Curso Basico 10 Horas Consejeros Usm
Curso Basico 10 Horas Consejeros Usm
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GM
Curso
Básico
Ministerio Juvenil
Este material deberá ser estudiado y completado satisfactoriamente
antes de cumplir el requisito de Consejero en los Clubes JA.
Union Mexicana
del Sureste
10 horas de Consejero - GM
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Nosotros fijamos de una manera especial nuestras esperanzas en los jóvenes cristianos de
nuestras iglesias e instituciones educativas para que cooperen en esta gran obra. La filosofía que
fundamenta al Club de Guías Mayores está respaldada por las siguientes declaraciones del Espíritu de
Profecía: "Nuestro concepto de la educación tiene un alcance demasiado estrecho y bajo. Es necesario
que tenga una mayor amplitud y un fin más elevado. La verdadera educación significa más que la
prosecución de un determinado curso de estudio... Es el desarrollo armonioso de las facultades físicas,
mentales y espirituales" (La Educación, pág. 11).
"Aunque se condenan las diversiones pecaminosas, como en verdad debe hacerse, que los
padres, maestros y tutores de los jóvenes provean en su lugar placeres inocentes, que no mancillen ni
corrompan la moral" (Consejos para los Maestros, pág. 255).
Este Club tiene como propósito primordial el aspecto espiritual: lealtad, honestidad, y seguir a Cristo.
El Club de Guías Mayores tiene como objetivo la formación de líderes. A continuación se presentan cinco
puntos que deben ser empleados por los adultos a fin de atraer los niños y jóvenes a la iglesia.
1. Ayúdese a los jóvenes a sentir que son parte de la iglesia. Demuéstreles que son apreciados; para
ellos esto significa mucho. Recuerde que las grandes fuerzas que impulsan el alma hacia su destino
son "la fe, la esperanza y el amor".
2. Revele ante los jóvenes el destino que Dios ha fijado para ellos. Descúbrase el velo del futuro e
inspire a ellos el deseo de completar el plan divino. Sus corazones arderán con la convicción de que
Dios los necesita.
"Dios pide vigor, celo y valor juveniles. El ha escogido a los jóvenes para que ayuden en el
progreso de su causa" (Consejo para los Maestros, pág. 413).
"Él llama a ejércitos enteros de jóvenes de mente y corazones amplios, y que tengan amor
por Cristo y la verdad". (Mensaje para los Jóvenes, pág. 222)
3. Procure que la iglesia sea un lugar interesante y atractivo para los jóvenes, haciendo que su
asociación con la misma sea placentera. Preséntele a Cristo como una persona viva y real. Ayúdeles
a comprender que la experiencia cristiana significa vivir con Cristo; de modo que sientan el desafío
de ofrecer lo mejor que poseen para bien del Maestro.
4. Ayúdeles a desarrollar varias habilidades y a adquirir conocimientos que los induzcan a cultivar
sentimientos nobles.
5. Organícese a los jóvenes en grupos de acuerdo a sus edades e inclinaciones, con el fin de realizar
actividades que sean de interés común para todos ellos.
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Para alcanzar el éxito como dirigentes se necesitan una buena preparación. Un buen dirigente,
además de cultivar las cualidades innatas que poseen necesita adquirir nuevos conocimientos por medio del
estudio. De esta manera, aumentará el caudal de habilidades indispensables para una buena dirección. La
edad comprendida entre los diez y los quince años es la época más importante y decisiva en la vida de toda
persona. Por lo tanto, los dirigentes de menores deben estar capacitados para orientar a los niños en una
forma provechosa.
Ruskin dijo: "Cuando el amor y la pericia obran unidos, podéis esperar una
obra maestra." El mayor gozo que puede experimentar un consejero es el
INTERÉS ESPECIAL de sentirse apreciado por los niños. Por eso si no ama a los niños y a los
EN LA JUVENTUD jóvenes, ni siquiera debe intentar meterse en este movimiento. Además
recuerde que esto es por amor a ellos y a Dios, por lo que su única,
pero gran paga es el cariño de las personas a las cuales guía.
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2. Administración de Clubes
Después de haber estudiado durante muchos años el problema de la delincuencia juvenil, el Sr. J.
Edgar Hoover, director de la Oficina Federal de Investigación de los Estados Unidos, propone que
abandonemos la idea de resolver este problema por medio de la corrección y que comencemos a resolverlo
por medio de la prevención. Según el Sr. Hoover "la prevención requiere que el joven ocupe su tiempo en
actividades sanas y provechosas. La enseñanza que de énfasis a la importancia de una vida intachable, a un
carácter firme y un cuerpo sano vale más que cualquier otra lección que el joven pueda aprender. Cuando los
niños y las niñas de nuestra iglesia descubran que "aquellos para quienes Dios es lo primero, lo último y lo
mejor, son las personas más felices del mundo" (Mensaje para los jóvenes, pág. 35), no nos preocuparemos
tanto con el temor de perderlos. La religión para que sea eficaz en la vida de los niños debe también ser
atrayente. Esto puede lograrse si como dirigentes, enfatizamos las tres fases de la educación cristiana en
proporciones equilibradas. "Nuestro concepto de la educación tiene un alcance demasiado estrecho y bajo.
Es necesario que tenga una mayor amplitud y un fin más elevado. La verdadera educación significa más que
la prosecución de un determinado curso de estudio... Es el desarrollo armonioso de las facultades físicas y
espirituales. (La Educación, pág.11).
Nuestra actitud al estudiar los problemas de nuestros niños, debe ser positiva. Existe el peligro, sin
embargo, de que al tratar el aspecto físico y las actividades recreativas demos énfasis a la parte negativa,
haciendo así que la religión tenga poco atractivo.
"Aunque se condenan las diversiones pecaminosas, como en verdad debe hacerse, que los padres,
maestros y tutores de los jóvenes provean en su lugar placeres inocentes, que no mancillen ni corrompan la
moral." (Consejos para los maestros, pág. 255). "Dedicad parte de vuestras horas libres a vuestros hijos,
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asociaos con ellos en sus trabajos y deportes, y conquistad su confianza." (Ibid., Pág.96). En estas
declaraciones se nos presenta un desafío y una solemne responsabilidad; pero a la vez, una magnífica
oportunidad en el servicio cristiano. Por medio de la sana recreación es posible presentar un punto de vista
positivo. Entonces, no será necesario amonestar constantemente a los jóvenes en cuanto a las diversiones
mundanas y los placeres que la iglesia condena. Un "sí" suena mejor a los oídos que un "no".
Ese es el propósito de los Clubes JA: orientar a los menores por la senda de la verdad y ayudarles a
emplear su entusiasmo y energía juvenil a favor de Cristo.
2) Presentar el plan a la Junta de Iglesia. Al recibir la recomendación del Director JA, un miembro de la
iglesia local o el mismo Director JA, debe presentar el plan ante la Junta de Iglesia. Es necesario que
la Junta de Iglesia autorice la organización del club.
4) Convocar a una reunión especial para el Sábado en la tarde. A esta reunión deben asistir todos los
interesados en la organización de un Club. Debe invitarse a todos los Guías Mayores, padres de
niños de edad primaria, maestros (de escuelas públicas y de escuelas de iglesia, maestros del
Departamento Primario de la escuela sabática y todo miembro adulto que tenga "hobbies" que sean
de interés para los niños). Se debe aprovechar esta ocasión para ofrecer más detalles sobre las
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actividades del club y su organización. También se recomienda invitar a los miembros de un club
vecino para que ellos presenten el uniforme del Club y demuestren algunas de las habilidades.
6) El plan de trabajo. El primer paso hacia un liderazgo éxito es tener una meta, saber lo que se
desea donde se quiere llegar, investirse y ganar almas para Cristo. Esto es Salvación y Servicio,
quién no planea no llega a nada. Antes de elaborar un Plan de Trabajo es importante considerar
que se realiza un Plan para llevarlo a cabo con la mayor exactitud posible, esto te facilitara las
actividades del club.
Pide a tu Director de Jóvenes de tu Asociación/Misión una copia del calendario de
actividades del año en que trabajarás, con la intensión de tomar en cuenta todas las fechas
importantes ya establecidas.
Considera las necesidades de cada Clase con el fin de hacer actividades que sean
colectivas, como, paseos, campamentos, cursos, etc.
No olvides involucrar a toda la directiva del club en la elaboración del mismo, incluyendo
al director de Jóvenes y consejero, de ser posible, también al Pastor de la iglesia local.
Elabora un plan de trabajo anual, esto te facilitará las cosas. Una vez terminado el plan
de trabajo, entrégalo a tu Director de Jóvenes de Asociación/Misión, para que este a su vez lo
pase a junta directiva para su Revisión y aprobación. Y por último, por favor, ejecútalo.
7) La comisión directiva. Cada club debe tener dirigentes que sean responsables del cumplimiento
de ciertos y determinados deberes para cumplir los objetivos y conducir con éxito los planes y el
programa del club. El número necesario de dirigentes para atender adecuadamente el club se
determina por el tamaño del mismo. En los clubes pequeños la misma persona puede
desempeñar dos cargos al mismo tiempo. La lista de dirigentes del club y la forma de elegirlos se
presenta a continuación:
El pastor del distrito y el primer anciano de la iglesia son miembros ex-oficio. Los
dirigentes del club anteriormente citados forman la Comisión Directiva del Club. El director del
club funge como presidente y el secretario-tesorero funge corno secretario de la Comisión
Directiva.
Es responsabilidad de la Comisión Directiva nombrar a los consejeros de las unidades y a
los instructores, organizar las unidades, desarrollar el presupuesto, fijar las cuotas de inscripción
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y la mensual, crear el calendario anual de eventos, y reunirse regularmente, al final de cada mes,
para desarrollar planes de largo y corto alcance, fijar las normas de disciplina, administrar las
finanzas, aprobar la cobertura de seguro a ser tramitada con la Asociación/Misión y programar
las actividades del club. Este grupo de dirigentes debe reunirse además cada semana,
preferiblemente antes de las actividades del club, para orar y discutir asuntos que requieren
atención inmediata.
Los oficiales del Club ejercen sus funciones por un año calendario. Cuando un oficial deje de
asistir y cumplir con su responsabilidad durante tres reuniones consecutivas sin una razón
justificable, su cargo será declarado vacante.
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Recuerde que la clave del éxito es la variación. Un programa cuando se vuelve monótono
se vuelve excesivamente aburrido. Los niños y jóvenes necesitan que siempre se incluyan
actividades físicas, ya que ellos tienen exceso de energía.
También: las marchas, los campamentos, las caminatas, las excursiones, el estudio de la
naturaleza, las reuniones sociales y otras actividades de interés especial para los niños forman parte
del programa básico de un Club de Conquistadores y/o Aventureros. Aunque muchas de estas
actividades son de índole secular, el vínculo de compañerismo y amistad forjado entre el consejero y
el niño, es un medio eficaz para lograr los objetivos espirituales.
Objetivos espirituales
Todas las actividades del club ofrecen la oportunidad de guiar la atención hacia los valores
morales. Directa e indirectamente los dirigentes ayudan a los niños a desarrollar cualidades nobles
tales como: honradez, sinceridad, reverencia, diligencia, cortesía, veracidad, obediencia y pureza.
Los miembros del Club se encuentran en una edad favorable para ingresar a las filas del Capitán
Jesús y a la iglesia. EL propósito primordial del club es el de guiar a nuestra juventud a una sincera
dedicación y a vivir en armonía con las normas cristianas. Para alcanzar estos objetivos, los
consejeros organizarán actividades que tiendan a implantar en los corazones de los niños amor y
devoción a Dios y el deseo de prestar un servicio desinteresado a sus semejantes.
Objetivos
El Club de Aventureros provee medios de entrenamiento y creatividad para los niños.
§ Desarrollo de un carácter semejante al de Cristo.
§ Experimentar el gozo y la satisfacción de hacer buenas cosas.
§ Expresar su amor por Jesús en forma natural.
§ Aprender bien el arte de pericia en el deporte y fortalecer sus habilidades de llevarse bien con
otros.
§ Descubrir las habilidades otorgadas por Dios y aprender cómo usarlas para beneficio propio y en
el servicio de los demás.
§ Descubrir el mundo de Dios.
§ Fomentar su comprensión de lo que fortalece a las familias.
§ Mejorar su comprensión de lo que es una familia fuerte.
§ Apoyar el desarrollo de los padres para el entrenamiento de los niños.
Conociendo a la persona
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"Puesto que tanto los hombres como las mujeres tienen una parte en la constitución del hogar, tanto los
niños como las niñas deberían obtener un conocimiento de los deberes domésticos. El tender la cama,
ordenar una pieza, lavar la loza, preparar una comida, lavar y remendar su ropa, constituyen una
educación que no tiene por que hacer menos varonil a ningún muchacho; lo hará más feliz y más útil. Y si
las niñas, a su vez pudiesen aprender. . . a manejar el serrucho y el martillo, lo mismo que el rastrillo y la
azada, estarían mejor preparadas para hacer frente a las emergencias de la vida" (La Educación, págs. 212,
213).
Como consecuencia del estudio de estos y otros pasajes similares, se desarrollaron las clases de los
Aventureros:
§ Abejitas Industriosas (6 años).
§ Rayitos de Sol (7 años).
§ Constructores (8 años).
§ Manitas Ayudadoras (9 años).
Todos los requisitos de estas clases se basan en esas instrucciones. Incluyen el estudio de la Biblia y de la
naturaleza. el aprendizaje de cosas útiles que se pueden hacer en el hogar, actividades al aire libre,
primeros auxilios, higiene personal y del hogar, buen estado físico y servicio en favor de los demás.
Para cada clase los requisitos incluyen cinco áreas:
(A) Requisitos básicos (o generales)
(B) Mi Dios
(C) Yo Mismo
(D) Mi Familia
(E) Mi Mundo.
La intención de cada uno de estos tramos consiste en despertar el interés de los Aventureros en su
mundo. Esto contribuirá a ponerle un firme fundamento a la vida de cada uno de ellos. Todo esto se
puede lograr en una atmósfera alegre creada por la familia, la iglesia y la escuela al cooperar entre si.
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El Club de los Aventureros, la iglesia, la escuela y el hogar deben trabajar estrechamente unidos para
ayudar a los Aventureros a completar sus requisitos de clase. El Club es responsable de enseñar las clases,
pero debe trabajar en colaboración con otros organismos que también atienden a los niños de esta edad,
para colaborar y coordinar los esfuerzos. Los padres deberían estar directamente implicados para
asegurarse de que los requisitos se completen en la casa cuando esto sea necesario.
Quién es un Aventurero?
Un Aventurero es un niño que está estudiando de 1º a 4º grado de primaria. Cada Aventurero
es especial y único. Además de eso, hay varias características típicas de los niños en la edad de
los Aventureros.
CARACTERÍSTICAS DEL
REACCIÓN
AVENTURERO
Aprendo haciendo. No me transmitas cosas solamente. Déjame intentar hacerlas e involucrarme con ellas.
Soy muy curioso. Quiero saber todo sobre mi mundo. Háblame sobre eso de una manera interesante.
Comprendo lo que
Muéstrame lo que deseo conocer. No esperes que comprenda largas explicaciones.
puedo ver y tocar.
MENTALES
Soy creativo. Muéstrame maneras interesantes de usar mi buena memoria para un buen propósito.
Estoy aprendiendo
Dame muchas oportunidades de relacionarme con otros en grupo.
hábitos sociales.
Me entusiasmo con
Necesito de estructura y orientación para controlar mis impulsos y actividades.
facilidad.
Me preocupa el
distinguir lo correcto de Ayúdame a comprender la justicia y el por qué son importantes las reglas.
lo incorrecto
ESPIRITUALES
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Modele el comportamiento que desee. Cualquier comportamiento o actitud deseada del niño debe ser
primeramente modelada consistentemente, por el líder. Si se espera que lo Aventureros actúen en forma
respetable, deben ser tratados con respeto. Si se espera que sean cuidadosos y considerados de los demás
deben sentirse que se tiene cuidado de ellos.
Provea un cuarto tranquilo y organizado. Los Aventureros son afectados por las cosas a su alrededor. Si el
medio ambiente es simple, ordenado, y atractivo, de esta manera los niños podrán disfrutar del
programa. Si está en forma caótica y sin atractivo, serán distraídos y sin interés.
Este preparado. Planee actividades y materiales interesantes con tiempo para que la atención en lugar de
ser distraídos por un comportamiento inaceptable. Si el líder se detiene en medio de la presentación para
decidir que sigue, los niños buscaran algo que hacer.
Ponga expectativas específicas. Los niños pueden ayudar a poner algunas normas simples de comportamiento
las cuales serán reforzadas y consistentes (no se debe dañar a si mismo, no debe dañar a los demás, no debe
dañar nada) en forma regular de reconocimiento y afirmación a los niños cuando estos siguen las reglas.
En forma consistente convierta el mal comportamiento. Los niños pueden portarse mal por varias
razones, incluyendo el olvido, exceso de energía y desafió. Frecuentemente el mal comportamiento
puede ser convertido por un toque gentil, un momento de silencio, una mirada firme, o dirigiéndole a una
actividad más positiva. Si es necesario, en forma silenciosa recuérdele las expectativas o remuévalo de la
actividad por corto tiempo.
1. Ama a Dios supremamente. Toma líderes cristianos, hombres y mujeres cristianos. La vida del
líder de Aventureros está marcada por una forma de vivir centrada en Cristo .Debe modelar
lo que espera que sus Aventureros lleguen a ser.
2. Ama a los niños sinceramente. El único motivo satisfactorio para servir en el club de
Aventureros es el amor por los niños. Este amor será expresado más en acciones que en
palabras. El aventurero se da cuenta cuando un adulto comparte su tiempo, energía y
compañerismo con el / ella. Este amor persevera, aun cuando los niños no son apreciativos.
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3. Sirve con entusiasmo. Una personalidad vibrante y entusiasta es una gran cualidad para el líder
de aventureros. El entusiasmo es contagioso. Los aventureros rápido siguen el liderazgo
optimista. El líder de éxito enfatiza lo positivo y apoya el programa de energía.
4. Posee estabilidad emocional. Un líder tiene que aprender a dominar las emociones. Un líder
necesita disciplina propia, temperancia, Fe y confianza en Dios y un sentido de
responsabilidad. Explosiones de temperamento enfermo, ira o depresión destruyen la
imagen de un líder Cristiano competente. Todos somos humanos y algunas veces los líderes
reaccionan con ira. Un líder Cristiano aprenderá a disculparse y pedir perdón cuando falle en
mostrar normas cristianas. Un líder que puede admitir que esta equivocado es mucho más
efectivo que uno que pretende que todo es perfecto.
5. Goza al aire libre. Varias de Las actividades del club pueden ser al aire libre. El líder de
aventureros debería de disfrutar de las actividades al aire libre y obtener las habilidades
requeridas.
6. Conoce las características esenciales de los niños. Un líder de éxito entiende las características
comunes de los niños de la edad de aventureros. Lee libros actuales, hace observaciones, y
trabaja en armonía con tendencias predominantes.
7. Aprende una variedad de habilidades. Un líder que es versátil y diverso siempre tiene algo
nuevo que presentarle al grupo. Como cualquier buen maestro, el líder debe de ser
conocedor y estar preparado para las actividades en las que dirige a los aventureros. El líder
debe estar dispuesto a descubrir el gozo de nuevas experiencias en el Curso de
Entrenamiento de los Oficiales de Aventureros.
8. Desarrolla la habilidad de organizar. Los líderes necesitan ser organizados. Primero el líder
pone metas y evalúa todos los factores necesarios para alcanzar esas metas. Luego,
bosqueja pasos definidos para alcanzar esas metas. Entonces, el líder delega
responsabilidades a otros individuos. Finalmente, el líder coordina a esas personas y les
anima y facilita sus progresos paso a paso hasta que el objetivo ha sido alcanzado. Esto es
organización.
9. Mantiene buenas relaciones con compañeros de trabajo. Como un líder, las relaciones
personales son de suma importancia. Un líder tiene la responsabilidad de ver que los
oficiales estén contentos y trabajen efectivamente. Problemas entre los oficiales paralizan
todo el programa. El líder modela buenos tratos con los demás, teniendo tacto y siendo
diplomático al tratar problemas personales. Un líder debe usar los principios del amor como
base de todo lo que se hace. Un líder nunca debe mostrar celos o parcialidad al tratar con los
oficiales o los aventureros. El trabajo del líder es facilitar a aquellos que están bajo su
supervisión para que estos puedan hacer el mejor trabajo posible. El líder es responsable del
entrenamiento de futuros líderes del club de aventureros.
10. Irradia una presencia de dignidad que asegure el orden. Un líder tiene una personalidad de
mando (no dominante). Esto significa que tiene una dignidad que exige respeto sin tener que
acudir a otros métodos. UN líder también debería ser amigable, alguien con quien el
aventurero sienta confianza de acercársele. Un líder necesita un balance de firmeza con
bondad.
11. Sentido del humor. Al tratar con niños el sentido del humor es muy importante. Tratando
incidentes irritantes o penosos, o bromas de los aventureros con humor mantendrán las
cosas bajo perspectiva.
12.- Es ingenio y creativo: Un líder tiene que ser capaz de alcanzar un objetivo sin importar los
diferentes obstáculos y dificultades. Es ingenioso y tiene alternadas listas para cualquier
emergencia. El líder es creativo y determinado en completar las metas, esta dispuesto a
aceptar ideas nuevas.
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• Un esfuerzo total de parte de la iglesia para suplir las necesidades de sus menores.
• Un programa que trata de desarrollar hasta el máximo el potencial de estos jovencitos
como hijos de Dios, en un ambiente de aceptación y reconocimiento.
• Un ministerio abarcante que suple todas las necesidades de estos jovencitos.
1.- Necesidad de tener nuevas experiencias. Los menores necesitan suficiente actividad física. Tienen una
curiosidad natural que los lleva a explorar cosas nuevas y a desarrollar interés en todo lo que es extraño y
con lo que no están familiarizados. Les encantan las sorpresas y los cambios y no pueden contener su
interés en lo novedoso.
2.- Necesidad de ser amados y aceptados. El ambiente de amor y aceptación provisto por un grupo de
líderes cristianos cariñosos, dará a los menores un sentido de seguridad y de pertenencia.
3.- Necesidad de ser reconocidos. Los menores necesitan recibir palabras de aprecio por sus bien
merecidos logros. Desean sentirse importantes y mostrar a sus compañeros que pueden alcanzar los
blancos que se han propuesto. También ansían recibir la aprobación y camaradería de sus compañeros.
4.- Necesidad de dirección espiritual. Este período de desarrollo de los jovencitos se caracteriza por un
gran interés en las cosas espirituales, lo que brinda la oportunidad de apoyarlos y guiarlos en su desarrollo
espiritual.
5.- Necesidad de liderazgo. Es un desafío para el líder considerar a los menores como “personas” y
aceptar la responsabilidad de ayudarlos a desarrollar su potencial como futuros líderes adultos.
Características mentales
a. La pre- adolescencia es la edad de oro de la memoria, la mente es como cera para recibir y como
bronce para retener. El pre- adolescente aprende rápidamente y memoriza con mucha facilidad.
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b. Los jovencitos a esta edad son alertas, y están ansiosos de investigar y aprender. Les gusta
desbaratar las cosas y ver cómo fueron hechas. A los muchachos les gusta armar modelos de
carros, etc.
c. Son amantes de las historias y los buenos libros, y generalmente les encanta leer.
d. Tienen un verdadero interés en coleccionar objetos. Algunos educadores estiman que el 90 por
ciento de los jovencitos de esta edad coleccionan una u otra cosa. Durante estos años pueden
estar coleccionando cuatro o cinco objetos diferentes a la misma vez. Es un época excelente para
estudiar las especialidades JA.
e. Esta no es edad para especializaciones, pero el Club de Conquistadores debiera proveer varias
actividades de interés para sus miembros. Siendo que en esta edad los nuevos intereses son
vitales, será suficiente un programa de tres meses de duración para una especialidad o arte
manual.
Características físicas
a. Este es el período más saludable de la vida.
b. El cuerpo y la mente están bien equilibrados y coordinados. Se aprenden con facilidad los juegos,
las marchas y el desarrollo de habilidades.
c. Este es un período de intranquilidad en que el menor “no puede sentarse quieto y portarse
bien”. Tienen un deseo innato de ejercitar sus pulmones, lo que hace que las formalidades y el
confinamiento en una habitación sea algo demasiado restringido para sus actividades ilimitadas y
bulliciosas.
d. Alguien ha dicho que “no parece haber un término medio de intranquilidad y sosiego en la
conducta de un niño. O está siempre en una incesante actividad, o intensamente quieto. Ambas
situaciones llenan de temor el corazón de los padres”.
Características sociales
a. Al menor en la edad de pre- adolescente le gustan las palabras claves, las contraseñas y
aventuras.
b. Aprende mutua cooperación, pero retiene un espíritu independiente.
c. Vagar es un impulso natural de esta edad, no señal de delincuencia moral.
d. Esta es la edad de adorar a los grandes héroes y de manifestar gran credulidad.
e. El interés en el sexo opuesto es mínimo; los varones prefieren estar solos y a las niñas les gusta
escoger sus prendas de vestir.
Características espirituales
a. Es la edad de gran interés en las cosas espirituales y en las actividades de la iglesia.
b. Es la edad ideal para el bautismo (12 años).
c. A los menores en esta edad les gusta las actividades para compartir su fe y se deleitan en recibir
premios en forma de cintas y distintivos.
d. Su capacidad de credulidad hace que ésta sea una edad ideal para enseñarles religión.
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ACTIVIDAD CREADORA. Proveer un programa positivo de actividad Cristo céntrica que despierte el
espíritu creador y tienda a desarrollar un sentido de desarrollo personal, superación individual,
cooperación y aventura.
DESARROLLO DE HABILIDADES. Guiar a los menores a expandir sus poderes intelectuales y a desarrollar
una serie de habilidades prácticas por medio de la observación, de la coordinación, la memoria, el
razonamiento y las propias actividades.
COMPARTIR. Enseñar a los adolescentes a expresar su amor a Dios y a compartir ese amor por medio de
la camaradería cristiana y las actividades para compartir su fe. Hay muchas maneras de alcanzar los
blancos del ministerio de los Conquistadores.
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Extremadamente No le interesan las historias carácter por medio de bíblicos para que los
realista, todavía inventadas. Quiere historias historias verídicas de admire e imite.
goza de verídicas de acción continua, personajes bíblicos., Enséñele en qué consiste la
imaginación. propiamente narradas. El históricos, deportistas, etc. grandeza de una persona
ahora se proyecta como el Seleccione aquellos a quien fe en Dios y obediencia a
héroe de esas historias él admira. También use Dios. Pero sobre todas las
verídicas. Es un imitador. historias que cuenten cosas, que su vida sea un
de las victorias espirituales ejemplo para él.
logradas por líderes
misioneros, etc.
El instructor es la persona que tiene un contacto constante y fraterno con el menor, y por lo tanto, debe
estar consciente de la tremenda influencia que su presencia y habilidad de dirigir ejerce en la vida de
estos jovencitos. Para comunicarse con los Conquistadores le serán de suma importancia las siguientes
cualidades:
AMOR Y ACEPTACIÓN. El instructor podrá amar y aceptar a otros cuando él mismo aprecie la manera en
que Dios lo ha amado y aceptado. Así que, demostrad el amor que Dios os ha dado creando un ambiente
de amor y aceptación para estos jovencitos. Esto les dará confianza y seguridad y despertará en ellos el
deseo de amar, aprender y crecer.
COMPRENSIÓN. El instructor necesita comprender el ambiente en que han crecido los Conquistadores y
las cosas que le interesan, y ser perceptivo para conocer las razones de su conducta y su habilidad en el
aprendizaje. La conducta del menor y su habilidad de aprender están íntimamente relacionadas con su
sentido de seguridad y pertenecía, o con las habilidades que ha desarrollado. Para entender estas
necesidades y habilidades es vital que establezcamos un criterio apropiado que ellos puedan aceptar. No
clasifique a un niño de manera que espere de él cosas que no pueda cumplir. El papel del instructor
consiste en desarrollar el potencial de los jovencitos y liberar el espíritu de creatividad que hay en ellos.
Esto no se logra mecánicamente. El diccionario define este tipo de aprendizaje como, “simple hábito,
conocimiento adquirido por repetición, memorizar mecánicamente”. En otras palabras, la continúa
repetición de ciertos principios hasta que se graben en la memoria, aunque en la mayoría de los casos no
sean comprendidos.
ORGANIZACIÓN. El instructor debe tener un blanco definido. Debe ser claro al dar instrucciones para cada
tarea y estar bien preparado para ayudar al Conquistador con el material que necesita aprender y
terminar para completar un requisito especifico. También necesita ser flexible en el uso de sus métodos
de enseñanza, usando una variedad de enfoques que sean apropiados para suplir las necesidades de los
menores. Esto significa que el instructor necesita conocer bien el material que va a enseñar y poder
expresarse adecuadamente. Un aspecto importante de su organización como instructor, es mantenerse
dentro del tiempo que se le ha asignado para hacer la presentación de su tema.
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ENTUSIASMO. Gócese en lo que está haciendo e inspire a los Conquistadores en su clase irradiando
cariño y amabilidad. La falta de aprecio por el trabajo que esté realizando o la menor duda del valor del
mismo, puede destruir el entusiasmo y el interés de los jovencitos. Si usted demuestra un deleite genuino
en sus descubrimientos y logros, despertará en ellos un gran entusiasmo para aprender más de Dios y de
la vida en general.
La frase “El ministerio a favor de los adolescentes” encierra la manera como la iglesia debe atender las
necesidades de los jovencitos. La iglesia realiza un abarcante esfuerzo para ministrar a todas las
necesidades de los adolescentes de la iglesia. En este esfuerzo la iglesia trata de integrar los jovencitos a
la comunidad de la iglesia. Una comunidad que se caracteriza por ser amante y amable y le brinda a los
jóvenes:
* Amistad y aceptación.
* Compañerismo y ayuda.
* Adoración y alabanza.
* Reconocimiento de los dones (capacidades) personales.
Al ministrar a las necesidades de los jovencitos se necesita ser muy cuidadoso para no sacar conclusiones
apresuradas. Es necesario mantener una actitud abierta y sensible a la gran variedad de necesidades que
tienen los adolescentes. Algunas de las cosas a las que tienen que enfrentarse a medida que pasan por las
diferentes etapas del desarrollo son:
* Aceptación en el grupo.
* Apariencia y condición física.
* Rol sexual.
* Independencia emocional de los padres.
* Sus propios logros y fracasos.
* Fe, sentimientos y valores.
* Personalidad y anormalidades.
Necesidades
La necesidad más imperante es la de amistad, y se le debe dar una atención especial a la promoción de
relaciones amistosas saludables entre el joven y su grupo. Otra necesidad grande en esta edad es la de
amor. También necesita estar envuelto activamente haciendo cosas que le ayuden a mostrarse a sí mismo
el potencial que Dios le ha dado. Desde luego, las diversiones y aventuras son una parte vital de su vida.
Es de suma importancia para el adolescente descubrir su identidad como persona, y aprender a
entenderse a sí mismo para que su deseo de intimidad y acercamiento pueda ser realizado.
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Características físicas
1. La salud es excelente.
2. El crecimiento físico es muy rápido, acompañado de extremadamente buen apetito.
3. Desarrollo muscular o coordinación no va al paso con el crecimiento de los huesos, y causa
torpeza de movimiento, desgarbo.
4. Se desarrollan los órganos sexuales, dando paso a rápidos cambios biológicos. Nuevas
hormonas que desarrollan el instinto sexual, influencian la conducta. Rousseau dijo:
“Nacemos dos veces: la primera vez a la existencia, y la segunda a la vida; la primera vez
como miembros de una raza, la segunda como miembros de un sexo”.
5. Las muchachas son por lo general más altas que los muchachos a los 12 y 13 años, un poquito
más altas a los 14, menos a los 15, y 5 cm más pequeñas a los 16.
Características sociales
1. Es la edad de lealtad al grupo, con temor de ser diferente al grupo. Busca la aprobación del
grupo en todas las actividades.
2. Busca más libertad individual con un nuevo discernimiento de las cualidades internas de los
otros Weigle dice: “Su visión percibe el acto exterior y penetra hasta el espíritu interior de la
persona. Empieza a discernir cualidades internas, y a sentir el valor intrínseco de la verdad, la
fe y el sacrificio propio. Está lleno de ambiciones y hace planes para el futuro”.
3. La perspectiva de ganar dinero atrae a los jóvenes en esta edad, resultando en abandono de
los estudios.
4. Frecuentes cambios de estado de ánimo. A veces es activo, y otras veces es apático. En la
mañana puede ser generoso, mientras que en la tarde puede parecer lo contrario. Un
momento parece orgulloso, con excesiva estima propia, y un momento más tarde puede
parecer tímido, apocado.
5. Estas excentricidades se manifiestan de muchas maneras:
a. Gustos y disgustos exagerados en comida, comidas que le gustan son comidas en
exceso.
b. Pasión por los deportes, con tendencia a practicarlos en exceso.
c. Sentido del humor tosco, despiadado; las risitas son características en las muchachas.
6. Atracción por el sexo opuesto. Una edad muy peligrosa para las tentaciones sexuales y
sociales, pues el adolescente no está preparado para el noviazgo. Deben promoverse las
actividades de grupo para los grupos de esta edad. Cuidadosa vigilancia debe ejercerse en
paseos, campamentos, etc.
Características Espirituales
1. El interés por las cosas espirituales disminuyen un poco en esta edad, pero es influenciado
por la actitud del grupo hacia las cosas espirituales.
2. Trece es una edad cuando se bautizan muchos en nuestra iglesia.
3. A esta edad se determina, con frecuencia, lo que se va a hacer en la vida. Es relevante
presentar ante estos jóvenes la importancia de su tarea de determinar el trabajo del
evangelio.
4. Poca tendencia a demostrar sus sentimientos en asuntos espirituales o convicciones.
5. A menudo hay conflictos de conciencia.
Gustos
En la adolescencia temprana (13 a 15 años) hay un rápido crecimiento que a menudo trae consigo
desagravio debido a la falta de coordinación entre la mente y el cuerpo. También que ciertos órganos
como la nariz, la boca, y los pies crezcan más rápido que el resto del cuerpo, les causa turbación, pues los
hace parecer el “patito feo”, y les produce temores ocultos de que se van a quedar así para siempre. La
edad del grupo alcanza su tope y empieza a decaer, siendo reemplazada por un interés en el sexo,
acompañado de vergüenza y timidez. El desarrollo mental hace avances definitivos haciendo que el joven
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10 horas de Consejero - GM
se vuelva crítico en vez de aceptador como lo había sido hasta entonces. Pasa mucho tiempo soñando
despierto y pensando qué va a ser y a hacer después. Es altruista y se siente motivado a hacer cosas de
valor en el mundo. Continúa el interés religioso, y las cosas espirituales empiezan a ser asuntos de
experiencia en vez de mera aceptación de hechos.
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10 horas de Consejero - GM
menores en su medio ambiente. Al establecer sus propios objetivos o blancos, el líder debe considerar las
cinco necesidades básicas mencionadas anteriormente para incorporarlas en sus ideas y planes. A
continuación enumeramos varios blancos generales que describen el programa básico de los
Conquistadores de la iglesia local.
Las siguientes habilidades son necesarias para llevar a cabo esta clase de liderazgo:
Funciones
Como los adolescentes buscan la manera para aprobar y aprender nuevas ideas, es esencial para un líder
desarrollar algunas de las siguientes funciones. Estas funciones son habilidades aprendidas que pueden
ser desarrolladas por cualquiera que esté interesado en el crecimiento y fortalecimiento del grupo o de
los miembros del grupo individualmente. Las funciones están divididas en dos secciones:
Funciones de tareas.
1. INICIA Y MARCA EL RUMBO: Propone tareas o blancos. Define los problemas del grupo y propone
acciones a seguir para resolverlos.
2. BUSCA INFORMACION: Recoge información importante para el grupo, y la organiza.
3. DA INFORMACION: Ofrece información concerniente al grupo.
4. PIDE OPINIONES: Promueve la expresión de sentimientos, ideas, sugerencias y valores.
5. DA OPINIONES: Dice lo que cree acerca de los hechos, da ideas y sugerencias.
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10 horas de Consejero - GM
6. CLARIFICA: Interpreta ideas o sugerencias. Define términos, clarifica lo confuso. Presenta al grupo
las alternativas y diferentes posiciones. Escucha y percibe. Busca opiniones.
7. ELABORA IDEAS/PLANES: Da ejemplos, significados, hace generalizaciones, muestra como se
puede llevar a realización una propuesta.
8. RESUME IDEAS DEL GRUPO: Compila todas las ideas sobre un tema. Arregla las proposiciones o
sugerencias de acuerdo al resultado de la discusión o conclusión para que sea aceptada o
rechazada.
Funciones de crecimiento.
1. DA ANIMO: Es amigable, cálido, sensible. Acepta a los demás y sus contribuciones. Le da a los demás
oportunidades y reconocimientos.
2. EXPRESA LOS SENTIMIENTOS: Deja sentir y expresa los sentimientos del grupo. Llama la atención a las
reacciones del grupo a sugerencias e ideas. Comparte los sentimientos y su efecto en los miembros del
grupo.
3. ANIMA LA ARMONIA: Trata de reconciliar las partes en desacuerdo. Reduce las tensiones. Hace que
busquen la razón de sus diferencias.
4. ACTUA CON LA TRANSIGENCIA EDIFICANTE: Condescendiente. Admite los errores. Mantiene la unión en
el grupo.
5. MANTIENE COMUNION ABIERTA: Mantiene disponible los canales de comunicación. Facilita la
participación de otros. Proporciona oportunidades de compartir.
6. FIJA NORMAS: Fija las normas con las cuales trabaja el grupo. Aplica las normas a la evaluación y
producción.
7. INDAGA EL CONSENSO: Pide opiniones para ver si el grupo está listo para tomar una decisión.
8. VA CON EL GRUPO: Va en la misma dirección con el grupo. Acepta las ideas de otros. Se interesa en lo
que otros hacen.
9. ESCUCHA: Explica, cuando es necesario, cualquier punto que no se escucho bien. Escucha y pide que le
escuchen a él también.
Habilidades de comunicación
El delicado arte de la comunicación con los adolescentes es más difícil para la gente que no ha entendido
alguna de las sencillas habilidades necesarias para desarrollar una buena relación. Las habilidades que son
de gran ayuda para trabajar con los adolescentes son:
AUTO EXPRESIÓN
- Ser capaz de hacerse entender claramente.
- Aprenda a evitar la ambigüedad al expresar sus ideas y sentimientos.
ESCUCHAR
- Es importante saber escuchar y entender para luego poder responder acertadamente.
- El escuchar desarrolla respeto y confianza.
OBJETAR
- Aprenda la manera cortes de confrontar, refutar, objetar, sin dañar la discusión o las relaciones
interpersonales.
DIRIGIR
- Aprenda a presentar ideas, y cómo responder a ideas, gente y situaciones conflictivas.
- Este al tanto de la necesidad de fijar límites, y reconozca la variedad de estilos de los participantes (por
ejemplo el distractor, el observador, el agitador, etc.).
6) Aplicando Disciplina
Un buen club provee un ambiente de disciplina que es llevado a cabo a través de una actitud de alegría y
un carácter cooperativo. Enfatiza dirección en vez de restricción y antes de ser destructiva es constructiva.
Promueve el control y actividades provechosas y reprime el castigo.
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La mejor clase de disciplina es la que está presente pero que no se siente. Le enseña a los Aventureros,
Conquistadores a hacer las cosas correctas en el momento correcto y de la forma correcta. La buena
disciplina previene los problemas. Puede ser comparada con el cultivo de un jardín. Si la disciplina es
descuidada, el jardín se llenará de mala hierba, pero el jardín que se cultiva se llenará de flores.
Un Aventurero o Conquistador que está contento y realizado es difícil que se meta en problemas. Estará
listo a cooperar para ser más feliz. La disposición del club refleja la disposición de sus líderes. Si hay un
reflejo de felicidad y satisfacción personal entre los líderes, los Aventureros y Conquistadores aprenderán
que es un gozo el ser cristiano que es gozoso servir a Jesús.
Un Aventurero o Conquistador que está ocupado no es común que se meta en problemas. El club de
Aventureros o Conquistadores debe ofrecer a cada miembro suficientes oportunidades de mantenerse
activo, dirigiendo energías almacenadas a ser canales productivos.
Un programa bien planeado evita muchos problemas y errores. El orden inspira confianza. Los
Aventureros o Conquistadores aprenden por el ejemplo de sus líderes que Dios, es un Dios de orden. En
un club bien disciplinado, el programa comienza a tiempo todos los líderes están allí temprano, y el
programa se lleva a cabo tranquilamente hasta su final.
El propósito de la disciplina en los Aventurero o Conquistadores es para guiarlos como hijos e hijas de
Dios; enseñarles amor y entendimiento; enseñarles el carácter de Dios como es revelado en orden y
disciplina a través del universo; Hacerlos miembros útiles de la iglesia y del país; y ayudarles a respetar a
sus líderes y a sus padres.
La moral, o el espíritu del club, es un elemento tangible que determina el éxito de cualquier club. Es el
resultado de la combinación de una variedad de factores importantes. Todos los Aventureros o
Conquistadores y los miembros del equipo tendrán que trabajar juntos para desarrollar un sentido de
unidad y de pertenencia, y para mantener el interés y el entusiasmo.
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Qué es Disciplina?
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Disciplina no es castigo o corrección. Antes de la necesidad del castigo, la disciplina puede jugar un papel
muy importante. Es para ser usada como un material de entrenamiento.
El diccionario Webster define la disciplina como (1) "Entrenamiento el cual corrige, moldea, fortalece o
perfecciona.” (2) "Desarrollarse a través de ejercicio e instrucción.” (3) “Entrenarse en autocontrol u
obediencia a ciertos patrones de vida."
La disciplina es muy importante, puede prevenir que las reglas sean quebrantadas. Los Aventureros o
Conquistadores deben ser enseñados bajo patrones de ley y orden y entonces ser motivados a
ejercitarlos.
Un líder triunfador encuentra que ser diligente es esencial al tratar de conseguir disciplina en uno mismo,
el club, y la directiva. El líder persevera en entrenarse en lo que corrige, moldea, fortalece, y perfecciona
el carácter.
Disciplina Balanceada
Evite problemas de disciplina:
1.Establecer reglas y regulaciones justas.
A.Poniendo un sistema de puntuación
B.Mencionando otras regulaciones
2.La instrucción y ejecución de tales reglas.
3.Ser Consistente. "Las reglas deberían de ser pocas y bien consideradas; y una vez hechas, se
deberían aplicar. La mente aprende a reconocer y adaptarse a todo lo que halle imposible de
cambiar." (La Educación, p.282.)
4.Presentar una guía de disciplina en el devocional, explicando la Ley y el voto de los Aventurero o
Conquistadores.
5.Aconseje y ore con los Aventureros o Conquistadores antes de llevar a cabo una acción disciplinaria.
6.Reúnase con padres indiferentes. Los padres pueden pensar que defienden a sus niños por amor;
pero, "No es el amor, sino el sentimentalismo el que se complace con el mal, trata de obtener
obediencia por medio de ruegos o sobornos y finalmente acepta algún sustituto en vez de lo que
exigía." (La Educación, p. 282.)
7.Explique la disciplina del club a los padres. Normalmente cuando ellos entienden, ellos cooperan.
Clases de Castigo
1.Pérdida de puntos de un sistema de honores.
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Métodos de disciplina
1. Dé consejos personales: Sea dueño de la situación en esas sesiones de aconsejamiento. Señale
exactamente lo que estaba haciendo mal el niño y pídale una explicación de su conducta. El
puede llegar a sugerir una solución. Dirija esas sesiones en forma amigable y permita que el
conquistador se vaya con la impresión de su amigabilidad, sabiendo al mismo tiempo que usted
se mantiene firme en su postura.
2. Use el juicio grupal: Haga un esfuerzo por elevar los ideales de conducta hasta el punto en que
cualquier violación sea inaceptable para las normas del grupo.
3. Ocúpese de las diferencias individuales: Al planificar la disciplina, recuerde que todos los
Conquistadores y/o Aventureros son diferentes. Considere sus antecedentes, su constitución
física y mental, y la seriedad de la ofensa. Insista en que el conquistador sugiera una solución.
4. Expulse si es necesario: cuando un conquistador continúa con su inconducta, insista en que él o
ella tendrá que comportarse de acuerdo con las normas de conducta o de lo contrario tendrá
que dejar el grupo.
No:
1. Castigue con ira.
2. Utilice amenazas o advertencias que no serán cumplidas.
3. Fuerce disculpas en público. Pocos niños consideran que son ellos solamente los culpables, y
probablemente no lo sean.
4. Detenga a un niño para disciplinario después de la reunión del club. Este es un procedimiento
más bien negativo ya que:
a. Hace que al conquistador le disguste el club.
b. Es una exigencia innecesaria sobre el tiempo del consejero.
c. Puede entorpecer la agenda de los padres y crear alarma innecesariamente.
5. Asigne tareas extras: el motivo del problema puede ser justamente que el conquistador no
puede cumplir con las tareas ya asignadas.
6. Aplique disciplina tipo "sombrero de burro". Esta es una reliquia del pasado. Este tipo de castigo
sólo provoca rebelión o algo de lo cual reírse. Algunos Conquistadores y/o Aventureros parecen
incluso disfrutar el reconocimiento o atención que brinda.
7. Utilice castigo corporal. A causa de las muchas dificultades que provoca su uso, es mejor dejar
este método a los padres.
Procedimientos de Disciplina
1.Si un Aventurero o Conquistador no es obediente y cooperativo:
A.El consejero con mucho tacto trata de hablar con él.
B.El consejero explica lo que se espera de un Aventurero o Conquistador como miembro del club.
C.El consejero tiene una visita privada y ora con el Aventurero o Conquistador.
2.Si el Aventurero o Conquistador continúa siendo desobediente y sin cooperar, el consejero pide la
ayuda del subdirector a cargo de la disciplina.
A.Hablan privadamente con el Aventurero o Conquistador.
B.Piden la ayuda del Aventurero o Conquistador.
C.Oran con el Aventurero o Conquistador.
3.Si se hace necesario hablar con el Aventurero o Conquistador por tercera vez, el consejero, el
subdirector y el director se reúnen con él en privado.
A.Le explican cuán importante es tener unidad, cooperación y entendimiento de parte de cada
miembro del club.
B.Muestran lo serio del problema.
C.Oran con el Aventurero o Conquistador.
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10 horas de Consejero - GM
D.Hacen una cita para reunirse con los padres y el Aventurero o Conquistador juntos.
4.Si la mala conducta continua, el consejero, el subdirector, director y el Aventurero o Conquistador
se vuelven a reunir:
A.Los padres del Aventurero o Conquistador deben saber que dicho Aventurero o Conquistador
tendrá un mes de vacación del club.
B.El Aventurero o Conquistador será visitado por el consejero en su casa durante el período de
suspensión.
Ofensas penables
1. Casos claros de insubordinación injustificable.
2. Casos en los cuales las tendencias o las actividades son consideradas ofensas serias, o problemas
de conducta, tales como:
a. Indecencia
b. Descaro para con el consejero
c. Lenguaje ofensivo
d. Dañara otros
e. Dañosa la propiedad
f. Engañar y robar
Procedimientos disciplinarios
1. Si un conquistador no es obediente y no coopera, el consejero debiera:
a. Hablar con el conquistador, con tacto.
b. Explicar qué es lo que se espera del conquistador como miembro del club.
c. Visitarlo en forma privada y orar con él.
2. Si el conquistador continúa con su desobediencia y con su falta de cooperación, el consejero
debiera solicitar la ayuda del director a cargo de la disciplina del club y trabajar juntos para:
a. Aconsejar juntos y en privado al conquistador.
b. Solicitar seriamente su cooperación.
c. Orar con el conquistador.
3. Si se hace necesario acercarse al conquistador en una tercera ocasión, el consejero, el encargado
de la disciplina y el director debieran reunirse en forma privada con el conquistador para:
a. Aconsejar al conquistador y explicarle cuán importante es tener unidad, cooperación, y
un espíritu comprensivo entre los miembros del club.
b. Intentar hacerle ver al conquistador la seriedad de¡ asunto a la luz de que él no hace "la
parte que le toca".
c. Orar juntos.
d. Fijar un horario para visitar su hogar y conversar con los padres y con el conquistador al
mismo tiempo.
4. Si luego de esta rueda de aconsejamiento y de visita al hogar, el conquistador continúa siendo
desobediente y no coopera, el consejero debiera hablar en privado y orar con el conquistador.
5. Si la inconducta continúa, el consejero, el encargado de la disciplina, el director y el conquistador
debieran reunirse nuevamente para delinear los pasos que se darán a continuación.
a. Pasar el caso a la comisión de disciplina para que sea estudiado. La comisión de
disciplina está formada por el director, los encargados de disciplina, el consejero de ese
conquistador, y un conquistador y una conquistadora elegidos del club.
b. Se notificará a los padres del conquistador de esta reunión. Esta comisión puede decidir
que es apropiado darle a este conquistador un mes de vacaciones del club.
c. El consejero visitará al conquistador en su hogar durante este período de "vacaciones de
un mes".
Resumen
Pensando en las condiciones que existen hoy y la necesidad de que los Aventureros o Conquistadores
sean firmemente confirmados en fe y obediencia, el reto viene a ser para cada padre, maestro, y líder
para guiarlos cuidadosa y diligentemente, con amor, benevolencia y disciplina.
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10 horas de Consejero - GM
7) Sistema de Méritos
Filosofía del Sistema de Méritos
El sistema de méritos desafía a participar y envolverse, abriendo así las puertas al desarrollo. No
solamente ayuda a desarrollar la personalidad y el carácter sino también guía a los Aventureros o
Conquistadores en una relación más apropiada con otros a través de la disciplina y el control personal.
Ellos aprenden a estimularse a ellos mismos a una norma antes que el uno al otro. Les ayuda a aprender la
importancia de la obediencia a las leyes naturales y morales de la vida y a practicar un control firme de
mismos en relación con estas leyes.
Recompensas desinteresadas obtenidas y ganadas sin causar pérdida y lamentación de otros son buenas.
Hasta Dios nuestro Padre ofrece a Sus fieles hijos la recompensa de la vida eterna. El sistema de méritos
ofrece recompensas de viajes de honor y episodios especiales a los Aventureros o Conquistadores que
obtienen un total de 75 por ciento o más del total de puntos posibles en un cierto período de tiempo,
como por ejemplo en seis meses. (El tiempo y porcentaje puede ser Honor de Buena Conducta adaptado
de acuerdo a los deseos de las necesidades locales.) Esto significa que todos pueden ser ganadores y
nadie tiene que ser perdedor. A los Conquistadores les gusta el desafío. Muchas veces ellos se sienten
reservados a participar si no hay una recompensa. Una vez que están envueltos, a ellos les gusta el
compañerismo y el desafío y participan no por la recompensa sino porque es divertido. La siguiente lista
contiene unos pocos beneficios que ofrece el Sistema de consistente con referencia a la ley y el Méritos
de los Aventureros o Conquistadores.
1.Desafía a la participación y el envolvimiento.
2.Ayuda al desarrollo de la personalidad y el carácter.
3.Enfatiza la Importancia de la responsabilidad personal.
4.Motiva a luchar contra una norma en vez del uno contra el otro.
5.Desarrolla cooperación y coordinación en vez de competencia.
6.Ofrece una legítima y merecida recompensa para aquellos que sobresalieron a través de la iniciativa
propia.
7.Desarrolla una actitud de disciplina y control personal, al mismo tiempo que ayuda a mantener una
atmósfera bien controlada dentro del club.
Los puntos de mérito pueden darse por asistencia, uniforme y cuotas y algunas otras cosas determinadas
por el comité ejecutivo del club de Conquistadores y/o Aventureros. Es sabio tener por regla de no
recompensarlos por cualquier cosa buena que hagan.
Ser un verdadero consejero, el amigo que señale a los pequeños el camino con conciencia de
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10 horas de Consejero - GM
responsabilidad, trata de lograr que tu unidad sea la mejor del club, porque así ayudarás a formar mejores
Conquistadores y/o Aventureros y entre ellos estarás tú mismo.
l. CONOCE INDIVIDUALMENTE A TUS MIEMBROS DE UNIDAD. El nombre de ellos es la voz mas dulce que
puedan escuchar debajo del cielo. Conócelos POR NOMBRE. Tu trabajo resultará mejor cuanto más los
conozcas. Esto supone que desde su ingreso al club te has interesado en ellos, en sus gustos, diversiones y
en su vida de familia y fuera ella y del club. Suponte que has visitado y hablado con sus padres, así tomarán
confianza y te considerarán como su hermano mayor, responsable de educarlos individualmente, por
determinación de la propia voluntad del conquistador de perfeccionarse. En esta forma, podrá crear un
mejor medio, lleno de oportunidades de superación para tus propios Conquistadores y/o Aventureros,
cuando te sean conocidos todos y cada una de ellos.
2. CREA Y FOMENTA EL ESPÍRITU DE LA UNIDAD. Crea alrededor tuyo ese equipo unido para el trabajo y los
juegos que favorece el desarrollo de una buena personalidad, mediante consejos fraternales (en lugar de
regaños); construyendo (en vez de destruir), adiestrando (en lugar de criticar).
4. SE UN VERDADERO EJEMPLO. La clave de tu acierto en el trabajo como consejero es ser vivo ejemplo del
Espíritu conquistador, es decir de fidelidad a la ley y a sus principios. Debes considerar toda. Falta a la ley del
menor como una falta a la confianza de tus Conquistadores y/o Aventureros y la que tus dirigentes han
puesto en ti. Cuando tus muchachos vean que haces lo posible por vivir el voto y la ley de los
Conquistadores y/o Aventureros, ellos tratarán de hacer lo mismo. Considera que no tardará en reflejarse tu
propio carácter en cada una de tus muchachos. Ellos imitarán tus cualidades, pero también tus defectos ríe y
mira a tu unidad y verás ocho figuras alegres; frunce el ceño y verás siete figuras molestas. Enseñándoles
virtudes no tardarás en darte cuenta de que también las estas adquiriendo con gran firmeza. Tu abnegación.
Tu franqueza, tu ánimo y toda tu energía serán indispensables para formar el carácter de tus Conquistadores
y/o Aventureros. Porta tu uniforme en todas las actividades del club y apremia a tus muchachos a que lo
hagan así. La puntualidad y asistencia a todas las actividades de tu unidad y de tu club es un ejemplo
necesario.
5. SE RESPONSABLE. Esto significa que sabrás probar que has actuado según el deber, justificando tus actos
y los de tus muchachos, como verdadero Líder. Para transmitir el sentido de responsabilidad a otros en
preciso que ese mismo sentido tenga un hondo arraigo en uno mismo. Se responsable contigo mismo de tus
deberes personales, ante Dios, ante tu Director de Club, ante tus Conquistadores y/o Aventureros y ante
todos los demás. Eres, responsable de tu unidad en lo concerniente a sus bienes, actividades, espíritu,
salud y seguridad.
6. APRENDE A MANDAR. Siendo que tú eres el dirigente, a ti te toca mandar, con prudencia y con
conciencia de que vas a ser obedecido. Demuestra a tus muchachos que sabes obedecer las órdenes de tus
jefes ya sean escritas o verbales. y que las ejecutas lo mismo esté o no el jefe. Ellos imitarán entonces tu
buena disciplina. Tus Conquistadores y/o Aventureros saben que los estas dirigiendo con autoridad
afianzada por tu alegría, tu iniciativa, tu buen corazón y tu desinterés; por lo tanto no necesitas imponerte
como capataz. Da tus órdenes con claridad y precisión, en forma completa y breve, pero sin sequedad. No
toleres la impertinencia de los caprichos o de los malos caracteres. No olvides que la demasiada autoridad
significa la pérdida de ella.
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10 horas de Consejero - GM
evita la monotonía en las actividades de tu club; crea siempre algo nuevo; toma la iniciativa en los
momentos vacíos de una reunión o de una excursión.
Adiestra a tu capitán de unidad para que pueda
conducirla cuando estés ausente. Probablemente a ser él quien te reemplace en tu misión cuando en algún
momento seas el director o subdirector del club; honda satisfacción te producirá saber que el nuevo
consejero del club, a quien tanto has querido, será mejor que tú, porque recibió el beneficio de su
experiencia.
Adiestra continuamente a tus Conquistadores y/o Aventureros llevándoles a seguir el
programa del club y de las especialidades. Cada uno de tus Conquistadores y/o Aventureros debe tener
siempre una meta que alcanzar o la investidura o alguna especialidad.
El líder de Conquistadores y/o Aventureros debe entender el mundo del padre del Conquistador. Debe
relacionarse en forma efectiva con el pensamiento, los deseos, y las preocupaciones emocionales y
psicológicas de los padres, para poder trabajar con ellos para el bien del Conquistador. Debe comprender y
reconocer que hay por lo menos seis diferentes tipos de padres:
1.Disciplinario estricto
2.Sobre-permisivo
3.Cree que el niño es más importante que el adulto
4.Desea supervisión estricta de todas las funciones del Conquistador (no se aventura).
5.Padres académicos - han estudiado el desarrollo humano o psicología de niños, conoce las
necesidades de los menores y están preparados para evaluar su programa.
6.Padres leales ortodoxos-"Si es un programa oficial de la iglesia, debe ser bueno, y yo quiero que mi hijo
sea miembro".
Al entender a los padres, el líder de Conquistadores y/o Aventureros podrá comprender las razones que
ellos tienen para permitir que sus hijos sean miembros del club. Algunas de estas razones pueden ser:
1.Saber dónde está su hijo durante las dos horas o más que pasa con los Conquistadores y/o
Aventureros.
2.Prepararse para una Investidura.
3.Para participar en los desfiles.
4.Porque los otros padres tienen a sus hijos en el club.
5.Para enseñarles disciplina y respeto hacia los líderes.
6.Facilitarle al niño que es el único hijo, las necesidades de desarrollar amistades y disminuir las tendencias
de egoísmo.
7.Para que desarrollen ciertas habilidades en el arte y las manualidades, y enseñarles a sobrevivir en el
desierto.
8.Porque la membresía en algunos clubes tiene prestigio.
9.Desean que el hijo prospere en áreas que los padres han fracasado.
10.Porque admiran al director y desean secretamente que su hijo(a) sea un consejero o director.
11.Por la ayuda espiritual que el club ofrece.
Algunos métodos que han sido probados para asegurar a los padres de su buen interés en sus hijos son:
1. Llamadas telefónicas.
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10 horas de Consejero - GM
El toque personal significa mucho para los padres. Además de lo mencionado arriba, los líderes (director,
asistente, o consejero) deben:
1. Familiarizar a los padres con los planes del Club para el mes o para el año.
A.Explicarles el propósito y el blanco de los Conquistadores y/o Aventureros.
B.Celebrando un programa de honor a los padres mensualmente, trimestralmente, o anualmente.
2. Invitar a los padres a ayudar en formas específicas, tales como:
A.Manejando su carro a alguna actividad.
B.Usando sus talentos o habilidades.
C.Ofreciendo sus hogares para sociales o fiestas.
D.Ofreciendo su dinero para los gastos del club.
3. Expresar gratitud y explicar cómo su contribución ayuda a los jóvenes.
4. Algo esencial para el apoyo firme de los padres es la organización de la Sociedad de Padres.
Crear una Sociedad de Padres de Conquistadores y/o Aventureros, le dará la oportunidad de contar con los
padres y/o tutores de los adolescentes. Ellos pueden ayudarle en la recaudación de fondos para mejoras del
Club.
Tener a los padres de familia reunidos como grupo, le dara una prespectiva mejor sobre cualqueir asunto.
OFICIALES:
CONSEJERO - Es nombrado por la directiva del Club de Conquistadores y/o Aventureros. Debe tener más de
18 años, ser bautizado, convertido y cristiano dedicado, con un buen ejemplo en espíritu y conducta. Debe
estar siempre dispuesto a aprender y enseñar a los miembros de su unidad. Los hombres deben dirigir a los
niños y las mujeres a las niñas. Ellos ocupan un cargo más importante en el Club, porque tienen más
contacto con los Conquistadores y/o Aventureros.
Sus responsabilidades son:
Hacerse cargo de y dirigir/enseñar una unidad de Conquistadores y/o Aventureros, trabajando y
permaneciendo con ellos durante todo los programas.
Alentar, enseñar, y evaluar el trabajo necesario para que los miembros puedan investirse.
Dar un buen ejemplo en puntualidad, asistencia, uniforme, etc.
Marchar y hacer los ejercicios con la unidad.
Desarrollar la comprensión y amistad dentro de la unidad.
Ayudar a los miembros con cualquier problema que se suscite y mantener informados a los líderes
(respecto a la confidencialidad).
Alentar a todos los miembros a participar en todas las actividades.
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10 horas de Consejero - GM
Participar en los campamentos, arreglando los detalles con el subdirector y los miembros.
Asistir a las reuniones de la directiva.
Notificar por adelantado al director si no podrá asistir a alguna reunión.
Hacer un plan de actividades para su unidad.
SUB-CONSEJERO - Los sub-consejeros debieran poseer las mismas cualidades que los consejeros de unidad y
además tener el deseo de aprender para llegar a ser guías mayores, líderes. A menudo es un joven con 16
años que ha terminado las clases y quiere quedarse en el club para ayudar o está haciendo la clase de Guía
Mayor.
Sus deberes son:
Trabajar bajo la supervisión de un consejero adulto.
Ayudar en todas las actividades de la unidad y del club.
Aceptar las responsabilidades delegadas por el consejero.
Hacerse cargo de la unidad cuando el consejero está ausente.
Asistir a las reuniones de equipo.
Dar un buen ejemplo en cuanto a asistencia, puntualidad, uniforme, etc.
Marchar y ejercitar con la unidad.
Participar en los campamentos y salidas.
CAPITÁN DE UNIDAD - Es un miembro del club elegido por la unidad para 3 meses a lo máximo un año.
Después del consejero, es el jefe de unidad. Lleva el banderín de la unidad.
Sus deberes son:
Ayudar a los consejeros y hacerse cargo de la unidad cuando sea necesario.
Portar y tener el banderín de la unidad de manera correcta.
Velar para que el banderín de la unidad esté ubicado adelante de la unidad en todos los campamentos.
Portar la bandera nacional o la bandera de los Conquistadores y/o Aventureros durante la ceremonia de
la bandera cuando se escoja a la unidad para hacerlo.
Informar la asistencia de la unidad en el momento de pasar lista.
Ejercitar a la unidad según lo asigne el consejero.
SECRETARIO DE UNIDAD - Es un miembro del club elegido por la unidad para 3 meses a lo máximo un año.
Después del capitán, es el jefe de unidad. Lleva los regidtros de la unidad, lo que se planifique para recaudar
fondos o actividades complementaria.Asume como capitán cuando este no esta presente.
NOMBRE DE LA UNIDAD
Cada unidad de niños o niñas elegirá un nombre para designar su grupo, de acuerdo con el nombre de su
club. Estos nombres pueden ser tomados de la Biblia, o pueden ser nombres famosos, sea de exploradores o
históricos. También pueden tomar nombres de la naturaleza, provenientes de pájaros, flores. árboles,
animales, etc. Generalmente las niñas escogen nombres de flores y pájaros. El consejero debe orientar a su
unidad en la elección del nombre. No se debe permitir ningún nombre que provoque burlas o bromas. Debe
estar de acuerdo con el nombre del club, demostrando así una unidad de pensamiento en el club.
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participar en alguna excursión extraordinaria y el conquistador recibirá una premiación especial además de
ser investido con buena conducta. Debe hacerse un diagrama mural que presente a todas las unidades y su
progreso semanal en puntaje. Sería ideal presentarlo como una lucha en dar lo mejor de sí mismo. De este
modo, todos tendrán oportunidad de ir al gran paseo, si alcanzan cierto puntaje. El registro debe llevarlo el
consejero de la unidad.
El efecto del sistema de puntaje es electrificante. El niño que antes no se vestía con su uniforme y no traía
sus cuotas, ahora tiene que hacerlo. Porque si no lo hace se le vienen encima todos los compañeros de su
grupo, pues su negligencia resta puntos a la unidad entera.
Rasgos de carácter que se fomentan: Responsabilidad; Aseo y uniforme; Laboriosidad en las manualidades;
Espíritu de camaradería; Cuidado de su clase de conquistador.
Sugerencias para prevenir problemas disciplinarios:
Planifique un amplio programa de actividades.
Nunca vaya a las reuniones sin prepararse.
Sea amigable, accesible y preocúpese por ellos siempre.
Cultive el sentido de humor.
No utilice el sarcasmo o el ridículo
No esté buscando siempre la falta.
Muestre dominio propio y sea paciente, aún bajo la presión.
Cuide el uso de su voz, hable claramente y con autoridad, pero no grite.
Mantenga contacto visual con la gente mientras habla.
De instrucciones y órdenes claras y precisas.
Elimine los amaneramientos que pueden llevar al ridículo. Evite las expresiones vulgares.
Sea justo e imparcial, no tenga favoritos.
La forma correcta de administrar disciplina es inspirar lo que es bueno y ordenado por medio del
amor, de la bondad y de un ejemplo consistente. Gane la confianza de los niños. Muéstreles que los
ama por medio de la bondad, y que espera su colaboración leal. Esta forma correcta desarrolla
confianza, sumisión, cooperación y amor.
11. Formación para honores y disciplina durante ellos (uso del silbato, programa
sugerente)
Adiestra a la unidad o club mostrando en cartulinas como debe lucir la formación y cuales son las señales y
llamado para la formación.
Realiza actividades que utilicen las diversas formaciones, ya que la falta de utilización provoca el olvido y
obsolescencia de las mismas.
Debe de realizarse al menos una vez al mes una práctica de todas las formaciones. Esta práctica puede
sustituir a la recreación o cualquier otra actividad que estimes pertinente de indole físico.
Rectángulo. El Instructor, Director o Líder coloca sus brazos hacia arriba en figura de rectángulo. Las
patrullas se forman en línea con el Guía a la derecha formando tres lados de un rectángulo. El Jefe ocupa el
cuarto lado, que es siempre uno de los más largos. Tradicionalmente se usa cuando una visita va a dirigir la
palabra a los Conquistadores y/o Aventureros.
Actualmente esta es la formación más usual de los clubes, se utiliza casi para todo tipo de actividad,
inclusive para algunas ceremonias, entrega de reconocimientos, etc.
Filas. El Instructor extiende los brazos hacia delante, a la altura de los hombros, con las palmas vueltas hacia
delante. Las unidades se colocan unas detrás de las otras a dos pasos frente al Jefe, y a dos pasos entre los
costados. Se usa para relevos y otros juegos.
Línea. El Instructor extiende ambos brazos horizontalmente para orientar la formación. Las patrullas forman
con dos pasos de intervalo entre una y otra. Se utiliza para inspeccionar o para revista de uniformes y
equipo, y, en general, para no dificultar la circulación por un camino.
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Columna (cerrada o abierta). Es una formación de desplazamiento para que las unidades vayan unas detrás
de las otras, cada una en línea. Para la columna cerrada, el Instructor coloca los brazos con los puños
cerrados, doblados hacia arriba, en ángulo recto delante del pecho. La distancia entre las unidades es de dos
pasos. Se usa como formación en un local pequeño. Para la columna abierta, el Jefe de Tropa coloca los
brazos con los dedos extendidos, doblados hacia arriba en ángulo recto, delante del pecho. La distancia
entre las patrullas es de cinco pasos como mínimo. Se usa para inspección o como formación en desfiles.
Semicírculo. El Instructor describe un círculo con el brazo derecho extendido, y las unidades se alinean en
torno a él, formando un semicírculo. Se usa para hacer demostraciones.
Círculo. El Instructor describe un círculo con el brazo derecho sobre su cabeza, y las unidades se alinean en
torno a él, formando un círculo(circunferencia o redondela). Se usa preferentemente para juegos.
Estrella. El Instructor extiende los brazos oblicuamente hacia arriba, en forma de V. las unidades forman en
columna con el Consejeros a la cabeza y marchan hacia el instructor, como los radios de una rueda,
deteniéndose a cinco pasos de él. Esta formación se usa siempre que, a continuación de ella, se haya de
efectuar un desplazamiento por Unidades; por ejemplo, antes de extenderse en le campo para un gran
juego. El Instructor, situado en el punto que indica la figura, explica el tema y las reglas del juego. Enseguida
las unidades marchan, sin movimientos preparatorios, y casi siempre a paso normal, cada una en la
dirección que se le ha indicado.
Definición
Los investigadores han designado ocho tipos de abuso y negligencia. Estos son: negligencia física, negligencia
moral, negligencia médica, negligencia educacional, abuso físico, abuso sexual, negligencia de la comunidad,
y negligencia emocional. La más seria, la más fácil de comprobar, y con la que más se trata hoy día es la del
abuso sexual.
El abuso físico involucra daño físico al niño en alguna forma que no fue accidental. Esto incluye fracturas
múltiples en los huesos largos, fracturas del cráneo, agravio al tejido suave y golpes, y hematoma subdural.
La negligencia física, que es mucho más difícil comprobar, incluye nutrici6n inadecuada, ropa inapropiada
para las condiciones del tiempo, alojamiento sub-estandarte, y condiciones de vivienda no saludables.
La deflnici6n de abuso sexual incluye todo desde la manifestación indecente hasta violaci6n sexual. Las
estadísticas muestran que 1 de cada 4 niñas (algunas estadísticas dicen 1 de 3) son abusadas sexualmente
antes de alcanzar los 18 años de edad, y que 1 de cada 8 niños son abusados sexualmente antes de alcanzar
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los 18 años de edad. Muchos estiman que estos cálculos no son correctos debido a que el abuso sexual no es
reportado en
muchas ocasiones. Ocho por ciento de todo abuso es instigado por un pariente. En el 90 por ciento de los
casos, el ofensor es masculino y la víctima es femenina.
Abuso Físico
üSeñales físicas:
üCortada, marcas de azotes, o hinchaz6n
üQuemadas; de cigarro, o redondas, de líquido caliente
üQuemadas con patrones tales como la plancha
üFracturas
üCicatrices con un patr6n peculiar; redondas u ovaladas
üGolpes
üMordidas
Características de Comportamiento
üLe es dificultoso dormir
üSe chupa los dedos o se muerde las uñas
üMuy miedoso
üDescuidado e insensible
üAgresivo y violento, o retraído
Abuso Sexual
Indicativos físicos:
üRopa interior rota o manchada
üProblemas intestinales o de la vejiga. Dolencia, sangriento o derrame de una joven que no tiene
menstruación.
üLesiones en los senos, en la parte trasera, en el abdomen inferior, en los muslos, en las áreas
genitales, o en el recto.
üEvidencia de auto-mutilación (cortadas, llagas, quemadas de cigarro).
Características de la conducta:
üConducta retroactiva tal como chuparse los dedos, u orinarse en la cama
üRehúsa quitarse la ropa bajo condiciones normales (preparándose para irse a la cama a dormir)
üEvita el contacto físico.
üNo mantiene higiene personal.
üUna conducta obsesivamente buena.
üIra sin provocación frecuente, tal como mutilación de juguetes.
üHuye y siente pánico cuando se le toca.
üSe duerme continuamente durante el día.
üConducta seductiva.
üLe gusta comenzar fuegos.
üEs cruel con los niños pequeños y con los animales.
üTiene obsesión con la puntualidad.
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Cuando hay abuso en alguna familia, generalmente involucra a más de un niño. Si algún niño viene a usted a
informarle que está siendo abusado, por favor recuerde que sólo uno entre mil de estos informe son falsos,
y que virtualmente no existe falsificación de abuso entre los preadolescentes.
Una víctima de abuso generalmente tendrá que decirle a nueve personas sobre su caso antes de que le
crean. Es por esta incredulidad que tantos abusadores continúan sus abusos. Si usted no investiga sobre el
potencial de un abuso, considere el hecho de que un abusador abusará a un promedio de 70 individuos
diferentes durante su vida. Si se le puede poner un pato y ayudarle antes de que ataque a las otra 69
víctimas, usted habrá logrado evitar mucho dolor y amargura.
Preparándose
Como oficial de los Conquistadores y/o Aventureros, usted debe estar preparado a contender con estos
problemas. Hay una lista de recursos y números de teléfonos listados al fin de este capítulo, que le pueden
ayudar. Lo que debe recordar es que: La mayoría de las leyes del estado requieren que se reporte el abuso a
la policía. Si usted sospecha que hay abuso, y especialmente si un niño le ha dicho que está siendo abusado,
usted debe informarle a la policía y a alguna agencia social local en su ciudad. No se dirija al abusador para
confirmarlo. Ellos casi siempre lo niegan y pone al niño en una situación peligrosa. Informe el abuso a una
agencia que está equipada para intervenir en tales casos.
Usted también querrá informarle al pastor de su iglesia para que él esté al tanto de la situación, siendo que
el abusador será probablemente un, miembro de la iglesia. El pastor puede proveer aconsejamiento, o
referir a la familia a un consejero de familias. Aunque usted sienta repulsión por los eventos que han
sucedido, recuerde que toda la familia está sufriendo y necesitan amor cristiano y apoyo durante esta
situación.
Como Director de Conquistadores y/o Aventureros, usted debe estar alerta al potencial de peligros a tratar
con los niños. Al escoger a sus oficiales tome cuidado especial de chequear a cada uno de los individuos que
trabajarán muy cerca de los Conquistadores y/o Aventureros. Es difícil señalar a los abusadores. Muchas
veces estos individuos son considerados de "alta posición" en la comunidad, son miembros de la iglesia, y
muchas veces encuentran trabajos en situaciones que tengan acceso a los niños. tales como los
Conquistadores y/o Aventureros. Si usted sabe de alguien que fue abusado en su niñez, tome mucha
precaución de ponerlo en una posición en la cual tengan acceso directo a los niños. En la mayoría de los
abusos, el niño conoce y confía en el adulto, lo cual hace muy difícil creerle al niño. El abusador también
puede amenazar al niño a que no le diga a nadie.
Si algún Conquistador se le acerca diciéndole que ha sido abusado por algún oficial del club, no le diga al
Conquistador que es un mentiroso e ignore la situación, no importa cuán buena reputación tenga el oficial.
Es muy raro que los niños inventen una historia de abuso. Usted debe reportar el incidente a las autoridades
(usted aún podría ser sujeto a alguna pena si no lo hace).
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Los oficiales tampoco deben castigar físicamente a ningún niño. El castigo corporal es ilegal, a menos que
sea hecho por los padres o guardián. Aunque el niño lo merezca, no debe ser castigado físicamente por
ninguno de los oficiales del club. Los oficiales nunca deben de golpear, empujar, o perjudicar físicamente a
ningún niño bajo ninguna circunstancia.
Al estar al tanto de su conducta hacia los Conquistadores y/o Aventureros, los oficiales pueden hacer mucho
para protegerse a sí mismos del potencial de la mala interpretación o de litigio legal. Si surge una situación
donde un oficial ha dañado físicamente a algún niño, el director debe informarle inmediatamente a los
padres y no debe de tratar de cubrir el incidente. Puede haber consecuencias muy senas.
PRIMER CASO:
Francisco, un consejero del Club de Conquistadores y/o Aventureros, se entera de que los esposos
Hernández necesitan ayuda. Ellos son una pareja de edad avanzada y ambos se han accidentado en
un viaje. Tiene un plantío de tomates listo para la cosecha, pero ambos se encuentran hospitalizados.
Los viejecitos necesitan el dinero y la población necesita los tomates. ¿Qué debe hacer Francisco?
SEGUNDO CASO:
Julio es consejero de un grupo de niños que desean hacer una caminata y dormir una noche
al aire libre. Para esto será necesario preparar los alimentos a fuego abierto. Aunque la mayor parte
de los miembros del grupo han hecho excursiones similares anteriormente, Julio no se siente
capacitado para dirigir al grupo en esta actividad.
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TERCER CASO:
Mientras un grupo de Conquistadores y/o Aventureros que acampaban a orillas de un lago, se
encontraban alrededor de la fogata; ésta se les apagó. Inmediatamente, algunos de los niños
comenzaron a difundir la idea de darse una zambullida en el lago.
Recomendaciones: Después de presentar los peligros que existen, el consejero debe planear,
con la ayuda del grupo, alguna actividad que sea de interés para todos los niños.
CUARTO CASO:
La señora Gómez es la consejera del grupo "Amapola" de un club de Conquistadores y/o Aventureros.
Las niñas de este grupo son inconstantes, bulliciosas y no prestan atención a las clases. La Sra. Gómez
está muy preocupada, se irrita e impacienta con el grupo.
Recomendaciones: Cuando se nota falta de interés y atención de parte de los niños, se recomienda
suspender el programa y tener un cambio en las actividades. Tal vez haga falta una mejor
preparación del programa. Podría ser que el problema se deba al estado emocional de la Sra. Gómez
y no a la conducta de las niñas. La mejor solución sería seguir lo que se sugiere en las alternativas 3 y
5.
MI RESOLUCIÓN
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SER IMPARCIAL
Conmigo mismo y con los demás.
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