Estrategia Innovadora....
Estrategia Innovadora....
Estrategia Innovadora....
Integrantes:
Pérez Araujo Marco Antonio
Ramírez Hernández Leydi Magali.
Tamayo Rios Nesly Nathaly
Tuz Tuz Luis Fernando
5° "A"
Licenciatura en educación primaria
MODALIDAD PRESENCIAL
Estrategia 1:
Se llevará a cabo una junta con todos los padres de familia del grupo en dónde se
abordarán los temas comunes: desempeño, tal vez entrega de boletas, etc además de
presentar la problemática de que los alumnos del 6to grado tienen dificultades para
realizar multiplicaciones. En la junta se les pedirá apoyo en casa, que repasen o hagan
algún ejercicio que los padres le pueden poner, buscar de internet o que el maestro
proporcione y lo deben hacer por lo menos en 20 minutos para no saturar al alumno
en casa.
Todos los días o 3 veces a la semana, una hora antes de receso, se pasará al tema de
matemáticas (multiplicaciones) se proyectarán 2 vídeos sobre el tema de las
multiplicaciones con 2 cifras y 3 cifras.
El alumno tomará nota de los procedimientos (se le mostrarán diferentes métodos).
En la página de Book Widgets el maestro diseñó un memorama digital, dicho
memorama lo va a proyectar usando el proyector de la escuela y la pizarra, el maestro
voltea una carta y les pide a todos que resuelvan la multiplicación y por medio del azar
(haciendo énfasis en los alumnos que aún no desarrollan completamente la habilidad
de multiplicar) el maestro pide que diga el resultado y que voltee una carta del mazo
para encontrar la respuesta de la multiplicación.
Todos los días o tres veces a la semana, se les mandará por classroom un link para
jugar el juego anterior en la página de Book Widgets o también puede ser Kahoot. Pero
únicamente les aparecerá el link a los alumnos que el maestro considera que aún no
tienen la habilidad de multiplicar. Al día siguiente en la escuela, estos alumnos le
entregan al maestro los ejercicios con procedimiento para ser evaluados.
Esta actividad consiste en formar dos equipos con todos los alumnos que integran el
salón de clases, una vez separados en equipos deberán formar una fila del más chico
al más grande (teniendo en cuenta que todos deben estar viendo a la pizarra).
El seguimiento que se le puede dar a esta actividad, sería que el docente inicie con esta
actividad cada clase de matemáticas ya que los alumnos aparte de desarrollar sus
habilidades despiertan su interés por aprender.
Estrategia 3:
Ejemplo:
Estrategia 4:
Es muy importante mantener a los padres de familia informados sobre las necesidades
y avances de sus hijos para que ellos también sean un apoyo en su aprendizaje por lo
cual la comunicación será que todos los viernes pasarán por sus hijos al aula y
preguntaran o el docente informará al padre si existe algún problema
Esta actividad motivará a los alumnos y de manera inconsciente estarán repasando las
multiplicaciones.
Estos juegos son para practicar en casa de manera divertida y poder repasar en casa
de 10 a 15 minutos diarios.
MODALIDAD A DISTANCIA
Estrategia 5
Los alumnos de 6to grado encuentran dificultades para aprender a multiplicar, esto
derivado de las clases a distancia y la forma en la que no han repasado los aprendizajes
previos para recordarlos o simplemente para poder aplicarlos en su vida cotidiana, es
decir, en diferentes situaciones que puede conllevar a multiplicar.
Estrategia 6:
Se les mandará un mensaje a los padres de familia de los alumnos más lentos en el tema
de las multiplicaciones para citarlos en una junta por meet o zoom. Ahí se les explicará
la situación y que especialmente para esos alumnos se tomarán 2 veces a la semana
para darles tutoría sobre ese tema (aparte de las clases normales ya establecidas).Se
le pedirá el apoyo y compromiso a los padres de familia para conectarse a las clases y
que vigilen el avance de sus hijos, porque a distancia muchas veces es complicado
evaluar con certeza a los alumnos.
Para ser más divertidas las clases, el docente se encargará de realizar diversos juegos
en plataformas digitales, en dónde destaca el uso de Book Widgets, EducaPlay, Kahoot
y Nearpod. En esas plataformas/aplicaciones se jugarán con las multiplicaciones, en
Book Widgets se pueden hacer memoramas, cuestionarios, en Kahoot se trata de
velocidad, se pueden mostrar en pantalla un problema matemático con sus opciones
correctas y el alumno mentalmente las deberá resolver. Dependiendo del grado de
rezago en las multiplicaciones, es el grado de dificultad que debe considerar el maestro.
También se usará contenido multimedia, vídeos, imágenes, ejercicios alusivos a las
multiplicaciones.
A consideración del maestro, puede permitir a los alumnos que ya demuestran un gran
avance, seguir con las tutorías o no. Para esto ya habrán pasado 3 semanas (6
sesiones). Si el maestro nota muy poca diferencia se procede a cambiar de estrategia o
método.
Estrategia 7:
Se creará una página de Facebook para los alumnos de 6º grado donde los padres de
familia estarán al pendiente del uso de la herramienta tecnológica.
La página estará destinada a subir videos con temas de multiplicación, ideas para
practicar las multiplicaciones, actividades con multiplicaciones, se harán dinámicas.
También tendrá una sección de dudas y preguntas.
El seguimiento que se dará es que los alumnos revisarán la página cuando tengan
dudas y cada Lunes por medio de la plataforma de Meet se retroalimentan lo que se
subió en la semana.