Fasciculo Unidad 2 Curso 3 Steam

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Curso virtual

Etapas idear, prototipar y evaluar

Innovación en la
educación: Design
thinking

Unidad 2

Etapas idear, prototipar y


evaluar

FACULTAD DE 1
EDUCACIÓN
Innovación en la educación: Design thinking

Jefe de Proyecto : Alonso Velasco Tapia

Autora del módulo : Lilian Uchima Heshiki

Diseño gráfico : PUCP Virtual

Diagramación : Olga Tapia Rivera

Ilustraciones : Paul Pinedo Calle

Contenido de material digital : Lilian Uchima Heshiki

Revisión de contenidos digitales : Rita Carrillo Robles y


Alonso Velasco Tapia

Diagramación y programación : PUCP Virtual

Primera edición, mayo 2021


Revisión de contenidos: Verónica Castillo Pérez
Cuidado de edición: Rita Carrillo Robles, Verónica Castillo Pérez y
Alonso Velasco Tapia
Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú
Av. Universitaria 1801 – San Miguel, Lima.
Página Web: facultad.pucp.edu.pe/educacion

Curso 3: Innovación en la educación: Design thinking by


Lilian Uchima Heshiki - Facultad de Educación de la Pontificia
Universidad Católica del Perú is licensed under a Creative
Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional License.

© 2021 Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú

2
Etapas idear, prototipar y evaluar

Índice

Introducción
5

Competencias y capacidades
6

Organización de saberes
6

Unidad 2: Etapas idear, prototipar y 7


evaluar

2.1. Etapa Idear


8

2.2. Etapa Prototipar


13

3
Innovación en la educación: Design thinking

2.3. Etapa Evaluar


18

Referencias bibliográficas 21

4
Etapas idear, prototipar y evaluar

Introducción

En la unidad 1 tuviste la oportunidad de conocer el design thinking o pensamiento


de diseño, aprendiste que para aplicar esta metodología se requiere recorrer por
etapas que son consecutivas. También pudiste profundizar en la primera etapa
denominada empatizar donde pusimos como centro al usuario y realizamos un
mapa de empatía para identificar sus necesidades o problemas. En un segundo
momento aprendimos acerca de la etapa definir y en ella conocimos la importancia
de encontrar los insights.

En esta segunda unidad aprenderemos sobre las etapas idear, prototipar y evaluar,
completando de esta manera las 5 etapas que aborda el design thinking.

5
Innovación en la educación: Design thinking

Competencias y capacidades
El participante reconoce los conceptos básicos de las etapas: idear, prototipar y
evaluar.

COMPETENCIAS CAPACIDADES

• Reconoce los sustentos teóricos • Reconoce qué es el design thinking


del enfoque STEM, metodologías e identifica los conceptos básicos
activo-participativas y enfoques de la etapa empatizar e interpretar.
innovadores basados en la indagación
e investigación que permitan mejorar • Reconoce los conceptos básicos de
el proceso de enseñanza-aprendizaje. la etapa de ideación, prototipado
y evaluación. Asimismo, reflexiona
• Participa de una cultura de
sobre los beneficios de la aplicación
pensamiento crítico y científico
del design thinking en el ámbito
basado en la reflexión, y en las
educativo.
evidencias para la toma de decisiones.
• Reflexiona de manera
crítica colaborando con la
interdisciplinariedad de aprendizajes
desde un currículo transformador que
aporte a la búsqueda de soluciones
en la vida cotidiana a partir del uso
de recursos y materiales educativos
innovadores para desarrollar
actividades centradas en las
competencias STEM.

Organización de saberes
UNIDADES CONTENIDOS DURACIÓN

Unidad 2: Etapas 2.1. Etapa Idear


Semana 03
idear, prototipar y 2.2. Etapa Prototipar
y 04
evaluar 2.3. Etapa Evaluar

6
Etapas idear, prototipar y evaluar

Unidad 2:
Etapas idear, prototipar y evaluar

Identifica
Mira el siguiente video con el caso de la escuela de Puerto Rico:

Fuente: Minecraft Education Edition (2019). How a school in Puerto Rico


brings chemistry to life with Minecraft [Video] Recuperado de https://www.
youtube.com/watch?v=qvKrD-g5H1U

7
Innovación en la educación: Design thinking

Responde a las siguientes preguntas:

Reflexionemos

Responde a las siguientes preguntas:

zz ¿Consideras que la implementación de Minecraft en la escuela de


Puerto Rico fue innovadora? Sustenta tu respuesta.

zz
¿Te parece importante recoger las opiniones de los mismos
beneficiarios del proyecto? ¿Por qué?

Analiza
Recordemos las etapas del design thinking. En la primera unidad nos centramos
en profundizar en la etapa empatizar y definir. En esta unidad 2 veremos las
siguientes etapas.

Figura 1. Etapas del Design Thinking

Fuente: Institute of Design at Stanford -Bootleg. (2018)

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Etapas idear, prototipar y evaluar

2.1. Etapa.- Idear


La etapa de idear tiene por objetivo generar opciones para solucionar el problema
o necesidad encontrada en el usuario.

¿Cuáles son los elementos claves de esta etapa?

No desechar ninguna idea:

Se debe tomar en cuenta que todas las ideas son válidas.

En esta etapa es importante que el grupo tenga una actitud de


apertura y de no juzgar las ideas propuestas.

Volumen de ideas:

Mientras más ideas se propongan tendremos mayor cantidad de


posibilidades de diseñar soluciones creativas e innovadoras que
resuelvan la problemática identificada.

Construcción de idea

Luego de tener una gran cantidad de ideas propuestas el reto es


construir una idea que solucione la necesidad de manera diferente
e innovadora, esto se puede llevar a cabo gracias al volumen de
ideas no convencionales que los participantes propusieron.

9
Innovación en la educación: Design thinking

Aplaza el juicio. En esta etapa no hay


“malas ideas”. Habrá mucho tiempo para
acotarlas después.

Fomenta las ideas extravagantes.


Incluso si una idea no parece realista,
puede gatillar una gran idea en alguien
más.
Reglas de la Construye sobre las ideas de otros.
lluvia de ideas Piensa en “y” en lugar de “pero”.

Estas siete reglas harán Mantente enfocado en la temática. Para


tu sesión de lluvia de sacar más provecho de la sesión, mantén
ideas efectiva, centrada y presente la pregunta de tu lluvia de
divertida. ideas.
Preséntalas al comienzo
Una conversación a la vez. Es necesario
de cada sesión incluso
escuchar todas las ideas, de modo que
si solo sirven como
se pueda construir sobre ellas.
recordatorio para
los participantes con Sé visual. Dibuja tus ideas en vez de
experiencia. solo anotarlas. Las figuras y los bocetos
simples pueden decir más que mil
palabras.

Busca la cantidad. Fija una meta


abrumadora y luego supérala. La mejor
manera de encontrar una buena idea es
pensando en muchas ideas.

Figura 2. Reglas de la lluvia de ideas

Fuente: IDEO (2014) Design thinking for educator. Recuperado de www.


designthinkingforeducator.com

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Etapas idear, prototipar y evaluar

A continuación, te invitamos a visualizar un video que te ayudará a comprender y


profundizar en la etapa de idear:

Fuente: BA Emprende (2019). Design thinking- Etapa 3 Idear [Video].


Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=R5uY8nSewBE

Luego de pensar varias alternativas de solución al problema detectado se realiza


la selección de la idea innovadora.

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Innovación en la educación: Design thinking

Practiquemos lo aprendido

Reúnete con tu equipo nuevamente y de manera consensuada coloquen


los post-it de acuerdo con el sentido de las fechas: Las más innovadoras
irán a la derecha y las más viables irán arriba.

Idea viable

Idea
innovadora/
creativa

Finalmente, escribe aquí tu idea ganadora.

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Etapas idear, prototipar y evaluar

A continuación, te invitamos a
conocer algunas de las herramientas
más utilizadas para la etapa de idear.

Haz clic en el siguiente enlace y


céntrate en las herramientas de la
etapa de idear.

Fuente: Design Thinking España


[página web]. Recuperado de https://
xn--designthinkingespaa-d4b.com/
herramientas-de-design-thinking

2.2. Etapa.- Propotipar


La etapa de prototipar se caracteriza por el aterrizaje o plasmación de la idea, es
una etapa donde construimos prototipos de acuerdo a la idea seleccionada en el
paso anterior.

“Debemos comenzar a entender que una idea sin ejecución no


vale nada; es un mero pensamiento que puede ser perfecto en
nuestra cabeza, pero en el momento en que comencemos a
materializarlo aflorarán los errores”. Gasca & Zaragoza 2016; p
25.

Un prototipo es el paso de lo intangible “idea” a lo tangible. Se trata de elaborar


un producto de bajo precio pero que funcione con las características de nuestra
idea de negocio.

El objetivo de desarrollar un prototipo es que el usuario pueda experimentar e


interactuar con nuestro producto, de esta manera podremos recibir feedback
para mejorar.

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Innovación en la educación: Design thinking

¡Nota importante!

No es necesario una elaboración compleja del prototipo, puede


ser un cartón, un storyboard, un post it, entre otros.

Ahora, te presento un video que explica en qué consiste la etapa de prototipar y


brinda ejemplos de algunas técnicas utilizadas para esta etapa.

Fuente: BA Emprende (2019). Design thinking - Etapa 4 Prototipar [Video].


Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=fWIw9mDsqSg

Una actividad que suele llevarse a cabo es realizar bocetos, es decir, pruebas o
primeros trazos que se deben elaborar antes de producir el objeto o prototipo.

Figura 3. Imagen de experiencia de prototipado en Institución Educativa de San Leonardo,


Soria en España

Fuente: López, C. & León, A. (2014) Introducción práctica: Design Thinking para
Educadores

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Etapas idear, prototipar y evaluar

Ejemplo prototipo de impresora:

Figura 4. Imagen de prototipo de impresora

Fuente: López, H. (2016) Cómo hacer el prototipo perfecto para tu negocio de


manera rápida y barata. Recuperado de https://hugolopezc.com/como-hacer-
prototipo-perfecto/

2.3. Etapa.- Evaluar


Una vez que hemos desarrollado nuestro prototipo nos toca saber si será valorado
por los usuarios. La etapa evaluar consiste en probar nuestros prototipos con los
usuarios beneficiarios de la solución. En ese sentido, solicitaremos feedback y
opiniones sobre los prototipos que hemos creado.

Esta fase es crucial y nos ayudará a realizar mejoras y detectar carencias en


nuestro diseño.

Nuestra actitud frente al testeo debe ser positiva, muchas veces la evaluación
nos genera ansiedad o desazón porque en ella constatamos que nos hemos
equivocado en la solución, por ello, debes tener en cuenta que esta fase es una
oportunidad para aprender más sobre el usuario y acercarnos a una solución de
mayor beneficio.

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Innovación en la educación: Design thinking

A continuación, te presento un video donde nos explican en qué consiste la etapa


de evaluar. ¡Presta mucha atención!

Fuente: BA Emprende (2019). Design thinking - Etapa 5 Evaluar [Video].


Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=7AAAN5M8V5U

Malla receptora de información:

Una de los métodos utilizados para validar o testear nuestro producto es la malla
receptora de información.

Este método permite recibir feedback con información de lo que más ha valorado
el usuario, elementos por mejorar, cuestiones que no quedan del todo claras en el
producto o servicio y permite recoger nuevas ideas de los mismos usuarios.

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Etapas idear, prototipar y evaluar

¿Cómo hacer una malla receptora de información?

Como mencionamos anteriormente, permite capturar ideas de cuatro áreas


diferentes:

Lo primero que debes hacer es tomar un papel y dividirlo en 04 cuadrantes.

a) Cuadrante superior izquierdo:

Dibuja un signo (+) en el


cuadrante superior del lado Más me agrada Críticas constructivas
izquierdo y pon el título “Lo que
más agrada” en ella colocarás o
todo lo que el usuario manifestó x
como valioso o interesante,
a
es decir, lo que más agradó al
usuario luego de la experiencia
de uso del producto o servicio.
x x
x
b) Cuadrante superior derecho: x
x x
Dibuja un triángulo ( ) y pon de
título “críticas constructivas”, en
ella colocarás todas las críticas Preguntas que surgen
Nuevas ideas que
durante el proceso de
o limitaciones que encontraron prueba
hayan surgido
los usuarios.

c) Cuadrante inferior izquierdo dibuja un signo de interrogación (?) y coloca como


título “preguntas que surgen durante la experiencia” En ella se colocan todas
las dudas o preguntas y/o consultas que el usuario hizo durante la experiencia.
También puedes colocar lo que has observado mientras el usuario interactúa
con el producto como, por ejemplo: “Usuario no sabía qué botón apretar para
empezar a usar el producto”

d) Cuadrante inferior izquierdo dibuja un foco ( ) y coloca de título “nuevas


ideas” en ella se colocarán todas las sugerencias, aportes y nuevas ideas que el
usuario ha mencionado durante la experiencia de uso del producto o servicio.

Recomendaciones a la hora de aplicación

• El feedback es individual
• Es necesario hacer una buena sistematización: ¿qué cosas
se repiten?
• Categorizarlas por elementos (diseño, funcionalidad,
atractivo, etc.)

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Innovación en la educación: Design thinking

Practiquemos lo aprendido

Luego de haber revisado los conceptos de la etapa de evaluar te toca


recibir feedback de tus usuarios. Muestra tu prototipo a tus usuarios y
sistematiza la información en la malla de información.

¡Mucha suerte!

Reflexionemos

zz Responde a las siguientes preguntas:

zz ¿Cómo te ha ayudado el design thinking?

zz ¿Qué dificultades tuviste al desarrollar esta unidad?

zz ¿Qué estrategias seguiste para superarlas?

Te invitamos a continuación a desarrollar la actividad de autoevaluación. Mucha


suerte.

Recordemos las ideas centrales que hemos revisado en esta unidad:

La etapa de idear permite pensar en soluciones creativas e


innovadoras para solucionar el problema detectado en las etapas
anteriores. Un elemento clave de esta etapa es no desechar
1 ninguna idea pues sobre esa base podremos construir una solución
innovadora. Otro elemento clave en esta etapa es el trabajo
colaborativo para la selección de nuestra idea.

La etapa de prototipo nos ayuda a materializar y concretar la idea


innovadora que tenemos. Es necesario recordar que la elaboración
2 del prototipo debe ser rápido y barato dado que el objetivo es
poder validarlo con nuestro usuario.

La etapa de evaluación nos permite obtener feedback de nuestro


usuario para detectar fallas en nuestro diseño. Nuestra actitud debe
3 ser de mucha apertura para recibir las críticas a nuestro diseño y
estar abiertos a cambios y nuevas ideas que hemos recibido de los
usuarios.

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Etapas idear, prototipar y evaluar

Referencias

BA Emprende (2019). Design thinking- Etapa 4 Prototipar [Video]. Recuperado


de https://www.youtube.com/watch?v=fWIw9mDsqSg

BA Emprende (2019). Design thinking- Etapa 5 Evaluar [Video]. Youtube. https://


www.youtube.com/watch?v=7AAAN5M8V5U

Design Thinking España. Recuperado: https://xn--designthinkingespaa-d4b.com/


herramientas-de-design-thinking

Gasca & Zaragoza (2016). Designpedia. Madrid Editorial Lid.

IDEO (2014). Design thinking for educator. www.designthinkingforeducator.com

Institute of Design at Stanford-Bootleg. (2018). Mini guía: una introducción al


Design thinking. Recuperado de https://repositorio.uesiglo21.edu.
ar/handle/ues21/14439

López, C & León, A. (2014) Introducción práctica: Design Thinking para Educadores.

Minecraft Education Edition (2019). How a school in Puerto Rico brings chemistry
to life with Minecraft [Video]. Recuperado de https://www.
youtube.com/watch?v=qvKrD-g5H1U&feature=emb_logo

Ries,E. (2018). El Método Lean Startup. Lima Editorial Planeta.

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Innovación en la educación: Design thinking

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EDUCACIÓN

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