G.Ap. Asistencia - de - Archivo - Practicasambientales
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2. PRESENTACIÓN
Gráfico 1
Fuente: https:// //softydi.com/servicios
Bienvenido al mundo de servicio, una de las actividades del día a día y razón fundamental
del ser social, a partir de esta competencia se realizarán atentas observaciones a los
diferentes usuarios que podemos encontrar en las organizaciones tanto al interior como
al exterior de ellas; aprenderemos tácticas para su atención, retención y sobre todo
para lograr mantenerlos informados y satisfechos con el servicio.
Durante esta formación trataremos teorías, técnicas y herramientas para apropiar cultura
organizacional, comportamiento social, comunicación, manuales y procedimientos para
el préstamo y consulta de documentos, estrategias de atención a través de diferentes
medios tecnológicos, servicios de información reprográficos.
Estimado aprendiz, tenga presente que su Formación Profesional Integral en el SENA es por
proyectos, que en este caso se denomina “Implementación de servicios técnicos y tecnológicos
para la gestión de archivos en el sector empresarial” las actividades que se proponen en esta guía
tienen como propósito aplicar prácticas de protección ambiental y desarrollo sostenible en su
proyecto. Por tanto, iniciaremos identificando la importancia que reviste este tema dentro de su
proceso formativo y para ello están planteadas las siguientes actividades:
ACTIVIDAD 1.
A partir del siguiente video desarrolle las siguientes preguntas
https://www.youtube.com/watch?v=miEJI0XQiN4
Infografía de buenas
prácticas ambientales
relacionada con la
gestión documental.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Calidad: Es satisfacer los requerimientos del cliente con estándares de eficiencia y eficacia.
Ciclo de Servicio: Es una forma de diagramar un servicio desde el punto de vista del cliente, donde
cada paso se representa con un óvalo que corresponde a las situaciones que vive. Según le vaya
en cada uno, irá calificando mentalmente nuestro servicio y sintiéndose satisfecho o insatisfecho.
Elemento de Protección Personal (EPP): Dispositivo que sirve como barrera entre un peligro y
alguna parte del cuerpo de una persona
Juego: Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes; en muchas
ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo
y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferencia demasiado clara.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
González Nana, (2016). 20 habilidades esenciales para ofrecer atención al cliente. http//: experiencia
del ClienteMagentaig.com
https://www.arlsura.com/index.php/decretos-leyes-resoluciones-circulares-y-jurisprudencia/206-
resoluciones/2470-resolucion-2013-de-1986