Designios

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LOS DESIGNIOS

En momentos clave, cuando la narrativa lo


requiera, perderás la completa autonomía de tus
Destino, que concepto curioso, una fuerza más allá
acciones. Cuando esta mecánica se active a
de nuestra comprensión que rige en mayor o
menor medida nuestras vidas. Como si todas discreción del narrador y jugadores, les demás
nuestras elecciones estuvieran predefinidas por jugadores crearán un designio.
algo o alguien.
Los designios serán desencadenantes de
¿Podrás burlar al destino o serás su títere hasta el complicaciones narrativas.
final?
Las pistas los llevan a una fábrica abandonada. "Cuando
estas llegando al lugar ves dos figuras sombrías, recortadas

EL JUEGO por la intermitente luz de una farola cercana cuando un


escalofrío recorre tu cuerpo:"

Quedaste en encontrarte con tu grupo de amigues


-"te tocan el hombro"
en el lugar de siempre, pero une de elles nunca -"suena tu celular"
llega. Es raro, ya que siempre es puntual y -"escuchas un grito"
responde los mensajes, pero ahora su teléfono -"te chocas una lata"
suena sin que nadie conteste… ¿Qué harás?
El jugador que gatilló esta mecánica deberá elegir
uno de los designios en base al cual se desarrollará
CREACIÓN DE la historia.

PERSONAJES
Un personaje de Designios consiste en 2 puntos
COMBATIR UN
importantes a tener en cuenta: la virtud y el
quiebre.
DESIGNIO
Virtud: es un rasgo característico de un personaje, No todos los designios tienen por qué ser
es algo de lo que debería sentirse orgulloso y negativos, por lo que podrás Enfrentar al Destino
demostrarlo en cada escena. Una virtud se para crear un Designio positivo para un aliado. Se
construye utilizando algún adjetivo que describa aplicarán las mecánicas de Enfrentar al destino
de forma positiva y útil al personaje.
explicadas mas adelante, pudiendo también fallar
Ejemplos: Elegante, fuerte, astuto, inteligente,
flexible, valiente, ingenioso, audaz, resistente. y hacer avanzar el Contador de Inevitabilidad.

- “¡Quiero Combatir un Designio!”


Quiebre: describe de que es capaz un personaje - “Como seguiste 4 designios hasta ahora la dificultad baja
que es empujado al miedo y la desesperación, es a 8”
un estado límite de las capacidades físicas, - “Saqué un 10!”
mentales y psicológicas de una persona. El quiebre - “¡Tentaste a la suerte y pudiste Combatir un Designio!
se construye con la siguiente frase “soy capaz de ¿Qué posibilidad inesperada se le presenta a tu
(…) en los días más oscuros” compañere?”
Ejemplos: Soy capaz de... (traicionar llorar, correr, - "Vibra tu teléfono, es un mensaje con buenas noticias"
matar, colapsar, prometer, escapar, sacrificar) en
Una vez Combatas un Designio el contador de
los días más oscuros.
Designios aceptados vuelve a 0
elección, la historia se complicará, avanzando el
ENFRENTAR AL Contador de Inevitabilidad un casillero.

DESTINO Una vez que te Enfrentas al Destino el contador de


Designios aceptados vuelve a 0.
Siempre existe la posibilidad de tentar a la suerte
y enfrentarse a los designios, pero el precio es alto. CONTADOR DE
Cuando quieras Enfrentar al Destino realizarás
una tirada (2d6), la dificultad será de 12 – La
INEVITABILIDAD
cantidad de designios aceptados, lo que significa Cada fallo a la hora de Enfrentarse al Destino o
que al seguir designios el Destino va perdiendo cuando se acumulen cuatro designios aceptados
poder sobre vos. acercará la historia a un final más oscuro. Cuando
el último Contador de Inevitabilidad sea
Si tuviste un éxito, podrás crear tu propio designio.
rellenado, la historia termina y se narrará el
- “¡Quiero enfrentar al destino!” epílogo.
- “Como seguiste 3 designios hasta ahora la dificultad baja
a 9” El Contador de Inevitabilidad tendrá tantas
- “Saqué un 11!” secciones como la cantidad de jugadores +1.
- “¡Tentaste a la suerte y pudiste forjar tu propio camino!
¿Qué posibilidad inesperada se presenta?”

Una vez que te Enfrentas al Destino el avanzará el


PERDER UNA VIRTUD Y
Contador de Inevitabilidad y el contador de SUFRIR UN QUIEBRE
Designios aceptados vuelve a 0
La virtud y el quiebre son rasgos importantes que
Ahora bien, ¿qué sucede cuando fallas la tirada? definen a un personaje. Ni los más osados son
capaces de perder su esencia e incluso los más
- “¡Quiero enfrentar al destino!”
- “Como no seguiste ningún designio hasta ahora la
fuertes caen en la desesperanza. Por eso mismo un
dificultad es 12” jugador tiene la posibilidad de Perder una Virtud
- “… saqué un 4” a cambio de un éxito asegurado (10+). Luego de
- “Tentaste a la suerte, pero jugar con fuerzas más allá de tu que hayas perdido tu virtud puedes caer aún más
comprensión tiene un alto costo” bajo y Sufrir un Quiebre para a realizar
nuevamente una tirada quedándote con el
Cada vez que falles una tirada de Enfrentar al resultado nuevo. Debe quedar plasmado en la
Destino un nuevo camino aparecerá, el narrador ficción esta intención, interpretar como tu virtud
podrá elegir entre fusionar 2 de los designios te saca de una mala situación o como caes en lo
más profundo de tu ser para aferrarte al último
propuestos o crear uno nuevo. Sea cual sea la
soplo de esperanza. Una vez utilizado alguno de
los dos rasgos no se pueden volver a utilizar.

Autor y maquetado
@Dami#7654

Revisión de reglas
por @Eidel#6630

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