasta que Jex regresa completamente a Dark Willow después de aterrorizar
a los enemigos.

Esto significa que Terrorize no se puede volver a lanzar hasta que Jex regrese de
un lanzamiento anterior.

Jex viaja al punto objetivo a una velocidad de 2000 y regresa a Dark Willow a una
velocidad de 600.

El efecto visual en el área objetivo durante el tiempo de lanzamiento / retraso del


efecto es visible solo para los aliados. El sonido es audible para todos.

Aplica miedo a todos los enemigos golpeados dentro del radio, obligándolos a correr
hacia la fuente de su equipo, mientras les impide actuar .

Cuando golpean a los creeps neutrales , se retiran a sus campamentos.

Proporciona una visión compartida de todos los enemigos golpeados durante su


duración. Afecta a las unidades invisibles , pero no proporciona Visión Verdadera .

La habilidad en sí no proporciona visión, pero Jex tiene una visión terrestre de 600
que proporciona durante la duración.

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Talentos

Talentos de héroe

+1.5 Duración de aterrorizar 25 +110 Velocidad de ataque

-CD de laberinto de zarzas de 7 20 +50 de daño


s

+160 Corona maldita AoE 15 +32 de daño de Bedlam

-2s Shadow Realm tiempo de 10 + 0.6s de duración del


reutilización aturdimiento de la
Corona Maldita

Notas:

Este talento de daño de ataque se agrega como daño de ataque bruto.

No beneficia a las ilusiones y no se ve afectado por la mayoría de los efectos de


aumento o reducción de daño basado en porcentajes.

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Cambios recientes

Artículo principal: Dark Willow / Changelogs

Versión Descripción

Mejora del fragmento de Aghanim :


Se redujo la reducción de enfriamiento de Corona maldita de 3
a 2.
7.29d
Talentos:
Talento izquierdo de nivel 20: -8 segundos de tiempo de

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