Proyecto de Vinculacion Con La Comunidad. Finalizado

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PROYECTO DEL PROGRAMA DE PARTICIPACIÓN

ESTUDIANTIL

MODALIDAD

PROYECTO DE VINCULACIÓN CON LA COMUNIDAD

TEMA

La implementación de la informática en el Barrio


de la Paz en Manta.

PARTICIPANTE

Ricardo Isaías Rojas Lucas.

CURSO Y PARALELO

1RO ‘’C’’

CAMPO DE ACCIÓN

Informática e Computación.

DOCENTE FACILITADOR
Lic. Karen Lucas

AÑO LECTIVO:
2021-2022

PORTOVIEJO-MANABI-ECUADOR
DIAGNÓSTICO
Antecedentes:
La etapa de Diagnóstico busca entender el contexto a nivel social,
económico, ambiental y cultural; con el propósito de identificar
principales problemas que tiene la comunidad donde se planea
ingresar para; a través del proyecto plantear soluciones que
generen un impacto positivo en la comunidad y en la sociedad en
general.

Por medio de este diagnóstico puedo dar a conocer a toda la


comunidad de la paz a esmerarse más por esta linda rama de toda
la tecnología ya que está presente en nuestras vidas de forma
habitual y de ella depende la tecnología, de la que hacemos uso
cada día.

Cuando hablamos de computación, es decir, de la ciencia de la


informática, debemos entender que se divide en varias partes:

La computación.

La tecnología de la información.

La cibernética.

La robótica.

La telemática.

La ofimática.
La informática se utiliza en muchísimas áreas de nuestra vida:
Desde los astronautas hasta las más sencillas herramientas para la
gestión de una pyme o por ejemplo, el control de las luces de los
semáforos, todo ello requiere de la informática para su
funcionamiento.

Piensa que todo lo que requiera el uso de un ordenador, por simple


que este sea, ya está haciendo uso de la informática para funcionar
y desde que se inventó el primero en 1946 lo ha impregnado todo:
Tu móvil, tu Tablet, tu TV, tu equipo de música, tu pulsera de
actividad, tu módem.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA:

Puedes optar por la elaboración de un árbol de problemas.


Para saber cómo hacerlo, visita el siguiente enlace:
www.youtube.com/watch?v=tLenWBjrbwY
Con la realización de un árbol de problemas, podrás identificar las
causas, entender cuáles son las más importantes y plantear
posibles soluciones.

Por medio de la metodología de un árbol de problemas, se puede


identificar el problema central que es el desinterés sobre esta
tecnología llamada informática en el Barrio de la Paz, así como las
causas y consecuencias; entender cuáles son las más importantes
y plantear posibles soluciones.

Consecuencias o efectos

No muestran interés por Solo pasan jugando No cuentan con


la informática videojuegos dispositivos móviles

Problema central
Poco interés sobre la tecnología e
informática en el Barrio de la Paz en la
ciudad Manta

Causas

Falta de dispositivos Conexión a Internet Mala distribución de


deficiente la red

No creen poder
Falta de aprender.
estandarización No saber manejar
Pocos ingresos
bien.
JUSTIFICACIÓN:

Incluye aspectos positivos y posibles beneficios que se alcanzarían


al implementar el proyecto.
En este punto, debes explicar por qué para ti es importante este
proyecto y de qué manera va a vincularte con tu comunidad.

Esta propuesta se justifica basándose en la vocación de servicio del


autor de este proyecto desde el área profesional de la computación
e informática hacia la comunidad del barrio La Paz, brindando un
aporte significativo, mediante la implementación de cybers y
puestos desde la utilización sostenible de recursos naturales.

OBJETIVO GENERAL:

El objetivo general debe establecer qué se quiere hacer, dónde y en


cuánto tiempo.
Los objetivos tienen que iniciar con un infinitivo (por ejemplo:
“crear”, “lograr”, “proponer”, etc.).
Los objetivos se redactan comenzando por un verbo en infinitivo y
deben ser evaluables permitiendo comprobar si se alcanza el
resultado. Los objetivos deben definirse: De forma clara: Objetivos
concretos que no confundan o de vía libre a interpretaciones.
Medibles: formulados de forma que tenga un resultado alcanzable.

Objetivo general: Generar interés y disposición en los jóvenes para


que ellos puedan apreciar lo lindo y presentable de lo que es esta
rama de la tecnología que es la computación e informática para que
puedan aprender y destacarse de forma que puedan sostenerse de
forma estable.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: (Mínimo 2 objetivos específicos).

Los objetivos específicos o auxiliares son aquellas metas


concretas y medibles que la empresa espera alcanzar en un plazo
determinado de tiempo y siempre bajo las directrices de los
objetivos generales. Por tanto, podemos decir que estos serían
aquellos necesarios para la consecución del objetivo principal
Los objetivos se redactan comenzando con infinitivos (definir,
distinguir, registrar, identificar).
Deben ser claros y concisos.
Deben plantear posibilidades realizables.
Se enfocan en logros y no en procesos o actividades.

1.- Informar a la gente de cómo funciona sus aparatos electrónicos


y como podrán destacarse en hacer sus trabajos.

2.- Concientizar a los jóvenes sobre el provecho que le pueden


sacar a sus dispositivos electrónicos.

Verbos para objetivos generales?

Verbos para Verbos para


Objetivos Generales Objetivos Específicos
Analizar Formular Advertir Enunciar
Calcular Fundamentar Analizar Enumerar
Categorizar Generar Basar Especificar
Comparar Identificar Calcular Estimar
Compilar Inferir Calificar Examinar
Concretar Mostrar Categorizar Explicar
Contrastar Orientar Comparar Fraccionar
Crear Oponer Componer Identificar
Definir Reconstruir Conceptuar Indicar
Demostrar Relatar Considerar Interpretar
Desarrollar Replicar Contrastar Justificar
Describir Reproducir Deducir Mencionar
Diagnosticar Revelar Definir Mostrar
Discriminar Planear Demostrar Operacionalizar
Diseñar Presentar Detallar Organizar
Efectuar Probar Determinar Registrar
Enumerar Producir Designar Relacionar
Establecer Proponer Descomponer Resumir
Evaluar Situar Descubrir Seleccionar
Explicar Tasar Discriminar Separar
Examinar Trazar Distinguir Sintetizar
Exponer Valuar Establecer Sugerir

RECURSOS:

Incluye los recursos humanos, materiales, tecnológicos,


técnicos y financieros; es decir, describe todo lo que necesitas
para que tu proyecto pueda realizarse.

Los recursos tecnológicos serian:


1.- Acceso a una red WiFi estable.

2.- Contar con dispositivos móviles o computadores.

3.- Contar con energía eléctrica.

4.- Repuestos para computadores o dispositivos móviles.

5.- Contar con sistema financiero o capital.

CRONOGRAMA:
Detalla qué se va a hacer, en qué tiempo, qué se requiere y quiénes
serán los responsables.
Es importante que en tu cronograma definas los tiempos requeridos
para actividades como la realización del diagnóstico, planificación,
desarrollo de las actividades y evaluación de las mismas.
*Recuerda que, debido a la emergencia COVID-19, la propuesta es
que tu proyecto quede listo para que se pueda implementar en el
futuro.

Introducci Todo lo Microsoft Todo lo Introducci


ón a la relacionad Office y relacionado ón a la
computac o con la Word y todos con computaci
ión. configuraci sus programas ón.
ón del PC. complement de Office.
os.

Practicas Practicas Practicas Practicas Practicas


didácticas didácticas. didácticas. didácticas. didácticas.
.
METAS E INDICADORES:

Las metas son los procesos o actividades concluidas, son también


las cosas que te propones lograr con tu proyecto.
Los indicadores son datos cualitativos o cuantitativos que reflejan
los resultados, es decir, son características específicas, observables
y medibles que muestran los cambios y progresos que tu proyecto
puede ir realizando.
Existen indicadores de gestión que expresan los logros, e
indicadores de resultados que expresan los cambios alcanzados.

Metas.
1.- Lograr que los jóvenes se comprometan a mejorar en la
informática e computación.
2.- Poder que cada persona cuente con sus respectivos objetos de
trabajo.
3.- Motivar cada vez más a los jóvenes para que se esfuercen cada
vez más.

Indicadores.
1.- Se registró un incremento en las personas que tienen celular y
computadores en Manta y en todo el Ecuador.

2.- Igualmente se registró un decrecimiento en los jóvenes jugando


a videojuegos.

3.- Hubo un 40% incremento de los cursos de computación en la


ciudad de Manta.

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