Fasciculo Unidad 2 Curso 3 Steam
Fasciculo Unidad 2 Curso 3 Steam
Fasciculo Unidad 2 Curso 3 Steam
Innovación en la
educación: Design
thinking
Unidad 2
FACULTAD DE 1
EDUCACIÓN
Innovación en la educación: Design thinking
2
Etapas idear, prototipar y evaluar
Índice
Introducción
5
Competencias y capacidades
6
Organización de saberes
6
3
Innovación en la educación: Design thinking
Referencias bibliográficas 21
4
Etapas idear, prototipar y evaluar
Introducción
En esta segunda unidad aprenderemos sobre las etapas idear, prototipar y evaluar,
completando de esta manera las 5 etapas que aborda el design thinking.
5
Innovación en la educación: Design thinking
Competencias y capacidades
El participante reconoce los conceptos básicos de las etapas: idear, prototipar y
evaluar.
COMPETENCIAS CAPACIDADES
Organización de saberes
UNIDADES CONTENIDOS DURACIÓN
6
Etapas idear, prototipar y evaluar
Unidad 2:
Etapas idear, prototipar y evaluar
Identifica
Mira el siguiente video con el caso de la escuela de Puerto Rico:
7
Innovación en la educación: Design thinking
Reflexionemos
zz
¿Te parece importante recoger las opiniones de los mismos
beneficiarios del proyecto? ¿Por qué?
Analiza
Recordemos las etapas del design thinking. En la primera unidad nos centramos
en profundizar en la etapa empatizar y definir. En esta unidad 2 veremos las
siguientes etapas.
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Etapas idear, prototipar y evaluar
Volumen de ideas:
Construcción de idea
9
Innovación en la educación: Design thinking
10
Etapas idear, prototipar y evaluar
11
Innovación en la educación: Design thinking
Practiquemos lo aprendido
Idea viable
Idea
innovadora/
creativa
12
Etapas idear, prototipar y evaluar
A continuación, te invitamos a
conocer algunas de las herramientas
más utilizadas para la etapa de idear.
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Innovación en la educación: Design thinking
¡Nota importante!
Una actividad que suele llevarse a cabo es realizar bocetos, es decir, pruebas o
primeros trazos que se deben elaborar antes de producir el objeto o prototipo.
Fuente: López, C. & León, A. (2014) Introducción práctica: Design Thinking para
Educadores
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Etapas idear, prototipar y evaluar
Nuestra actitud frente al testeo debe ser positiva, muchas veces la evaluación
nos genera ansiedad o desazón porque en ella constatamos que nos hemos
equivocado en la solución, por ello, debes tener en cuenta que esta fase es una
oportunidad para aprender más sobre el usuario y acercarnos a una solución de
mayor beneficio.
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Innovación en la educación: Design thinking
Una de los métodos utilizados para validar o testear nuestro producto es la malla
receptora de información.
Este método permite recibir feedback con información de lo que más ha valorado
el usuario, elementos por mejorar, cuestiones que no quedan del todo claras en el
producto o servicio y permite recoger nuevas ideas de los mismos usuarios.
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Etapas idear, prototipar y evaluar
• El feedback es individual
• Es necesario hacer una buena sistematización: ¿qué cosas
se repiten?
• Categorizarlas por elementos (diseño, funcionalidad,
atractivo, etc.)
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Innovación en la educación: Design thinking
Practiquemos lo aprendido
¡Mucha suerte!
Reflexionemos
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Etapas idear, prototipar y evaluar
Referencias
López, C & León, A. (2014) Introducción práctica: Design Thinking para Educadores.
Minecraft Education Edition (2019). How a school in Puerto Rico brings chemistry
to life with Minecraft [Video]. Recuperado de https://www.
youtube.com/watch?v=qvKrD-g5H1U&feature=emb_logo
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Innovación en la educación: Design thinking
20 FACULTAD DE
EDUCACIÓN