Comportamiento de Compra y Consumo Lauti
Comportamiento de Compra y Consumo Lauti
Comportamiento de Compra y Consumo Lauti
Tengo que generar valor al consumidor. Tengo que generar valor en todos los aspectos de
nuestras vidas. Las personas nos elijen por el valor que les damos.
El deseo esta bajo el crisol de la cultura. Deseo lo que mi cultura me dijo que tenia que desear.
La necesidad es básica, en cambio, mi deseo, probablemente, pasa por la cultura. Freud decía
que el deseo es el limite entre lo somático y lo psíquico. Lo que tenemos que hacer es no
trabajar sobre la necesidad, sino sobre el deseo. A través de los sentidos se despierta el deseo.
Todas las compañías se ven en la necesidad de llevar a cabo una investigación continua para
comprender las necesidades y prioridades de sus segmentos de mercado. Las necesidades del
consumidor se conforman con base en su entorno, cultura, nivel educativo y experiencias de
vida.
Pensamos mucho en la investigación del consumidor. Buscamos todo el tiempo segmentos del
mercado para tener nuevas posibilidades, buscamos microsegmentos y pensamos como
venderles nuevos productos a estas personas, que necesitan.
Segmentación de mercados:
Cuando buscan grupos de consumidores con necesidades comunes, las empresas están
realizando una segmentación. La segmentación puede tener como fundamento la demografía
de los consumidores, el uso que hacen del producto, su ubicación geográfica, su estilo de vida y
otras características y necesidades.
Cuando una organización elige los segmentos de su interés, se dice que ha hecho una
delimitación de mercados meta. La selección del mercado meta adecuado es determinante para
el éxito del producto, puesto que la empresa o su equipo de marketing ha dado por sentado que
los consumidores de ese grupo tienen una necesidad similar respecto de su producto o servicio,
y que responderán de manera parecida a sus acciones de marketing.
Delimitamos un mercado y nos posicionamos en la mente del consumidor. Las marcas buscan
incorporarse en espacios mentales de las personas. Necesitamos buscar constantemente
espacios mentales en los cuales mi producto puede ingresar. Espacio mental perdido, viene la
competencia y te lo quita. Nuevas generaciones, nuevos espacios mentales en los cuales las
marcas deben ingresar.
Mezcla de marketing: 4P. La estrategia de marketing me da las 4p. Son una táctica. Son un
resultante de la estrategia de marketing.
Tomando en cuenta que todas las empresas prosperan cuando la sociedad lo hace, las
organizaciones tendrían mejores resultados si integraran la responsabilidad social en sus
estrategias de marketing. Todas las formas de marketing deben buscar un equilibrio entre las
necesidades de la sociedad, y las del individuo y la organización. El concepto de marketing social
busca satisfacer las necesidades del publico meta en formas que preserven y mejoren el
bienestar de la sociedad, al mismo tiempo que cumplen los objetivos del negocio. Ejemplo:
Nestle. Buscamos cuidar el medioambiente, entonces hacemos cosas que cuiden el
medioambiente. Por desgracia, algunas empresas ignoran las leyes y comercializan productos
potencialmente dañinos.
Nespresso contrato una fasenda como proveedor de café donde trabajaban niños. Cuando la
sociedad se entero dejo una gran mancha en el nombre de la empresa, que rápidamente debió
crear escuelas, y brindar ayuda y apoyo a los niños y a sus familias.
Las empresas grandes tienen mucho que perder, se tienen que asegurar que sus productos, sus
materias primas reúnan las mínimas condiciones que son consideradas por la sociedad.
De acuerdo con el concepto de marketing social, las empresas tendrían mejores resultados en
una sociedad mas fuerte y mas sana; además de que aquellas que incorporan conductas éticas y
responsabilidad social en sus practicas son capaces de atraer y mantener a largo plazo el
respaldo de clientes leales.
Buscamos ser socialmente responsables y ser rentable. La gente le da valor, valora las empresas
socialmente responsables.
Las actividades socialmente responsables mejorar su imagen entre los consumidores, los
accionistas, la comunidad financiera y otros públicos relevantes; además, saben que las
practicas éticas y socialmente responsables representan un buen negocio, ya que no solo dan
como resultado una imagen favorable, sino que, aumentan las ventas. Las percepciones de que
una compañía carece de responsabilidad social, o de que utiliza estrategias antiéticas, afectan
negativamente las decisiones de compra del consumidor.
Las tecnologías online crean un intercambio de valor. Las empresas ofrecer valor a los
consumidores, dándoles información que los convierte en clientes sofisticados, incluyendo
oportunidades de personalizar con facilidad productos, contenidos de entretenimiento y
muchos otros bienes. En el tiempo que pasan online, los consumidores generan valor para las
empresas al ponerse al descubierto y permitir que estas comercialicen sus productos con mayor
eficacia y precisión. Las empresas recopilan, analizan y utilizan tal información para delimitar a
sus compradores.
La navegación online permite que los consumidores encuentren los mejores precios de
productos y servicios, que participen en subastas de distintas ofertas de marketing, que
prescindan de los puntos de distribución y de los intermediarios, y que compren bienes de todo
el mundo a cualquier hora del día. Además, pueden comparar las características de distintos
modelos de producto, y participar en redes sociales con consumidores que compartes sus
mismos intereses, proporcionando y recibiendo información acerca de sus compras. Las
comunicaciones online han creado consumidores sofisticados y exigentes, quienes son difíciles
de atraer, satisfacer y retener. Mas que nunca, en la actualidad las empresas deben personalizar
sus ofertas, agregar valor a sus productos físicos o a la parte fundamental de sus servicios,
ofrecer los beneficios correctos a los segmentos de consumidores adecuados, y posicionar sus
productos con eficacia. Asimismo, la tecnología permite que los mercadologos afinen sus
estrategias, ya que ahora personalizan fácilmente sus ofertas y mensajes promocionales, fijan
precios de manera mas efectiva, suprimen algunos canales de distribución y desarrollan
relaciones a largo plazo con los clientes.
Las empresas que aprovechen sin demora las tecnologías avanzadas para dar seguimiento a los
consumidores podrán identificar oportunidades de crear nuevas ofertas, así como de mejorar y
ampliar sus productos y servicios actuales. El hecho de llevar un control de las actividades
online de los consumidores les da la posibilidad de recopilar información muy completa sobre
ellos; todo lo que tienen que hacer es solicitar a los posibles compradores que se registren en
sus sitios web, y combinar los datos recolectados con información demográfica y sobre estilos
de vida obtenida fuera de línea.
Cuando los consumidores comparar productos online, suelen visualizar al mismo tiempo las
características y los atributos de varios modelos y marcas.
La publicidad tradicional es un proceso de una sola vía, donde las empresas pagan enormes
sumas de dinero para llegar a los grandes números de compradores potenciales a través de los
medios de comunicación masiva, y únicamente pueden evaluar si sus mensajes promocionales
fueron eficaces cuando estos ya han sido emitidos, y revisan las ventas y los resultados de las
investigaciones de mercado posteriores a la compra. En contraste, las comunicaciones
electrónicas facilitan un intercambio interactivo de ida y vuelta, en el que los consumidores
reaccionan al instante ante los mensajes de los mercadologos, con tan solo hacer clic en los
vínculos de una pagina web, o abandonando esta con rapidez. Por consiguiente, los
especialistas son capaces de evaluar sin demora la eficacia de sus mensajes promocionales, en
vez de depender de una retroalimentación tardía.
Las organizaciones pueden personalizar los productos. Esta personalización requiere que los
clientes estén bien seguros de sus preferencias y sepan expresarlas, además de estar
involucrados con el producto. esto indica que los productos de alto involucramiento (costosos
que se compran con baja frecuencia) representan los mejores para personalizar. Por otro lado,
las empresas también suelen personalizar sus mensajes promocionales.
Internet permite que los consumidores comparen precios con mas eficacia que nunca. Esto ha
obligado a almacenes a igualar los precios que ofrecen online sus rivales minoristas.
Desde hace mucho tiempo, los mercadologos se percataron de que los consumidores buscan
online información sobre los productos de precio elevado, como los aparatos electrónicos. Sin
embargo, en un intento por encontrar las mejores ofertas, actualmente se ha incrementado el
numero de compradores que utilizan las opciones online para averiguar los precios de
comestibles, artículos para el aseo personal y para el mantenimiento domestico, antes de
adquirirlos en las tiendas físicas. Por su parte, los mercadologos han comenzado a utilizar
tecnologías avanzadas, como aplicaciones para teléfonos inteligentes, con la finalidad de
dirigirse a los compradores en las tiendas.
Además de que ahora es posible buscar los mejores precios, las estrategias de distribución
también están mejorando. En la actualidad muchos comercios online ofrecen envió automático
para los clientes recurrentes, esto es muy recurrente para los compradores a quienes les gusta
hacer vía online pedidos de las mercaderías que necesitan.
El valor del cliente es la relación entre beneficios percibidos por el individuo (marca, producto,
servicios directos, servicios indirectos, valor humano) y los recursos que se deben utilizar para
obtener esos beneficios (tiempo, dinero, físicos, psicológicos).
La satisfacción del cliente se refiere a las percepciones de los clientes respecto del desempeño
del producto o servicio en relación con sus expectativas. Es lo que esperan los clientes de un
producto o servicio.
Cuando reciben lo que esperan los clientes se pueden considerar satisfechos. Cuando reciben
mas de lo que esperan, es decir el producto no solo cumple, sino que supera sus expectativas
los clientes se pueden considerar mas que satisfechos o encantados. Pero cuando el producto
no cumple con sus expectativas, los clientes se pueden considerar no satisfechos o
decepcionados.
• Los clientes leales compran mas productos, constituyen un mercado listo para
comercializar nuevos modelos de los productos existentes y también de las
innovaciones. Además, representar una oportunidad de ventas cruzadas. Los clientes a
largo plazo son mas propensos a adquirir productos auxiliares y artículos
complementarios que ofrecen altos márgenes de ganancia.
• Los clientes a largo plazo están bien familiarizados con los productos de la compañía, y,
por consiguiente, constituyen un activo importante cuando se desarrollan y se prueban
nuevos productos y servicios.
• Los clientes leales son menos sensibles al precio y ponen menos atención a la publicidad
de la competencia. Por lo tanto, dificultan la entrada de nuevos competidores al
mercado.
• Es mas barato atender a los clientes actuales, que están familiarizados con las ofertas y
los procedimientos de la empresa. En contraste, resulta mas caro entrenar a clientes
nuevos y acostumbrarlos a los procesos y políticas del vendedor. El costo de adquisición
se presenta únicamente al principio de la relación: por lo tanto, cuanto mas larga sea la
relación, menor será el costo amortiguado.
• Los clientes leales difunden recomendaciones personales positivas y atraen a otros
clientes.
• Los esfuerzos de marketing destinados a atraer nuevos clientes son onerosos, en los
mercados saturados seria prácticamente imposible encontrar a nuevos clientes. La baja
rotación de los clientes esta correlacionada con mayores utilidades.
• El incremento en la retención y la lealtad de los clientes facilita el trabajo de los
empleados y lo hace mas satisfactorio. A cambio de ello, los empleados felices generan
mayor satisfacción del cliente al proporcionarle buen servicio y sistemas de soporte
adecuados.
Las tecnologías suelen mejorar las relaciones con el cliente y su retención, al involucrarlo con las
marcas.
Los medios sociales incluyen mecanismos de interacción entre personas, donde estas crean,
comparten e intercambian información e ideas en comunidades y redes virtuales. Los medios
sociales dependen de tecnologías móviles y basadas en la web para crear plataformas
altamente interactivas, a través de las cuales los individuos y las comunidades comparten, crean
en conjunto, analizan y modifican contenido generado por los usuarios.
Además de involucrar a los clientes con las empresas, los medios sociales han transformado la
investigación de mercados. Ahora muchas organizaciones tienen oportunidad de recopilar con
facilidad datos sobre las preferencias de los consumidores sin tener que cuestionarlos
directamente.
El objetivo de discernir cuales son las motivaciones emocionales y transaccionales que llevan a
los clientes a adquirir los productos de una compañía consiste en entender que factores
conducen a la satisfacción del cliente, la cual se refleja en la retención de este y en el desarrollo
de relaciones a largo plazo.
Los estudios han identificado las siguientes determinantes de satisfacción del cliente respecto
de los sitios web y los comercios:
Los clientes que se sienten muy satisfechos o encantados siguen comprando los mismos
productos y marcas, ofrecen recomendaciones personales positivas y alentadoras a otros
consumidores, y suelen convertirse en “clientes de por vida”.
Clasificar a los clientes de acuerdo con su rentabilidad implica efectuar un seguimiento de las
utilidades obtenidas a partir de cada uno de ellos y, luego, categorizarlos en niveles.
• Nivel platino: incluye a los usuarios frecuentes, quienes no son sensibles al precio y
están dispuestos a probar nuevas ofertas.
• Nivel oro: conformado por clientes que son usuarios frecuentes, pero no tan
redituables, ya que son mas sensibles al precio que los de nivel platino, piden mas
descuentos y son propensos a hacer sus compras con distintos proveedores.
• Nivel acero: clientes cuyo volumen de gasto y rentabilidad no amerita un tratamiento
especial por parte de la compañía.
• Nivel plomo: clientes que cuestan dinero a la compañía, reclaman mas atención de la
que ameritarían debido a su nivel de gasto. Comprometen los recursos de la
organización y difunden comentarios personales negativos sobre la misma.
Es recomendable que las empresas desarrollen medidas para evaluar sus estrategias de
retención de clientes. Los métodos de medición recomendados son:
Las empresas tienen que desarrollar e implementar planes correctivos a partir de los resultados
de sus mediciones. Las estrategias de retención podrían involucrar acciones tendientes a
mejorar las practicas de los empleados, a buscar mayor respaldo de alta gerencia en cuanto al
valor de los clientes y los empleados, a hacer ajustes a los sistemas de recompensas y
reconocimientos de la compañía, y a utilizar equipos de recuperación para eliminas las causas
de deserciones. Las organizaciones pueden erigir barreras contra la defección de la clientela.
Podrían hacer paquetes donde combinen varios productos o servicios, y ofrecerlos a un precio
especial, podrían poner en practica una venta cruzada (vender productos relacionados a los
clientes actuales), usar promociones cruzadas (otorgar descuentos u otros incentivos a los
compradores de productos relacionados), ofrecer incentivos por compras frecuentes, e imponer
costos por terminación de relacional.
Marketing interno:
El marketing interno sirve para que los trabajadores se sientan que forman parte de la
organización y los motiva a poder cumplir con sus objetivos.
El comportamiento del consumidor explica la manera en la que los individuos toman la decisión
de como gastar sus recursos disponibles (tiempo, esfuerzo y dinero) en lo que ofrece la
empresa.
El estudio del comportamiento del consumidor describe cuales son los productos y las marcas
que compran los consumidores, cuando los compran, por que los adquieren, donde lo hacen,
con cuanta frecuencia los compran y con que asiduidad los utilizan, como los evalúan después
de la compra, y si los adquieren de forma reiterada o no.
• Psicología: la disciplina que mas peso tiene. Es el estudio de la menta humana y de los
factores mentales que afectan el comportamiento (como las necesidades, los rasgos de
personalidad, la percepción, las experiencias aprendidas y las actitudes).
• Sociología: es el estudio del desarrollo, la estructura, el funcionamiento y los problemas
de la sociedad humana (los grupos sociales mas prominentes son la familia, los pares y la
clase social).
• Comunicación: es el proceso de transmitir o intercambiar información (incluyendo los
medios y las estrategias de persuasión)
• Antropología: compara la cultura y el desarrollo de las sociedades humanas (tomando
en consideración los valores culturales y las subculturas).
En los años ’60 al Cerebro se lo pensó como una computadora. Donde existe una entrada,
procesamiento y salida. Todo lo que es inteligencia artificial nace con esta idea. Hoy en día ya no
se considera lo mismo.
• Entrada:
• Mezcla de marketing: 4P
• Influencias socioculturales: grupos de referencia, familia, clase social, cultura y
socio cultura.
• Fuentes de comunicación: publicidad, agentes encubiertos, mensajes
personalizados, redes sociales (libres o pagadas), recomendaciones personales,
consejos y sugerencias, redes sociales autogeneradas.
• Procesamiento:
• Reconocimiento de la necesidad, tipo de decisión, búsqueda de información
previa a la compra, evaluación de las alternativas de compra. Como toman las
decisiones los consumidores.
• Influencias psicológicas: necesidades y motivación, rasgos de personalidad,
percepción, actitudes.
• Aprendizaje: conocimiento, experiencia.
• Salida:
• Compra: evaluación posterior a la compra (puede llevar a la no compra), compra
repetida, confianza y lealtad.
• No compra (negativa de compra)
Gerente de producto debe ver que su comercial no sea ofensivo, debe entenderse el mensaje,
pedimos agencia de publicidad descuentos en caso de que no este convencida de que fuese eso
lo que pedí para mi empresa.
Conceptos:
• Posicionamiento: es el proceso mediante el cual una empresa crea una imagen distintiva
y una identidad para sus productos, servicios y marcas en la mente de sus consumidores,
comunicando al publico meta que su producto, servicio o marca satisfacen mejor sus
necesidades que cualquier alternativa existente.
• Datos conductuales:
• Intrínsecos al consumidor – demográficos (edad, genero, estado civil, monto de
sus ingreso y nivel académico).
• Basados en el consumo: cantidad de producto que compra, la frecuencia con la
que practica actividades recreativas, frecuencia con la cual adquiere cierto
producto.
• Factores cognitivos:
• Intrínsecos al consumidor: rasgos de personalidad, sus valores culturales y sus
actitudes hacia temas políticos o sociales.
• Específicos del consumo: actitudes y preferencias, como los beneficios que el
consumidor busca en un producto, y las actitudes que tiene respecto de la
actividad de comprar.
Segmentación demográfica:
• Edad
• Genero
• Estado civil
• Tipo y tamaño de la familia
• Ingresos y riqueza, ocupación.
• Ubicación geográfica/ origen étnico.
La segmentación por beneficios se basa en la utilidad que los consumidores buscan obtener de
los productos y servicios. Los beneficios en que se interesan los consumidores representan
necesidades insatisfechas, de manera que las percepciones que se forman los compradores en
el sentido de que una marca determinada proporciona una utilidad única y prominente, derivan
en lealtad hacia dicha marca. Los mercadólogos de productos para el cuidado personal, como
champús, jabones y dentífricos, crean diferentes ofertas diseñadas para generar beneficios
específicos.
La segmentación por ocasión de uso reconoce que los consumidores compran algunos
productos en ocasiones especiales. La ocasión de uso ilustrada en el anuncio son las vacaciones
de primavera.
Analitica predictiva:
Medición que predice las compras futuras de los consumidores a partir de la información de sus
compras previas y otros datos; el resultado permite evaluar, además, el impacto de las
promociones personalizadas que se derivan de tales predicciones.
Posicionamiento:
Proceso mediante el cual una compañía crea una imagen distintiva y una identidad para sus
productos, servicios y marcas en las mentes de los consumidores.
Tipos de posicionamiento:
Mapa perceptual:
El mapeo perceptual se refiere a la construcción de un diagrama tipo mapa para representar las
percepciones que tienen los consumidores respecto de las marcas en competencia en relación
con los atributos relevantes del producto.
Reposicionamiento:
Investigación de mercado:
Sirve para identificar, recopilar, analizar, usar sistemáticamente información para tomar
mejores decisiones de negocio mas informados. La investigación de mercados también
recomienda.
Hoy en día cambio la investigación de mercado es mas cuantitativa antes de los 90 era mas
cualitativa. Cambio la forma de:
• Producir datos
• Posibilidad de almacenarlos
• Procesarlos (nuevos programas que brindan soluciones para poder procesarlos).
• Surgieron profesionales capaces de procesar esos datos.
Pasos de la investigación:
Datos secundarios: información existentes que originalmente fue recabada para fines de
investigación diferentes al estudio actual. Algunos son gratis y otros son pagos.
La ventaja clara es el costo, es mucho mas barato o gratis un dato secundario que un dato
primario. Pero claramente no nos sirve tanto como un dato primario.
Ventajas:
• Podrían generar una solución
• Ayudan a aclarar y redefinir los objetivos del estudio primario.
• Contribuyen a identificar dificultades que podrían ocurrir en el estudio completo.
• Son mas baratos mas rápidos de obtener que los datos primarios
Desventajas:
• Categorización de las unidades podrían no ser congruente con lo que busca el
consumidor
• Poco precisos o erróneos debido a una incorrecta recopilación o análisis
• Podrían ser obsoletos
Investigación cualitativa:
Se basa en la idea de que los consumidores no son individuos que toman decisiones – raciones.
No conocemos las verdaderas motivaciones que nos llevan a actuar, entre ellas las compras. Por
eso los investigadores deben ser motivacionales.
Entrevistas a fondo:
Focus group:
• 8-10 participantes
• Los encuestados se reclutan mediante un cuestionario de exploración.
• Las sesiones duran mas o menos 2 horas.
• Son videograbadas para futuro análisis.
• Suelen hacerse frente a vidrios de visión unilateral (cámara gessel).
• Cada vez se realizan mas focus group online.
• Asociaciones de palabras: les dan una palabra y dicen la primer palabras que se les
asocian. Ejemplo: hamburguesa y McDonald’s.
• Juego de roles: le van a pedir a la gente que actué para que tomen un rol sobre una
determinada situación que se le pide que se presente. Por ejemplo una familia una
mañana en relación al café y vos sos nescafe.
Investigación cuantitativa:
Observación:
• Observación humana: Observar cuidadosamente los hábitos de consumo y de compra
de los individuos, en especial en escenarios reales (en tiendas o centros comerciales,
mientras ven televisión o incluso en su entorno doméstico).
• Observacion mecanica: Elimina la necesidad de que un observador capacitado obtenga
los datos relativos al comportamiento, porque consta de herramientas mecánicas que
pueden llevar un registro del mismo. Ej: Contadores de transeúntes, people meter.
• Observación fisiológica: registran los patrones de procesamiento de información de los
usuarios. Ejemplo: neurociencias, barrido o seguimiento ocular, por las reacciones de la
piel.
Los experimentos (investigación causal) identifica la relación causa-efecto que existe entre
distintos factores. .
Es muy dificil que la gente conteste encuestas. Se realiza con concursos, paneles que te
pagan por contestar. Por distintos motivos como la seguirdad la encuesta quedo afuera. Hoy
sabemos que si queremos que la gente nos conteste debemos pagarle. Podemos hacer
algun tipo de concurso a ver si la gente me responde.
• Las encuestas por entrevista personal (cara a cara) suelen tener lugar en un espacio
público o de ventas minoristas, como un centro comercial, o en un área alquilada
dentro del mismo.
• Las encuestas por entrevista telefónica suponen un reto especial, debido a que cada
vez es más frecuente que se usen máquinas contestadoras, sistemas de mensajería
de voz e identificadores de llamadas.
• Las encuestas por correo electrónico constituyen una alternativa cada vez más
popular para el uso de correo postal como medio de distribución de cuestionarios
entre los consumidores meta. Uno de los atractivos clave en el uso de correo
electrónico radica en que facilita y agiliza el reparto de encuestas en todo el mundo.
Por otro lado, si se cuenta con una lista precisa de direcciones de correo electrónico,
resulta muy barato distribuir incluso un número muy alto de cuestionarios. Es de
esperar que el mundo se concentre cada vez más en el entorno web para llevar a
cabo muchos tipos de comunicaciones sociales, y seguiremos viendo crecer la
importancia del correo electrónico como mecanismo para distribuir encuestas. De
igual manera, ha habido un rápido aumento en el número de consumidores
interesados en participar en encuestas a través de Internet. Los posibles
encuestados son dirigidos al sitio web del mercadólogo (o del investigador) a través
de anuncios online o invitaciones específicas por correo electrónico. Incluso es
frecuente que las respuestas a encuestas online provengan de consumidores que
eligieron participar por su propia decisión; en este caso no es posible proyectar los
resultados al grueso de la población. Casi todas las encuestas por computadora
piden que los individuos completen un perfil de información demográfica, para
permitir a los investigadores clasificar las respuestas que dan a preguntas relevantes
sobre productos o servicios.
Recopilación de datos:
Se dice que un estudio tiene validez si, de hecho, permite recabar los datos adecuados que se
necesitan para responder las preguntas o alcanzar las metas establecidas en la primera etapa
(objetivos) del proceso de investigación. Si el instrumento mide lo que el instrumento dice
medir. Es una mirada hacia afuera del instrumento. Por otro lado, se dice que es confiable si las
mismas preguntas formuladas en una muestra similar generan los mismos resultados. La
confiabilidad demuestra si el instrumento que mido siempre mide lo mismo, si me arroja
mediciones que son iguales. Es una mirada hacia afuera del instrumento.
Validez y confiabilidad lo tiene una técnica que paso por varios estudios o métodos
matemáticos.
Tipos de pregunta:
Para la recopilacion de datos se suele utilizar las preguntas abiertas y cerradas. Las preguntas
abiertas requieren que el participante responda con sus propias palabras (por ejemplo,
preguntas de desarrollo, o tipo ensayo). Las preguntas cerradas requieren que el participante
marque la respuesta adecuada en una lista de opciones (por ejemplo, preguntas de opción
múltiple o de verdadero o falso).
Tipos de escala:
La escala de Likert es el formato más popular, porque para los investigadores es fácil su
elaboración e interpretación, y a los consumidores les resulta sencilla de responder. Los
participantes marcan o escriben el número correspondiente a su nivel de “acuerdo” o de
“desarcuerdo” con una serie de aseveraciones relacionadas con el tema de investigación. Reina
de la investigacion cualitativa. Preguntan nuestros niveles de acuerdo. Se adaptan a las
posibilidades estadisticas que tenemos.
Al igual que la escala de Likert, las escalas semánticas diferenciales son relativamente fáciles de
elaborar y aplicar. Por lo general, la escala consiste en una serie de adjetivos bipolares (como
bueno/malo, caliente/frío, agrado/desagrado o caro/barato) anclados en los extremos de un
continuo impar de números (por ejemplo, cinco o siete puntos). Sirven para perfilar una marca.
En las escalas de calificación se pide a los sujetos que categoricen elementos, como productos
(tiendas al detalle o sitios web), de acuerdo con el orden de su preferencia y según algún
criterio, como la calidad general o el valor obtenido a cambio del precio pagado. Nos permite
clasificar y priorizar las marcas y nos permite darnos cuenta en que lugar estamos parados en el
top of mind.
Estimar el nivel de satisfacción del consumidor y sus determinantes es fundamental para
cualquier compañía.
Otra aplicación cuantitativa: Satisfaccion del cliente.
Las encuestas sobre la satisfacción del cliente miden qué tan satisfechos están los
consumidores con ciertos atributos del producto o servicio, así como la importancia relativa de
dichos atributos (usando una escala de importancia). Por lo general, tales encuestas utilizan una
escala semántica diferencial de cinco puntos, que va desde “muy satisfecho” hasta “muy
satisfecho”.
Algunos mercadólogos afirman que la satisfacción o insatisfacción del cliente es una función de
la diferencia entre lo que esperaban obtener del producto o servicio adquirido, y su percepción
de lo que recibieron.
Un grupo de investigadores desarrolló una escala que mide el desempeño del servicio recibido
contra dos niveles de expectativa: servicio adecuado y servicio deseado, y también mide las
intenciones futuras de los clientes respecto de la compra del servicio.
Puesto que cada queja por sí misma ofrece cierta información, la compañía debe contar con un
sistema para clasificar y analizar las quejas, de manera que los resultado sirvan para mejorar sus
operaciones.
Muestreo:
Una muestra es un subconjunto de la población que sirve para estimar las características de
toda la población. Uno de los componentes de los diseños de investigación son los planes de
muestreo. En términos específicos, el plan de muestreo formula tres preguntas: a quién
encuestar (la unidad de muestreo), a cuántas personas encuestar (el tamaño de la muestra) y
cómo serán seleccionadas esas personas (el procedimiento de muestreo).
En una muestra probabilística los sujetos se seleccionan de manera que cada miembro de la
población estudiada tiene una probabilidad conocida, diferente de cero, de ser elegido. Si la
muestra es probabilista todos los elementos tienen la posibilidad de ser elegidas. Es
representativa, representa a la poblacion. Se puede extender al total de la poblacion. Se
extienden los resultados a todo el universo. Interviene el azar, saco los elementos a traves del
azar. Tenemos 4 alternativas:
• Muestra aleatoria simple: saco los objetos al azar. Cada uno de los miembros de la
poblacion tiene una probabilidad conocida e identica de resultar seleccionado.
• Muestra aleatoria sistematica: un miembro de la poblacion es seleccionado al azar, y,
despues se selecciona a cada enesima persona. Por ejemplo selecciono al primero al
azar y luego cada tres personas elijo a uno. Arranco en un punto y a partir de ese punto
voy tomando por intervalos, por ejemplo cada 5 materias.
• Muestra aleatoria estratificada: divido a los grupos en bolsitas que resulten mutuamente
excluyentes (grupos por edades por ejemplo) y se extraen muestras aleatorias de cada
grupo.
• Muestra por racimos: La poblacion se divide en grupos mutuamente excluyentes (como
cuadras de viviendas) y el investigador extrae una muestra de esos grupos para realizar
la entrevista. En este caso no saca de todos los grupos.
Suele ocurrir que los mercadólogos lleven a cabo proyectos en donde se combina un
componente cualitativo (por lo general el uso de focus group y/o entrevistas a fondo) y uno
cuantitativo (por ejemplo, una investigación por encuestas). En realidad, muchos estudios de
investigación del consumidor involucran —de forma concurrente o secuencial— una serie de
estudios cualitativos y cuantitativos interrelacionados, o bien usan uno u otro en diversos
momentos.
Resumen ejecutivo sirve para el gerente, tiene poco tiempo. Lo mas probable es que lea ese
resumen ejecutivo. Le tiramos toda la informacion posible para que lea. Tengo que pensar cada
palabra, normalmente es una carilla. Lo realiza el investigador. Deberiamos contarle la
metodologia y explicarsela de la manera mas entendible posible.
Las tablas y graficos abrevian mucho la informacion y siempre es mejor que mostrarlo con
palabras. Es facil de ver y lleva poco tiempo. Abrevia mucho.
Mitos:
• Introduccion:
• Conocer el mercado
• Relevar la competencia
• Identificar segmentos
• Dimensionar la oportunidad
• Perfilar al target
• Testear el concepto
• Evaluar la marca.
• Pre-testear la comunicación.
• Crecimiento:
• Conocer el comportamiento del consumidor.
• Medir reconocimiento y recordacion de la marca.
• Validar el posicionamiento.
• Medir market share.
• Analizar experiencia del consumidor y satisfaccion.
• Evaluar impacto y ROI de comunicación.
• Madurez:
• Re-evaluar el posicionamiento
• Chequear la salud marcaria
• Visualizar cambios de contexto competitivo
• Identificar cambios en el comportamiento del consumidor
• Medir el nivel de la fidelizacion
• Identificar nuevos segmentos
• Detectar tendencias y oportunidades de innovacion.
• Declive:
• Buscar oportunidades de reposicionamiento
• Valuar el capital marcario
• Medir elasticidad de precios y ofertas.
• Identificar necesidades insatisfechas
• Evaluar innovaciones de productos.
• Analizar cambios de estrategias de comunicación.
• extensiva de problemas:
• Requiere mucha informacion
• Se debe establecer un conjunto de criterios para la evaluacion.
• Influencias socioculturales:
• Familia
• Compañeros y amigos
• Clase social
• Grupos de referencia
• Cultura / subcultura.
El componente del modelo denominado proceso tiene que ver con la manera como toman
decisiones los consumidores. El campo psicológico del modelo consiste en las influencias
internas (motivación, percepción, aprendizaje, personalidad y actitudes) que afectan los
procesos de toma de decisión de los consumidores (lo que necesitan y desean, su conciencia de
varios productos alternativos, sus actividades de búsqueda de información y su evaluación de
las opciones).
Cuando mi estado real y mi estado deseado están muy lejos el uno del otro. Estado real se
empieza a alejar de lo que necesitas y queres.
• Comienza cuando el consumidor percibe una necesidad que podría satisfacer mediante
la compra y el consumo de un producto.
• Recuerdo de compras anteriores puede proporcionar información adecuada para hacer
la elección o una amplia búsqueda de información útil en la cual basar la elección.
• Muchas decisiones del consumidor se basan en una combinación de experiencias
previas (fuentes internas) e información comercial y no comercial (fuentes externas).
• El grado de RIESGO PERCIBIDO también puede ejercer influencia en esta fase del
proceso de decisión:
• ALTO RIESGO: amplia y compleja búsqueda y evaluación de información
• BAJO RIESGO: búsquedas y evaluaciones muy sencillas o limitadas.
Factores contextuales:
Suele pensarse que, como los consumidores tienen una capacidad limitada de procesamiento
de la información, deben desarrollar una estrategia de selección basada tanto en factores
individuales (como su conocimiento, sus rasgos de personalidad, su demografía) como
contextuales (características de las tareas relativas a la decisión). Los tres principales factores
contextuales que se han investigado son:
Dentro del contexto de la toma de decisiones del consumidor, el conjunto evocado (o conjunto
bajo consideración) se refiere a las marcas o modelos específicos que el consumidor toma en
cuenta al hacer una compra relativa a una categoría específica de producto. El conjunto inerte
consiste en las marcas (o modelos) respecto de las cuales el consumidor es indiferente, ya que
desde su punto de vista no ofrecen ventaja específica alguna. Independientemente del número
total de marcas (o modelos) que conformen una categoría de producto, el conjunto evocado por
el consumidor tiende a ser bastante menor, en promedio, consistiendo casi siempre únicamente
en entre tres y cinco marcas o modelos.
El conjunto evocado es el pequeño número de marcas con las que el consumidor está
familiarizado, ,que recuerda y que considera aceptables.
El conjunto evocado es como un subconjunto de todas las marcas disponibles en una categoría
de producto. Si quieren por lo menos ser tomados en cuenta, las empresas y sus equipos de
marketing deben asegurarse de que sus productos se vuelvan parte del conjunto evocado por el
consumidor. Entre los productos excluidos están los siguientes:
• Las marcas o modelos desconocidos, debido a la exposición selectiva del consumidor
respecto de los medios de publicidad, y a la percepción selectiva de los estímulos
generados por éstos.
• Las marcas inaceptables por baja calidad, por no contar con características o atributos
específicos, o por un posicionamiento inadecuado de la publicidad o de las
características del producto.
• Las marcas percibidas como carentes de beneficios especiales.
• Las marcas pasadas por alto, porque no cuentan con un posicionamiento claro.
• Las marcas no seleccionadas en razón de que no satisfacen las necesidades percibidas.
Si un producto no forma parte del conjunto evocado del consumidor, habrá que diseñar técnicas
promocionales tendientes a generar una imagen que sea más favorable, y quizá más relevante,
para el consumidor meta. Esto podría requerir un cambio en las características o los atributos
del producto (más o mejores). Una estrategia alternativa sería logar que los consumidores de un
segmento en particular consideren una oferta específica y, de ser posible, la integren a su
conjunto evocado.
Además del precio, algunos ejemplos de los atributos de producto utilizados por los
consumidores al llevar a cabo su evaluación son:
• Tamaño
• Peso
• Dulzor
• Color
• Empaque
Hay veces en que las empresas diseñan su publicidad de forma que incluya recomendaciones
sobre los criterios que los consumidores deben usar para evaluar las opciones de productos o
servicios. Es interesante que, de acuerdo con las investigaciones, cuando los consumidores
analizan los productos “correctos”, pocas veces hacen mención del precio; además, las marcas
tampoco suelen ser lo más importante para ellos; los artículos suelen reflejar características de
personalidad o experiencias infantiles; y es frecuente que ocurra un efecto de “amor a primera
vista”. Los tres factores que afectan la credibilidad de la marca son: su calidad percibida, el
riesgo percibido asociado a ella, y la información sobre ahorros en costo derivados de su
compra (debido al tiempo y esfuerzo que no se invierten en buscar qué comprar). podria ser
necesaria dar a conocer los criterios para evaluar el producto.
Reglas de decision:
Las reglas de decisión son procedimientos que los consumidores utilizan para facilitarse la
elección de una marca (u otros elementos relacionados con el consumo). Estas reglas reducen la
carga por tomar decisiones complejas, al proporcionar directrices o rutinas que disminuyen la
complejidad del proceso.
Las reglas de decisión compensatorias entran en juego cuando el consumidor evalúa las
opciones de marca o modelo en términos de cada atributo relevante, y calcula una calificación
ponderada o sumatoria de cada marca; estas reglas se basan en el supuesto de que el
consumidor seleccionará la marca que logre una calificación más alta entre las alternativas
evaluadas. Las reglas de decisión no compensatorias no permiten que el consumidor pondere
las evaluaciones positivas de una marca respecto de un atributo, contra la evaluación negativa
de algún otro atributo.
Hay tres tipos de reglas no compensatorias. Al guiarse por una regla de decisión conjuntiva, el
consumidor establece un punto límite aceptable para cada atributo evaluado en un producto. Si
una marca o un modelo en particular caen por debajo del punto límite en cualesquiera de los
atributos, dejan de tomarse en consideración. Cuando se guía por una regla de decisión
lexicográfica, el consumidor comienza por clasificar los atributos en términos de su relevancia o
importancia percibidas. Luego, compara las diversas alternativas en términos del atributo
individual que considera más importante. Si una opción obtiene una calificación
suficientemente alta en ese atributo principal (independientemente de la clasificación obtenida
por los demás), se selecciona y el proceso termina. Con la regla lexicográfica, el atributo de
mayor importancia (esto es, el que se utiliza primero) podría revelar algo sobre la orientación
básica del consumo (o compra) del individuo. Por ejemplo, una regla “comprar lo mejor”
indicaría que el consumidor está orientado a la calidad; una regla “comprar la marca más
prestigiosa” podría indicar que el consumidor está orientado al estatus; una regla “comprar lo
más barato” señalaría que el consumidor está orientado al ahorro.
• 1.Los leales prácticos buscan formas de ahorrar en las marcas y los productos que de
cualquier manera comprarían.
• Los compradores de precio final son quienes compran el artículo de menor precio, sin
que les importe mucho la marca.
• Los oportunistas del intercambio usan como criterio las gangas o la oportunidad de usar
cupones para decidir entre las marcas y los productos que entran en su conjunto
evocado.
• Los cazadores de ofertas buscan el mayor descuento y no son leales a la marca.
La carencia de información podría ser resultado de que los anuncios o los empaques de los
productos tan sólo hacen mención de ciertos atributos, o de que el consumidor no recuerde con
exactitud los atributos de las alternativas que no están presentes, o incluso de que algunos
atributos dependen de la experiencia y únicamente pueden evaluarse después de usar el
producto.
Los consumidores hacen tres tipos de compra. Cuando adquieren un producto (o marca) por
primera vez y lo hacen en una cantidad más pequeña de lo usual, la compra es una prueba. Por
consiguiente, la prueba representa la fase exploratoria del comportamiento de compra, en la
cual el consumidor intenta evaluar un producto a partir del uso personal.
Cuando la prueba de una nueva marca que está integrándose a una categoría de producto ya
establecida (galletas, cereal, yogur) resulta en que se le considere más satisfactoria o mejor que
otras marcas, es probable que los consumidores repitan la compra. El comportamiento de
compra repetitivo representa lealtad a la marca, algo que casi todas las empresas tratan de
fomentar, porque contribuye a aumentar su estabilidad en el mercado.
La evaluación posterior a la compra tiene lugar después de que los consumidores han usado el
producto, y en el contexto de sus expectativas. Cuando el desempeño del producto es
congruente con las expectativas, los consumidores generan una sensación neutral. La refutación
positiva de las expectativas ocurre cuando el desempeño del producto supera las expectativas y
el consumidor queda satisfecho. La refutación negativa de las expectativas se presenta cuando
el desempeño está por debajo de las expectativas y el consumidor se siente insatisfecho.
La disonancia cognitiva tiene lugar cuando los consumidores intentan reafirmarse que tomaron
decisiones inteligentes para aliviar la tensión. Para cumplir su objetivo, podrían razonar que la
decisión fue la conveniente; buscar anuncios que respalden su elección y evitar, al mismo
tiempo, la publicidad de las marcas de la competencia; intentar persuadir a sus amigos o
vecinos de que compren la misma marca (y, por lo tanto, confirmen su decisión); o entrar en
contacto con otros compradores satisfechos. Son cogniciones que se chocan entre si. Siempre
vemos lo que no tenemos, lo que nos falta. Los vendedores tratan de bajarte la culpa. Hay
personas que te convencen de comprar lo mismo, asi ellas no se sienten tan tontas. Es un
proceso psicologico involuntario.
El grado del análisis posterior a la venta que realicen los consumidores depende de la
importancia de la decisión de compra y de la experiencia que adquieran al utilizar el producto.
La evaluación posterior a la compra funciona como una “retroalimentación” al campo
psicológico del consumidor, e influye en las decisiones similares que tome en el futuro.
Difusion de innovaciones:
Macroproceso a traves del cual ocurre la aceptacion de una innovacion (por ejemplo, un
producto o servicio nuevo, un concepto novedoso o una nueva practica) entre los miembros de
un sistema social (personas). Macroproceso en el cual las personas aceptamos innovaciones,
productos nuevos.
• La innovacion
• Los canales de comunicación para poder mostrarlo.
• El sistema social que acepte esa innovacion.
• El tiempo para que la gente lo conozca, hable de esa innovacion.
Microproceso que se enfoca en las fases que atraviesa un consumidor individual al decidir si
aceptara o rechazara un nuevo producto.
Tipos de innovación:
Desde el punto de vista del consumidor, una innovación es cualquier artículo que el consumidor
perciba como nuevo. Muchos mercadólogos sostienen que los nuevos productos deberían
clasificarse en tres categorías, dependiendo del grado en que demandan un cambio en el
comportamiento de consumo o en los patrones de compra vigentes.
• Una innovación continua ejerce la menor influencia disruptiva en el comportamiento
establecido. Tiene que ver con la introducción de un producto modificado, más que con
la aparición de un producto totalmente nuevo. No genera cambios de vida importantes.
Ejemplo: cambios muy chiquititos, por ejemplo una taza que calienta el café.
• Una innovación dinámicamente continua provoca más trastornos que la innovación
continua, pero tampoco altera el comportamiento establecido. Podría consistir en la
creación de un producto nuevo, o en la modificación de uno ya existente. Cambia mi
comportamiento. Ejemplo: impresora, valija que mueve sola.
• Una innovación discontinua demanda que los consumidores adopten nuevos patrones
de comportamiento.
El proceso de adopción:
El proceso no toma en cuenta adecuadamente que, con bastante frecuencia, los consumidores
enfrentan una etapa de reconocimiento de una necesidad o un problema, antes de adquirir
conciencia de las opciones o soluciones posibles (en otras palabras, el reconocimiento de la
necesidad antecede a la etapa de conciencia). Por otro lado, el modelo del proceso de adopción
tampoco ofrece la posibilidad de evaluar o rechazar un nuevo producto o servicio después de
cada etapa, sobre todo después de la prueba (por ejemplo, un consumidor podría rechazar el
producto después de probarlo, o nunca llegar a utilizarlo de forma continua). Por último, no
incluye la evaluación posterior a la adopción o a la compra, que puede fortalecer el compromiso
o alentar la suspensión del uso del producto.
La tecnologia elimino las barreras culturales. Nuestra cultura es la cultura latina. Nos hace
sentirnos comodos en los paises que tiene la misma cultura que nosotros.
Cultura y marketing:
Evolucion continua de la cultura: Los mercadólogos deben mantenerse siempre al tanto de los
cambios culturales, para descubrir nuevas oportunidades y salir de los mercados que hayan
“agotado” debido a esas transformaciones. Para ello, es preciso que reflexionen periódicamente
respecto de por qué los consumidores hacen lo que hacen, quiénes son los compradores y los
usuarios de sus ofertas, cuándo hacen sus compras, cómo y dónde pueden llegar los medios
hasta ellos, y cuáles son las necesidades de nuevos productos y servicios que van generando.
La cultura expresa y satisface las necesidades de las sociedades. Permite que haya orden,
dirección y guía en la resolución de problemas, al proporcionar métodos de “eficacia
comprobada” con la finalidad de satisfacer las necesidades fisiológicas, personales y sociales. La
cultura dicta, asimismo, qué ropa es adecuada para diferentes ocasiones (lo que se puede vestir
cuando estamos en casa, o lo que debemos llevar cuando vamos a la escuela, al trabajo, a la
iglesia, a un restaurante de comida rápida o a un cine).
Hay veces en que los intereses colectivos de la sociedad contradicen una costumbre
emergente. Por ejemplo, como ahora la mayoría de los jóvenes de las sociedades occidentales
están conectados electrónicamente todo el tiempo y prácticamente en todo lugar, la distracción
ocasionada por enviar y recibir mensajes de texto o llamadas telefónicas mientras conducen
está originando más accidentes de tránsito.
El aprendizaje formal ocurre cuando los padres, los hermanos mayores y otros familiares
enseñan a los miembros más jóvenes “cómo comportarse”.
El aprendizaje informal se da cuando los niños imitan los comportamientos de otras instancias
seleccionadas, como familiares, amigos o héroes y personajes de la televisión o el cine.
El aprendizaje técnico tiene lugar cuando los profesores instruyen a los niños, en el entorno
académico, respecto de qué debe hacerse, cómo y por qué, tanto en el contexto personal como
en el social. Nuestros valores éticos (por ejemplo, la importancia de la amabilidad, la honestidad
y la responsabilidad) también se conforman durante la niñez, a medida que los aprendemos de
nuestros padres, profesores y otros adultos importantes para nosotros.
Influencia del marketing: El contenido de los medios, la publicidad y el marketing refleja los
valores culturales, y los comunica con gran eficacia a todos los miembros de la sociedad. La
repetición de los mensajes de marketing transmite y refuerza las creencias y los valores
culturales. La repetición de los mensajes de marketing transmite y refuerza las creencias y los
valores culturales. Los anuncios no sólo hacen referencia a los valores culturales en sus textos,
sino también a través de las imágenes visuales, los colores, los movimientos, la música y otros
elementos no verbales incluidos en la publicidad. Asimismo, las empresas y sus mercadólogos
transmiten mucha información que permite a los consumidores expresar los valores culturales
compartidos.
Lenguaje y simbolos:
Los valores culturales se reflejan en el lenguaje, los símbolos, las comunicaciones y los objetos
presentes en una sociedad. Por símbolo nos referimos a cualquier cosa que represente algo
más; los símbolos pueden ser verbales o no verbales: las palabras son símbolos verbales, así
que el texto de cualquier anuncio está compuesto por símbolos. Por su parte, los símbolos no
verbales, como las figuras, los colores, las formas e incluso las texturas, constituyen señales
culturales que aparecen en los anuncios, las marcas, los empaques y el diseño de los productos.
Los precios y los canales de distribución también son símbolos, y reflejan los significados
culturales de los productos. Por ejemplo, las tiendas donde se vende la ropa (y también el
precio de los artículos) son símbolos de su calidad. De hecho, todos los elementos de la mezcla
de marketing —el producto, su promoción, su precio y los puntos de venta en donde está
disponible— constituyen símbolos que comunican la calidad, el valor y la imagen del artículo.
Ritual:
Los rituales pueden ser públicos, elaborados o ceremoniales (por ejemplo, las bodas), o rutinas
triviales (como el arreglo personal cotidiano). Por lo general, el comportamiento ritualizado es
formal y muchas veces programado (como en el caso de un servicio religioso o de la conducta
que debe observarse en un tribunal), y ocurre de forma repetitiva (por ejemplo, cuando se
canta el himno nacional después de que dé inicio un evento deportivo). Muchos rituales
incluyen objetos específicos, y algunos productos se comercializan específicamente para ciertos
rituales. Por ejemplo, en Estados Unidos el pavo, el relleno y los arándanos forman parte del
ritual del Día de Acción de Gracias. Rituales como las graduaciones, el juego semanal de cartas o
las visitas al salón de belleza incluyen objetos determinados.
Los mercadólogos han utilizado las entrevistas a fondo y los focus group para analizar los
cambios sociales y culturales. En las discusiones de focus group, los consumidores están listos
para revelar actitudes y comportamientos que indican modificaciones en los valores, los cuales
pueden afectar, por ejemplo, la aceptación de nuevos productos y servicios. Los focus group se
han utilizado para generar ideas acerca de estrategias persuasivas diseñadas para reforzar la
lealtad y la retención de los clientes.
Los cuestionarios autoadministrados miden los valores culturales de los individuos; entre otros
ejemplos es posible citar el Cuestionario Gordon de valores personales e interpersonales, la
evaluación VALS de valores y estilos de vida, y la Encuesta de valores Rokeach.
Hemos utilizado los criterios siguientes para seleccionar y definir los valores fundamentales:
• El valor debe ser generalizado. Esto quiere decir que se necesita que una parte
significativa de la población estadounidense lo haya aceptado y utilizado como guía de
sus actitudes y acciones.
• El valor tiene que ser perdurable. En otras palabras, debe haber ejercido influencia en
las acciones de los estadounidenses por un largo periodo (en lo cual se diferencia de las
modas y los usos pasajeros).
• El valor debe estar relacionado con el comportamiento de consumo. Es decir, tiene que
aportarnos ideas que nos ayuden a comprender los hábitos de consumo de los
estadounidenses.
La subcultura es un grupo cultural distintivo que existe como un segmento identificable dentro
de una sociedad mas grande y compleja. La subcultura consta de creencias, valores y
costumbres que distinguen a sus integrantes de todos los demas miembros de la sociedad.
Subculturas generacionales:
• Generacion Z:
• 0 a 20 años
• Nativos digitales.
• Todavía no ingresan del todo al mundo laboral.
• Poseen acceso y manejo de toda nueva tecnología.
• Ven a la tecnología como elemento fundamental.
• Sus medios de comunicación utilizados principalmente son redes sociales.
• Millennials:
• 21 a 34 años
• Son multitareas.
• No conciben la realidad sin tecnología.
• La calidad de vida tiene prioridad.
• Son emprendedores.
• Es la generación que usó más tipos de tecnología para entretenimiento: Internet,
• SMS, Reproductor de CD, MP3, MP4, DVD entre otros.
• Generación X:
• Nacidos entre los años 1964 y 1978.
• Vida analógica en su infancia y digital en su madurez.
• Vivieron la llegada de internet.
• No logra desprenderse del todo de las culturas organizacionales.
• Es la generación de la transición.
• Ven como fuerte competencia a las generaciones posteriores.
• Baby Boomers:
• Nacidos entre los años 1946 y 1964.
• Valoran la productividad y no toleran el ocio.
• Aprecia los símbolos de status y el crecimiento en una compañía.
• La mujer se incorpora al mercado laboral.
• Cambio en el modelo tradicional de la familia.
• 80% de ellos son análogos, es decir, están alejados del manejo de tecnologías.
• Generación Silenciosa:
• Personas nacidas entre los años 1925 y 1945.
• Se vieron afectados por la 2 da guerra mundial.
• Son personas tradicionales, viven solos o junto con las familias de sus hijos.
• 95% de ellos son análogos, es decir, están alejados del manejo de tecnologías.
Son tres los factores que están contribuyendo al envejecimiento de la población: la reducción
de la tasa de natalidad, el envejecimiento del enorme segmento de baby boomers, y la mejora
de los diagnósticos y tratamientos médicos. Se presupone que el comienzo de la “edad
avanzada” ocurre cuando la persona cumple 65 años (o cuando califica para obtener seguridad
social completa bajo los sistemas de Medicare). Sin embargo, las personas mayores de 60 años
se perciben a sí mismas como si tuvieran 15 años menos.
La edad cognitiva es la percepción que tiene el individuo respecto de qué tan mayor es. Los
mercadólogos saben que las percepciones que tiene la gente sobre su edad son más
importantes como determinantes del comportamiento que su edad cronológica. Un estudio
identificó varias dimensiones de la edad cognitiva:
A los adultos mayores no les gusta ser identificados por lo que hicieron en el pasado, sino por lo
que quieren lograr en el futuro. Tienen un sólido compromiso por mantenerse jóvenes desde el
punto de vista funcional. La investigación ha descubierto también que, por lo que se refiere a la
publicidad para personas de edad avanzada, este sector poblacional tiene mayor gusto por los
mensajes emocionales y mejor recordación de éstos (a los consumidores más jóvenes, en
cambio, les gustan más los mensajes que aluden a la razón).
Las mujeres muestran más gusto e intención de compra hacia los anuncios verbales, armónicos,
complejos y orientados a una categoría. En contraste, los hombres evidencian más gusto e
intención de compra hacia los anuncios comparativos, sencillos y orientados a los atributos.
Las compradoras tienden a ser más proclives a tener motivaciones de compra como la
exclusividad y la variedad, la interacción social y la búsqueda. En comparación con los hombres,
las mujeres son más leales a los comerciantes locales.
Las mujeres controlan una parte sustancial del gasto familiar. Así pues, suelen fungir como
“directoras de compras” o “directoras de finanzas” de las familias.
Motivaciones de compra:
• Exclusividad.
• Variedad.
• Interaccion social.
• Busqueda.
Por otra parte, las mujeres trabajadoras también han sido segmentadas de esta manera::
LA MUJER INDIE (INDEPENDIENTE). Es soltera, tiene entre 28 y 34 años, cuenta con estudios
profesionales y obtiene un ingreso de 33,200 dólares anuales; está ocupada desarrollándose
profesionalmente y le encanta; renunció a casarse y tener hijos porque no quiere contraer
obligaciones con otras personas; le gusta trabajar hasta tarde, salir a horas avanzadas e ir de un
lado a otro según se le antoje; aspira a comprar marcas de lujo en categorías como viajes, ropa,
joyas y automóviles (Chanel, Prada, Ritz-Carlton y BMW), pero le encanta aprovechar las
ofertas; considera que su imagen virtual es tan importante como su vida real; es usuaria
intensiva de las redes sociales, por lo regular a través de dispositivos móviles.
Análisis transcultural:
El análisis que determina en qué medida los consumidores de dos o más países son similares o
diferentes.
Hay varios marcos de referencia para evaluar las diferencias culturales relativas al consumo. Un
estudio identificó las dimensiones que deberían tomar en consideración los estudios
transculturales:
• Juicios respecto de la calidad de los productos de un país.
• Disposición a comprar los productos de un país.
• Etnocentrismo: disposición a comprar productos fabricados en el extranjero.
• Percepciones de la cultura de consumo de un país.
• Aculturación: identificación con la cultura de un país.
• Autoidentificación étnica.
• Autoidentificación nacional.
Aculturación:
Proceso mediante el cual las empresas y los mercadólogos conocen —a partir del análisis
transcultural— cuáles son los valores, las creencias y las costumbres de otras culturas para,
luego, aplicar sus hallazgos a los productos que comercializan internacionalmente
La aculturación es un proceso de aprendizaje doble: en primer lugar, los mercadólogos deben
aprender todo lo que sea relevante para el producto y la categoría de producto en la sociedad
donde planean comercializarlo; luego tienen que persuadir, o “enseñar”, a los miembros de la
misma a adoptar el nuevo producto y quebrantar sus formas tradicionales de hacer las cosas.
Ejemplo de adaptacion:
El personaje Ronald McDonald que todos conocemos ha sido rebautizado como Donald
McDonald en Japón, porque el idioma nipón no incluye el fonema R. Por otro lado, el menú de
McDonald’s en ese país se ha adaptado para incluir sopa de maíz y malteadas de té verde.
A los filipinos les gusta el pollo seco acompañado con arroz y espagueti, y tanto KFC como
McDonald’s sirven ese tipo de platillo.
Starbucks ajustó su oferta en varias naciones Europeas, con el fin de adaptarse a los gustos
locales y a la necesidad de dar servicio de bebidas para llevar.
Actualmente se están produciendo gafas de sol con ajustes técnicos especiales para adaptarse a
las características faciales de los asiáticos, como un puente de la nariz más bajo (que es
precisamente donde se apoyan las gafas) y pómulos más prominentes. Ray-Ban, Oakley y Vogue
están entre las empresas que han comenzado a fabricar colecciones especiales para ese
mercado.
Marcas globales:
• Señal de calidad. Los consumidores creen que cuanto más gente compre una marca,
mayor será la calidad de ésta (lo cual permite, muchas veces, que la marca global pueda
cobrar un precio alto). Por otro lado, los consumidores de todo el mundo consideran que
las marcas globales desarrollan nuevos productos y tecnologías innovadoras con más
rapidez que las marcas nacionales.
• Mito global. Los consumidores visualizan las marcas globales como una especie de
“ideal cultural”; su compra y utilización hacen que los consumidores se sientan
ciudadanos del mundo y desarrollen una identidad (en otras palabras, “las marcas
nacionales muestran quienes somos; las marcas globales muestran lo que queremos
ser”).
• Responsabilidad social. Se cree que las empresas globales tienen un mayor nivel de
responsabilidad corporativa social que las marcas nacionales, y se espera que respondan
a los problemas sociales asociados con los productos que venden.
Un proyecto de investigación del consumidor donde participaron 12 países encontró que la
importancia de esas tres dimensiones era consistente, y los hallazgos arrojados por el estudio
representaron más de 60 por ciento de la variación en las preferencias de marca generales.
Asimismo, permitió identificar segmentos transfronterizos en relación con la percepción de los
ciudadanos respecto de las marcas globales:
1. Los ciudadanos globales (55% del total de encuestados) usan el éxito global obtenido por una
compañía como un indicador de la calidad y el nivel de innovación del producto, y les interesa
que la organización se conduzca de forma socialmente responsable.
2. Los soñadores globales (23%) consideran que las marcas globales avalan la calidad de los
productos, y no están especialmente interesados en el tema de la responsabilidad social.
3. Los antiglobalización (13%) piensan que las marcas globales son de mayor calidad que las
marcas nacionales, pero les disgustan aquellas que tratan de imponer los valores
estadounidenses, y no confían en que las compañías globales actúen de forma responsable. En
general, tratan de evitar la compra de marcas globales.
4. Los agnósticos globales (8%) evalúan las marcas globales de la misma forma que lo hacen con
las marcas nacionales.
En primer lugar, se ha ido desarrollando una “fiebre multinacional”, y el atractivo general que
encuentran en los mercados multinacionales los productos y servicios originados en un país,
conduce a que en otras naciones del orbe se incremente la demanda por los mismos. En
segundo lugar, muchas empresas transnacionales se han percatado de que los mercados
extranjeros representan una importante oportunidad para su crecimiento futuro, cuando sus
mercados locales lleguen a la madurez. Esta certidumbre los impulsa a expandir sus horizontes y
buscar a consumidores en mercados de todo el mundo. Asimismo, alrededor del orbe los
consumidores están ávidos de probar los productos “extranjeros” que son populares en lugares
distintos y lejanos.
En términos generales, los adolescentes (y sus hermanos y hermanas un poco mayores, que
conforman el segmento de “jóvenes adultos”) parecen tener intereses, deseos y
comportamientos de consumo similares, sin importar en donde vivan. Por lo tanto, en respuesta
a esta perspectiva, los investigadores del consumidor han explorado la configuración, la
composición y el comportamiento de dicho segmento.
Familia:
Es un grupo de 2 o mas personas que viven juntas y estan relacionadas por sangre, matrimonio,
adopcion.
• Núcleo familiar:
• Familia ampliada
• Familia de orientación
• Familia de procreación:
Influencia familiar:
Las decisiones de compra individual pueden ser producto de la influencia ejercida por otros
miembros de la familia. La forma en que las familias realizan las decisiones de compra depende
de los roles de cada miembro, en relación a la influencia, compra y consumo de productos.
Hogares no familiares:
Las familias forman la clase más grande de hogares, pero los hogares no familiares aumentan
con rapidez. Cualquiera de estos hogares puede o no incluir niños.
Roles:
• Roles instrumentales: tiene que ver con la posibilidad de la generación de los bienes que
necesita esa familia.
• Roles expresivos: apoyo que recibimos en nuestras casas, el cariño.
Credibilidad de la fuente:
El impacto persuasivo con que cuenta una fuente, derivado de la percepción que se tiene de su
pericia, confiabilidad y verosimilitud.
Grupo de referencia:
• Conformidad:
• Para influir en sus miembros, el grupo de referencia debe:
• Informarlos o concientizarlos respecto de la existencia de una marca o un
producto.
• Proporcionarles la oportunidad de comparar su punto de vista particular
con las actitudes y el comportamiento del grupo.
• Legitimar su decisiones de usar los mismos productos que los demás
integrantes del grupo.
• Poder y pericia del grupo.
• Información y experiencia relevante
• Notoriedad del producto.
Credibilidad:
• Fuentes:
• La fuente formal es una persona o un medio que ofrece información relacionada
con el consumo, y que ha sido contratada y pagada por una organización.
• La fuente información es un individuo a quien el receptor del mensaje conoce
personalmente, como un familiar o un amigo, que da información o consejo;
también puede tratarse de alguien a quien el consumidor conoce online y en
quien confía.
Avales y voceros:
• Sinergia entre el aval y el tipo de producto/servicios anunciado es muy importante
• Los avales con características demográficas similares a las del publico meta se
consideran más creíbles y son más persuasivos.
• Los consumidores deben confiar en la empresa, incluso si su vocero les es agradable.
• El contenido del mensaje debe ser congruente con las aptitudes del vocero.
Liderazgo:
Lideres de opinión:
• Información generada
• Mejores marcas
• Uso de las marcas
• En donde comprar
• Importante para los servicios
• Específicos por categoría
• Motivaciones.
Psicología cognitiva:
Surge como alternativa a la concepción conductista de la mente como caja negra inaccesible. Es
difícil atribuir su aparición a un único autor, pero si parece claro que su inicio coincide con la
aparición y desarrollo de las computadoras. El funcionamiento de estas máquinas sirve como
metáfora al investigador para explorar el funcionamiento de los procesos cognitivos internos.
• Lo real es aquello que no se puede expresar por el lenguaje, lo que no se puede decir, no
se puede representar. Está siempre presente pero continuamente mediado por lo
imaginario y lo simbólico.
• Lo imaginario En el proceso de formación el sujeto puede identificar su imagen como un
yo, diferenciado del otro. Es formado a través de lo que es el otro le devuelve.
• Lo simbólico constituye el registro más "evolucionado" y es el que caracteriza al ser
humano. Lacan considera que por el lenguaje se construye, se es sujeto (el significante
precede al sujeto). Está relacionado a la capacidad única y diferenciadora que tiene el
ser humano de poder manejar símbolos.
El concepto de Pulsión:
Como Freud, Lacan considera que el comportamiento humano está regido por pulsiones. Freud
llama pulsiones a las fuerzas de las tensiones somáticas (ej: hambre). Se ubican entre lo
psíquico y lo somático y carecen de objeto determinado. Así el humano no queda encerrado en
el esquema de "estímulo respuesta" (E-R) que caracteriza a los otros animales (instinto).
Consumo:
Imágenes:
Deseo:
• El deseo está inscripto en el orden simbólico y por eso jamás podrá ser satisfecho ya
que todo símbolo es la marca de una ausencia.
• Si bien por algún tiempo el producto parece llenar el vacío completando la carencia,
inmediatamente revela esa ausencia.
• El símbolo está en ausencia de otra cosa que sigue faltando y que realimenta el deseo
en una secuencia infinita: deseo, símbolo, ausencia, deseo...
• La característica simbólica del deseo funda la posibilidad de elección. Permite que la
sed sea así satisfecha con diversos productos.
• El deseo es el motor de la demanda.
Espejo:
Satisfacción:
Dinámica:
Mercados:
• Los empresarios, preocupados por los números y el día a día, descuidan la prioridad
estratégica: la esencia de la relación producto-mercado.
• ¿Por qué nos compran y qué nos compran?
• Entender un negocio es ante todo entender esto último.
• En lo simbólico se dirime el verdadero conflicto, en la mente del consumidor.
Dados que somos seres complejos, nunca nos situamos en forma permanente en ninguno de los
dos polos:
Ejemplo:
Los valores me hacen dar cuenta si está en un cuadrante u otro.
Cerebro:
• Cerebro racional:
• Propio de humanos
• Función: pensamiento abstracto y creativo. Análisis crítico. Consciencia.
Anticipar, planificar, operaciones matemáticas, lógica.
• Cerebro límbico:
• Propio de mamíferos.
• Función: sentimientos + emociones, amor, odio, dolor, gozo, ternura, compasión,
alegría, tristeza.
• Cerebro reptiliano:
• Propio de reptiles
• Función: actuar, instintos supervivencia, huir, pelear, comer, beber, sexo,
temperatura corporal.
La motivación:
La motivación se define como el conjunto de procesos que hacen que las personas se
comporten como lo hacen cuando buscan satisfacer una necesidad. Tiene que ver con las
razones que subyacen a una conducta.
Una vez que se activa una necesidad, surge un estado de tensión que impulsa al consumidor a
tratar de satisfacerla.
Tipos de motivaciones:
• Motivación de logro: Tendencia a la consecución del éxito en las actividades o
situaciones que serán evaluadas en relación a un standard de excelencia.
• Teoría del logro de metas:
• La meta es la representación mental de lo que se pretende conseguir.
• Activan la puesta en marcha de conductas.
• Las metas de aprendizaje se relacionan con las competencias y las de
resultado con la consecución de un buen rendimiento para superar a los
demás.
• Motivación de logro: el logro como competencia.
• Uno de los motivos más importantes del ser humano es la necesidad de
adquirir suficiente competencia para controlar el ambiente.
• Es una necesidad básica innata.
• Es necesaria para lograr el éxito.
• O al menos evitar el fracaso
• Motivación de poder: Es tener impacto, control o influencia en otra persona, grupo o
mundo en general. El impacto inicia el poder. El control ayuda a mantenerlo. La
influencia lo extiende o lo recupera
• Motivación de poder: liderazgo.
• Las personas con alta motivación de poder tienden a buscar
reconocimiento
• Muchas veces las conductas se dirigen hacia el mismo líder y a convencer
a los demás
• Así, puede recurrirse al engaño o la manipulación.
• Motivación de poder: agresividad.
• Las restricciones suelen limitar e inhiben estas conductas.
• A veces se expresan como deseos agresivos.
• O bien la percepción o expresión del poder a través de conductas que dan
ilusión de mayor control (como tomar riesgos).
• Pueden poseer pertenencias prestigiosas.
• Motivación de ayuda: Son conductas que brindan bienestar a los demás y son
voluntarias. Entendemos que los demás están en situaciones complejas. Existe
posibilidad de recibir una recompensa
• Motivación de ayuda: altruismo y conducta de ayuda:
• Altruísmo genuino
• Altruísmo egoísta (obtención de beneficio propio)
• Conductas de voluntariado, que puede también tener recompensas
(como contactos, experiencias, amistades, etc.)
• Motivación de ayuda: factores modulares:
• Relación inversa entre el número de espectadores y la probabilidad de
realizar una conducta de ayuda.
• Atribución de responsabilidad de la victima
• Normas sociales de reciprocidad (ayudar o no dañar a quien nos ha
ayudado con anterioridad) y responsabilidad social.
• Recompensas (puede ser interna)
• Presión de tiempo
• Afecto positivo o negativo
• Personalidad (alta empatía, creencia de un mundo justo, etc.).
• Efecto de similitud (a los que son parecidos a nosotros)
• Densidad poblacional (menor tendencia a ayudar en centros urbanos Vs
rurales)
• Motivacion de ayuda: teorias sobre el altruismo:
• Teoria de la evolución: Estamos predispuestos a ayudar para conservar la
especie
• Modelo de decisión sobre la intervención en emergencias :
• 1- Reconocer que algo pasa
• 2- Reconocer que la situación requiere que alguien ayude
• 3- Tomar la responsabilidad de ayudar
• 4- Considerarse capaz
• 5- Decidir cómo hacerlo
• Modelo de costo y beneficio: Una persona ayudará si los
beneficios de ayudar son mayores que los de no ayudar.
Proceso motivacional
Los individuos luchan, consciente e inconscientemente, por reducir la tensión creada por las
necesidades insatisfechas, y lo hacen a través de la selección de las metas y el comportamiento
subsecuente que, desde su punto de vista, satisfarán sus necesidades y aliviarán la tensión que
padecen. Si la gratificación será conseguida en algún momento depende del curso de la acción
elegida. Las características de la personalidad guían tanto las metas que establecen las personas
como los cursos de acción que seleccionan para lograrlas.
Necesidades y metas
Necesidades:
• Fisiológicas: son innatas (biogénicas, primarias), y su satisfacción permite la existencia
biológica. Entre ellas están la necesidad de alimento, agua, aire, protección del cuerpo
en contra del entorno externo (esto es, necesidad de ropa y refugio) y sexo
• Psicológicas: son aprendidas de nuestros padres, del entorno social y de las
interacciones que tenemos con los demás. Entre muchas otras, incluyen las necesidades
de autoestima, prestigio, afecto, poder, aprendizaje y logro
Metas: son los resultados que busca lograr el comportamiento motivado, y todo el
comportamiento humano está orientado a su consecución
• Genéricas: que son los resultados buscados por los consumidores para satisfacer sus
necesidades fisiológicas y psicológicas
• Especificas: son resultados que los consumidores buscan cumplir al utilizar un producto
o servicio específicos. Cuando un consumidor determina que quiere un par de jeans, ha
establecido una meta genérica. Cuando anuncia que en realidad lo que quiere es un par
de jeans Calvin Klein, ha establecido metas específicas de producto.
Surgimiento de la necesidad y selección de metas: Las necesidades pueden surgir en función
de los estímulos internos que forman parte de la condición fisiológica del individuo, de sus
procesos emocionales o cognitivos, o de los estímulos presentes en el entorno externo. Muchos
mensajes promocionales son señales diseñadas para motivar la emergencia de las necesidades
del consumidor. Los mensajes creativos de marketing logran este objetivo al estimular un deseo
psicológico, o desequilibrio, en las mentes de los consumidores. En ese momento la meta
comienza a actuar sobre el deseo, reduciendo el desequilibrio mediante la compra de
productos.
Las metas relacionadas con la compra suelen satisfacer varias necesidades. Y, para cualquier
necesidad en particular, existen muchas metas diferentes y apropiadas. Cuáles metas
seleccionarán los individuos depende de sus conocimientos y experiencias personales, de su
capacidad física, de las normas y valores culturales prevalecientes, y de cuán accesible sea la
meta en los entornos físico y social en donde se desempeñen. La motivación para seleccionar
metas puede ser positiva o negativa. Podría darse el caso de que sintamos un impulso hacia
algún objeto o condición, o una repulsión respecto del mismo. Los resultados positivos que
buscamos se denominan objetos de aproximación; los resultados negativos que queremos
evitar se llaman objetos de evitación.
Las necesidades y las metas son interdependientes; ninguna existe sin la otra. Sin embargo,
pocas veces las personas son tan conscientes de sus necesidades como lo son de sus metas.
Las necesidades humanas nunca se satisfacen por completo o de forma permanente. A medida
que los individuos logran sus metas, desarrollan otras nuevas. Por otro lado, si no cumplen sus
metas antiguas, seguirán esforzándose por hacerlo o desarrollarán metas nuevas que las
sustituyan.
Algunos teóricos de la motivación creen que existe una jerarquía de necesidades, y que
necesidades nuevas y de orden más elevado emergen a medida que las necesidades de menor
nivel quedan satisfechas.
Los individuos que logran sus metas suelen establecer por sí mismos otras nuevas y más altas.
Por el contrario, quienes no consiguen sus metas a veces reducen sus aspiraciones.
Frustración y mecanismo de defensa
La frustración es el sentimiento que resulta del fracaso en la consecución de una meta.
Los mecanismos de defensa son formas cognitivas y conductuales de manejar la frustración.
Los mecanismos de defensa entran en acción cuando las personas son incapaces de afrontar la
frustración. Con frecuencia son desarrollados para proteger al yo de los sentimientos de fracaso
que surgen cuando el individuo no cumple sus metas. Tal vez usted pueda identificar alguna
ocasión en que utilizó un mecanismo de defensa como reacción ante una situación difícil.
Necesidades psicogénicas
En 1938, Henry Murray preparó una extensa lista de necesidades psicogénicas, la cual
representó el primer enfoque sistemático para comprender las necesidades humanas no
biológicas. Murray creía que las necesidades pueden ser interrelacionadas, apoyar a algunas
necesidades y entrar en conflicto con otras. Además, consideraba que las circunstancias del
entorno tienen gran influencia en cómo se reflejan las necesidades psicogénicas en el
comportamiento. Murray organizó sus necesidades en cinco grupos: de ambición, materialistas,
de poder, de afecto y de información. Más adelante, el psicólogo Allen Edwards desarrolló un
inventario de personalidad autoadministrado que se convertiría en una de las herramientas más
utilizadas en el estudio de los rasgos de personalidad. La tabla 3.3 presenta la definición y las
características representativas de varias de las necesidades investigadas por Murray y Edwards,
y que son las más relevantes para el comportamiento del consumidor.
• 1938 Henry Murray: necesidades psicogénicas
• Primer enfoque sistemático para comprender las necesidades humanas no biológicas
• Las circunstancias del entorno influyen en cómo se reflejan las necesidades psicogénicas
en el comportamiento.
Jerarquia de necesidades de Maslow
El psicólogo Abraham Maslow formuló una teoría de la motivación con base en la idea de que
existe una jerarquía de necesidades humanas, categorizada en orden de importancia, desde las
necesidades de nivel más bajo (biogénicas) hasta las de nivel más alto (psicogénicas). De
acuerdo con esta perspectiva, los individuos buscan satisfacer las necesidades de menor nivel
antes que las de nivel más alto. Las necesidades son, en apariencia, mutuamente exclusivas,
pero entre ellas hay cierto grado de superposición.
Maslow sostenía que las necesidades fisiológicas (necesidades primarias necesarias para el
mantenimiento de la vida biológica, incluyendo la necesidad de agua, alimento, refugio, vestido
y sexo, todas de índole biogénica) constituyen el primer y más básico nivel de las necesidades
humanas. Una vez que las necesidades fisiológicas han sido satisfechas, las necesidades de
seguridad y protección (seguridad física, orden, estabilidad, familiaridad, rutina y control sobre
la vida personal y el medio ambiente) se convierten en el impulso del comportamiento del
individuo. El tercer nivel de la jerarquía de Maslow consiste en las necesidades sociales, como
el amor, el afecto, la pertenencia y la aceptación. Cuando las necesidades sociales están más o
menos satisfechas, las necesidades egoístas (con orientación interna: necesidades de auto
aceptación, autoestima, éxito, independencia y satisfacción personal; con orientación externa:
necesidades de prestigio, reputación, estatus y reconocimiento de los demás) entran en acción.
El quinto nivel, la necesidad de autorrealización, se refiere al deseo de los individuos de cumplir
su potencial, esto es, convertirse en todo aquello de lo que son capaces.
Medición de las motivaciones
• Autorreportes
• Investigación cualitativa
• Investigación motivacional
La medición de motivaciones autorreportadas consiste en presentar una serie de declaraciones
por escrito a los participantes en un estudio, y pedirles que indiquen cuán relevante es cada una
de ellas desde su punto de vista. Cuando los participantes no desean o son incapaces de
reportar sus motivaciones, los investigadores usan la investigación cualitativa para ahondar en
las motivaciones inconscientes u ocultas de los consumidores. Muchos métodos cualitativos han
sido denominados técnicas proyectivas, porque exigen que los participantes en el estudio
interpreten estímulos que carecen de significados claros, con base en el supuesto de que los
sujetos “revelarán” o “proyectarán” sus motivaciones subconscientes u ocultas en (o a través
de) los estímulos ambiguos. La tabla 3.4 ofrece ejemplos de diferentes mediciones cualitativas
de las motivaciones. La investigación motivacional también es cualitativa, y su intención es
revelar el subconsciente a través de una adaptación de las técnicas psicoanalíticas de Freud.
Investigación motivacional
• Dr. Ernest Dichter
• Con base en la teoría psicoanalítica de la personalidad de Sigmund Freud
• Las necesidades inconscientes son el núcleo de la motivación y la personalidad
humanas
• Es probable que los
impulsos sean de índole biológica y sexual
¿Cómo podría aprovechar un publicista esta información?
Dichter dijo a los mercadólogos que los consumidores compraban cigarrillos y caramelos
Salvavidas debido al simbolismo sexual de tales productos, que los hombres consideraban los
autos convertibles como equivalente de tener una amante, y que las mujeres horneaban
pasteles para satisfacer sus ansias reproductivas. No pasó mucho tiempo antes de que casi
todas las agencias publicitarias de importancia en Estados Unidos tuvieran un psicólogo como
parte de su personal, con la encomienda de realizar investigaciones motivacionales. En la tabla
3.5 se incluye una muestra de los perfiles de producto creados por Dichter y sus colegas.
Personalidad
Las características psicológicas internas (las cualidades, atributos, rasgos, factores y costumbres
específicos que distinguen a un individuo entre todos los demás) que determinan y reflejan
cómo pensamos y actuamos.
• Refleja diferencias individuales
• Es consistente y perdurable
• Aunque, a veces puede cambiar
Las investigaciones no han generado consenso respecto de cuál papel es más importante en el
desarrollo de la personalidad: el que juegan la herencia y las experiencias de la niñez temprana
o el de las influencias más amplias del entorno; y tampoco sobre si la personalidad debiera
considerarse un todo unificado o como una serie de rasgos específicos. Sin embargo, los
investigadores ciertamente concuerdan en que: (1) la personalidad refleja diferencias
individuales; (2) en general, la personalidad es consistente y perdurable; y (3) aunque
perdurable, la personalidad a veces puede cambiar.
Teorías de la personalidad
• Teoría freudiana: necesidades inconscientes o pulsiones como parte central de la
motivación humana.
• Teoría neofreudiana: las relaciones sociales son fundamentales para la formación y del
desarrollo de la personalidad
• Teoría de los rasgos: asume un enfoque cuantitativo al considerar que la personalidad es
un conjunto de rasgos psicológicos. Un rasgo es cualquier forma distintiva y
relativamente duradera en que un individuo difiere de otro
Éstas son las tres principales teorías de la personalidad. Existen muchas más, pero hemos
elegido estas tres debido a la importancia que tienen para la relación entre la personalidad y el
comportamiento del consumidor. La teoría freudiana sugiere la presencia de necesidades
inconscientes o pulsiones como parte central de la motivación humana. La teoría neofreudiana
afirma que las relaciones sociales son fundamentales para la formación y del desarrollo de la
personalidad. Por su parte, la teoría de los rasgos asume un enfoque cuantitativo al considerar
que la personalidad es un conjunto de rasgos psicológicos. Un rasgo es cualquier forma
distintiva y relativamente duradera en que un individuo difiere de otro.
De acuerdo con Freud, la personalidad humana consiste de estos tres sistemas: el ello, el yo y el
superyó. El ello es el “almacén” de las pulsiones primitivas, es decir, de las necesidades
fisiológicas básicas como el hambre, la sed y el sexo. El superyó impulsa al individuo a satisfacer
sus necesidades en una función socialmente aceptable. Por último, el yo es el supervisor interno
que equilibra las necesidades del ello y el superyó.
Los neofreudianos consideran que las relaciones sociales son fundamentales para la
personalidad (en contraste con las teorías freudianas, cuya principal base está en el desarrollo).
Estas relaciones se conforman para reducir los sentimientos de inferioridad (Adler) o la tensión
(Sullivan). Por otro lado, las personas pueden ser clasificadas de acuerdo con la forma en que
interactúan con los demás; en este sentido, pueden ser complacientes, agresivos o
independientes (Horney). Los individuos complacientes desean atención, los agresivos
admiración, y los independientes libertad y ausencia de obligaciones. Lo que resulta
particularmente interesante es que las investigaciones han evidenciado que estos distintos
grupos de personalidad usan las marcas de manera diferente.
Gusto por la innovación
• Factores motivacionales
• Niveles de gusto por la innovación
• Personalidad
• Dogmatismo
• Carácter social (direccionamiento interno o con base en los demás)
• Necesidad de singularidad
• Nivel óptimo de estimulación (NOE)
• Búsqueda de sensaciones
• Búsqueda de variedad y novedad
• Necesidad de cognición
Los verbalizadores prefieren los mensajes promocionales que incluyen mucha información
escrita, textual y verbal. Los visualizadores son más receptivos a las imágenes, y se dividen en:
1. visualizadores de objetos, que codifican y procesan las imágenes como una unidad perceptual
única; y 2. visualizadores espaciales, que procesan las imágenes una por una.
El materialismo evalúa el grado en el que a un individuo le preocupa comprar y hacer alarde de
lujos no esenciales y muchas veces altamente llamativos.
El etnocentrismo es la disposición o indisposición del consumidor a comprar productos
fabricados en el extranjero.
Consumo obsesivo y compulsivo
• CONSUMO OBSESIVO: acumulan artículos relacionados con sus intereses o
pasatiempos, y los ostentan frente a sus amigos u otros individuos con intereses
similares.
1. Pasión e interés por el tipo de objetos que coleccionan.
2. Disposición a invertir mucho esfuerzo por acrecentar sus colecciones.
3. Disposición a gastar mucho tiempo y una buena parte de sus ingresos en la
búsqueda y compra de más artículos para sus colecciones.
4. Tendencia a pujar agresivamente en las subastas.
• CONSUMO COMPULSIVO: hábito de compra adictivo y fuera de control que suele tener
consecuencias perniciosas tanto para los compradores como para quienes los rodean. Ej:
ausencia total de control al comprar, tendencia a apostar, adicción a las drogas,
alcoholismo, e incluso trastornos alimenticios.
Modelo de personificación de la marca
Umbrales de percepción
• UMBRAL ABSOLUTO: El nivel más bajo en el que un individuo puede experimentar una
sensación. El punto en el que alguien es capaz de detectar la diferencia entre “algo” y
“nada” es el umbral absoluto de esa persona respecto del estímulo en cuestión.
• UMBRAL DIFERENCIAL ó DAP (DIFERENCIA A PENAS PERCEPTIBLE): La diferencia
mínima detectable entre dos estímulos similares. La ley de Weber sugiere que la mínima
cantidad de cambio que puede detectarse depende de la magnitud del estímulo inicial.
• ADAPTACIÓN SENSORIAL: Ocurre cuando el individuo se habitúa a cierto nivel de
estímulo y pierde la capacidad de percibir un estímulo en particular.
Para el marketing éste es un problema porque significa que los consumidores dejarán
de prestar atención a sus comunicaciones cuando se adapten a ellas.
El nivel más bajo en el que un individuo puede experimentar una sensación recibe el nombre de
umbral absoluto. El punto en el que alguien es capaz de detectar la diferencia entre “algo” y
“nada” es el umbral absoluto de esa persona respecto del estímulo en cuestión.
La diferencia mínima detectable entre dos estímulos similares se denomina umbral diferencial o
diferencia apenas perceptible (DAP).
La ley de Weber sugiere que la mínima cantidad de cambio que puede detectarse depende de la
magnitud del estímulo inicial.
La figura muestra cómo ha cambiado la imagen de Betty Crocker con el paso del tiempo.
La adaptación sensorial ocurre cuando el individuo se habitúa a cierto nivel de estímulo y pierde
la capacidad de percibir un estímulo en particular. Para los mercadólogos éste es un problema
porque significa que los consumidores dejarán de prestar atención a sus comunicaciones
cuando se adapten a ellas.
Marketing experiencial: practica que permite que los clientes se involucren e interactúen
sensorialmente con las ofertas; su propósito
Percepción subliminal: percibe algo debajo del límite de la conciencia. Si esta debajo del límite
de la conciencia no se puede percibir
El concepto de percepción subliminal se refiere a los estímulos que son demasiado débiles o
extremadamente breves como para ser vistos o escuchados conscientemente; sin embargo,
podrían ser lo bastante fuertes como para que uno o varios receptores los detecten. La gente se
ha sentido fascinada por la percepción subliminal durante más de 50 años. La pregunta es si los
estímulos que no son perceptibles de forma consciente son detectados de alguna forma y, por
consiguiente, pueden alterar el comportamiento. Hasta el momento no existe una investigación
que demuestre la capacidad de la percepción subliminal de modificar directamente las
actitudes o el comportamiento de compra. En otras palabras, los estudios no han arrojado
evidencia de que la publicidad subliminal pueda provocar cambios conductuales. No obstante,
hay datos que señalan la posibilidad de que los estímulos subliminales tengan influencia sobre
las reacciones afectivas. Es indudable que hace falta más investigación acerca de este tema.
Los estimulos:
Entre los estímulos físicos que afectan las percepciones que tienen los consumidores en relación
con los productos y que atraen su atención están el producto en sí mismo, sus atributos, el
diseño del empaque, la marca y los anuncios comerciales (incluyendo las frases publicitarias, la
elección y el género de los modelos, la posición que éstos asumen, el tamaño del anuncio y su
tipografía), así como la colocación de los mensajes dentro del espacio publicitario. Los avisos
que contrastan con el entorno donde se exhiben tienen mayor probabilidad de ser percibidos. El
contraste es uno de los atributos que llama más la atención en un estímulo. Las imágenes
impactantes e irreales también llaman la atención.
• Expectativas. Por lo general, la gente ve lo que espera ver, y lo que espera ver suele
estar basado en aquello con lo que está familiarizada, en sus experiencias previas o en
un conjunto de expectativas. En el contexto del marketing, las personas tienden a
percibir los productos y sus atributos en función de sus propias expectativas.
• Motivaciones: La gente tiende a percibir aquello que necesita o desea: cuanto más
fuerte es la necesidad, mayor es la tendencia a ignorar los estímulos no relacionados
que estén presentes en el entorno.
• Percepcion selectiva: La selección que hace el consumidor de los estímulos presentes en
el entorno se basa en la interacción de las expectativas y las motivaciones con el
estímulo en cuestión. La exposición selectiva ocurre cuando los consumidores
sintonizan los mensajes que les parecen agradables o aquellos que les causan simpatía, y
evitan activamente aquellos que les resultan molestos o amenazantes. Por otro lado, se
exponen de forma selectiva a los anuncios que les reconfirman que sus decisiones de
compra fueron inteligentes. La atención selectiva es la conciencia intensificada del
consumidor ante los estímulos que satisfacen sus necesidades o intereses, y la
conciencia atenuada respecto de aquellos que son irrelevantes para sus necesidades.
Por consiguiente, los consumidores son proclives a percibir los anuncios de productos
que podrían satisfacer sus necesidades, y a ignorar aquellos en los que no encuentran
interés alguno. Asimismo, las personas divergen en términos de la clase de información
que les atrae, y en la forma de los mensajes y los tipos de medios que prefieren. La
defensa perceptual ocurre cuando los consumidores descartan subconscientemente los
estímulos que consideran amenazantes desde el punto de vista psicológico, aun cuando
ya se hayan visto expuestos a ellos. Por otro lado, hay ocasiones en que los individuos
distorsionan inconscientemente la información que no es congruente con sus
necesidades, valores y creencias. Los consumidores suelen protegerse del bombardeo de
estímulos “bloqueando” algunos de ellos en el nivel inconsciente. Ésta es una forma de
autoprotección, derivada de la naturaleza visualmente abrumadora del mundo en que
vivimos.
Organización perceptual:
La psicología gestalt sugiere que el todo es mayor que la suma de sus partes, y busca patrones y
configuraciones que afectan la interpretación de la información. Los tres principios que afectan
la percepción de los patrones son el de figura y fondo, el de agrupamiento y el de cierre.
El principio de figura y fondo se refiere a la relación que hay entre el estímulo (es decir, la
figura) y el entorno o contexto donde aparece (el fondo). El contraste es una aplicación de este
principio. La colocación de productos pretende difuminar la diferencia existente entre figura y
fondo.
El cierre es el instinto que nos lleva a organizar piezas de información sensorial de manera que
se formen una imagen o un sentimiento completos. Los seres humanos necesitan un cierre, lo
cual quiere decir que si perciben que un estímulo está incompleto, se sentirán impulsados a
desentrañar su significado completo. Si un mensaje que reciben está incompleto, consciente o
inconscientemente llenarán los espacios vacíos.
Interpretacion perceptual:
Los individuos llevan en su mente imágenes sesgadas de los significados de diversos estímulos,
conocidas como estereotipos. En ocasiones, cuando se ven expuestas a un estímulo sensorial,
las personas “agregan” esos sesgos a lo que observan o escuchan, lo cual genera impresiones
distorsionadas. Por lo general, la gente estereotipa porque hacerlo agiliza y facilita el
procesamiento de la información sensorial. Los elementos que activan la estereotipia son la
apariencia física, los términos descriptivos, las primeras impresiones y el efecto de halo. Con
frecuencia tomamos decisiones con base en cómo lucen las personas o los productos. Un
vocero físicamente atractivo podría generar la percepción de que es experto en productos de
belleza. Por lo que se refiere a los alimentos, ciertos colores podrían hacernos creer que son
más saludables. Los estereotipos suelen reflejarse en mensajes verbales o términos
descriptivos. Las primeras impresiones tienden a ser duraderas, así que los mercadólogos deben
ser cuidadosos con la forma en que publicitan los productos nuevos. El receptor del mensaje
trata de determinar cuáles estímulos son relevantes, importantes o predictivos. El efecto de
halo se refiere a la evaluación general que se hace de un objeto a partir de la valoración de una
sola de sus dimensiones, o de únicamente algunas de ellas. En el campo del marketing, este
término se refiere a cómo la imagen de prestigio que adquiere un producto a partir de su
“relación” con otros que se comercializan bajo el mismo nombre de marca.
• Elementos de activación
• Apariencia física: frecuentemente tomamos decisiones con base en cómo lucen
las personas o los productos
• Términos descriptivos: qué dice un mensaje ó qué transmite una marca
• Primeras impresiones: las primeras impresiones tienden a ser duraderas. Riesgos
con la forma en que publicitan los productos nuevos.
• Efecto de halo: a la evaluación general que se hace de un objeto a partir de la
valoración de una sola de sus dimensiones, o de únicamente algunas de ellas.
Imagen de marca:
Precio:
El precio percibido es la noción que tiene el cliente sobre el valor que recibe por una compra. La
manera en que el consumidor percibe un precio —alto, bajo o justo— influye significativamente
tanto en las intenciones de compra como en la satisfacción que obtiene después de ella.
Un precio de referencia es cualquier precio que el consumidor utilice como base de
comparación al evaluar otro precio. Los precios de referencia pueden ser externos o internos.
Los precios de referencia internos son aquellos (rangos de precio) que el consumidor tiene
registrados en la memoria.
Calidad:
• Calidad del producto: Las señales intrínsecas son las características físicas del producto,
como su tamaño, color, sabor o aroma. En algunos casos los consumidores utilizan
características físicas (digamos, el sabor de un helado o pastel) para juzgar la calidad de
un producto. A los consumidores les gusta pensar que sus evaluaciones respecto de la
calidad de un producto están basadas en señales intrínsecas, ya que eso les permite
justificar sus decisiones de compra (ya sean positivas o negativas) como “racionales” u
“objetivas”. No obstante, con mucha frecuencia los consumidores usan señales
extrínsecas, es decir, características que no son inherentes al producto (como el color, el
empaque, la imagen de la marca, el precio o la imagen del fabricante), para hacer juicios
sobre la calidad.
• Calidad del servicio: Los servicios son intangibles, variables y perecederos; además, se
producen y se consumen simultáneamente. Con frecuencia los consumidores se apoyan
en señales sustitutas (esto es, señales extrínsecas) para evaluar la calidad del servicio. El
modelo más aceptado para determinar la calidad del servicio se basa en la premisa de
que la evaluación que hace el consumidor al respecto es una función de la magnitud y la
dirección de la diferencia que hay entre sus expectativas sobre el servicio y la valoración
(percepción) del servicio que realmente recibió. La escala SERVQUAL mide las
“discrepancias” entre las expectativas de los clientes en torno a un servicio que han
adquirido y sus percepciones de lo que realmente recibieron con base en dos factores:
los resultados y los procesos.
• La relación entre precio y calidad se forma cuando los consumidores confían en los
precios como indicadores de la calidad del producto; en pocas palabras, los
consumidores creen que los productos más caros son de mejor calidad (se obtiene
aquello por lo que se paga). Algunos consumidores que basan su decisión en la relación
precio/calidad, en realidad están tomando como parámetro un nombre de marca
reconocido (y, por lo tanto, más costoso) como indicador de la calidad, sin considerar el
precio per se.
• La imagen del punto de venta proviene de las mercancías y marcas que venden las
tiendas, de los precios que manejan, de su nivel de servicio, de su disposición física, del
ambiente que hay en ellas y su clientela típica (factor que suele determinarse por los
automóviles aparcados en sus estacionamientos). La variedad y el tipo de surtido de
productos constituyen otro aspecto que afecta la imagen. Es frecuente que los clientes
utilicen en conjunto la marca, la imagen del punto de venta y el precio como indicadores
de la calidad del producto.
• Los fabricantes que disfrutan de una imagen favorable encuentran más sencillo que se
acepten sus nuevos productos, en contraste con aquellos que tienen una imagen menos
halagüeña o incluso “neutral”. Asimismo, los consumidores asocian ciertos atributos con
los fabricantes. La publicidad institucional es aquella diseñada para promover la imagen
general de una empresa, sin hacer abiertamente referencia a productos específicos.
La manera en que los consumidores manejan el riesgo será distinta dependiendo de sus
estrategias individuales. Vale la pena decir, sin embargo, que existen muchas estrategias de uso
común para afrontar el riesgo. La primera de ellas es la búsqueda de información que permita
contar con más conocimiento sobre lo que se desea comprar. Además, los consumidores
pueden decidir mantenerse leales a una marca, con lo cual evadirán el riesgo de probar algo
nuevo. Asimismo, pueden confiar en la imagen de la marca y adquirir únicamente productos
amparados por ella. También hay consumidores que confían en la imagen del punto de venta
como forma de reducir el riesgo, y algunos otros optan por comprar los modelos de precio más
alto, asumiendo que la relación precio/calidad les garantizará la compra del mejor producto. Por
último, los consumidores buscan certeza en las garantías, las políticas de devolución de dinero,
los sellos de aprobación y las pruebas de producto gratuitas.
Condicionamiento clasico:
Las extensiones de producto con base en la línea son adiciones de artículos relacionados con
una marca establecida; existe la posibilidad de que éstos sean adoptados por los consumidores
en razón de que se le presentan amparados por una marca que conocen y en la que confían. Las
sopas V8 son extensiones de producto con base en la línea. En términos de aprendizaje, los
consumidores aplicarán lo que ya saben sobre V8 a sus nuevos productos, y habrá más
probabilidades de que los prueben. Ofrecer el mismo producto en una forma diferente pero
bajo la misma marca se denomina extensión de producto con base en la forma.
El consumidor que prueba varias marcas y estilos de jeans antes de encontrar aquel que mejor
se ajusta a su figura (y, por lo tanto, le ofrece reforzamiento), está participando en un
aprendizaje instrumental. En teoría, seguirá comprando la marca que mejor le quede.
Reforzamiento de la conducta:
Programas de reforzamiento:
El procesamiento de la informacion:
La mente humana procesa la información que recibe. Los consumidores procesan la información
relativa a los productos a partir de sus atributos, sus marcas o una combinación de tales
factores. El número y la complejidad de los atributos relevantes y las alternativas disponibles
influye en la intensidad o grado de procesamiento de la información. Los consumidores con
grandes capacidades cognitivas adquieren más información de producto y ponen bajo
consideración más atributos de producto y alternativas que los consumidores con menos
capacidad. El procesamiento de la información se da en fases y a través de tres “almacenes”
secuenciales en donde ésta se mantiene: el almacén sensorial, el almacén de corto plazo y el
almacén de largo plazo.
Estimulo sensorial: lo que vemos sentimos. Mucho de esto se pierde y queda olvidado por
ensayo se pierde y queda la memoria de trabajo, por codificación pasa al almacén de largo
plazo, si necesito algo de ese almacén con la recuperación la puede obtener con claves.
El aprendizaje cognitivo ocurre cuando el individuo tiene una meta (tomar una decisión o
resolver un problema, por ejemplo), y tiene que buscar y procesar información para cumplirla.
Por mucho tiempo, los investigadores del consumidor creyeron que todos los consumidores
pasaban por una compleja serie de fases mentales y conductuales para llegar a su decisión de
compra. Las fases iban desde la concientización de sus opciones de compra (exposición a la
información), la evaluación y la generación de preferencias entre las alternativas disponibles
para, luego, probar una o varias versiones de un producto, hasta decidir si comprarlo o no
(comportamiento expresado como adopción o rechazo). Hoy existen varios modelos que
describen el procesamiento secuencial de la información y el aprendizaje cognitivo.
La lateralidad hemisférica (teoría del cerebro dividido) es una derivación de las investigaciones
médicas efectuadas en la década de 1960; se basa en la premisa de que el cerebro humano está
dividido en dos hemisferios distintos que funcionan en conjunto, pero que se “especializan” en
el procesamiento de diferentes tipos de cogniciones. El hemisferio izquierdo es el centro del
lenguaje humano; constituye el lado lineal del cerebro, y es el principal responsable de la
capacidad de leer, hablar y razonar. En el hemisferio derecho reside la percepción espacial y los
conceptos no verbales; es no lineal y representa la fuente de la imaginación y el placer.
Una investigación sugirió que cuando los consumidores ven publicidad en televisión, procesan
“pasivamente” la información gráfica, que corresponde al lado derecho del cerebro. El
investigador consideraba que la televisión constituye un medio fundamentalmente gráfico y, por
lo tanto, que el televidente desarrolla una actividad propia del hemisferio cerebral derecho,
consistente en un procesamiento pasivo y holístico de las imágenes que aparecen en pantalla.
Además, sostenía que la televisión es un medio de bajo involucramiento. Los modelos de
aprendizaje cognitivo sugieren que el comportamiento es posterior al procesamiento cognitivo
de la información. En contraste, los defensores del aprendizaje pasivo afirman que la exposición
repetitiva a los comerciales televisivos, que implica un procesamiento de información de bajo
involucramiento, induce a la compra antes de que los consumidores procesen la información y
formen actitudes.
Una medida de la frecuencia con la que los consumidores compran una marca determinada, de
la posibilidad de que cambien de marca y, de ser así, de la frecuencia con la que lo hacen, así
como de la intensidad de su compromiso a adquirir la marca con regularidad.
El grado de lealtad a la marca depende de tres factores: (1) la aversión al riesgo o la búsqueda
de variedad del consumidor; (2) la reputación de la marca y la disponibilidad de marcas
sustitutas; y (3) las influencias del grupo social de pertenencia y las recomendaciones de los
pares. Existen tres tipos de lealtad a la marca:
1. La lealtad codiciosa a la marca incluye la compra no consistente de una marca determinada,
a pesar de tener un fuerte apego a ella.
2. La lealtad por inercia a la marca se refiere a la compra de una marca debido al hábito o a la
conveniencia, pero sin que haya un apego emocional a la misma.
3. La lealtad premium a la marca implica un alto apego a la marca y su compra repetitiva.
Formación de actitudes:
• Los consumidores aprenden las actitudes cuando prueban nuevos productos, nuevos
modelos y marcas diferentes.
• Las actitudes reflejan evaluaciones favorables o desfavorables respecto del objeto
actitudinal
• Motivan a los consumidores a comprar o no productos y marcas específicas.
• Los consumidores adquieren productos hacia los cuales tienen sentimientos positivos y
favorables
• En MKT debemos asegurarnos de que mantengan esas actitudes después de la compra
• Al lanzar un nuevo producto o servicio se debe lograr que los consumidores desarrollen
actitudes favorables hacia los mismos para que los prueben, les gusten y sigan
adquiriéndolos
Modelos:
Los investigadores han desarrollado varios modelos para explicar de qué manera el
comportamiento se ve afectado por las actitudes:
• MODELO ACTITUDINAL DE 3 COMPONENTES
• MODELO DE ATRIBUTOS MÚLTIPLES:
• MODELO DE ACTITUD HACIA EL OBJETO
• MODELO DE ACTITUD HACIA EL COMPORTAMIENTO
• Teoría de la acción razonada
• Teoría de la intención de consumir
• MODELO DE ACTITUD HACIA EL ANUNCIO
El tricomponente:
El componente cognitivo:
Refiere a los conocimientos y percepciones del individuo en relación con las características de
un objeto actitudinal, comúnmente expresados como creencias
El consumidor cree que el objeto actitudinal posee o no posee atributos específicos.
El componente afectivo:
Refleja la probabilidad de que un individuo lleve a cabo una acción específica o se comporte de
una forma en particular respecto del objeto actitudinal. En el campo de la investigación del
consumidor, el componente conativo se trata como una expresión de la intención de compra
del consumidor
Modificar las actitudes en torno de productos y marcas es difícil, porque frecuentemente los
consumidores se resisten a aceptar la evidencia que pone en entredicho las actitudes o
creencias muy arraigadas, y tienen a interpretar cualquier información ambigua de forma que
refuerce sus actitudes preexistentes. Los mercadólogos podrían tratar de cambiar las creencias
o percepciones relativas a la marca misma (la forma más común de mensaje publicitario);
modificar las percepciones generales que tienen los consumidores respecto de la marca, o
cambiar sus creencias en relación con las marcas de la competencia.
• Capta la actitud del individuo hacia comportarse o actuar respecto de un objeto, en vez
de centrarse sólo en su actitud hacia el objeto en sí
• Tiene 2 teorías:
• Teoría de la acción razonada (TAR): Toma en consideración las normas subjetivas
que influyen en la intención de actuar de las personas (influencias de las
personas que son relevantes para él como familiares, amigos, etc. sobre las
acciones que planea poner en práctica). Dos factores implicados: creencias
normativas que el individuo atribuye a las personas que son relevantes para él, y
su motivación a seguir las normas establecidas por esas personas.
• Teoría de la intención de consumir: el resultado de una acción contemplada (ej:
una compra) que se deriva de una actitud positiva es incierto, a pesar de lo cual
el consumidor sigue empeñado en llevarla a cabo. La persona guiada por la
intención de consumir enfrenta dos tipos de obstáculos que podrían impedir el
logro del resultado deseado. Impedimentos personales (ej: trata de perder peso,
pero las galletas le encantan). Impedimentos del entorno (Ej: no es posible seguir
comiendo galletas si se quiere perder peso y no existen galletas bajas en calorías
que sean igual de ricas).
• Los sentimientos que desarrollan los consumidores cuando ven y escuchan un anuncio,
impactan de forma significativa sus actitudes hacia las marcas publicitadas
• Si a los consumidores les gusta el anuncio, serán más proclives a adquirir el producto
Enfoque funcional:
• Parte de la premisa de que los consumidores evalúan con todo cuidado los méritos y las
debilidades de un producto determinado cuando consideran que su compra es muy
relevante.
• Por el contrario, los consumidores realizan una búsqueda muy limitada de información y
hacen poca evaluación (o elaboración cognitiva) cuando la compra tiene poca
importancia para ellos.
Teoria de la atribucion:
• Intenta explicar qué hacen las personas para “adjudicar causalidad” (echar la culpa o
dar el crédito) a los eventos, con base en su propia conducta o en el comportamiento
de los demás (Ej: “Hice una donación a la Cruz Roja porque considero que realmente
ayuda a la gente que lo necesita”, o “Trató de convencerme de comprar un televisor LED
en vez de uno 3D, porque si lo hago ganará una comisión más alta”.
• La pregunta subyacente es por qué: “¿Por qué hago esto?” “¿Por qué intenta
convencerme de cambiar de marca?”.
• Formular inferencias respecto de nuestro comportamiento o el de los demás es un factor
importante para entender cómo se forman las actitudes y de qué manera podemos
modificarlas.
Atribucion defensiva:
En general, las personas aceptan el crédito por un logro o se adueñan de él (atribución interna),
pero culpan del fracaso a otros individuos o a los acontecimientos externos (atribución
externa).
El modelo de la comunicación.
Para que el mensaje puede impactar tiene que ser recepcionado de la misma manera que yo lo
intente enviar como emisor. Si se interpreta de manera distinta es un problema.
Comunicaciones:
Medios:
• Medios tradicionales: canales de comunicación clásicos que han utilizado los publicistas:
periódicos, revistas, carteleras, radio, televisión). Son medios impersonales (todos los
receptores obtienen el mismo mensaje) y la comunicación es unilateral (no hay
interacción entre emisores y receptores).
• Nuevos medios: canales online, redes sociales y dispositivos electrónicos móviles.
Permiten a los mercadólogos enviar mensajes personalizados a consumidores
individuales, quienes pueden responder de inmediato a ellos. Las respuestas indican a
los mercadólogos si sus esfuerzos persuasivos resultaron eficaces o no.
Mensajes:
Entre las decisiones que los mercadólogos deben tomar al diseñar un mensaje están la selección
de imágenes, la creación de un texto publicitario, el uso de un marco de referencia positivo o
negativo, la elección de mensajes unilaterales o bilaterales, y la determinación del orden de
presentación.
Imágenes y texto:
Los mensajes que presentan imágenes suelen ser más eficaces que aquellos que sólo constan
de texto.
Los anuncios son visualmente complejos cuando contienen características perceptuales muy
concentradas y/o cuando tienen diseños creativos muy elaborados. Un estudio encontró que la
complejidad visual resta atención a la marca y merma la actitud hacia el anuncio, mientras que
la complejidad del diseño aumenta la atención que se presta al anuncio y mejora la actitud hacia
el mismo. El estudio demostró que los mercadólogos deben evaluar la complejidad visual de sus
anuncios y emplear sus hallazgos en este sentido para mejorar su “poder de influencia”.
Marco de referencia:
• Efecto de primacía: sugiere que el material presentado en primer lugar es más efectivo.
• Efecto de recencia: sugiere que el material presentado en último lugar es más eficaz.
• Si el interés del público es bajo, lo mejor será presentar primero los puntos más
importantes, porque así atraerá su atención.
• Si el interés es alto, no es necesario estimular la curiosidad de la audiencia, así que los
beneficios del producto pueden plantearse en orden ascendente, dejando el punto más
importante para el final.
• Cuando se cuenta con información favorable y desfavorable por igual (como en un
informe anual a los accionistas de una empresa), ubicar el material positivo al principio
suele originar mayor tolerancia hacia las noticas poco halagüeñas.
• Revelar el nombre de la marca al comienzo del mensaje mejora tanto su recordación
como la capacidad de persuasión del mensaje.
Alusiones publicitarias:
La publicidad comparativa:
Alusiones al temor:
1. Entender cómo reacciona el público meta ante las alusiones que provocan temor, y estar al
tanto de sus experiencias previas. Por ejemplo, quienes ya han asumido el comportamiento
recomendado, pero no se han “convertido” del todo, tienen propensión a reaccionar distinto a
quienes se han “convertido” por completo. De manera similar, es probable que cada grupo de
edad reaccione de forma diferente ante tales alusiones, y lo mismo ocurre respecto de las
personas procedentes de distintas subculturas. Por otro lado, la gente que ha fracasado al tratar
de modificar su comportamiento reaccionará distinto que aquella que consiguió su objetivo
desde el primer intento.
2. Tener cuidado con el efecto búmeran. Al estar expuestas a una referencia que les causa temor
y las alienta a eliminar un hábito muy arraigado (como fumar), algunas personas se sienten
molestas y resentidas, así que lo primero que hacen es desafiar la recomendación (fumando un
cigarrillo, por ejemplo).
3. Estar conscientes de que el proceso necesario para modificar un comportamientos es largo y
complejo. Por consiguiente, cada individuo reaccionará de manera distinta ante las alusiones
que causan temor, según la fase del proceso en que se encuentre.
4. Analizar hasta qué nivel una instancia que genere temor motivará a las personas a ponerse en
acción, pero sin originar mucha ansiedad, porque ésta podría ocasionar que rechacen el
mensaje o lo eviten por completo.
5. Determinar cuándo es mejor utilizar un argumento racional o uno emocional para valerse del
temor.
6. Planear, a largo plazo, repeticiones de la publicidad donde haya alusiones al miedo, pero sin
dejar de tomar en cuenta que hacerlo con demasiada frecuencia podría reducir la credibilidad
de los mensajes.
7. Aceptar que algunos adictos quizá no reaccionen a las alusiones que generan miedo. Por
ejemplo, muchos fumadores o bebedores obstinados no responden a las etiquetas de
advertencia aunque sean explícitas, claramente visibles y muy gráficas.
8. Considerar alternativas. Por ejemplo, las temáticas publicitarias enfocadas en las
recompensas, o incluso aquellas que presentan un contexto humorístico y de felicidad cuando
tratan de desalentar cierta conducta, a veces funcionarían mejor que las que buscan originar
miedo.
Alusiones humoristicas:
Alusiones a la sexualidad:
• Los temas sexuales atraen la atención, pero rara vez alientan compras reales.
• Pueden distraer a los consumidores del contenido del mensaje, y tienden a interferir
con su comprensión, sobre todo cuando hay mucha información que debe procesarse.
• La desnudez podría afectar negativamente el mensaje.
• La receptividad a las alusiones sexuales varía entre los consumidores.
• El “esquema sexual”, que es la visualización cognitiva del individuo respecto de sí
mismo, se origina en sus experiencias previas e influye en sus reacciones hacia los
temas promocionales relacionados con el sexo.
Retroalimentacion de la comunicación:
• Las comunicaciones de marketing se diseñan para persuadir a un público meta para que
actúe de la forma deseada (por ejemplo, adquiriendo una marca o un producto
específicos, o votando por un candidato en particular)
• La prueba definitiva de su efectividad es la respuesta del receptor.
• La retroalimentación de la comunicación es un elemento esencial tanto de las
comunicaciones interpersonales como de las impersonales, ya que permite que el
emisor refuerce o modifique su mensaje, con la finalidad de asegurarse de que éste se
comprenda tal como pretende.
Impresiones vs segmentación:
• Delimitación de mercados meta con base en impresiones: los publicistas especifican los
criterios que describen a las personas a quienes desean llegar online
• Luego, participan en una subasta en tiempo real para adquirir las oportunidades de
llegar a los usuarios correctos en el lugar y el momento adecuados.
• A cada uno de los consumidores con quienes se establece contacto de esta manera se le
llama “impresión”.
• Empresas especializadas —conocidas casi siempre como “concentradoras de datos” —
permiten que los mercadólogos pujen por las oportunidades de llegar a usuarios
específicos que cumplen con los criterios determinados.
1. Anuncios de búsquedas en la web, generados por las consultas realizadas por los
consumidores.
2. Anuncios desplegados online, o banners fijos (es decir, que no varían según los perfiles de los
usuarios ni de acuerdo con sus patrones de búsqueda) publicados en los sitios web.
3. Publicidad móvil, conformada por anuncios que aparecen en los dispositivos móviles cuando
se hace una búsqueda en Google, al visitar algún sitio web y al utilizar aplicaciones (apps).
El uso más prominente de Google es como motor de búsqueda. Una vez que los usuarios online
escriben sus consultas, la pantalla se divide en dos áreas. Los “resultados orgánicos” son los
vínculos que dirigen a los usuarios hasta los sitios y recursos relativos a las búsquedas que
realizaron en Google. El “espacio patrocinado” —que casi siempre se despliega a la derecha o
en la parte superior de la pantalla— consiste de banners publicitarios cuyo espacio ha sido
vendido por Google a publicistas o “patrocinadores”. Cada vez que un cliente potencial hace clic
en un banner patrocinado, el publicista le paga una cuota a Google. Las cuotas pueden ir de
unos cuantos centavos, para el caso de términos que muy pocos (si acaso) usuarios podrían
introducir en el motor de búsqueda, hasta varios dólares (y más) por palabras que muchos
usuarios podrían escribir; estas últimas son las que suelen tener correspondencia con los
anuncios patrocinados por las grandes empresas. El “costo por clic” que pagan los publicistas
también varía dependiendo de si un mismo usuario ha hecho clic en un anuncio previamente (la
medición de la eficacia de los anuncios online se analiza más adelante en este mismo capítulo).
Otra fuente de ingresos para Google está constituida por los anuncios gráficos y de video
publicados en YouTube, que es de su propiedad, y en miles de sitios distintos. Asimismo, Google
dirige también un sitio de compras donde los minoristas pagan por aparecer en su motor de
búsqueda de productos.
Medios sociales: mecanismos de interacción entre personas, donde estas crean, comparten e
intercambian información e ideas en comunidades y redes virtuales.
Aplicaciones: También conocidas como apps, son trozos de software, instalados en las
computadoras, tabletas o teléfonos inteligentes personales, que funcionan como acceso a
juegos, recursos online y redes sociales.
1. Las campañas en medios sociales deben planearse en conjunto con la publicidad en medios
tradicionales.
2. Es preciso que las empresas y sus mercadólogos tengan en cuenta el hecho de que los medios
sociales llegan simultáneamente a varios públicos (consumidores, minoristas y otras instancias
con quienes la compañía hace negocios), lo cual justifica la asignación de presupuestos
publicitarios más cuantiosos para ese canal.
3. Los ejecutivos deben examinar con cuidado los clic que hacen los consumidores en los
botones “me gusta” y otros datos, y utilizar la información recopilada a partir de las páginas de
Facebook para desarrollar nuevos nichos para sus productos (algunas veces con socios que
manejen bienes de otras categorías).
4. Los directivos de primer nivel que tuitean de forma personal fortalecen las conexiones entre
sus marcas y los clientes.
5. Hay que animar a los empleados a tuitear, pero antes de ello es preciso establecer directrices
que acoten tales comunicaciones, y vigilar su cumplimiento. A pesar de ello, la investigación
sugiere que a muchos directores generales les molesta usar Twitter, e incluso que algunos de
ellos le temen.
Redes sociales controladas por las empresas: consisten en mensajes enviados por las
organizaciones a los consumidores, a través de canales sobre los cuales tienen control.
Redes sociales pagadas: consisten en mensajes enviados a través de canales que no son
propiedad de las empresas, y por cuyo uso deben pagar.
Redes sociales ganadas: canales donde los consumidores comparten entre si mensajes sobre
marcas.
1. Blogs de marcas y plataformas de micro blogging (como Twitter), que estimulan la interacción
entre los consumidores; los mensajes que se intercambian en estos medios constituyen una
especie de conversación.
2. Redes sociales como Facebook y MySpace.
3. Widgets, aplicaciones para juegos y de otros tipos, que los usuarios pueden descargar.
4. Teléfonos móviles.
Los estudios han identificado diferencias transculturales en las respuestas que dan los
consumidores a los anuncios móviles. Un estudio efectuado entre hombres japoneses mostró
que los anuncios móviles generan recomendaciones personales efectivas. Otro que se llevó a
cabo entre consumidores europeos evidenció que las diferencias transculturales impactan en la
eficacia de la publicidad móvil.
La investigación sobre los compradores coreanos indica que sus actitudes hacia la publicidad
móvil dependen, principalmente, de la conveniencia de la interfaz y de su capacidad para
controlar los contenidos. Por su parte, un estudio de los consumidores chinos demostró que la
facilidad de uso, la percepción de utilidad y la confianza constituyen factores clave por lo que se
refiere a la receptividad a la publicidad móvil. Los investigadores encontraron, asimismo, que la
adopción de “transmisiones” móviles en Japón, Alemania y Corea tiene una relación positiva
con el nivel de acceso a los dispositivos móviles, así como al entretenimiento y la interacción
social que éstos permiten.
Un estudio se enfocó en investigar la influencia del tipo de lenguaje y la fuente del texto que
aparece en los anuncios sobre las actitudes y las intenciones de compra relativas a los productos
que se promueven en los dispositivos móviles. Los investigadores encontraron que las empresas
con reputación y elevada percepción de credibilidad pueden utilizar un lenguaje informal, pero
aquellas con menos credibilidad y mala reputación deberían crear anuncios móviles serios,
claros y concisos.
Las formas más populares de medición de la efectividad de las promociones online son:
• Análisis de las visitas a los sitios web
• Determinación del nivel de influencia que tienen los usuarios en las redes sociales
• Examen de la demografía de las audiencias
1. Visitantes únicos. Se refiere al número de visitantes al sitio web que han navegado por su
contenido. También se monitorean los perfiles de los usuarios (con base en sus direcciones
web).
2. Costo por visitante único. Es el costo total de colocar la aplicación o el anuncio, dividido entre
el número de visitantes únicos.
3. Visitas reiteradas. El promedio de veces que un usuario regresa al sitio dentro de un periodo
específico.
4. Tiempo dedicado. La cantidad de tiempo promedio que transcurre entre el inicio de la visita y
la conclusión de la última actividad realizada en la página.
5. Visualización de páginas. La cantidad promedio de páginas en las cuales los usuarios han
hecho clic.
6. Tasa de interacción. La proporción de visitantes que interactúan con un anuncio o una
aplicación.
7. Acciones. Las acciones realizadas durante las visitas, como participar en concursos, responder
encuestas, redimir cupones, practicar juegos, publicar comentarios, enviar mensajes, invitar
amigos, y cargar o descargar materiales y aplicaciones.
8. Mediciones relacionadas con las conversaciones. Entre otros datos, este parámetro incluye el
número de visitantes únicos que participan en las conversaciones, el número de vínculos
relacionados que los participantes consultan durante la conversación, y la duración entre el
primer y el último mensaje, así como el tiempo promedio transcurrido entre las publicaciones.
9. Demografía del visitante. (a) Se examina cómo el público meta navega por el sitio, y cuáles
son los perfiles demográficos que muestran el mayor involucramiento; (b) se evalúa si el
contenido creado es adecuado para los usuarios, y si logra convertir a muchos de ellos en
compradores; (c) se determina cómo mejorar la tasa de ventas y reducir el costo por impresión.
El grado de influencia que tiene un individuo en Twitter se mide en función del número de
seguidores con el que cuenta, la frecuencia de tuits de actualización y el grado en el que se hace
referencia o se citan sus tuits.
Asimismo, Twitter ha identificado varios tipos de usuarios: las celebridades tienen muchos
seguidores pero siguen a muy pocos usuarios. Los conversadores siguen más o menos al mismo
número de usuarios que los siguen a ellos. Los spammers o generadores de mensajes basura
“coleccionan” usuarios en un intento por difundir contenidos entre tantas personas como sea
posible
Google analytics:
Google Analytics es un servicio ofrecido por Google, que evalúa la eficacia de los sitios web y
los perfiles de sus usuarios, a partir de la recopilación y el análisis de los siguientes datos:
1. Seguimiento del origen de los visitantes: referencias, motores de búsqueda, publicidad, redes
de “pago por clic”, campañas de correo electrónico y otros vínculos digitales (por ejemplo, clics
dentro de documentos PDF).
2. Las acciones que emprenden los clientes después de haber “aterrizado” en la página inicial:
visualizar otras páginas, descargar archivos, registrarse en el sitio, etcétera.
3. La ubicación geográfica de los visitantes al sitio web y la duración de sus visitas. Este método
también asigna a los usuarios a perfiles, y luego los segmenta.
Google Analytics permite que las empresas y los equipos de marketing evalúen la eficacia de sus
sitios web y de sus campañas promocionales, así como predecir, hasta cierto grado, el impacto
que tendrán en el comportamiento del consumidor las campañas publicitarias planeadas.
Además, el servicio de comercio electrónico de Google Analytics vigila la actividad de ventas y
su desempeño, y ofrece a las personas un análisis de las transacciones y utilidades de sus sitios,
así como otras métricas relacionadas con el comercio electrónico. Las organizaciones pueden,
asimismo, identificar las páginas, los vínculos y los esfuerzos promocionales que están teniendo
mal desempeño y no logran aportaciones positivas a los objetivos de sus sitios (por ejemplo,
“convertir” a los visitantes en usuarios, generar visitas repetitivas, y motivar el registro de los
usuarios).