Presentación Despertar Gótico

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Abril 2022

Si bien hacia el siglo X V I I I Europa estaba en un proceso de maduración


científica, esto no fue tan cierto hacia su parte este. El imperio Otomano
dominaba el sureste europeo y el cercano oriente, mientras que los Balcanes,
Grecia y Hungría luchan por su libertad y por otro lado los bosques Rumanos
se volverían el hogar de peligrosas creencias, mismas que inspirarían tanto la
literatura y la narrativa oral.

Tanto en la mitología como en el folclore de pueblos muy diferentes entre sí.


Culturas como la mesopotámica, la judía, la griega y la romana incluyen dentro
de su mitología cuentos que se fueron transformando en los monstruos que
hoy conocemos.

Las criaturas sedientas de sangre como espectros nocturnos, íncubos,


aparecidos, nigromantes, no muertos y hombres lobo emergen de la oscuridad
de la sociedad primitiva, transformándose en recuerdo en el presente.

Además el descubrimiento de América nos lleva a una nueva era de miedos y


brujerías, en la cual muchos inocentes perdieron su vida. Lilith por Thor Odenson
Vampiros
El mito es universal, pero en esta edición nos centramos en los vampiros de la
“misteriosa” del este europeo. El Upir ruso, el Strigoi eslavo o el Nosferatu son
solo ejemplos del gran abanico de seres que adornan la noche.

Durante el siglo XVIII hubo un frenesí de avistamientos de vampiros en Europa


oriental que condujo a frecuentes desenterramientos con el objetivo de identificar
y matar a los potenciales no muertos. Algunos gobiernos incluso llegaron a dedicar
funcionarios a la tarea de cazar y clavar estacas en los cuerpos de los posibles
vampiros. Hasta los sabios de la época hablaban con seriedad del tema:

“Los vampiros eran muertos que salían del cementerio por la noche para chupar la
sangre a los vivos, ya en la garganta, ya en el vientre, y que después de chuparla se
volvían al cementerio y se encerraban en sus fosas. Los vivos a quienes los vampiros
chupaban la sangre se quedaban pálidos y se iban consumiendo, y los muertos que la
habían chupado engordaban, les salían los colores y estaban completamente apetitosos.
En Polonia, en Hungría, en Silesia, en Moravia, en Austria y en Lorena eran los países
donde los muertos practicaban esa operación. Nadie oía hablar de vampiros en Londres
Drenar Incauto por Thor Odenson ni en París.”
Voltaire.
Cacería de Brujas
La llamada caza de brujas por excelencia se llevó a cabo a comienzos de la Edad
Moderna sobre todo en la Europa Central y América. Se basaban en la denuncia a
supuestos seguidores de la llamada ciencia de las brujas.

Investigaciones recientes muestran que solía sospecharse de brujería en mujeres


viejas y en las personas socialmente más débiles. A menudo bastaban rumores o
denuncias para poner en marcha la maquinaria judicial, que llevaba a conseguir
confesiones falsas a través de la tortura.

Recaeremos con interés especial Los juicios por brujería de Salem los que fueron una
serie de audiencias locales, posteriormente seguidas por procesos judiciales formales,
llevados a cabo por las autoridades con el objetivo de procesar y después, en caso de
culpabilidad, castigar delitos de brujería en los condados de Essex, Suffolk y Middlesex
en la entonces colonia inglesa de Massachusetts (hoy el Estado de Massachusetts,
Estados Unidos), entre enero de 1692 y mayo de 1693.

Este acontecimiento ha sido usado retóricamente en la política y la literatura popular


como una advertencia real sobre los peligros del extremismo religioso, acusaciones
falsas, fallos en el proceso y la intromisión gubernamental en las libertades
individuales. Sarah Good por Daniel Bernal
Hombres Lobo
Es el más universal de todos los mitos sobre monstruos y aún hoy, mucha gente
cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de hombres bestia.
Todas las características típicas de un animal, tales como son la ferocidad, la
fuerza, la astucia y la rapidez, son en ellos claramente manifiestas, para
desgracia de todos aquellos que se cruzan en su camino.

Formas clásicas de transformación en Hombre Lobo:


1. Ingerir ciertas plantas vinculadas tradicionalmente con los lobos y la magia
negra.
2. Beber en el mismo lugar donde lo hubiera hecho un lobo.
3. Beber de la huella de un lobo o hombre lobo.
4. Cubrirse con la piel de un lobo.
5. Dormir desnudo a la luz de la luna llena.
6. Usar una prenda hecha de piel de lobo.
7. Adquirir la capacidad de transformarse en lobo mediante magia y
sortilegios.
8. Ser mordido por otro hombre lobo (esta forma era la más común).
9. Tener relaciones con un hombre lobo.
Rito Lunar por Mauricio Carrasco
10. Nacer después de mellizos o gemelos siendo hijo varón.
Ocultistas
Willam Butler Yeats (1865-1939), después de haber fundado muy joven la Sociedad
Hermética de Dublín y de renunciar a la Sociedad Teosófica de Madame Blavatsky,
ingresó a la Aurora Dorada, donde también participaba Aleister Crowley. La verdad es
que el líder de la secta, MacGregor Mathers, que a la sazón era cuñado del filósofo
francés Henri Bergson, invitó a ambos poetas a participar.

Sin embargo, lo que pudo haber sido una sociedad literario-metafísica se transformó
en una disputa en varios niveles. Crowley, si bien tenía talento para la magia negra y
había aprendido rápidamente el uso de las drogas con fines narcomágicos, no se
llevaba bien con el resto de la secta. Con Yeats la desconfianza llegó a su punto más
elevado, cuando le llevó su libro de poesía, Jephthah, y Yeats demostró poco interés,
Crowley entonces interpretó como que él estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para
"socavar su creciente poder".

Lo que debió haber sido una complicidad se convirtió en una conspiración mágica, que
"llega a su punto más peligroso cuando Yeats recluta a Althea Gyles, diseñadora gráfica
y miembro de la Aurora Dorada, para ayudarlo a perpetrar el magicidio". Acorralado,
Crowley tomó por asalto el templo de Isis-Uranis, que era un departamento de siete
habitaciones, y le cambió la cerradura. Al final fue expulsado de la secta, y Yeats
declarado Imperator. Aleister Crowley por Genzo
Arte e Ilustraciones
Arte e Ilustraciones

Jack por Gianina Villagrán Alas de Vampiro por Heraldo Ortega Capitán Vampirar por Heraldo Ortega
Arte e Ilustraciones

Amanecer por Peyeyo Archimago Poseso por JP Aguirre Kenalma por Thor Odenson
Arte e Ilustraciones

Venganza de la Tumba por Toon Fox Nigromante por Nitrox Nav por Thor Odenson
Ilustradores
Genzo Peyeyo Ray of Sand
Thor Odenson Gonzalo Lotito Francisco Sereno
JP Aguirre Guz José Perez Amigo
Christian Aguirre Juanex del Pino David Aravena
Snoop Brandon Pérez José Muñoz
Pablo Santander Aldo Delso Illanes Kabiaz
Mauricio Carrasco Kissa Rauldraw
Sara Contreras Ikkitouch Gota
Heraldo Ortega Marcos Ruiz Luis Aguirre Gárate
Gianina Villagrán Envakenqtiart Nicolás Varas
Lucius Nitrox Joseph Maureira
Oxul Alex Rivero Toon Fox
Matías Machuca Daniel Bernal Hans Lobos
Ismael Jerez Franxo
Novedades
Novedades
Despertar Gótico trae muchas novedades a Mitos y Leyendas que mejorarán la experiencia de juego y de
apertura de productos de coleccionistas y fanáticos.
• Vuelven las 2 Ultra Reales al Display: En cada display vendrán en promedio 2 cartas Ultra Reales, con una
estética gótica que sobrepasa la caja de texto y contrastes de barnices personalizados con un tono matte.

• Nuevas cartas estilo clásico: En la edición encontrarán cartas coleccionables de personajes emblemáticos de
los inicios del juego en Mundo Gótico, con su estética original y habilidades adaptadas a Nueva Era.

• Nuevas cartas Transformación: En esta edición vendrá una nueva mecánica transversal a las razas, que
transformará criaturas en su forma humana, y humanos en Vampiros o Brujas. Al transformar una carta los
jugadores pondrán una carta de transformación sobre la original y sumarán sus habilidades.

• Nuevos atributos: Se suman al juego los atributos Salvaje y Reanimado, que junto a Luz y Oscuridad le darán
nuevas dimensiones al juego entre razas sin recargar los atributos anteriores.

• Nuevas cartas Bloque Furia y Escuelas Elementales: En el sobre vendrán cartas de estos bloques en reemplazo
de Vasallos y Cortesanos, fomentando la experiencia completa de jugar Nueva Era.
Novedades
Vuelven las dos Ultra Reales
al Display de sobres
En cada display vendrán en
promedio dos cartas Ultra Reales,
con una estética gótica que
sobrepasa la caja de texto y
contrastes de barnices en una
versión matte y totalmente
personalizados. Ejemplo de dos cartas Ultra Reales de la edición
Despertar Gótico
Novedades
Nuevas cartas con
Estilo Clásico
En Despertar Gótico encontrarán cartas
coleccionables de personajes
emblemáticos de los inicios del juego
en Mundo Gótico, los que recibieron
una nueva ilustración actualizada.
Además, estas cartas conservan su
estética y diseño original retro y con
Ejemplo de dos cartas con Estilo Clásico
habilidades adaptadas a Nueva Era.
dentro de la edición Despertar Gótico
Novedades
Nuevas cartas
Transformación
En esta edición vendrá una nueva
mecánica transversal a las razas, que
transformará criaturas en su forma
Carta normal
humana, y humanos en Vampiros o
Brujas. Al transformar una carta los
jugadores pondrán una carta de
Ejemplo de Carta
transformación sobre la original y
Transformada sumarán sus habilidades.
Carta Transformación
Novedades

Nuevos Atributos
Se suman al juego los atributos
Salvaje y Reanimado, que junto a Luz
y Oscuridad le darán nuevas
dimensiones al juego entre razas
sin recargar los atributos
anteriores.

Ejemplo de dos cartas con Nuevos Atributos


dentro de la edición Despertar Gótico
Novedades
Nuevas cartas para Bloque
Furia y Escuelas Elementales
En los sobres de Despertar Gótico
podrían venir cartas de estos
bloques en reemplazo de Vasallos
y Cortesanos, fomentando la
experiencia completa de jugar
Nueva Era.
Ejemplo de una carta de Escuelas Elementales y de Bloque Furia que
podrían aparecer en los sobres de Despertar Gótico
Estrategia
Enfoque Estratégico
El enfoque de la edición está orientado hacia el “flavor”, es decir que la jugabilidad refleje
fielmente lo que la historia y la fantasía nos relatan en la temática. De esta forma, tenemos algunas
novedades como Aliados que se transforman en vampiros, licántropos que se transforman en
humanos o humanos que se transforman en bruja. También se presentan dos nuevos atributos que
se suman a Luz y Oscuridad, los Reanimados y los Salvajes, y finalmente soporte para muchas de
las mecánicas de Acero y Cid.
Cartas Destacadas
Las cartas genéricas que se pueden usar en cualquier mazo o estrategia fomentan el juego en la mesa,
potencian los Aliados y Tótems. También tenemos algunas herramientas importantes ahora en distintos
tipos de carta, como removals en Oros, desarmar estrategias en Tótems, potenciar Aliados con
Talismanes, etc. También se ofrece respuestas a mecánicas protagonistas del juego como poner más de
un Oro por turno o el excesivo uso de Talismanes en los mazos.
Raza Eterno
La raza Eterno en Despertar Gótico recibe muy buenas cartas para cualquier estrategia de la raza, al
mismo tiempo que reciben soporte sus mecánicas de las últimas ediciones, Ilusión y Aliados sin
habilidad. Despertar Gótico será una edición que unirá estas últimas mecánicas, ya que ahora podrán
coexistir Aliados Ilusión con los Aliados que piden sólo controlar aliados sin habilidad. Por otra parte,
volveremos a ver mecánicas clásicas de la raza como agrupar Oros y control de mesa.

Complemento estratégico de:

Colección Racial 2021


Raza Sombra
Los Sombra son una de las razas más protagonistas en esta edición y la que mejor aprovecha el flavor en su
mecánica. Tenemos Vampiros, Brujas, Zombies, y personajes oscuros que convergen en mecánicas como
convertir aliados en sombra o desarmar el mazo oponente. La mecánica de Vampiros genera mucho daño directo
al destierro a la vez que crea un ejército cada turno. Las Brujas funcionan con el descarte y el cementerio y su
sinergia con Talismanes, y los Zombi funcionan con la estrategia ya conocida de desterrar sus Zombi para
pontenciar a los Zombi que están en la mesa.
Complemento estratégico de:
Raza Caballero
Los Caballeros continúan con su sinergia con las Armas, ahora con un mejor control de juego a través de
ellas. También habrá algunos Caballeros que se Transformen en Vampiro, otros que serán Cazadores de
Vampiros y otros que vendrán a dar soporte a estrategias de la raza como convertir Aliados en Arma y a
los Nobles. Finalmente, llegará un nuevo arquetipo a la raza en la mecánica húsar, Aliados que trabajan
en conjunto para proteger sus ideales y lograr sus objetivos.

Complemento estratégico de:


Raza Guerrero
Los Guerreros en esta edición retoman su clásico daño directo, al mismo tiempo que se integran a la
familia del nuevo atributo Salvaje. Los Salvajes se caracterizan por su alta fuerza y ser un mazo
agresivo, lo que mezclado con la mecánica Retador les da al mismo tiempo una estrategia de tipo
“midrange” que puede presionar tanto las cartas en la mesa como al Castillo adversario al mismo
tiempo.
Complemento estratégico de:
Raza Dragón
Los aliados de la raza Dragón avanzan un paso más allá en su estrategia de juego, la cual es la de
interactuar con los oros y sacar el mejor provecho de estos. Ahora, esta se potencia y se le suman
nuevos y potentes efectos, siempre y cuando esta interacción se de con Oros Dragón y/o sin
habilidad, haciendo de esto un complemento ideal con el estilo de juego que llevan presentando los
Dragones en estas ultimas temporadas.
Complemento estratégico de:
Raza Bestia
La estrategia de la raza Bestia tendrá tres enfoques, dos dedicados con la temática de la edición, en este caso el
arquetipo Licántropo y la transformación de estos a aliados Humanos y el de auto-botarse cartas para conseguir
efectos poderosos. Las dos primeras estrategias nos presentaran poderosos aliados, de bajo coste, los cuales
irán presionando el juego los primeros turnos y que en el turno oponente se convertirán en Humanos con una
interesante habilidad, por otro lado, el auto infligirse daño para conseguir efectos importantes se complementan
con estrategias pasadas de la raza.
Complemento estratégico de:
Raza Faerie
La mecánica “bomba” ha sido la estrategia de juego característica de la raza Faerie en estas últimas
ediciones. Esta estrategia verá un complemento ideal con esta nueva edición, dado que recibirá
bastante soporte estratégico, lo que hará llevar a otro nivel de juego este estilo de estrategia. También
se agrega soporte para las mecánicas asociadas a los arquetipos de juego Duendes y Trasgos.

Complemento estratégico de:


Raza Sacerdote
Los Sacerdotes continuarán con su camino de conversión de aliados oponentes en Sacerdotes, esta
mecánica de evangelización recibirá un nuevo soporte para ir posicionando esta raza como una de las
más fuertes de la edición. Además, la raza Sacerdote tiene como sub estrategia la propia conversión
de estos a aliados Brujas, un nuevo arquetipo que se presenta en esta edición dado por el contexto de
esta y que traerá harto que hablar por sus interesantes habilidades.
Complemento estratégico de:
Raza Héroe
La estrategia que plantean los aliados Héroes en esta edición será una continuación de Asediar, es decir
la de condicionar a que tu oponente pague un coste en oro o de lo contrario los aliados obtendrán un
beneficio adicional a su habilidad. Estos tipos de beneficios se extienden estratégicamente a lo antes
visto en esta mecánica para así abarcar diferentes formas de plantear la partida.

Complemento estratégico de:


Productos
Display de Sobres

Contenido:
• 24 Sobres de Superación de
Despertar Gótico
• 1 Carta Buy a Box exclusiva:
“Laboratorio Maldito”

PVP $34.990
* Carta Buy a Box sólo para pedidos en Reserva hasta
el día Jueves 21 de Abril
Beneficio Reserva anticipada

Display Despertar Gótico


Como beneficio adicional para los Display de sobres, y por cada tres productos reservados como preventa anticipada,
podrás llevarte una carta promocional adicional, destinada para todos los jugadores que adquieran tres Display de
sobres de Despertar Gótico. (Carta Disponible sólo como beneficio de preventa o hasta agotar stock).

Por cada tres Display en preventa asegura una


copia de la carta Cochaigue promocional
* Esta carta sólo estará disponible para pedidos en
Reserva hasta el día Lunes 18 de Abril
Kit de Torneo
Los Kit de Torneo de cada edición son una de las primeras entradas al juego, entregando sobres
y cartas para complementar estrategias y siendo especialmente diseñados para torneos
sellados o para actividades de Juego Organizado.

Contenido:
• 7 Sobres de Superación de
Despertar Gótico
• 1 Carta Oro Promocional
• 1 Carta Promocional “Madonna della
Corona”

PVP $12.000
Kit de Torneo

Torneos de Lanzamiento

CARTA CARTA CAMPEÓN CAMPEÓN


TOP 8 TOP 4 LANZAMIENTO* LANZAMIENTO*

*CADA TIENDA RECIBIRÁ 1 COPIA DE CADA CARTA DE CAMPEÓN


Beneficio Adicional

Kit de Torneo
Cada Kit de Torneo tendrá un
beneficio adicional, entregando
una entrada gratuita a un Torneo
de Lanzamiento Online,
organizado por Mitos y Leyendas
a nivel Nacional, de la edición Cada Kit de Torneo incluye:
Despertar Gótico. Este Torneo Entrada a Torneo de
repartirá atractivos premios a los
mejores jugadores, sorteos entre
Lanzamiento Online
todos los participantes y muchas
otras sorpresas.
Pronto más información
Beneficio Reserva anticipada

Kit de Torneo
Como beneficio adicional para los Kit de Torneo, y por cada tres productos reservados como preventa anticipada,
podrás llevarte una carta de Edición Limitada adicional, destinada para todos los jugadores que adquieran tres Kit de
Torneo de Despertar Gótico. (Carta Disponible sólo como beneficio de preventa o hasta agotar stock).

Por cada tres Kit de Torneo en preventa asegura


una copia de la carta Vampirismo Edición Limitada
* Esta carta sólo estará disponible para pedidos en Reserva
hasta el día Lunes 18 de Abril
Mistery Box
Las Mistery Box son un nuevo producto de la edición Despertar Gótico, la que nos introduce un Kit con sorpresas. Cada
Mistery Box puede contener cartas promocionales aleatorias de la edición, las que puede ser desde cartas exclusivas,
de adelanto de Juego Organizado o incluso cartas de edición coleccionista o limitadas.

Contenido:
• 6 Sobres de Superación de Despertar
Gótico
• 1 Mazo pre-construido de Despertar
Gótico
• 3 Cartas Promocionales al azar
(entre 17 opciones posibles)

PVP $13.990
Ejemplo de 3 cartas al azar entre
17 opciones posibles
Beneficio Reserva anticipada

Mistery Box
Dentro de la producción total de Mistery Box, tendremos algunos con configuraciones adicionales, los que añaden cartas de
Edición Limitada al contenido regular del producto. Además, y como beneficio adicional, por cada tres productos reservados
como preventa anticipada, podrás llevarte una carta de Edición Limitada adicional, destinada para todos los jugadores que
adquieran tres Mistery Box de Despertar Gótico (Carta Disponible sólo como beneficio de preventa o hasta agotar stock).

Por cada tres Mistery Box en preventa asegura


una copia de la carta Licantropía Edición Limitada
100 Mistery Box de la producción total contendrán en
* Esta carta sólo estará disponible para pedidos en Reserva
su interior la carta Nav Edición Limitada hasta el día Lunes 18 de Abril
Lanzamiento oficial 30 Abril 2022
Todos los pedidos reservados hasta el día Jueves 21 de Abril serán despachados días previos al lanzamiento, estando
estos asegurados para el 30 de Abril de 2022. En cambio, todos los pedidos realizados con fecha posterior al 21 de
Abril serán despachados luego del Lanzamiento oficial.
Juego Organizado
Juego Organizado
Abril, y con la llegada de Despertar Gótico, será el mes donde
culmine el largo camino de Clasificatorios del Torneo Nacional
2021, el que nos coronará al mejor jugador de la temporada
pasada.

Además, parte de las novedades de este mes incluirán cartas


promocionales como adelanto de la edición Despertar Gótico,
la que incentivará el juego con novedosas e inéditas cartas en
todas las Tiendas Especializadas del país.

Las Ligas para este mes entregarán cartas para los primeros
inscritos de cada fecha, para los mejores tres jugadores,
para el ganador de cada fecha y también para los del
acumulado del mes.
Detalle de Juego Organizado
Las tiendas tendrán disponible para este mes de abril
actividades de Nueva era que son Formato Imperio y Conquista:

• 2 Batallas en formato Imperio


• 2 Conquista en formato Conquista

Estos Torneos deberán ser registrados en nuestra plataforma


de Torneos bajo el juego de “Mitos y Leyendas Nueva Era”,
para luego ser categorizados en su formato respectivo
(Imperio y Conquista).

Cada uno de estos Torneos tendrá cartas promocionales


asociadas como premios para los mejores jugadores de cada
actividad, además de cartas de campeón para el mejor de cada
fecha.
Detalle de Cartas Promocionales
Cada Tienda recibirá un paquete de Juego Organizado que se usarán tanto para el
formato Imperio, como para el de Conquista.

Glop Sigillum Dei Drenar Incauto Nav

1 para cada participante 3 mejores Campeón de la Campeón del Mes


por Fecha de cada Fecha Fecha acumulado
Campaña de Coleccionabilidad
Campaña de Coleccionabilidad
Con Despertar Gótico nuevamente tendremos una
entretenida campaña de coleccionabilidad, en donde
los jugadores podrán volver a encontrarse con sus
personajes favoritos de las primeras ediciones de
Mitos y Leyendas con un arte totalmente renovado.

Para esta campaña, colecciona las cuatro cartas


especiales con diseño retro: Arlequin, Kain, Salome y
Titán Licántropo, las que se encuentran presentes en
esta nueva edición recordando y haciendo un
homenaje a los icónicos personajes de la edición
Mundo Gótico del año 2000, pero ahora con una nueva
habilidad para la Nueva Era del juego.
Campaña de Coleccionabilidad
x
¿Cómo puedo conseguir las
cartas en versión Retro?
Envíanos las cuatro cartas especiales
presentes en Despertar Gótico y podrás
cambiarlas por los cuatro personajes con su
diseño y habilidad originales de Mundo
Gótico, para que puedas disfrutar de estas
exclusivas cartas con arte alternativo para el
formato de Primera Era.

IMPORTANTE Junta las cuatro cartas especiales y


Al participar de la Campaña de Coleccionabilidad, envíalas a las oficinas de Mitos y
entregarás tus cartas de Nueva Era y no serán Leyendas con todos tus datos
devueltas, sino que serán cambiadas por su versión Y te las cambiamos por las cuatro
personales cartas en su versión Retro para el
Retro. Cada jugador decide si quedarse con su cartas de
Nueva Era o cambiarlas por las Retro de Primera Era. formato de Primera Era
Abril 2022

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