Ensayo Semiotico de Comic: Crisis Infinita # 7

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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL PER

FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTES DE LA COMUNICACIN

SEMIOLOGA PARA COMUNICACIONES

Crisis Infinita # 7 Batalla Final

Alumno: Renzo Rosello

Profesora: Lilian Kanashiro

Superman-2

Superman-1

Superboy-Prime

2011

CRISIS INFINITA # 7. BATALLA FINAL Introduccin En el mundo de la cultura pop, DC Comics es una de las dos editoriales ms reconocidas por sus publicaciones, sus hroes y villanos. Podemos decir que incluso un no lector reconoce inmediatamente algunos de los personajes: Superman, Batman y la Mujer Maravilla. Lo que tal vez no sea de dominio comn es el grado de complejidad inherente a estos personajes a lo largo del tiempo ni cmo han ido cambiando de modo que sus historias se adapten a las nuevas generaciones. Es por ello, que este trabajo se centrara en el anlisis semiolgico del personaje Superman y cmo mediante tres versiones en conflicto del mismo (1,2 y Prime) se construye una narracin que aporta a la construccin del herosmo en el mito moderno del Hombre de Acero. Superman es el ms conocido y uno de los ms antiguos superhroes, creado por Joe Schurter y Jerry Siegel, debut en Action Comics # 1 de 1938 (Lpez, 2006; Wikipedia, A). Sin embargo, el trmino Superman fue publicado por primera vez en la historia de ciencia ficcin The Reing of the Super-Man de 1933 del propio Siegel, en la historia se presentaba al personaje como un villano, calvo y con poderes telepticos, empeado en dominar el mundo (Wikipedia A). Ms adelante, Siegel reescribi el personaje transformndolo en un hroe sin relacin alguna con el villano inicial; esta nueva reestructuracin del personaje paso por varios cambios hasta llegar al concepto final como un superhroe quien enmendara los males luchando por la verdad y la justicia social (ibd.). Desde su primera aparicin, Superman se ha convertido en el arquetipo del hroe, todos lo admiran, es patritico y prcticamente invencible (Lpez, 2006). Dado el tiempo que el personaje lleva siendo publicado, los detalles de su origen, relaciones y habilidades han cambiado a lo largo de su historia desde la Edad de Oro (Superman-2) a la Edad Moderna (Superman-1) (Wikipedia, A). Trataremos este punto con mayor nfasis conforme aparezcan las distintas versiones en el anlisis. Ms all de las diferencias con que se presente al personaje en cada una de sus reactualizaciones, el concepto intrnseco Superman siempre trae consigo ciertos atributos y rasgos que hacen del personaje el hroe que es. Un primer atributos siempre presente en la trama es el origen del personaje, Superman es un sobreviviente del planeta Krytn enviado a la Tierra por sus padres ante la inminente destruccin del mismo y adoptado por un matrimonio de Smallville, Kansas (Ruz). Con el tiempo, Clark Kent iniciara su cruzada por la verdad y justicia convirtindose en Superman, el protector de la ciudad de Metrpolis y de la Tierra (ibd.). Otro atributo reconocible del personaje es su cdigo moral producto de su educacin, lo que nos lleva a inferir una posible conexin con creencias religiosas cristianas, especialmente si tomamos como referencia que cuando Clark se casa con Lois Lane lo hace por la Iglesia (Ruz; Wikipedia, A). Identificamos otro atributo relacionado a los poderes de Superman y es que en un mundo de superhroes, Superman es uno de los ms poderosos, lo cual lo coloca en muchos casos liderando grupos de superhroes o siendo el hroe que derrota definitivamente al villano (Ruz). Ser precisamente por su cdigo moral y sus grandes poderes que Superman se convierte en un modelo a seguir para los dems hroes del universo DC, en especial los jvenes (ibd.). Superman es entonces la suma de una serie de atributos que como ya hemos dicho hacen de l el arquetipo del hroe. Ahora bien, la presencia de distintas versiones de Superman procedentes de Tierras paralelas, o multiverso, puede llegar a confundir pero intentare dar una explicacin a la misma. En DC Comics, la nocin del multiverso apareci en la dcada del 60. La concepcin del multiverso se desarrollo para explicar la membreca de Superman en dos grupos ambientados en distintas

pocas, la Sociedad de la Justicia de los 40s y la Liga de la Justicia de los 60s, lo cual supona la existencia de dos versiones de Superman, uno en cada poca (Wikipedia, A). En setiembre de 1961, en la historia El Flash de dos mundos, el Flash de los 60s, perteneciente a la Edad de Plata, viaja a una Tierra paralela y conoce a su contraparte de los 40s de la Edad de Oro (Zinco, 1987a). En la historia, el Flash de los 60s deduce que ambas Tierras existan a la vez pero estas vibraban de manera diferente lo que las mantena separadas (ibd.). Este sera el principio de una serie de historias que cruzaban personajes de ambas Tierras. Finalmente, en 1963, las tierras reciban denominacin: Tierra-1, donde vivan los hroes de los 60s; y Tierra-2, donde vivan los hroes de los 40s (ibd.). Con el tiempo nuevas tierras entraran a engrosar el multiverso DC, algunas de creacin propia y otras creadas a partir de la adquisicin de DC de otras compaas. Entre las primeras podemos mencionar: Tierra-Prime, el mundo real donde los hroes pertenecen a las historietas; Tierra-3, un mundo donde las versiones de los hroes de Tierra-1 son villanos y Lex Luthor es el hroe; Tierra-H, donde Kriptn nunca exploto (Vid, 1987a). De las creadas por adquisicin podemos nombrar: Tierra-S, aqu vivan los hroes de Fawcett Comics, el universo del Capitn Marvel (Shazam); Tierra-X, donde vivan los hroes de Quality Comics; Tierra-4, aqu residan los hroes de la Charlton Comics (ibd.). El multiverso DC llego a convertirse en una pesadilla, tanto editorial como a nivel de lectura, debido a la inconsistencia de sus historias (Zinco, 1987a). Fue as que, a manos del escritor Mark Wolfman y el artista George Prez, surge en 1985, Crisis en las Tierras Infinitas para simplificar el universo DC y hacerlo ms coherente (ibd.). Muchas tierras, hroes y villanos tendrn su final en esta saga y al final una Nueva Tierra emerger con una historia unificada de las Tierras sobrevivientes 1, 2, 4, S y X (Vid, 1987a). En el contexto de la Crisis, y para objeto del anlisis que se llevara a cabo, Superman de Tierra2 y Superman de Tierra-1 tendran ambos papeles importantes durante el transcurso de la Crisis (Vid, 1987b; Zinco, 1987b). Hacia el final de la historia una nueva versin adolescente de Superman, Superboy de Tierra-Prime, se unira a los hroes en su lucha por detener la Crisis (Vid, 1987b). Con la derrota del villano, Superman-2 y Superboy-Prime desapareceran de la continuidad de DC (ibd.). El universo DC continuara su existencia hasta que despus de 20 de su publicacin, surgira en 2006 Crisis Infinita del escritor Geoff Johns. Bajo el juicio que en esta Nueva Tierra, los hroes han fracasado en su misin de velar por la justicia, Superman-2 y compaa regresan a la continuidad dispuestos a recrear el multiverso en busca de la Tierra perfecta (Johns, 2006a). A diferencia de su predecesora, Crisis Infinita gira en torno a la temtica del concepto del herosmo. En el caso de Superman-1 es claro cuando Batman le recrimina que por actuar ms humano est dejando de lado su funcin como inspiracin para la humanidad (ibd.). Luego de pasar por varias dificultades, Superman-2 se decide a ayudar a Superman-1 a salvar su mundo al darse cuenta que la Tierra perfecta en realidad no existe (ibd.). Ello no disuadir a sus dems compaeros, en especial a Superboy-Prime, de continuar la bsqueda de la Tierra perfecta con la cual reemplazar esta versin corrupta (ibd.). Por sus acciones, Superboy-Prime se convierte en el villano al cual deben detener para poner fin a la Crisis, el fragmento a analizar en este trabajo corresponde a la batalla final entre Superman-1 y 2 contra SuperboyPrime (ibd.), ms adelante cuando trabajemos a estos personajes en el anlisis semiolgico los trataremos sus historias con mayor atencin a fin que resulte comprensible entender sus acciones. El fragmento a analizar puede verse en la parte final de este documento.

1. SEMIOLOGA La semiologa o semitica es el estudio de los signos en general (Villoria). Sin embargo, ha de rescatarse que a nivel de especializacin ambas tienen campos de estudio diferenciados, la semitica tiende a estudiar el signo en s mientras que la semiologa estudia el signo en un contexto ms amplio, como un sistema de representacin. Suele atribuirse a Saussure la teorizacin sobre el signo desde el punto de vista lingstico, es decir como el signo adquiere significado al interior del sistema del lenguaje (ibd.). Para efecto del anlisis a desarrollar, hemos de considerar que la estructura semio narrativa que conforma un relato es equivalente a la gramtica (Quezada, 1991a). Ello implica la presencia de dos componentes: la semntica, en el cual las unidades de sentido aparecen dispuestos de forma relacional entre s; y la sintaxis, que articula dichas unidades relaciones a modo de operaciones (ibd.). El significado del relato, entonces, se forja desde las relaciones ms abstractas, nivel fundamental, hacia las ms complejas, nivel narrativo (ibd.) y finalmente a la manifestacin del mismo en el nivel discursivo. 2. NIVEL FUNDAMENTAL El nivel fundamental es el eje de mayor abstraccin y generalidad, est compuesto por semntica, estructuras elementales figurativas de significacin formuladas como categoras, y sintaxis, donde dichas categoras se articulan en el cuadrado semitico (ibd.).

Semntica Fundamental Superman-2 Superman de Tierra-2, Kal-L, aparecido en la dcada de los 40s es el primer hroe en hacerse pblico (Wikipedia, A; B). Tras su aparicin le siguen otros dando origen al gnero sper heroico al punto que se considera la leyenda que inspiro a las dems (Vid, 1987b). Perteneciente a la poca de la existencia del multiverso DC (1963-1985), el cual estableca la existencia de infinitos universos alternativos con sus propias historias y hroes, siendo una caracterstica comn de este el cruce de historias con personajes de distintas Tierras (Zinco, 1987a). Sin embargo, el multiverso DC termino por convertirse en un problema debido a la inconsistencia de sus historias (ibd.). Es as que surge en 1985, Crisis en la Tierras Infinitas para simplificar el universo DC y hacerlo ms coherente (ibd.). Crisis en las Tierras Infinitas, rene el mayor grupo de personajes de la editorial hasta el momento, en donde Superman-2 es uno de los hroes convocados para salvar el multiverso (ibd.). Al final, Superman-2 sera junto a Superboy-Prime quienes derrotan al villano dando a los dems hroes la oportunidad de salvarse (Vid, 1987b). Su sacrificio encontrara su recompensa, Superman-2 se reencuentra con su esposa Lois Lane y se marchan junto a Superboy-Prime y Alexander Luthor a un limbo de paz (ibd.). En Crisis Infinita se revela que Superman-2 y los dems vean como transcurra la historia en Nueva Tierra, la tierra unificada con las historias de las ltimas tierras sobrevivientes, por lo que juzgan que el sacrificio que hicieron en la primera Crisis fue en vano, los hroes han fracasado en su misin de velar por la justicia (Johns, 2006). Dispuesto a encontrar la tierra perfecta con la cual corregir el error de este mundo, Superman-2 regresa junto con los dems a la continuidad en medio de una nueva Crisis (ibd.). Luego de perder a su esposa y de un altercado con Superman-1, Superman-2 se da cuenta que en realidad no existe una tierra

perfecta pues una tierra perfecta no necesita un Superman (ibd.). Luego de ello Kal-L se une a Superman-1 dispuesto a enmendar las cosas (ibd.). Superman-2 se une a los hroes de Nueva Tierra en la lucha contra los esbirros de sus antiguos aliados Alexander Luthor y Superboy-Prime (ibd.). Los hroes derrotan a los villanos; ante la resistencia de los hroes, Prime decide destruir el universo (ibd.). Superman-2 trata de disuadir a Prime de abandonar sus planes pero el chico se justifica aludiendo que es lo mejor; al final, Superman-2 y Superman-1 optan por detener a Superboy-Prime de una vez por todas (ibd.). La batalla entre los tres marca el final de Crisis Infinita. Lexema Superman-2 Ncleo Smico /masculinidad/ /uniformidad/ /primario/ /diccin/ /pasivo/ /movilidad/ /horizontalidad/ Sema Clasema /secuaz/ Semema Superman-2 secuaz

En el plano semntico, el lexema constituye la posibilidad de manifestacin de las unidades de sentido, es decir que sin los lexemas, los semas no podran manifestarse (Blanco y Bueno, 1989). As pues, por cuestiones del anlisis propuesto para este trabajo, tomaremos como lexemas a cada personaje del anlisis, es decir a Superman-2, Superman-1 y Superboy-Prime segn corresponda. Entonces, el lexema Superman-2 contendr ciertos semas ordenados jerrquicamente en el cual el primer sema tiene una prioridad mayor respecto a los dems para el lexema Superman-2 (ibd.). Las unidades mnimas de sentido son denominadas semas (ibd.). Un sema requiere de una relacin oposicin con otro sema del mismo nivel para adquirir valor, as en el caso de Superman-2 el sema /masculinidad/ adquiere sentido al estar relacionado con el sema /feminidad/, la conexin entre ambos est dada por el eje de la sexualidad lo que nos permite comprender uno en funcin del otro (ibd.). Sin embargo, en la mayora de los discursos solo aparece uno de los trminos opuestos, el trmino ausente es inferido por como el trmino presente es presentado en el relato (ibd.). Igual anlisis se puede realizar con cada uno de los semas que corresponden al lexema Superman-2. En dicho sentido, podemos identificar ciertos rasgos figurativos, o ncleos smicos para efectos de metodologa, inmutables respecto a las tres versiones a analizar. Los semas nucleares son el conjunto de rasgos de percepcin del sentido del lexema los cuales se articulan en semas (ibd.). La articulacin del conjunto de estos semas nucleares en funcin del lexema se denomina ncleo smico (ibd.). Ya que Kal-L fue el primer Superman en aparecer veremos estos rasgos en funcin de l. Encontramos que el rasgo /masculinidad/ siempre ha estado presente en el personaje desde su concepcin, tal como hemos visto en la introduccin Superman siempre fue pensado como un hombre, incluso cuando Siegel planteo primero el concepto como un villano en Reing of the Super-Man de 1933. Existe una ancdota al respecto en la cual se discute la posibilidad que la creacin de Superman estuviera ligada a la muerte del padre de Siegel en un intento de asalto, sus compaeros decan tu padre muere en un asalto y t inventas a un hombre a prueba de balas que se convierte en el mayor hroe del mundo (Wikipedia, A). Igual ser el caso respecto a /uniformidad/, pese a los cambios desde su primera aparicin en Action Comics #1 hasta la fecha, la caracterstica de su uniforme siempre es un factor distintivo

del personaje en especial el smbolo de la S en el pecho. Otro de los rasgos que siempre se mantienen son los colores /primario/, salvo algunas pocas excepciones, los colores relacionados al personaje siempre son azul, rojo y amarillo. Finalmente, Superman al ser un modelo para muchos, hablando en trminos de la continuidad de ficcin, lo que se evidencia en su cdigo moral es obvio que el personaje al expresarse debe hacerlo con propiedad y sin incurrir en faltas lxicas lo que nos lleva a su ltimo rasgo /diccin/. Pasemos ahora a analizar los rasgos figurativos pertenecientes a cada uno de ellos en el fragmento seleccionado. Durante el transcurso de Crisis Infinita vemos un cambio radical en la accin de Superman-2. Si durante la primera Crisis Kal-L es mostrado constantemente en activo, en esta segunda Crisis su accin y actitud se torna /pasivo/ incluso hasta el final de la misma durante la batalla contra Superboy-Prime. Salvo ciertos momentos, como su lucha contra Superman-1 en Tierra-2 o la batalla de Metrpolis contra la Sociedad de Sper villanos, en el resto del relato Kal-L es manipulado por Alexander o recurre a la diplomacia para ganar aliados a su causa. Su rol en la batalla final contra Superboy-Prime apoya su rasgo /pasivo/, ms all de un primer ataque Kal-L es rpidamente derrotado por Prime en una golpiza salvaje quedando as fuera de la lucha. Ya centrndonos en la lucha contra Prime, Superman-2 va a presentar dos rasgos finales que apoyan el primero /pasivo/. Estos dos rasgos, /movilidad/ y /horizontalidad/, pueden verse en simultneo. En el fragmento, Kal-L empieza en el suelo luego que junto a Superman-1 y Superboy-Prime se estrellaran en el planeta. Tras el ataque de Prime sobre Superman-1 y que aquel perdiera sus poderes, Superman-2 se pone en pie y ataca a Prime. Cuando el chico se da cuenta que ha perdido sus poderes y armadura contraataca con todo y derriba a Superman-2 para ser derrotado y no volver a aparecer en el resto del fragmento. Desde el anlisis de rasgos figurativos, Superman-2 pasa de un estado de /horizontalidad/ inicial a una /verticalidad/ efmera, de igual forma solo vemos /movilidad/, en ningn momento se desplaza de su lugar. Finalmente, tras el ataque de Prime, Superman-2 queda permanentemente en /horizontalidad/. Estos tres rasgos diferenciales, /pasivo/ /movilidad/ y /horizontalidad/, presentes en Superman-2 van acorde con su rol como ayudante de Superman-1 durante la batalla y que aqu identificamos con el clasema /secuaz/ para diferenciarlo de ayudante que tiene una connotacin ligada al protagonista. Los clasemas sern tratados en la parte de sintaxis fundamental, adems los clasemas correspondientes a cada personaje sern evidentes al visualizarlos en el modelo actancial.

Superman-1 Superman de Tierra-1, Kal-El, es el actual Superman de la continuidad DC tras Crisis en las Tierras Infinitas y el mayor hroe de Nueva Tierra (Wikipedia, A; B). A diferencia de su antecesor de los 40s, Superman-1 no es el primer hroe en hacerse pblico, la nueva continuidad post-Crisis estableca que los personajes de las otras tierras, como los miembros originales de Tierra-2, que sobrevivieron la Crisis fueron de los primeros, con lo cual se establece el paso de una generacin a otra. Durante los primeros nmeros de Crisis en las Tierras Infinitas, Superman-1 no es consciente de lo que sucede (Zinco, 1987b). Solo cuando todos los hroes y villanos son informados de la situacin, es que el rol de Superman-1 se vuelve ms activo (Vid, 1987b). Sin embargo, en sus enfrentamientos con el villano nunca logra vencer y es necesaria la intervencin de otros personajes para evitar la derrota del hroe (ibd.). Durante la lucha final, su momento de victoria le es arrebatada pues Superman-2 lo deja inconsciente con la intencin de salvarlo

(ibd.). Al finalizar la Crisis, una Nueva Tierra emerge con una historia unificada y un nico Superman para la nueva continuidad (ibd.). Lo curioso de Crisis es que pese al hecho de haber sido una de las sagas ms importantes, luego de un tiempo los personajes sobrevivientes de la misma olvidan que alguna vez existi un multiverso (ibd.). Asumimos que el hecho se debe a crear un status quo desde cero, cosa que no habra sido posible si la Crisis se mantena en la memoria de la nueva continuidad. Como consecuencia de la misma, se crea un nuevo origen para Superman-1. El efecto ms significativo post-Crisis es la fragmentacin del mito del herosmo, los hroes de Nueva Tierra estn sujetos a la muerte y la tragedia (Gimnez). El ejemplo ms claro de la fragmentacin del mito es la muerte de Superman, aunque digna en trminos de entrega por salvar a todos, si el mayor hroe del universo DC cae en batalla entonces que posibilidades tienen los dems de no tener el mismo destino (Wikipedia, B). Este estado no sera permanente, Superman regresa y recupera su lugar como el protector de Metrpolis (ibd.). Finalmente, un nuevo origen de Superman-1 es establecido (A). En total tenemos tres orgenes para un personaje a lo largo de 40 aos de publicacin (60s, 80s post-Crisis y 2003). Aunque la esencia del personaje se mantiene, los mltiples orgenes de Superman-1 hablan de l como un personaje maleable sin un rumbo fijo. Otra de las caractersticas que apoyan lo planteado es la resurreccin del personaje, en su ausencia cuatro aspirantes se disputan el puesto del protector de Metrpolis (B). La identidad del hroe queda dividida en estas cuatro versiones que buscan llenar el vaco dejado tras su muerte (Gimnez). Visto de esta forma, luego de su resurreccin, Superman-1 debe pasar por un proceso de legitimizacin de s mismo. Eventualmente lo logra. La identidad del hroe se convierte en una de las principales inconsistencias de la nueva continuidad de DC que debe ser corregida y que mejor forma de hacerlo que en el contexto de una nueva Crisis. En Crisis Infinita, los hroes de la primera Crisis regresan dispuestos a corregir el dao causado por la nueva continuidad (Johns, 2006). Curiosamente, Superman-1 repite un esquema de accin similar a la primera Crisis, no tiene idea de que sucede (ibd.). La critica que le hace Batman al principio del evento representa la esencia del personaje durante todo el periodo post-Crisis, es un Superman identificado demasiado con la humanidad que prefiere no interferir ni mostrarse en todo su potencial para no ser tomado como un dios, en su cautela ha dejado su rol como inspiracin para la humanidad (ibd.). Solo tras la muerte del Superboy moderno a manos de Superboy-Prime y el ataque a Metrpolis, Superman-1 toma un rol ms participativo en la lucha para salvar su mundo (ibd.). Su momento de gloria, ms bien su momento de recuperar el protagonismo del que careci en la primera Crisis, se dara ante la amenaza de Superboy-Prime de destruir el universo (ibd.). Ante el fracaso de Supeman-2 por disuadirlo, ambos Superman deciden detener a Prime de una vez por todas (ibd.). El desenlace de la batalla marca el final de Crisis Infinita. Lexema Superman-1 Ncleo Smico /masculinidad/ /uniformidad/ /primario/ /diccin/ /activo/ /desplazamiento/ /luminosidad/ Sema Clasema /antagonista/ Semema Superman-1 antagonista

Al igual que su contraparte de Tierra-2, los rasgos figurativos de /masculinidad/, /uniformidad/, /primario/ y /diccin/ siempre estn presentes en el personaje, motivo por el cual ya no nos referiremos a ellos pues ya los tratamos cuando analizamos a Kal-L. Centrmonos en el fragmento a analizar de Crisis Infinita. Durante la batalla final, Superman-1 va a tomar protagonismo en la misma, el clsico enfrentamiento entre los dos ltimos rivales, por tanto va a presentar el rasgo figurativo de /activo/. Si analizamos el desarrollo del personaje durante los eventos de Crisis, solo despus de la muerte de Superboy y el ataque a Metrpolis, Superman-1 adquiere el rasgo de /activo/ y lo mantiene hasta el final del mismo. Este rasgo va a tener mucha relacin en relacin con el clasema presente en el personaje, sin embargo este se analizar ms adelante cuando tratemos la sintaxis fundamental. En su carcter como protagonista, Superman-1 va a presentar el rasgo /desplazamiento/, lo cual apoya el rasgo previo /activo/. Frente a lo visto cuando analizamos a Superman-2 que por su rol como ayudante de Superman-1 y por ende fundamenta que fuera derrotado casi inmediatamente, Superman-1 va a requerir un mayor espacio de accin, lo que conlleva necesariamente mayor dinamismo, para poder enfrentarse al villano. Como vemos, se favorece a hroe de Nueva Tierra y se le permite ser finalmente l quien tenga el derecho de confrontar a Superboy-Prime en mano a mano, recuperando el protagonismo del cual careci en la batalla final de la primera Crisis. Otro rasgo figurativo presente en Superman-1 durante la batalla contra Superboy-Prime es la /luminosidad/, este ser el rasgo que los representa en la historia como el bueno al carecer de sombras fuertes en la mayor parte del relato frente al momento decisivo en el cual Superboy-Prime es mostrado con sombras junto a su expresin de ser Superman. Adems, el rasgo /luminosidad/ otro factor no figurativo que nos permite referirnos a Superman-1 como el hroe de la historia es la contraposicin entre su objetivo y el de Prime el cual veremos con mayor detenimiento en el modelo actancial. Por ltimo, debe remarcar que a diferencia de Superman-2 y Superboy-Prime que cuentan con los rasgos diferenciales /horizontalidad/ y /verticalidad/ respectivamente, Superman-1, por su parte no cuenta con un rasgo de este tipo. En el transcurso del relato lo vemos en ambos estados indistintamente segn como se desarrolle su enfrentamiento con Superboy-Prime. La razn es simple, Superboy-Prime es el atacante por tanto corresponde a Superman-1 detenerlo. Aunque al final sea Superman-1 quien resulte victorioso, lo que podramos identificar con /verticalidad/, este estado dura poco tiempo pues al final l mismo termina en el suelo debido a su exposicin a la kryptonita (las rocas verdes), su principal vulnerabilidad.

Superboy-Prime Superboy, Kal-El, de Tierra-Prime, el mundo real dentro de multiverso DC donde los hroes pertenecen a los comics (Zinco, 1987a). La historia del personaje se desarrolla tal cual, o al menos en esencia, que la conocida por el mito de origen de Superman (Maggin, 1985). Sin embargo, el chico crece sin tener idea de su identidad o de sus poderes pues estos no se manifiestan sino hasta su juventud (ibd.). El momento de descubrimiento de las nuevas habilidades se presenta favorable para Superboy con la llegada de Superman-1, en medio del desarrollo de la Crisis, y en como ambos se relacionan para instaurar la posibilidad que el chico se convirtiera en el mayor hroe de su mundo (ibd.). En una mala pasada del destino, Tierra-Prime sera una de las tantas tierras paralelas destruidas en Crisis en las Tierras Infinitas (Vid, 1987b). Pese a la prdida de su mundo, en el momento en que tiene lugar la batalla final, Superboy-Prime hace la eleccin de quedarse y

luchar al lado de Superman-2 (ibd.). Hasta cierto punto ambos son similares, han perdido sus respectivos universos y consideran que esta Nueva Tierra no tiene nada para ofrecerles. Ser gracias al sacrificio de ambos que la Crisis culmina y al igual que en el caso de Superman-2, a Superboy-Prime se le permite entrar a un limbo en la cual se les promete paz (ibd.). El acto heroico consumado y la recompensa en su expresin ms clsica. Sin embargo, se revela que durante su estancia en el limbo Superboy-Prime empieza a perder la cordura por causa de su frustracin por la prdida de su Tierra y aquellos a quienes quera (Wolfman, 2006). En este punto vemos a un Superboy aislado de los dems con la nica compaa de sus recuerdos y la destruccin inevitable del mismo (ibd.). As mismo, ya para este punto vemos que lo sucedido en Nueva Tierra empieza a formar en la mente del chico el cuestionamiento si en verdad vali la pena sacrificarse por una mundo que considera corrupto y donde los hroes no corresponden a sus propias convicciones de lo que un hroe debe ser (ibd.). Finalmente, dos factores impulsaran la cada final del personaje: uno es la imposibilidad que en el limbo l asumiera su rol como Superman; y el segundo, la muerte de sus padres y novia en esta Tierra (ibd.). Decidido a cambiar ello, Superboy se ala a Alexander Luthor y bajo la direccin de este orquestan los eventos que culminaran en Crisis Infinita (ibd.). En el desarrollo de la Crisis, se nos revela todas las acciones realizadas por Superboy-Prime estn enfocadas en recuperar Tierra-Prime y adquirir el reconocimiento como el verdadero hroe sin importarle nada ms (Johns, 2006). Tal y como lo expresa en determinado momento, la gente y sobre todo los hroes de Nueva Tierra son versiones psimas de lo que una vez fue (ibd.). En su juicio, Superboy-Prime ha corrompido aquello que representa Superman en cuanto hroe, esta corrupcin es tal que incluso puede observar sin inmutarse cuando una ciudad es destruida (ibd.). Tras este hecho, Superboy-Prime pasa el punto de no retorno cuando en el combate contra Superboy y sus aliados empieza a asesinar a los hroes (ibd.). Luego de este combate y su primera derrota, Prime empieza su campaa por recuperar su propia Tierra (ibd.). Nuevamente, sus planes seran frustrados y al final, con los hroes oponindose a l, Prime toma la ltima decisin imaginable, destruir el universo y ser el nico sobreviviente (ibd.). Ante tal amenaza, Superman-1 y Superman-2 se decidirn a detenerlo de una vez por todas (ibd.). El desenlace de la batalla marca el final de Crisis Infinita. Lexema Superboy-Prime Ncleo Smico /masculinidad/ /uniformidad/ /primario/ /diccin/ /activo/ /desplazamiento/ /oscuridad/ /verticalidad/ Sema Clasema /protagonista/ Semema Superboy-Prime protagonista

Al igual que sus contrapartes, los rasgos propios al concepto Superman siempre estn presentes en el fragmento analizado. Hay que resaltar que al principio de la historia se desconocen las verdaderas intenciones de Superboy-Prime as como su participacin en los eventos que desencadenan Crisis Infinita. En la mitad de la historia, cuando se descubre la verdad tras la Crisis y el desprecio por Nueva Tierra, Superboy-Prime se convierte en un protagonista siendo sus rasgos figurativos principales /activo/ y /desplazamiento/. Esta caracterstica la mantendr hasta el final del relato y ms evidente en el fragmento seleccionado en el cual comparte el mismo rasgo junto a Superman-1. Como en el caso de este

ltimo, ambos rasgos tienen que ver con la funcin de cada uno en el desarrollo del relato, que en este caso se identifica en los clasemas y que trataremos en sintaxis. Ya en caso de Superman-1 no hemos referido al rasgo de /luminosidad/ y como este guarda relacin con identificar al personaje como el hroe del fragmento. Por su parte, SuperboyPrime presenta el rasgo /oscuridad/ en un momento determinado en el cual, a percepcin propia, considero que representa la visin del personaje como un ser maligno. Esta representacin ser ms evidente si tomamos en cuenta que Prime est ahorcando a Superman-1 mientras pronuncia que con la muerte de este ltimo, l ser Superman. El ltimo rasgo no figurativo en el relato que nos permite identificar a Prime como el villano est en funcin de su accin violenta por la cual pretende alcanzar su objetivo. Al estar dispuesto a matar, Prime rompe con todo aquello que representa Superman. Aparte de la figura /oscuridad/, Superboy-Prime cuenta con la /verticalidad/ como factor diferencial frente a los dems y que va acorde a su clasema. l es el personaje que lucha para conseguir lo que quiere. Frente a Superman-1 que no cuenta con un ncleo smico del tipo /horizontalidad/-/verticalidad/ o Superman-2 que cuenta con /horizontalidad/, SuperboyPrime es el tipo que va a guiar la accin durante la batalla. Si l ataca, los otros debern arreglrselas para defenderse y contraatacar. Es el clsico esquema de la lucha entre hroe y villano, donde el hroe, Superman-1, debe detener al villano, Superboy-Prime, de lograr su objetivo, ser Superman, por el bien de todos.

Sintaxis Fundamental El segundo plano, sintaxis, corresponde a las relaciones que se establecen en los semas encontrados en la semntica y graficados en el cuadrado semitico (Blanco y Bueno, 1989). El cuadrado semitico se forma de la articulacin de dos relaciones, contrareidad y contradiccin. La contrareidad supone entender un sema (S1) por la relacin que implica su opuesto (S2) en un mismo eje categorial. Contradiccin se basa en la oposicin de un sema (S1) y su negacin (S1). Esta articulacin genera la tercera relacin, la implicacin el cual infiere que un sema (S1) puede estar implcito en la negacin de su opuesto (S2). Tenemos, entonces, dos relaciones de contrareidad, (S1 y S2) y (S1 y S2), dos de contradiccin, (S1 y S1) y (S2 y S2), y dos de implicacin (S1 y S2) y (S2 y S1) (ibd.). Tomemos el caso de un sema que sea compartido por los tres personajes del anlisis para entender lo expuesto. Sea el sema /masculinidad/: Por contrareidad, /masculinidad/ se entiende por su relacin con el sema /feminidad/, ambos estn en el en el mismo eje, la sexualidad, por tanto entendemos uno en funcin del otro. Por contradiccin, la negacin de /masculinidad/ es la /no-masculinidad/ o /masculinidad/, entindase que /masculinidad/ no es lo mismo que /feminidad/. Sin embargo, por implicacin, podemos suponer que /feminidad/ puede estar implcito en /masculinidad/; de igual forma, /masculinidad/ puede estar implcito en /feminidad/. Igual desarrollo puede realizarse con cada uno de los semas identificados en la parte de semntica. No voy a desarrollar cada uno por separado por cuestin de tiempo, asumimos que ya estn realizados y listo para organizarse en el cuadrado semitico. Visto en su forma estructural tenemos:

Superman-1 /diccin/ /desplazamiento/ /activo/ /primario/ /uniformidad/ /luminosidad/ /masculinidad/ /antagonista/ /tartamudez/ /movilidad/ /pasivo/ /secundario/ /disparidad/ /oscuridad/ /feminidad/ /protagonista/ /diccin/ /horizontalidad/ /movilidad/ /pasivo/ /primario/ /uniformidad/ /luminosidad/ /masculinidad/ /secuaz/

Superman-2 /tartamudez/ /verticalidad/ /desplazamiento/ /activo/ /secundario/ /disparidad/ /oscuridad/ /feminidad/ /ayudante/

/protagonista/ /feminidad/ /oscuridad/ /disparidad/ /secundario/ /pasivo/ /movilidad/ /tartamudez/

/antagonista/ /masculinidad/ /luminosidad/ /uniformidad/ /primario/ /activo/ /desplazamiento/ /diccin/

/ayudante/ /feminidad/ /oscuridad/ /disparidad/ /secundario/ /activo/ /desplazamiento/ /verticalidad/ /tartamudez/

/secuaz/ /masculinidad/ /luminosidad/ /uniformidad/ /primario/ /pasivo/ /movilidad/ /movilidad/ /diccin/

Como ya habamos adelantado previamente cuando analizamos a Superman-2, los clasemas vamos a tratarlos a continuacin por una cuestin de visualizacin en conjunto con la deixis. Los clasemas proceden del conjunto de operaciones de clasificacin provenientes del propio discurso, nos dan una visin de contexto en que se representa un lexema e identificar la totalidad de semas nucleares pertinentes en el mismo (ibd.). Entonces, el lexema Superman2, por poner un ejemplo, se deber identificar segn el contexto del discurso si se trata de un clasema del tipo /protagonista/, /antagonista/, /ayudante/ u /secuaz/, dependiendo del tipo de clasema empleado el lexema presentara diferencias y similitudes respecto a los otros (ibd.). En este caso, a Superman-2 le corresponde el clasema /secuaz/ y a Superman-1 /antagonista/. La relacin de implicacin, tambin llamado deixi identifica cmo el relato euforiza o disforiza el sujeto-objeto del anlisis en el cuadrado semitico (ibd.). As pues, la deixi 1 ubicada a la izquierda representa lo aceptado en el relato, mientras que la deixi 2 ubicado a la derecha representa aquello que es rechazado (ibd.). Tanto el caso de Superman-1 como el de Superman-2, ambos son representados en deixi positiva en el relato. Puede resultar extrao pues sus clasemas /antagonista/ y /secuaz/ tienden a asociarse a la figura del villano y su ayudante. Sin embargo, antagonista no es sinnimo de villano, el antagonista es aquel rol que en un relato se opone a que el protagonista obtenga su objetivo. Pensemos en el relato clsico de la Guerra de Troya, los protagonistas son los aqueos quienes quieren arrasar y tomar posesin de Troya, Aquiles ser la personificacin del deseo aqueo. Por su parte, los troyanos quieren evitar que los aqueos cumplan su objetivo, Hctor ser su representante. Homero euforiza distintas caractersticas de ambos guerreros, no se puede hablar de villano ambos son hroes. La batalla entre Aquiles y Hctor a las puertas de Troya puede ser vista como la representacin clara de protagonista-antagonista. El bien y el mal no tienen nada que ver con los roles que ambos cumplen. Igual ser el caso de Superman-1 y Superman-2, ambos tienen como meta impedir que Superboy-Prime obtenga lo que quiere. Ya hemos identificado previamente que en contraste con Superboy-Prime, Superman-1 y Superman-2 son los hroes de la historia. Por ltimo, si observamos el desarrollo del fragmento, los tres personajes se mantienen estticos en relacin

al recorrido generativo. Sus roles estn plenamente establecidos y siempre se mueven en base a la estructura ya planteada, la identificacin hroe-villano queda as de modo lineal. Superboy-Prime /tartamudez/ /horizontalidad/ /movilidad/ /pasivo/ /secundario/ /disparidad/ /luminosidad/ /feminidad/ /antagonista/ /diccin/ /verticalidad/ /desplazamiento/ /activo/ /primario/ /uniformidad/ /oscuridad/ /masculinidad/ /protagonista/

/protagonista/ /masculinidad/ /oscuridad/ /primario/ /activo/ /desplazamiento/ /verticalidad/ /diccin/

/antagonista/ /feminidad/ /luminosidad/ /secundario/ /pasivo/ /movilidad/ /horizontalidad/ /tartamudez/

El caso es el mismo, pese a su figura clasema /protagonista/, Superboy-Prime es identificado en deixi negativa por la forma en que se desarrolla en el relato. Tanto su mtodo violento como la /oscuridad/ con que lo presentan a la hora de decir que l ser Superman nos permiten reconocer en l la figura del villano. Como ya se menciono con anterioridad, Superman no mata; Superboy-Prime, al haber corrompido la esencia de lo que Superman representa y en su obsesin por tomar el puesto para s ha cometido una serie de crmenes que lo desacreditan a ser merecedor del puesto del hroe de Metrpolis.

3. NIVEL NARRATIVO El nivel narrativo consiste en los en los esquemas narrativos, acontecimientos, que transcurren en el discurso (Blanco y Bueno, 1989). En el plano semntico se identifican el modelo actancial y los programas narrativos, y en el plano de la sintaxis, el esquema narrativo cannico.

Semntica Narrativa El modelo actancial consta de dos tipos de unidades smicas o sememas, los actantes con capacidad de accin y los predicados que representan acciones. La combinacin de ambos conforma el enunciado narrativo, es decir un actante que realiza un predicado (ibd.). Desde la gramtica funcional, se demonina actante a los personajes implicados en las acciones los cuales se agrupan en tres parejas: destinador-destinatario, ayudante-oponente y sujetoobjeto (Maestro). Veamos a cada uno segn lo explica Maestro y realicemos el contraste con el fragmento de anlisis:

Sujeto:

Fuerza fundamental generadora de la accin en la sintaxis narrativa. Ya hemos establecido que Superboy-Prime es el protagonista, por tanto pasa a convertirse en el sujeto activo pues es l quien busca obtener su objeto de deseo con mayor fuerza que los dems personajes. Lo que el sujeto pretende o desea alcanzar. En este caso su objeto de deseo es un intangible, l busca convertirse en el ideal de Superman tal como lo expresa Ser su mayor hroe. Para conseguir su objeto de deseo, Superboy-Prime debe eliminar a las otras versiones de s mismo, en especial a Superman-1, el hroe de esta Nueva Tierra. Actores que adoptan la actitud contraria a la del sujeto. Los oponentes son Superman-1 y Superman-2 quienes hacen todo lo posible por detener a Superboy-Prime de obtener su objeto de deseo por un lado, y ponerle fin a su amenaza y a la Crisis por el otro, aunque no se haga referencia a esto ltimo en este fragmento en particular. O auxiliar, papel actancial de los actores que ayudan al sujeto. En este fragmento no hay ayudante. Instancia que promueve la accin del sujeto y sanciona su actuacin. Entidad en beneficio de la cual acta el sujeto. A nivel de destinadordestinatario, Superboy-Prime cumple ambos roles actanciales pues es l quien se pone como objetivo convertirse en Superman.

Objeto:

Oponente:

Ayudante:

Destinador: Destinatario:

Organizados en el modelo actancial, los actantes aparecen bajo el siguiente esquema: Destinador Superboy-Prime O Superman Destinatario Superboy-Prime

Ayudante

S Superboy-Prime

Oponente Superman-1 Superman-2

Hemos establecido anteriormente que Superboy-Prime no solo es el protagonista sino tambin el sujeto activo en bsqueda de obtener su objeto de deseo. Por el otro lado, Superman-1 y Superman-2 son quienes se oponen a que Prime obtenga lo que quiere. Observando el modelo actancial puede resultar extrao que el villano aparezca como el sujeto principal mientras los hroes son sus opositores. Sin embargo, si reflexionamos al respecto, podemos identificar que en el mundo de los comics, por lo general, sern los villanos quienes sean los actantes en la figura del Sujeto y los hroes los actantes Oponentes. La lgica es simple, los hroes tienden a ser los protectores, son quienes mantienen el orden de su mundo; por su parte los villanos son quienes buscan obtener algo rompiendo el orden establecido. Bajo la premisa de la accin de un villano, el hroe se mantiene en movimiento en su cruzada por impedir que el villano obtenga lo que desea. Centrndonos en el fragmento, la batalla final ser entre Superboy-Prime y Superman-1. Como hemos visto por la historia del personaje tras Crisis en las Tierras Infinitas, Superman-1 ha

estado en una situacin inestable desde su propia identidad propio de sus mltiples orgenes as como de su muerte y resurreccin. Adems, durante la primera Crisis careci de la victoria por derrotar al villano. Esta segunda Crisis otorga al personaje la oportunidad recuperar lo perdido. La batalla contra Superboy-Prime ser el momento en que Superman-1 adquiere el derecho de luchar contra el villano, salir victorioso y obtener el mrito por tal hecho. El mito del herosmo del Hombre de Acero se renueva al vencer al aspirante oscuro que representa todo aquello que Superman no es.

Sintaxis Narrativa Si la semntica narrativa estableca los roles actanciales presentes en el discurso, la sintaxis va a tratar de las estructuras narrativas vistas el desarrollo de un drama y por consiguiente construido en base a procesos que involucran actores y circunstancias. En otras palabras, una construccin en base a un verbo (funcin, F) que expresa el proceso y ste es definible como una relacin entre actantes (A). Visto en su forma estructural: F(A1, A2,, An)(Courts, 1997). Como ya hemos identificado en la parte semntica, existen seis actantes, agrupados en parejas, intervienen en el desarrollo del discurso. De estos, la pareja sujeto-objeto es indispensable para que exista el relato. Entonces una funcin (F) va a expresar la relacin entre sujeto y objeto; sin embargo en el caso del sujeto (S) y el objeto (O) hay que postular una orientacin que vaya del sujeto al objeto. Queda establecido en la siguiente forma: F(S, O). En base a esta estructura, la relacin entre sujeto y objeto va a darse en base a dos tipos de funciones: la funcin-juncin (positiva llamada conjuncin o negativa llamada disjuncin V) y la funcin-transformacin (H). Esta unidad de base es llamada Programa Narrativo (ibd.). Vemoslo en el fragmento a analizar (en anexos, pp. 21, vieta 7-8):
H2= ,S2 (S1 V O1)H2= Superboy-Prime ataca a Superman-1 S2= Superboy-Prime S1= Superman-1 O1= Superman-2

Como se aprecia, el programa narrativo retrata un momento especfico en el relato. Sin embargo, un programa narrativo seala nicamente el estado actual, pero presupone naturalmente un estado previo de naturaleza opuesta (ibd.). No es casualidad que el programa narrativo presentado tenga la funcin transformacin H2, ste presupone el estado previo: H1= ,S1 (S1 O1)H1= Superman-1, Superman-2 y Superboy-Prime caen al planeta y Superman-1 se preocupa la condicin de Superman-2 S1= Superman-1 O1= Superman-2 El H1 nos relata la preocupacin entre el sujeto 1 (Superman-1) y el objeto 1 (Superman-2) por medio de la relacin conjuncin (). Esta primera accin se transforma en H2 que establece el ataque del sujeto 2 (Superboy-Prime) hacia el sujeto 1 lo cual produce la disjuncin (V) entre ste ltimo y el objeto 1. As pues en este fragmento, y en general en cualquier discurso, se puede construir el relato narrativo en base a programas narrativos.

Todos los programas narrativos (H1, H2,, Hn) as obtenidos deben integrarse en un dispositivo narrativo de rango superior. Esta estructura narrativa de un discurso completo desde el punto de vista del sujeto, la cual permite descripciones mucho ms afinadas, es el esquema narrativo cannico. Dicho esquema se entiende como la sucesin de tres pruebas: la prueba calificante (manipulacin), la prueba decisiva (accin) y la prueba glorificante (sancin) (ibd.). El esquema narrativo cannico toma importancia pues en base a sus tres pruebas reduce el relato a su forma ms pura y elemental, por tanto slo la esencia del relato entra en dicho esquema, el resto es circunstancial. Estas tres pruebas obedecen a una lgica en reversa: la prueba glorificante presupone la prueba decisiva, puesto que cualquier sancin slo puede ejercerse sobre un ser y/o un hacer previos; tambin, la prueba decisiva presupone, a su vez, la prueba calificante, para pasar al acto, el hroe debe tener la competencia requerida (ibd.). Tenemos: Manipulacin (prueba calificante)

Accin (prueba decisiva)

Sancin (prueba glorificante)

Empecemos por la accin pues es la unidad mnima que puede presentar un esquema narrativo. La accin comprende performance y competencia, ambas estn unidas por una relacin de presuposicin unilateral: toda performance presupone necesariamente una competencia correspondiente (ibd.). Accin Competencia Performance

Para que la performance ocurra, es imprescindible que haya previamente sincretismo actorial de los dos sujetos; dicho de otra manera, los dos roles sintcticos de S1 (como sujeto de hacer) y de S2 (como sujeto de estado) deben ser asumidos por un solo y mismo actor (ibd.). En el fragmento a analizar, ya hemos establecido que Superboy-Prime es tanto protagonista como el sujeto de accin, por tanto la performance ser realizada por l. Tal cual hemos identificado previamente en la semntica narrativa, la accin de Superboy-Prime est dirigida en su afn por convertirse en Superman para ello su principal opositor, y contra quien van dirigidos todos sus ataques, es Superman-1. Este deseo por convertirse en Superman lleva a Superboy-Prime a un accionar sin consideracin alguna al punto de estar dispuesto a asesinar por obtener lo que desea, y que aqu hemos identificado como O5. H8= ,S2 (S2 O5)H8= Superboy-Prime ataca a Superman-1 S2= Superboy-Prime O5= Violencia Presupuesta por la performance, la competencia se identifica con el conjunto de todas las condiciones necesarias para la realizacin de la prueba decisiva. Estas condiciones, llamadas competencias modales, son las que hacen posible el paso de la virtualizacin a la realizacin del programa narrativo. Podemos articular, al menos, cuatro modalidades relacionadas a la competencia del sujeto: el /querer/ (/q/), el /deber/ (/d/), el /poder/ (/p/) y el /saber/ (/s/). Estas competencias pueden ser positivas (adquisicin) o negativas (privacin). Estas cuatro modalidades van a vincularse al hacer (h) del sujeto, y al igual que en el nivel fundamental cada una de estas cuatro modalidades puede desglosarse en contrarios y contradictorios y formar un cuadrado semitico (ibd.).

En el fragmento, hemos identificado que la performance de Superboy-Prime se da en base a una agresin hacia su contraparte en su intento por asesinarlo y tomar su lugar como Superman. En este sentido las competencias de Superboy-Prime estn vinculadas a la accin propia de atacar al contrincante. La primera competencia presente es el /querer hacer/ (qh), el deseo explicito de Superboy-Prime de recurrir a la violencia con tal de obtener lo que desea sin importar los medios. Relacionado a este, la segunda competencia /no deber hacer/ (dh) la voluntad de Prime al optar por recurrir a la violencia para cumplir su objetivo, la voluntad implica que la decisin depende de Prime por el mtodo violento al cual recurre. Respecto a la violencia empleada por Prime encontramos que la brutalidad que exhibe roza la psicopata, la competencia presentada es /no saber hacer/ (sh), Prime emplea la violencia de una forma torpe al punto del descontrol lo cual lo convierte en una amenaza mayor, considerando que su poder corresponde al de Superman. La cuarta competencia es el /poder no hacer/ (ph), este se refiere a la capacidad de poder dejar de hacer cosas, entonces Prime podra detenerse si as quisiera y reconsiderar lo que est haciendo; sin embargo como hemos establecido en la competencia del saber, tal posibilidad es muy poco probable. Superboy-Prime est definido por sus competencias y performance como un villano psicpata con la intencin de convertirse en Superman. ph sh dh qh qh dh sh ph ph sh dh qh qh dh sh ph

Veamos ahora lo concerniente a la manipulacin, para trabajar con este trmino es necesario dejar de lado toda connotacin psicolgica-moral negativa que comnmente se asocia a dicho trmino. La manipulacin designa, sencillamente, la relacin entre dos sujetos diferentes, un sujeto manipulador (S1) que hace de tal manera (H1) que el sujeto manipulado (S2) realiza (H2) la conjuncin () o disjuncin (V) entre un sujeto de estado (S3) y un objeto de deseo (O). Al igual que en el caso de la performance, los roles de S2 y S3 pueden ser asumidos por un solo y mismo actor. La manipulacin se puede dar en dos dimensiones, la pragmtica y la cognoscitiva; a su vez stas pueden ser de carcter positivo y negativo. Una manipulacin pragmtica es positiva si el manipulador le propone al manipulado un objeto de valor dado, se obtendr as la tentacin. Por el otro lado, una manipulacin pragmtica es negativa si el manipulador amenaza con retirarle o quitarle tal o cual objeto de valor al manipulado, se tendr por tanto la intimidacin. La otra posibilidad, una manipulacin cognoscitiva es positiva si el manipulador presenta una competencia del manipulado bajo un aspecto positivo, en cuyo caso se habla de seduccin. Por el otro lado, una manipulacin cognoscitiva es negativa si el manipulador presenta al manipulado una imagen negativa de su competencia, lo denigra al punto que ste tendr que reaccionar para ofrecer una imagen positiva de s mismo, en este caso se hablar de provocacin (ibd.). En el fragmento, tenemos un caso de manipulacin cognoscitiva negativa (provocacin) en la cual el sujeto manipulador es Superman-1 y el sujeto manipulado es Superboy-Prime. En esta parte del discurso, Superboy-Prime da a entender que sus acciones estn justificadas al ser l un salvador dispuesto a enmendar el dao de la continuidad post-Crisis aunque para ello deba recurrir al asesinato. Superman-1 critica esta justificacin al decir que lo nico que Superboy-

Prime quiere es sentirse especial, lo que Superman-1 busca es hacer reaccionar a Prime sobre las acciones que est tomando y cmo stas van en contra de todo lo que representa ser Superman. Finalmente, al realizar la crtica, Superman-1 coloca a Superboy-Prime en una situacin de disjuncin respecto a su objeto de deseo, ser especial. H7= ,S1 (S2 V O4)H7= Superman-1 critica la actitud de Superboy-Prime de querer matar a todos solo para ser especial S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O4= ser especial Manipulacin y sancin presuponen un contrato: desde el punto de vista del destinatariosujeto, el contrato es propuesto, e incluso impuesto, por el destinador manipulador, y la verificacin de su ejecucin es efectuada por el destinador judicador en el marco de la sancin. Agreguemos por ltimo que, si el contrato emplea a los dos actantes destinador y destinatario, presupone tambin un objeto, esto es, un sistema de valores llamado tambin sistema axiolgico, fuera del cual no podra justificarse ni la sancin ni, incluso, la manipulacin (ibd.). Ya hemos identificado al Superman-1 como el manipulador, por tanto como veremos tambin cumplir con el rol de judicador de la performance de Superboy-Prime. En cuanto al sistema axiolgico, ste es implcito en el discurso como el sistema de valores relacionados al concepto Superman. El tercer y ltimo elemento del esquema narrativo cannico es la sancin, sta se presenta de dos maneras respecto a las dos dimensiones pragmtica y cognoscitiva. Tenemos en primer lugar la pragmtica, que tiene que ver con el hacer del sujeto que ha realizado la performance. El destinador judicador emite un juicio epistmico sobre la conformidad o no conformidad de la performance en relacin con los datos del contrato previo. Lo que est en juego en el contrato que rene al destinador con el destinatario es el sistema axiolgico determinado de forma implcita o explcita en el discurso dado. El destinatario sujeto recibe del destinador, segn que la realizacin est conforme o no a la axiologa, la recompensa o castigo (ibd.). En el fragmento, Superman-1 es quien emite el juicio pragmtico negativo sobre la performance de Superboy-Prime en base al sistema axiolgico previamente establecido de forma implcita, lo que significa ser Superman. En base a ello, el juicio emitido por Superman-1 es claro al respecto, Superboy-Prime ha roto con todo aquello que es Superman por tanto el castigo recibido es negar la identidad a la cual Prime aspira. En su sentido pragmtico, el castigo es representado cuando Superman-1 le arranca el smbolo de la S del uniforme de Superboy-Prime. H11= ,S1 (S2 V O7)H11= Superman-1 le arranca el smbolo de la S del uniforme a Superboy-Prime S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O7= smbolo de la S La segunda forma en que se presenta la sancin es la llamada cognoscitiva, sta se encarga del ser del sujeto que ha realizado la performance. Corresponde al destinador judicador emitir un juicio epistmico sobre la realidad de la prueba decisiva realizada por el destinatario sujeto, sobre la veracidad o falsedad de sus hazaas (ibd.). Hay que agregar que la sancin pragmtica presupone la sancin cognoscitiva. En el fragmento, hemos delimitado la sancin pragmtica, en base a ella podemos presuponer la cognoscitiva como el momento en el cual Superman-1

asegura que Superboy-Prime jams ser Superman. En el caso de este fragmento cabe resaltar que ambas sanciones ocurren en simultneo (ver anexos, vieta 1, pp.24). H10= ,S1 (S2 V O6)H10= Superman-1 se defiende y afirma que Superboy-Prime jams ser Superman S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O6= Superman Ahora que hemos tratado cada elemento por separado articulemos todos en el esquema narrativo cannico presentado a continuacin:

Manipulacin Competencia

Accin Performance

Sancin
H10= ,S1 (S2 V O6)} H10= Superman-1 se defiende y afirma que Superboy-Prime jams ser Superman S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O6= Superman Sancin cognoscitiva Reconocimiento negativo (falso) H11= ,S1 (S2 V O7)} H11= Superman-1 le arranca el smbolo de la S del uniforme a Superboy-Prime S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O7= smbolo de la S Sancin pragmtica Retribucin negativa (castigo)

H7= ,S1 (S2 V O4)} H7= Superman-1 critica la actitud de Superboy-Prime de querer matar a todos solo para ser especial S1= Superman-1 S2= Superboy-Prime O4= ser especial Manipulacin cognoscitiva negativa Provocacin

ph sh dh qh qh dh sh ph

ph sh dh qh qh dh sh ph

H8= ,S2 (S2 O5)} H8= Superboy-Prime Superman-1 S2= Superboy-Prime O5= Violencia (Apropiacin)

ataca

Observando el esquema completo, vemos que la secuencia del relato sigue la siguiente estructura: Provocacin Apropiacin Reconocimiento negativo Retribucin negativa. El discurso central est compuesto de disjunciones hacia Superboy-Prime por parte de Superman-1 quien es a la vez manipulador y judicador de la performance de Prime. Este esquema de bsqueda resalta el aspecto de la negacin de Superboy-Prime en su aspiracin por convertirse en Superman. Todo ello acorde a lo que hemos identificado previamente en la semntica narrativa (el rol actancial del sujeto de deseo) y la sintaxis fundamental (identificado en deixi negativa).

Si analizamos la relacin entre Superboy-Prime y Superman-1 tras Crisis en las Tierras Infinitas, podemos encontrar que ambos presentan similitudes en su posicin con el concepto Superman. Superboy-Prime es el aspirante a tomar el puesto de Superman, como hemos visto su historia ha sido forjada por la constante negacin de su paso del chico al hombre y al hroe que debi ser por causa de la Crisis. Por su parte, Superman-1 tras la Crisis se ha visto en un estado de constante cambio, desde sus orgenes hasta sus poderes, su muerte marca la fracturacin del mito sper heroico en la cual los hroes caen en combate o son corrompidos. Ahora en el contexto de Crisis Infinita ambos deben enfrentarse para alcanzar un objetivo similar, para Superboy-Prime alcanzar su rol como Superman; y para Superman-1 legitimizar su posicin como Superman al derrotar a una versin maligna y carente de moralidad de s mismo. Superboy-Prime como protagonista del relato es quien lleva el desarrollo de la historia. Es entonces, la propia accin de Superboy-Prime lo que lo lleva a fracasar en su bsqueda de su objeto de deseo, l realiza la accin para favorecerse a s mismo y estar ms cerca de obtener su objeto de deseo. Sin embargo, su accin tiene connotacin negativa, Prime est dispuesto a asesinar a Superman-1 con tal de tomar su lugar. Como ya vimos, el sistema axiolgico implcito establece que Superman cuenta con un cdigo moral que le impide matar. Al recurrir al asesinato, Prime rompe el cdigo de no matar, todo lo que implica ser Superman termina corrompido por la obsesin de Prime de alcanzar su objeto de deseo sin importar nada. El juicio de Superman-1 en la sancin queda justificado. Por el contrario, como opositor principal, Superman-1 logra legitimizar su puesto como Superman, derrota al aspirante poniendo fin a la Crisis. El hroe se enfrenta a un enemigo, no solo en igual de poder que l sino que es su negacin total, y resulta victorioso. El mito del herosmo moderno de Superman se construye al vencer a aquel que amenaza usurpar su lugar y destruir todo lo que representa.

4. NIVEL DISCURSIVO Semntica discursiva La semntica discursiva tiene su foco de estudio en la relacin singnificante/significado (o expresin/contenido), que en lingstica son llamados sistemas de representacin (lenguaje) y el referente del mismo (realidad). Ser esta relacin entre ambos niveles del lo que nos permite establecer las categoras semnticas figurativas y temticas a analizar a continuacin (Courts, 1997). Empecemos por el primero de ellos respectivamente, lo figurativo es todo significado, es decir todo sistema de representacin visual contenido en una lengua natural al que corresponde un elemento en el plano del significante. Entonces lo figurativo en un discurso, verbal o no verbal, es todo lo que puede estar directamente relacionado con uno de los cinco sentidos, todo lo aquello que depende de la percepcin del mundo exterior (ibd.). En nuestro fragmento de anlisis, lo figurativo est representado por aquellos elementos que podemos percibir por la vista, haciendo la excepcin por los globos de texto los cuales se asumen que aunque nosotros los percibimos, los personajes del relato no. Entonces, lo figurativo estara representado por los personajes involucrados (Superman-1, Superman-2 y Superboy-Prime) y los detalles que son resaltados ya sea por elementos de encuadre, narracin e iluminacin (el puo ensangrentado de Prime, el uniforme de con el smbolo S y sin l, la presencia de sombras fuertes). Estos elementos constituyen el nivel figurativo del relato.

Sin embargo, tal cual nos resulta imposible establecer la importancia que estas figuras tienen en el desarrollo del relato. Lo figurativo exige, para su comprensin, ser asumido por un tema dado. Por lo general, lo figurativo est subordinado a lo temtico, ste sirve para afirmar un sistema de valores determinado sin el cual los elementos figurativos no adquieren valor alguno (ibd.). Tal cual hemos venido desarrollando a lo largo de ste anlisis, en los distintos niveles semiticos, hemos visto la predominancia de un tema especfico que engloba el desarrollo del relato. Dicho tema que va a dar sentido a lo figurativo es representado por la lucha de los dos principales antagonistas (Superman-1 y Superboy-Prime) por alcanzar el reconocimiento como el verdadero Superman y cuyo concepto est fuertemente ligado tema del herosmo. Superman es como hemos desarrollado en la introduccin el arquetipo del hroe, y en base a este tema podemos desarrollar la oposicin de las figuras encontradas a fin de darle sentido al relato. En base al tema del herosmo, tenemos las siguientes oposiciones categoriales figurativas: Superman-1 Superman-2 Uniforma con smbolo Puo limpio Sombras suaves Superboy-Prime Superboy-Prime Uniforme sin smbolo Puo ensangrentado Sombras fuertes

vs

No hay mucho que explicar al respecto, ya hemos tratado en extenso las diferencias y oposiciones que presentan a los personajes y su relacin de antagonismo frente a la figura de Prime, identificado como el villano del relato por la sintaxis fundamental y narrativa. Igualmente, considero que la oposicin entre el uniforme con smbolo y sin l es clara, sobre todo por lo que ha desarrollado en el anlisis del esquema narrativo cannico. En el caso de las figuras como el puo ensangrentado y las sombras fuertes, la oposicin se realiza en base a la presuposicin lgica la cual nos permite presuponer el opuesto de la figura de anlisis si esta no aparece en el relato. Como pueden apreciar la oposicin cuenta con su propia orientacin, a la izquierda se halla agrupadas las figuras que podemos identificar bajo el tema del herosmo y la derecha lo que identificamos como representaciones de la villana. Esta orientacin no es al azar, volveremos a ella ms adelante. Despus de haber visto las diferentes relaciones categoriales, pasemos a revisar las relaciones del tipo gradual. En lo figurativo, estas se desarrollan en dos polos: lo icnico y lo abstracto. Lo figurativo icnico es aquello que produce la mejor ilusin referencial, que parece ms prximo a la realidad. Lo figurativo abstracto es, por el contrario, lo que slo incluye un nmero mnimo de rasgos de la realidad (ibd.). La oposicin gradual de nuestras figuras se desarrollar bajo la convencin que lo icnico se halla orientado a la izquierda y lo abstracto a la derecha. Nuestro primer anlisis consiste en establecer la oposicin gradual entre las distintas versiones de Superman que aparecen en el relato, para ello hay que preguntarnos cul de ellos se asemeja ms a la representacin visual que tenemos de Superman. Tenemos entonces el siguiente esquema: Superman-1 Superboy-Prime Superman-2

En donde Superman-1 es quien mejor se asemeja a la representacin de Superman que todos identificamos (se trate o no de un lector de comics) como individuo, por tanto es el ms icnico de los tres. Superman-2 por su parte, pese a ser versin de los 40s y por tanto el primero, se convierte en el ms abstracto por el factor edad, en la mente popular la figura de

Superman se relaciona inmediatamente a la de un hombre adulto. Superboy-Prime se halla en el medio, entre lo icnico y lo abstracto, las principales razones para ubicarlo en esta posicin son su juventud y parecido con Superman-1, por tanto puede estar ms cerca a representar a Superman. Nuestro segundo anlisis de oposicin gradual, y ltimo en vista que relacin gradual no admite anlisis por presuposicin lgica, desarrolla en base a los uniformes. Como hemos identificado, en el relato aparecen dos momentos significativos: el uniforme con el smbolo S y sin el smbolo. Nuevamente nos encontramos en el caso de qu representa de forma ms cercana el concepto Superman, como hemos analizado en semntica fundamental uno de los factores principales es la /uniformidad/. Entonces tenemos que: Uniforme con smbolo vs Uniforme sin smbolo Obviamente, el uniforme con el smbolo va a ser ms icnico que el uniforme sin el smbolo. Dicho sea de paso esta oposicin est acorde a lo que hemos analizado previamente en sintaxis narrativa, especficamente en el tema de la sancin pragmtica. Veamos a continuacin la segunda categora de anlisis, la temtica. En oposicin a lo figurativo, lo temtico se trata de contenidos, de significados de los sistemas de representacin, que no tienen un elemento correspondiente en el referente. As pues, lo temtico se caracteriza por su aspecto conceptual (ibd.). Previamente cuando analizamos la oposicin categorial de las figuras identificamos el tema del herosmo como eje central del relato. Al igual que en el caso de las figuras al tema del herosmo se le opone el tema de la villana, as mismo podemos identificar una serie de temas que aparecen en el transcurso de nuestro fragmento: /herosmo/ /bien/ /vida/ /razn/ /responsabilidad/ /moderacin/ /victoria/ /villana/ /mal/ /muerte/ /pasin/ /irresponsabilidad/ /brutalidad/ /derrota/

Vs

Al igual que en la categora figurativa, lo temtico tambin va a presentar relaciones del tipo gradual, estas son: especficas y genricas. Lo temtico especifico es aquello que contiene la cantidad de mayor rasgos temticos referenciales en el discurso. Lo temtico genrico es, por el contrario, lo que slo incluye un nmero mnimo de rasgos temticos referenciales en el discurso (ibd.). Ya hemos identificado el tema del herosmo y la villana como los ejes principales que van a dar sentido al relato, por tanto podemos establecer que ambos sern, para cada uno de sus desarrollos, los temas especficos que contendrn a su vez a los temas genricos a organizar a continuacin. Como en el caso de la relacin gradual figurativa, estableceremos la convencin que lo especfico ir en un nivel superior en el esquema a desarrollar, mientras lo genrico se ir agrupando en niveles inferiores. El desarrollo de la relacin gradual temtica es el siguiente:

Herosmo

Villana

Bien

Razn

Victoria

Mal

Muerte

Pasin

Derrota

Moderacin

Responsabilidad

Brutalidad

Irresponsabilidad

Una acotacin respecto al esquema planteado, el tema del herosmo aqu planteado corresponde al concepto Superman como anlogos de tal manera que pueda entenderse en trminos del relato en el cmic DC. Este esquema del herosmo con sus respectivos subtemas representa el concepto intrnseco de Superman, por tanto el desarrollo de los personajes en el relato, sobre todo de Superboy-Prime como protagonista del mismo, corresponde a lo visto en los niveles narrativo y fundamental. Una vez establecidos las formas figurativas y temticas podemos enfocarnos en las asociaciones posibles entre ambos componentes semnticos (ibd.). Empecemos por las asociaciones figurativas, puede ocurrir que una misma figura corresponda a temas diferentes. Ello conlleva a que una misma figura pueda ser interpretada de diferentes formas temticas. Este tipo de asociacin es llamada politemtica (ibd.). Tomemos como ejemplo la figura de Superman-1, como es evidente l va estar relacionado con el tema del herosmo y con cada uno de los subtemas que este comprende; con tanto podemos analizar a Superman-1 en base a cada tema que presenta sea como representacin del bien, como un personaje racional, etc. As pues podemos identificar las siguientes relaciones politemticas para cada figura:

Superman-1 Herosmo Bien Razn Victoria Moderacin Responsabilidad

Superboy-Prime Villana Mal Muerte Derrota Pasin Brutalidad Irresponsabilidad Puo ensangrentado Muerte Pasin Brutalidad Puo limpio Moderacin Sombras fuertes Pasin

Superman-2 Herosmo Bien Razn Moderacin Responsabilidad

Uniforme con smbolo Herosmo Bien

Uniforme sin smbolo Villana Mal

Otra asociacin es la que va en sentido inverso, diferentes datos figurativos van relacionados a un mismo tema. A este tipo de asociaciones se les conoce como parablica (ibd.). Tomemos el caso del tema del herosmo, que como dicho est muy relacionado al concepto Superman, entonces a este tema correspondern las figuras Superman-1, Superman-2 y el uniforme con el smbolo S, siendo obviamente el ms icnico Superman-1 y el ms abstracto el uniforme con el smbolo S. En base ello, tenemos las siguientes relaciones parablicas: Herosmo Superman-1 Superman-2 Uniforme con smbolo Bien Superman-1 Superman-2 Uniforme con smbolo Razn Superman-1 Superman-2 Victoria Superman-1 Moderacin Superman-1 Superman-2 Puo limpio Responsabilidad Superman-1 Superman-2 Derrota Superboy-Prime Brutalidad Superboy-Prime Puo ensangrentado Irresponsabilidad Superboy-Prime Pasin Superboy-Prime Puo ensangrentado Sombras fuertes Villana Superboy-Prime Uniforme sin smbolo Mal Superboy-Prime Uniforme sin smbolo Muerte Superboy-Prime Puo ensangrentado

Otra posible relacin entre lo figurativo y lo temtico establece una correspondencia de 1 a 1 entre una figura y un tema especfico. Esta estructura es la que comnmente se conoce como smbolo. Evidentemente, pese a su carcter, el smbolo slo es legible en un marco cultural y espacio-temporal determinados (ibd.). El fragmento presenta el que es quizs el smbolo ms reconocible en el tema de comics sper heroicos y en general cuando de herosmo se habla en el mundo pop, el smbolo de la S cuyo significado siempre va a estar relacionado a Superman. El impacto cultural de este smbolo por s mismo es digno de un anlisis completo. Smbolo de S Superman

Por su parte, el semi simbolismo toma la correspondencia de categora con categora. Las diferentes categoras figurativas son correlacionadas con el plano temtico (ibd.). El semi simbolismo trae consigo la construccin de significado en el relato en base a la correlacin entre las figuras y temas y su relacin con la axiologa que veremos ms adelante. Como podemos apreciar en el esquema presentado, los elementos figurativos ubicados a la izquierda corresponde a loa temas que aceptamos bajo el concepto Superman; por su parte, lo ubicado a la derecha son todas las figuras que el discurso relaciona al tema de la villana. Superman-1 Superman-2 Puo limpio Uniforme con smbolo Sombras suaves /herosmo/ /bien/ /vida/ /razn/ /responsabilidad/ /moderacin/ /victoria/ Superboy-Prime Superboy-Prime Puo ensangrentado Uniforme sin smbolo Sombras fuertes /villana/ /mal/ /muerte/ /pasin/ /irresponsabilidad/ /brutalidad/ /derrota/

vs

vs

El ltimo elemento presente en la asociacin entre lo figurativo y lo temtico, y que hemos adelantado en el prrafo anterior, corresponde a la axiologa. Esta consiste en preferir una categora temtica o figurativa en funcin de la atraccin o repulsin, determinndolos con la categora tmica euforia vs disforia (ibd.). La relacin es igual a la que se desarrollo en la sintaxis fundamental respecto a la deixi positiva o negativa, aquello que es aceptado o rechazado por el relato. Correlacionando la axiologa con el semi smbolo, encontramos que lo aceptado como representacin de Superman y por tanto identificado como bajo el tema de herosmo corresponde a cada uno de los elementos ubicados a la izquierda del esquema, lo euforizado. Por el contrario, aquello que es rechazado y que no corresponde a lo heroico de Superman, cuyo mayor representante es Superboy-Prime, se ubica a la derecha del esquema, lo disforizado.

Sintaxis discursiva El discurso (enunciacin) puede concebirse como el sincretismo de tres factores: el yo aqu ahora. En el anlisis semitico del discurso, el acto de enunciacin consistir en la negacin del enunciador (emisor) centrando as su foco de atencin en el propio enunciado (Courts, 1997). Esta operacin de negacin se va a ejercer sobre cada uno de los tres factores de la enunciacin por medio de la operacin de desembrague. De esta manera se instaura el desembrague actorial, el no yo, el cual equivale a un l como aqul o aquella de quien se habla en el relato. Paralelamente, el segundo factor es el no aqu que instaura el desembrague espacial y que corresponde a un en otra parte. La negacin del ahora da lugar a un en ese entonces segn lo instaura el desembrague temporal. En sentido inverso al desembrague, corresponde la operacin de embrague (ibd.). Especficamente, las operaciones de embrague/desembrague se realizan considerando al enunciado en dos niveles diferenciados: el nivel enunciativo y el nivel enuncivo. Lo enunciativo

corresponde al contexto o situacin que permite dar sentido al relato por medios de figuras o marcas dejadas por el enunciador. Por su parte, lo enuncivo corresponde especficamente al texto, discurso entre los personajes, que contribuyen a dar sentido general al relato (ibd.). Analicemos primero el nivel enunciativo. En primer lugar el factor del yo, llamado actorizacin, implica que los actores del relato son quienes otorgan el sentido al relato. El desembrague actorial enunciativo refleja como los actores son presentados en el relato (ibd.). Ya hemos identificado que los actores en el relato son Superman-1, Superman-2 y Superboy-Prime. Cada uno de ellos, sin importar el discurso propio de cada uno, son presentados de una forma particular, en el caso de Superman-1 se reconoce en l la figura del hroe principal quien debe defender al universo DC de la amenaza que supone Superboy-Prime, adems de la figura de la adultez y por consiguiente asociado con la sensatez y la razn. Superboy-Prime es presentado como el villano y el opositor principal al concepto Superman, otras figuras relacionadas son su juventud son la obsesin que el chico tiene por convertirse en Superman as como la pasin descontrolada en su actuacin por obtener lo que quiere. Superman-2 es fcilmente identificado como un ayudante, debido a su situacin en relacin a su vejez su comportamiento es mesurado al momento de enfrentar a Prime y lo cual es superado por el chico con una actitud ms pasional al punto de la brutalidad. Superman-1 /hroe/ /defensor/ /adultez/ /sensatez/ /razn/ Superman-2 /ayudante/ /vejez/ /mesura/ Superboy-Prime /villano/ /opositor/ /juventud/ /obsesin/ /pasin/ Por su parte, el embrague actorial enunciativo es toda marca dejada por el enunciador para asegurar la comprensin (lo metalingstico) as como elementos de adjetivacin para valorar ciertos aspectos (planos, ngulos e iluminacin en el caso de materiales audiovisuales) del discurso (ibd.). En lenguaje de cmic abundan los embragues actoriales enunciativos del tipo metalingstico, estos son todas aquellas marcas tipo onomatopeya que facilitan al lector la compresin de ciertos momentos del relato y que no son percibidos por los personajes relacionados con la accin. En el fragmento, cada uno de estas marcas van a contar con su propio significado dependiendo del contexto de la accin en que aparezcan; as Vzzztt, que acompaa la accin del ataque de Superboy-Prime con su visin de calor sobre Superman-1, va a significar la manifestacin del poder del chico sumado a la intensidad del mismo en su frenes por eliminar a su oponente. De todas las onomatopeyas, la ms significativa es el Shrrpp pues representa el momento preciso en el cual se aplica la sancin pragmtica sobre la performance de Superboy-Prime a travs del despojo de la S de su uniforme a manos de Superman-1. Vzzztt /poder/ /frenes/ Fzzt /poder/ /perdida/ Krakkk /golpe/ /potencia/ /firmeza/ Krak /golpe/ Krrkkatch /golpe/ /furia/ /destrozo/ Shrrpp /sancin/ /despojo/ /desgarro/ Krakk /golpe/ /resistencia/ /voluntad/ Thoomm /golpe/ /predominio/ /victoria/ Respecto a adjetivacin podemos resaltar el encuadre empleado en las vietas que componen el relato. Al igual que en lenguaje audiovisual, los planos generales del cmic nos permiten situar el lugar en el cual se desarrolla la accin. Sin embargo, debido a la naturaleza de este relato, de enfrentamiento, los primeros planos son los que nos permiten entender a mayor profundidad la personalidad de cada personaje. As pues en el caso de los primeros planos de

Superman-1 vemos el dolor de la batalla y el esfuerzo de la pelea contra Prime. Por el contrario, los primeros planos de Superboy-Prime no muestran la expresin de su furia irracional con tal de obtener su objeto de deseo. Se suma ello, los planos de detalle, que en ambos casos aparece la mano de Prime tras haber golpeado a Superman-2, por tanto su ven sus puos manchados de sangre que nos remiten a la violencia excesiva en la conducta del aspirante al puesto de Superman. Planos generales /contexto/ /ubicacin/ Planos de conjunto /preocupacin/ /confrontacin/ /enfrentamiento/ Planos enteros /enfrentamiento/ /cercana/ /contacto/ Primeros planos /expresin/ /furia/ /dolor/ /esfuerzo/ /nimo/ Planos de detalle /violencia/ /sangre/ El segundo factor en nuestro anlisis enunciativo corresponde a la espacializacin. Se entiende por espacializacin a la articulacin de los espacios en un relato dado, ser all donde los hechos y gestos de los personajes se llevan a cabo. El desembrague espacial enunciativo se dar cuando la observacin del espacio se da a entender por uno de los actantes del enunciado (ibd.). En el fragmento se nos da a entender claramente desde el comienzo del mismo que la accin va a realizarse en un planeta ajeno a la Tierra, un espacio extraterrestre en cuya superficie va a tener lugar un enfrentamiento sobrehumano entre las fuerzas ms poderosas del universo DC. Planeta /extraterrenal/ /sobrehumano/ Pasemos a analizar el segundo nivel, el enuncivo. Como en el nivel anterior, el nivel enuncivo tambin va a presentar actorizacin, en cuyo caso la operacin ser de desembrague y ste va a desprenderse en base a cmo al discurso empleado por cada personaje como reflejo de su personalidad y valores. As pues en base a sus dilogos, Superman-1 va estar vinculado a la preocupacin en el momento en que se acerca a comprobar la situacin de Superman-2 tras estrellarse en el planeta, va a ser quien critica la actitud de Prime de querer matar a todos solo para sentirse especial, va a ser el principal opositor que Prime obtenga lo que desea y, finalmente quien emita los juicios cognoscitivos y pragmticos de la performance de Prime con sus correspondientes castigos. Superboy-Prime por su parte va a presentar una serie de atributos negativos que apoyan la sancin de Superman-1 y que disforizan su performance y pretensiones de querer convertirse tomar el puesto de Superman. Superman-1 /preocupacin/ /critica/ /oposicin/ /juicio/ Superboy-Prime /psicopata/ /asesinato/ /obstinacin/ /rabia/ /irracionalidad/ El nivel enuncivo del fragmento va a presentar la operacin de embrague actorial. Centrndonos puramente en el dialogo podemos determinar que se trabaja con SuperboyPrime como si se tratase de un relato en primera persona, cosa que evidencia lo que ya hemos tratado con anterioridad al identificar a Prime como el protagonista del relato. La aspiracin de Superboy-Prime al afirmar Yo ser Superman reflejan el nivel de obsesin en la mente del chico por tomar el lugar de Superman-1. Yo ser Superman /aspiracin/ /obsesin/ /reemplazo/ En contraposicin a la figura de Prime, el relato tambin toma la postura de Superman-1 como su principal opositor, que nos remite a un embrague actorial del discurso en segunda persona. La respuesta de Superman-1 es el juicio final a la performance de Prime y corresponde

inmediatamente a la ejecucin de ambas sanciones como la negacin final de la aspiracin de Prime y la resistencia de Superman-1 frente a la amenaza del aspirante. *T+ Jams sers Superman /juicio/ /negacin/ /resistencia/

Conclusin Hemos visto a travs del anlisis de los niveles fundamental, narrativo y discursivo que la construccin de este fragmento se articula bajo un mismo eje temtico el herosmo. Recordemos por lo que hemos visto cuando tratamos la historia del personaje que tras Crisis en las Tierras Infinitas, Superman-1 se convirti en el nico Superman de la continuidad DC; sin embargo el periodo post-Crisis estuvo marcado por la fractura del mito sper heroico, Superman, el mayor de los hroes de DC, muere y resucita, posee mltiples orgenes y se ve transformado en un ser de energa, cada uno de estos factores contribuyen a mermar la identidad inherente de Superman. Finalmente, en el contexto de Crisis Infinita surge un nuevo aspirante dispuesto a tomar el lugar del hroe por sus propios fines egostas, al punto de convertirse en una obsesin por la cual est dispuesto incluso a matar. Superboy-Prime puede considerarse la anti-tesis de Superman, en lneas generales se trata del mismo personaje con la misma identidad, pero cuyas convicciones fueron corrompidas por su confinamiento en el limbo tras la primera Crisis. Imposibilitado de alcanzar su destino como el mayor hroe de su universo, que adems fue borrado de la existencia por la Crisis, y con la conviccin que en la nueva continuidad los hroes son tan corruptos como los villanos a los que enfrentan, Prime se alz con el objetivo de reclamar el lugar de Superman y corregir todo a su modo, rompiendo todo lo que Superman representa en el proceso. Superman-1 y Superboy-Prime se hallan en coalisin, el hroe debe detener al aspirante para probar a todos que l es Superman. El relato construye el mito moderno del Hombre de Acero por medio del relato protagonizado por Superboy-Prime. Es a travs del fracaso del aspirante en probar que es merecedor el puesto que Superman-1 es instaurado como el nico con el derecho a reclamar efectivamente que l es Superman.

Recomendaciones Crisis Infinita representa el momento en el cual se reescribe el origen definitivo de Superman-1 al anular los orgenes previos, adems de construir un nuevo captulo en el mito del Hombre de Acero al enfrentarlo al aspirante que se opone al concepto del hroe. Sin embargo, este es tan solo un ejemplo de narracin que se enfoca en establecer el herosmo contemporneo de Superman, existen a varias obras fuera de la continuidad centradas en tratar este tema. Ese sera el caso de la novela grfica Kingdom Come de Mark Waid y Alex Ross, ambientada en un futuro alternativo donde una nueva generacin de sper humanos ha aparecido enfrascndose en una luchan entre s sin el mnimo respecto por aquellos a quienes se supone deben proteger. Una visin a puertas de una guerra entre sper humanos y humanos en la cual el regreso de Superman, tras 10 aos de autoexilio, puede marcar la diferencia.

Bibliografa BLANCO, Deseiro; BUENO, Ral

1989

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