Hoja Informativa 01 - Fundamentos Fireworks CS6
Hoja Informativa 01 - Fundamentos Fireworks CS6
Hoja Informativa 01 - Fundamentos Fireworks CS6
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta
la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda
posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos,
característica destacable del medio.
Los diseñadores web necesitan crean prototipos antes de poder llevar en vivo sus
creaciones para así poder recibir la aprobación o feedback del cliente. Estos prototipos
son mayormente creados a través del uso de herramientas como HTML, CSS, Java,
Ilustrador o Photoshop.
Las etapas más fundamentales de un Diseñador de web para poder crear una página
web son las siguientes:
Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles, no las líneas y
curvas. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, los datos
que las definen están fijos en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado. Cuando
se aumenta el tamaño de un elemento gráfico de mapa de bits, los píxeles se
redistribuyen en la cuadrícula, lo que puede dar lugar a que sus bordes queden
desiguales. La visualización de un elemento gráfico de mapa de bits en un dispositivo
de salida con menor resolución que la propia imagen también puede reducir su calidad.
1. Herramientas
Herramientas web: nos permite crear secciones para exportar a imágenes o crear
zonas a las que se les puede aplicar un hipervínculo.
Herramientas de color: será posible seleccionar el color de relleno y contorno de las
selecciones o de los objetos vectoriales.
Herramientas de vistas: las herramientas de esta sección nos permitirán administrar
de qué forma veremos el entorno de trabajo, zonas específicas a las queramos hacer
acercamiento o simplemente movernos por el espacio de trabajo sin mover los
elementos.
B) Con esta herramienta podremos seleccionar una parte específica de una forma, un
nodo de la misma o seleccionar algún objeto perteneciente a un grupo. Acceso directo
A.
C) El Bézier nos permite crear objetos vectoriales de la forma que deseemos. Acceso
directo P
E) Esta herramienta nos permite crear formas geométricas básicas de una manera
rápida. Acceso directo U.
2. Espacio de trabajo
3. Panel de propiedades
A través de este panel podremos controlar las características del objeto que tengamos
seleccionado, ya sean las características tipográficas de las cajas de texto, la apariencia
de los objetos vectoriales creados, la ubicación de las imágenes o en el caso de no tener
seleccionado algún objeto en el espacio de trabajo, las características y configuración
de nuestro espacio de trabajo.
4. Sección de paneles
Cubriremos los paneles básicos que no servirán para la creación de futuros proyectos
en Fireworks CS6.
A) Panel Alinear: Esta serie de opciones nos permiten alinear un objeto con relación o
a otro que se encuentre presente en el espacio de trabajo o con respecto al espacio de
trabajo en sí mismo. Podremos seleccionar con respecto a que queremos alinear un
objeto desde el ícono que se ilustra en la imagen mostrada.
B) Panel Capas: En este panel podremos gestionar el orden de las capas para organizar
de mejor forma los tipos de elementos. Adicionalmente es posible crear máscaras para los
objetos que se encuentran en el espacio de trabajo.
C) Panel muestras: Podremos seleccionar una serie colores predeterminados para las
formas vectoriales que queramos crear o para las selecciones que vayamos a modificar.
D) Panel de trazos: A través de este panel es posible combinar formas vectoriales, editar
nodos específicos, designar el acabado de las formas y seleccionar series de nodos.
A partir de ahora conocemos las características básicas del entorno de trabajo de Fireworks
CS6 y estamos preparados para realizar nuestro primer proyecto en la aplicación. Es muy
importante saber que el programa está diseñado únicamente para crear o modificar
imágenes para la web y no cuenta con opciones o configuraciones para realizar impresos.