Sesión de Aprendizaje #4
Sesión de Aprendizaje #4
Sesión de Aprendizaje #4
VERSIÓN: 02
CÓDIGO: UPNW-GAC-FOR-006 FECHA: 23/03/2021
REVISIÓN: 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
LOGROS DE APRENDIZAJE
LOGRO DE LA ASIGNATURA: Al finalizar la asignatura los estudiantes están en la capacidad de aplicar los Principios de Contabilidad Generalmente
Aceptados y las Normas Internacionales de Contabilidad en una organización empresarial.
LOGRO DE LA UNIDAD: Al finalizar la segunda unidad los estudiantes presentan informe sobre la documentación obligatoria que deben considerar las
empresas de acuerdo a la Partida Doble y los libros principales.
LOGRO DE LA SESIÓN: Al finalizar la sesión los estudiantes estarán en condiciones de participar críticamente sobre el contenido de la sesión
SESIÓN DE APRENDIZAJE
VERSIÓN: 02
CÓDIGO: UPNW-GAC-FOR-006 FECHA: 23/03/2021
REVISIÓN: 02
INICIO- DESARROLLO/APLICACIÓN-CIERRE
SESIÓN DE APRENDIZAJE
VERSIÓN: 02
CÓDIGO: UPNW-GAC-FOR-006 FECHA: 23/03/2021
REVISIÓN: 02
INICIO 2. Motivar la clase, casos contables relacionándola con 1. Plataforma 45”
1. Importancia del curso en relación con la cerrera los Principios de Contabilidad referidos a la Información Zoom Meet.
2. Procedimientos de desarrollo de la clase y reglas de Financiera. 2. CANVAS y
juego para el desarrollo de las clases virtuales. 4. Provocar el conflicto cognitivo con un ejemplo sus
4. Indagar los conocimientos previos. contable y buscar que den la respuesta al significado de 1. Aprendizaje herramientas.
5. Enunciado del logro de la asignatura, logro de la los Principio de Contabilidad referidos a la Información Basado en Proyectos 3. Excel
Unidad de aprendizaje, logro de la sesión de asignatura. Financiera. ABP
45”
2. Aprendizaje
Basado en Retos ABR 45”
DESARROLLO-APLICACIÓN Procesos o pasos mentales:
Actividad de Aplicación N° 4
3. Método del Caso
1. Mediante la exposición del PPT el estudiante debe
adquirir la destreza de los contenidos de 1. Desarrolla Ejercicios prácticos y presenta la solución.
aprendizaje sobre los Principios de Contabilidad y la 2. Desarrollarlo por equipos
Partida Doble.
1. Gamificación
2. Al culminar este momento se busca que el
estudiante traslade lo aprendido a su realidad
2. Aula invertida
personal y profesional. 1. 90”
CIERRE El docente, pregunta qué aprendieron en la sesión, qué 3.Microaprendizaje
1. El docente dará a conocer el resumen de la clase inquietudes les ha generado, incorporando los
realizando una metacognición. comentarios e inquietudes de los estudiantes
2. Solicita que dos estudiantes den sus conclusiones enfatizando los logros que se han conseguido.
de la clase. 45”