Resumen Serenissima
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INICIO
Se reparten:
2 Galeras. 10 Marineros. 2000 Ducados.
Las Galeras se ponen en su espacio marítimo de su capital y rellenan con marineros, siempre con un
mínimo de 1 marinero y un máximo de 5.
Primera Fase (Mover el Marcador de Turno y Pujar para determinar el Orden de Juego)
Para ello los jugadores pujan simultáneamente con dinero y gana el que mas haya pujado, en caso
de empate el orden lo decide el número más alto de la tirada de dados.
Se ponen los marcadores de cada jugador en el Marcador de Turno según el orden conseguido.
Segunda Fase (Compra de Productos, Construir Galeras y Fuertes, Contratar Tripulación y Reorganizar las
Fichas).
No existe límite de operaciones, el límite lo da el dinero.
Compra de Productos .
Se compra en cualquier puerto o entre barcos en alta mar, ocupando la misma casilla.
El Costes de cada producto será:
Puerto Neutral (100 Ducados).
Puerto Ocupado Sin Monopolio (Precio entre 100 y 300 Ducados).
Puerto Ocupado Con Monopolio (Precio entre 100 y 1000 Ducados).
Construir Galeras y Fuertes
El coste es de 500 Ducados por construcción.
Galeras. El puerto tiene que tener o producir Madera y Hierro.
Fuertes. El puerto tiene que tener o producir Madera y Oro.
Contratar Tripulación.
El coste es de 100 Ducados por marinero.
El número máximo de marineros por puerto depende del número de materias primas
que contiene el puerto.
Transferir marineros y Productos
Los jugadores pueden transferir sus marineros y mercancías entre galeras o Puertos
siempre que se encuentren en el mismo espacio físico.
La suma de marineros y productos en una galera no puede sobrepasar la cantidad de 5.
FIN DE JUEGO
Recuento de Puntos.
10 puntos por mantener la propia capital.
1 punto por cada 500 ducados al finalizar el juego.
1 punto por puertos controlado cuyo almacén no este lleno.
2 puntos por puertos pequeños cuyo almacén este completo.
5 puntos por puertos medianos cuyo almacén este completo.
10 puntos por cada capital controlada cuyo almacén este completo.